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まくの笑顔は世界を救えると信じてる
二人とも上手いな〜
メタ外だったサナ持ってきて結果出すのカッコ良すぎるな
マシマシラの3とサナの19で22ラインに届くのが良いね。しかも次のターン以降に追撃するのも全然アリ
サーナイト側、最後の番ではカウンターキャッチャーでフーディンを呼び出し、その後サケブシッポでのベンチ狙いはどうでしょうか。フーディン逃げエネが2枚必要であるため、3エネ残り30HPのサケブシッポでドロンチ狩り放題というプランはありそうですね。
手張り余らすデッキなら広く使えるなぁワンチャンリザにも入れれるんちゃう
ペパーじゃなくてかいなのは序盤のゲッコウガの安定感のため?
ウガツホムラ+マシマシラって強いですかね?滝壺のダメージを返すことで280点以上狙っていく感じです。
弱くないと思いますが手張り権をマシマシラに割かなければならないので、手張りオーリム滝壺で即起動できなくなるのは中々厳しいところがあるかもです
ダークパッチとかが使えたらな〜
デッキ組みましたけど、けっこう強いですよ。
アルセグレンアルマなら、手張り権をマシマシラに使えそうですね
ホムラハピナスマシマシラにジムバで当たりましたが強かったですよ!
フトゥーでゲッコウガじゃなくて20乗ったキルリア一体手札に戻すべきではないかな?と思った
マシマシラのおかげでポケモンVライン(220)がサーナイトでワンパンできるようになったのが強い!
フーディン温存してフワンテ返したいよね
クレセリアさえあれば…って言ってるけど、クレセリア使えてた場合ってどういう動きしてどういうアドバンテージ取れてたんですかね?
2-2-2で乗ったキルリア3体分のダメカンとクレセ分のダメカンをドロンチに乗せて倒せてた
キルリアのダメカン消してキルリアが二面捌きされる可能性を遠ざける(既にHPが6しかないから)
最後しゃりたつ最後の方がボス引く確率高そう
トレリで対戦した時にファントムダイブで222でダメカン乗せたらクレセリアで返されました😂キルリア1体に6とかがいいんですかね?アンフェアの可能性もあるし、サーナイト対面難しいです、、
Team MAKUHITAAAAAAA
3
2
1
動揺してるはるnってどうよう?
4
まくの笑顔は世界を救えると信じてる
二人とも上手いな〜
メタ外だったサナ持ってきて結果出すのカッコ良すぎるな
マシマシラの3とサナの19で22ラインに届くのが良いね。しかも次のターン以降に追撃するのも全然アリ
サーナイト側、最後の番ではカウンターキャッチャーでフーディンを呼び出し、その後サケブシッポでのベンチ狙いはどうでしょうか。
フーディン逃げエネが2枚必要であるため、3エネ残り30HPのサケブシッポでドロンチ狩り放題というプランはありそうですね。
手張り余らすデッキなら広く使えるなぁ
ワンチャンリザにも入れれるんちゃう
ペパーじゃなくてかいなのは序盤のゲッコウガの安定感のため?
ウガツホムラ+マシマシラって強いですかね?滝壺のダメージを返すことで280点以上狙っていく感じです。
弱くないと思いますが手張り権をマシマシラに割かなければならないので、手張りオーリム滝壺で即起動できなくなるのは中々厳しいところがあるかもです
ダークパッチとかが使えたらな〜
デッキ組みましたけど、けっこう強いですよ。
アルセグレンアルマなら、手張り権をマシマシラに使えそうですね
ホムラハピナスマシマシラにジムバで当たりましたが強かったですよ!
フトゥーでゲッコウガじゃなくて20乗ったキルリア一体手札に戻すべきではないかな?と思った
マシマシラのおかげでポケモンVライン(220)がサーナイトでワンパンできるようになったのが強い!
フーディン温存してフワンテ返したいよね
クレセリアさえあれば…
って言ってるけど、クレセリア使えてた場合ってどういう動きしてどういうアドバンテージ取れてたんですかね?
2-2-2で乗ったキルリア3体分のダメカンとクレセ分のダメカンをドロンチに乗せて倒せてた
キルリアのダメカン消してキルリアが二面捌きされる可能性を遠ざける(既にHPが6しかないから)
最後しゃりたつ最後の方がボス引く確率高そう
トレリで対戦した時にファントムダイブで222でダメカン乗せたらクレセリアで返されました😂キルリア1体に6とかがいいんですかね?アンフェアの可能性もあるし、サーナイト対面難しいです、、
Team MAKUHITAAAAAAA
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動揺してるはるnってどうよう?
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