【崩壊スターレイル】花火の速度や遺物厳選、本当にあっていますか?速度の本当の仕組みや速度調整、遺物厳選の考え方を徹底解説。

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  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 67

  • @asagi-games
    @asagi-games  9 місяців тому

    ご視聴ありがとうございます。
    間違いがあればこちらに記載します。

  • @ghoti9992
    @ghoti9992 9 місяців тому +20

    今まで見てきた速度の説明の中でダントツわかりやすかった

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +1

      ありがとうございます!

  • @no-nt3dx
    @no-nt3dx 8 місяців тому +3

    学生の頃はなんで動く点Pの速度を求めなきゃいけねぇんだと思ってた
    まさかゲームで使う日が来るなんてなぁ...

  • @misouni6067
    @misouni6067 9 місяців тому +1

    👍

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому

      おおおお、ありがとうございます!大事に使わせてもらいます。

  • @まっちゃバナナ
    @まっちゃバナナ 9 місяців тому +2

    ありがとうございます、初めて速度の概念を理解できました。
    めっちゃわかりやすかったです!!
    今まで速度バフを掛けるタイミングやその効果もよくわかっおらず、速度を調節の意味もやり方も分かりませんでした。
    この動画のおかげで、速度に関する様々な試みを試す楽しみが増えました!

  • @gizendou0_0
    @gizendou0_0 9 місяців тому +8

    みんなが一斉に「ある結論」に向けて逆算して動画構成してるかのような風潮のなか、まず速度システムの成り立ちをシンプルに説明してから積み上げていく非常に理数系な動画

  • @FUKURO32
    @FUKURO32 4 місяці тому +2

    本当に1番分かりやすかった笑

  • @user-sb1ok1ik2m
    @user-sb1ok1ik2m 9 місяців тому +1

    ずっと後に見るに入れてたけど、めちゃ分かりやす過ぎて速く見なかったの後悔するレベル

  • @ムタさん-o7h
    @ムタさん-o7h 9 місяців тому +4

    神動画ありがとうございます!

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому

      ありがとうございます!

  • @Aルイ
    @Aルイ 9 місяців тому +19

    想像の5倍わかりやすくて草なんだ

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +3

      10倍は分かりやすいだろう!?(圧

  • @camellia514
    @camellia514 9 місяців тому +2

    非常にわかりやすかったです

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому

      ありがとうございます!

  • @user-rh1sm8cy1u
    @user-rh1sm8cy1u 8 місяців тому +2

    速度と行動値がなんなのかようやく理解できました!
    すごくわかりやすかったです!

  • @Kendo-Chorai
    @Kendo-Chorai 4 місяці тому +2

    今更ですが見させていただきました
    めちゃんこ分かりやすかったです!もっと早く見ておけばよかったと後悔してます
    ありがとうございました

  • @りんりん-k7v6b
    @りんりん-k7v6b 9 місяців тому +2

    Dr.レイシオも思わず笑顔になる動画
    ありがとうございます!分かりやすかったです!

  • @まばたき-p9g
    @まばたき-p9g 9 місяців тому +1

    なんとなくで分かってたつもりなことがちゃんと理解に変わりました!
    ありがとうございます!

  • @oyakatada
    @oyakatada 9 місяців тому

    今年一最高の動画でした!ありがとうございます!

  • @misuzushirai7420
    @misuzushirai7420 9 місяців тому +1

    本当に宇宙一分かりやすかったです!

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому

      逆になぜこう説明しない。とすら思っています(過信

  • @高橋マリオ-p8l
    @高橋マリオ-p8l 9 місяців тому +2

    最近始めたばかりで、一体なぜみんなその速度を目指すんだろうとか、じゃあ他の速度はどうなるの…?という疑問が沢山でしたが、これらを解決できる素晴らしい動画でした!ありがとうございます!

  • @hetare386
    @hetare386 9 місяців тому +1

    花火居たら率多めに盛った方が強くね?って感覚でやってたけど正確な情報が知れて助かりました。
    ありがとうございます。

  • @user-xk3jv9ss4n
    @user-xk3jv9ss4n 9 місяців тому +1

    一周する速さが違うってことは周回するごとに徐々に差が大きくなるってことですかね?
    たとえば161と160にした場合、ラウンドの最初のほうではターンが隣接してますが、ターンが進むに連れて差が大きくなるので、間に別のキャラが入ったりすることもあるという認識で合ってますか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +1

      はい、合ってますよ。例えば速度100と速度160のキャラを考えると、速度100のキャラが2回行動するうちに、速度160のキャラは3回行動します。
      これは、私の説明に当てはめれば、速度100が2周する間に、速度160は3周できてしまうからですね。
      161と160では1周でつく差はほとんどないですが。
      もし、ゼーレ(161)、花火(160)と考えているのであれば、花火がスキル使っていくとここで開いた差はリセットされるので一緒のままです。

  • @superotuin_nnc
    @superotuin_nnc 9 місяців тому

    めちゃくちゃわかりやすかったです
    スタレをもっと楽しめるようになりそうで嬉しい!!!!!

  • @ジロー-u4x
    @ジロー-u4x 9 місяців тому

    わかりやすい!!あざす!

  • @サージマ
    @サージマ 9 місяців тому +1

    コメ欄みんな分かりすいって言ってたからハードル上がりまくってたけどいざ見たら上がったハードル余裕で超える分かりやすさで草生えた

  • @coera2805
    @coera2805 9 місяців тому +1

    めちゃめちゃわかりやすい解説だった
    例えのスケールがめちゃめちゃデカくて笑っちゃった
    速度はkm/hが一番なじみあるからシカタナイネ……

  • @shiro-ed9ew
    @shiro-ed9ew 9 місяців тому

    餅ゼーレ速度150と合わせる時の花火は149ウェンワークがおすすめ

  • @gosa99
    @gosa99 9 місяців тому

    模擬宇宙のサイコロの説明を理解するのにいつも苦戦するオレでもこの説明はすんなり理解できたわ

  • @taki991
    @taki991 9 місяців тому +1

    花火を134型で運用しつつも「何で2ターン毎でいつも同じ行動値になるんだろう」って思ってたけど、
    行動順アップは距離の短縮ということでようやく腹落ちしました。
    素晴らしい解説をありがとうございます。
    ちなみに単位がメートルと秒だったらもっと直感的にイメージしやすかったです(単なる個人の好み)

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +2

      私も1万キロはでかいかなあと思ったんですが、速度が秒速、分速、時速だったら時速のほうが圧倒的に認知度高いかなと思ったので時速を採用しました。

  • @user-xk3jv9ss4n
    @user-xk3jv9ss4n 9 місяців тому

    めちゃくちゃわかりやすかったです
    速度-1にするのは行動値アップが無駄にならないようにですね
    停雲一凸してしまってるせいでゼーレの速度がめんどくさいことになってるのですが、この場合ゼーレのスキルだけ考慮すればよいですよね?
    停雲の加速は、アルティメット発動時(+敵撃破による追加ターン)のみ載ってるようなので

    • @user-xk3jv9ss4n
      @user-xk3jv9ss4n 9 місяців тому

      停雲一凸ゼーレ二凸だと花火の速度-1調整自体現実的じゃないですかね?

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +2

      -1(所謂中速型)にする場合は、基本的に永続的に維持できる速度以外は考慮しない方が良いですね。
      なので、ゼーレのスキル分の速度だけで良いと思います。
      ゼーレは2凸すると、2回スキルで最低でも172なので、-1にしようとすると、花火の速度171なので、かなり厳しいですね。
      ただ、現実的じゃないかと言われると、ここのコメント欄にも170代の花火を使用している方はチラホラいるので、無理ではないです。
      が、サブステ16回くらい上がらないと到達できない領域なので、かなり大変です。
      なので、無理ない範囲で、他の厳選とかもかなり煮詰まってから目指す感じのものだと思います。

    • @user-xk3jv9ss4n
      @user-xk3jv9ss4n 9 місяців тому

      @@asagi-games 詳しい解説ありがとうございます
      とても参考になります

    • @user-xk3jv9ss4n
      @user-xk3jv9ss4n 9 місяців тому

      @@asagi-games 一つ疑問なんですが、仮にゼーレ172花火171とした場合、ゼーレのウルト発動時に停雲の加速が入ることで、一時的にゼーレの速度が上がった状態になりますが、そのあとの行動順はズレないのでしょうか?

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому

      @@user-xk3jv9ss4n 花火とゼーレの行動順に関してはズレないです。(他のキャラクターとの順番はズレますが、これは各キャラクターの速度差があればいずれズレます)
      これは、花火とゼーレの位置関係を考えれば分かります。
      花火とゼーレの行動順がずれるというのは、花火をゼーレが追い越すか、ゼーレを花火が追い越す場合です。
      中速型の場合、花火とゼーレの位置関係は、ゼーレのすぐ後ろに花火がいるか、両者の距離が50%離れているかのいずれかです。
      基本的にゼーレは自ターン開始時にULT使用するので、このケースが単純なのでこれで考えると、
      その時の花火の位置は、ゼーレのすぐ後ろか、残り50%のあたりにいます。(行動値で言うと、速度170だと大体28)
      ゼーレのすぐ後ろの場合は、絶対に抜けません。50%の場合は、花火を抜くには花火の速度の2倍以上になる必要があります。
      花火がスキルを使用せずに行動していれば、徐々に差は開いていき、いずれ行動順はずれますが、スキルを使用すると2ターンで差はリセットされるので問題ないです。(正確に言うと、ゼーレの上がった速度は意味がなく、花火の速度に引きずられることになります)

  • @tt2669
    @tt2669 9 місяців тому +1

    キャラ性能自体のインフレは大したことないけどそのシワ寄せで遺物のインフレはとんでもないことになっていきそう(小並)

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +1

      遺物でバランス取ろうとしている節はありますね。(私は原神やってないので詳しくないですが、あっちもそんな感じみたいなことを聞きますし

  • @umi0322
    @umi0322 9 місяців тому +6

    頑張ってアタッカーの遺物厳選したのに最適遺物更新されて無駄になりましたは辛いからな

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +1

      ですよね…!ガンマンとは歴戦余韻で来たものでごまかしたいですね。そういって一年くらい遺物更新こなかったらごめんなさいですがw

  • @atwpdgdpwgpwma
    @atwpdgdpwgpwma 7 місяців тому

    虚構叙事だとウェーブ移行でのリセットが無いっぽいし、倒した時のEP回復が少なかったり?で理解が浅いので裏庭と虚構叙事の独自仕様とかの動画あると嬉しいです

  • @ふくいザウルス
    @ふくいザウルス 9 місяців тому +1

    今までのスタレ解説1神動画👊
    行動値の存在すら知らなかったワシ🦅でも崩壊スターレイルの速度の概念を体系的に理解できた
    高校生に戻った気分
    ありがとうございます👺これからは自力で速度調節デキそう😹👆

  • @kentamawari
    @kentamawari 9 місяців тому

    スタレ解説と言えばぼ◯ー氏のイメージだったけど死ぬ程分かりやすくて脱いだ

  • @PABUSA
    @PABUSA 9 місяців тому +1

    3:03 なんで1ラウンドが150時間で1万キロが1周なの?

    • @PABUSA
      @PABUSA 9 місяців тому

      3:57 ターン終了した後に貰ったら遅くない?

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +1

      これはゲーム開発者がそう設定したから。としか言えないですね。(所謂規格、ルールですね)
      サッカーやバスケで試合時間が決まっている、競馬やF1でコースの長さが決まっている、といったようなものです。
      ターン終了直後に必殺技を使用できるので遅くないです。

    • @PABUSA
      @PABUSA 9 місяців тому

      なるほど、いきなり150という数字が出てきたので困惑しました

  • @latias6689
    @latias6689 9 місяців тому +1

    8:39 花火が172超えてるから厳選終わりかな。

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +3

      速度違反で逮捕案件です

  • @ぺたぺたもちもち
    @ぺたぺたもちもち 6 місяців тому

    未だに最適遺物こないよ飲月…風雲がちょっぴり強化だけど元が微妙すぎるからだし…

  • @nosuzu
    @nosuzu 6 місяців тому +1

    崩壊スター「レイル」=「鉄道」という名前で、「そんなに鉄道要素強いかな?」と思いましたけど、戦闘デザインが鉄道の運行に似ているからこの名前だったんですね。
    アサギゲームスさんの説明聞かなかったらスターレイルの神髄に気づくことはなかったです。

  • @かっぱあき
    @かっぱあき 9 місяців тому +3

    花火は速度160って解説してるチャンネル多いけど、こうして見ると速度160が輝く場面って極々限定的な条件下のみだから146あれば普段使いは十分に見えてきた

  • @国産茶畑
    @国産茶畑 9 місяців тому

    メダロットみたいな感じだったのか

  • @gazer-notelate
    @gazer-notelate 9 місяців тому +1

    いい動画だと思う。こういう数字多い動画はなかなかないからわかりやすい。
    自分は0ラウンド目指してるからメッセの172だけど(これでもまだ速さがあと4欲しい)報酬欲しいだけなら気にしなくても花火使ってればどうとでもなると思う。そもそもメッセンジャーで160なんてどうとでもなる。

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +1

      ありがとうございます!

  • @モチノミソ
    @モチノミソ 9 місяців тому +1

    分かりやすかったです。
    何かに置き換えて説明できるだけで、
    型でしか説明できないやつより賢いんだよなー

  • @1214uta
    @1214uta 9 місяців тому

    スタレはウマ娘だったんだなあ

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому +1

      さすがにウマ娘ほど複雑じゃないですけどね!(あっちはレースこそが本質ですし)

  • @adfgasfdas
    @adfgasfdas 9 місяців тому +1

    なるほどわからん

    • @asagi-games
      @asagi-games  9 місяців тому

      なん…だと…。すみません…精進します

    • @adfgasfdas
      @adfgasfdas 9 місяців тому

      @@asagi-games いやこっちの理解力の問題なのでお気になさらず😞