КОМЕНТАРІ •

  • @VideoSmile
    @VideoSmile 3 роки тому +3

    Наши курсы по Cinema 4D:
    cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих
    cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых

    • @realrelaxsleepmusics3671
      @realrelaxsleepmusics3671 2 роки тому

      Здравствуйте, у вас есть ватсапп или телеграмм? Хотел обсудить на счёт курса?

  • @olgapichugina62
    @olgapichugina62 3 роки тому +1

    новый формат урока🤗 приятно смотреть всё чётко видно и хороший звук👍 Спасибо, Михаил!🙏🙏🙏

  • @jolyqueen1801
    @jolyqueen1801 3 роки тому +29

    Боже, он лучший препод. Купил курс по Cinema 4D и офигел от подачи материала. Все по полочкам, без лишнего, поэтому всем советую. Аналога у Skillbox.. нет, VideoSmile уникальны.

    • @user-sv6dy8pk2q
      @user-sv6dy8pk2q 2 роки тому +1

      Какой Skillbox))) Это вообще инфоцыгане.

    • @user-sv6dy8pk2q
      @user-sv6dy8pk2q 2 роки тому +1

      @@jolyqueen1801 Не знаю. Может 10% и было.

    • @user-ve8om5zg3s
      @user-ve8om5zg3s Рік тому

      Максон имеет свой канал, там есть все. Не знаешь Анг, используешь Яндекс браузер и так поймёшь. Далее у синимы есть подсказки, где рассказано на русском что это, как работает и за что отвечает. Курс говно, если по факту. Ты быстрее научишься, если будешь повторять проект по видео. Проблема его подхода в том, что он попытается запихнуть все и делает это по порядку, по списку. Не по смыслу, не по пользе или частоте. Он рассказывает то, что нафиг не надо. Зачем обучать встроенному рендеру, когда есть эффективные движки. По сути курс, это описание снятое на видео. Очень низкий уровень. Скилл бокс это иныоцыганство, то ещё дно и даже там качество чуть выше, просто потому что рассказывается то, что необходимом. Получается порог входа короче.
      Даже этот урок, он не профессионал. Есть быстрое моделирование и оно заканчивается ретопологией.

    • @user-ve8om5zg3s
      @user-ve8om5zg3s Рік тому

      Возьмём эту модель, где ты ее будешь использовать. Только для рендера. Он рассказывает про кубики и не говорит про ретопологию. Если использовать одну такую модель ок, просто время увеличиться и из-за производительности железа не заметишь. Когда у тебя в сцене будет несколько десятков таких моделей, увидишь пока. Это только работа со сценой. И все же ты в синиме ради анимации. И какого будет анимированные миллион полигонов, не забывая что это одна из... 3д печать, когда начнёшь, узнаешь про всю боль кривой сетки.
      Эти модели не примут в стоки, даже бесплатно.
      Сам инструмент полезный, классный, только без ретопологии дальше нельзя использовать. Начнёшь анимировать, кривая сетка даст знать о себе. Короче не надо нахваливать, если не разбираешься.

    • @user-ve8om5zg3s
      @user-ve8om5zg3s Рік тому

      Объем, это не панацея, обычный инструмент для быстрого и удобного прототипирования. С этого и надо было начинать. Дальше пойдет Поли ручка итд. Ничего странного в этом нет, вместе очень удобно особенно когда нет опыта. Тебе не придется думать как сделать то и это. Надо только изучать основы, как создавать вернуть сетку и дней через 10 практики, ты уже будешь уверенно моделить качественные объекты. И кайфонешь когда начнёшь текстурировать ( реально, а не абстрактно) ибо хорошая сетка, удобно и быстро раскладывается в отличии от мил. хаотичных полигонов, которые даже тупо ровно не сложить

  • @user-ju1vu7il8c
    @user-ju1vu7il8c 3 роки тому

    Новое видео! Ура ура, спасибо большое)

  • @KefuP
    @KefuP 3 роки тому

    Просто гениально, спасибо!

  • @Kitsutoriki
    @Kitsutoriki 2 роки тому +2

    Просто залипла. Спасибо за видео, очень полезный метод

  • @andygagarin3725
    @andygagarin3725 2 роки тому +1

    Спасибо за полезный урок

  • @dima.osiris
    @dima.osiris 3 роки тому +5

    Боги, Миша, какой же ты крутой. Огромное тебе спасибо за твой труд, не перестаешь вдохновлять и мотивировать:)

  • @user-qj8ci2tw5b
    @user-qj8ci2tw5b 3 роки тому

    Круто! Просто и эффективно!

  • @kinogoodwin
    @kinogoodwin 2 роки тому +1

    ты лучший, спасибо за уроки!

  • @SmellrockSky
    @SmellrockSky 2 роки тому +2

    Чудесно! Спасибо за информацию! ! !

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 2 роки тому

      Рады стараться!

  • @fazbear2221
    @fazbear2221 3 роки тому

    Большое спасибо).

  • @fazbear2221
    @fazbear2221 3 роки тому +1

    Благодарю).

  • @nickpinchukmultimedia1712
    @nickpinchukmultimedia1712 3 роки тому

    очень полезные видео!

  • @vasabeeshow6344
    @vasabeeshow6344 3 роки тому

    Миша вернулся, ура. Кстати таким способом можно делать блокинг, а потом уже топологию полигональным моделированием

  • @user-lm7xn7re4w
    @user-lm7xn7re4w 3 роки тому

    Спасибо!

  • @GameWeOn
    @GameWeOn 2 роки тому +1

    только начал изучение синема. крутые ролики ! удачи, подписка и лаки в студию!

  • @daniliscariot8663
    @daniliscariot8663 3 роки тому

    Ура новый выпуск Бычкова ахаха)

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 3 роки тому

    Это было круто, да.

  • @alexanderosvi6288
    @alexanderosvi6288 6 місяців тому

    Для прототипирования самое то. Советую обратить внимание на Substance 3d modeler.

  • @pobergoff
    @pobergoff 3 роки тому +2

    спасибо за урок! вопрос: а зачем для таких простых фигур делать ретопологию, это ведь для статичного кадра модели. в каких вообще случаях требуется ретопология, кроме как использование в играх?

  • @petrholusa5855
    @petrholusa5855 3 роки тому

    Wow!

  • @FrozenBok
    @FrozenBok 2 роки тому

    Скажите, как сделать, чтобы внутри куба было свободное пространство?

  • @user-cn6fs5pk7v
    @user-cn6fs5pk7v 2 роки тому

    А вы можете сделать урок по бесплатному рендеру centileo render?

  • @SlayeRFCSM
    @SlayeRFCSM 3 роки тому +1

    Привет, Михаил! Во-первых, респект за все что ты делаешь, во-вторых, спасибо за очередной классный урок!
    У меня немного нестандартный вопрос. Подскажи, пожалуйста, настройки своего вьюпорта с точки зрения цветовой схемы оформления.
    В Синьке достаточно много моментов спорных, но один из них это прям ну совершенно неудачный контраст картинки в основном вьюпорте. Причем не спасает ни стандартный вариант с серым цветом, ни второй - с синеватым оттенком. А вот у тебя как раз весьма симпатичный и функциональный вид. Подскажи как настроить или где скачать схему.

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 3 роки тому +2

      Здравствуйте! Это меняется в настройках, в нижней вкладке Scheme Colors > Editor Colors и справа выберите Background - Gradient 1/2

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 3 роки тому

    Тема классная! Хотя по сути только для общих планов. А так как никрути, да здравствует Hardsurface....

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 3 роки тому +1

    Без 3D-coat'a жизнь не та.

  • @ilia4832
    @ilia4832 3 роки тому

    top

  • @Andrew-ji9qc
    @Andrew-ji9qc 3 роки тому +1

    Михаил, базовый обновлять планируете ? Не хватает UV, Redshift, Oktane. И плюс кнопки переехали, что то сократилось в S 24, где то добавили.

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 3 роки тому +2

      Да, собираемся

    • @Andrew-ji9qc
      @Andrew-ji9qc 3 роки тому

      @@VideoSmile Хорошая новость, жду.

  • @corc7
    @corc7 3 роки тому

    Так эта фишка появилась еще в r20, в 2018 году увидел ее на канале gsg и какое-то время использовал.

    • @dmitry-lz1ny
      @dmitry-lz1ny 2 роки тому

      Для анимации такой подход не подойдет, лучше либо булем баловаться, либо моделить полигонами.

  • @ag7532
    @ag7532 3 роки тому

    Еееееее

  • @redux3149
    @redux3149 3 роки тому

    Привет, хотел бы узнать, какой бы вы посоветовали рендер или несколько рендеров для видеокарты AMD?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 3 роки тому +1

      Лучше тогда использовать CPU движки (например дефолтный Physical), потому что самые крутые GPU движки (Octane, Redshift и т.д.) требуют видеокарту с поддержкой CUDA, то есть NVidia.

  • @mariasmnk5498
    @mariasmnk5498 2 роки тому +2

    так и не поняла зачем использовать волют билдер и потом заново генерировать меш, если можно просто использовать булевые операции с примитивами. результат был бы гораздо чище.

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 2 роки тому +4

      Вообще, эти волюмы в синеме придурошная вещь и совсем не оптимизированная. Разрабы хотели создать что-то наподобие фьюжена из программы Modo, но вышло у них через одно место. Так что лучше использовать работу с примитивами, как Вы и написали, а не заморачиваться с этой фигнёй.

    • @kinogoodwin
      @kinogoodwin 2 роки тому +1

      Вопрос шикарный, но ответ вообще шедевральный 😂 спасибо за урок)

  • @MoonlightAnd
    @MoonlightAnd 2 роки тому

    Я не смог найти volume builder в cinema 4D R19 Studio он появился в гораздо поздних версиях? Если так, то может есть плагин для R19?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 2 роки тому

      Эти фишки есть только в R20 и новее, плагинов нет

  • @acekuk4165
    @acekuk4165 2 роки тому

    Главный вопрос у меня, по инструментам, у синьки их не меньше чем в максе?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 2 роки тому +2

      Как минимум столько же, а вообще у синемы немало своих уникальных фишек и инструментов (чего только один модуль MoGraph для моушена стоит)

  • @viaches-guitar
    @viaches-guitar 2 роки тому

    А можно вместо таких действий использовать fusion 360

    • @varmaglot
      @varmaglot 2 роки тому

      А можно и в Maya это сделать через плагин Hard mesh, и ретопологию делать не надо будет

  • @glebpetroshchuk7455
    @glebpetroshchuk7455 3 роки тому +7

    я создал свою модель , и случайно эго удалил. 6 часов минус (ಡ‸ಡ)
    kill me now

  • @madskies_
    @madskies_ 3 роки тому

    Помогите исправить черный вьюпорт

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 3 роки тому

      Посмотрите наше видео по этой проблеме: instagram.com/p/CNojMZwnRNF/

  • @lili17838
    @lili17838 3 роки тому

    27:02 Может и не всё убирать, чтоб было ощущение поношенного материала 🗿🗿

  • @movebody4089
    @movebody4089 2 роки тому

    Могули ли этот модель первый исполтзовать в своём канале (Cinema4d-Element3D) ? Хоть и длинные уроки но! Много фишек в нем

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 2 роки тому +1

      Да, можете использовать

    • @movebody4089
      @movebody4089 2 роки тому

      @@VideoSmile Спасибо вам! С самого начала моего начинания в синема многому у вас научился !

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 2 роки тому

      Рады это слышать!😊👍

  • @ilayfortress4091
    @ilayfortress4091 2 роки тому

    Ещё бы сетка была бы норм и тогда вообще кайф

  • @vnaturi
    @vnaturi 3 роки тому +3

    Зачем? Есть же boolean, и там и там придется делать ретоп.

    • @vnaturi
      @vnaturi 3 роки тому

      @@nathnenne для моушена как раз и используют булин, а vdb много ресурсов жрёт. Если как костыльное решение и булин сломался - то тогда пойдёт.

    • @varmaglot
      @varmaglot 2 роки тому

      А скругление после булевской операции вы как делать будете, там же сетка вся поломана будет. В синьке хреновый буль, хороший только в Modo через Mesh Fusion и в Maya через Hard Mesh

  • @liho26
    @liho26 Рік тому

    Какая "Арка"? Дуга, ДУГА, Карл!!!!!! Арка - это объект архитектуры. То, о чем говорится в этом ролике - это ДУГА!

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 2 роки тому +2

    Дистрибьюция, вертексы и прочее. А слова "распределение" и "вершины" из русского языка уже убрали?

  • @neuralcoder8414
    @neuralcoder8414 2 роки тому

    Спасибо, Михаил! Всё получилось. (Ссылку на капчу вставлять запрещено, что ли?)
    А древний холливар на тему 3d пакетов - что луше, можно вынести за скобки. Параметрики в Синьке рулят. Это я, как ископаемый "максёр", вынужден признать.

    • @neuralcoder8414
      @neuralcoder8414 2 роки тому +1

      Попытка вставить ссылку на капчу результата. :) i.postimg.cc/fz55wnKP/Ball.jpg

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 2 роки тому

      😊👍

  • @maksda479
    @maksda479 2 роки тому

    а может не цикорий парам пам пам

  • @Darkdreg
    @Darkdreg 2 роки тому

    блять эта тема с ретопологией меня так бесит, не ужели без неё никак, даже при создании простых игр, допустим в изометрии, неужели и там эта ретопология нужна, бляяяяяя, ну это же такой гемар нудный, или есть хотя бы хоть какой то 3d редактор в котором можно было бы скульптить и моделировать для игр без этой всраной ретопологии, или хотя бы что б она делалась автоматически, ну ли на худой конец может способ есть какой то по проще с этой ретопологией, ну серьёзно, 21 век, уже сколько лет прошло, не уже ли вопрос с этим дерьмом так не в одном 3d редакторе и не решили, а?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile 2 роки тому

      Конечно важна, в 3D движке в приоритете скорость и оптимизация, а значит низкое количество полигонов

  • @mgmenstorworkinprogress482
    @mgmenstorworkinprogress482 Рік тому

    Бесполезная хрень, пригодится что бы сделать картинку уровня "неделя в 3д" для какого нибудь форума, собственно как и пример который был показан.

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 роки тому +1

    Бро ты серьёзно? Такую ерунду в блендере сделаю за 5 минут, с идеальной сеткой. И еще 5 минут потрачу на UV развертку... Зачем так страдать ради простейшей геометрии?