...годами многих фич не хватало. Ещё бы они добавили в раскраску интерфейса не только баффы и дебаффы, а ещё отдельно баффы от мистиков, баффы от питомцев, баффы от варфреймов и т.д.... ибо муторно разбираться в баффах - там сверху та ещё мешанина из них.
Очень зашел реворк статусов, но какие то миссии немного сломались. После добавления зеленых эксимусов просто хз как продержаться без модов на фарме Гренделя хотя бы 5 минут и тд. Вознесение было офигенным эндгейм ивентом пока они не понерфили бесконечный спам врагов. Если так боялись, что игроки 14+ рангов ПОСМЕЮТ залутать эндо и кредитов больше чем обычно, срезали бы просто лут с врагов, но вместо этого срезали нам веселье. А так конечно хорошее обновление. Сделать новичкам инструкции внутри игры и уменьшить время крафта вещей и в игре может даже захочется находится дольше недели
Только в кодексе все равно до сих пор нет записей, на достаточно большое количество противников разных фракций, типо сам моб отсканирован, но запись о нем в принципе отсутсвует и ничего не прочитать
@@sansgaster4877 меня парит то, что я не могу отсканить всех врагов, и как следствие посмотреть их в кодексе про фракции и уроны тут проще некуда сделали
@@sansgaster4877 плюс фракцию нармера по урона надо дорабатывать, а то прикольно что у корпуса под намёком резист к магниту при наличии щитов на каждом юните об этом не думали видимо. а заметил хоть кто?
9:55 там не отключает автоматическую стрельбу, а ограничивает скорострельность, что поднять больше нельзя даже скилами фреймов (те моды можно поставить только на полуавтомат)
@@evilhater согласен, но там потеря обычно всего в 20% которая компенсировалась другими модами или способками фреймов учитывая, что есть моды из того же хранилища, которые разгоняют скорострел на 90%
Я так понял это для тех пушек у которых конская отдача, дело вкуса, но я считаю ограничение скорострельности серьезный дебаф, ведь ее можно поднять даже не ставя моды на скорострельность в оружие, а поставить скажем на стража или на фураксы для вторичек или мистик, да и гаус такое не одобряет 😊
Одна из лучших вторичных обнов которые были в этой игре (если не забыл ничего). Лучше таких обнов больше, чем что-то типа "жертвы" (и сейчас где-то у кого-то горит ж...). Типа обе обновы похожи. Обе обновы имеют абсурдный, но всё равно хороши квест. И там и тут мы получили нового варфрейма, только в жертве это был просто рескин экса. А-ля экскалибур прайм для бедных. Чисто пофлексить перед 3 рангом на венере. (Я не знаю был ли там какой-то другой фрейм или нет. Я тогда только начал играть, и спустя три дня дропнул игру. Вернулся ток в 19-20 году.) Но в этой обнове есть то чему я рад, больше чем новой рамке, или новому квесту, или новой миссии... Просто обычное улучшение основ игры. Это лучшее! Вот вам небольшой реворк пары фреймов! Вот вам реворк нескольких статусов которые были отстойными. А вот мы упростили тупой кусок непонятной фигни на которую забили 97% игроков! Больше никаких разных видов плоти, брони, щитов и т.д.! А вот вам ещё возможность менять снаряжение и моды на звёздной карте! Теперь не нужно постоянно бегать к арсеналу! Самое лучшее. Ещё Банши реворкнули и вообще была бы лучшая обнова за все 10 (11?) лет.
Мне тоже нравится что над игрой работают сейчас именно так, затрагивая все аспекты игры. Добавляют не только новое, но и улучшают то что имеется. А на счет банши, то я думаю реворк будет или улучшение.. Пабло когда-то писал или говорил что-то там, если я не ошибаюсь.
обожаю мейнлайн обновления, всегда новое дыхание, и концептуально больше изменений в лучшую сторону за те же по ощущениям время затраты ( могу ошибаться учитывая сколько времени осознание до них доходило )
поломали все типы урона: больше не побегаешь с универсальным билдом радиация-холод чтоб лупил по всем хорошо. раньше удар и холод имели какойто смысл - били по щитам/корпусу то теперь это бесполезная параша. и так со всеми типами урона. из всех типов урона остались только коррзия и... магнит?... короче *сломали всю игру просто об колено.* :{{
@@СергейПатрушев-н6с что за ху*ту ты несешь? Ты можешь так же играть как играл. Ничего не сломали, а сделали универсальнее и полезнее! Лол 😂😂😂 Кринж такую чушь писать
Насколько я понял, сокращение способности на миссии архимедии было не на 75%, а до 75%. Потому как я специально ходил в симулякрум, убирал у фрейма около 75% длительности и смотрел на длительность скилов. А когда заходил на миссию, то данные от проверки и на миссии заметно отличались. Посмотрим, что они там наклацали.
Варф с годами слишком упростили настолько, что он уже перестал быть игрой про какой-то там опыт игрока и, в свою очередь, именно поэтому многие элементы сейчас для нынешнего игрока слишком выбиваются. Короче, комом всё пошло по нарастающей и это уже совершенно другой варф. Не про "иди и учись", а про "бери что сказали и делай пиу-пиу". Зачем тогда вообще нужны билды урона, если всё и так заранее предопределено? Да, многие скажут, что чисто технически оно и так работало по подобной схеме и будут даже правы! Вот только окно для индивидуального подхода, который с годами лишь добивают, оставалось хоть какое-то. Оставалось. В прошедшем времени. Убрать тогда виды урона вообще и оставьте лишь общий скейл дамага, чего уж. Тем временем люди, поддержавшие проект ещё на закрытом тесте: вспоминают паркур на стамине и отсутствие рэд орбов с воскрешениями, что требовало какого-то подхода к процессу, той же актуализации стелса или игры от щита, который был щитом, а не тупо дополнительной частью ХП. Вспоминают баланс оружия и его индивидуальность, а не привязку к долбаным рангам и банальному "эта аружие лучшы". Свободное ПВП. Да много чего. Не хочу показаться тупо дедом и прошу понять меня верно: это несомненно неплохое решение для оборота пользователей ввиду приближения к максимизации потребляемости продукта и для современных игроков всё только в плюс, но когда-то у Варфа была самобытность и характер, которые в своё время многим так полюбились, а сейчас это просто очередная игра для массового потребителя про циферки и закликивание, что лишний раз подтверждает подход к реализации основных механик в их изменениях. С грустью вспоминаю ту игру, в которую играл когда-то и с сожалением смотрю на то, чем она стала и как много потеряла. -_-
Обнова действительно одна из лучших за последние... я не знаю, 5-7 лет? Всё же назначение комьюнити-менеджера на пост креативного директора не убило игру, как некоторые ожидали (хотя такие люди хоронят игру каждый год), а наоборот, дало ей новое дыхание. Как бы горько не было признавать, но Стив в последние годы явно уже подустал от Варфрейма, из-за чего постоянно пытался вводить новые механики, режимы и прочее, чтобы самому хоть как-то удержать интерес к проекту. Из-за этого мы и получали абсолютно обособленные от основной игры активности, по типу рейлджека и Дувири.
Реально, последние изменения прям глоток свежего воздуха, такое чувство, что они сами начали заигрываться в свою игру. Особенно я с Эмбер по угорал. Решили они короче сделать на неё скин наследия, сделали, сели играть, а играть нормально не получается, подумали хрень какая то, ну короче немного реворкнули.
7 лет назад появились Равнины Эйдалона... Скажу даже больше, что подобные реворки за эти 7 лет, а уж тем более 5 последних выходили не один 10-к раз. Как ни странно, но Стив в своё время вводил вменяемые механики, вписывающиеся хоть каким-то образом в лор игры, потому что он сам этот лор и писал. Радует то, что они вернулись к выпуску варфреймов через квестовую подачу, а не банальное новое снаряжение, возникшее из ниоткуда... Разработчики просто немного разгребли со всем, чтобы хоть как-то продолжать привычную работу, от которой отошли с уходом Стива с поста креативного директора.
Эти изменения опаздали года так на 4. Надо что то с геймплеем делать. По сути эти толпы болванчиков как были так и есть, а уровень это просто показатель урона и хп. Надо бы ввести миссии, где вместо орд будут группки умных врагов, которые будут вгонять в пот своей тактикой, а не кучей хп и ваншот атаками.
Ещё бы чуть подтянуть оптимизацию и починить эффекты от Джейд, незнаю почему но её ульта может оставить перманентное зелёное облако которое сильно бьёт по ФПС.
Командный дух и варфрейм в принципе понятие несовместимое. Всё сводится к тому что 1 наносит 90% урона, и вагонит остальных 3 игроков. За командным духом надо идти в какой нибудь WoW или арму 3
Всё звучит и выглядит очень круто. Много нововведений, облегчающих геймплей и восприятие игры. ДЕ молодцы тут. А 1.5 землекопа «оказуалили!» могут подтереться.
Можешь попробовать собрать пк, из бу комплектующих, я за 13к купил свой первый пк, в прошлом году, ла он очень слабыйно хоть как-то тянул варф. Теперь сделал апгрейд и он стоит около 35к, тянет на ультрах уже варф.Теперь планирую продать его снова за 35к и купить за 70-80к.Так что советую именно собирать, так выгоднее будет
хоть и уменьшили выпадение страха, но все ровно хрен тебе, а не ненависть. Но можно купить косу всего лишь за 750 платины, с учётом того что у тебя уже есть страх и отчаяние
вот то что цвет энергии теперь не меняет цвет статуса очень грустно , не то чтобы это сильно влияло как-то в том месиве ,что происходит в игре обычно ,но это был своеобразный элемент фешнфрейма. Очень надеюсь ,что игроки выразят достаточное негодование и это вернут как было раньше
Терминал синдикатов сломали. На днях помогали неофиту, он присягнул к перину, побегали по миссиям, перин и новая лока стали ранг -1 (0/22000), арбитры и меридиан рангом -2. Повышение ранга перина открывается, но не срабатывает.
Ну про проще - я хз. У меня прокаст на Данте наносит столько же урона, сколько и раньше. А ТТК врагов раза в 4-5 увеличился. Как по мне с таким сильным увеличение ХП это тупо нерф всех демедж овер тайм типов урона. Ну т.е. если персонаж изначально не жестко оверкилит врагов ,то с каких-то левелов он начнет убивать слишком долго. Я это заметил на сбое Седны, где-то на 3500-х лвл. Демолишер Нокс хавает фул прокаст: 53-55 стаков слешей (8-10 крестов с тройки, потом первые слешы уже спадают) под птичками и виралом и процентов ~7-8 ХП теряет. Мне как Данте плееру патч в этом аспекте не понравился.
А ещё! А ещё! В режиме цепи дувири наконец видно, какие модификаторы инкарнонов ты уже получил, а какие нет (раньше было только для оружия, которое у тебя есть). Это специально для тех, у кого память как у меня
Раньше тебе при наведении на мод инкарнона в строке выбора по-русски писало "установлено", " на складе" или как-то так, и галочка была. Надо только мышкой было навестись. Вне зависимости от наличия самого оружия. Так что нихрена тут ничего не поменялось.
На локации в рандомных местах, появляются типа элитные порталы, обозначаются значком Тракса, там усложнённая миссия за варфрейма, как в цепи. За прохождение этой миссии дают мистик, и немного струбцин.
9:36 так вот в чём проблема была... Я думал, игра просто криво распознаёт оператора над пропастью, постоянно бесило возвращение в изначальную точку, хотя ты уже приближался к нужной платформе, или уже был на ней бля. А это просто фрейм падал...
Прикол с черным экраном всё таки пофиксили, видимо, кто-то случайно нажал на 5. Осталось разраюотчиков запустить на улучшение реликов, чтобы додумались сделать сразу улучшение ~n реликвий до нужного уровня, а не ручками каждую.
ты забыл сказать Сталкер теперь может использовать свои обилки. Но я не знаю это баг или нет. Он у нас появился ушел в инвиз и продалжал нас кошмарить.
Хай, кто нибуть знает точно купол фроста получает его броню как раньше ? Я после его обновление чувствую что он быстрее падает на 100 лвл. Зная ДЕ они могли пролить пиво на него и частично потерять его механики. 😢
Некоторые способности кстати сломали. Единица Лимбо часто отказывается кастоваться на союзниках и заложниках. Тройка Кулерво порой не связывает мобов, которые прямо перед тобой.
А обновление будет? Это же очередная обнова как "жертва". Столько ждали, а в итоге новое это статусы, интерфейсик, квест на 15 минут и ивент, который дает возможность фармить целый месяц. С нового контента прошло 7 лет, это когда добавили эйдалонов, а все остальное просто филлерные открытые локации и незначительные обновления. Квесты типо новой войны ничего не привносят в игру нового в глобальном плане. Не говорю уже о комьюнити, которое сменилось на малолетник зумеров, которые даже простой билд не могут собрать. Обновы как раз для детей, потому что даже в ивенте капсула бессмертная. Посмотрел бы на них, как они кошмарный рейд прошли, где нет осколков и имба оружия.
Оновлення вийшло непоганим, мені подобається але є все таки мінус. Коли вони добавлять позначку для містифікаторів які використовуються на варфреймі чи зброї? Я купив усі 2 набора містичної зарядки і тепер у мене є 3 набора але я не знаю який я використовую коли схочу їх продати, це так мене напрягає
в основном класная обнова. Но я как консерватизированый пользователь варфа-не понимаю нафига столько оказуаливания как например:1) с резистами, я наоборот теперь не понимаю, у меня корозия бьёт +++ по броне или на похер можно брать вирус условный? 2) Срез брони-перебор, враги дохнут как мухи. Какой смысл от архимедии если вы даёте всему бафы на +100500 урона? 3) шансы дропов или раздача других редких штук. Игра душила?-да, было ли это перебор не считая эйдолонов?-нет. так же про статусы, холод стал играбельней? нет, он всё ещё не вирус и отыгрывать через него имхо труднее, накрутка статов от стаков не правит сам статус, взрыв-класный, пофаниться можно, хоть и самый первый варик был лучше всего (когда враги падали....F зенистару). За эмбер спасибо, ей очень энерджи каста не хватает для полного потенцивала. Фрост-это фрост, он был неплох так и остался. (p.s. 4) биполярность разрабов, зачем делать симулякрумы без добовления в них своих примочек? Душило бы?-немного, дало бы конкретный смысл зачем они в игре?-да. В эту же гребёнку я могу поставить полу-автоматическую стрельбу: А) какой смысл добавлять её впринципе если у нас оружие называется ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИМ? Б) они добавляют мод что бы это убрать но дать бафы?.....мой мозг отказывается понимать где здесь логика в действиях, так же как и в раздачах ресурсов и т.д.)
автоматическая стрельба для полуавтоматов и пометка кристаллов аргона, мы ждали всего-то 10 лет а так за квилитиофлайф контент ставлю жирний паблос хоть что-то хорошее де делают...иногда
Эти все улучшения интерфейса здорово, было бы, когда когда игре было пару лет. А сейчас уже поздно, не актуально и так все всё знают где сколько чего и что на что влияет. Про новичков не надо, их в варфе по пальцам посчитать можно.
По пальцам посчитать можно говоришь?) А бесконечные выходящие видео по типу «путь новичка в варфрейм» с сотнями комментаторов под видео, которые так же недавно начали играть это так, пыль в глаза? Мне вот интересно из чего ты данный вывод вообще делаешь?
единственный минус реворка статусов и врагов в том ,что сейчас нету "универсального" билда.Имхо вирус + разрез не был универсальным т.к. корпусян с большими щитами он почти не пробивал ,но раньше можно было билдиться чисто против гренок ,потому что корпус был слишком слабым. Сейчас против корпуса приходится отдельно что-то придумывать ,но пока не придумывается , нельзя сделать в оружии билд и против корпуса и против гренок (хотя может это только пока что не нашли такую комбинацию).Я пришёл к тому ,что если хочешь универсальности ,то нужно билдить один слот оружия против гренок ,а другой против корпуса. жаль ,что зараженные все ещё очень слабые ,но есть шанс что это пересмотрят с зараженными личами (которых мы очень ждём и верим ,что они будут)
Нужно ещë не забывать, что дефолтные типы урона переделали. Раньше пронзание против гренок, удар против корпуса, теперь всë наоборот. Радиация так-же была против брони и многих боссов, теперь сосите лапу.
а какой смысл давать легальный макрос для полуавтоматов и запрещать это использовать? я думал, что моды для полуавтоматов как раз для этого и сделали, чтобы люди играли с ними с макросом и как теперь работают резисты у мобов? раньше было 3 уязвимости и 3 резиста, а теперь нам показывают только 2 уязвимости, значит теперь у врагов 11 резистов? да и как бы эта инфа в игре через сканер не показывает вообще все резисты и уязвимости из вики, и вопрос как касается реальных резистов в игре, ибо теперь есть условие, что у всех врагов на локе они одинаковые, и как они это собираются сделать? они реворкают резисты врагов или нет? про жесткий нерф брони у мобов, их кап и отключение баффа на сп, это же тупо нерф блида, кекв)
ДЕ настолько сильно решили ребалансить (а точнее нерфить) мобов , что ходить на 9999 скоро сможет каждый подпивасник с рандомным набором модов. Забавный факт . За дабл срез брони (чтобы увеличить получаемый урон в разы и подрочить на высокие цифры с подписью "!" ) ДЕ банят . Но скоро такое и не нужно будет. Хотя большая часть игры против мобов была завязана именно на броне , чем на хп.
Прицеливание копья убрали чтобы "пофиксить" баг с софтлоком после прицеливания. Temporarily disabled Aiming Down Sights on fishing spears to prevent a soft-lock issue.
Блин, без фирменной обложки к видео (простая плашка с названием предмета обзора сверху, над скриншотом) не понял что видео от тебя. Верни формат к изначальному виду, а то я чуть из-за этого видео не упустил
Я поставил паузу в рамке на 3 года, но продолжаю смотреть Салата. Прошлые обновы меня разочаровывали - игра разрасталась в ширь, а не в глубь. Было несколько метовых "универсальных" фреймов и столько же оружия. Сейчас смотрю и вижу, как разработчики взялись за починку механик игр, постепенно превращая ее в приземленную версию, а не беги и зажимай 1 кнопку
@@magnetiniew608согласен, квест-фанфик, а изменение статусов просто пшик, не поменяется ровно нифига! Ты как бегал с вирус+разрез или вирус+огонь, так и будешь бегать. Ну разве что Фрост и Эмбер стали играбельнее. А так твой геймплей не поменялся после этих изменений нифига😂
разрез + вирус РИП из - за роста хп , ну и соответственно оружия и фреймы на разрез идут нахер , моб умирает дольше раза в 3 , и нет это уже не баг симулякрума
Вроде бы и неплохо , столько разных изменений, но у меня вопрос. Вы куда двигаете игру? Вы хотите чтоб определенные статусы работали против определенных врагов, и игрок должен был подбирать снарягу под каждую фракцию? Или у нас новый магнит который трахает всё и вся и теперь мастхев в Сикроне и Нюкоре? По поводу интерфейса ваще ппц, сиди там после обновы шевели эти ползунки чтоб сделать все как было. И да... А питомцы когда реворк то? Обещали уже миллион раз. И где тот самый скин на Эмбер ? Гиде жепка?
да бредятина DE взяли и сократили урон от статусов до 30% что сделало часть билдов бесполезными, поскольку не хватает урона, гриниры по факту стали сильнее и приходится снижать/снимать броню если недостаточно урона. новые эксимусы просто кошмарят всех, хотя убиваются легко, но дамажат из за укрытий. вобщем оружие которое итак наносила уро стало сильнее, а вот оружие со слабым уроном уже сложновато билдить. и самое большее неудобство это нужна куча оружия/билдов для миссий что для новичков и малых рангов очень трудновато, поскольку часто нет оружия с достаточным уроном и не важно какой значок на картинке миссии, может даже нужного статуса не хватать. в общем обнова исключительно для опытных игроков и якобы улучшение гемплея просто пустые слова
У новичков проблема не с наличием оружия сильного как такового, а проблема с наличием модов для доступного оружия, эндо не хватает для прокачки модов. Любая пушка проносит сталь, но только с нужными модами.
А про дропы опять тишина? Обновление это хорошо но упрощения это обидно когда ты рвал жопу что бы выбить какую-то вещь а теперь ее почти даром без усилий раздают, обидно очень обидно, хотя бы компенсировали старания старых тенно но не будем вешать нос, дорогу неофитам
Когда они уже добавят кнопку подтверждения добычи с реликвий, бесит когда в соло на бесконечной миссии тебе ещё 7 секунд показывают что выпало и те 15 секунд можно будет скипнуть в общем забеге, когда просто выбрал, подтвердил, скипнул!!! Ну блин это же буквально первым просится!
большинство карт лежит в комнатах левериана своих фреймов, ну вернее как лежит, спрятаны там одну на заримане помню, у дагас вроде в её же комнате, в общем надо вики смотреть)
это по мнению машико, что в корне неверно. Просто перебалансили. Если интересно, то ищи подробности патча. К примеру, благодаря изменениям щитов, корпус на ранних уровнях живучей стал и теперь на равне с гренками. Поменяли уязвимости от всех типов урона (в том числе удар, пронзание, разрез) и теперь заново адаптироваться надо и иметь разные билды, а не один универсальный. Где тут упрощение спрашивается?
Не ну улучшения качества геймплея и интерфейса звучат прям очень кайфово
...годами многих фич не хватало. Ещё бы они добавили в раскраску интерфейса не только баффы и дебаффы, а ещё отдельно баффы от мистиков, баффы от питомцев, баффы от варфреймов и т.д.... ибо муторно разбираться в баффах - там сверху та ещё мешанина из них.
@@IDRajen11Сдожнааа, я что математик ыыааывыаа
Ага особено тем укого старые компы очень обрадуются
@@пашашвец-п7э 2024 год, даже нищие сидят с норм пк. Оправдания не актуальны.
@@пашашвец-п7э у меня старый пк, как работало- так и продолжает работать
Очень зашел реворк статусов, но какие то миссии немного сломались. После добавления зеленых эксимусов просто хз как продержаться без модов на фарме Гренделя хотя бы 5 минут и тд. Вознесение было офигенным эндгейм ивентом пока они не понерфили бесконечный спам врагов. Если так боялись, что игроки 14+ рангов ПОСМЕЮТ залутать эндо и кредитов больше чем обычно, срезали бы просто лут с врагов, но вместо этого срезали нам веселье. А так конечно хорошее обновление. Сделать новичкам инструкции внутри игры и уменьшить время крафта вещей и в игре может даже захочется находится дольше недели
ну, Тишина выключает абилки эскимосов, так что грендель все еще не хардкор, но да, без Тишины фарм гренделя это пиздец
Не вижу ничего хорошего в убогом оказуаливании
Только в кодексе все равно до сих пор нет записей, на достаточно большое количество противников разных фракций, типо сам моб отсканирован, но запись о нем в принципе отсутсвует и ничего не прочитать
Теперь главное смотреть на фракцию, а не на каждого отдельного моба + теперь перед стартом миссии можно посмотреть какие уязвимости есть у варгов
@@sansgaster4877 меня парит то, что я не могу отсканить всех врагов, и как следствие посмотреть их в кодексе
про фракции и уроны тут проще некуда сделали
@@sansgaster4877 плюс фракцию нармера по урона надо дорабатывать, а то прикольно что у корпуса под намёком резист к магниту при наличии щитов на каждом юните
об этом не думали видимо. а заметил хоть кто?
@@regulist3444да всем без разницы какой там урон показывает
Спустя несколько лет дождались того,что они убрали чёрный экран, когда выходил оператором, а фрейм в пропасть падал. Это праздник господа 🎉😅
9:55 там не отключает автоматическую стрельбу, а ограничивает скорострельность, что поднять больше нельзя даже скилами фреймов (те моды можно поставить только на полуавтомат)
Но её и снизить нельзя😏 например модом их руин Орокин можно поднять Крит шанс, на 200% и не терять скорострельности
@@evilhater согласен, но там потеря обычно всего в 20% которая компенсировалась другими модами или способками фреймов учитывая, что есть моды из того же хранилища, которые разгоняют скорострел на 90%
@jent9875 теперь мры на - скорострельность неплохой вариант в таком случае
@@wladiker только на полуавтоматы, а таких не много, но тем что можно, да это будет мр без минуса, де факто
Я так понял это для тех пушек у которых конская отдача, дело вкуса, но я считаю ограничение скорострельности серьезный дебаф, ведь ее можно поднять даже не ставя моды на скорострельность в оружие, а поставить скажем на стража или на фураксы для вторичек или мистик, да и гаус такое не одобряет 😊
Одна из лучших вторичных обнов которые были в этой игре (если не забыл ничего). Лучше таких обнов больше, чем что-то типа "жертвы" (и сейчас где-то у кого-то горит ж...). Типа обе обновы похожи. Обе обновы имеют абсурдный, но всё равно хороши квест. И там и тут мы получили нового варфрейма, только в жертве это был просто рескин экса. А-ля экскалибур прайм для бедных. Чисто пофлексить перед 3 рангом на венере. (Я не знаю был ли там какой-то другой фрейм или нет. Я тогда только начал играть, и спустя три дня дропнул игру. Вернулся ток в 19-20 году.) Но в этой обнове есть то чему я рад, больше чем новой рамке, или новому квесту, или новой миссии... Просто обычное улучшение основ игры. Это лучшее! Вот вам небольшой реворк пары фреймов! Вот вам реворк нескольких статусов которые были отстойными. А вот мы упростили тупой кусок непонятной фигни на которую забили 97% игроков! Больше никаких разных видов плоти, брони, щитов и т.д.! А вот вам ещё возможность менять снаряжение и моды на звёздной карте! Теперь не нужно постоянно бегать к арсеналу!
Самое лучшее. Ещё Банши реворкнули и вообще была бы лучшая обнова за все 10 (11?) лет.
Мне тоже нравится что над игрой работают сейчас именно так, затрагивая все аспекты игры. Добавляют не только новое, но и улучшают то что имеется. А на счет банши, то я думаю реворк будет или улучшение.. Пабло когда-то писал или говорил что-то там, если я не ошибаюсь.
обожаю мейнлайн обновления, всегда новое дыхание, и концептуально больше изменений в лучшую сторону за те же по ощущениям время затраты ( могу ошибаться учитывая сколько времени осознание до них доходило )
поломали все типы урона: больше не побегаешь с универсальным билдом радиация-холод чтоб лупил по всем хорошо. раньше удар и холод имели какойто смысл - били по щитам/корпусу то теперь это бесполезная параша. и так со всеми типами урона. из всех типов урона остались только коррзия и... магнит?...
короче *сломали всю игру просто об колено.* :{{
@@СергейПатрушев-н6с что за ху*ту ты несешь? Ты можешь так же играть как играл. Ничего не сломали, а сделали универсальнее и полезнее! Лол 😂😂😂 Кринж такую чушь писать
@@СергейПатрушев-н6с так холод наоборот стал куда сильнее и универсальнее, так что тут сомнительные претензии
Насколько я понял, сокращение способности на миссии архимедии было не на 75%, а до 75%. Потому как я специально ходил в симулякрум, убирал у фрейма около 75% длительности и смотрел на длительность скилов. А когда заходил на миссию, то данные от проверки и на миссии заметно отличались. Посмотрим, что они там наклацали.
как всегда все на высшем плане обожаю твои видосы все быстро и понятно
Ура. спасибо что снял обзор на ребаланс!
Варф с годами слишком упростили настолько, что он уже перестал быть игрой про какой-то там опыт игрока и, в свою очередь, именно поэтому многие элементы сейчас для нынешнего игрока слишком выбиваются. Короче, комом всё пошло по нарастающей и это уже совершенно другой варф. Не про "иди и учись", а про "бери что сказали и делай пиу-пиу". Зачем тогда вообще нужны билды урона, если всё и так заранее предопределено?
Да, многие скажут, что чисто технически оно и так работало по подобной схеме и будут даже правы! Вот только окно для индивидуального подхода, который с годами лишь добивают, оставалось хоть какое-то. Оставалось. В прошедшем времени. Убрать тогда виды урона вообще и оставьте лишь общий скейл дамага, чего уж.
Тем временем люди, поддержавшие проект ещё на закрытом тесте: вспоминают паркур на стамине и отсутствие рэд орбов с воскрешениями, что требовало какого-то подхода к процессу, той же актуализации стелса или игры от щита, который был щитом, а не тупо дополнительной частью ХП. Вспоминают баланс оружия и его индивидуальность, а не привязку к долбаным рангам и банальному "эта аружие лучшы". Свободное ПВП. Да много чего.
Не хочу показаться тупо дедом и прошу понять меня верно: это несомненно неплохое решение для оборота пользователей ввиду приближения к максимизации потребляемости продукта и для современных игроков всё только в плюс, но когда-то у Варфа была самобытность и характер, которые в своё время многим так полюбились, а сейчас это просто очередная игра для массового потребителя про циферки и закликивание, что лишний раз подтверждает подход к реализации основных механик в их изменениях. С грустью вспоминаю ту игру, в которую играл когда-то и с сожалением смотрю на то, чем она стала и как много потеряла. -_-
Обнова действительно одна из лучших за последние... я не знаю, 5-7 лет? Всё же назначение комьюнити-менеджера на пост креативного директора не убило игру, как некоторые ожидали (хотя такие люди хоронят игру каждый год), а наоборот, дало ей новое дыхание.
Как бы горько не было признавать, но Стив в последние годы явно уже подустал от Варфрейма, из-за чего постоянно пытался вводить новые механики, режимы и прочее, чтобы самому хоть как-то удержать интерес к проекту. Из-за этого мы и получали абсолютно обособленные от основной игры активности, по типу рейлджека и Дувири.
Реально, последние изменения прям глоток свежего воздуха, такое чувство, что они сами начали заигрываться в свою игру. Особенно я с Эмбер по угорал. Решили они короче сделать на неё скин наследия, сделали, сели играть, а играть нормально не получается, подумали хрень какая то, ну короче немного реворкнули.
7 лет назад появились Равнины Эйдалона... Скажу даже больше, что подобные реворки за эти 7 лет, а уж тем более 5 последних выходили не один 10-к раз. Как ни странно, но Стив в своё время вводил вменяемые механики, вписывающиеся хоть каким-то образом в лор игры, потому что он сам этот лор и писал. Радует то, что они вернулись к выпуску варфреймов через квестовую подачу, а не банальное новое снаряжение, возникшее из ниоткуда... Разработчики просто немного разгребли со всем, чтобы хоть как-то продолжать привычную работу, от которой отошли с уходом Стива с поста креативного директора.
Сколько всего нового! И все такое вкусное!
Всё включил, а латрон как стрелял полуавтоматом, так и стреляет, подскажите в чём проблема?
Эти изменения опаздали года так на 4. Надо что то с геймплеем делать. По сути эти толпы болванчиков как были так и есть, а уровень это просто показатель урона и хп. Надо бы ввести миссии, где вместо орд будут группки умных врагов, которые будут вгонять в пот своей тактикой, а не кучей хп и ваншот атаками.
Ещё бы чуть подтянуть оптимизацию и починить эффекты от Джейд, незнаю почему но её ульта может оставить перманентное зелёное облако которое сильно бьёт по ФПС.
Старые частицы включи и норм будет
@@VixGameStudio старые частицы? может палитру цветов?
@@izumirium8388 в настройках графики с gpu надо выключить
Они должны добавить комадный сбор, как на рэйлджеке. Иначе слабо ощущается комадный дух в этом плане...
Командный дух и варфрейм в принципе понятие несовместимое. Всё сводится к тому что 1 наносит 90% урона, и вагонит остальных 3 игроков. За командным духом надо идти в какой нибудь WoW или арму 3
"Улучшение игрового процесса является контентом" - вот мы и дожили до времен, когда подобное стало реальностью. Ну хоть контент условно бесплатный.
Спасибо за гайд по картам , не знал что их добавили в игру на реле Сатурна
Всё звучит и выглядит очень круто. Много нововведений, облегчающих геймплей и восприятие игры. ДЕ молодцы тут. А 1.5 землекопа «оказуалили!» могут подтереться.
Игра и так легкая, зачем еще легче делать?
Пока все звучит не плохо. Жаль мой калькулятор не позволяет гонять в варф и я не могу все это затестить. А на новый ноут еще пару месяцев копить...
Можешь попробовать собрать пк, из бу комплектующих, я за 13к купил свой первый пк, в прошлом году, ла он очень слабыйно хоть как-то тянул варф. Теперь сделал апгрейд и он стоит около 35к, тянет на ультрах уже варф.Теперь планирую продать его снова за 35к и купить за 70-80к.Так что советую именно собирать, так выгоднее будет
хоть и уменьшили выпадение страха, но все ровно хрен тебе, а не ненависть. Но можно купить косу всего лишь за 750 платины, с учётом того что у тебя уже есть страх и отчаяние
У меня ненависть выпала с самого первого сталкера😅
Набор Сталкера решает эту проблему.
В своё время брал его + Дар Хунхау
У меня еще чертежа два ненависти валяется. Помимо сделанной
@@NecromancerOfficial но я не дегрод чтоб купить косу за 750 платины, когда скоро выйдет скин на эмбер
@@denchikabobov3047, весь набор + палитра.
Да и скин на Эмбер.... Каждому своё.
Жду пылесос)
А вот дополнительные уровни от новых арен для симулякрума суммируются или достаточно одну только купить?
Одной хватит
вот то что цвет энергии теперь не меняет цвет статуса очень грустно , не то чтобы это сильно влияло как-то в том месиве ,что происходит в игре обычно ,но это был своеобразный элемент фешнфрейма. Очень надеюсь ,что игроки выразят достаточное негодование и это вернут как было раньше
Ну или дадут переключаться в меню, не хошь красный дым, выкл
@@mkc1374 а кто не давал до обновы отключать эффекты других игроков? Как мендакорд Октавии?
Охуеть, спустя всего 11 лет можно стрелять через купол
Терминал синдикатов сломали. На днях помогали неофиту, он присягнул к перину, побегали по миссиям, перин и новая лока стали ранг -1 (0/22000), арбитры и меридиан рангом -2. Повышение ранга перина открывается, но не срабатывает.
Ну про проще - я хз. У меня прокаст на Данте наносит столько же урона, сколько и раньше. А ТТК врагов раза в 4-5 увеличился. Как по мне с таким сильным увеличение ХП это тупо нерф всех демедж овер тайм типов урона. Ну т.е. если персонаж изначально не жестко оверкилит врагов ,то с каких-то левелов он начнет убивать слишком долго. Я это заметил на сбое Седны, где-то на 3500-х лвл. Демолишер Нокс хавает фул прокаст: 53-55 стаков слешей (8-10 крестов с тройки, потом первые слешы уже спадают) под птичками и виралом и процентов ~7-8 ХП теряет. Мне как Данте плееру патч в этом аспекте не понравился.
Аха-ха-ха! 😂 Видимо обновление рассчитано на адекватов, а не задротов… «3500-х левелов» 😂
Не всех, только кровотока и бронерезов.
Тут дело в том что по сути это сильно бафнуло коррозию и огонь но понерфило разрез ( так как хп стало больше)
@@fierywolff НУ так и че ты тут забыл, адекват? Игры вообще для детей, иди бизнесы строй и 300к/сек зарабатывай. Очередной клоун.
Ааа, так вот почему моя глефа перестала убивать даже 140-ых мобов. Пиздец.
А это нормально что у Кулерво 3 скилл больше не связывает врагов от слова совсем. Или это ток у меня такая хрень
Тоже заметил, радиус какой то никакой
@@AdventMusic-xc5xy И непонятно когда это исправят. Хотя он и без этого играбельный, но все равно не то.
Спасибо за видос.
А ещё! А ещё! В режиме цепи дувири наконец видно, какие модификаторы инкарнонов ты уже получил, а какие нет (раньше было только для оружия, которое у тебя есть). Это специально для тех, у кого память как у меня
Раньше тебе при наведении на мод инкарнона в строке выбора по-русски писало "установлено", " на складе" или как-то так, и галочка была. Надо только мышкой было навестись. Вне зависимости от наличия самого оружия. Так что нихрена тут ничего не поменялось.
Подожди, кроме убийства оровирма еще как-то можно пафос фармить?
Канешн. Сиди с важным ебальником в чате и пафосно отправляй нейофитов просящих совета на Вики.
На локации в рандомных местах, появляются типа элитные порталы, обозначаются значком Тракса, там усложнённая миссия за варфрейма, как в цепи. За прохождение этой миссии дают мистик, и немного струбцин.
а если каким-то неизвестным образом из инвентаря пропал крушитель органов амальгама? его ведь никак не получить больше
Объясните пж зачем собирать прекс карты?
Что бы на зоне фарту масти быть
Блин, хочу тебе пожала самого лучшего столько информации всем рассказываешь, я хотел тебе подарок. Слот варфрейма подарить, но никак не получится.
9:36 так вот в чём проблема была... Я думал, игра просто криво распознаёт оператора над пропастью, постоянно бесило возвращение в изначальную точку, хотя ты уже приближался к нужной платформе, или уже был на ней бля. А это просто фрейм падал...
Нубский вопрос: А для чего эти карточки (в конце видио)? :) Спасибо за ответ
Что бы красиво стоять
Как декорация на орбитере
@@mordegaard Ужс))
Прикол с черным экраном всё таки пофиксили, видимо, кто-то случайно нажал на 5. Осталось разраюотчиков запустить на улучшение реликов, чтобы додумались сделать сразу улучшение ~n реликвий до нужного уровня, а не ручками каждую.
Дааа, я так долго ждал фикс черного экрана
Еще бы открывать сразу хотя бы 3 релика.
Проще?а ваншоты от лучей Джейд эксимусов?
Это был баг, его поправили, недавно.
ты забыл сказать Сталкер теперь может использовать свои обилки. Но я не знаю это баг или нет. Он у нас появился ушел в инвиз и продалжал нас кошмарить.
Спасибо за обьяснение, читать патчноуты тяжело
Спасибо за новости, и секретные места карт-прекс!
Хай, кто нибуть знает точно купол фроста получает его броню как раньше ?
Я после его обновление чувствую что он быстрее падает на 100 лвл.
Зная ДЕ они могли пролить пиво на него и частично потерять его механики. 😢
куда уж проще то?
У меня иконки оружия и предметов с задержкой появляться стали с этой обновой, не знаю с чем связано.
Некоторые способности кстати сломали. Единица Лимбо часто отказывается кастоваться на союзниках и заложниках. Тройка Кулерво порой не связывает мобов, которые прямо перед тобой.
А обновление будет? Это же очередная обнова как "жертва". Столько ждали, а в итоге новое это статусы, интерфейсик, квест на 15 минут и ивент, который дает возможность фармить целый месяц. С нового контента прошло 7 лет, это когда добавили эйдалонов, а все остальное просто филлерные открытые локации и незначительные обновления. Квесты типо новой войны ничего не привносят в игру нового в глобальном плане. Не говорю уже о комьюнити, которое сменилось на малолетник зумеров, которые даже простой билд не могут собрать. Обновы как раз для детей, потому что даже в ивенте капсула бессмертная. Посмотрел бы на них, как они кошмарный рейд прошли, где нет осколков и имба оружия.
Калёзию понерфили, получается
статусный урон разреза DE сломали,и теперь глефу и боеприпасы охотника можно выбросить.и многое другое тоже
В симулякруме смотрел?
@@NekroArch смотрел,тоже не работает
@@nikolayantoshchenko5535 Он в симулякруме и не работает. В нем разрез не проходит броню
Гринирские дроны уборщики обитают на миссиях Урана
а для чего нужны эти карты?
Что бы красиво стоять
Надеюсь что введут адекватный скейл целей обороны и открытие нескольких роликов в СП как бонус.
😮
Оновлення вийшло непоганим, мені подобається але є все таки мінус. Коли вони добавлять позначку для містифікаторів які використовуються на варфреймі чи зброї? Я купив усі 2 набора містичної зарядки і тепер у мене є 3 набора але я не знаю який я використовую коли схочу їх продати, це так мене напрягає
Когда пытаешься выбрать для продажи экипированный мистик тебе вылезает предупреждение об этом
@@Mensukami але він знімається, і потрібно знову його ставити на всіх фреймах яких він був чи зброї
В общем обновление "улучшение качества жизни".
в основном класная обнова. Но я как консерватизированый пользователь варфа-не понимаю нафига столько оказуаливания как например:1) с резистами, я наоборот теперь не понимаю, у меня корозия бьёт +++ по броне или на похер можно брать вирус условный? 2) Срез брони-перебор, враги дохнут как мухи. Какой смысл от архимедии если вы даёте всему бафы на +100500 урона? 3) шансы дропов или раздача других редких штук. Игра душила?-да, было ли это перебор не считая эйдолонов?-нет. так же про статусы, холод стал играбельней? нет, он всё ещё не вирус и отыгрывать через него имхо труднее, накрутка статов от стаков не правит сам статус, взрыв-класный, пофаниться можно, хоть и самый первый варик был лучше всего (когда враги падали....F зенистару). За эмбер спасибо, ей очень энерджи каста не хватает для полного потенцивала. Фрост-это фрост, он был неплох так и остался.
(p.s. 4) биполярность разрабов, зачем делать симулякрумы без добовления в них своих примочек? Душило бы?-немного, дало бы конкретный смысл зачем они в игре?-да. В эту же гребёнку я могу поставить полу-автоматическую стрельбу: А) какой смысл добавлять её впринципе если у нас оружие называется ПОЛУАВТОМАТИЧЕСКИМ? Б) они добавляют мод что бы это убрать но дать бафы?.....мой мозг отказывается понимать где здесь логика в действиях, так же как и в раздачах ресурсов и т.д.)
"Комната ожидания уменьшения времени крафта в игре"
тик-ток момент
Зашел в варф, вижу Янтарный осколок Архонта решил убить его, но мне почему то дали Лазурний осколок, Почему так?(есть доказательство)
автоматическая стрельба для полуавтоматов и пометка кристаллов аргона, мы ждали всего-то 10 лет
а так за квилитиофлайф контент ставлю жирний паблос
хоть что-то хорошее де делают...иногда
Эти все улучшения интерфейса здорово, было бы, когда когда игре было пару лет. А сейчас уже поздно, не актуально и так все всё знают где сколько чего и что на что влияет. Про новичков не надо, их в варфе по пальцам посчитать можно.
Ты удивишься, сколько в игру приходит новичков.
По пальцам посчитать можно говоришь?) А бесконечные выходящие видео по типу «путь новичка в варфрейм» с сотнями комментаторов под видео, которые так же недавно начали играть это так, пыль в глаза? Мне вот интересно из чего ты данный вывод вообще делаешь?
единственный минус реворка статусов и врагов в том ,что сейчас нету "универсального" билда.Имхо вирус + разрез не был универсальным т.к. корпусян с большими щитами он почти не пробивал ,но раньше можно было билдиться чисто против гренок ,потому что корпус был слишком слабым. Сейчас против корпуса приходится отдельно что-то придумывать ,но пока не придумывается , нельзя сделать в оружии билд и против корпуса и против гренок (хотя может это только пока что не нашли такую комбинацию).Я пришёл к тому ,что если хочешь универсальности ,то нужно билдить один слот оружия против гренок ,а другой против корпуса.
жаль ,что зараженные все ещё очень слабые ,но есть шанс что это пересмотрят с зараженными личами (которых мы очень ждём и верим ,что они будут)
Вирус огонь как был универсальным, так и остался.
Нужно ещë не забывать, что дефолтные типы урона переделали. Раньше пронзание против гренок, удар против корпуса, теперь всë наоборот. Радиация так-же была против брони и многих боссов, теперь сосите лапу.
Привет
а какой смысл давать легальный макрос для полуавтоматов и запрещать это использовать? я думал, что моды для полуавтоматов как раз для этого и сделали, чтобы люди играли с ними с макросом
и как теперь работают резисты у мобов? раньше было 3 уязвимости и 3 резиста, а теперь нам показывают только 2 уязвимости, значит теперь у врагов 11 резистов?
да и как бы эта инфа в игре через сканер не показывает вообще все резисты и уязвимости из вики, и вопрос как касается реальных резистов в игре, ибо теперь есть условие, что у всех врагов на локе они одинаковые, и как они это собираются сделать? они реворкают резисты врагов или нет?
про жесткий нерф брони у мобов, их кап и отключение баффа на сп, это же тупо нерф блида, кекв)
я узнал, что моды для полуавтоматов не отключают макрос
Не совсем понимаю мод полуавтомат.Он как бы не ставился на фенмор но фенмор имеет полуавтомат режим.Я понимаю ято 240% эт имба.Но все же
Вот честно. Если бы я не посмотрел этот видос, то ничего бы не заметил
ДЕ настолько сильно решили ребалансить (а точнее нерфить) мобов , что ходить на 9999 скоро сможет каждый подпивасник с рандомным набором модов.
Забавный факт . За дабл срез брони (чтобы увеличить получаемый урон в разы и подрочить на высокие цифры с подписью "!" ) ДЕ банят . Но скоро такое и не нужно будет. Хотя большая часть игры против мобов была завязана именно на броне , чем на хп.
А вот рыбалку сломали. Нельзя прицеливаться когда в руках копьё и исчезает интерфейс когда, повторно достаёшь копьё.
Прицеливание копья убрали чтобы "пофиксить" баг с софтлоком после прицеливания.
Temporarily disabled Aiming Down Sights on fishing spears to prevent a soft-lock issue.
Блин, без фирменной обложки к видео (простая плашка с названием предмета обзора сверху, над скриншотом) не понял что видео от тебя. Верни формат к изначальному виду, а то я чуть из-за этого видео не упустил
Что разочаровало - новый скин на Ярели, который портит сам вайб фрейма. А это на секундочку мой любимый варфрейм после Титании.
Как было насрать на статусы так и осталось.
Корозия как была сасной стала ещё сасней с полным снятием брони.
Где то оргазмирует 1 Нзло
Короче, после месяца задротства в дрг и обновы в варфе, придется заново учиться в варф играть
Про оборону со скилами никса и кого-то еще хуево. Таким способом можно было отресать капсулу))
Чет рамка вообще не туда идет последние лет 6
Почему, что тебе не нравится?
А по моему наоборот, все последние патчи делают игру гораздо лучше
Я как квест последний увидел просто дропнул, этот кринж смотреть было просто невозможно, как будто фанфик прочитал
Я поставил паузу в рамке на 3 года, но продолжаю смотреть Салата. Прошлые обновы меня разочаровывали - игра разрасталась в ширь, а не в глубь. Было несколько метовых "универсальных" фреймов и столько же оружия. Сейчас смотрю и вижу, как разработчики взялись за починку механик игр, постепенно превращая ее в приземленную версию, а не беги и зажимай 1 кнопку
@@magnetiniew608согласен, квест-фанфик, а изменение статусов просто пшик, не поменяется ровно нифига! Ты как бегал с вирус+разрез или вирус+огонь, так и будешь бегать. Ну разве что Фрост и Эмбер стали играбельнее. А так твой геймплей не поменялся после этих изменений нифига😂
разрез + вирус РИП из - за роста хп , ну и соответственно оружия и фреймы на разрез идут нахер , моб умирает дольше раза в 3 , и нет это уже не баг симулякрума
Вроде бы и неплохо , столько разных изменений, но у меня вопрос. Вы куда двигаете игру? Вы хотите чтоб определенные статусы работали против определенных врагов, и игрок должен был подбирать снарягу под каждую фракцию? Или у нас новый магнит который трахает всё и вся и теперь мастхев в Сикроне и Нюкоре?
По поводу интерфейса ваще ппц, сиди там после обновы шевели эти ползунки чтоб сделать все как было.
И да... А питомцы когда реворк то? Обещали уже миллион раз.
И где тот самый скин на Эмбер ? Гиде жепка?
Скин через месяц
20 июля, для особо ленивых и не внимательных.
да бредятина DE взяли и сократили урон от статусов до 30% что сделало часть билдов бесполезными, поскольку не хватает урона, гриниры по факту стали сильнее и приходится снижать/снимать броню если недостаточно урона. новые эксимусы просто кошмарят всех, хотя убиваются легко, но дамажат из за укрытий. вобщем оружие которое итак наносила уро стало сильнее, а вот оружие со слабым уроном уже сложновато билдить. и самое большее неудобство это нужна куча оружия/билдов для миссий что для новичков и малых рангов очень трудновато, поскольку часто нет оружия с достаточным уроном и не важно какой значок на картинке миссии, может даже нужного статуса не хватать. в общем обнова исключительно для опытных игроков и якобы улучшение гемплея просто пустые слова
У новичков проблема не с наличием оружия сильного как такового, а проблема с наличием модов для доступного оружия, эндо не хватает для прокачки модов. Любая пушка проносит сталь, но только с нужными модами.
А про дропы опять тишина? Обновление это хорошо но упрощения это обидно когда ты рвал жопу что бы выбить какую-то вещь а теперь ее почти даром без усилий раздают, обидно очень обидно, хотя бы компенсировали старания старых тенно но не будем вешать нос, дорогу неофитам
Мне не нравится оказуаливания варфрейма. Я считаю, что чем игра сложнее тем лучше. Мой идеал eve online.
А чем Ева сложна? Хочешь сложностей - играй в РоЕ.
а что с твоей речью? интонации, запятые, это такой ппц, что не смог хейтокамент не оставить.
Нормально всё
@@mallow4052 интонации в рассинхроне со смыслом проговариваемого, запятые не к месту. где нормально? перелогинься
@@BreakinBed душнила
@@mallow4052 т.е. свою оценку аргументировать ты не смог, перешел на личные оскорбления. мама в курсе как ты ведешь себя в интернетах?
Когда они уже добавят кнопку подтверждения добычи с реликвий, бесит когда в соло на бесконечной миссии тебе ещё 7 секунд показывают что выпало и те 15 секунд можно будет скипнуть в общем забеге, когда просто выбрал, подтвердил, скипнул!!! Ну блин это же буквально первым просится!
@silentmashiko прексы все так раскиданы где то или только эти три
большинство карт лежит в комнатах левериана своих фреймов, ну вернее как лежит, спрятаны там
одну на заримане помню, у дагас вроде в её же комнате, в общем надо вики смотреть)
добавили бы возможность открыть 10 реликов за миссию, а то заипали на складе лежат 1280412512581285 реликов
Бля ну куда там ещё проще то с врагами?Наоборот их усиливать нужно,мощней,сильней,БОЛЬШЕ
это по мнению машико, что в корне неверно. Просто перебалансили. Если интересно, то ищи подробности патча. К примеру, благодаря изменениям щитов, корпус на ранних уровнях живучей стал и теперь на равне с гренками. Поменяли уязвимости от всех типов урона (в том числе удар, пронзание, разрез) и теперь заново адаптироваться надо и иметь разные билды, а не один универсальный. Где тут упрощение спрашивается?
А можно взять данте и срать почти всеми типами урона @@Renar9670