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ほんとこのチャンネルくっそ難しいONIというゲームには必要すぎる。応援してます。
これは素晴らしいアイデア!
面白い機構ですね!成体になってから3回毛繕いすれば卵を産むので11サイクル、孵卵器で4サイクルで孵るので15サイクルに1個肉が手に入る計算。4部屋作ればデュプ1人分の食料源になりますね。ぐりぐりネズミなら1部屋でデュプ1人分の食料を賄えるので取り組みがいのあるアイデアだと思います。しかし動物の溺死判定35%の水でよくなったの知らなかった…いつの間に仕様変わったんだ…
光源マジか……
黄色い進捗バーが出てくる作業は光源バフがあるものだと思いこんでました……それにしてもこんなにも見事な動物ディストピアを見ることができるなんて……動物を使って無から有を得ることに関して本気だしすぎでは?(賛辞)
孵卵器の自動化まわりは荷重プレート方式じゃなくてタイマーセンサーとバッファ、フィルター使った方式にしたら少しはすっきりするのかも?
動物を閉じ込めている空気ドアに2層液体を垂らしておくとちゃんと溺れられますよ
ほんとこのチャンネルくっそ難しいONIというゲームには必要すぎる。応援してます。
これは素晴らしいアイデア!
面白い機構ですね!成体になってから3回毛繕いすれば卵を産むので11サイクル、孵卵器で4サイクルで孵るので15サイクルに1個肉が手に入る計算。4部屋作ればデュプ1人分の食料源になりますね。ぐりぐりネズミなら1部屋でデュプ1人分の食料を賄えるので取り組みがいのあるアイデアだと思います。しかし動物の溺死判定35%の水でよくなったの知らなかった…いつの間に仕様変わったんだ…
光源マジか……
黄色い進捗バーが出てくる作業は光源バフがあるものだと思いこんでました……
それにしてもこんなにも見事な動物ディストピアを見ることができるなんて……
動物を使って無から有を得ることに関して本気だしすぎでは?(賛辞)
孵卵器の自動化まわりは荷重プレート方式じゃなくてタイマーセンサーとバッファ、フィルター使った方式にしたら少しはすっきりするのかも?
動物を閉じ込めている空気ドアに2層液体を垂らしておくとちゃんと溺れられますよ