"Ну вот раньше делали совершенно по другому. И вообще, если возьмутся делать ремейк Моррувинда, то он явно будет для казуалов с квестмаркерами, автолевингами и фаст треэвалами. Нафиг нам этот ваш ремейк п e H д 0 c к и й!" - Махашев Арман, 2001-го года рождения. На самом деле проблема будет только в маркерах. Маркеры - зло. Нужно смотреть в журнал, читать, включать голову и думать. Грамотный автолевелинг, с ограниченными максимальными уровнями для противников и с скалированием в зависимости от типа противника, это даже очень хорошо. Чтобы и крысу не бить 10 часов, и драконов не убивать с одного удара. Фаст трэвел уже есть в Морре: силт-страйдер-такси за деньги. Идеальный способ передвижения. Но апогей такой системы уже был реализован в World of Warcraft, когда ездовое животное перевозит тебя в реальном времени через местность. Прокачку надо оставить такой же, она почти совершенная. Надо только добавить перки, которые получаешь при преодолении определённого уровня навыка как в Обливионе, и будет вообще збс. Настройку сложности можно совместить: и градация сложности от "Новичок" до "Легенда", и ползунок с процентами. Чтобы сложность можно было настраивать как тебе угодно. Но основная проблема заключается в деградации нынешнего и позапрошлого поколения. Первым привет культ инфантильности, лёгкости, всемогущества и вседозволенсти. Когда не надо напрягаться и думать, когда тебе все можно и ты вчемогуч, достаточно лишь нажать одну кнопку на телефоне. А позапрошлое буквально сгнило. Оно всё такое "взрослое", "всезнающее", во всём "разбирается", засидает в Госдуме и на фабриках. У них нет времени на "слишком сложные" игры после завода. Им надо подавать мобильную казуальщину по типу три-в-ряд. Но вот почему-то поколение 19-20 веков, несмотря на воистину АДСКИЕ условия проживания, всегда находило время ну культурное и духовное просвещение через искусство (а видеоигры это есть новый вид искусство). Да даже люди в Ленинграде во время Блокады в годы Великой Отечественной Войны, несмотря на страшных голод и холод, всегда находил время на походы в театры и культуру в целом. А значит и мы ОБЯЗАНЫ находить время на сложные, продуманные, проработанные, глубокое духовные игры со смыслом. И я с самого сознательного возраста жду появления "Войны и Мира" от мира видеоигр.
Сильная мысль 👍 Что же касается деградации, тут вопрос двоякий, я сам обожаю "дебилки", чтоб расслабляться, если день тяжёлый и в целом не охота думать, особенно когда сессия или по работе завал, но сложные игры сами по себе нужны, тут бесспорно, просто они сейчас во всем проигрывают по популярности казуальным, другой момент, что во времена тотального засилия казуального гейминга выстреливают сложные игры вроде souls-серии, ибо "не такая как все", а где-то в стороне ещё и стоит какая-нибудь Нинтендо со своими простыми, но крайней интересными играми
@@SergosChannel тут я полностью с Вами согласен. Самого плохого в казуальщине нет. Только в её засилии. В итоге из реального "отдохнуть после 10-ти часовой рабочей смены" превращается в основное времяпровождение. А они должны существовать в симбиозе. Плюс даже казуалки сильно деградировали со временем. Как игрок в игры в соц-сетях и мобилки с 11-ти летним стажем. Особенно игры в соц-сетях и то были оригинальнее и более продуманные, чем нынешние мобилки. И в том числе и клоны клонов.)
@@Махашев_Арман Вот про мобилки не знаю, мои "дебилки" под расслабон, это сидеть и фармить в Warframe или TESO. Но учитывая, какая вакханалия из орущих лиц привествует в App Store, охотно верю)
Ну, если при этом будет честная концовка про мир, заселённый чуть менее, чем полностью чокнутыми корпрусными монстрами, то почему бы и нет. А если сахар и сироп в стиле "ой, про корпрус это мы пошутили, если Дагот победит, всё будет хорошо", то зачем это надо?
Месяц назад начал играть в Морровинд. Сейчас осталось допройти бладмун и пройти трибунал. Мне кажется морровинду не нужен ремейк. Он идеален. Я даже без модов играю(только mge) и мне норм.Самое крутое что есть в этой игре это свобода. Свобода опьяняющая и пугающая. Когда тебе говорят что ты должен пойти куда-нибудь в ту сторону и там найти камень от него на юго-запад по дороге до скал, потом идти до середины равнины так чтобы скалы были по левую руку и там будет пещера скрытая от глаз.. Ощущения непередаваемые от преодоления таких вот заданий. Это что-то вроде Дарк соус, но не про скилл, а про усидчивость и вдумчивость.
По глубине как многие старые "иммерсив симы" вместе взятые, как "Корсары" какие-нибудь. Чувак, я тоже сейчас играть стал только с МГЕ, впервые за 20 лет стал проходить Имперский Легион, Мораг Тонг, Телванни и массу других гильдий. Эта игра лучше всех.
Пфф я думаю эти "умные люди", опять попилят команду и начнут сразу после выхода ТЕС6 делать какой-нибудь Hammerwind или Highwind, как это было с Oblivion и Skyrim. И опять все по новой лет на 15, ахах
Есть инсайд что в 2024 или в 2023 выйдет, в любом случае после облы и Скайрима я не ожидаю чего-то стоящего, серия умерла ещё на морре, после этого она стала дженерик Толкином и дженерик игрой престолов, драконов обесценили, алдуин теперь дракон а не вселенский конец света, города унылые, Майкл Киркбрайд прописал им лор на десятилетия, нарисовал арты с самобытным стилем, где все это? Поэтому вселенная мертва, она стала унылой и простой
К сожалению как громкие имена первые части не очень известны, а ремейки всеже делают в основном на уже известные игры. Но поживем - увидим, кто их знает. На тот же destroy all humans ремейка никто не просил, всем было всеравно, а таки сделали
@@thehosdadal4542 К сожалению ремейк Дагерфолла в том виде, в которой он был в 90х не может существовать. Если уж и делать ремейк Дагерфолла, то только про эту провинцию, так как оригинал был и остается самой большой частью Древних Свиток, которая раз в 5 больше чем Скайрим. Она охватывала вообще весь мир, одних только городов там набиралось 15 000. Не говоря уже о всяких пещерах, квестах, деревень и прочего.
@@Картошка-у2ь можно ограничиться только сюжетными городами тогда уж (их достаточно много), а так я с тобой полностью согласен, нужна переработка под корень
Есть такой проект Fullrest, вот там люди реально стараются исправить и немного дополнить и улучшить игру. Вот если бы это всё было интегрировано в ремастер, то мне бы этого было достаточно, улучшение графики как по мне не обязательно, в старой есть свой шарм
Там скорее шило на мыло, чем полноценный апгрейд и исправления. Единственный большой плюс ет простота установки и графика в 1 пакете. Основные проблемы игры(экономика, баланс магии, алхимия, диалоговая система, слишком быстрый старт и т.д.) даже не трогали, зато добавили кучу васянских артефактов за копейки торговцам.
В целом неплохо, но мне кажется будет как с Fable Anniversary, если будет ремейк. Да и не на Скайвинд надо смотреть, а на OpenMW где уже анимированная, трава есть, и много крутых фич, по типу ножен, и даже кастомный скелет (позволяя надевать плащи, колчаны), так там уже и луа прикрутили, а значит скрипты можно круче мутить), ну и TES3MP мультиплеер
Говард говорил, что перенос моры на новые рельсы в современное время - огромная работа. Есть очень много рисков - что нужно улучшить, что нужно обновить - ведь боевая механика совсем не современная, поменяй ее и будет это таже игра, или нет?
Недавно ознакомился с деталями Скайвинда. Если еще можно было понять, почему все-таки решили отойти от боевой системы Морровинда, то вот диалоговое окно и полностью озвученные реплики меня не устраивают. В Морровинде текст позволял сосредотачиваться на важном и вылавливать информацию из фразы, переключаться на другие тему. Тут это выглядит чересчур негибко, скроллить узенький списочек с темами, все время опускаться вниз, проверять, появилась ли новая тема для разговора
Если ремейк и будет,то только после выхода в свет новой версии движка creation engine 2.0 и старфилда соотвественно,но скорее всего, после этого, все силы направят на тес 6
Не вижу проблем в новых фолычах по старой системе. Разве сейчас изометрических рпг не выходит? Или срочно надо делать из дивининти, пасфайндера и дискоэлизиума - трехмерные шутеры?
Если хочется продаж дивинити и диско эллизиума, то никаких проблем, а если хочется продаж Скайрима, то да, условно, придется делать "трехмерные шутеры"
6:09 Ага, совсем не сложно, отличная идея. Подходишь, такой, к НПС - Чем тебе помочь, любезный ? - Пожалуйста, принеси мне дедушкин меч - Хорошо, принесу, а откуда ? - Я знал, что ты поможешь мне храбрый герой - Помогу, помогу, где меч-то ? НПС уходит. Ходи, ищи, может и найдёшь. И так каждый квест 😆 Ты не заметил, что НПС не описывают куда идти, потому что озвучивать килотонны текста слишком дорого и муторно. Поэтому и перешли на маркеры (ну, ещё потому что ньюфаги идиоты, но это вторично) В итоге, просто, взять и убрать маркеры сделает игру по-настоящему хардкорной и немножко непроходимой. Круто. Хатю 😁👍
7:12 Я думал ты про Скайрим говоришь ) Если говорить про новые игры, тогда на сцену выступает второй аргумент: ньюфаги - идиоты. И тут уже никакие бюджеты не помогут. Этим насекомым нужен только экшн, драйв, кровь, сиськи и немного матюков. Они даже сюжетные катсцены сбрасывают, у них же детское недержание мочи, не могут две минуты подряд послушать о чём игра, вообще 😆 А если все квесты подробно проговаривать будут с описанием пути и прочее... да они на третьем квесте удалят игру. Разрабы, издатели, далеко, не дураки. Они подробно изучили сколько игрок готов тратить время на каждое действие, насколько для него важна каждая сторона игры и пр.пр., об этом целая наука есть. И они с математической точностью пришли к формуле: больше мяса, меньше слов Одна из ключевых проблем игр в том, что они массовые. Издатели ориентируются на максимально широкую аудиторию. А широкая аудитория эйнштейнами небогата, это, реально, посредственности. В большинстве. Поэтому и выходят игры как для дебилов. Потому что, почему, как ? Но, возможно, я сгущаю краски и когда-нибудь мы увидим прекрасные игры, от которых не будет коробить. Жаль только, люди столько не живут 😏
Ну пока нет ремейка, можно качественную сборку с отличным набором модов скачать и получать удовольствие. Как минимум графически и сейчас подтянуть игру до запредельной красоты, не проблема.😉
Не, это безспорно, лишь один раз попробовал Морровинд стоковый, когда ради интереса на xbox скачал, разница конечно колоссальная, и сборки делают красивее игру прилично так
Если бы Tes Arena, Tes ll Daggerfall, Tes lll Morrowind, Tes iv oblivion Remake было бы неплохо!)) Я хочу лично ремейк Morrowind с новой боевой системой улучшенной графикой и тд
Ремейк моры - это хорошо, и очень прибыльно, и да, из-за постоянного обновления и поддержки teso и фолыч 76 стали очень достойными играми своего жанра, о фолыче слышал о знакомых, в тесо сам все это увидел, конечно постоянная попытка выкачать денег иногда раздражает, но когда понимаешь, что все по большей части либо косметика, либо добывается альтернативным от даната путем, становится не так плохо. А вообще если обновить мору и немного изменить сюжет в сторону сердца хаоса, то получается как по мне очень успешный проект, я думаю, что у беседки есть определенное право на переосмысление сюжета,хоть это и возможно и обидет олдов, но думаю, если постораться и сделать качественно, то все будет прекрасно
Ну, обновление с "доработками" всегда очень спорная тема. Тут дело скорее даже не в олдах, а в том, что доработками можно испортить то, что уже было и работало, а была хорошая игра. То есть, конечно, если за игру берутся знающие люди, то игра становится ещё краше, лучше, допиливаются проблемные места, устаревшие решения заменяются на более новые в соответствии с прогрессом, но временами и портят то, что работало
Морровинд, к слову, не был бесшовным, просто прогрузка была скрытая. Если прокачать скорость и прыгучесть, можно было за один прыжок отлично увидеть четыре прогрузки.
Мне очень нравится идея, Я тоже много думала над этим, к оригинальной Морре мне страшновато прикасаться, хотя хотелось бы поиграть. Была надежда на скайвинд, но камон, когда его начали делать, мне было 16? Сейчас 21
Я бы хотел увидеть, с механиками оригинала, но с новой графикой хотя бы уровня Скайрима, но с боевкой Скайрима, там она немного логичнее, шанс попадания какой-то сюр, в упор не попасть может только пьяный, да и то, на работе один бухущий под веществами пациент меня по губе умудрился ножиком пырнуть. (Со мной всё норм, если что, только шрам остался). Но суть, меч подлиннее кухонного ножичка будет.
Ну как вариант компромиса - сделать врагам анимации уворотов (всёравно это будет кринжово выглядеть в реалиях морровинда, где ты можешь раз 5 под ряд в упор не попасть, но хоть немного логичнее, чем когда физическое попадаение модельки меча в модельку НПС есть, а игромеханический попадания нет)
@@SergosChannel Вооот я о чем, физическое попадание стрелы более наглядно выглядит, выстрелил прямо в тело, а стрела проходит насквозь, в Скайриме же логично, прилетает в модельку- моделька получает хит, регистрируется дамаг
@@Yan-Shmakov Ну, ради справедливости, Моровинд игра тех времён, когда РПГ ещё переходили из 2d в 3d и там разные трешовые вещи случались на этой почве вроде Морровинда или оригинального управления Готики. Если будут делать ремейк, то конечно всё как-то поправят, минимум хоть анимаций добавят, максимум сделают боёвку как в современных свитках, последний вариант возможно даже существует - Скайвинд, если он когда-нибудь выйдет конечно
Морровинд не нужен ремейк, потому что он посути уже есть просто лучший - называется full reset , это просто лучшее что делали для игры наши земляки! Сегодня кстати вышло видео у автора о работе над этим всем в течении 10 лет , только досмотрел - вдохновлён
Вот не надо, во-первых рест, а не ресет, во-вторых там кучу отсебятины и васянства. Так что больше ет шило на мыло, чем однозначно хорошо, единственный реальный плюс ет простая установка, можно использовать как графический базис для последующих модов.
@@MrMadNemo @Nunk Там настройка как раз таки неважных вещей, которые не мешают, потому что все основное не настраивается: артефакты в магазинах за копейки, раскиданный везде левый лут, зачастую для крафта, загрузка всех ассетов, по типу шахт для крафта, замена мобов без сохранения лорности, например, личи, охраняющие кольцо наставника возле сейда нин, когда по лору его там потеряли, когда с личами там должен труп лежать и соотвественно текст об этом надо менять. А реальные проблемы: экономика, слишком быстрый старт и вообще прокачка, рассчет игры на 20 лвл, алхимия, дисбаланс магии и т.д. - они даже не трогали.
Морровинд как-то прошел мимо меня,когда я про него узнала,я была уже достаточно взрослой и проходить было не интересно из-за графики и старой боевки. Если бы перевыпустили,то я бы заморочилась и прошла.
Аналогично. Мы просто не застали игру в свое время, так бы она без сомнения являлась для меня фаворитом в "свитках". Но мой фаворит - обливион. Так как я застал его своевременно и знакомство со свитками началось с него. Теперь это любимая игра).
Так я же не говорю заменить на автолевелинг, вроде фиксированные уровни и сейчас неплохо катируются, вспомнить тот же третий ведьмак. Плюс в Морровинде небольшая крупица автолевелинга вроде же имеется, просто реализована не заменой на такого же врага, только большего уровня, а заменой врага на другое, более грозное существо.
@@SergosChannel такой подход требует очень много времени. Любой олдфаг может взять диск и установить оригинал. Накатить нелепый ретекстур или оставить оригинал и погрузиться в бездну ностальгии. Дешевле и эффективнее.
Это был их самый успешный проект свитков, новая графика, новая боевка от которой даже сейчас горит жопа, крутая игра с которой я начал свое знакомство в далёком 2002м году))), жду ремейка олды оценят и купят так же как и star wars knights of the old Republic)))👍👍👍 Тихо... стражник идёт)))
Ты путаешь ремейк с ремастером Дарксолс и масс эффект это ремастер , где просто текстуры меняют. А ремейк это переработка игры , то есть, переход на новый движок, переработка механик и т.д. единственное что не меняется в ремейке это сюжет и атмосфера.
Зачем делать реран морровинда если вот вот выйдет новый движок? Если и ждать ремейка морры то только когда сделают starfild и МОЖЕТ БЫТЬ в промежутке между тес6 и стардфилдом сделают ремейк морры
нового движка у Беседки нет. Они постоянно модифицируют старый Морровиндовский движок. особенно это видно по багам, которые кочуют из игры в игру из-за особенности движка. Беседке вообще надо движок делать с нуля
В Морровинд невозможно сделать современные диалоги, где мало выборов вопросов. Либо олды будут возмущаться от того что диалоговая система не через ссылки, либо современный игрок будет морщиться от огромного выбора вопросов.
Хм, ну обычно выбор это хорошо, как по мне, так просто стоит помечать некоторые диалоги как "сюжетно важные" (возможно для обычной сложности помечать, а для условного "классик мода" не помечать, чтоб игрок сам думал что спрашивать), но тут возможно не прав. А гиперссылки хорошо заменяются строчками ответов "Что такое..", ибо в отличии от, предположим Tiranny, где гиперссылки это именно ссылки на опеределение в местном аналоге википедии, в Морровинде данная система скорее отображает различные вопросы Нереварина. По крайней мере в Скайвинде вроде как данную систему подобным образом реализуют. Что олды будут недовольны это это факт, другой вопрос конечно, когда олды недовольны просто потому что-то иначе или когда что-то действительно сделано плохо.
Морровинд невозможно перенести на современный движок именно из-за устаревших игровых механик. Там только одна левитация полностью ломает игру. Её надо будет выбрасывать. Систему заклинаний и алхимии полностью балансить надо. Начнёшь всё это делать и получается вообще другая игра - фанаты в ярости, что всё не как в детстве.
Я только про Deadhloop, про Redfall пока вообще ничего же неизвестно кроме CG трейлера, хотя по нему Redfall уже выглядит как очередной клон L2D, но, снова же, игрового процесса не видел, не знаю, не стану судить.
@@SergosChannel ну по мне оба проекта кажется кооп, пострелушки и арены. Я просто хотел сказать, что это не те проекты которые фанаты Arkane ждут от разработчиков. Мы ждём что-то типа: Dishonored, Dark Messiah и подобного, а не шутан коопчики с короткими сессиями. Хотя я очень удивлюсь, если Redfall окажется не кооп сессионкой, трейлер уж сильно смахивал на это.
@@AlexMakovsky Ну эт да, но кто знает, что там у них бурлит, авось это будет действительно кооп сессионкой, но настолько гениальный, что порвет всё на свете, заработает 12 из 10 и вообще станет игрой столетия. Это я конечно утрирую, но скорее к тому, что нужно смотреть по факту. А так да, дизонерд то ладно, как по мне, там уже достаточно игр в серии, а вот сиквелы тёмной мессии, аркса и прея останутся в фантазиях кажись.
@@SergosChannel ну если будет игрой столетия, то это действительно будет прорыв, а то обычно от коопа не ждёшь никакого прорыва. Я всё ещё надеюсь, что если сиквел Dark Messiah не будет, то пусть хотя бы перенесут эту глубокую боёвку в TES 6. Ведь Беседка консультировалась по поводу шутан механик у Id Software при создании Fallout 4. Мечты, мечты)
Я недовольный олд, да. Морровинду не нужен римейк, Морровинду нужен вдумчивый РЕМАСТЕР. На новом движке с очень, очень аккуратным, можно сказать, точечным добавлением новых возможностей (типа расписания персонажей или поездок на силт-страйдерах в реальном времени). Без серьёзных вмешательств в геймплей. Без впихивания туда новинок из других игр и без удаления существующих механик. Просто тот самый Морровинд в новой и - я настаиваю - сдержанно-элегантной обёртке. И - да! - конструктор не хуже прежнего к нему заверните, пожалуйста! Моддеры с удовольствием отполируют ваш шедевр десятком способов и сделают вам кассу, воплощая свои адекватные и не совсем адекватные фантазии. В это я верю. А вот в то, что разработчики могут залезть в геймплей и не наподкладывать туда разнообразных хрюшек, я как-то не особенно верю.
@@SergosChannel зря. Крайне крутая штука. Даже мультиплеер есть. Морровинд с друзьями, кто с пк, кто с телефона - что может быть прекраснее? А текстуры ребята из фуллрест уже давно поправили.
Делать Ремейки культовых игр ВО ВРЕМЕНА ВСЕОБЩЕЙ ТОЛЕРАСТИИ И "ПОВЕСТОЧКИ", дефицита кэша на приличные видеокарты, а так же общий грядущий дефицит чипови общей нестабильности рынка - самая дурацкая и безумная идея, которая может придти кому то в голову. К тому же сейчас вообще разучились делать хорошие игры. Со Старфильдом Беседка похоже желает наступить на теже грабли 76го - соорудят огромную песочницу, в которой скука и тоска зеленая.
@@SergosChannel 1. OpenMW - современный движок, который поддерживается разработчиками и постоянно дополняется новыми фичами. Он более стабильный, но менее красивый, чем классика с MGE. За ним будущее. Слова AL
Teso morrowind - великолепное дополнение к онлайн игре, которое полностью передает дух морровинда. Нахуй эти ремейки и моды не нужны, фанаты откройте свои глаза лол
Практически любой ремейк Morrowind-а испортит его. Morrowind сделан вручную. Все пещеры сделаны вручную. Все вещи положены вручную (ну ладно, огромная часть вещей). И для того чтоб сделать такую же игру, надо сделать это всё заново. Да есть карты, да есть описания всех предметов/объектов, да многое готово. ...и ... не готово. Для переноса Morrowind с одного движка на другой, вот это и есть проблема. Будут стараться сделать полностью открытый мир, а это убьёт Morrowind в плане оптимизации. Ведь все захотят чтоб было всё красочно, чтоб все механики сохранились или как минимум не испортили их. А это очень глобальная работа по переносу игры... Проще улучшать то, что есть сейчас.
Не переиздадут. А если и переиздадут, то обосрутся. Ибо там работы немеряно, считай с нуля фигачить всё. А бабки могут и не отбиться. Да и публика уже не та. И в угоду угодить всем уже есть пример упрощения, это тот же Скайрим! Так что скорее нет, чем да.
@@SergosChannel учитывая какую популярность имели игры Divinity: Original Sin и что самое важное ,имеют третьи Врата Балдура ,я думаю что известность серии обязательно бы привлекла массовое внимание к ремейку
Тогда уж original sin 2 только как пример, baldurs gate 3 имеет не самые высокие показатели онлайна на том же steam charts. И да, я согласен, что такие игры хорошо идут на ПК, и даже в Стиме Original Sin 2 не так сильно отстаёт от ведьмаков-скайримов, только вот что делать с аудиторией консольщиков, их то полно. Ну, в любом случае это мое мнение, дай бог, сейчас у иксбокс есть и обсидианы с inxile, которые, вроде бы, бывшие black isle, и бесезда с правами на фоллауты. Майки age of empires новый же делают, хотя жанр RTS уже тоже врятли популярным назовешь.
Не нужен ему ремейк. Потому что миру нужны новые игры, а не переделки старых! Нам нужен Tes 6. Если уж его даже сделать не могут, то в переосмысление и подавно не смогут. Это ведь еще сложнее
Так игра же норм и играется хорошо, особенно первая часть, главная проблема - это ремастер... за 4к, это действительно такое себе, ибо за измнение конфига настроек (грубо говоря) просят как за новую ААА, это не учитывая, что Skyrim SE и Divininy OS EE вообще давали бесплатно владельцам оригинала. А вот был бы ремейк... Впрочем я не фанат МЕ, тут не стану рассуждать
Конечно, чисто жанрово одно другому не мешает, но с точки зрения бизнеса и что teso просто за счёт поддержки приносит кучу бабла без необходимости слишком уж много стараться, и то правда
Это как с халф лайф 3. Ремейк не сделают потому, что если обосрутся, будет большой бум в интернете. А обосрется современная беседка с вероятностью в 99.99999%. Поэтому и не трогают.
Ну, врятли прям уж слишком боятся, для TESO вроде тронули, конечно в виде аддона к MMO и делала это другая комманда, но вроде даже ничего так получилось, по крайней мере в хейте не закопали
@@SergosChannel Ха! С тесо отговорка простейшая была "я не я, хата не моя, это Морровинд за три тысячи лет до одиночной игры, и вообще это не мы делали, а зенимакс" Если с ремейком обделаются, камни полетят ровно в беседку. И если уж из-за обсёров с фоллаутами у половины интернета горело, то за морровинд их с говном съест коммьюнити. Потом покряхтит немного, и начнет клепать моды на ремейк.
Как мне кажется, сейчас беседкам уже всеравно на все, уж после старта F76 так точно 😂 Только вот другой вопрос, что они теперь представляют и xbox, поэтому всеже должны держать лицо хотяб более-менее, иначе уже не просто какие-то фанаты у себя на форумах будут орать, а сверху могут по голове настучать
Если будут стремится к балансу, то упрощения неизбежны. И прощай Левитация и безграничное создание заклинаний и зачарований. И тогда это уже будет не Морровинд. Потому как это фишка Морры.
Так Левитацию убрали из-за невозможности реализации бесшовного мира, вот с созданием заклинаний ничего сказать не могу, вроде бы и дисбаланс, а вроде бы и фишка.
О боже... Левитация это крутое упущение И да БАГИ и Да есть уникумы которые будут ломать игру но блэээээээээээт это же разнообразие и вообще морку можно пройти не начиная главный квест и это говорит о многом :/
А и я зумер и не так давно начал играть в морку освоился и разобрался... И понял что остальные части это не ровня... Нет серьезно я никогда так игрой не наслаждался учитывая что прошел Обливион(все гильдии и основные квест и даэдра статуи короче тут я наиграл очень много прям жесть...) и Скайрим(только главные квесты в дополнениях и парочку гильдий(свобода действий убита и это печально ...) Я начинал со Скайрим знакомством с TES \.-./ Люди просто сморят на графон и "СлОжНоСтЬ" освоения морки и думают что это старье не на что не годиться и увы они не правы... Они не видели игр... (Кстати вы мужику в Гнисисе вернули штаны? Нет серьезно если этот бедолага до сих пор страдает от шутки своего друга то вы мудак а не игрок и вообще умрите :/
Никогда не понимал этой истерии с маркерами, это банально удобно. Elder Scrolls - не симулятор выживания в открытом мире, а РПГ. Нет ничего страшного в том, что мы видим стрелку указывающую на квест и не тратим свое время на скучное блуждание по пустынной карте, а сразу попадаем на контент.
@@ВоМгле-т3я Передвижение по карте на стрелочки w a s d, уже как двадцать лет никого не удивляет, так что тупой бег действительно можно сделать press f to win
Бесезда единственная в мире компания которая не делает ремэйков на свои игры, у Бесезды нет проблем генерацией новых идей. Кто бы мог подумать что они придумают Star Field ? Может быть вы прогнозировали что идеи закончились у Бесезды? Ремэйки придумывают компании когда половину сотрудников уволили а вторая не на что неспособная половина только и умеет что приказы выполнять.
Ну, во-первых, много кто считает, что беседка уже выдохлась, и возможно от части это правда, но, чтоб не быть скептиком и ненавистином просто потому что, лучше глянуть хотяб на первую игру после выкупа майков, новое руководство в конце концов. А второе, а как одно мешает другому? Наличие новых идей никак не мешает работать со старыми. Но в целом конечно у каждого своя позиция на этот счёт, и, возможно, прошлое следует оставить в прошлом.
Ремейк или ремастер? Ремастер не особо окупит себя, да и будет также мало кому нужен, поскольку оригинальный движок будет очень сложно подтянуть хоть к каким то современным стандартам, ремейк это по сути создание игры с нуля, не стоит думать что по себестоимости он будет намного дешевле создания новой части тес, так что это тоже такое себе, тот же Масс Эффект это ремастер, а не ремейк, а тут игра слишком старела, чтобы что-то с ней мутить. P.S. Кстати заметил за собой, что при попытки поиграть в него сейчас, я примерно через час выключаю игру, никогда не любил ролевую систему той части, называется симулятор онаниста и калеки, где надо 10 раз ударить по крабу, чтобы 1 раз попасть и то не факт. Хотя мне в принципе ролевая система всего тес никогда не радовала, с ней не особо поощряется выполнять задания и т.п. Если в классических системах мы получаем очки опыта, то тут золото или лут, а тут все же не фаллаут, где у нас: ремонт/лечение/патроны/гранаты и т.п. То трат нет и бац, экономика схлопывается. Нет трат, нет экономики. Ну это бяда Скайрима уже в основном)
Ремейк всеже, ремастеров фанаты уже сами таких наворотили, что выглядит очень даже) Согласен, ремейк явно будет не дешевле создания новой части, но всеже морровинд многие любят и ценят, сарафанное радио неплохо бы продавало игру. Что касается "ударь 10 раз краба", это тоже не особо люблю, точнее, что в игре это обозначается только полоской с текстом, вот была бы анимация с уворотом у противника, то другое дело)
Ты просто не выкупил как работает прогрессия в игре. Если почти каждый удар заканчивается промахиванием, то скорее всего не нужно в данный момент ввязываться в ближний бой. Нужно побегать по городу, повыполнять квесты «подай-принеси-уйди-не-мешай», вступить в гильдию, навыки прокачать. Не идти в первую пещеру сразу, как это я делал, а отправляться в Балмору по основному квесту и следовать совету Косадеса. У Гильдии и инструменты, и учителя, и расходники, и первоначальные простые задания. И лучник или маг - не лучший выбор для поножовщины. В смысле, можно с самого начала мало промахиваться в ближнем бою - но это нужно втопить в класс воина и еще выбрать склонную к выбранному типу оружия игровую расу. Но первое время все равно лучше побродить по городам. Морровинд не сложный и не такой задрочный. Морровинд очень простой! Просто своеобразный. И да, эксплоиты - элемент игрового процесса, такие боссы как Гаэнор или Гедна Ревел на высоких уровнях не дадут соврать.
Вот и вложатся в пилинки, а не в диалоги, потому что скриншоты с этими пылинками блогеры разнесут по всему интернету и сделают рекламу, да и сожрать картинку потребителю легче, чем содержание. Да и кто сказал, что Соулс игры сложные? Сложные драки не делают игру сложной в общем. А отсутствие маркеров и указателей заставляет концентрироваться на том, что ты делаешь. Отсутствие фасттревела заставляет планировать свои походы. Вот слушаешь ты в Ультиме или Готике, что идти надо через северные ворота по дороге направо через мост до фермы человека, которого ты потом не прочитаешь, как зовут в дневнике и хотя бы одна тупая извилина не атрофируется. Я, например, еще в младшей школе из-за этого же как раз Морровинда книги полюбил читать. А сейчас действительно: будешь любоваться этой пылинкой, а потом через 20 лет твои дети станут говорить, что ГМО гробит наше здоровье, Земля плоская, и Буши с Трампами срут у нас в подьездах.
Морру нужен реймейк, аля резик2, а не ремастер, собранный на коленке, как делают обычно, за счет фанатов зачастую. Сосезда не специально портит игры, просто к власти пришел культ Тодда, потеряли толковых парней, ну и в целом Сосезда ет студия вечных "студентов", которые даже норм босс файт не могут сделать до сих пор. Озвучка, ну да, ну да, старые добрые: да\нет\сарказм. Созезда никогда не славилась хорошими диалогами, а после Морра, дак и с просто текстом все резко поплохело. Опциональность старых механик конечно было бы хорошо, вот только Сосезда заложник своих механик, т.е. они делают с оглядкой на их наличие, например, попробуйте в Обле пройти ги бойцов без фасттравела, ет форменный кластерфак, с петлями и постоянным бактрекингом ради 1 строчки диалога. А потом у них еще хватает наглости заявлять, что без фасттревела ет почти Морр и ничего не поменялось.
О да, это было бы чудесно! Графон немного подтянуть только... И главное не трогать боевку и систему прокачки, это идеально! И ради Бога, никакого автолевелинга и фастревела, оставьте упоротого силта на месте! А так да... мечты, мечты...
Я бы хотел поиграть в ремейк морвинд только пк не потянет ни тс 6 ни римейк который не выйдет хаха и тут завтро выходит ремейк морвинд хаха было бы забавно
Я, как очевидно и все здесь, большой фанат Морровинда. Но я бы не хотел такой ремейк. Мы уже получили свои позитивные эмоции от морры когда проходили ее с 1 по 10 раз, больше мы их не получим, какие бы там не были ремейки или Скайвинды. Это как пережевывать трижды пережеванную еду. Нужно двигаться вперед. Правильно делают, что пытаются начать новую франшизу (Старфилд).
Тоже верно конечно, хотя всётки всякие ремейки также напрвлены и на новую аудиторию. Ну, в любом случае это всё фантазии, а в реале действительно делают Старфилд)
Абсолютно не согласен. Я бы получил супер удовольствие от нормальной графики в морре (не нравится ни один реплейсер и ретекстур на данный момент), нормальной современной анимации боёвки и современной физики при использовании магии (что бы можно было видеть, как убер огненный шар расшвыривает скампов и поклонников даэдра по развалинам от взрыва, а от критического удара даэдрического молота противник буквально отлетал и падал), в общем все то, что было условно стало визуально наглядно. Например в той же Готике при прокачке навыка владения оружием гг менял хват изменял комбинации атак, к слову этого даже в Скайриме не появилось, хотя это якобы предполагается. Я уверен мы бы все получили удовольствие не меньшее, чем от первого прохождения. Ведь в реальности новые игры будь то Обла или Скай ничего действительно нового не привнесли, они гораздо хуже проработы чем та же Морра, взять те же быстрые перемещения, я лично не против этой механики, я против того, что это никак не обусловлено, в Морре это гигантские блохи, магия телепортации, лодки и корабли все четко. В Скае есть телеги, но для игрока зачем телега если можно открыть карту и ткнуть в нужную локу? Типо это же выглядит как чит, мб тогда сделаем просто галочку в меню прокачки персонажа "неуязвимость on/off", ну типа все равно мы же если что загрузимся наш гг не умрет, так зачем париться? Это касается не только свитков, но и многих игр в целом. Та же диабло 3 это диабло 2 только хуже, так и 6 свитки это будет та же морра/обла/скай, не факт, что в ней будет нечто принципиально новое (хоть такой шанс и есть). Почему нужен именно ремейк? По тому, что когда у тебя уже есть проработанный мир с персонажами и сюжетом, разрабу не нужно на это отвлекаться, а можно сосредоточить все внимание именно на реализации механик, которые хороши на бумаге но их реализация такое себе (в силу разных причин). К примеру у многих бомбило и продолжает бомбить визуальное попадание по противнику но игромеханически это промах, так можно этот момент анимировать нормально, что бы игрок видел, что он промахнулся, вот на таких моментах можно сделать акцент. В итоге мы получим хорошую игру, пускай не абсолютно новую. А от тех же 6 свитков, что мы получим, очередной хилый сюжет, 2-3 запоминающихся персонажа, недоработанную в очередной раз боевку и систему магии и все это добро за 5к рублей, но зато новую графику конечно и цифру VI в заголовке.
Люди так то до сих пор перепродят, а новый пойдут перепроходить даже те, кто не планировал возвращаться на еще один забег. Другое дело, чтобы Сосезда не обосралась в который раз.
@@SergosChannel для меня, нехватает только нормальной боевой системы в OpenMW. Она просто ужасна, даже для 2002-го года! т.к ещё в 1998, в игре Thief : The Dark Project, была нормальная боёвка, с фихтаванием, анимациями, рагдолом ... и без проклятого рандома, с 1-ним ударом на 20 промахов. Можно было и позаимствовать её в Моровинд! Вот если её допилят, то это будет идеальный ремейк!
С точки зрения сегодняшнего дня им было бы куда проще заключить контракт с TesRenewal и совместно допилить Skywind и Skyblivion, назвав их более официально да с монетизацией и передачей прав. Но нет же, зачем Беседке бабки, лучше палки в колеса вставлять всем желающим да почаще. Прикол всего происходящего заключается в том, что Skyblivion уже анонсирован на 2025 год, но Беседкой шанс упущен, хотя совместными усилиями можно было довести до ума в 2020 условно и денег заодно поиметь. Но нет же, зачем? Аналогичная ситуация со Скайвиндом, который, судя по последним роликам, хорошо так преуспел. Не, лучше выпустить убогий Starfield, который может совершенно невероятным образом, казалось бы, не зайти аудитории, что поставит компанию под сильнейший удар, нежели заниматься тем, что действительно получалось. Я фанат с 2002 года, и я не против ремейков ни с какой точки зрения, лишь ЗА. Поэтому за всей говорить не стоит, не такие уж мы и ворчуны. Однако последующие части Свитков, хоть и стали удачными, не смогли подарить конкретно мне чувство того самого приключения, как то делал Морровинд. И мало кто вообще об этом думал/думает, не то что говорит. Морра всегда награждала путника за исследование внутриигрового мира должным образом, когда в конце пути тебя ждала вещица, которая действительно стоила того (над этим трудятся TesRenewal, кстати, внедряя во внутриигровой мир предметы, делающие жизнь авантюриста проще). Автолевельные 4 и 5 части в этом плане не справились от слова совсем. Но у них безусловно есть свои плюсы.
Ну Старфилд мы ещё не видели, всеж может и хорошая игра будет, а вот судя по Редфол, беседке действительно уже особо не охота делать хорошие игры и в целом развивать свои франшизы
@@SergosChannel мне кажется, что история в данном случае повторяется. Не вышло раз, два, три не вышло. А потом, на краю бездны, родился Морровинд. Вполне возможно, что судьба Bethesda - хвататься за последний спасательный круг, которым, видимо, придется стать TES6. Ладно, увидим, благодарю за точку зрения. Жаль, что не посмотрел раньше)
Не соглашусь, что Морровинд концептуально не устарел. Это ЭКШН-РПГ боевая система которой очень устарела. Новые игроки такую архаичную систему не захотят, а олды её отсутствие воспримут негативно. Сильно сомневаюсь, что будут две версии боевки прорабатывать. Скорее всего сделают новую боевую систему из-за чего многие олды игру захейтят. Изменения в боевой системе в свою очередь приведут к изменению баланса и прокачки. В принципе выйдет полноценный ремейк который точно не понравился бы многим олдам, а не просто ремастер по сути если беседка захочет денег. Если же сделать просто ремастер, то зумер не сможет закликать первую же крысу и оформит рефанд.
"Ну вот раньше делали совершенно по другому. И вообще, если возьмутся делать ремейк Моррувинда, то он явно будет для казуалов с квестмаркерами, автолевингами и фаст треэвалами. Нафиг нам этот ваш ремейк п e H д 0 c к и й!" - Махашев Арман, 2001-го года рождения.
На самом деле проблема будет только в маркерах. Маркеры - зло. Нужно смотреть в журнал, читать, включать голову и думать.
Грамотный автолевелинг, с ограниченными максимальными уровнями для противников и с скалированием в зависимости от типа противника, это даже очень хорошо. Чтобы и крысу не бить 10 часов, и драконов не убивать с одного удара.
Фаст трэвел уже есть в Морре: силт-страйдер-такси за деньги. Идеальный способ передвижения. Но апогей такой системы уже был реализован в World of Warcraft, когда ездовое животное перевозит тебя в реальном времени через местность.
Прокачку надо оставить такой же, она почти совершенная. Надо только добавить перки, которые получаешь при преодолении определённого уровня навыка как в Обливионе, и будет вообще збс.
Настройку сложности можно совместить: и градация сложности от "Новичок" до "Легенда", и ползунок с процентами. Чтобы сложность можно было настраивать как тебе угодно. Но основная проблема заключается в деградации нынешнего и позапрошлого поколения. Первым привет культ инфантильности, лёгкости, всемогущества и вседозволенсти. Когда не надо напрягаться и думать, когда тебе все можно и ты вчемогуч, достаточно лишь нажать одну кнопку на телефоне. А позапрошлое буквально сгнило. Оно всё такое "взрослое", "всезнающее", во всём "разбирается", засидает в Госдуме и на фабриках. У них нет времени на "слишком сложные" игры после завода. Им надо подавать мобильную казуальщину по типу три-в-ряд. Но вот почему-то поколение 19-20 веков, несмотря на воистину АДСКИЕ условия проживания, всегда находило время ну культурное и духовное просвещение через искусство (а видеоигры это есть новый вид искусство). Да даже люди в Ленинграде во время Блокады в годы Великой Отечественной Войны, несмотря на страшных голод и холод, всегда находил время на походы в театры и культуру в целом. А значит и мы ОБЯЗАНЫ находить время на сложные, продуманные, проработанные, глубокое духовные игры со смыслом.
И я с самого сознательного возраста жду появления "Войны и Мира" от мира видеоигр.
Сильная мысль 👍 Что же касается деградации, тут вопрос двоякий, я сам обожаю "дебилки", чтоб расслабляться, если день тяжёлый и в целом не охота думать, особенно когда сессия или по работе завал, но сложные игры сами по себе нужны, тут бесспорно, просто они сейчас во всем проигрывают по популярности казуальным, другой момент, что во времена тотального засилия казуального гейминга выстреливают сложные игры вроде souls-серии, ибо "не такая как все", а где-то в стороне ещё и стоит какая-нибудь Нинтендо со своими простыми, но крайней интересными играми
Хорошо сказано, было приятно читать такой текст
как боженька смолвил.
@@SergosChannel тут я полностью с Вами согласен. Самого плохого в казуальщине нет. Только в её засилии. В итоге из реального "отдохнуть после 10-ти часовой рабочей смены" превращается в основное времяпровождение. А они должны существовать в симбиозе.
Плюс даже казуалки сильно деградировали со временем. Как игрок в игры в соц-сетях и мобилки с 11-ти летним стажем. Особенно игры в соц-сетях и то были оригинальнее и более продуманные, чем нынешние мобилки. И в том числе и клоны клонов.)
@@Махашев_Арман Вот про мобилки не знаю, мои "дебилки" под расслабон, это сидеть и фармить в Warframe или TESO. Но учитывая, какая вакханалия из орущих лиц привествует в App Store, охотно верю)
Если будет ремейк Морровинда, я бы в нем прежде всего хочу увидеть альтернативную концовку, в которой Нереварин встаёт на сторону Дагот Ура.
@The Eldritch Sun но если этим займётся Беседка, то выйдет хорошо.
@The Eldritch Sun сердце хаоса. А почему отвратный?
Ну, если при этом будет честная концовка про мир, заселённый чуть менее, чем полностью чокнутыми корпрусными монстрами, то почему бы и нет. А если сахар и сироп в стиле "ой, про корпрус это мы пошутили, если Дагот победит, всё будет хорошо", то зачем это надо?
Смысл от концовки если это концовка, лучше альтернативную сюжетную ветку с полноценными квестами
@@goldspider78 беседка уже давно ничего хорошего не делала, вспомни дженерик Обливион и игру престолов ой Скайрим
Месяц назад начал играть в Морровинд. Сейчас осталось допройти бладмун и пройти трибунал. Мне кажется морровинду не нужен ремейк. Он идеален. Я даже без модов играю(только mge) и мне норм.Самое крутое что есть в этой игре это свобода. Свобода опьяняющая и пугающая. Когда тебе говорят что ты должен пойти куда-нибудь в ту сторону и там найти камень от него на юго-запад по дороге до скал, потом идти до середины равнины так чтобы скалы были по левую руку и там будет пещера скрытая от глаз.. Ощущения непередаваемые от преодоления таких вот заданий. Это что-то вроде Дарк соус, но не про скилл, а про усидчивость и вдумчивость.
По глубине как многие старые "иммерсив симы" вместе взятые, как "Корсары" какие-нибудь.
Чувак, я тоже сейчас играть стал только с МГЕ, впервые за 20 лет стал проходить Имперский Легион, Мораг Тонг, Телванни и массу других гильдий. Эта игра лучше всех.
TES 6 из-за Старфилда хз когда выйдет.
Разработчики Skywind: повезло, повезло.
Ахаххаха, и то верно, глядишь доделают пока все ещё в Скайрим последняя TES
Пфф я думаю эти "умные люди", опять попилят команду и начнут сразу после выхода ТЕС6 делать какой-нибудь Hammerwind или Highwind, как это было с Oblivion и Skyrim. И опять все по новой лет на 15, ахах
Есть инсайд что в 2024 или в 2023 выйдет, в любом случае после облы и Скайрима я не ожидаю чего-то стоящего, серия умерла ещё на морре, после этого она стала дженерик Толкином и дженерик игрой престолов, драконов обесценили, алдуин теперь дракон а не вселенский конец света, города унылые, Майкл Киркбрайд прописал им лор на десятилетия, нарисовал арты с самобытным стилем, где все это? Поэтому вселенная мертва, она стала унылой и простой
@@ВалерийНикулин-л3и есть инсайд, что не раньше 2028 выйдет. В странных местах ты инсайды смотришь
да, римейк морровинда было бы прикольно увидеть. Но вообще лично я бы хотел ремейка первых двух тес, но это кажется уж совсем невыполнимо
К сожалению как громкие имена первые части не очень известны, а ремейки всеже делают в основном на уже известные игры. Но поживем - увидим, кто их знает. На тот же destroy all humans ремейка никто не просил, всем было всеравно, а таки сделали
@@SergosChannel Дагерфолл для своего времени был очень известен, что даже до нашего СНГ дошёл и стрельнул
А бетесда ещё хорошо поднялись на нём
@@thehosdadal4542 К сожалению ремейк Дагерфолла в том виде, в которой он был в 90х не может существовать. Если уж и делать ремейк Дагерфолла, то только про эту провинцию, так как оригинал был и остается самой большой частью Древних Свиток, которая раз в 5 больше чем Скайрим. Она охватывала вообще весь мир, одних только городов там набиралось 15 000. Не говоря уже о всяких пещерах, квестах, деревень и прочего.
@@Картошка-у2ь можно ограничиться только сюжетными городами тогда уж (их достаточно много), а так я с тобой полностью согласен, нужна переработка под корень
@@Картошка-у2ь ремейки 1 и 2 теса по-моему за гранью . Там же все провинции
лайк, я бы купил ремейк Морры
Все бы купили
Его уже лет 7 делают и выкладывают в группе наработки
*Эй, соня! Кажется тут уже можно оставлять комментарии!*
P.S. Спасибо за 3к сабов!
Почти три часа ночи,увидел видос про ремейк Морровинд,и сразу захотел подписаться
@@psychedelic88 Почему бы и да)
Есть такой проект Fullrest, вот там люди реально стараются исправить и немного дополнить и улучшить игру. Вот если бы это всё было интегрировано в ремастер, то мне бы этого было достаточно, улучшение графики как по мне не обязательно, в старой есть свой шарм
Ну Fullreset сам по себе неплохой ремастер, жаль только, что на консольках его нет
Там скорее шило на мыло, чем полноценный апгрейд и исправления. Единственный большой плюс ет простота установки и графика в 1 пакете. Основные проблемы игры(экономика, баланс магии, алхимия, диалоговая система, слишком быстрый старт и т.д.) даже не трогали, зато добавили кучу васянских артефактов за копейки торговцам.
@@Elcnar , проект досих пор дорабатывают и фиксят. Даже материк рисуют и пишут квесты.
Выходит ремэйк моры.
Тодд Говард: купи Морровинд
У меня был бы праздник если тес3 обновленный снова пройти
P.s. тес 3 лучшая часть)
В целом неплохо, но мне кажется будет как с Fable Anniversary, если будет ремейк.
Да и не на Скайвинд надо смотреть, а на OpenMW где уже анимированная, трава есть, и много крутых фич, по типу ножен, и даже кастомный скелет (позволяя надевать плащи, колчаны), так там уже и луа прикрутили, а значит скрипты можно круче мутить), ну и TES3MP мультиплеер
лайк не глядя. Эх, мечты мечты..
Спасибо за арк фаталис, видел в ролике на заднем плане играла но не нашел теперь нашел)
Хорошая игрушка, советую)
Говард говорил, что перенос моры на новые рельсы в современное время - огромная работа. Есть очень много рисков - что нужно улучшить, что нужно обновить - ведь боевая механика совсем не современная, поменяй ее и будет это таже игра, или нет?
Недавно ознакомился с деталями Скайвинда. Если еще можно было понять, почему все-таки решили отойти от боевой системы Морровинда, то вот диалоговое окно и полностью озвученные реплики меня не устраивают. В Морровинде текст позволял сосредотачиваться на важном и вылавливать информацию из фразы, переключаться на другие тему. Тут это выглядит чересчур негибко, скроллить узенький списочек с темами, все время опускаться вниз, проверять, появилась ли новая тема для разговора
Если ремейк и будет,то только после выхода в свет новой версии движка creation engine 2.0 и старфилда соотвественно,но скорее всего, после этого, все силы направят на тес 6
Полет, дайвинг, адекватный телепорт и заклинания с эфектом прыгучести с атлетикой/акробатикой сюрикенами копями да с нормальными зачерованиями 🗿
Не вижу проблем в новых фолычах по старой системе. Разве сейчас изометрических рпг не выходит? Или срочно надо делать из дивининти, пасфайндера и дискоэлизиума - трехмерные шутеры?
Если хочется продаж дивинити и диско эллизиума, то никаких проблем, а если хочется продаж Скайрима, то да, условно, придется делать "трехмерные шутеры"
@@SergosChannel Wasteland 2 играется отлично...
6:09 Ага, совсем не сложно, отличная идея. Подходишь, такой, к НПС
- Чем тебе помочь, любезный ?
- Пожалуйста, принеси мне дедушкин меч
- Хорошо, принесу, а откуда ?
- Я знал, что ты поможешь мне храбрый герой
- Помогу, помогу, где меч-то ?
НПС уходит. Ходи, ищи, может и найдёшь. И так каждый квест 😆
Ты не заметил, что НПС не описывают куда идти, потому что озвучивать килотонны текста слишком дорого и муторно. Поэтому и перешли на маркеры (ну, ещё потому что ньюфаги идиоты, но это вторично)
В итоге, просто, взять и убрать маркеры сделает игру по-настоящему хардкорной и немножко непроходимой. Круто. Хатю 😁👍
7:12 Я думал ты про Скайрим говоришь ) Если говорить про новые игры, тогда на сцену выступает второй аргумент: ньюфаги - идиоты. И тут уже никакие бюджеты не помогут. Этим насекомым нужен только экшн, драйв, кровь, сиськи и немного матюков. Они даже сюжетные катсцены сбрасывают, у них же детское недержание мочи, не могут две минуты подряд послушать о чём игра, вообще 😆
А если все квесты подробно проговаривать будут с описанием пути и прочее... да они на третьем квесте удалят игру. Разрабы, издатели, далеко, не дураки. Они подробно изучили сколько игрок готов тратить время на каждое действие, насколько для него важна каждая сторона игры и пр.пр., об этом целая наука есть. И они с математической точностью пришли к формуле: больше мяса, меньше слов
Одна из ключевых проблем игр в том, что они массовые. Издатели ориентируются на максимально широкую аудиторию. А широкая аудитория эйнштейнами небогата, это, реально, посредственности. В большинстве. Поэтому и выходят игры как для дебилов. Потому что, почему, как ?
Но, возможно, я сгущаю краски и когда-нибудь мы увидим прекрасные игры, от которых не будет коробить. Жаль только, люди столько не живут 😏
Ну пока нет ремейка, можно качественную сборку с отличным набором модов скачать и получать удовольствие. Как минимум графически и сейчас подтянуть игру до запредельной красоты, не проблема.😉
Не, это безспорно, лишь один раз попробовал Морровинд стоковый, когда ради интереса на xbox скачал, разница конечно колоссальная, и сборки делают красивее игру прилично так
Если бы Tes Arena, Tes ll Daggerfall, Tes lll Morrowind, Tes iv oblivion Remake было бы неплохо!))
Я хочу лично ремейк Morrowind с новой боевой системой улучшенной графикой и тд
Ремейк моры - это хорошо, и очень прибыльно, и да, из-за постоянного обновления и поддержки teso и фолыч 76 стали очень достойными играми своего жанра, о фолыче слышал о знакомых, в тесо сам все это увидел, конечно постоянная попытка выкачать денег иногда раздражает, но когда понимаешь, что все по большей части либо косметика, либо добывается альтернативным от даната путем, становится не так плохо.
А вообще если обновить мору и немного изменить сюжет в сторону сердца хаоса, то получается как по мне очень успешный проект, я думаю, что у беседки есть определенное право на переосмысление сюжета,хоть это и возможно и обидет олдов, но думаю, если постораться и сделать качественно, то все будет прекрасно
Ну, обновление с "доработками" всегда очень спорная тема. Тут дело скорее даже не в олдах, а в том, что доработками можно испортить то, что уже было и работало, а была хорошая игра. То есть, конечно, если за игру берутся знающие люди, то игра становится ещё краше, лучше, допиливаются проблемные места, устаревшие решения заменяются на более новые в соответствии с прогрессом, но временами и портят то, что работало
В целом хотелось бы например тот же перенос на новые консоли не только Скайрима, но и Обливиона с Морровиндом
Ну я бы с удовольствием ремейк прошёл, не осилил его в первозданном виде, хотя готики обе прошёл и Обливион
Конечно от части это уже есть на коробках, Обливион с Моррой по обратной совместимости с xbox 360 и xbox original. Но нормальные ремейки бы лучше, да)
Лайк за шутку про игровое кресло!
Для Arx Fatalis есть переписанный движок Arx Libertatis, с ним игра выглядит намного лучше.
Морровинд, к слову, не был бесшовным, просто прогрузка была скрытая. Если прокачать скорость и прыгучесть, можно было за один прыжок отлично увидеть четыре прогрузки.
О а ты часом не проверял что будет если с помощью бага сделать прыгучисть 1009 и прыгнуть от острова с берега
@@ГригорийЕмельянов-щ3х По-моему, просто двигаться перестаёшь в какой-то момент.
Морровинд это чистая РПГ. Притом именно из за своей механики. И именно с той самой механикой её надо восстанавливать. Иначе смысла нет.
Мне очень нравится идея, Я тоже много думала над этим, к оригинальной Морре мне страшновато прикасаться, хотя хотелось бы поиграть. Была надежда на скайвинд, но камон, когда его начали делать, мне было 16? Сейчас 21
Как раз на днях задумалися о етом ремейке😂
Я бы хотел увидеть, с механиками оригинала, но с новой графикой хотя бы уровня Скайрима, но с боевкой Скайрима, там она немного логичнее, шанс попадания какой-то сюр, в упор не попасть может только пьяный, да и то, на работе один бухущий под веществами пациент меня по губе умудрился ножиком пырнуть. (Со мной всё норм, если что, только шрам остался). Но суть, меч подлиннее кухонного ножичка будет.
Ну как вариант компромиса - сделать врагам анимации уворотов (всёравно это будет кринжово выглядеть в реалиях морровинда, где ты можешь раз 5 под ряд в упор не попасть, но хоть немного логичнее, чем когда физическое попадаение модельки меча в модельку НПС есть, а игромеханический попадания нет)
@@SergosChannel Вооот я о чем, физическое попадание стрелы более наглядно выглядит, выстрелил прямо в тело, а стрела проходит насквозь, в Скайриме же логично, прилетает в модельку- моделька получает хит, регистрируется дамаг
@@Yan-Shmakov Ну, ради справедливости, Моровинд игра тех времён, когда РПГ ещё переходили из 2d в 3d и там разные трешовые вещи случались на этой почве вроде Морровинда или оригинального управления Готики. Если будут делать ремейк, то конечно всё как-то поправят, минимум хоть анимаций добавят, максимум сделают боёвку как в современных свитках, последний вариант возможно даже существует - Скайвинд, если он когда-нибудь выйдет конечно
Морровинд не нужен ремейк, потому что он посути уже есть просто лучший - называется full reset , это просто лучшее что делали для игры наши земляки! Сегодня кстати вышло видео у автора о работе над этим всем в течении 10 лет , только досмотрел - вдохновлён
Вот не надо, во-первых рест, а не ресет, во-вторых там кучу отсебятины и васянства. Так что больше ет шило на мыло, чем однозначно хорошо, единственный реальный плюс ет простая установка, можно использовать как графический базис для последующих модов.
@@Elcnar так там есть настройка , можно вообще все ванильно оставить
@@MrMadNemo @Nunk Там настройка как раз таки неважных вещей, которые не мешают, потому что все основное не настраивается: артефакты в магазинах за копейки, раскиданный везде левый лут, зачастую для крафта, загрузка всех ассетов, по типу шахт для крафта, замена мобов без сохранения лорности, например, личи, охраняющие кольцо наставника возле сейда нин, когда по лору его там потеряли, когда с личами там должен труп лежать и соотвественно текст об этом надо менять. А реальные проблемы: экономика, слишком быстрый старт и вообще прокачка, рассчет игры на 20 лвл, алхимия, дисбаланс магии и т.д. - они даже не трогали.
Морровинд как-то прошел мимо меня,когда я про него узнала,я была уже достаточно взрослой и проходить было не интересно из-за графики и старой боевки.
Если бы перевыпустили,то я бы заморочилась и прошла.
Многим действительно графоний довольно важен, тут на вкус и цвет
Аналогично. Мы просто не застали игру в свое время, так бы она без сомнения являлась для меня фаворитом в "свитках". Но мой фаворит - обливион. Так как я застал его своевременно и знакомство со свитками началось с него. Теперь это любимая игра).
Так вот именно надо ремейк от разработчиков.Они бы наверно нагрелись как и на пятой части еслиб вышел ремастер
Увидев в ролике мельком Arx Fatalis мои олдскулы аж прослезились
Хорошая игрушка, жаль, что забытая)
Потом ремейк Обливиона, а после него Скайрима XD
3:40 этого мало. Нужно смотивировать игрока исследовать мир. А вот любимый беседкой автолевел еще в обливионе убил интерес исследовать мир
Так я же не говорю заменить на автолевелинг, вроде фиксированные уровни и сейчас неплохо катируются, вспомнить тот же третий ведьмак. Плюс в Морровинде небольшая крупица автолевелинга вроде же имеется, просто реализована не заменой на такого же врага, только большего уровня, а заменой врага на другое, более грозное существо.
@@SergosChannel такой подход требует очень много времени. Любой олдфаг может взять диск и установить оригинал. Накатить нелепый ретекстур или оставить оригинал и погрузиться в бездну ностальгии. Дешевле и эффективнее.
@@alexs.3210 Ну так каждому свое, яж просто размышляю, никто никакого ремейка не делает и уж тем более каждый решает сам во что и как ему играть 👍
Однозначно "За"! Очень хочется поиграть в Морровинд. Но на нормальном современном движке.
Я бы купила ремейк Морровинд. Тодд, услышь нас. Мы купим
Когда новое видео ?
Что за графический мод на Морру? Прям приятно глазу.
Fullreset вроде, но сходу не вспомню
9:51
Ах, если бы ты знал что случится через полгода с момента выхода этого видео...
До слёз 😢
Это был их самый успешный проект свитков, новая графика, новая боевка от которой даже сейчас горит жопа, крутая игра с которой я начал свое знакомство в далёком 2002м году))), жду ремейка олды оценят и купят так же как и star wars knights of the old Republic)))👍👍👍
Тихо... стражник идёт)))
Боёвка ужас...
а я бы хотел переиздание морры и с такими же механиками
А вот если выпустить Морровинд на движке Анриал энжин 5 - то это вообще была бы фантастика)
Мне кажется, после старфилда, они вполне могут выпустить трилогию - морровинд, обливион, скайрим, на их этом, новом движке
Ну, хорошо, если будет ремейк хоть одной морры для начала)
Хочу Ремастер Облива, 1я игра из серии свитков с которой довелось иметь дело:D
После морры по мне она мне казалась (Обливион) какой то припосневенной , но все равно супер
Напишите кто нибудь тоду говарду, что мы честное слово купим ремейк морровинда, как на картинке с фраем с пачкой баксов в кулаке
Комментарий для продвижения видео
Спасибо)
Ты путаешь ремейк с ремастером
Дарксолс и масс эффект это ремастер , где просто текстуры меняют.
А ремейк это переработка игры , то есть, переход на новый движок, переработка механик и т.д. единственное что не меняется в ремейке это сюжет и атмосфера.
в следующем году выйдет, не переживайте
Не вышел 😅
Зачем делать реран морровинда если вот вот выйдет новый движок? Если и ждать ремейка морры то только когда сделают starfild и МОЖЕТ БЫТЬ в промежутке между тес6 и стардфилдом сделают ремейк морры
нового движка у Беседки нет. Они постоянно модифицируют старый Морровиндовский движок. особенно это видно по багам, которые кочуют из игры в игру из-за особенности движка. Беседке вообще надо движок делать с нуля
Согласен! Но не в людоедском и бездуховном стиле нынешней Бесезды.
Ну вот тут тоже вопрос, не станут ли править то, что и так не сломано
Вы говорите про "устаревший движок Скайрима", а многие ещё в Oblivion до сих пор играют... 🙂
Да, ремэйк бы не помешал..... Одна из моих первых и любимых рпг.... Эххх кираса дракона))))
В Морровинд невозможно сделать современные диалоги, где мало выборов вопросов.
Либо олды будут возмущаться от того что диалоговая система не через ссылки,
либо современный игрок будет морщиться от огромного выбора вопросов.
Хм, ну обычно выбор это хорошо, как по мне, так просто стоит помечать некоторые диалоги как "сюжетно важные" (возможно для обычной сложности помечать, а для условного "классик мода" не помечать, чтоб игрок сам думал что спрашивать), но тут возможно не прав. А гиперссылки хорошо заменяются строчками ответов "Что такое..", ибо в отличии от, предположим Tiranny, где гиперссылки это именно ссылки на опеределение в местном аналоге википедии, в Морровинде данная система скорее отображает различные вопросы Нереварина. По крайней мере в Скайвинде вроде как данную систему подобным образом реализуют. Что олды будут недовольны это это факт, другой вопрос конечно, когда олды недовольны просто потому что-то иначе или когда что-то действительно сделано плохо.
Морровинду нужен ремейк на Unreal engine 4
Уже можно на Unreal Engine 5)
@@SergosChannel бери выше .
На 6 или 7 лучше
Да они исходники потеряли, какой ремейк :))
Если это правда, то смешно конечно, как так можно вообще умудриться, учитывая что игр они не так много выпускают
@@SergosChannel нее, это шутка-отсылка к Бриовару и потерянному дополнению к масс эффект)
То чувство когда ремейк морры мне не нужон потому что у меня оригинал морры в 18 фпс, пойду что-ли готику в очередной раз пройду
Морровинд невозможно перенести на современный движок именно из-за устаревших игровых механик. Там только одна левитация полностью ломает игру. Её надо будет выбрасывать. Систему заклинаний и алхимии полностью балансить надо. Начнёшь всё это делать и получается вообще другая игра - фанаты в ярости, что всё не как в детстве.
Teso озвучили?
Конечно, игра с озвучкой, правда не на Русском естественно
Мои мысли в 3 часа ночи.
👍🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
10:50 мне кажется 2 фигни с почти одинаковым гемплеем: Death Loop и Redfall?!
Я только про Deadhloop, про Redfall пока вообще ничего же неизвестно кроме CG трейлера, хотя по нему Redfall уже выглядит как очередной клон L2D, но, снова же, игрового процесса не видел, не знаю, не стану судить.
@@SergosChannel ну по мне оба проекта кажется кооп, пострелушки и арены.
Я просто хотел сказать, что это не те проекты которые фанаты Arkane ждут от разработчиков. Мы ждём что-то типа: Dishonored, Dark Messiah и подобного, а не шутан коопчики с короткими сессиями.
Хотя я очень удивлюсь, если Redfall окажется не кооп сессионкой, трейлер уж сильно смахивал на это.
@@AlexMakovsky Ну эт да, но кто знает, что там у них бурлит, авось это будет действительно кооп сессионкой, но настолько гениальный, что порвет всё на свете, заработает 12 из 10 и вообще станет игрой столетия. Это я конечно утрирую, но скорее к тому, что нужно смотреть по факту. А так да, дизонерд то ладно, как по мне, там уже достаточно игр в серии, а вот сиквелы тёмной мессии, аркса и прея останутся в фантазиях кажись.
@@SergosChannel ну если будет игрой столетия, то это действительно будет прорыв, а то обычно от коопа не ждёшь никакого прорыва.
Я всё ещё надеюсь, что если сиквел Dark Messiah не будет, то пусть хотя бы перенесут эту глубокую боёвку в TES 6. Ведь Беседка консультировалась по поводу шутан механик у Id Software при создании Fallout 4. Мечты, мечты)
а что за игра на 1:46
Я недовольный олд, да. Морровинду не нужен римейк, Морровинду нужен вдумчивый РЕМАСТЕР. На новом движке с очень, очень аккуратным, можно сказать, точечным добавлением новых возможностей (типа расписания персонажей или поездок на силт-страйдерах в реальном времени). Без серьёзных вмешательств в геймплей. Без впихивания туда новинок из других игр и без удаления существующих механик. Просто тот самый Морровинд в новой и - я настаиваю - сдержанно-элегантной обёртке. И - да! - конструктор не хуже прежнего к нему заверните, пожалуйста! Моддеры с удовольствием отполируют ваш шедевр десятком способов и сделают вам кассу, воплощая свои адекватные и не совсем адекватные фантазии. В это я верю. А вот в то, что разработчики могут залезть в геймплей и не наподкладывать туда разнообразных хрюшек, я как-то не особенно верю.
интерфейс моры лучше чем в обле скайриме и даже в старфилде
Так он уже есть. OpenMW называется
Ну, кстати, да, хотя конечно в нем сильно не разбирался и знаком лишь как "порт морровинда на смартфон", но вроде как там другой движок
@@SergosChannel зря. Крайне крутая штука. Даже мультиплеер есть. Морровинд с друзьями, кто с пк, кто с телефона - что может быть прекраснее? А текстуры ребята из фуллрест уже давно поправили.
Делать Ремейки культовых игр ВО ВРЕМЕНА ВСЕОБЩЕЙ ТОЛЕРАСТИИ И "ПОВЕСТОЧКИ", дефицита кэша на приличные видеокарты, а так же общий грядущий дефицит чипови общей нестабильности рынка - самая дурацкая и безумная идея, которая может придти кому то в голову. К тому же сейчас вообще разучились делать хорошие игры. Со Старфильдом Беседка похоже желает наступить на теже грабли 76го - соорудят огромную песочницу, в которой скука и тоска зеленая.
Рекомендую посмотреть OpenMW если про него не знаешь, и могу рассказать о нём подробнее
Уже второй раз рекомендуют, ну, глянуть можно конечно, ибо OpenMW знаю только как порт на мобилы, на компе больше fullreset предпочитал
@@SergosChannel fullrest поддерживает, OpenMW, и активнее развивают сборку, для него
@@SergosChannel у тебя есть дискорд?
Да я сам гляну, спасибо)
@@SergosChannel 1. OpenMW - современный движок, который поддерживается разработчиками и постоянно дополняется новыми фичами. Он более стабильный, но менее красивый, чем классика с MGE. За ним будущее.
Слова AL
Опасаюсь я за переиздание, лучше уж пусть будет Моровинд с модами
Какое обновление графики? В Teso графика на уровне, а в некоторых местах и хуже чем в Морровинде. Так что беседка уже разленилась ничего уже не могут
Teso morrowind - великолепное дополнение к онлайн игре, которое полностью передает дух морровинда. Нахуй эти ремейки и моды не нужны, фанаты откройте свои глаза лол
Достали со своими ремейками, новенькое что нибудь придумали бы, подстать старым играм
В кино мировом тоже стогнация идей полная. Баблодойки пустые, где мозг не нужен правят миром.))
Практически любой ремейк Morrowind-а испортит его. Morrowind сделан вручную. Все пещеры сделаны вручную. Все вещи положены вручную (ну ладно, огромная часть вещей). И для того чтоб сделать такую же игру, надо сделать это всё заново.
Да есть карты, да есть описания всех предметов/объектов, да многое готово. ...и ... не готово. Для переноса Morrowind с одного движка на другой, вот это и есть проблема. Будут стараться сделать полностью открытый мир, а это убьёт Morrowind в плане оптимизации. Ведь все захотят чтоб было всё красочно, чтоб все механики сохранились или как минимум не испортили их.
А это очень глобальная работа по переносу игры... Проще улучшать то, что есть сейчас.
Не переиздадут. А если и переиздадут, то обосрутся. Ибо там работы немеряно, считай с нуля фигачить всё.
А бабки могут и не отбиться. Да и публика уже не та. И в угоду угодить всем уже есть пример упрощения, это тот же Скайрим!
Так что скорее нет, чем да.
Насчет ремейка Фаллоут ты не прав ,игра идеально бы реализовалась в стиле Divinity: Original Sin
Для своей аудитории фанатов безусловно зашла бы, для более массового игрока врятли
@@SergosChannel учитывая какую популярность имели игры Divinity: Original Sin и что самое важное ,имеют третьи Врата Балдура ,я думаю что известность серии обязательно бы привлекла массовое внимание к ремейку
Тогда уж original sin 2 только как пример, baldurs gate 3 имеет не самые высокие показатели онлайна на том же steam charts. И да, я согласен, что такие игры хорошо идут на ПК, и даже в Стиме Original Sin 2 не так сильно отстаёт от ведьмаков-скайримов, только вот что делать с аудиторией консольщиков, их то полно. Ну, в любом случае это мое мнение, дай бог, сейчас у иксбокс есть и обсидианы с inxile, которые, вроде бы, бывшие black isle, и бесезда с правами на фоллауты. Майки age of empires новый же делают, хотя жанр RTS уже тоже врятли популярным назовешь.
Дед опять не выпил таблетки
Не нужен ему ремейк. Потому что миру нужны новые игры, а не переделки старых! Нам нужен Tes 6. Если уж его даже сделать не могут, то в переосмысление и подавно не смогут. Это ведь еще сложнее
Думаю для каждой хорошей старой игры неплохо бы сделать ремейк. Ремейк Морровинда очевидно не нужен.
Я за ремейк Арены и Дагерфола, а Моровинд и сейчас в принципе нормально играется
Нет...
Да, Масс Эффект тоже такой проект, ремейк которого невозможно испортить ... Подождите, ка !
Так игра же норм и играется хорошо, особенно первая часть, главная проблема - это ремастер... за 4к, это действительно такое себе, ибо за измнение конфига настроек (грубо говоря) просят как за новую ААА, это не учитывая, что Skyrim SE и Divininy OS EE вообще давали бесплатно владельцам оригинала. А вот был бы ремейк... Впрочем я не фанат МЕ, тут не стану рассуждать
@@SergosChannel они мало того,что старые баги не исправили, так ещё и новых наплодили.
@@doctor_comics_mcu Не видел, прошёл первую часть и половину второй, полёт нормальный, но о опыте всех конечно не сужу
Ремейка не будет, ведь есть уже tes online. Очевидно же
Конечно, чисто жанрово одно другому не мешает, но с точки зрения бизнеса и что teso просто за счёт поддержки приносит кучу бабла без необходимости слишком уж много стараться, и то правда
В любом случае спасибо за ролик и приятные мысли, с которыми я тоже солидарен)
Это как с халф лайф 3. Ремейк не сделают потому, что если обосрутся, будет большой бум в интернете. А обосрется современная беседка с вероятностью в 99.99999%. Поэтому и не трогают.
Ну, врятли прям уж слишком боятся, для TESO вроде тронули, конечно в виде аддона к MMO и делала это другая комманда, но вроде даже ничего так получилось, по крайней мере в хейте не закопали
@@SergosChannel Ха! С тесо отговорка простейшая была "я не я, хата не моя, это Морровинд за три тысячи лет до одиночной игры, и вообще это не мы делали, а зенимакс" Если с ремейком обделаются, камни полетят ровно в беседку. И если уж из-за обсёров с фоллаутами у половины интернета горело, то за морровинд их с говном съест коммьюнити. Потом покряхтит немного, и начнет клепать моды на ремейк.
Как мне кажется, сейчас беседкам уже всеравно на все, уж после старта F76 так точно 😂 Только вот другой вопрос, что они теперь представляют и xbox, поэтому всеже должны держать лицо хотяб более-менее, иначе уже не просто какие-то фанаты у себя на форумах будут орать, а сверху могут по голове настучать
Если будут стремится к балансу, то упрощения неизбежны. И прощай Левитация и безграничное создание заклинаний и зачарований.
И тогда это уже будет не Морровинд. Потому как это фишка Морры.
Так Левитацию убрали из-за невозможности реализации бесшовного мира, вот с созданием заклинаний ничего сказать не могу, вроде бы и дисбаланс, а вроде бы и фишка.
@@SergosChannel Этот дисбаланс не повредил игре. Наоборот, только тут и можно развернуться. А дальше всё отобрали. ИМХО
О боже...
Левитация это крутое упущение
И да БАГИ и Да есть уникумы которые будут ломать игру
но блэээээээээээт это же разнообразие
и вообще морку можно пройти не начиная главный квест и это говорит о многом :/
А и я зумер и не так давно начал играть в морку освоился и разобрался...
И понял что остальные части это не ровня... Нет серьезно я никогда так игрой не наслаждался учитывая что прошел Обливион(все гильдии и основные квест и даэдра статуи короче тут я наиграл очень много прям жесть...) и Скайрим(только главные квесты в дополнениях и парочку гильдий(свобода действий убита и это печально ...)
Я начинал со Скайрим знакомством с TES \.-./
Люди просто сморят на графон и "СлОжНоСтЬ" освоения морки и думают что это старье не на что не годиться и увы они не правы... Они не видели игр... (Кстати вы мужику в Гнисисе вернули штаны? Нет серьезно если этот бедолага до сих пор страдает от шутки своего друга то вы мудак а не игрок и вообще умрите :/
Морровинд если и ремастерить, то с точностью до каждого бага и эксплоита
Никогда не понимал этой истерии с маркерами, это банально удобно. Elder Scrolls - не симулятор выживания в открытом мире, а РПГ. Нет ничего страшного в том, что мы видим стрелку указывающую на квест и не тратим свое время на скучное блуждание по пустынной карте, а сразу попадаем на контент.
@@ВоМгле-т3я Передвижение по карте на стрелочки w a s d, уже как двадцать лет никого не удивляет, так что тупой бег действительно можно сделать press f to win
@@8O0Aa.1q3S0. удобно?В Аркануме почему-то жилось без них!А нужно всего лишь нормальное описание квеста...
В корридорных шутерах особенно тупо...
Бесезда единственная в мире компания которая не делает ремэйков на свои игры, у Бесезды нет проблем генерацией новых идей. Кто бы мог подумать что они придумают Star Field ? Может быть вы прогнозировали что идеи закончились у Бесезды? Ремэйки придумывают компании когда половину сотрудников уволили а вторая не на что неспособная половина только и умеет что приказы выполнять.
Ну, во-первых, много кто считает, что беседка уже выдохлась, и возможно от части это правда, но, чтоб не быть скептиком и ненавистином просто потому что, лучше глянуть хотяб на первую игру после выкупа майков, новое руководство в конце концов. А второе, а как одно мешает другому? Наличие новых идей никак не мешает работать со старыми. Но в целом конечно у каждого своя позиция на этот счёт, и, возможно, прошлое следует оставить в прошлом.
Ремейк или ремастер? Ремастер не особо окупит себя, да и будет также мало кому нужен, поскольку оригинальный движок будет очень сложно подтянуть хоть к каким то современным стандартам, ремейк это по сути создание игры с нуля, не стоит думать что по себестоимости он будет намного дешевле создания новой части тес, так что это тоже такое себе, тот же Масс Эффект это ремастер, а не ремейк, а тут игра слишком старела, чтобы что-то с ней мутить.
P.S. Кстати заметил за собой, что при попытки поиграть в него сейчас, я примерно через час выключаю игру, никогда не любил ролевую систему той части, называется симулятор онаниста и калеки, где надо 10 раз ударить по крабу, чтобы 1 раз попасть и то не факт. Хотя мне в принципе ролевая система всего тес никогда не радовала, с ней не особо поощряется выполнять задания и т.п. Если в классических системах мы получаем очки опыта, то тут золото или лут, а тут все же не фаллаут, где у нас: ремонт/лечение/патроны/гранаты и т.п. То трат нет и бац, экономика схлопывается. Нет трат, нет экономики. Ну это бяда Скайрима уже в основном)
Ремейк всеже, ремастеров фанаты уже сами таких наворотили, что выглядит очень даже) Согласен, ремейк явно будет не дешевле создания новой части, но всеже морровинд многие любят и ценят, сарафанное радио неплохо бы продавало игру.
Что касается "ударь 10 раз краба", это тоже не особо люблю, точнее, что в игре это обозначается только полоской с текстом, вот была бы анимация с уворотом у противника, то другое дело)
Ты просто не выкупил как работает прогрессия в игре. Если почти каждый удар заканчивается промахиванием, то скорее всего не нужно в данный момент ввязываться в ближний бой. Нужно побегать по городу, повыполнять квесты «подай-принеси-уйди-не-мешай», вступить в гильдию, навыки прокачать. Не идти в первую пещеру сразу, как это я делал, а отправляться в Балмору по основному квесту и следовать совету Косадеса. У Гильдии и инструменты, и учителя, и расходники, и первоначальные простые задания.
И лучник или маг - не лучший выбор для поножовщины.
В смысле, можно с самого начала мало промахиваться в ближнем бою - но это нужно втопить в класс воина и еще выбрать склонную к выбранному типу оружия игровую расу. Но первое время все равно лучше побродить по городам.
Морровинд не сложный и не такой задрочный. Морровинд очень простой! Просто своеобразный. И да, эксплоиты - элемент игрового процесса, такие боссы как Гаэнор или Гедна Ревел на высоких уровнях не дадут соврать.
Вот и вложатся в пилинки, а не в диалоги, потому что скриншоты с этими пылинками блогеры разнесут по всему интернету и сделают рекламу, да и сожрать картинку потребителю легче, чем содержание. Да и кто сказал, что Соулс игры сложные? Сложные драки не делают игру сложной в общем. А отсутствие маркеров и указателей заставляет концентрироваться на том, что ты делаешь. Отсутствие фасттревела заставляет планировать свои походы. Вот слушаешь ты в Ультиме или Готике, что идти надо через северные ворота по дороге направо через мост до фермы человека, которого ты потом не прочитаешь, как зовут в дневнике и хотя бы одна тупая извилина не атрофируется. Я, например, еще в младшей школе из-за этого же как раз Морровинда книги полюбил читать. А сейчас действительно: будешь любоваться этой пылинкой, а потом через 20 лет твои дети станут говорить, что ГМО гробит наше здоровье, Земля плоская, и Буши с Трампами срут у нас в подьездах.
Да да да да ! И ещë старую боевую систему оставить
Она топовая.
Иван, 13 лет
Морру нужен реймейк, аля резик2, а не ремастер, собранный на коленке, как делают обычно, за счет фанатов зачастую. Сосезда не специально портит игры, просто к власти пришел культ Тодда, потеряли толковых парней, ну и в целом Сосезда ет студия вечных "студентов", которые даже норм босс файт не могут сделать до сих пор. Озвучка, ну да, ну да, старые добрые: да\нет\сарказм. Созезда никогда не славилась хорошими диалогами, а после Морра, дак и с просто текстом все резко поплохело. Опциональность старых механик конечно было бы хорошо, вот только Сосезда заложник своих механик, т.е. они делают с оглядкой на их наличие, например, попробуйте в Обле пройти ги бойцов без фасттравела, ет форменный кластерфак, с петлями и постоянным бактрекингом ради 1 строчки диалога. А потом у них еще хватает наглости заявлять, что без фасттревела ет почти Морр и ничего не поменялось.
Морка не подходит под современные реалии, он не однокнопочный.
О да, это было бы чудесно! Графон немного подтянуть только... И главное не трогать боевку и систему прокачки, это идеально! И ради Бога, никакого автолевелинга и фастревела, оставьте упоротого силта на месте! А так да... мечты, мечты...
И копьё горькой милости!
@@alexlimasov да все... там множество годного оружия и брони.
Я бы хотел поиграть в ремейк морвинд только пк не потянет ни тс 6 ни римейк который не выйдет хаха и тут завтро выходит ремейк морвинд хаха было бы забавно
Я, как очевидно и все здесь, большой фанат Морровинда. Но я бы не хотел такой ремейк. Мы уже получили свои позитивные эмоции от морры когда проходили ее с 1 по 10 раз, больше мы их не получим, какие бы там не были ремейки или Скайвинды. Это как пережевывать трижды пережеванную еду. Нужно двигаться вперед. Правильно делают, что пытаются начать новую франшизу (Старфилд).
Тоже верно конечно, хотя всётки всякие ремейки также напрвлены и на новую аудиторию. Ну, в любом случае это всё фантазии, а в реале действительно делают Старфилд)
Абсолютно не согласен. Я бы получил супер удовольствие от нормальной графики в морре (не нравится ни один реплейсер и ретекстур на данный момент), нормальной современной анимации боёвки и современной физики при использовании магии (что бы можно было видеть, как убер огненный шар расшвыривает скампов и поклонников даэдра по развалинам от взрыва, а от критического удара даэдрического молота противник буквально отлетал и падал), в общем все то, что было условно стало визуально наглядно. Например в той же Готике при прокачке навыка владения оружием гг менял хват изменял комбинации атак, к слову этого даже в Скайриме не появилось, хотя это якобы предполагается. Я уверен мы бы все получили удовольствие не меньшее, чем от первого прохождения. Ведь в реальности новые игры будь то Обла или Скай ничего действительно нового не привнесли, они гораздо хуже проработы чем та же Морра, взять те же быстрые перемещения, я лично не против этой механики, я против того, что это никак не обусловлено, в Морре это гигантские блохи, магия телепортации, лодки и корабли все четко. В Скае есть телеги, но для игрока зачем телега если можно открыть карту и ткнуть в нужную локу? Типо это же выглядит как чит, мб тогда сделаем просто галочку в меню прокачки персонажа "неуязвимость on/off", ну типа все равно мы же если что загрузимся наш гг не умрет, так зачем париться? Это касается не только свитков, но и многих игр в целом. Та же диабло 3 это диабло 2 только хуже, так и 6 свитки это будет та же морра/обла/скай, не факт, что в ней будет нечто принципиально новое (хоть такой шанс и есть). Почему нужен именно ремейк? По тому, что когда у тебя уже есть проработанный мир с персонажами и сюжетом, разрабу не нужно на это отвлекаться, а можно сосредоточить все внимание именно на реализации механик, которые хороши на бумаге но их реализация такое себе (в силу разных причин). К примеру у многих бомбило и продолжает бомбить визуальное попадание по противнику но игромеханически это промах, так можно этот момент анимировать нормально, что бы игрок видел, что он промахнулся, вот на таких моментах можно сделать акцент. В итоге мы получим хорошую игру, пускай не абсолютно новую. А от тех же 6 свитков, что мы получим, очередной хилый сюжет, 2-3 запоминающихся персонажа, недоработанную в очередной раз боевку и систему магии и все это добро за 5к рублей, но зато новую графику конечно и цифру VI в заголовке.
Я ею прожил лет 6 и все равно поиграл бы в ремейк, вон резиденты евилы делают и норм, да много ремейков вышло крутых, и этот был бы норм
Люди так то до сих пор перепродят, а новый пойдут перепроходить даже те, кто не планировал возвращаться на еще один забег. Другое дело, чтобы Сосезда не обосралась в который раз.
А OpenMW чем не ремейк?
Хм, ну по факту да, фанатский ремейк)
@@SergosChannel для меня, нехватает только нормальной боевой системы в OpenMW.
Она просто ужасна, даже для 2002-го года!
т.к ещё в 1998, в игре Thief : The Dark Project, была нормальная боёвка, с фихтаванием, анимациями, рагдолом ... и без проклятого рандома, с 1-ним ударом на 20 промахов.
Можно было и позаимствовать её в Моровинд!
Вот если её допилят, то это будет идеальный ремейк!
С точки зрения сегодняшнего дня им было бы куда проще заключить контракт с TesRenewal и совместно допилить Skywind и Skyblivion, назвав их более официально да с монетизацией и передачей прав. Но нет же, зачем Беседке бабки, лучше палки в колеса вставлять всем желающим да почаще. Прикол всего происходящего заключается в том, что Skyblivion уже анонсирован на 2025 год, но Беседкой шанс упущен, хотя совместными усилиями можно было довести до ума в 2020 условно и денег заодно поиметь. Но нет же, зачем?
Аналогичная ситуация со Скайвиндом, который, судя по последним роликам, хорошо так преуспел.
Не, лучше выпустить убогий Starfield, который может совершенно невероятным образом, казалось бы, не зайти аудитории, что поставит компанию под сильнейший удар, нежели заниматься тем, что действительно получалось.
Я фанат с 2002 года, и я не против ремейков ни с какой точки зрения, лишь ЗА. Поэтому за всей говорить не стоит, не такие уж мы и ворчуны.
Однако последующие части Свитков, хоть и стали удачными, не смогли подарить конкретно мне чувство того самого приключения, как то делал Морровинд. И мало кто вообще об этом думал/думает, не то что говорит.
Морра всегда награждала путника за исследование внутриигрового мира должным образом, когда в конце пути тебя ждала вещица, которая действительно стоила того (над этим трудятся TesRenewal, кстати, внедряя во внутриигровой мир предметы, делающие жизнь авантюриста проще). Автолевельные 4 и 5 части в этом плане не справились от слова совсем. Но у них безусловно есть свои плюсы.
Ну Старфилд мы ещё не видели, всеж может и хорошая игра будет, а вот судя по Редфол, беседке действительно уже особо не охота делать хорошие игры и в целом развивать свои франшизы
@@SergosChannel мне кажется, что история в данном случае повторяется. Не вышло раз, два, три не вышло. А потом, на краю бездны, родился Морровинд. Вполне возможно, что судьба Bethesda - хвататься за последний спасательный круг, которым, видимо, придется стать TES6. Ладно, увидим, благодарю за точку зрения. Жаль, что не посмотрел раньше)
Не соглашусь, что Морровинд концептуально не устарел. Это ЭКШН-РПГ боевая система которой очень устарела. Новые игроки такую архаичную систему не захотят, а олды её отсутствие воспримут негативно. Сильно сомневаюсь, что будут две версии боевки прорабатывать. Скорее всего сделают новую боевую систему из-за чего многие олды игру захейтят. Изменения в боевой системе в свою очередь приведут к изменению баланса и прокачки. В принципе выйдет полноценный ремейк который точно не понравился бы многим олдам, а не просто ремастер по сути если беседка захочет денег. Если же сделать просто ремастер, то зумер не сможет закликать первую же крысу и оформит рефанд.
Аркс Фаталис вышел с принципах боёвки схожей с Morrowind...
Из-за боёвки я не советую и лучше рекомендую Fallout 2...
Было бы славно...
Да я больше скажу, если бы tes 3 на двежке Скайрима сделали, то фанаты визжа ли бы от удовольствия.
Ну вот конкретно Скайвинд то делают, правда непонятно, доделают ли)
@@SergosChannel нет, не сделают. Потому что, это уже не игровой проект, а пиаркомпания.