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サポ使いの方達に持ってほしい基礎的な意識として、相互ヒールは常に意識してほしいです。DPS
まずヒーラーからしたらDPSは回復パックの位置を覚えるのを最初にやって欲しい。あとサポートの後ろで回復を要求するな。前方で遮蔽物に隠れて待ってろ。もしくは前線で空高く舞い上がれ、そこにヒールぶち込むから。ヒーラーは敵と味方の両方を目視しながら動く必要があるので、たった1人の為に、敵プレイヤーと最前線味方を視界に収めない行為をさせてる自覚を持ってほしい。あと壁を背中に戦う奴は、どこからヒール貰うつもりなのか逆に聞きたくなる。
俺が低ランなのもあるけど要求するやつほど回復パック探してない。なんなら後ろにあるやんけってもある
俺はタンクかdps(主にスパイディ)メインだけど、元々別ゲーでサポしかやってなかったから気持ちわかる。要求する奴ほど回復パック探してないの終わってる。スパイディとかのフランカー使ってる身としては帰って来れず、回復パックも取れないフランカーが悪いからもし文句言われたとしてもマジで気にしないでいいと思ってる。俺自身も死んだら俺が悪いと思ってるし。
ルナメインですが、リロード中にできるだけ裏見るようにしてます
クイックでヒール連呼されたらそいつはヒール少なめにしてあげる
このゲームヒール量足りなさすぎてめっちゃ忙しいしルナスノーバンされた時地獄
ダガー最近使ってますが強みといえば、敵味方に攻撃回復の弾が少し追尾するのでエイム下手でも使いやすいですね
ワイくそ雑魚やけど、ダガーはアンチダイブ、ディスエンゲージ役として強い気がするけどどうだろ?ウルトは最後の手段として何とかなれーって使ってる受け身に特化したキャラかなと
構成とかアンチピックを意識してゲームしてるプレイヤーいる気がしないんだけど、ゴールド帯ぐらいからはいますか?DPS4人即ピみたいな試合多すぎる
プラチナでも全然dps4人とか出てくるけど、ダイヤ入ってからは編成はだいぶマシになった気がする
サポOTPでマスターまでランクを上げた中で思ったこと描きますサポートは死なないだけでキャリー相互ヒールはそのためには必須です。このゲームのヒール優先度はサポート=dps>タンクだと思います。dpsのキャラパワーがイカれてるのとタンクはHPが多く、自衛スキルが多いのが理由特にルナ、マンティスのウルトはカウンターとして2.3個のウルトをひとつで返せる力があるのでウルトキャリーするためにウルトは相手のウルト状況ちゃんと考えて扱いましょう
タンク編とDPS編は感心して参考にさせてもらいました。サポはあんまり使ってなさそうですね。DPSを探すために振り向け、ってサポやってる人はあんまり言わないw■重要なこと:絶対にしなない! サポで最重なことはしなないこと。自分と相方サポが死んだ分ウェーブ負けします。 自分がしぬ>相方サポがヒールなくなってしぬ>全員ヒールなくなってしぬ なので死なずにヒールを回すことが最低ライン。 そこからダメージ、状態異常などキャラごとのサポートの能力を出せると強いサポートになれる。■ルナとマンティスのウルト。 とんでもなく強い。相手のウルトのカウンターで使う。 ヘラとかサイロックとかの強そうなウルトすらウルト返すだけで、まったく気にしなくていいレベルになる。 ある程度のレベルになるとウルトで戦況を動かすゲームになるけど、それを1個のウルトでカウンター出来るのは破格。 正直勝った理由がこの2キャラのウルトってこともよくあるからキャリー力ある。適当に使うと負ける。■キャラ<安定キャラ> ●ルナ:安定の最強サポ。自衛が右クリのエイムだより。 ●マンティス:最強2人目。リジェネを撒いて敵を攻撃する。 ↑迷ったらこの2体使っておけばいい。ルナでフランカーに狩られまくったら変更を検討。<準安定キャラ> ●ロキ:無敵フィールドの男。分身がいる時のヒール量、ダメージ量が良いがムーンナイトが敵から出るとかなり辛い。 ●クローク&ダガー:白右クリの範囲回復フィールドが活かせるかどうか。活かせないと変身する機会もないし、メインのヒール量がしょぼいので価値が出しにくい。自衛は高い。 ●アダム:ほぼDPSだけどそれなりに回復も出来る。押すだけだし。シフトで自衛やウルトのカウンターも出来る。ただ自分のウルトが弱い。相方もヒール量少なかったらやばいことになる。<動物:よくしらん> ●ロケット:ウィンターソルジャーとパニッシュに無限弾薬を提供できるだけ。右クリおしっぱじゃないとヒール量足りないから出来ることの幅が少ない。1名リスボンポイントを作れるから初動の守りが強い系のマップで価値がある……?のか?? ●サメ:ウルトで飲み込むだけのさかな。左クリおしっぱじゃないとヒール足りないから出来ることのry。敵の守りに徹した盤面を崩すのには役立つ。速度バフは環境によっては刺さりそう?
初心者の方に少し補足です。サポには大きく分けて2種類のキャラがいます。メインサポ、フレックスサポがあり、ヒール力高いキャラ、マベライで言うルナスノー、ロキ、ダガーがフレックスサポに該当すると思います。その他がメインサポです。ピックする時に味方の構成を見て、フレックスサポから1人メインサポから1人出す様にすると良いです。フレックスサポがタンクを中心にヒールを回し、メインサポがdpsを中心にヒールしてあげると良いかと思います。サポートで大事なのは死なない事です。それは自分だけではなく、もう1人のサポの命も自分と同等に重いと思って下さい。後は数こなすだけです
最初の具体例の説明間違えていませんか?
最近始めたんですけどヒール力高いキャラがメインサポ、ですよね?恐らく そうなるとルナスノーはメインサポになると思いますしアダムやロケットはメインサポにはなりにくいと思います。あくまで初めて数日のプレイヤーの意見ですが
@@Now-zp4dv その理論はヒーラーの話ですよあくまでサポートですよ。要はヒール量(力)が少ない=他に強みがあるって事なんで、マンティス(バフ撒き)アダム(蘇生)ロケット(ビーコン)ジフ(ロマン)がメインサポート。フレックス(調整)サポート=要はヒール量やヒール力(火力も含む)高く、ダメージやヒールで敵味方の調整が役割なのがフレックスサポートと呼びます。明確な基準(数値)がないので人によってあのキャラフレックスじゃなくね?とか出てくると思いますが、おおまかな考え方はこのようになっています。
サポ使いの方達に持ってほしい基礎的な意識として、相互ヒールは常に意識してほしいです。
DPS
まずヒーラーからしたらDPSは回復パックの位置を覚えるのを最初にやって欲しい。あとサポートの後ろで回復を要求するな。
前方で遮蔽物に隠れて待ってろ。もしくは前線で空高く舞い上がれ、そこにヒールぶち込むから。
ヒーラーは敵と味方の両方を目視しながら動く必要があるので、たった1人の為に、敵プレイヤーと最前線味方を視界に収めない行為をさせてる自覚を持ってほしい。
あと壁を背中に戦う奴は、どこからヒール貰うつもりなのか逆に聞きたくなる。
俺が低ランなのもあるけど要求するやつほど回復パック探してない。なんなら後ろにあるやんけってもある
俺はタンクかdps(主にスパイディ)メインだけど、元々別ゲーでサポしかやってなかったから気持ちわかる。要求する奴ほど回復パック探してないの終わってる。スパイディとかのフランカー使ってる身としては帰って来れず、回復パックも取れないフランカーが悪いからもし文句言われたとしてもマジで気にしないでいいと思ってる。俺自身も死んだら俺が悪いと思ってるし。
ルナメインですが、リロード中にできるだけ裏見るようにしてます
クイックでヒール連呼されたらそいつはヒール少なめにしてあげる
このゲームヒール量足りなさすぎてめっちゃ忙しいしルナスノーバンされた時地獄
ダガー最近使ってますが
強みといえば、敵味方に攻撃回復の弾が少し追尾するのでエイム下手でも使いやすいですね
ワイくそ雑魚やけど、ダガーはアンチダイブ、ディスエンゲージ役として強い気がするけどどうだろ?
ウルトは最後の手段として何とかなれーって使ってる
受け身に特化したキャラかなと
構成とかアンチピックを意識してゲームしてるプレイヤーいる気がしないんだけど、ゴールド帯ぐらいからはいますか?
DPS4人即ピみたいな試合多すぎる
プラチナでも全然dps4人とか出てくるけど、ダイヤ入ってからは編成はだいぶマシになった気がする
サポOTPでマスターまでランクを上げた中で思ったこと描きます
サポートは死なないだけでキャリー
相互ヒールはそのためには必須です。
このゲームのヒール優先度はサポート=dps>タンクだと思います。
dpsのキャラパワーがイカれてるのとタンクはHPが多く、自衛スキルが多いのが理由
特にルナ、マンティスのウルトはカウンターとして2.3個のウルトをひとつで返せる力があるので
ウルトキャリーするためにウルトは相手のウルト状況ちゃんと考えて扱いましょう
タンク編とDPS編は感心して参考にさせてもらいました。
サポはあんまり使ってなさそうですね。DPSを探すために振り向け、ってサポやってる人はあんまり言わないw
■重要なこと:絶対にしなない!
サポで最重なことはしなないこと。自分と相方サポが死んだ分ウェーブ負けします。
自分がしぬ>相方サポがヒールなくなってしぬ>全員ヒールなくなってしぬ
なので死なずにヒールを回すことが最低ライン。
そこからダメージ、状態異常などキャラごとのサポートの能力を出せると強いサポートになれる。
■ルナとマンティスのウルト。
とんでもなく強い。相手のウルトのカウンターで使う。
ヘラとかサイロックとかの強そうなウルトすらウルト返すだけで、まったく気にしなくていいレベルになる。
ある程度のレベルになるとウルトで戦況を動かすゲームになるけど、それを1個のウルトでカウンター出来るのは破格。
正直勝った理由がこの2キャラのウルトってこともよくあるからキャリー力ある。適当に使うと負ける。
■キャラ
<安定キャラ>
●ルナ:安定の最強サポ。自衛が右クリのエイムだより。
●マンティス:最強2人目。リジェネを撒いて敵を攻撃する。
↑迷ったらこの2体使っておけばいい。ルナでフランカーに狩られまくったら変更を検討。
<準安定キャラ>
●ロキ:無敵フィールドの男。分身がいる時のヒール量、ダメージ量が良いがムーンナイトが敵から出るとかなり辛い。
●クローク&ダガー:白右クリの範囲回復フィールドが活かせるかどうか。活かせないと変身する機会もないし、メインのヒール量がしょぼいので価値が出しにくい。自衛は高い。
●アダム:ほぼDPSだけどそれなりに回復も出来る。押すだけだし。シフトで自衛やウルトのカウンターも出来る。ただ自分のウルトが弱い。相方もヒール量少なかったらやばいことになる。
<動物:よくしらん>
●ロケット:ウィンターソルジャーとパニッシュに無限弾薬を提供できるだけ。右クリおしっぱじゃないとヒール量足りないから出来ることの幅が少ない。1名リスボンポイントを作れるから初動の守りが強い系のマップで価値がある……?のか??
●サメ:ウルトで飲み込むだけのさかな。左クリおしっぱじゃないとヒール足りないから出来ることのry。敵の守りに徹した盤面を崩すのには役立つ。速度バフは環境によっては刺さりそう?
初心者の方に少し補足です。
サポには大きく分けて2種類のキャラがいます。メインサポ、フレックスサポがあり、ヒール力高いキャラ、マベライで言うルナスノー、ロキ、ダガーがフレックスサポに該当すると思います。その他がメインサポです。
ピックする時に味方の構成を見て、フレックスサポから1人メインサポから1人出す様にすると良いです。フレックスサポがタンクを中心にヒールを回し、メインサポがdpsを中心にヒールしてあげると良いかと思います。
サポートで大事なのは死なない事です。それは自分だけではなく、もう1人のサポの命も自分と同等に重いと思って下さい。
後は数こなすだけです
最初の具体例の説明間違えていませんか?
最近始めたんですけどヒール力高いキャラがメインサポ、ですよね?恐らく そうなるとルナスノーはメインサポになると思いますしアダムやロケットはメインサポにはなりにくいと思います。あくまで初めて数日のプレイヤーの意見ですが
@@Now-zp4dv その理論はヒーラーの話ですよ
あくまでサポートですよ。要はヒール量(力)が少ない=他に強みがあるって事なんで、マンティス(バフ撒き)アダム(蘇生)ロケット(ビーコン)ジフ(ロマン)がメインサポート。フレックス(調整)サポート=要はヒール量やヒール力(火力も含む)高く、ダメージやヒールで敵味方の調整が役割なのがフレックスサポートと呼びます。
明確な基準(数値)がないので人によってあのキャラフレックスじゃなくね?とか出てくると思いますが、おおまかな考え方はこのようになっています。