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PCエンジン版で初めてドラスピをプレイしました。その後にX68000版をプレイして更に感動!いや~本当に良いゲームですよね。
容量の問題はあったけど良い出来。さすが。
当時 PCエンジンの性能こなして無かった時代でしたね 本当に もったいない。
深海と暗黒ステージ入れて欲しかった。
容量の関係でアーケード版にあった2ステージ(海底、地下通路)が省かれています。ファミコン版は、全ステージ収録されているのに・・・・。
それに、ドラゴンがバックや横移動、更にEDでアムルに戻る時の身体の傾きもオミットされている。
上手すぎ !
PCエンジン初期の作品で当時の家庭用ゲームとしては難し過ぎるアーケード版から上手く難易度調整されていたり、容量2メガビットのHuカードで2.88メガバイトのアーケード版(Huカードだと23メガビット相当)を色んな制約の中でよく移植出来たなと思います。アーケード版の旧バージョンと新バージョンのおいしい所を抜き出してうまくまとめたといった感じですね。動きがややカクカクしていたり海底面や暗黒面が削られている、5面のグラフィックが劣化して違和感を感じる等は有りますがそれを差し引いても十分遊べて良い移植だったと思います。BGMの音色は個人的にアーケード版の方が好みです。煌びやかなFM音源サウンドがたまりません。FM音源を積んでいるメガドライブに移植されたらどんな出来になっていたのだろうか。
個人的にはドラゴンスピリットといえばこのバージョン。シューティングは苦手だけどPCエンジンのお気に入りのひとつです。
ナムコらしいカラーでした、本当にバンナムなってから ナムコよどうしたの?って感じですね
PCエンジン版は、ソフトリセット(セレクト+スタートボタン)を50回以上すると、縦長モードに切り替わる。
64回じゃなかった?
ファミコン版とPCエンジン版はAC版と比べても比較的かんたんな方だったので何度もクリアしました。コンシューマーへ移植する際に難易度を下げて正解でしたね。
勉学なります懐かしいですね
AC版とFC版にあった海底ステージ(7面)と暗闇ステージ(8面)は省略されてますね。そう考えるとグラフィックでは完全な再現が難しいFC版は容量的にも厳しいのに結構頑張ってましたね。リメイクして欲しいタイトルです。
What an amazing game. From childhood, to this day. Thank you Japan for this masterpiece. I dream of playing this on the MSX one day
最後の槍ゾーンはホント嫌い
FCと比べてPC盤は難しい! BGMも同じだけどPC盤のがカッコいいね!! 特にステージ4のボスとステージ6のフィールドのBGMがお気に入りだったね‼️
上手すぎて、ボス戦の曲をもう少し聞きたいですね
これは、久しぶりにやってみたいなー。なつかしい。
流石PCエンジン。
当時、模型店のおじさんが購入者限定 PCエンジンのゲームの1ケース限り ドラゴンスピット1つ 無料プレゼントしていたなぁ。
新たにリメイクしてほしい新ドラゴンスピリット! PlayStation4 5 Nintendo Switch!
PCEなのに珍しくベース音がしっかりしてるね。
子供のころ3面までしか行けなかったなー!なんで昔のシューティングゲームって3面が特に難しく感じるんでしょうね(笑)
確かに❗ FC盤のグラディウスも3面のモアイのステージは難しかった❗
懐かしいなぁ
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!会社改革大臣!
6面のドラゴンがやたら強かった気が。炎の間隔が狭くて避けられない。
あったなぁ😃
BGMがアーケードに比べパーカッションパートの音が小さいのでメロディーを覚えやすくてこちらの方が好きでした。最終面で匙を投げてしまったヘタレプレイヤーでしたが(;´∀`)こうしてみるとアーケードより敵弾のスピード遅いしステージばかりかカットされた雑魚キャラもいるしで結構ぬるかったんだなあ。
+poyocyoko poyocyoko そうですねぇ~BGMも良かったし結構ステージ先までいけましたしねぇ~でもなんだかんだで最終面でやられていましたけど…
スーファミで出せば凄い出来になったろう・・
そうでもない SFCはスピードが遅い PCEのほうが倍以上早い
スーファミは全然STG向きのハードじゃないですね。(^o^)
パーフェクトです。
。。 。。 エンディングの1枚目の画像の2人の顔が酷い・・・ - -
PCエンジン版で初めてドラスピをプレイしました。その後にX68000版をプレイして更に感動!
いや~本当に良いゲームですよね。
容量の問題はあったけど良い出来。さすが。
当時 PCエンジンの性能こなして無かった時代でしたね 本当に もったいない。
深海と暗黒ステージ入れて欲しかった。
容量の関係でアーケード版にあった2ステージ(海底、地下通路)が省かれています。
ファミコン版は、全ステージ収録されているのに・・・・。
それに、ドラゴンがバックや横移動、更にEDでアムルに戻る時の身体の傾きもオミットされている。
上手すぎ !
PCエンジン初期の作品で当時の家庭用ゲームとしては難し過ぎるアーケード版から上手く難易度調整されていたり、容量2メガビットのHuカードで2.88メガバイトのアーケード版(Huカードだと23メガビット相当)を色んな制約の中でよく移植出来たなと思います。
アーケード版の旧バージョンと新バージョンのおいしい所を抜き出してうまくまとめたといった感じですね。
動きがややカクカクしていたり海底面や暗黒面が削られている、5面のグラフィックが劣化して違和感を感じる等は有りますがそれを差し引いても十分遊べて良い移植だったと思います。
BGMの音色は個人的にアーケード版の方が好みです。
煌びやかなFM音源サウンドがたまりません。
FM音源を積んでいるメガドライブに移植されたらどんな出来になっていたのだろうか。
個人的にはドラゴンスピリットといえばこのバージョン。
シューティングは苦手だけどPCエンジンのお気に入りのひとつです。
ナムコらしいカラーでした、本当にバンナムなってから ナムコよどうしたの?って感じですね
PCエンジン版は、ソフトリセット(セレクト+スタートボタン)を50回以上すると、縦長モードに切り替わる。
64回じゃなかった?
ファミコン版とPCエンジン版はAC版と比べても比較的かんたんな方だったので何度もクリアしました。コンシューマーへ移植する際に難易度を下げて正解でしたね。
勉学なります懐かしいですね
AC版とFC版にあった
海底ステージ(7面)と暗闇ステージ(8面)は省略されてますね。
そう考えるとグラフィックでは完全な再現が難しいFC版は容量的にも厳しいのに結構頑張ってましたね。
リメイクして欲しいタイトルです。
What an amazing game. From childhood, to this day. Thank you Japan for this masterpiece. I dream of playing this on the MSX one day
最後の槍ゾーンはホント嫌い
FCと比べてPC盤は難しい!
BGMも同じだけどPC盤のがカッコいいね!!
特にステージ4のボスとステージ6のフィールドのBGMがお気に入りだったね‼️
上手すぎて、ボス戦の曲をもう少し聞きたいですね
これは、
久しぶりにやってみたいなー。
なつかしい。
流石PCエンジン。
当時、模型店のおじさんが購入者限定 PCエンジンのゲームの1ケース限り ドラゴンスピット1つ 無料プレゼントしていたなぁ。
新たにリメイクしてほしい新ドラゴンスピリット! PlayStation4 5 Nintendo Switch!
PCEなのに珍しくベース音がしっかりしてるね。
子供のころ3面までしか行けなかったなー!なんで昔のシューティングゲームって3面が特に難しく感じるんでしょうね(笑)
確かに❗ FC盤のグラディウスも3面のモアイのステージは難しかった❗
懐かしいなぁ
人を大切しろ!愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!安全・自殺対策大臣!地方活性化大臣!仕事対策大臣!規制緩和大臣!会社改革大臣!
6面のドラゴンがやたら強かった気が。
炎の間隔が狭くて避けられない。
あったなぁ😃
BGMがアーケードに比べパーカッションパートの音が小さいので
メロディーを覚えやすくてこちらの方が好きでした。
最終面で匙を投げてしまったヘタレプレイヤーでしたが(;´∀`)
こうしてみるとアーケードより敵弾のスピード遅いし
ステージばかりかカットされた雑魚キャラもいるしで結構ぬるかったんだなあ。
+poyocyoko poyocyoko そうですねぇ~BGMも良かったし結構ステージ先までいけましたしねぇ~でもなんだかんだで最終面でやられていましたけど…
スーファミで出せば凄い出来になったろう・・
そうでもない SFCはスピードが遅い PCEのほうが倍以上早い
スーファミは全然STG向きのハードじゃないですね。(^o^)
パーフェクトです。
。。 。。 エンディングの1枚目の画像の2人の顔が酷い・・・
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