ah mano eu quero -sistema de cura aprimorada(com animações em tempo real) -Boss Fights retrabalhadas -adição ao easter egg do Skullface pra se conectar com MGSV -conteúdos extras
Não é o remake que eu gostaria de ver. Já joguei o MGS3 original pelo menos umas 30 vezes, então preferiria que essa versão trouxesse novidades, pelo menos uns 30% de conteúdo inédito.
Eu sinceramente não consigo gostar de um remake idêntico ao original. Não porque vai ser ruim, acredito que a Konami vai ser competente o suficiente pra não piorar e deixar pelo menos no mesmo nível do original, mas o problema é que você já sabe o que esperar e talz. Ao invés deles fazerem o mapa extremamente idêntico ao 3 original, era muito melhor eles expandirem e adicionarem coisas, porque as regiões não são tão grandes assim pra atravessar. Ainda assim vou pagar 350 no game, mas dúvido MUITO que a Konami adicione sei lá, um modo de jogo com fase feitas pela comunidade que nem tava circulando por aí. Eles provavelmente vão só fazer o básico e fica por isso mesmo, o que è uma pena, porque depois que você sabe o que fazer e pra onde ir, dá pra zerar o jogo em menos de 3 horas suave
Pelo que vi nos trailers, o remake vai ser exatamente igual ou clássico. Até os loadings de transição de mapa vão ser mantidos, isso ai eu já não gostei muito.
Caralho Konami surpreendendo, primeiro Silent Hill 2 jogo 90+ e agora Metal Gear, ctz tbm será um ótimo Remake podendo até tá sendo indicado aos melhores do ano!
As maiores mudanças serão refletidas apenas na gameplay, afinal, não é necessário mexer na história de nenhum Metal Gear, pois além de se tratar de um dos enredos mais complexos da indústria, a história da obra já foi completamente fechada. No máximo devemos ver CERTAS correções devido alguns retcons que a franquia sofreu, mas nada além disso, pois vc precisa ter bolas de AÇO pra querer fazer mudanças drásticas nesse ponto 😅 Então sobre a gameplay, realmente parece que estão se atentando às questões de balanceamento, afinal é obrigatório que a jogabilidade esteja em harmonia com o level design, do contrário se torna um jogo quebrado e sem desafio. Confesso que eu preferia cenários maiores e interligados, mas o desafio parece estar bem alinhado com esse sistema apesar de ser datado, mas não se preocupem, essa deve ser a última vez que vemos esses loadings, já que diferente do MGS3, todos os outros são muito mais lineares o que os torna difíceis de traduzir pra uma gameplay moderna, então mudanças drásticas no LEVEL DESIGN são inevitáveis. (Isso é confirmado pelo próprio Noriaki Okamura quando questionado sobre um possível remake de MGS1) - *O QUE EU ESPERO:* Uma melhoria que realmente contribuiria para o fator *desafio*, *pacing* e *imersão* com certeza seria um sistema de cura mais complexo e executado em tempo real, te forçando a se esconder pra realizar as cirurgias, além dos ferimentos graves DE FATO afetando a sua gameplay (tipo uma perna quebrada te fazendo correr mais devagar... Entre outros), algo que não era presente e convenhamos, nem um pouco intuitivo no original, já que lá, apesar do conceito ser à frente do seu tempo, a execução se torna mais um empecilho no ritmo do jogo do que algo realmente legal e intuitivo de se fazer. No mais, só mudanças drásticas nas boss fights, pique Silent Hill 2.
A Konami vai dar um CTRL C CTRL V pesado e vai ficar por isso mesmo. Vão mudar o combate e talz, mas eles sabem que não podem mexer demais pra não fazer besteira. Nem os loadings eles quiseram tirar, coisa que o Kojima disse que não fez no MGS3 porque o PS2 não era potente o suficiente pra fazer um mapa todo conectado mundo aberto. Konami só vai fazer o básico e vai vender por 350 o mesmo jogo de 2004 com gráfico e gameplay atualizada, mas pelo menos vamo ter né
Gráficos refeitos do zero e até animações melhoradas, é remake. Não pegaram simples gráficos originais e jogaram umas texturas novas por cima. Se não muda muito, reclama, se muda demais como o FFVII, reclamam, e se até ficar um meio termo vai ter alguém reclamando. Dificil. Pessoal não ficava reclamando do Demon's Souls qd apareceu.
@@JHGgagaMeu problema com FF7 é que todas as adições que a Square inventou de colocar foi pra agradar a fan base, sendo puro fan service mal feito. No Remake eu tava tranquilo com a adição dos Whispers, mas no Rebirth eles avacalharam demais o quanto forçaram personagens que simplesmente não tinha porquê tá tendo foco na narrativa se já tem um jogo próprio só pra ele
ah mano eu quero
-sistema de cura aprimorada(com animações em tempo real)
-Boss Fights retrabalhadas
-adição ao easter egg do Skullface pra se conectar com MGSV
-conteúdos extras
Com a falta de jogos exclusivos e novos e com o aumento de Remake e remaster pelo menos vamos ter um remake de jogo realmente antigo e bom
Não é o remake que eu gostaria de ver. Já joguei o MGS3 original pelo menos umas 30 vezes, então preferiria que essa versão trouxesse novidades, pelo menos uns 30% de conteúdo inédito.
Se mexer nas coisas do Kojima o povo reclama, difícil lidar com essa "cominidade gamer".
@@JHGgaga Claro, querem colocar qualquer jumento pra fazer algo que ele faz. Não conseguem...
Eu sinceramente não consigo gostar de um remake idêntico ao original. Não porque vai ser ruim, acredito que a Konami vai ser competente o suficiente pra não piorar e deixar pelo menos no mesmo nível do original, mas o problema é que você já sabe o que esperar e talz. Ao invés deles fazerem o mapa extremamente idêntico ao 3 original, era muito melhor eles expandirem e adicionarem coisas, porque as regiões não são tão grandes assim pra atravessar. Ainda assim vou pagar 350 no game, mas dúvido MUITO que a Konami adicione sei lá, um modo de jogo com fase feitas pela comunidade que nem tava circulando por aí. Eles provavelmente vão só fazer o básico e fica por isso mesmo, o que è uma pena, porque depois que você sabe o que fazer e pra onde ir, dá pra zerar o jogo em menos de 3 horas suave
@@gabrielnovais871 No Metal Gear Solid 3, se souber os macetes, consegue zerar em 2 horas e 30 minutos.
Creio que esse remake vá para o mesmo caminho
Pelo que vi nos trailers, o remake vai ser exatamente igual ou clássico. Até os loadings de transição de mapa vão ser mantidos, isso ai eu já não gostei muito.
Já imaginou se a mobilidade de cenário do Resident Evil 4 remake fosse parecida com a do original?
Caralho Konami surpreendendo, primeiro Silent Hill 2 jogo 90+ e agora Metal Gear, ctz tbm será um ótimo Remake podendo até tá sendo indicado aos melhores do ano!
Metal Gear Solid 3 remake só vai acontecer pro ano que vem tô ansioso.
Totalmente novo
.
Joguei ele infinitas vezes
.
Sou de 1990
O jogo é quase um remaster do jogo original, não teria muita coisa pra alterar como os remakes da Capcom.
Salve Lucas vc faz o Belo trabalho irmão 🤙
Pelo tempo q tem qd joguei, nem ligo pra ser igual, pq n lembro de mais nd kkkk
Domingo bom: Comer o Lucas olhando a comida ❤❤❤
Bom domingão pra vc lucas
As maiores mudanças serão refletidas apenas na gameplay, afinal, não é necessário mexer na história de nenhum Metal Gear, pois além de se tratar de um dos enredos mais complexos da indústria, a história da obra já foi completamente fechada. No máximo devemos ver CERTAS correções devido alguns retcons que a franquia sofreu, mas nada além disso, pois vc precisa ter bolas de AÇO pra querer fazer mudanças drásticas nesse ponto 😅
Então sobre a gameplay, realmente parece que estão se atentando às questões de balanceamento, afinal é obrigatório que a jogabilidade esteja em harmonia com o level design, do contrário se torna um jogo quebrado e sem desafio. Confesso que eu preferia cenários maiores e interligados, mas o desafio parece estar bem alinhado com esse sistema apesar de ser datado, mas não se preocupem, essa deve ser a última vez que vemos esses loadings, já que diferente do MGS3, todos os outros são muito mais lineares o que os torna difíceis de traduzir pra uma gameplay moderna, então mudanças drásticas no LEVEL DESIGN são inevitáveis. (Isso é confirmado pelo próprio Noriaki Okamura quando questionado sobre um possível remake de MGS1)
- *O QUE EU ESPERO:*
Uma melhoria que realmente contribuiria para o fator *desafio*, *pacing* e *imersão* com certeza seria um sistema de cura mais complexo e executado em tempo real, te forçando a se esconder pra realizar as cirurgias, além dos ferimentos graves DE FATO afetando a sua gameplay (tipo uma perna quebrada te fazendo correr mais devagar... Entre outros), algo que não era presente e convenhamos, nem um pouco intuitivo no original, já que lá, apesar do conceito ser à frente do seu tempo, a execução se torna mais um empecilho no ritmo do jogo do que algo realmente legal e intuitivo de se fazer.
No mais, só mudanças drásticas nas boss fights, pique Silent Hill 2.
esse remake ta me lembrando a versão do 3ds so que com graficos mais bonitos.
O problema desse Remake é que a Konami atual está desenvolvendo ele,a Konami nos últimos anos tem imitado muito a Ubisoft
Cara eu tô feliz de ser realmente a Konami a fazer.
A Konami vai dar um CTRL C CTRL V pesado e vai ficar por isso mesmo. Vão mudar o combate e talz, mas eles sabem que não podem mexer demais pra não fazer besteira. Nem os loadings eles quiseram tirar, coisa que o Kojima disse que não fez no MGS3 porque o PS2 não era potente o suficiente pra fazer um mapa todo conectado mundo aberto. Konami só vai fazer o básico e vai vender por 350 o mesmo jogo de 2004 com gráfico e gameplay atualizada, mas pelo menos vamo ter né
Não joguei o original, ou seja, esse jogo vai ser tudo novo para mim
seria incrivel se ele vier Dublado
todos os jogos se vissem em português era bom ficar uma jogatina melhor
Cadê o capítulo 6 do Wukong ? 😢
😢😮😮😅😅😊
Isso não é remake, é remaster. Tão enganando os fãs
Gráficos refeitos do zero e até animações melhoradas, é remake.
Não pegaram simples gráficos originais e jogaram umas texturas novas por cima.
Se não muda muito, reclama, se muda demais como o FFVII, reclamam, e se até ficar um meio termo vai ter alguém reclamando. Dificil.
Pessoal não ficava reclamando do Demon's Souls qd apareceu.
@@JHGgaga Remake é oq a Capcom fez com os Resident Evils. Isso aí é um remaster de 350R$ q muito otário vai comprar
@@JHGgaga Remake é oq a Capcom fez com os Resident Evils. Isso aí é um remaster de R$350 q muito ota rio vai comprar
@@JHGgagaMeu problema com FF7 é que todas as adições que a Square inventou de colocar foi pra agradar a fan base, sendo puro fan service mal feito. No Remake eu tava tranquilo com a adição dos Whispers, mas no Rebirth eles avacalharam demais o quanto forçaram personagens que simplesmente não tinha porquê tá tendo foco na narrativa se já tem um jogo próprio só pra ele