Street Fighter Zero SGDK Port WIP#3 (Mega Drive / Sega Genesis)
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- Опубліковано 13 кві 2023
- Gameplay do jogo STREET FIGHTER ZERO sendo portado para o Mega Drive / Sega Genesis com a biblioteca SGDK. Estudo para a criação de uma engine de lutas para o Mega Drive utilizando como base o jogo Street Fighter Zero do Arcade como port.
Gameplay of STREET FIGHTER ZERO game being ported to Mega Drive / Sega Genesis with SGDK library. Study for the creation of a fighting engine for Mega Drive using as a basis the game Street Fighter Zero from Arcade as a port.
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Pix: yuri.davilagames@gmail.com
Reprogrammed Game by Yuri d'Ávila (Davila Games)
apoia.se/davilagames
Rearranged Music (Stage Rose) by Diggo Silva
/ @diggo84
Original Game by Capcom
Agradecimentos aos Apoiadores / Thanks To Supporters:
Edgar Henrique (apoia.se)
Fred Jorge Silva de Souza (apoia.se)
Gustavo Teixeira (apoia.se)
James "pmasterBR" Gomes Juca (apoia.se)
Marco Franci (apoia.se)
Luis Fernando Garcia
Mauro "Oruam" Flores
Olivier Cahagne
Willians Alves Carreira
Yure Cesar Vargas
Credits:
Stage Ryu:
Background port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Edmo Caldas
Stage Chun Li:
Background Port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Lawrence McCormick
Stage Ken:
Background Port: Yuri d'Ávila
Music Cover: Yuri d'Ávila
Stage Birdie:
Background Port: Lucas Rheo
Stage Sodom:
Background Port: Lucas Rheo
Stage Rose:
Background Port: Lucas Rheo & Yuri d'Ávila
Music Cover: Diggo Silva
Stage Sagat:
Background Port: Yuri d'Ávila
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Impressionante!! Volume das vozes bem equilibrado com a musica que ficou excelente, Sprites grandes, só falta refinar um pouco as animações que vai ficar perfeito, Parabéns!
Obrigado, estamos tentando melhorar cada vez mais.
Lookin' and sounding amazing! Can't believe you guys are making such a lovely port.
Thank you!🤘🏼
Thank you, we are trying!
Ótimo trabalho, parabéns. Fico feliz pelo amor e dedicação daqui a pouco teremos uma renovada biblioteca para o mega drive. Teremos o mega drive ressuscitado e a todo vapor. Obrigado!!!
Valeu, obrigado. O Mega está cada vez mais vivo e recebendo novos jogos!
Congrats Yuri for this amazing work !
Thank You!
Chev is another amazing artist! 🤘🏼
@@Diggo84 , Thanks for the words Diggo, you are the man !
Chev fazendo mágica com as cores da paleta e esse port ficaria melhor q o do Saturn hehe
@@BocaRetroGames , Boca meu amigo muito obrigado pelo elogio você é fera, mas o Yuri e o Rheo são excelentes e daram conta do recado.
Rapazes vcs estão de parabéns 🎉🎉🎉👊👏👏👏👏👏👏 tenho orgulho de ser brasileiro nossos programadores são capazes de realizar sonhos 👏👏👏👏🇧🇷🇧🇷🇧🇷🇧🇷🇧🇷🇧🇷🇧🇷🇧🇷🇧🇷🇧🇷🇧🇷
Brasileiros sempre desafiando os limites da criatividade!
@@DavilaGames Sempre 🙌🇧🇷
🕹🕹🕹
De alpha 1 para alpha 2 é questão de tempo rsss.. parabens seus lindos por esse projeto!!!
Obrigado
Pensei que voces largaram o projeto, fico feliz é do projeto esta na ativa.
Estamos finalizando
Olha o Homem aí, boa Man, curti a evolução, que venha SF Alpha para nosso querido Mega Drive 😊
Opa, legal que curtiu!
Trabalho magnífico!! Sprites enormes!!!! Ta lindão, parabéns 👏👏😍
Valeu!
Ótimo trabalho.Muita inteligência e amor envolvido.Aguardando para ver o port depois de totalmente refinado.
Valeu obrigado!
Incrível trabalho. Minha humilde sugestão seria trabalhar a paleta de cores dos sprites e cenários similar ao que o Rheo vem fazendo no real bout com a ajuda de membros da comunidade. Acho q valeria esse ajuste fino antes do lançamento final, pra ficar nota 1000.
Parabéns novamente, trabalho incrível
Valeu obrigado. Sim, ainda vamos refinar bastante.
@@DavilaGames novamente, está soberbo este port, parabéns. Se houver maneira de contribuir através de patreon ou doação. Abraco
Valeu, você pode assinar nosso apoia.se/davilagames ou doar pelos links na descrição do vídeo.
Evolução inacreditável! Principalmente pelos efeitos de acerto e os HitPauses dos golpes bem mais acertados! Tem até o efeito de fundo quando o oponente é nocauteado por um Espacial! E as vozes estão bem claras e limpas! "The Power of Sega Genesis have no limits!" Diria o Bison!
Valeu Marcos, estamos trabalhando cada vez mais para polirmos e deixarmos o jogo o mais agradável possível. Quanto as vozes também foram utilizadas formas de conversão que conservassem melhor a qualidade das originais.
Beleza! Essas coisas levam tempo mesmo, pra serem esmerilhadas. Eu me lembro do MUGEN como era no começo. E agora até um lerdo que nem eu, consegue mexer! É assim que se prossegue!
Sim, são muitos detalhesinhos que surgem o tempo todo.
Yuri o Timing do salto dos personagens ta bem otimizado, e ao receber os danos tambem, sem contar com a musica e os efeitos que estão dando vida ao projeto, parabéns a todos os envolvidos.
🤘🏼🤘🏼
Valeu, estamos refinando cada vez mais para melhorar.
Fantastic
Thanx!
Hahah, wow, it is seriously insane how much you crammed in! Congrats!!
Thank you so much!
Senti uma grande melhora no áudio em comparação as demos antigas, tá promissor demais seu projeto mano
Sim, por default, o criador do SGDK resolveu usar uma opção de pausa no processador de audio Z80 para não travar nas transferências de DMA. Isso prejudicava a qualidade do audio. Eu desliguei essa opção, já que eu separei as instruções de DMA e Z80 muito bem, o que resultou em uma qualidade melhor nos áudios.
Cara, o protótipo tá bacana demais. Imagino como ficaria a versão final. Parabéns pela iniciativa. 👏🏼👏🏼👏🏼
Valeu, estamos trabalhando para melhorar cada vez mais!
@@DavilaGames Há um link ? Uma bebida, por favor.
@@user-lx5ux2ls9s ainda não está totalmente finalizado.
Estou achando incrível como o cenário e os sprites grandes não geram atraso no carregamento! Percebo pela velocidade da rolagem da tela e pelas animações que o jogo flui muito bem, principalmente quando há rolagem durante execução de golpes e acertos!
Parabéns pelo trabalho feito até agora! Está maravilhoso!❤
Muito obrigado, foram muitos testes, realocamentos de memória e estudos sobre gerenciamento de sprites para conseguir fluir legal, bom que esteja gostando, valeu!
sem sombras
@@rafaelantonio-uy6uj sim, ainda vou tentar arrumar um espaçozinho na memória para colocar as sombras, mas tá difícil...
@@DavilaGamesparabéns por esse projeto. Eu acho que é possível ter feito SFZ para o Mega Drive sem uso de Chips Especiais, um cartucho de 40Mb daria pra época. Sobre teu projeto, notei nesse gameplay que deu umas quedas de performance. Pode ser que vc está se concentrando em fidelizar os sprites dos personagens, que praticamente está igual do Arcade. Se você diminuir o tamanho deles e reduzir as animações acho que o fps ficaria mais estável e sobraria espaço pra detalhar melhor os cenários. Que você acha? (Questionamento de leigo em programação).
@@fqnfinancas3431 obrigado. Sim, teria jeito de se desenvolver o SFA na época, talvez não fosse mais prioridade o Mega Drive mesmo, quando o jogo foi lançado.
Muito bom mano, parabéns pelo trabalho! Está ficando ótimo!
Eu quem agradeço pela força. Obrigado por nos ceder sua versão da trilha sonora do stage da Rose!
O jogo tá bem fluído e tudo no seu devido lugar. Parabéns.
Valeu, obrigado!
Trabalho incrível, parabéns 👏👏👏
Valeu camarada!
Isso tá uma PERFEIÇÃO!
Opa, valeu, ainda tem muito chão, hehehe
Parabéns, ótimo projeto !
Obrigado!
Legal xD
Valeu camarada
Caiu um cisco no meu olho! 👏👏👏👏
🥲👍🕹
O maluco é brabo em ❤
Valeuuu!
Can wait for this
🕹🕹🕹
@@DavilaGames i will promote your video
Thank you!
WoW!!!, Sigue la versión de Alpha para MEGADRIVE, alegría!!! 🕺💃🎉🎊
Yeah!
😮😮😮😮😮😮😮😮😮😮 sensacional 👌👏👏👏👏🙃🙂
Valeu!
Looks really good!
Thanks!
Ta ficando muito foda, cara!
Valeu obrigado!
Ficou incrível mesmo no mega drive! Tem como adicionar a tela de resultados,you Win,perfect,e pontuação bônus depois do k.o. igual no Alpha 2 de snes, incluindo o Shin akuma se possível. Os cenários também estão ficando muito melhores depois desse update !
Opa, obrigado. Ainda estamos aperfeiçoando esses detalhes, e vendo se libero a área de números da VRAM para as pontuações.
O trabalho tem ficado cada vez melhor. Basta alguns ajustes de sprites e fundo que já fica 100% jogável. Parabéns pelo progresso, e obrigado por compartilhar com a gente!
Valeu, obrigado!
Fantastic work 😎
Thank you!
Trabalho espetacular!
🎮👏🏻
Valeu, obrigado!
Impressionante.
Valeu Fábio!
Para um Sega Mega Drive, bastante impressionante.... belo trabalho.
Obrigado
Esta incrível
Valeu obrigado!
Está lindo demais
@@rodrigoaparecidoalves3954 Valeu!
Sonho de todo dono de mega drive sendo realizado!!
🕹🕹🕹
O Brás tá bem representado na área retro gamer parabéns 👏
Isso aí, valeu!
Beautiful intro
Thank you!
tao fazendo algo incrivel msm , parabens !!
Obrigado!
Excelente. Parabéns pelo trabalho.
Valeu, obrigado!
Hell yeah!! Incríveil cara!!! Esse jogão está evoluindo ¡🎉
Estamos na luta!
@@DavilaGames só posso estar na torcida 🔥 mas fiz aquela capa br do jogo, se quiser ela ainda só pedir
Opa, maneiro, to ligado, ficou muito boa a capa!
Been waiting for this. Can't wait!
🕹👍
Maravilhoso!
👍 valeu!
Obra de artes, tem demo para download, bricarmos um pouco!
Opa, valeu 👍
Tá ficando top demais parabéns
Valeu, obrigado!
cada vez mais lindo de ver
Valeu!
Meus parabéns, trabalho incrível!
Obrigado!
Deve ser um trampo sinistro adicionar char novos né
Sim, cerca de 80 animações e hitbox para cada frame de luta de cada animação hehehe, bem complicado.
Tá ficando maravilhoso, sei que estão trabalhando arduamente para melhorar e aproveitando, peço que revejam o time da queda dos personagens ao levarem um golpe, aparentemente tá mais lento que o normal. Valeu!
Obrigado, sim, ainda estamos refinando.
Impresionante! Me gustaría poder comprar una copia física!
🕹🕹🕹
Essa demo ficou incrivel!
Valeu!
se ve genial 😮
Obrigado
Awesome bro !
Thanks!
👍🏻 Top parabéns
Valeu!
👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
🕹🕹🕹
genial
Valeu!
Toooop
🕹🕹🕹😎👍
Muito bom mesmo
Valeu!
Very impressive, love what I've seen so far and hope this reaches completion! Do you have a plan to overcome some of the slowdown during multiple hits? I also love that you added an option for "Alpha". Looking forward to a complete game!
Thank you! The slowdown of the super special at the end and at the time of losses are deliberate. The alpha or zero option, will set any diferent options in each mode.
Nice! I can't wait for its release.
Yeah!
Maravilhoso!! E poderia estar muito mais bonito sem não fosse essa limitaçao de cores maldita do mega drive. Só faltaram os gatinhos do cenário kkkk
Valeu, ainda iremos melhorar os cenários.
Yeah 🔥🔥🔥
🕹💣
Impressionado com o tamanho dos sprites e o arranjo excelente da música da Rose
Ainda tem como aumentar mais, hehehe... A música da Rose foi refeita pelo Diggo Silva.
@@DavilaGames Será que na época a Capcom ou a Sega poderiam ter portado esse jogo pra Mega?
@@DavilaGames Outra coisa,pq será que a Sega não usou gráficos vetoriais estilo Flashback/Out of this World no port de Virtua Fighter do Mega???
@@leandrojose3887 talvez teriam conseguido portar, mas na época não era interessante eles concorrerem com os próprios arcades da empresa, então os jogos para consoles eram inferiores de propósito.
@@DavilaGames Hum,vendo desse modo,faz sentido...
Uma sugestão pelo ótimo trabalho proposto para o SF Zero. Nos arcades existia a versão Br do game SF Zero (pode até pegar uma dessa rom para conferir no emuladores arcades), será que não conseguiria colocar os textos em português e inglês como opção de língua pro game? Se possível acrescentar Akuma, Dan e M.Bison fazendo algum truque como segurando start em Ryu para Akuma, em Chun-li para M.Bison e em Sagat para Dan. Enfim, ótimo trabalho! Desejo sucesso a toda equipe de produção!
Sim, esses detalhes estão sendo adicionados. Você pode escolher entre Street Fighter Alpha em inglês e o Zero em português. E sim, tem os personagens secretos também
keep up the good work! id love to see this completed :D
Thank you!
Você então está criando uma engine? Vai abrir o código, a engine já está pronta pra isso ou falta alguns detalhes? Muitas perguntas né?
...mas só agora vi na descrição que você está criando uma engine.
Sim, está sendo programada do zero, está pronta a mecânica, porém estamos melhorando e refinando ainda mais. Por enquanto não será de código aberto.
A jogabilidade parece bem fluida. Saltos polidos e golpes sem atrasos. Esta muito bom.
Valeu!
:O
amizing
Thanks!
Parabens mano.
Valeu camarada!
Got damn good port
Thanks
ta muito top
Valeu!
Está ficando um espetáculo. Por que só a música da tela de seleção de personagens não é muito boa? Achei as outras legais, afinal, temos que compreender que é o Mega Drive. Haveria alguma forma de melhorar a música da tela de seleção de personagens?
Opa, valeu! Cada música está sendo criada por um músico diferente, e cada um tem seu jeito de criar.
AWESOME! Que sprites grandes hein! Vocês pretendem fazer SFA2 Gold pro Mega também?
Talvez, vamos ver depois do SFA 1.
Unbelievable! When is it going to be ready?
We are running with it!
Wow
🕹🕹🕹
Parabens
Valeu!
Chara vc é o cara ansioso pelo minha fita hem kkkk manda pro neu endereço kkkk
Opa, estamos juntos!
essa tela de seleção sem ficar cinza é a melhor opção
Ok
😮😮😮😮😮😮😮😮😮
🕹🕹🕹
All I'm saying is with a wip #4 video showing Akuma / Gouki the interest in this game would explode 💥 as people been waiting 33 years see Akuma on Genesis Mega Drive
Yes, we will make about secrets chars
@@DavilaGames wow, I forgot Akuma code 😆 I think I pick Ryu and press up+up+start same time, correct ?
I dont know heheh I will make a new heheh
@@DavilaGames ah thx maybe 🤔 one I suggested so I can be involved select Ryu hold c button + start
@@legendsflashback oh, thank you!
Esse cenário necessita alguns refinamentos gráficos, a textura dos tijolos e principalmente o céu negro destoa bastante do arcade, de resto está muito bom. Uma sugestão, há possibilidade de usar shadow na moldura dos protraits da tela seleção de personagens? Esse port é um sonho que se torna realidade.
Sim, os cenários estão sendo os mais prejudicados, decidi sacrificar um pouco eles para poder caber os personagens grandes na tela, mas talvez algum artista seja contratado para refinar essa parte. Alguns amigos tem ajudado nesta parte também.
Alguns cenários que estão com o céu preto, é porque será adicionado a técnica de desenhar o céu em degrade, utilizando várias cores em um único slot da paleta, mas ainda não foi feita esta parte.
@@DavilaGames Lord Hiryu, Pyron, tienen versiones de Street Fighter 2, el que hizo Real Bout es un genio, existen más pero no me acuerdo de sus nombres.
o special do Charlie só da uma gilete? sendo falta da opção de velocidade turbo no menu, está ficando incrível parabéns
EU usei o especial com 1 botão somente, com mais botões ele gira mais.
The character picture at the life bars can be in black and white to use color in other areas
They get the same colors of the fighter.
@@DavilaGames thanks for giving us feedback and replying 🙌🏾
🕹🕹🕹
@@DavilaGames seen with the mortal Kombat arcade edition hack.
There was no endings .
Do you think there will be endings ? Or it cannot fit
I am thinking about it
This is amazing I want port of this on cartdrige when its done please.
Yes! 🕹🕹🕹
Since they are converting a Saturn game into a Genesis game , , the next one to get converted should be ""Shinobi Legions"" , might be amazing on Genesis , , ,🎃😸👍👍
Sounds good!
Esse port de mega drive ta muito fiel ao arcade/e de sega saturn eu amei! Queria fazer review dela comparando essas versões ❤
Opa, obrigado, estamos fazendo o possível para manter a fidelidade, embora não seja possível em 100%.
não ha de quê sabe qual é minha musica preferida desse game? na versao arcade é do charlie (NASH) será que vai ter essa adaptação pra MD? serio quero divulgar esse game viu@@DavilaGames
Sim, teremos sim.
@@DavilaGames sensacional ❤️❤️❤️ sério ansioso pra ver como vai ser esse jogo
esta ficando incrivel mano! Na proxima grava em qualidade maior para nós apreciarmos melhor, esse 240p ta zuando dms
É, o único emulador que rodou que grava, é o RetroArch, pois o jogo está com 8 Megabytes e, na correria, só percebi a resolução quando já estava no UA-cam.
@@DavilaGames hmmm tendi mano, tudo bem mano
Preciso de um emulador mais avançado
@@DavilaGames recomendo o bizhawk
@@GameDevBoss boa, não conhecia!
Yuri tem alguma dica de código para fazer essas animações de intro? Tô fazendo uma da abertura do Metal Slug usando array porém a imagem fica com "flickering". Não fica tão fluida quanto essa sua.
Precisaria ver o seu código para saber o que está acontecendo.
😵 😱 🎮
This is a miracle .!
Do you think u can hook it up to say the svp chip and get more
Or make a character sprites a little smaller to get the game to run more faster n smoother 😊
To program to SVP is diferent and more dificult. The game speed is changed by me, its not because the sprites size, it is running in 60 FPS internally.
poderia remover o contorno vermelho da barra pra liberar mais memoria simplificar a barra
Neste caso não faz diferença, pois o contorno está dentro da área de pixels do tile.
ja pensou em fazer uma versão para snes? eu acho que seria meio caminho ja que se fosse tipo usar o alpha 2 como base cortaria os perosnagens as musicas ja teria prontas e mudaria os cenarios e as cenas finais
Teria que refazer as músicas e praticamente todos os gráficos e códigos. Para programar para SNES é bem diferente de programar para Mega Drive, que já estou mais especializado.
@@DavilaGames As músicas do snes, elas são similares a versão do alpha do cps change, até um pouco o gráfico dos personagens, acho eu que provavelmente foi usado de base para o alpha 2 no snes.
Falei isso mais por curiosidade não sei se alguem notou.
@@zeoxgamer4918 sim, você tem razão, mas embora as músicas sejam iguais, os chips de som dos videogames são diferentes, o que obriga a ser reescrita de acordo com cada console.
@@DavilaGames sim mas é uma base ajudaria melhor a se baseae mesmo que que o formaro seja diferente por fora as estruturas seriam igual tipo efeito de som tamanho dos personagens e cenarios
Si fuera programador o música apoyaría al proyecto 😢❤
Obrigado, estamos na luta!
This looks to be way more than 61 colours on screen at the time. I thought that wasn't possible with the MD hardware?
Its possible. We have already tested in many versions of real hardware.
@DavilaGames hoe many colors can you get on one screen frame?
There are more or less 61 colors, a palette for each character, one for the two backgrounds and one for magic, blood and HUD.
E eu achava o port pro SNES impressionante... Genesis does what Nintendon't
🕹🕹🕹
Como já dizia o sábio filósofo e pensador Baiano: "Tem parada errada ai mermão", o Mega Drive jamais conseguiria fazer um som com esta qualidade, especialmente o chip Yamaha YM2612, aquele "som de peido" padrão na maioria dos jogos comprovava isso, se isso for verdade mesmo, o cara fez bruxaria kkk
Rolou bruxaria então hehehe, porque é verdade e roda liso tanto no emulador quando no hardware real. Procura no canal que tem uns testes. Abraços.
@@DavilaGames A minha reação é que nem o Thanos: "Impossível" kkk
🕹🕹🕹
Essas vozes digitalizadas isso é possível com o chip de Áudio do Mega ?
Conhece o Show do Milhão portado pela Tectoy? Teve uma das vozes mais limpas que ja ouvi no Mega Drive.
ate o mortal kombat master system tem vozes.
Dããã
@@retronageÉ verdade o Show do Milhão tem as vozes mais limpas que eu já vi no Megadrive, o Silvio Santos falando ta muito nítida as falas dele.
Pode ser porque o jogo seja simples só com texto então dever ter espaço de sobra no cartucho pra por samples de áudio com melhor qualidade.
Deve existir mais jogos que são obscuros de Megadrive com vozes digitalizadas com essa qualidade.
Esse port de Street Fighter está com os áudios praticamente no mesmo nível do Show do Milhão.😊
Sim, já está rodando no Mega drive real.
pode usar duas barras horizontais para usar as sombras
Vamos estudar alguma possibilidade 👍