Очень рада, что наткнулась на ваши уроки. Они у Вас строго по делу. У других растянуто 10 роликов только на объяснение колонок интерфейса. Всех благ, процветания
А если у монстра 1750 здоровья, а его полоска HP должна быть16 пикселей? Для длины HP бара (и не только) попробуйте использовать формулу A*(B/C) A- максимальная длина полоски HP, например 250 как в видео B- переменная с текущим здоровьем объекта C- переменная с максимальным здоровьем объекта
Можно там, где установка ширины полоски, в значение подставить текущее количество ХП делим на 109 (109 получил из 1750/16 с округлением). При 100% здоровья выйдет полоска длиной 16.055рх
Доброго времени. А можно ширину полоски ХП привязать не к глобальной, а локальной переменной самого юнита? В вашем примере, к боссу? Т.е в свойствах спрайта задать эту переменную, а потом "вытащить" ее при задании ширины полоски ХП?
Доброй ночи, отличный вопрос! Нужно найти полоску в окне проект (на экране: вверху справа), нажать на нее правой кнопкой и выбрать "клонировать". Потом создать ещё одну переменную для хп второго врага и сделать те же события в списке событий только используя клонированную полоску хп и только что созданную переменную. Успехов 😉
автор не понимает, что есть глобальная переменная и переменная для объекта. Вам нужно создать переменную для ОБЪЕКТА и при его копировании у каждого автоматически будет своя переменная. Глобальная переменная допустима для какого-нибудь счета в игре, но уж точно не для хп различных объектов
Изменение ширины должно быть в событии каждый тик. Менять нужно на переменную. Переменную уменьшать, все как в видео. 100% вы что-то забыли сделать как в видео.
Огромное спасибо твои туториалы лучшие
Пожалуйста
ОНО РАБОТАЕТ!!!!!!!!!! Спасибо за такой хороший туториал очень помогли!
Очень рада, что наткнулась на ваши уроки. Они у Вас строго по делу. У других растянуто 10 роликов только на объяснение колонок интерфейса. Всех благ, процветания
@@kirstein2462 спасибо, рад, что помог ♥️
Спасибо, занимаемся с сыном по Вашим урокам.
Спасибо тебе
спасибо тебе огромное научился делать мини игры с нуля уже есть игра с небольшим сюжетом
Очень хороший урок! Лично мне он очень помог в начинании создания игр в констракте
Смотрю видео. Мне нравится простота в объяснении и лаконичность.
Спасибо, очень приятно 💪😋
Спасибо за помощь 🥰🥰🥰🥰
это лучший канал в миреееее😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍
Жесть урок. Сам бы не додумался. Спасибо тебе. теперь запомнить бы, а то через час из бошки вылетит и обидно будет))))
Спасибо
Пожалуйста
Спасиба ти класний блогер
Спасибо, приятно 😉
@@azhadan можеж зделать игру типа капхет ок ?
Спасибо, за информацию
пожалуйста))
А если у монстра 1750 здоровья, а его полоска HP должна быть16 пикселей?
Для длины HP бара (и не только) попробуйте использовать формулу A*(B/C)
A- максимальная длина полоски HP, например 250 как в видео
B- переменная с текущим здоровьем объекта
C- переменная с максимальным здоровьем объекта
Можно там, где установка ширины полоски, в значение подставить текущее количество ХП делим на 109 (109 получил из 1750/16 с округлением). При 100% здоровья выйдет полоска длиной 16.055рх
А как перезапустить ХП при перезапуске макета?
Ладно уговорил, с меня подписка 😁😁😁
Спасибо!
Пожалуйста ♥️
Доброго времени. А можно ширину полоски ХП привязать не к глобальной, а локальной переменной самого юнита? В вашем примере, к боссу? Т.е в свойствах спрайта задать эту переменную, а потом "вытащить" ее при задании ширины полоски ХП?
Так и нужно делать. Все правильно
здравствуйте я вы можете сделать механику открытия двери с помощью ключа а так же код на двери
ua-cam.com/video/HWu6OVOZk1Q/v-deo.html
Спасибо огромное!!! У нас в компьютерной аккадемии сказали это сделать, а я не умею.... Спасибо!!!
Пожалуйста, успехов в обучении 😋
Ни че не отвлекат плашка. Все норм. Ты супер.
спс, подписчики - Вы крутые)
Спасибо большое! мне это очень помогло с домашним заданием! я очень вам благодарна! :)
Пожалуйста)
На 8:20 решили мою проблему. Я там лепил размер ширины.. Спасибо!
Отлично, рад, что помог)
Почему нету действия сравнить переменную?:(
У меня
неработает нечего полоска неуменьшаетса бос не дохнет как исправить
как сделать так чтобы после убийства человек возраждался?
@@i-dont-first это уровень перезагрузит. а он может хотел чтобы игра продолжалась.
спрайт без картинки создай и назови: спаун. зделай событие: при столкновении: уничтожить, заспанить на спаун.
Привет, Александр! Что если у меня несколько врагов одинаковых? Получается полоска уменьшается у всех сразу...Что с этим делать?
Доброй ночи, отличный вопрос! Нужно найти полоску в окне проект (на экране: вверху справа), нажать на нее правой кнопкой и выбрать "клонировать". Потом создать ещё одну переменную для хп второго врага и сделать те же события в списке событий только используя клонированную полоску хп и только что созданную переменную. Успехов 😉
автор не понимает, что есть глобальная переменная и переменная для объекта. Вам нужно создать переменную для ОБЪЕКТА и при его копировании у каждого автоматически будет своя переменная. Глобальная переменная допустима для какого-нибудь счета в игре, но уж точно не для хп различных объектов
Урок пройден, пошел дальше))
7:44
А можно исходник?
Исходник не сохранял 😔
у меня не получилось делала всё как на видео посмотрела 2 раза полоска не уменьшается а остальное работает
Изменение ширины должно быть в событии каждый тик. Менять нужно на переменную. Переменную уменьшать, все как в видео. 100% вы что-то забыли сделать как в видео.
Не уменьшается полоска хп не у автора не у меня
Видео начинается в 1:50
4:05
Ты так отталкиваешь с плашками, пусть в углу, раза 2 в видео
Будет 1500 подписчиков, сделаю всего 2 раза на большие видео и 1 на маленькие
Так ты ставь плашку не по центру🤨Ты их рандомно втыкаешь, когда под ней показываешь, и нихера не видно, че показываешь. Ставь их не так тупо🤔
Плохой урок все обновили нету половину кнопок какие показани
спасибо
🔥🔥🔥🔥
спасибо