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初見です参考になりますそしてイケボですね!!!
ありがとうございます😊
参考にしまーす♪
声がイケボすぎて結局なにを買えばいいのかわかりませんでした!!!!!!
もう一回みて!w
棍棒はコロシアムのデスマスター用ですね 輝天の完全上位互換なので滅茶強いです
エンドコンテンツで一切使っていない職・武器や特技も、コロとかだとまた話変わってきますね
@@Jeyou_JPN まあコロは隔離施設ですからね・・・特殊な武器が強い時がありますねただ一応エンドコンテンツ扱いだと思うのであえて書かせてもらいましたw
棍のところでコンコンコンコン…🦊笑いましたw
よく気づいたな‥!
ツメと両手杖は一つ前の方が明らかに強いし使いやすい。扇賢者はやらない、ブメ賢者しかやらないって人以外には今回の新武器と盾は渋い気がします。もちろん何も買いません。
異星のボスがマシンだから、防衛軍行く人はツメ買うから、なんだかんだ売れると思うよwww
防衛とか、コインボスとかそういうので全然使えると思うよ~ただ強敵コンテンツでは要らないよねって話。
異星のボスだけの為にツメ買う人っているんだね。知らなかった。
両手杖はめっちゃ死にまくる人ってよりは1度でも死ぬならソールワンドの方が良いと思います仮に魔法使いで死んだ場合、戦線復帰までにアリエスとソールで理論的には平均1ターンの差が生じます(死亡時50%で覚醒早詠残の効果)アリエスの3%ダメ増加分と必殺1%を考慮しつつ上記の1ターン分の差を埋めるまでにアリエスは16ターンほど必要になる(これは開幕持ち替えの1ターン分でも同じ)ので死なない立ち回りが出来る上級者以外のプレイヤーならソール一択かなと思います!
@@dragonfourtruble1649 両手杖の180~200スキルで70%死亡時覚醒残付けれるので宝珠と合わせて100%にできるし170につけても80%は盛れるのでそれも考慮したらアリエスの方が良さそうだなぁと個人的には思いました!
かつては魔法はとにかく与ダメ値を優先ってのが主流だったような。。。死んだ時のことを考えて装備買ったりスキル振ったりって強いとは思えない。170や180スキルも炎や氷ダメアップにするのが当たり前だと思ってた。よく死ぬ前提ならそもそも何をやっても弱いから考慮する必要がない気がするけど。
@@ダイナマ-l1z メラ系下げるのはもちろん弱いですけど180に死亡時70%入れなくてもそこに入るのは攻魔+40になるかと思います。そうするとヒャドは大体2%だと思うので1%に下がっても威力で言うと50程度なのでそれと死んでも100%バフ残る効果のどっちがいいかなっていうので人によって好みにはなるかなと思います
待ってました😮買うのはブーメラン、盾位後は防衛軍のでいいかな🤔
初見です
参考になります
そしてイケボですね!!!
ありがとうございます😊
参考にしまーす♪
声がイケボすぎて結局なにを買えばいいのかわかりませんでした!!!!!!
もう一回みて!w
棍棒はコロシアムのデスマスター用ですね 輝天の完全上位互換なので滅茶強いです
エンドコンテンツで一切使っていない職・武器や特技も、コロとかだとまた話変わってきますね
@@Jeyou_JPN まあコロは隔離施設ですからね・・・特殊な武器が強い時がありますね
ただ一応エンドコンテンツ扱いだと思うのであえて書かせてもらいましたw
棍のところでコンコンコンコン…🦊笑いましたw
よく気づいたな‥!
ツメと両手杖は一つ前の方が明らかに強いし使いやすい。
扇賢者はやらない、ブメ賢者しかやらないって人以外には今回の新武器と盾は渋い気がします。
もちろん何も買いません。
異星のボスがマシンだから、防衛軍行く人はツメ買うから、なんだかんだ売れると思うよwww
防衛とか、コインボスとかそういうので全然使えると思うよ~ただ強敵コンテンツでは要らないよねって話。
異星のボスだけの為にツメ買う人っているんだね。知らなかった。
両手杖はめっちゃ死にまくる人ってよりは1度でも死ぬならソールワンドの方が良いと思います
仮に魔法使いで死んだ場合、戦線復帰までにアリエスとソールで理論的には平均1ターンの差が生じます(死亡時50%で覚醒早詠残の効果)
アリエスの3%ダメ増加分と必殺1%を考慮しつつ上記の1ターン分の差を埋めるまでにアリエスは16ターンほど必要になる(これは開幕持ち替えの1ターン分でも同じ)ので
死なない立ち回りが出来る上級者以外のプレイヤーならソール一択かなと思います!
@@dragonfourtruble1649 両手杖の180~200スキルで70%死亡時覚醒残付けれるので宝珠と合わせて100%にできるし170につけても80%は盛れるのでそれも考慮したらアリエスの方が良さそうだなぁと個人的には思いました!
かつては魔法はとにかく与ダメ値を優先ってのが主流だったような。。。
死んだ時のことを考えて装備買ったりスキル振ったりって強いとは思えない。
170や180スキルも炎や氷ダメアップにするのが当たり前だと思ってた。
よく死ぬ前提ならそもそも何をやっても弱いから考慮する必要がない気がするけど。
@@ダイナマ-l1z メラ系下げるのはもちろん弱いですけど180に死亡時70%入れなくてもそこに入るのは攻魔+40になるかと思います。そうするとヒャドは大体2%だと思うので1%に下がっても威力で言うと50程度なのでそれと死んでも100%バフ残る効果のどっちがいいかなっていうので人によって好みにはなるかなと思います
待ってました😮買うのはブーメラン、盾位後は防衛軍のでいいかな🤔