новый формат урока🤗 приятно смотреть всё чётко видно и хороший звук👍 Спасибо, Михаил!🙏🙏🙏
Боже, он лучший препод. Купил курс по Cinema 4D и офигел от подачи материала. Все по полочкам, без лишнего, поэтому всем советую. Аналога у Skillbox.. нет, VideoSmile уникальны.
Максон имеет свой канал, там есть все. Не знаешь Анг, используешь Яндекс браузер и так поймёшь. Далее у синимы есть подсказки, где рассказано на русском что это, как работает и за что отвечает. Курс говно, если по факту. Ты быстрее научишься, если будешь повторять проект по видео. Проблема его подхода в том, что он попытается запихнуть все и делает это по порядку, по списку. Не по смыслу, не по пользе или частоте. Он рассказывает то, что нафиг не надо. Зачем обучать встроенному рендеру, когда есть эффективные движки. По сути курс, это описание снятое на видео. Очень низкий уровень. Скилл бокс это иныоцыганство, то ещё дно и даже там качество чуть выше, просто потому что рассказывается то, что необходимом. Получается порог входа короче.
Даже этот урок, он не профессионал. Есть быстрое моделирование и оно заканчивается ретопологией.
Возьмём эту модель, где ты ее будешь использовать. Только для рендера. Он рассказывает про кубики и не говорит про ретопологию. Если использовать одну такую модель ок, просто время увеличиться и из-за производительности железа не заметишь. Когда у тебя в сцене будет несколько десятков таких моделей, увидишь пока. Это только работа со сценой. И все же ты в синиме ради анимации. И какого будет анимированные миллион полигонов, не забывая что это одна из... 3д печать, когда начнёшь, узнаешь про всю боль кривой сетки.
Эти модели не примут в стоки, даже бесплатно.
Сам инструмент полезный, классный, только без ретопологии дальше нельзя использовать. Начнёшь анимировать, кривая сетка даст знать о себе. Короче не надо нахваливать, если не разбираешься.
Объем, это не панацея, обычный инструмент для быстрого и удобного прототипирования. С этого и надо было начинать. Дальше пойдет Поли ручка итд. Ничего странного в этом нет, вместе очень удобно особенно когда нет опыта. Тебе не придется думать как сделать то и это. Надо только изучать основы, как создавать вернуть сетку и дней через 10 практики, ты уже будешь уверенно моделить качественные объекты. И кайфонешь когда начнёшь текстурировать ( реально, а не абстрактно) ибо хорошая сетка, удобно и быстро раскладывается в отличии от мил. хаотичных полигонов, которые даже тупо ровно не сложить
Новое видео! Ура ура, спасибо большое)
Просто гениально, спасибо!
Просто залипла. Спасибо за видео, очень полезный метод
Спасибо за полезный урок
Боги, Миша, какой же ты крутой. Огромное тебе спасибо за твой труд, не перестаешь вдохновлять и мотивировать:)
Круто! Просто и эффективно!
ты лучший, спасибо за уроки!
Большое спасибо).
Благодарю).
очень полезные видео!
Миша вернулся, ура. Кстати таким способом можно делать блокинг, а потом уже топологию полигональным моделированием
Спасибо!
только начал изучение синема. крутые ролики ! удачи, подписка и лаки в студию!
Ура новый выпуск Бычкова ахаха)
Это было круто, да.
Для прототипирования самое то. Советую обратить внимание на Substance 3d modeler.
спасибо за урок! вопрос: а зачем для таких простых фигур делать ретопологию, это ведь для статичного кадра модели. в каких вообще случаях требуется ретопология, кроме как использование в играх?
Wow!
Скажите, как сделать, чтобы внутри куба было свободное пространство?
А вы можете сделать урок по бесплатному рендеру centileo render?
Привет, Михаил! Во-первых, респект за все что ты делаешь, во-вторых, спасибо за очередной классный урок!
У меня немного нестандартный вопрос. Подскажи, пожалуйста, настройки своего вьюпорта с точки зрения цветовой схемы оформления.
В Синьке достаточно много моментов спорных, но один из них это прям ну совершенно неудачный контраст картинки в основном вьюпорте. Причем не спасает ни стандартный вариант с серым цветом, ни второй - с синеватым оттенком. А вот у тебя как раз весьма симпатичный и функциональный вид. Подскажи как настроить или где скачать схему.
Здравствуйте! Это меняется в настройках, в нижней вкладке Scheme Colors > Editor Colors и справа выберите Background - Gradient 1/2
Тема классная! Хотя по сути только для общих планов. А так как никрути, да здравствует Hardsurface....
Без 3D-coat'a жизнь не та.
top
Михаил, базовый обновлять планируете ? Не хватает UV, Redshift, Oktane. И плюс кнопки переехали, что то сократилось в S 24, где то добавили.
Так эта фишка появилась еще в r20, в 2018 году увидел ее на канале gsg и какое-то время использовал.
Для анимации такой подход не подойдет, лучше либо булем баловаться, либо моделить полигонами.
Еееееее
Привет, хотел бы узнать, какой бы вы посоветовали рендер или несколько рендеров для видеокарты AMD?
Лучше тогда использовать CPU движки (например дефолтный Physical), потому что самые крутые GPU движки (Octane, Redshift и т.д.) требуют видеокарту с поддержкой CUDA, то есть NVidia.
так и не поняла зачем использовать волют билдер и потом заново генерировать меш, если можно просто использовать булевые операции с примитивами. результат был бы гораздо чище.
Вообще, эти волюмы в синеме придурошная вещь и совсем не оптимизированная. Разрабы хотели создать что-то наподобие фьюжена из программы Modo, но вышло у них через одно место. Так что лучше использовать работу с примитивами, как Вы и написали, а не заморачиваться с этой фигнёй.
Я не смог найти volume builder в cinema 4D R19 Studio он появился в гораздо поздних версиях? Если так, то может есть плагин для R19?
Главный вопрос у меня, по инструментам, у синьки их не меньше чем в максе?
Как минимум столько же, а вообще у синемы немало своих уникальных фишек и инструментов (чего только один модуль MoGraph для моушена стоит)
А можно вместо таких действий использовать fusion 360
А можно и в Maya это сделать через плагин Hard mesh, и ретопологию делать не надо будет
я создал свою модель , и случайно эго удалил. 6 часов минус (ಡ‸ಡ)
kill me now
27:02 Может и не всё убирать, чтоб было ощущение поношенного материала 🗿🗿
Могули ли этот модель первый исполтзовать в своём канале (Cinema4d-Element3D) ? Хоть и длинные уроки но! Много фишек в нем
@@VideoSmile Спасибо вам! С самого начала моего начинания в синема многому у вас научился !
Ещё бы сетка была бы норм и тогда вообще кайф
Зачем? Есть же boolean, и там и там придется делать ретоп.
@@nathnenne для моушена как раз и используют булин, а vdb много ресурсов жрёт. Если как костыльное решение и булин сломался - то тогда пойдёт.
А скругление после булевской операции вы как делать будете, там же сетка вся поломана будет. В синьке хреновый буль, хороший только в Modo через Mesh Fusion и в Maya через Hard Mesh
Какая "Арка"? Дуга, ДУГА, Карл!!!!!! Арка - это объект архитектуры. То, о чем говорится в этом ролике - это ДУГА!
Дистрибьюция, вертексы и прочее. А слова "распределение" и "вершины" из русского языка уже убрали?
Спасибо, Михаил! Всё получилось. (Ссылку на капчу вставлять запрещено, что ли?)
А древний холливар на тему 3d пакетов - что луше, можно вынести за скобки. Параметрики в Синьке рулят. Это я, как ископаемый "максёр", вынужден признать.
Попытка вставить ссылку на капчу результата. :) i.postimg.cc/fz55wnKP/Ball.jpg
а может не цикорий парам пам пам
блять эта тема с ретопологией меня так бесит, не ужели без неё никак, даже при создании простых игр, допустим в изометрии, неужели и там эта ретопология нужна, бляяяяяя, ну это же такой гемар нудный, или есть хотя бы хоть какой то 3d редактор в котором можно было бы скульптить и моделировать для игр без этой всраной ретопологии, или хотя бы что б она делалась автоматически, ну ли на худой конец может способ есть какой то по проще с этой ретопологией, ну серьёзно, 21 век, уже сколько лет прошло, не уже ли вопрос с этим дерьмом так не в одном 3d редакторе и не решили, а?
Конечно важна, в 3D движке в приоритете скорость и оптимизация, а значит низкое количество полигонов
Бесполезная хрень, пригодится что бы сделать картинку уровня "неделя в 3д" для какого нибудь форума, собственно как и пример который был показан.
Бро ты серьёзно? Такую ерунду в блендере сделаю за 5 минут, с идеальной сеткой. И еще 5 минут потрачу на UV развертку... Зачем так страдать ради простейшей геометрии?
Наши курсы по Cinema 4D:
cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих
cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых
Здравствуйте, у вас есть ватсапп или телеграмм? Хотел обсудить на счёт курса?