C'est vraiment gentil de ta part d'avoir fait cette vidéo
Comme d'habitude, vidéo simple et efficace avec en plus les explications techniques ! Au top, merci !
Merci Nik pour cette nouvelle très chouette vidéo !
Trop cool! Merci Nik pour l'info 👍👍👍
wow super claire et vraiment toute les questions qu'on peut se poser t'y a répondu. +1
Cool j'attendais celle ci
Toujours top top ETR
Yo c'est très important merci pour les détails
Vraiment cool. Merci
Tu es celui qui m'a convaincu d'acheter le Quest 1 à la place du Rift S il y a un an... Content d'avoir fait le bon choix! Et super video! Pour info Il i a un mode Level 5 pour les performances sur le Quest. Il est utilisable en utilisant la command adb, je le recommande cela rajoute un petit gain aux alentour de 10% supplémentaire! Je vous colle les commands juste en dessous.
Pour ceux qui savent utiliser la console ADB, la derniere command est important car elle force des fréquences constantes! Après je le recommande uniquement si vous êtes branchés sur une batterie externe en même temps car la batterie part beaucoup plus vite! Je soupçonne que c'est surtout pour des question de batterie que ce mode a été mis de côté, car personnellement le casque ne chauffe pas beaucoup plus:
adb shell setprop debug.oculus.gpuLevel 5
adb shell setprop debug.oculus.cpuLevel 5
adb shell setprop debug.oculus.adaclocks.force 0
Hello,
Merci pour ton commentaire. Quend tu parles d'un gaint de performances de 10% en Level 5 c'est par rapport au mode par défaut ou par rapport au Level 4 accessible par SideQuest ?
@@QTB90 C'est par rapport au level 4 pour un gain encore plus important tu peux combiner ça avec FFR high ou high top, cela devrait rendre des resolutions comme 2500 et 3000 jouable sur le Quest 2 à quelques exeception près.
Super merci ! Je vais tester direct avec écho VR
j'adore vos fauteuils blanc startrek, je suis jaloux !
Merci beaucoup pour le conseil
Merci pour la vidéo. C'est vraiment dommage qu'à chaque fois qu'on éteint notre casque il faut refaire la manipulation. J'espère qu'oculus va mettre ces options directement dans le casque à terme!
bonsoir et merci pour le tuto. j'ai 2 questions malgré tout. Pourquoi sortir et entrer de nouveau dans SIDEQUEST (dans les autres tutos ce n'est jamais précisé). Par ailleurs, une fois les nouveaux paramètres sélectionnés, peut-on débrancher le câble afin d'utiliser l'OCULUS de manière autonome ? Merci et bonne soirée
Merci pour cette astuce. J'ai essayé plusieurs tailles de texture et je m'étais également arrêté sur celle que tu conseilles. A savoir qu'en plus de réduire les performances, les tailles supérieures entraînent des crash.
Grâce à toi j ai comme der le quest
Go regarder 😍
Enfiiinnnn
merci encore
Merci ! je suis nouveau en VR est-ce que tu pourrait faire un tuto sur quest II sur un élément que je maitrise pas c'est le guardian :( je suis souvent dans les jeux pas à là bonne hauteur ! lol donc quasi galére pour jouer ! je joue assis ? faut'il jouer tout le temps debout car même si je me mets en mode assis ben ça change pas grand chose ! en tout cas merci pour tes vidéos elle m'ont beaucoup aidé
Excellente video comme d’habitude. Pour le Quest 1, si j’ai bien compris tu recommandes 1536 en CPU 4x ? as-tu fait le même test pour le Quest 1. J’ai peut-être manqué la video ;). Merci
Super vidéo merci beaucoup. J'ai une question importante, est-ce que cette vidéo a encore lieu d'être avec la mise à jour pour le link? Faut il installer sidequest et passer le quest en mode développeur ? Merci d'avance de la réponse
Salut Nik merci pour la video très utile ! Cependant j'ai une erreur " property error : failed to change servicepixelsperdisplayoverride ..."
j'ai peut-être mal fais quelque chose, t'as une idée ?
C'est quoi que tu utilise pour test les performances du casque (l'appli pour le labo) ?
Petite question, d'apres ce que j'ai compris si tu reboot ton quest 2 (je comprends juste appuyer sur redemarrer), il reswitch par defaut. Je voudrais bien par exemple avoir les textures par defaut en 2000. Est ce qu'il y a une manip ? Merci !
Comment on peut savoir si nos paramètres son biens appliqués sur notre casque?
Merci pour le tuto. Ça va pas endommager l'appareil de le booster gpu4 etc...?
Salut! J'aurais une question sur la configuration . Est ce que cette confi est toujours compatible avec les reglages qu'on fait sur l'app Oculus sur PC?? Ou est ce qu'on devrais les mettre par default les reglages á chaque fois que nous utilisons le oculus link? Je suis un VRAI amateur de RV ( en fait , OQ2 est mon premier dispositif rv) . Merci d'avance et pardonnez moi si je fais des erreurs d'ortographie car je suis espagnol :D .
Ca fonctionne aussi pour les jeux installés sur le PC auxquels on peut jouer avec Airlink ?
Bonjour on peux mettre la resolution en 2048 sens mettre le cpu Fois 4 ?
bonjour, sidequest est il toujours utile sachant qu'on peut changer la résolution sur l'appli d'occulus maintenant ?
Hello moi j’aimerais bien savoir comment faire pour améliorer la qualité des jeux acheter via le store genre Arizona sunshine. En suivant un Tuto avec oculus link je dois re acheter le jeux .... heu moi je voudrais simplement booster les jeux via mon pc mais apparement ça marche pas, la manip de la vidéo ne change rien de rien
Merci pour ton explication car l'appli dont je te parle ci dessous n'optimise pas tous les jeux. En ce moment je joue à Song in the smoke qui sera beaucoup mieux boosté.
En laissant en veille casque et PC ça le fait ? ( Le casque pas de problème en revanche j'ai souvent entendu que ce n'est pas très bon de laisser le pc en veille constamment. 2 ou 3 jours oui mais pas plus, est ce exact ? ).
Il y a l'application Quest Game Optimizer développée par Gamergen qui ajuste avec le meilleur rendu certains jeux.
Je l'ai acheté 4,50€ TTC et elle est vraiment bien, la différence es flagrante.
Idem il ne faut pas éteindre le Quest sinon il faut aussi re télécharger l'appli à chaque fois mais tu le laisses en veille et ce n'est pas un problème.
Slt nik quand je fait la même configuration la fluidité est horrible c'est injouable je suis obligé de laisser en défaut si tu as un conseil ? ☺️
Tuto bien mené, mais pour ma part, avec le même câble Anker de 3m, je n’ai aucune différence d’image quelque soit la définition choisie. J’ai un message en bas de Sidequest indiquant que transfert Ok, mais comme il n’y a aucune différence, je me demande si l’info n’est pas envoyée dans un autre casque 😂
Qu’est ce que je pourrais mal faire ?
On peux bien évidemment mettre CERTAINS jeux en 90HZ avec l'option dans sidequest qui tourne très bien en 2048, gpu niveau 4, il faut aussi savoir que le changement de résolution ne marche pas pour tous les jeux, merci pour la vidéo !
J'ai beaucoup de mal à comprendre les choix d'Oculus pour la sortie du Quest 2. C'est comme s'ils avaient eu pour stratégie de brider leur casque de partout, dans le but de ne pas se faire flinguer par les testeurs sur le critère de l'autonomie (pour qu'elle soit du même ordre de grandeur que le Quest 1 et que ce ne soit pas perçu comme une régression). Ils enlèveront peut-être les bridages une fois que le casque se sera bien vendu.
C'est surtout pour faire le casque le moins cher possible, sachant que en ce moment le prix des composants et élevée.
Et le poids aussi, plus grosse batterie = plus d'autonomie mais aussi plus lourd et plus cher.
Après le souci va être quand les casques vont vieillir, comme toutes batterie elle va perdre en autonomie, mais comme elle n'est déjà pas ouf, il faut espérer que on pourra la remplacer si non faudra être dépendant d'une batterie externe.
@@Tokasur Je ne pense vraiment pas que c'était une question de coût. Le matériel était bridé de tous les côtés à sa sortie. Le meilleur exemple est celui de la fréquence de l'écran à 72 Hz au lieu des 90 Hz annoncés et des 120 Hz finalement proposés quelques mois plus tard.
Donc si je comprends bien, on peut améliorer la netteté et qualité de l'image de l'Oculus Quest 2 en passant uniquement sur PC ?
Il ne faut pas trop en abuser, 30 minutes ou 1h max, pour éviter les sensations d'inconfort !
Tu as une fatigue oculaire et les yeux qui commençait à devenir rouge.
N'hésite pas à cligner des yeux plus souvent que possible pour irriguer tes yeux.
merci pour ce test / tuto , je me demande juste si le CPU x4 ne représente pas un risque de sure chauffe ? A t on un moyen de surveillé les températures ?
Pour l'option de résolution, est-ce qu'il s'agit de la résolution des textures (comme semble l'indiquer le nom de l'option dans sideQuest) ou bien la résolution du rendu des scènes?
Est ce que sa risque de faire surchauffer l'appareil ? Sinon merci du tuto !
Petite question, quand tu change la resolution ou le "level" du cpu comment etre sur que c'est bien pris en compte ? car je ne vois aucune différence avant/après ! merci d'avance !
ps: merci pour tes vidéos
Pour la résolution ça se voit énormément, pour ça faut éteindre l'écran et le rallumer par contre, et regarder votre environnement oculus, les textures deviennent beaucoup plus nettes et s'il faut passez en 512 et vous verrez direct que c'est tout flou
instale et configure comme il se doit l'apk OVR Metrics dispo ici developer.oculus.com/downloads/package/ovr-metrics-tool/
Et du coup en link, tu conseil quelle résolution ? La c’est en mode nomade que tu parles?
Merci
Ce qui ma le plus surpris ce sont les cercle des aberrations chromatique lors du démarrage quand l'on vois le logo oculus la c'est la fête il y a au moins 6 a 8 cercle blanc plus que visible est-ce normale, je trouve ca étrange que oculus aie mis ce symbole ou cette couleurs au démarrage car on vois tout de suite les limite du casque au niveaux des lumières .
Hello Nik, super vidéo :)
Petite question : pourquoi avoir changé de micro ? Même le Modmic était de meilleur qualité.
J'ai paumé la clé du modmic :p faut que je refasse les cartons ! Mais oui oui promis je change très vite.
il manque une expication majeure au moins pour les débutants: lorsque k'on boost les perf, il faut brancher le link? et surtout: quand on a fait les changements, est ce qu'on peut débrancher le link ou on est obligé de e aisser branché pour garder ces modifications?
You probably dont care at all but does anybody know a trick to log back into an instagram account?
I was dumb forgot my login password. I love any help you can offer me.
@Deandre Emmitt Thanks so much for your reply. I got to the site on google and im trying it out atm.
Takes a while so I will get back to you later with my results.
@Deandre Emmitt it did the trick and I actually got access to my account again. I'm so happy:D
Thank you so much you really help me out !
Comment en peut faire si on na pas de pc
le passez en x2 a une utilité ou pas de tout ?
Bonsoir, et merci pour ce tutoriel. Je suppose que ce tuto sert simplement pour le casque en autonome non? Aucune utilité pour ceux jouant juste en Link ? Merci en tout cas.
Petite question: en steamVR (WiFi 5ghz), est-ce que boost permet également ce même gain qualitatif ?
Parceque ce mode n'étant au finale qu'un gros décodage de flux, ça pourrait être très intéressant en terme de perf non ?
Super vidéo en tout cas, continuez comme ça tout est parfait :-)
En gros, peut on jouer aux jeux steam vR en gardant le gain de qualité affecté sur sidequest, merci de ton retour
Le supersampling ne prend en compte que les textures pas le flux vidéo ;)
@@novalacertae1171 Mais le gain de performance peut avoir un impact sur la vitesse de décompression de l'image.
Super tuto, Merci beaucoup 👍
Est ce que ça apporte quelque chose avec virtual desktop dans les jeux pcvr ?
@@DailyVR possible d'avoir le lien stp ?
Si cela n'apporte rien sur VD, j'imagine que cela n'apporte rien non plus sur Airlink ?
Bon ben la ps4 est en 512px enfin je crois,heureusement que les films sont extra.enfin l immersion y est.l occulus c est vrai l image est très belle.merci pour tes infos très techniques et très bien expliquée.merciiiiiiiiiiiiiiiiiiiii.😀😀😀😎
Salut Nick après cela peut pas provoquer une surchauffe sur le long terme et une usure plus rapide du quest 2
Merci pour le tuto, a priori on peut aussi augmenter le GPU via la commande : adb shell setprop debug.oculus.gpuLevel 4
C’est la même commande qui est faite quand tu appuies sur le bouton level4.
@@Jonathan-kh4vq ok, j'avais vu qui y avait adb shell setprop debug.oculus.gpuLevel 4 et adb shell setprop debug.oculus.cpuLevel 4. Je pensais que c'était 2 paramètres différents.
Salut et merci pour cette video.
Si on connecte son quest 2 au pc via wifi, la qualité de jeu dépend-t-elle de la connection internet ?
non ca ne dépend pas du tout de ta connection internet mais de la qualité de ton routeur 5ghz a transporter le signal
quand ton ordi n'a pas de prise usb c est ne peut donc PAS faire la dernière étape de side quest :')
Salut jai quelques petites questions
1. A choisir entre un quest 1 et quest 2 lequel prendre (sans le coté argent car en occaz le quest 1 peut se trouver pour 200 a 250 €)?
2. Le quest en occaz bien ou pas? (Rapport au compte pour les jeux video ou autre)
3. Bientot le black friday vous pensez quil y aura des reduc sur le quest 2?
Merci pour les videos super interressantes et bien sympa continuez comme ca ^^
Alors je sais que ça fait 2ans mais je vais comme même y répondre, le quest en ocaz n'est pas le problème. C'est le compte qui l'est car si la personne ne connais pas c'est mots de passe vous serrez bloquer dans le casque car vous n'aurez pas le compte.
Toujours sympathique tes vidéos Nick ! 😏
Petites question sur la nouvelle MAJ du Link, tu conseils quoi comme valeur en Mbs et Encode résolution sur ODB ? Sachant que les mbs peuvent aller jusque 500mbs en 3.0 ? Et l'encode résolution je n'ai pas trop d'infos dessus et sur son utilisation ? Mis à part que cela se situe entre 0 et 4000.. ?
Si tu sais me faire un petit retour là dessus ! 🤗 Merci !! 😉💪
Merci pour la vidéo. Pour changer la résolution, on peut aussi le faire depuis un smartphone android avec l'application "bugjaeger". Ca doit etre aussi possible de changer les performances !?
@@davidt3814 Non avec un cable (faut autoriser la connexion dans l'oculus) mais c'est ultra rapide.
@@francoisl.5323
Si tu as une source pour la démarche je prends.
Merci à toi.
Mais y a il un problème de chauffe avec le ×4 et 2048 ?
Et donc le ×4 3057 (je crois je suis pas sur) c'est pour Big screen/skybox ?
Bonjour ETR VR j'ai une petite question, j'ai l'impression que (même ayant trouvé mon point de netteté) j'ai toujours un petit côté flou est-ce normal ? Merci à vous
J'ai le même souci. Je pense que ca vient du réglage qui n'est pas totalement adapté.
@@alexmge9182 et tu sais comment régler ce genre de soucis ? Ou quel type de réglage ça touche ?
@@rxz_rxypper9109 Déjà essayé. Si l'œil regarde en face, aucun probleme, mais des que l'œil point vers une autre direction le flou augmente. Il suffit de bouger la tête au lieu de bouger les yeux pour éviter le souci.
et quid du 90hz ? On peut aussi ajouter ce parametre ou c'est pas recommandé ?
Si pas de souci je le fais sur le mien et on ressent plus de fluidité aussi bien sur les jeux en locale (dans le quest) qu' en virtual desktop. Par contre dès que tu éteins le casque faut refaire la manip....
Tu peux mais ça va consommer plus de ressources donc faut trouver le juste paramétrage entre fluidité et définition.
Moi j'ai mis le bitrate sur 500 Mbps sur mon quest 2 et maintenant c'est le jour et la nuit j'ai l'impression d'avoir l'oculus quest 3 en avance
Pour les jeux ok mais toutes els vidéos VR sont de mauvaises qualité meme en 4k.
Ça m étonne que tu n à toujours pas aborder la nouvelle feature Aka la possibilité de régler le bitrate du link en 500mbps.
Cela va arriver bientôt. Mes vacances sont terminées donc un peu plus chaud pour le rythme des vidéos.
@@DailyVR super bonne nouvelle, on est certainement beaucoup à avoir hâte :-)
bonjour cela marche t-il sur les video type youtube vr ?
Oui cela va aider à avoir une meilleure netteté, après cela ne compense pas la netteté de captation (celle de la caméra) souvent assez mauvaise sur les vidéos UA-cam...
Est ce que ça boost les perfs du link ?
PS: essayez Tetris effect en 3072.... god, so sharp !
Edit: aucune différence en link malheureusement
C'est possible :)
Il faut que tu lance Oculus sur ton PC puis que tu aille dans Paramètres --> Bêta ---> tu coche "Canal de testing public".
Une fois que tu as fais la mise à jours tu vas : C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics et tu lance : "OculusDebugTool"
Si tu as le Quest 2 dans l'onglet Oculus Link : Distortion Curvature "Default", Encore Resolution Width "3664" Encode Bitrate (Mbps) "500" (on a l'impression d'être sur du natif Rift S avec la belle résolution du Quest 2, il n'y a plus de bavure sur les noirs) puis tu vas sur Service et Restart Oculus Service.
Une fois que tu l'as fait, tu devrais voir la différence, tu n'as pas besoin de le refaire à chaque fois avec cette version :)
Après tu dois jouer avec "Encode Bitrate (Mbps)" en fonction de ta carte graphique sur une 2070 ça marche très bien.
@@MrUrban225FR oui j'ai testé ceci avant de faire mon poste, mais même avec ces settings, on est très loin de la resolution folle à 3072 du quest 2 sans fil
Alors, certes, le fait que le processeur ne soit pas par définition en X4 se justifie par la problématique des futurs jeux Quest 2 qui risqueraient de mettre à genoux le CPU dans ces conditions, ça se justifie aussi par la consommation de batterie plus élevée, mais je pense qu'il est très important aussi de mettre en avant le fait qu'en boostant le processeur, on augmente sa fréquence d'horloge, et donc : Le processeur peut potentiellement chauffé d'avantage, et à terme, cela pourrait nuire à sa fiabilité !
Ce n'est pas comme un PC, où tu as un véritable système de refroidissement, actif, avec des entrées et des sorties d'air, là on parle d'un CPU mobile, avec un refroidissement passif (Simplement de la pâte thermique et sans doute un petit radiateur pour dissiper la chaleur), sans aucun mouvement d'air.
Personnellement, je recommanderai plus de rester sur un CPU X2, histoire de gratter un peu de performance, sans risquer de dommage sur le casque.
Par contre, c'est clair que c'est vraiment dommage que la configuration se réinitialise à chaque fois à zéro quand le casque se redémarre, parce que moi, ça m'arrive très souvent de jouer sans me rendre compte que je n'ai plus de batterie, et de me retrouver avec le casque qui s'éteint tout seul...
Puis la résolution de base de 1536 pixels est quand même bien basse quand on sait que l'écran fourni une résolution par oeil de 1832 pixels.
Maintenant une question : est-ce que ce sera autant fluide lorsque le Quest 2 passera en 90 Hz ?
Personnellement j'ai essayé, aucune différence de netteté ou autre de constater. J'ai pourtant suivis sa vidéo correctement, mais j'ai beau cliquer sur les résolutions, dans le casque, rien ne change. PS Je suis branché par link sur mon PC pour effectuer les manip de SideQuest
"en fonction de ce que vous faites" fixed :D
J'ai un vrai cas de conscience par rapport a SideQuest. J'ai acquis un Quest 2 (Et ça c'est cool) et j'ai vraiment envie de mettre SideQuest dessus. Mais j'ai un peu les miquettes de briquer mon casque. Honnêtement, 350 balles dans l'os, ça fait mal u_u. Du coup je vous pose la question: dans quelles cadre juridique entre l'installation de SideQuest. Est ce que je risque de faire bannir mon compte si je créer un compte développeur a l'heure actuelle ? Bref... Les questions de base qu'on se pose je suppose o_o
Pour le mien, robo recall, racket nx pistol whip ça marche impec en level 4 + 3072
@@TheVindu33380 sur les jeux cités ça l est. Je rajoute même high en set ffr
2048 x4 c'est vraiment bluffant. Je crois que jamais j'ai vu quelque chose d'aussi fin sur un casque VR pour le moment. Et sans SDE. Mais ce réglage fait lagger certains jeux quand-même, comme Space Pirate. Ceci dit la majorité tourne bien. Donc je garde.
Petit info pour gagner un max de performance, tu peux aussi forcer le foveated rendering sur toutes les apps du Quest
avec cette command adb (qui se désactivera au redemarrage du casque aussi):
adb shell setprop debug.oculus.foveation.level 4
Tu peux remplacer la valeur 4 par 3, 2, 1 ou 0. Avec 4 , le Quest 2 peut monter à 2560 en resolution et cela reste jouable mais les côté de l’écran seront bien flou!
Cela peut-être utile au cas par cas :) Et je rajouterai que le gain de fps entre le level 4 et 0 sur une app est proche des 50%!
@@neocaron87 Est-ce que ça correspond au réglage "Set FFR ( Fixed Foveated Rendering ) level" dans Sidequest ?
@@yoheurtel Si c'est ça. Je viens de vérifier et le niveau 4 doit correspondre à High Top je pense. Par contre si tu veux être sûr Il y a aussi un accès adb dans sidequest pour taper les commands directement. Combiner avec ces commands là aussi:
adb shell setprop debug.oculus.gpuLevel 5
adb shell setprop debug.oculus.cpuLevel 5
adb shell setprop debug.oculus.adaclocks.force 0
Tu devrais pouvoir atteindre quelque chose de jouable en 2500 sûr et en 3000 sur certains jeux aussi! Par contre si tu comptes jouer comme ça, fait le branché en secteur ou avec une batterie portable car la batterie va se vider très rapidement. (1h30 sur le Quest 1)
Je précise que tous ces réglages je les ai testé sur le Quest 1, mais cela devrait fonctionné aussi sur le 2 sauf s'ils ont retiré des profils de performance.
@@neocaron87 Intéressant. Mais en faisant depuis sidequest pour le rendu foveal, ça ne semble pas effectif en jeu, mais seulement dans le Home. Je vais tester en ligne de commande.
@@yoheurtel Sur le Quest 1 ça avait bien marché sur BeatSaber et Star Wars! Tu me diras si ça fonctionne. Peut-être que le jeu doit prendre en charge FFR de base pour que ça fonctionne.
Joue avec un link, avec la maj tu aura un meilleur rendu que VD :x
qu'es qu'un meilleur rendu comparer a un déplacement libre sans ce manger un câble ^^
Bonjour,
Je viens de faire l’acquisition d’un oculus quest2 mais je suis vraiment déçu de la qualité de l’image ... mon image est net uniquement quand je regarde parfaitement devant moi. si je regarde en gardant la tête droite , très légèrement à gauche ou à droite du centre tout devient flou. Et ce n’est pas tout j’ai du blur et des effets d’aberrations chromatiques autour des textes... help!! Si quelqu’un a une solution pour supprimer ces problèmes ou qui aurait déjà entendu parlé de ce type de soucis. Je ne peut pas croire que se soit le rendu normal du casque quand je vois le nombre de personne s’extasier de la qualité de l’image. Merci d’avance à la communauté pour votre aide 😊
Bonjour Mickael. Les aberrations chromatiques sont "normales malheureusement, cela dû au lentille type fresnel et le fait de voir flou sur le coté aussi...Si tu vois parfaitement bien devant toi c'est que ton casque est bien mis sur ta tête. Crois moi le fait de voir un peu flou sur le coté n'enlève en rien l'immersion. Personnellement je n'y ai JAMAIS fait attention et ca fait depuis 2016 que je pratique la VR.
Tu peux éventuellement améliorer les choses en appliquant la procédure citée dans la vidéo, mais j'en doute.
En tout cas bienvenue dans le monde fantastique de la VR :)
@@hexalyte2977 merci pour ta réponse rapide! Je te remercie pour les précisions je ne pensais pas que ces « default » allait autant me gêner, je me suis lancé dans cet achat dans le but de developper des environnements 3D photorealistes et je m’attendais à mieux au niveau du rendu visuel. mais je vais faire abstraction de tout ça :D et me lancer dans l’aventure car les possibilités sont tout de même incroyable et la technologie va encore grandement évoluer dans les années à venir donc je ne me fait pas trop de soucis. En attendant je vais diminuer un peu mes exigence ahah 😜. En tout cas merci beaucoup pour ta réponse. Je suis rassuré mon casque n’as pas de problème.
@@michaelondet1 Les lentilles types Fresnel sont un vrai problème et a la fois une solution économique et volumétrique (sans parler du poids), mais il est vrai que cela n'ai pas précisé correctement et j'ai était moi même surpris, ce qui ma le plus surpris ce sont les cercle des aberrations chromatique lors du démarrage quand l'on vois le logo oculus la c'est la fête il y a au moins 6 a 8 cercle blanc plus que visible est-ce normale, je trouve ca étrange que oculus aie mis ce symbole ou cette couleurs au démarrage car on vois tout de suite les limite du casque au niveaux des lumières
Pour astroboy : En mode link, la manip n est pas compatible car le casque ne diffuse rien, c est votre link qui envoie l image, qui plus est compressée
Et ce nouveau lab,, toujours pas prêt ? :-)
Et non :( pas encore terminé et les vacances sont terminées donc il va me falloir 2-3 week ends pour paufiner tout ça !
j'ai lancé un film manga , j'ai mis 3072 , j'ai pas perçu de ralentissement mais une meilleur netteté !
@@JB-zc6hp J'ai pas verifier la batterie mais j'ai réussi a tenir tout le film qui durer 1h30
Pas géné par le lens glare ? Je trouve que c'est la seule chose qui gâche tout et qui m'empêche le visionnage d'un film dans le Quest. Je le vois pas dans les jeux mais sur BigScreen ou Skybox, ça reste très présent dès qu'il y a de forts contrastes entre le film et la salle de ciné
Bon ok, j’ai fais l’essai sur un quest 2 en 2048, level 4. Petite perte de fluidité sur red matter et rebo recall, léger mais suffisant pour un mal aux yeux et une perte d’immersion . Perso je reste sur la définition native et suppose qu’elle sera améliorée lors des prochaines mja et la sortie des nouveaux jeux. Après tout la xr2 doit permettre un meilleur résultat que le quest 1
Merci pour le retour, il est possible en effet qu'en fonction des options graphiques utilisées par les jeux, certains soient plus gourmands que d'autres et donc plus limités.
Bon après le truc c'est que la batterie va fondre comme neige au soleil
Ca consomme un peu plus mais tant que ça finalement, comme je l'indique dans la vidéo. Du moins sur mes essais.
@@DailyVR Ah d'accord mais bon déja que l'autonomie est courte ca fais mal d'en perdre encore même un peu, après si on a une batterie ca va
@@gabrilapin
Si tu as une imprimante 3D, tu pourras te faire un support arriere facon Elite Strap avec support de batterie, modele propose gratuitement sur Thingiverse.
Cette oculus quest 2 pour les jeux non optimisés comme DCS n’apporte aucune plus valu...la résolution est aussi navrante impossible de lire une jauge fuel ou un radars d’avion. Après le blanc est une grosse erreur les bandeaux sur les côtés vont super mal et le câble livrer avec n’est pas suffisamment bon pour connecter le casque au PC. Donc faut ajouter le prix du nouveau système pour la tête le prix du câble, finalement beaucoup de com pour un casque grand public....pour les gens désirent un casque PC surtout pas acheter le quest 2. Enfin pour moi
je suis tout a fait d accord avec toi pas fou sur dcs et tres tres gourmand avec le F14 truc de fou
@@thibaultmaud3505 J'ai vendu le rifts S pour le quest 2 qui devait avoir une meilleur résolution, hors moi qui utilise un casque VR absolument QUE sur DCS.....rien de plus franchement....suis super déçu. Après j'imagine que pour des jeux dans le store de oculus c'est un plus le casque a une meilleur définition, mais pas dans DCS et il est encore mois pratique sur la tête que l'oculus rifts S qui moi me semblait nickel, le quest 2 est chiant, les bandeaux surtout....c'est vraiment un casque VR pour la masse de français souhaitant découvrir la VR a un prix "abordable" car sinon moi c'est un regret le casque. Vais opter pour le nouveau HP 2. Car a l'heure de c jour, jouer a DCS en VR avec le quest ou oculus c'est a la limite du dégueulasse. Dommage. A quand un casque VR avec une résolution d'écran PC ;) pour DCS ce serait le rêve
@@tenevas666 L'image est de même qualité que sur le rift S ou tu la trouves moins bonnes ? ça m'intéresse car j'ai longuement hésité avec un Rift S et finalement j'ai opté pour le Quest 2 mais je ne reçois le link que dans quelques jours.
@@julien7145 l’utilisation du quest 2 avec les jeux du store oui y’a une Leger meilleur résolution que avec les rifts S. Pour pas pour les jeux sur ordinateur.....je n’ai acheté les rifts S que pour DCS et j’ai pensé que je quest 2 me donne une meilleur résolution avec le câble sur mon ordinateur sur DCS, malheureusement non. Par contre les bandeaux sur les côtés sont nul le blanc avec le temps va devenir gris très vite, le son est aussi naze que l’oculus rifts S j’ai heureusement acheté un casque pour la VR. Rien de mieux pour moi. Sauf sans le store oui.
Hello, j'ai testé ça il y quelques jours, une toute nouvelle MAJ de Sidequest permet maintenant de choisir entre la définition par défaut du Quest, du Quest 2 ou du Go...
Sur des jeux peu exigeants comme Superhot VR, On arrive à maintenir 90 fps en 2048 et dépasser les 72fps en 2560 avec un GPU Level 4 (sauf sur le home du jeu, plus détaillé, en 2560 ou l'on passe de 55fps à 65fps avec le GPU Level 4, mais une fois en jeu les performances s'améliorent encore).
Par contre, je ne comprend pas pourquoi ne pas avoir mis à jour ton (super) graphique de netteté et distance d'affichage avec ton labo ? Tu indiquais déjà que les résultats du Quest 2 en natif était dans le haut du panier des casques VR, avec ces définitions boostées, il y a moyen de faire péter les scores tant le gain en piqué apparait flagrant entre la définition par défaut du Quest 2 et du 2048 ou 2560...
Dans un autre registre il y à aussi eu une MAJ du link en beta avec la possibilité de configurer la bande passante du link via oculusdebugtools. Un test de la fonction avec ton labo serait vraiment top.
les resolutions par défaut sont,
Quest 1 : 1216x1344 dans la doc oculus
Quest2 : 1440x1584 (c'est pas dans la doc , mais trouvé sur d'autres forum)
on n'est pas sur des rapports carrés , pour être plus juste il faudrait utiliser des multiples de ces résolutions..
mais pas possible via sidequest.
@@TheVindu33380 oui mais en lancant des commandes
par contre je crois que c'est mieux de faire des multiples de la résolution par defaut, par exemple
pour Q2 , 1728x1900 (c'est 1.1x le defaut)
ou 1872x2059 (1.2x) c'est moins que mettre 2048x2048
mais pas possible à moins de taper une commande adb, il faudrait que sidequest intègre plus de possibilités.
C'est quoi le but de proposer une app qui marche pas ? XD vraiment décevant comme tuto
Bonjour,
vous pouvez également passer par le mode adb et utiliser ces commandes (Run Adb command):
Résolution : exemple ici en 2560
adb shell setprop debug.oculus.textureWidth 2560
adb shell setprop debug.oculus.textureHeight 2560
Puissance Cpu et Gpu en level 4
adb shell setprop debug.oculus.cpuLevel 4
adb shell setprop debug.oculus.gpuLevel 4
Fps à 90:
adb shell setprop debug.oculus.refreshRate 90
Regler la luminosité: (ici à 0 -> utile dans certain jeu genre The Walking Dead: Saints & Sinners pour des noires plus noires!!)
adb shell settings put system screen_brightness 0
Vraiment pas Claires du tout ces explications
Désolé, un peu technique sur la seconde partie, je vais essayer d'être plus pédagogue :p
@@DailyVR c’est pas la partie technique ce sont tes graphique entre les couleurs et les échelles j’y comprend jamais rien et puis un coup de quest 1 puis du 2 puis du 1 faut se refaire la vidéo 2 ou 3 fois pour comprendre exactement le cheminement intellectuel. J’aime bien tes vidéos mais dès qu’il y a le graphique la je suis largué et tu n’es pas clair du tout. Simplifie plus quand tu fais des comparaisons quitte à catégoriser genre en 1280 q1/q2 puis un autre graphique 2080 q1/q2 etc car ton échelle moi je l’aime pas du tout ou met la à disposition en pdf et met pas 50 couleurs dessus une couleur par appareil cedt plus clair enfin je sais pas après mais d’un coup d’œil la c’est pa clair
Très grande clarté, très didactique. Merci.