В плане контента черепаха молодцы но вов на другом движке не играбелен. За 20 лет игры в вов ниразу не встретил ммо где лучше движок. Как жмуться кнопки ,как двигается персонаж ,отклик идеальный на все. А энжин 5 даст только вид ,а игра станет кривым куском говна. Kivrus как отличный пвпшер докажет что смена движка убьет вов
У меня новый Пк и из за нового железа ФПС 60 120 в рейдах падет до 10-15 крч из за старого движка игры новое железо не тянет вот на новом движке обещали все исправить!
2 раза оставлял комментарий, почему-то удаляет. Можно найти реакт на трансляцию q&a с разработчиками черепахи. Unreal проще модить, чем 1.12. Писали, что тяжело было увеличить максимальное количество классов у рас. В клиенте ваниллы ограничение на 6. На черепахе играет много людей из менее благополучных стран. Кто-то не может позволить подписку, кто-то принципиально не хочет деньги платить. Общался с немцами, канадцами, британцами, у них такие причины.
Простота модинга анрила вообще никаким боком не связана с сервером, классы у рас это серверная составляющая, от того, что тебе проще поставить мод на клиент ничего не изменится. Это просто бред для незнающих.
Та даже если графику не брать, черепаха во многом другом делают отличные вещи, близард у них очень много чего слизало, тот же хардкор, спальные мешки(там это палатки), комьюнити там не минмаксеры, есть новые интересные данжи, изменены классы не ломая дух классики, эта маленькая кампания делает некоторые вещи лучше близов
Очень много это хардкор, который не у них появился, а просто аддоном (при этом, до аддона, был челендж прокачки без ничего) ии спальные мешки.... Капец, как много. А туртал кроме игры ничего не украл😂
Чел, перенос на Анрил5 делается не для того что бы сделать графику аля "фоториализм, а ради того что бы можно было легко переделать что-то в игре. Вов до сих пор работает на движке варкрафта 3, где все делается через 3 пи@ды-колоду, там больно модить и вводить какие-либо кастомные решения на сервере. Графика значительно улучшится в плане освещения и теней, перерисовывать все с нуля никто не собирается
Ты правда веришь в то, что движок, который годами пилила группа профи Близзард (да, он старый, но классик на оффе сделан уже на базе клиента актуала), будет хуже чем ue5 , который пилит на коленке группа не пойми кого, под руководством тех кто уже не раз спалился на лжи и рмт? Они даже свой типа HD клиент не смогли до ума довести, на этой же самой черепахе. Я если честно сильно сомневаюсь в успехе. Но посмотрим
Я думаю что игры в руках близов умирают, и кто угодно сможет сделать лучше. Весь их штат деградировал, идейные люди ушли, набрали индусов и стригут бабки с умирающей игры. Те же видосы с масс ворлд пвп, прям показывают совершенство движка сделанного профессионалами... Так сильно трудились что с 2004 года не смогли, В ОНЛАЙН ИГРЕ, сделать так, что бы лагадрома не было при большем количестве людей.
Это проблема серверной части игры, а не самих серверов. Глянуть на трон и либерти, на том самом UE5, где в осаде может участвовать хреналион людей без потери качества соединения и просадок фпс. Разница не в железе на стороне серверов, а в том как работает серверная часть кода и его взаимодействия с движком. Это не конкретно близовские сервера, скорее всего они их арендуют у каких-то амазон и других держателей, как и другие разрабы.
Ты прав Сейчас масса игроков идет только благодаря блогерам, тот же асмонголд может 1 сотню тысяч игроков привести. И как только хотябы 1 блогер известный начнет палить за пиратку, все его каналы ютуб твич и тд заблокируют. Так как это нарушение закона. Ни один блогер имея пассив тысячи долларов не рискнет на такой шаг))
5:40 ну здрасьти...какая разница меньшинство поклонников вселенной ВОВ играет или большинство на пиратках если будет один сервер и там будет не то что "Не мало народу", а будет народу столько что ты будешь ждать ещё очереди на вход в мир пол часа? тебе же главное заселённость мира на котором играешь, а не общий онлайн в 5 миллионов которых не вы видишь и которые размазаны по всему миру и всем версиям(как на оффе)... с заселённостью мира у топовых пираток(а тем более Первого сервера с поддержкой АнриелЭнжн5) не будет проблем я уверен...Наоборот в час пик на топовых пиратских мирах(в т.ч. и на черепахе в данный момент) продохнуть негде и яблоку негде упасть...
В том что все пиратки рано или поздно помирают и онлайн падает Потом запускают новые сервера и все по кругу. В актуале много людей, я бы не сказал что ты их не видишь. Ещё как видишь, просто это уже другая игра и она не подразумевает беготню по миру до данжа и многие другие элементы там отсутствуют В этом плане сравнивать эти две версии игры бессмысленно А что до заселенности… кому как . Мне прекрасно игралось на оффе в классике когда онлайн там был от силы 1000 человек
@@Kivrus Черепахе 6 лет. Большинство против открытий фрешов. Они только открыли pvp сервер, на котором 200 человек играет. И сервера для китайцев и других азиатских регионов.
@@Kivrus скажи это х5 и х1 серверам сёркла которым более 10 лет и не было вайпов, скажи это серверам вармейна которым тоже около 10 лет(по крайней мере Айскровну) да и многим другим...Черепаха, как понимаю, тоже без вайпов живёт не первый год(выше вон сказали уже - 6 лет) как и Сирус..и ВСЁ...я перечислил самые популярные пиратские игровые сервера по ВОВу...Все живут уже долго, без вайпов. с онлайном - где в час пик даже яблоку негде упасть... Так что тейк про то .что Большинство поклонников вов играет на оффе - он по прежнему не имеет никакого значения и смысла.
Чувак, ты на черепаху заходил? Там народу больше чем на любом реалме офа. Крутые чуваки, крутой сервак. А оф полу мертвый. Пати не найти никуда. Но деньги заплати
А ты заходил на lone wolf/ living flame? Народу полно до сих пор, в пиковые часы по 10 слоев активно Так что там все ок с онлайном и пати ищутся без проблем, но в основном конечно речь про хай лвл И никто не говорил что на черепахе народу мало если что :)
@@Kivrus "эта игра не будет массовой, огромное количество фанатов не будет играть". Огромное не нужно, там сейчас достаточное (это ключевыое) количество активных игроков чтобы полностью проживать весь контент
6:30 чего-чего б***ь?. Второй Чих?. От разочарования Season of Discovery игроки ушли с классики, потому что близы что-то там наворотили?. Запуск SoD произошел из-за того что классик начал терять актуальность и хайп. И никакие игроки с него не уходят потому что это "НЕ ТОТ КЛАССИК". Изначально все знали, что это будет перезапуск с новым функционалом и если не все. То большинство этого ждало. Так как сам классик, дефотная дро**ня без контента. Который закрывается под пиво, левой ногой. Если оффа такая плохая. Почему общий онлайн составляет свыше 100к . Почему "разочарованные люди уходят играть" на ваши ХВАЛЕБНЫЕ ПИРАТКИ. А их онлайн при этом остается в полной жо**пе ?. На весь сервер 3-4 рейда в неделю. Передаю привет Днирсу. Где на "20к" онлайна. Невозможно собрать рейд, потому что игроков нет. А за 10-20 БГ. Дай бог на 3х будет ХОТЯ БЫ ОДИН ХИЛ. Смешно что такие же показатели были на мертвом Хроми. Где в пике играло 1.7к людей. Так что вопрос. На какие такие черепахи, днирусы и куда там еще уходят игроки?.
Вот ты вообще на пустом месте придумал ерунду и агрессивно форсишь. Я сказал «некоторые», всего навсего «некоторые». Я сказал что офф плох?? Ты вообще видео смотрел? Полистай комментарии, я там человеку доказываю что пиратки это капля в море и что офф есть офф.
@@Kivrus "Некоторые ушли на тёртл вов, потому что это РЕАЛЬНЫЙ ВОВ КЛАССИК". Эти некоторые, они с тобой в одной комнате?. Вообще удобная позиция, любой бред оправдывать неопределенностью. Ну допустим некоторые готовы измазаться го***м во время рекламы пиратки. Потому что оффа уже уже не та. Ну как бы понимаю. Касательно комментов. Я типа должен каждый твой коммент отслеживать в чате?. Мне ютуб порекомендовал этот кринж ( ВОЗМОЖНО У ТЕБЯ ОТЛИЧНЫЙ КАНАЛ. Я этого не знаю. ). Я поржал с того как пытаются баганную помойку выставить "ОРИГИНАЛЬНЫМ ПОДХОДОМ" а потом за этот же подход, гонят на оффу и говорят что от туда уходят на черепаху. Приводя доказательства по типу "Я ЗНАЮ ЧТО НЕКОТОРЫЕ".
ты пишешь слова, которых я не говорил. причем выдергиваешь из контекста я сказал "потому вроде как это вот реальный ванилла плас" (с) здесь нет никакого утверждения,. я сознательно сказал это обтекаемым образом Да, некоторые так считают. Ты думаешь что таких нет? Ты не знаешь никого кто ушел на пиратку или даже с нее не вернулся? Твои проблемы. А вот я знаю таких игроков, наверное потому что я давно в этом комьюнити и для меня это не новость. Поздравляю тебя с открытием "любой бред оправдывать неопределенностью" (с) А что делаешь ты? У тебя есть точные данные что никто не ушел на пиратки ваниллы? Давай. кидай пруфы, интересно посмотреть. Кто пиратку выставляет оригинальным подходом? Я хоть раз это сказал? Хоть где-то? Я поделился мнением части аудитории классик вов. Можешь зайти на форумы почитать, много нового для себя откроешь Я не знаю что надо было употреблять чтобы увидеть в моем видео рекламу пиратки, ведь в нем я именно что и рассказываю о том. почему на мой взгляд массового охвата она не получит, и пиратки все обречены
Все верно,никто текстуры менять не будет это же как игру переделать заново,от кудо столько ресурсов. Они просто готовую текстуру ВОВ перекинут в енжин . Поиграются светом. Там же даже в трейлере где типо дасквуд красивый все текстуры треугольные как и были просто в освещении .
@user-rd6rp5tm3b на самом деле с ai инструментами можно и переделать текстуры, не так много времени. Мне в трейлере показалось что там нечто большее чем просто освещение. Но могу ошибаться конечно
@@Kivrus я сразу так же но потом стал нажимать паузу и увидел что разница лишь в цветокоре и свете. Кусты и дома как были треугольники так и есть. В целом печально что энжин убьет движок Вова,может новичкам и зайдет а ветеранам это не нужно
стоило подготовить материал получше в части "мало игроков на пиратке". на туртле оочень приличный онлайн благодаря развитию именно классического вов с грамотными твиками талантов, классов ( баланс ) и новым контентом - новые данжи ( Каражан ), хиджал, новые квесты. Классика здорового человека.
готовиться к чему? Где в видео я сказал что конкретно на туртле играет мало людей? я видел онлайн на туртле :) для ванильной пиратки ОК, но я и не сравнивал ее с другими пиратками относительно оффы - нет, он маленький, на пиратках в целом играет меньшинство
Для меня, любая пиратка и есть ванильный вов. Вообще на оффе никогда не играл. Хз кто там играет, какие то левые люди, куда то бегут сломя голову, фармят, как будто не играют, а работают.
@@Kivrus хз, я когда начинал играть, играл на ванилле, пиратов, тогда ещё в РФ интернет только начинал появляться, и какой то чел создал локальный сервер, и весь наш город на нём играл, все друг друга знали) это было в 2006-2008, точно не помню.
@@Kivrus движок явно лучше оптимизирован под текстуры RTX Remix, чем старый 1.12. Всех тонкостей не знаю, но UE5 как раз позволяет реализовать генерацию и обработку от зелёных, без миллионов долларов бюджета
Нет такого понятия, как мультяшная графика. Есть мультяшная стилистика. И вот как раз она и есть в Варкрафте. Что же касается графики, то она там устарела, и остается на уровне примерно динозавра. Что и движка касается. По факту, все оф обновы, это натянуть HD текстурки, на древние лоу поли модели, когда еще игру запускали на 3ем Пентиуме. Да и все прочие. Анимация, эффекты, освещение. Ну вот прям абсолютно все, требует капитальной переделки. Можно сохранить стилистику, при этом обновить графику, посредством нового движка. Естественно Близзы этим не занимаются. Потому что это гораздо сложней, чем наклепать на коленке новый сюжет, и обновить пару текстур. Ах да, дав хомякам еще и новую расу, которая в большинстве своем уже существовала в игре. Т.е. чего-то нового нет. Есть тупо конвеер аддонов и маркетинг (который к слову тоже уже хуже работает). Ну и естественно они не хотят делиться хлебом не с кем. Им глубоко плевать, что есть умелые фанаты игры, которые на чистом энтузиазме готовы сделать из проекта что-то вкусное. Любые потуги комьюнити делать годноту, либо пилить свои сервера (по самым популярным аддонам), будут караться со стороны Близзов. Потому нужно больше пиратских серверов, и больше инициатив со стороны комьюнити, дабы Близзовский мешок осознал все свои ошибки. Ну или закрылся, что тоже неплохо, ведь прекратят засирать изначально крутые проекты.
1. Понятие «мультяшной графики» есть, оно как раз и описывает соответствующий визуальный стиль 2. Близы не переделывают игру потому что никому не нужна капитальная переделка движка. Это очень дорого, долго, и вряд ли когда либо окупится 3. Близам не плевать на умельцев и комьюнити. Иначе бы не появилась классика, SOD, Hardcore, Anniversary. Они берут на заметку хорошие идеи и что-то из них воплощают в жизнь 4. Конечно они не собираются позволять существовать крупным пиратским проектам, если видят в них угрозу потери денег. С какой стати? Они что, волонтеры какие-то?
@@Kivrus Ну дык, можно иметь мультяшную стилистику, или если хочешь графику, но учитывающую современные возможности (в т.ч. возможности движка, даже не юнити, а того, на котором вов, ибо его до конца не реализовали)и способности железяк. Ну на банальном примере, добавление полигонов моделям, а так же физики (привет прямоугольникам-"плащам"), да и с эффектами, частицами и прочими вещами можно поработать, что в перспективе сделает общую визуалку игры, опять же при сохранении стилистики!, более привлекательной, что так же скажется на удовольствии аудитории, и привлечении новых игроков. Учитывая то, что ремастеры варкрафта и новые аддоны, мягко выражаясь, не приносят больших профитов, часть игроков хейтит, а прирост новых крайне низок, я думаю, что как бы итоговые плюшки для разрабов на то и выходят. Но при этом, что для ремастеров, что для новых аддонов, в любом случае привлекаются люди, которым платят за работу. Соответственно, перенаправление сил в нечто обновленное, потянет немного больше времени, но даст новую жизнь проекту. Просто Близзы любят пытаться воскресить старое, что в свое время приносило хайп. Даже в аддонах, использование из разу в раз одних и тех же персонажей и сюжетных веток. Но со временем набивает оскомину, и не работает как "воскрешение легенд". Не плевать по одной причине. Они видят популярность, и возможность заработать. Соответственно забирают. НО! Тут и кроется зарытая собака. Все эти наработки комьюнити, для них служат "безопасным" и "бесплатным" тестом настроений игроков. И тут заковыка. У комьюнити нет таких денег и масштабов, взять и бахнуть ВОВ 2.0, на новом движке и тд, еще и что бы не получить по голове молотом бана. Наработки всякие делаются, под страхом "отмены". И судя по количествам видео на ютубе, они пользуются популярностью. Но в реализацию Близзами не берутся, потому что в свое время заигрались в конвеер, а ныне пришли к довольно опасливой позиции по поводу чего-то нового. Увы, расширять штат, по программе предоставления условных стартапов для умельцев, они так-же не хотят. Пиратам, особенно с интересными идеями, всегда можно предоставить возможности. В т.ч. расширение штатов разработчиков, и смягчение своих определенных политик. Но это еще раз "увы". Ну и итогом, могу заметить. Что фактически ВОВ, что жанр ММО, если не умер, то как минимум агонизирует. Это не тот лютый хайп, да взять хоть какую ммо. И для продления жизни каких-то серий, и фактически жизни своей компании, нужно быть готовым к кординальным изменениям, и неожиданным поворотам. Спасибо за внимание)
@@Kivrus а с того, что с одной стороны популярность ВОВ стала снижаться, с другой стороны в целом жанра ММО. И это первый пункт. Второй, ну на данный момент, в виду определенной политики, не всем игрокам с руки пользоваться какими-то альтернативными методами оплатами и возможности поиграть, а это в свою очередь так-же снижает количество аудитории. Далее, как следствие, каких то новых проектов от компании даже не пахнет. Кроме того, не будем забывать, что Близзард уже перестала быть самостоятельной компанией, она как бы АКТИВИЖН Близард, и она как бы была продана Майкрософтам, что уже говорит о потребности средств и инвестиций в компанию. И еще один пункт, о тех самых сокращениях штатов сотрудников и тд. Т.е. компания не расширяется, новых проектов нет, а права на неё переходят к другим более крупным компаниям. И единственное, над чем продолжается работа, это продолжение старых проектов, без кардинальных реворков, и зачастую с желанием "похайпить" на былой славе. Да, можно сказать, что они же выпустили Д4, но по некоторым показателям, игрокам это явно не вкатило. Отсюда и собственно и выводы. Профитов больших нет, если бы были, ситуация была бы несколько иная. Пути для решения есть (привет старым "друзьям" разрабов Варкрафта, серия Вархаммер, которую воскресили практически из пепла, ну это как пример, и есть куча иных решений), но видимо Близзард не хотят.
@sansara3223 то что популярность ммо снижается - да, у меня даже есть отдельное видео про это, которое я выложил несколько лет назад. А в остальном - прости, но это все бездоказательные утверждения. И в основном - ошибочные. Я могу так утверждать, потому что чуть не устроился на работу в Близзард, их офис в 200 метрах от меня, и там работает мой хороший друг. Ну а еще потому что я сам работаю в игровой отрасли уже много лет. Все что ты отписал - это не говорит что вов не приносит больших профитов. Если бы не приносил - никто бы им не занимался как бизнесом. «Потребность средств и инвестиций» - о чем ты? Близард купили ради экспертизы, и самое главное - ради их IP. Близард стал по сути частью Xbox games. Это часть стратегии Майкрософт. Сокращения сейчас есть у всех в отрасли, даже у успешных компаний. Это уже не показатель давно. Даже у нас сейчас в компании сократили людей, но при этом ещё десяток вакансий новых есть. Новые проекты - если ты не чувствуешь их «запах», то это не значит что работа не ведётся. Большинство проектов разрабатываются в тени, и основная масса закрывается ещё до выхода в свет. То что сейчас развивают старые IP - это просто безопасно и более надёжно. Мало кто в отрасли сейчас готов сильно рисковать и выводить на рынок новый тайтл. И я не знаю какие ты там показатели смотрел , но Д4 коммерчески успешная игра. Как и ВоВ. Чтобы там игроки некоторые о них не думали. Странный пример с вархамером. Это как раз доказательство моих слов, а не твоих - старые IP, вот на чем фокус большинства студий.
надеюсь у них все получится, иначе у близов не будет конкуренции и делать ту же настоящую классику+ им будет просто не нужно
Уже лет 6 не играю в ВОВ, на при выходе 2.0 обязательно зайду и гляну. А близы пусть са..т
Это если ещё что-то выйдет
Что не факт
в любом случае самая уебищная из возможных график это на офе ритейл современный вов, не могу там находиться буквально даже 10-15 минут
согласен, графика слащавая, как в фортнайте каком)
была бы там графика как в классике или до обновления ее таковой то там бы играл
Тёмную ночь в Дасквуде и сейчас можно попробовать. Есть черепаший мод Darker nights.
Я бы поиграл , хоть и играю только на оффе, за дасквуд вообще респект им, кайфанул
после выхода wow 2.0 близы прикроют черепаху...попомните мои слова
Это если он ещё выйдет
В плане контента черепаха молодцы но вов на другом движке не играбелен. За 20 лет игры в вов ниразу не встретил ммо где лучше движок. Как жмуться кнопки ,как двигается персонаж ,отклик идеальный на все. А энжин 5 даст только вид ,а игра станет кривым куском говна. Kivrus как отличный пвпшер докажет что смена движка убьет вов
У меня новый Пк и из за нового железа ФПС 60 120 в рейдах падет до 10-15 крч из за старого движка игры новое железо не тянет вот на новом движке обещали все исправить!
2 раза оставлял комментарий, почему-то удаляет.
Можно найти реакт на трансляцию q&a с разработчиками черепахи.
Unreal проще модить, чем 1.12. Писали, что тяжело было увеличить максимальное количество классов у рас. В клиенте ваниллы ограничение на 6.
На черепахе играет много людей из менее благополучных стран. Кто-то не может позволить подписку, кто-то принципиально не хочет деньги платить. Общался с немцами, канадцами, британцами, у них такие причины.
Простота модинга анрила вообще никаким боком не связана с сервером, классы у рас это серверная составляющая, от того, что тебе проще поставить мод на клиент ничего не изменится. Это просто бред для незнающих.
Выглядит красиво для пиратки. Видимо скоро разгонят их близы.
Не разгонят, разрабы Русские а Близзард, ливнула из России основательно.
Та даже если графику не брать, черепаха во многом другом делают отличные вещи, близард у них очень много чего слизало, тот же хардкор, спальные мешки(там это палатки), комьюнити там не минмаксеры, есть новые интересные данжи, изменены классы не ломая дух классики, эта маленькая кампания делает некоторые вещи лучше близов
Очень много это хардкор, который не у них появился, а просто аддоном (при этом, до аддона, был челендж прокачки без ничего) ии спальные мешки.... Капец, как много. А туртал кроме игры ничего не украл😂
Чел, перенос на Анрил5 делается не для того что бы сделать графику аля "фоториализм, а ради того что бы можно было легко переделать что-то в игре. Вов до сих пор работает на движке варкрафта 3, где все делается через 3 пи@ды-колоду, там больно модить и вводить какие-либо кастомные решения на сервере. Графика значительно улучшится в плане освещения и теней, перерисовывать все с нуля никто не собирается
Ты правда веришь в то, что движок, который годами пилила группа профи Близзард (да, он старый, но классик на оффе сделан уже на базе клиента актуала), будет хуже чем ue5 , который пилит на коленке группа не пойми кого, под руководством тех кто уже не раз спалился на лжи и рмт?
Они даже свой типа HD клиент не смогли до ума довести, на этой же самой черепахе.
Я если честно сильно сомневаюсь в успехе. Но посмотрим
Я думаю что игры в руках близов умирают, и кто угодно сможет сделать лучше. Весь их штат деградировал, идейные люди ушли, набрали индусов и стригут бабки с умирающей игры. Те же видосы с масс ворлд пвп, прям показывают совершенство движка сделанного профессионалами... Так сильно трудились что с 2004 года не смогли, В ОНЛАЙН ИГРЕ, сделать так, что бы лагадрома не было при большем количестве людей.
@lovelsd2868 лагодром не связан с движком . Это проблемы серверов
Это проблема серверной части игры, а не самих серверов. Глянуть на трон и либерти, на том самом UE5, где в осаде может участвовать хреналион людей без потери качества соединения и просадок фпс. Разница не в железе на стороне серверов, а в том как работает серверная часть кода и его взаимодействия с движком. Это не конкретно близовские сервера, скорее всего они их арендуют у каких-то амазон и других держателей, как и другие разрабы.
Кастомные решения на сервере с движком вова никак не связанны. Клиент и сервер это абсолютно разные вещи.
"про мултяшность" ну я вспомнил Fable игрушку про цыгана в Альбионе. Такая же сказочная графика, тот же мультик и сказка.
А fable и переводится - сказка
Какой то тарисленд получается)
Ты прав
Сейчас масса игроков идет только благодаря блогерам, тот же асмонголд может 1 сотню тысяч игроков привести. И как только хотябы 1 блогер известный начнет палить за пиратку, все его каналы ютуб твич и тд заблокируют. Так как это нарушение закона. Ни один блогер имея пассив тысячи долларов не рискнет на такой шаг))
Правда. Только Асмонголд уже в вов никого не приведёт.
Почему? У него мес назад ролик по вов был
ну он в целом про вов много контента делает, Точнее делает реакции))
так что я бы не сказал что он никого не приведет
@@NeefkiWolok он не собирается его больше стримить.
@georgeofkunstatandpodebrad8147 да че за бред)) он этого не говорил никогда
Он в сод заходил в 3 фазе и стримил
И говорил что будет пробовать 4 фазу
5:40 ну здрасьти...какая разница меньшинство поклонников вселенной ВОВ играет или большинство на пиратках если будет один сервер и там будет не то что "Не мало народу", а будет народу столько что ты будешь ждать ещё очереди на вход в мир пол часа? тебе же главное заселённость мира на котором играешь, а не общий онлайн в 5 миллионов которых не вы видишь и которые размазаны по всему миру и всем версиям(как на оффе)... с заселённостью мира у топовых пираток(а тем более Первого сервера с поддержкой АнриелЭнжн5) не будет проблем я уверен...Наоборот в час пик на топовых пиратских мирах(в т.ч. и на черепахе в данный момент) продохнуть негде и яблоку негде упасть...
В том что все пиратки рано или поздно помирают и онлайн падает
Потом запускают новые сервера и все по кругу.
В актуале много людей, я бы не сказал что ты их не видишь. Ещё как видишь, просто это уже другая игра и она не подразумевает беготню по миру до данжа и многие другие элементы там отсутствуют
В этом плане сравнивать эти две версии игры бессмысленно
А что до заселенности… кому как . Мне прекрасно игралось на оффе в классике когда онлайн там был от силы 1000 человек
@@Kivrusру рилмы соды на офе прямо процветают, пробовали туда заходить?) Они гораздо больше похожи на брошенную пиратку, чем сами пиратки
@user-qt8et1rk7o а какое до них кому дело если честно? С ними все было ясно ещё до релиза
Зато остальные англ Сервы живы , даже пве
@@Kivrus Черепахе 6 лет. Большинство против открытий фрешов. Они только открыли pvp сервер, на котором 200 человек играет. И сервера для китайцев и других азиатских регионов.
@@Kivrus скажи это х5 и х1 серверам сёркла которым более 10 лет и не было вайпов, скажи это серверам вармейна которым тоже около 10 лет(по крайней мере Айскровну) да и многим другим...Черепаха, как понимаю, тоже без вайпов живёт не первый год(выше вон сказали уже - 6 лет) как и Сирус..и ВСЁ...я перечислил самые популярные пиратские игровые сервера по ВОВу...Все живут уже долго, без вайпов. с онлайном - где в час пик даже яблоку негде упасть...
Так что тейк про то .что Большинство поклонников вов играет на оффе - он по прежнему не имеет никакого значения и смысла.
Чувак, ты на черепаху заходил? Там народу больше чем на любом реалме офа. Крутые чуваки, крутой сервак. А оф полу мертвый. Пати не найти никуда. Но деньги заплати
А ты заходил на lone wolf/ living flame? Народу полно до сих пор, в пиковые часы по 10 слоев активно
Так что там все ок с онлайном и пати ищутся без проблем, но в основном конечно речь про хай лвл
И никто не говорил что на черепахе народу мало если что :)
@@Kivrus "эта игра не будет массовой, огромное количество фанатов не будет играть". Огромное не нужно, там сейчас достаточное (это ключевыое) количество активных игроков чтобы полностью проживать весь контент
@aleksandrkleoshin6046 ну да. Нишевая вещь. О том и речь.
6:30 чего-чего б***ь?. Второй Чих?. От разочарования Season of Discovery игроки ушли с классики, потому что близы что-то там наворотили?.
Запуск SoD произошел из-за того что классик начал терять актуальность и хайп. И никакие игроки с него не уходят потому что это "НЕ ТОТ КЛАССИК".
Изначально все знали, что это будет перезапуск с новым функционалом и если не все. То большинство этого ждало. Так как сам классик, дефотная дро**ня без контента. Который закрывается под пиво, левой ногой.
Если оффа такая плохая. Почему общий онлайн составляет свыше 100к . Почему "разочарованные люди уходят играть" на ваши ХВАЛЕБНЫЕ ПИРАТКИ. А их онлайн при этом остается в полной жо**пе ?.
На весь сервер 3-4 рейда в неделю. Передаю привет Днирсу. Где на "20к" онлайна. Невозможно собрать рейд, потому что игроков нет.
А за 10-20 БГ. Дай бог на 3х будет ХОТЯ БЫ ОДИН ХИЛ.
Смешно что такие же показатели были на мертвом Хроми. Где в пике играло 1.7к людей.
Так что вопрос. На какие такие черепахи, днирусы и куда там еще уходят игроки?.
Вот ты вообще на пустом месте придумал ерунду и агрессивно форсишь.
Я сказал «некоторые», всего навсего «некоторые». Я сказал что офф плох?? Ты вообще видео смотрел?
Полистай комментарии, я там человеку доказываю что пиратки это капля в море и что офф есть офф.
@@Kivrus "Некоторые ушли на тёртл вов, потому что это РЕАЛЬНЫЙ ВОВ КЛАССИК". Эти некоторые, они с тобой в одной комнате?.
Вообще удобная позиция, любой бред оправдывать неопределенностью. Ну допустим некоторые готовы измазаться го***м во время рекламы пиратки. Потому что оффа уже уже не та.
Ну как бы понимаю.
Касательно комментов. Я типа должен каждый твой коммент отслеживать в чате?. Мне ютуб порекомендовал этот кринж ( ВОЗМОЖНО У ТЕБЯ ОТЛИЧНЫЙ КАНАЛ. Я этого не знаю. ). Я поржал с того как пытаются баганную помойку выставить "ОРИГИНАЛЬНЫМ ПОДХОДОМ" а потом за этот же подход, гонят на оффу и говорят что от туда уходят на черепаху.
Приводя доказательства по типу "Я ЗНАЮ ЧТО НЕКОТОРЫЕ".
ты пишешь слова, которых я не говорил. причем выдергиваешь из контекста
я сказал "потому вроде как это вот реальный ванилла плас" (с) здесь нет никакого утверждения,. я сознательно сказал это обтекаемым образом
Да, некоторые так считают. Ты думаешь что таких нет? Ты не знаешь никого кто ушел на пиратку или даже с нее не вернулся? Твои проблемы. А вот я знаю таких игроков, наверное потому что я давно в этом комьюнити и для меня это не новость. Поздравляю тебя с открытием
"любой бред оправдывать неопределенностью" (с) А что делаешь ты? У тебя есть точные данные что никто не ушел на пиратки ваниллы? Давай. кидай пруфы, интересно посмотреть.
Кто пиратку выставляет оригинальным подходом? Я хоть раз это сказал? Хоть где-то?
Я поделился мнением части аудитории классик вов. Можешь зайти на форумы почитать, много нового для себя откроешь
Я не знаю что надо было употреблять чтобы увидеть в моем видео рекламу пиратки, ведь в нем я именно что и рассказываю о том. почему на мой взгляд массового охвата она не получит, и пиратки все обречены
@@Kivrus А ты считаешь?. Кинь ссылку на статистику тех кто "УШЕЛ И ПРИШЕЛ" на оффу
У тебя нет точных цифр, у меня нет. Оставайся при своем мнении.
100% будет перенос, а потом закрытие проекта
Без аргументации, это как пердежь в полном автобусе.
@@GaM4231скорее как в пустом
Насколько я знаю, они модельки вообще трогать не будут, только свет, тень и отражения
Ну они точно меняют текстуры мира
И старые модели на этом фоне будут выглядеть странно
Все верно,никто текстуры менять не будет это же как игру переделать заново,от кудо столько ресурсов. Они просто готовую текстуру ВОВ перекинут в енжин . Поиграются светом. Там же даже в трейлере где типо дасквуд красивый все текстуры треугольные как и были просто в освещении .
@user-rd6rp5tm3b на самом деле с ai инструментами можно и переделать текстуры, не так много времени.
Мне в трейлере показалось что там нечто большее чем просто освещение. Но могу ошибаться конечно
@@Kivrus я сразу так же но потом стал нажимать паузу и увидел что разница лишь в цветокоре и свете. Кусты и дома как были треугольники так и есть. В целом печально что энжин убьет движок Вова,может новичкам и зайдет а ветеранам это не нужно
стоило подготовить материал получше в части "мало игроков на пиратке". на туртле оочень приличный онлайн благодаря развитию именно классического вов с грамотными твиками талантов, классов ( баланс ) и новым контентом - новые данжи ( Каражан ), хиджал, новые квесты. Классика здорового человека.
готовиться к чему? Где в видео я сказал что конкретно на туртле играет мало людей?
я видел онлайн на туртле :) для ванильной пиратки ОК, но я и не сравнивал ее с другими пиратками
относительно оффы - нет, он маленький, на пиратках в целом играет меньшинство
Для меня, любая пиратка и есть ванильный вов. Вообще на оффе никогда не играл. Хз кто там играет, какие то левые люди, куда то бегут сломя голову, фармят, как будто не играют, а работают.
Даже Лич Кинг ?)
@@Kivrus хз, я когда начинал играть, играл на ванилле, пиратов, тогда ещё в РФ интернет только начинал появляться, и какой то чел создал локальный сервер, и весь наш город на нём играл, все друг друга знали) это было в 2006-2008, точно не помню.
Ну это ты сказал)) Интернет с начала нулевых уже пошёл вовсю
Я в 2004 играл на локальной пиратке, была уже выделенка 100 мегабит
Нифига интересного не увидела не услышала.. Одно и то же, только в разных контекстах
Очень жаль 😞 😭😭😭😭
загугли что такое RTX remix
А Как это связано с ue5?
@@Kivrus движок явно лучше оптимизирован под текстуры RTX Remix, чем старый 1.12. Всех тонкостей не знаю, но UE5 как раз позволяет реализовать генерацию и обработку от зелёных, без миллионов долларов бюджета
@@ДенисНестеров-ю7б ты бы сам сперва загуглил, что это такое. Там ассеты надо самому добавлять, они не рисуются из воздуха.
Нет такого понятия, как мультяшная графика. Есть мультяшная стилистика. И вот как раз она и есть в Варкрафте. Что же касается графики, то она там устарела, и остается на уровне примерно динозавра. Что и движка касается. По факту, все оф обновы, это натянуть HD текстурки, на древние лоу поли модели, когда еще игру запускали на 3ем Пентиуме. Да и все прочие. Анимация, эффекты, освещение. Ну вот прям абсолютно все, требует капитальной переделки. Можно сохранить стилистику, при этом обновить графику, посредством нового движка. Естественно Близзы этим не занимаются. Потому что это гораздо сложней, чем наклепать на коленке новый сюжет, и обновить пару текстур. Ах да, дав хомякам еще и новую расу, которая в большинстве своем уже существовала в игре. Т.е. чего-то нового нет. Есть тупо конвеер аддонов и маркетинг (который к слову тоже уже хуже работает).
Ну и естественно они не хотят делиться хлебом не с кем. Им глубоко плевать, что есть умелые фанаты игры, которые на чистом энтузиазме готовы сделать из проекта что-то вкусное. Любые потуги комьюнити делать годноту, либо пилить свои сервера (по самым популярным аддонам), будут караться со стороны Близзов. Потому нужно больше пиратских серверов, и больше инициатив со стороны комьюнити, дабы Близзовский мешок осознал все свои ошибки. Ну или закрылся, что тоже неплохо, ведь прекратят засирать изначально крутые проекты.
1. Понятие «мультяшной графики» есть, оно как раз и описывает соответствующий визуальный стиль
2. Близы не переделывают игру потому что никому не нужна капитальная переделка движка. Это очень дорого, долго, и вряд ли когда либо окупится
3. Близам не плевать на умельцев и комьюнити. Иначе бы не появилась классика, SOD, Hardcore, Anniversary. Они берут на заметку хорошие идеи и что-то из них воплощают в жизнь
4. Конечно они не собираются позволять существовать крупным пиратским проектам, если видят в них угрозу потери денег. С какой стати? Они что, волонтеры какие-то?
@@Kivrus Ну дык, можно иметь мультяшную стилистику, или если хочешь графику, но учитывающую современные возможности (в т.ч. возможности движка, даже не юнити, а того, на котором вов, ибо его до конца не реализовали)и способности железяк. Ну на банальном примере, добавление полигонов моделям, а так же физики (привет прямоугольникам-"плащам"), да и с эффектами, частицами и прочими вещами можно поработать, что в перспективе сделает общую визуалку игры, опять же при сохранении стилистики!, более привлекательной, что так же скажется на удовольствии аудитории, и привлечении новых игроков.
Учитывая то, что ремастеры варкрафта и новые аддоны, мягко выражаясь, не приносят больших профитов, часть игроков хейтит, а прирост новых крайне низок, я думаю, что как бы итоговые плюшки для разрабов на то и выходят. Но при этом, что для ремастеров, что для новых аддонов, в любом случае привлекаются люди, которым платят за работу. Соответственно, перенаправление сил в нечто обновленное, потянет немного больше времени, но даст новую жизнь проекту. Просто Близзы любят пытаться воскресить старое, что в свое время приносило хайп. Даже в аддонах, использование из разу в раз одних и тех же персонажей и сюжетных веток. Но со временем набивает оскомину, и не работает как "воскрешение легенд".
Не плевать по одной причине. Они видят популярность, и возможность заработать. Соответственно забирают. НО! Тут и кроется зарытая собака. Все эти наработки комьюнити, для них служат "безопасным" и "бесплатным" тестом настроений игроков. И тут заковыка. У комьюнити нет таких денег и масштабов, взять и бахнуть ВОВ 2.0, на новом движке и тд, еще и что бы не получить по голове молотом бана. Наработки всякие делаются, под страхом "отмены". И судя по количествам видео на ютубе, они пользуются популярностью. Но в реализацию Близзами не берутся, потому что в свое время заигрались в конвеер, а ныне пришли к довольно опасливой позиции по поводу чего-то нового. Увы, расширять штат, по программе предоставления условных стартапов для умельцев, они так-же не хотят.
Пиратам, особенно с интересными идеями, всегда можно предоставить возможности. В т.ч. расширение штатов разработчиков, и смягчение своих определенных политик. Но это еще раз "увы".
Ну и итогом, могу заметить. Что фактически ВОВ, что жанр ММО, если не умер, то как минимум агонизирует. Это не тот лютый хайп, да взять хоть какую ммо. И для продления жизни каких-то серий, и фактически жизни своей компании, нужно быть готовым к кординальным изменениям, и неожиданным поворотам.
Спасибо за внимание)
@sansara3223 с чего ты взял что ремастеры и новые дополнения не приносят больших профитов ?
@@Kivrus а с того, что с одной стороны популярность ВОВ стала снижаться, с другой стороны в целом жанра ММО. И это первый пункт. Второй, ну на данный момент, в виду определенной политики, не всем игрокам с руки пользоваться какими-то альтернативными методами оплатами и возможности поиграть, а это в свою очередь так-же снижает количество аудитории. Далее, как следствие, каких то новых проектов от компании даже не пахнет. Кроме того, не будем забывать, что Близзард уже перестала быть самостоятельной компанией, она как бы АКТИВИЖН Близард, и она как бы была продана Майкрософтам, что уже говорит о потребности средств и инвестиций в компанию. И еще один пункт, о тех самых сокращениях штатов сотрудников и тд. Т.е. компания не расширяется, новых проектов нет, а права на неё переходят к другим более крупным компаниям. И единственное, над чем продолжается работа, это продолжение старых проектов, без кардинальных реворков, и зачастую с желанием "похайпить" на былой славе. Да, можно сказать, что они же выпустили Д4, но по некоторым показателям, игрокам это явно не вкатило.
Отсюда и собственно и выводы. Профитов больших нет, если бы были, ситуация была бы несколько иная. Пути для решения есть (привет старым "друзьям" разрабов Варкрафта, серия Вархаммер, которую воскресили практически из пепла, ну это как пример, и есть куча иных решений), но видимо Близзард не хотят.
@sansara3223 то что популярность ммо снижается - да, у меня даже есть отдельное видео про это, которое я выложил несколько лет назад.
А в остальном - прости, но это все бездоказательные утверждения.
И в основном - ошибочные. Я могу так утверждать, потому что чуть не устроился на работу в Близзард, их офис в 200 метрах от меня, и там работает мой хороший друг.
Ну а еще потому что я сам работаю в игровой отрасли уже много лет.
Все что ты отписал - это не говорит что вов не приносит больших профитов. Если бы не приносил - никто бы им не занимался как бизнесом.
«Потребность средств и инвестиций» - о чем ты? Близард купили ради экспертизы, и самое главное - ради их IP. Близард стал по сути частью Xbox games. Это часть стратегии Майкрософт.
Сокращения сейчас есть у всех в отрасли, даже у успешных компаний. Это уже не показатель давно. Даже у нас сейчас в компании сократили людей, но при этом ещё десяток вакансий новых есть.
Новые проекты - если ты не чувствуешь их «запах», то это не значит что работа не ведётся. Большинство проектов разрабатываются в тени, и основная масса закрывается ещё до выхода в свет.
То что сейчас развивают старые IP - это просто безопасно и более надёжно. Мало кто в отрасли сейчас готов сильно рисковать и выводить на рынок новый тайтл.
И я не знаю какие ты там показатели смотрел , но Д4 коммерчески успешная игра. Как и ВоВ. Чтобы там игроки некоторые о них не думали.
Странный пример с вархамером. Это как раз доказательство моих слов, а не твоих - старые IP, вот на чем фокус большинства студий.