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本当に良い動画を作る
高原「バベルノンキックは流石に命を厭わなすぎるだろ」
旋牙連山拳は功夫編の演出のおかげで、最終編でも使うたびにゾワッてなる
ハイスピードオペ強い!敵に隣接しない位置にキューブを置いて、仲間を周囲に集めれば鉄壁の防御です。
影一文字の石化は本当頼りになるんですが、動画の通り大事に保管してた17ダイオードを勝手に持っていかれてダイオード返してと迫ったら石にされるユラウクスが見てられない‥
私のダイオード
アキラがここまで強くなった裏でスパロボでのマジンガーの扱いが向上してるの面白い。
ユンの西安破裏拳も化け物みたいな強さだったよね
影一文字が一番好きな技です、やっぱり石化が便利!
それでも私は西安破裏拳が好きだ…。
派手な上に威力も約束されたようなものリメイクによって溜め時間もある程度短くなった気がします
中世編の僧侶ウラヌスが強すぎる
スーファミ版から一生思ってる最終編にべるを連れて行かせてくれ
僕のスタメンは「おぼろ丸+アキラ+ユン+サンダウン」です。アキラを一番上にし、ホーリーイメージで弱らせた敵を、旋牙連山拳だのハリケンショットだので確実に処理していくスタイルです。
このゲーム、石化が通らない敵がほぼいないからアルゴスの瞳と昭和ヒヨコッコ砲が凄いし影一文字が決まったときの快感は格別。
通打はライブアライブどころか全スクウェア作品でもぶっちぎりのデバフ技だと思います
ローキック君、立派になりましたねぇ
バベルノンキックをラーニングする高原は見たい
べるは生贄にされても一人で恐竜ぶちのめして生還できそう
縛られてちゃ厳しくね?笑
バベルノンキックは多段ヒット継承しつつ、相方のジョムジョム弾が回避削ってくれるので他の技で牽制→ひるんだところにフルHit狙える点も美しいと思います。
これぞまさに「ひるんだ敵にはバベルノンキック」ですね!!(GO!GO!ブリキ大王3番歌詞より)
画竜点睛は本当に便利すぎるんですよねー。特に最終編はダンジョン巡ったり、その為に味方キャラ入れ替えに行ったりと、ザコ戦をする機会が多くなりがちだし。サブキャラ含めたキャラランキング、本当に本当に楽しみにしています!
編集お疲れ様です。SFC時代とバランスも変わり色々と調べて知識を得た今、改めてウラヌスとべるのぶっ壊れ性能が体感出来ました。是非、最終編でも使ってみたかったですね。
最強の技? 心じゃよ!
戦闘も大好きなゲームだから、戦闘をもっと楽しめる追加要素ほしかったなー
そう考えるとポゴとべるって戦力が最強の夫婦すぎるよなぁwライブアライブの続編が万が一あるなら、二人の子供を主人公にしてほしい。今回のリメイクの話のまとまりがあまりにも完璧すぎるから、続編をそんなに望んでない自分もいますが、、、笑いつも楽しい&しっかり時間と熱意をかけて作られたことが分かる動画をありがとうございます!楽しんで見てます!
それぞれの時代のちょうど1~2世代前後とかそんな感じの設定だったら絶対面白いポゴベル&ゴリの子はもちろん、元々時代が重なってる幕末編と西部編が絡むスチームパンクの明治編とか、今の未来観で描かれるもう一歩進んだ未来&近未来編(設定的に何でもアリだし)功夫編は継承者的に決定が難しいから、むしろ老師が若い頃にオディオと戦っていた過去を描くとかね非戦闘ドラマ仕立ての現代編を、なろうファンタジーな中世編と絡めて最後に全編をクロスオーバーさせるとか妄想が止まりませんな
@@MrKapchik 想像しただけでめっちゃ楽しいですよねw
リメイクになってから本当によくなったなぁ
ハロゲンレーザー、絶対レーザーの先でビルとかにぶつかってると思うんだがどうなってるのか
低評価されがちなドデゲスデンがちゃんと評価されてていいっすね前準備や待機時間なしで超火力出せるこれはほんと気持ち良い
ハリケンショットは、発売前に弱くなるみたいな事聞いて不安でしたが、実際に使ってみて、やっぱり強いじゃん!って安心しました。
旋牙連山拳が特防依存になったのと、水鳥脚が弱くなってレイちゃんの技で威力大相当のものが旋牙連山拳と画竜天聖の陣しかなくなったから、特防の高い敵を相手取る時は使う技が本当に無い
各編ボス側の最強技ランキングとかも知りたくなってきました
敵の技全般にしよう(まちなさい)今回はSFC版だと1桁ダメージだった攻撃や多段ヒットで脱落する場面がたまーに。
サブキャラ込みのやり込みダンジョンが欲しいなあ
ハイスピードオペは反則級に強いですよねその隣にサンダウン配置したらマルチカウンターでことごとく反撃してくれるから火力ぶっぱが気持ちいいゲームですが低レベルでちくちくやるのも楽しいゲームだなと思います
いつも楽しく拝見させていただいてます。トゥルーエンドの各主人公がオルステッドに対するセリフ集なんてのも見てみたいですね。
検証ありがとうございます!!このゲームホンット乱数幅が大きいですね…個人的にウラヌスとマッドが大好きなんでサブキャラも最終編で使いたかったなぁ
画竜点睛拳師範なんだなって
べるのるーるーは最初使った時にビビった
ホーリーイメージは「わざわざ使う必要性を見出せない技」から「とりあえず発動させとけば問題ない(特にラスボス戦)」技レベルまで強化されてて泣きそうになりました。ますます自分の中でのアキラ=真主人公設定が・・・あと高原は相変わらず岩盤割り物防(旧体力)依存なのに、初期値の割に上昇率が相変わらず酷いのも変わってないのが泣き所。特防は逆に初期値低いけど成長率は物防の倍なのに・・・
生身でバベルノンキック受けたらラーニングどころではなさそうですね
各編の主人公技は単独での火力より他キャラとの連携で真価を発揮するタイプが多い印象(一部例外もあります)チームワーク次第で爆上がりするのが各主人公の強みというのは多分ある程度意図された調整なんじゃないかなと森部のじーさんの奥技→心山拳奥義みたいなロマンがありながらしっかり理に適った威力を叩き出せるコンボを模索するのもこのゲームの一つの楽しみ方
ランキングにこそ入りませんでしたが自分はカラクリ丸の風魔手裏剣も好きです次回のサブキャラ達の評価楽しみです
やはりリメイクよりSFCのドデゲステンと旋牙連山拳のエフェクトは好き
スタッフのお気に入りなのかレイが師範候補の中で頭一つ抜けてるんだよな。個人的には候補3人の中で一番弱かったユンが継承するのが物語的に美しいと思うんだけど、覚えるスキルに差がありすぎるのがね。炎と水属性の単体技とかいらんから。
サモはルックスと技名でマイナスな分初期技性能はレイにも引けを取らない見せ場があるしレイは紅一点なだけでも需要はあるので、性能的にはユンと逆で良かったと思いますね待機を破裏拳が中、念斬波が短でやっとレイと並ぶかなって感じなので
SFC時代はアキラ最終編で使えなかったイメージあったけど上方修正されてるのか
ライブアライブはどんなメンバーで編成しても絶対に見劣りするキャラがいないというのが戦闘面で最大の魅力だと思います。ハリケンショットやドデゲスデンなど各キャラがレベル16で覚える最後の技はどれも飛び抜けて強い印象があります。
昔のアキラさんは辛かったからリメイクされて良かった
ブリキイメージが実装されていたらSSSランクだったなw
アキラは単体or隣接の高火力技が欲しかったですねあくまで補助役でホーリー筆頭にヘブン、マザー、スリート以外はぱっとしないホーリーブロウが非弱点にも400程度出せるか、フレームイメージあたりを後半のステ盛りで最強火力に位置づけるような調整があれば満点でした
耐久力に定評のある高原でも、さすがにバベルノンキックはラーニング出来ないでしょうなぁ……
たとえ画竜天聖の方が使いやすくて強くても…やっぱり旋牙連山拳が最強なんだよぉ!!
ブリキ大王の巨体(重量)あっての技だし、普通の人間である高原にバベルノンキックの真似事させてもなぁ……
高原はバベルノンキックを覚えたら最強。。いや、これ踏み潰されて耐えられたらその耐久力が既に最強(笑)
リメイクはメインキャラは勿論、スポット参戦キャラもきちんと作り込んできてるのがいいですよね。マッドみたいにヤムチャからピッコロになれたキャラとかは嬉しい(ヤムチャさん好きです)個人的な妄想では、追加DLでサブキャラのみの編成で進むダンジョンとかあって欲しいくらいですね。それくらいサブキャラもキャラ立ってるし作り込まれてる。個人的な妄想ですが、是非ともやってほしい追加シナリオですね。
最高
ホーリーブロウがたぶん物攻依存?で500ぐらい威力出せるというのどこかで見かけました!それが本当ならアキラは本当に強くなりましたね!
ジャッキーは今回敵として戦った場合明らかに岩盤割りよりサバ折り(締め付け)が強い…w不動鬼返し要らんからサバ折り覚えてくれ日勝…w
全員LV50前後まで弄り倒しましたが、おぼろ丸の弱体が非常に痛い 何使っても決め手に欠けるSFC版で強かった夢幻蝶、雪木枯らし、矢車草の遠隔火力が低い手裏剣、砂塵、修羅印あたりに依存ステ盛れば火力出せるとか、威力そのままでも待機時間減らすかが欲しかった火力技が依存盛りきった影一文字だけしかなく、行動順的にアキラや心山拳を前に立たせたいのもあって接敵させづらいし最終的には「異常床で高防御敵を焼く」という役割しか持させられなかった
るーるーはリメイク前から強かったなぁ
高原が覚えるために受けたら潰れてしまうw
個人的印象ですが、ブリキ大王の性質的にメタルヒットとバベルノンキックにはスパロボのSRXのザインナックルやブレードキックみたいに念動兵装としての側面もありそうな気がするので、高原が覚えても弱化しそうかなぁ…?とw
そんなもんに頼んなくっ、たってなぁ…最強にはなれんだよ❗️そうだろ、松っ‼️
スーファミ版では少なくとも、心山拳師範の共通技には「要『○』」って書いてたらしいですね。どうして無くなった…
いつも解説動画出してくれてありがとうございます
いま思ったのだけれどsfc版アキラはブリキ大王の強いイメージを作るために弱い調整になってしまったのでしょうかね。
私も思いました!主力の松が離脱して落胆したところに超火力のブリキ大王ってのが熱いんですよねー。
メタルヒットはリメイクではキックとジョムジョムに隠れたけど十分強いですね。最終編でメタルヒットとジョムジョムを敵が使うのは驚いた覚えがあります。ダメージはないけど、戦闘システムに慣れると龍馬の威嚇射撃もかなりぶっ壊れ性能だと思います。
レイが画竜天聖を覚えたら、別ゲーに変るぐらいこの技をただ打つだけになるレベルでしたw旋牙連山拳がドデゲステン並の火力があったらこうはならなかったですね。高原は自身のオリジナルの奥義を、最後に覚えてくれたらなんて思ったりしました。ラーニングしていった経験を元に、最強技を閃く展開があったら熱かったです。
リメイクだとサンダウンのフォースショットと乱れうちの覚える順番逆になってるぽいよねなんでだろ?
ハリケンショットが範囲選択できる場所が難しくて使い勝手悪い(悪くなった?)印象です。
このランク付けは自分も同じ考えです👍ライブ・ア・ライブはデバフをしっかりやれば難易度が下がるゲームですよね😄 アキラ、ホーリーイメージ 高原、通打 キューブ、インフォサーチ おぼろ丸、砂塵の術 をひたすら連打で敵の攻撃が当たりづらくなり、簡単になりますが、火力ない四人組なので、時間がかかる笑
TXジターバグの紹介で大体サンダウンが消えてるんですがw
もっとナムキャットの足技を救ってあげてw
せめて依存値盛れば弱点で400出せるくらいなら足属性にも意味が出たのに…
多段ヒットという特徴があるパンチャマはまだしも、相変わらず浴びせ蹴りの完全下位互換な膝蹴りさんが今回も息してないです・・・
いつも動画ありがとうございます。シュガー様の動画、どれもとても見やすく、いつもウンウンと思いながら家事等をしてます🥳実は、初見の旦那様へべるが強いよ!って思わず教えてしまって、しまった!!ってなりましたが、旦那様も、嫁が強いのはこの世の理なんだなーって呟いておりましたww
納得のランキングです次は地味に使える技取り上げてください私はアロハリテが好きですなんかリメイク版の方が強いような🤔
画竜点睛は知力依存て書いてますが、リメイクだとダメージは物攻依存でいいのかな?
最終オルス編の技解説もしてほしいですっ!????ばっかりで性能がよくわからないw
秘剣鬼ヶ島切りが入ってないのは納得できん
すみません、味方の技という言及は必要でしたね!敵側の技を含めると、配信不可ゾーンの関係で使えないものが多いです💀
防御低い敵にやるから乱数出過ぎて逆に分からなくなってる気がする 他の人分かりやすかったよ
高畑はリメイクでも高畑だった。
リメイク版でもやっぱりべるは強かったですね!るーるー覚えてたら生贄にされても1人でおーでぃーおー倒してたと思いますよ。
デストレイルの威力減少はショックですね…。SFC時代の最終編クリア後、何故かオルステッドのレベルを70くらいまで上げてたんですよね。恐らく、技が16個埋まっていなかったのと、もっと活躍できる機会がほかにあるかもという願いからかもしれません。各編主人公に言える事ですが、容量の都合とはいえ技は全16種類はデフォルトにしてほしかったですね。
高原がバベルノンを使えたら……ん?いや待ってwあんなもんまで食らって覚えんのかwさすがに高原が可哀想だからやめてさし上げてw何いきなりサイコ発言してるかと思たww技外れるとラーニング失敗するのよね。レア技のトルネードプレスを高原が避けて自滅、ラーニングせず終了はあるある()。
レイはもう「画龍天聖の陣」だけでいいんじゃないかなってくらい強いですよね。旋牙連山拳が多段ヒット技だったらまた違ったんでしょうけど…サブキャラも強いけど、結局最終編に来てるメンバー全員にちゃんと強い技が用意されていて、誰を使っても戦えるのはいいバランスだと思います。特攻が150まで盛れるようになったことで地味に高原強化されてるのも面白いです。ちなみに今近未来編でレベル上げしてて、松の怒りの鉄拳を手属性弱点の黒服君に叩き込んだら600ダメ出ました。妙子の鉄拳と物攻100くらいでこのダメージなので、高原の正拳突きがこの性能だったらたやすくカンストダメ出せちゃいますねw
ドデゲスデンってSFC版だと全然ダメージが出ない上に使うと弱体化もして「ポゴは使いにくいキャラ」って苦手意識を私に植え付けた技でしたが、リメイク版だとすごい火力が出るんですね。この火力はドデゲスデンの1ヒットの命中率の判定やダメージの計算式がリメイク版で変化したからでしょうか?その辺りの知識が疎いので分かりませんが。
999ダメージを手軽に与えられる技が減ったので相対的な強化の面が大きいと思いますが、1Hitあたりの威力が安定してこの地位になったというのはあるかもしれません。
むしろSFC版はステ下がってでも脳死で打ち続けていた記憶がありますね装備揃ってれば、多くの相手に1発目はカンストが普通だったと思いますたまたま打った相手が悪かったのかもしれないですね
SFC版でもダメージ出てたとは思いますけどね。全然って程ではなかったかと。
バランス調整とは言えやはりヒット数低下は寂しいですね。逆に強化された技はしっかり使える様になってて大激怒岩盤割りやホーリーイメージは本当に強い。旋牙連山拳はやはり止めの一撃に使うと気持ち良い(リー戦)。逆に開幕で使って外れると唖然とする(;゚Д゚)
デストレイルで王殺しするのやめw
わーい最強技!私最強技大好き!
本当に良い動画を作る
高原「バベルノンキックは流石に命を厭わなすぎるだろ」
旋牙連山拳は功夫編の演出のおかげで、最終編でも使うたびにゾワッてなる
ハイスピードオペ強い!敵に隣接しない位置にキューブを置いて、仲間を周囲に集めれば鉄壁の防御です。
影一文字の石化は本当頼りになるんですが、動画の通り大事に保管してた17ダイオードを勝手に持っていかれてダイオード返してと迫ったら石にされるユラウクスが見てられない‥
私のダイオード
アキラがここまで強くなった裏でスパロボでのマジンガーの扱いが向上してるの面白い。
ユンの西安破裏拳も化け物みたいな強さだったよね
影一文字が一番好きな技です、やっぱり石化が便利!
それでも私は西安破裏拳が好きだ…。
派手な上に威力も約束されたようなもの
リメイクによって溜め時間もある程度短くなった気がします
中世編の僧侶ウラヌスが強すぎる
スーファミ版から一生思ってる
最終編にべるを連れて行かせてくれ
僕のスタメンは「おぼろ丸+アキラ+ユン+サンダウン」です。
アキラを一番上にし、ホーリーイメージで弱らせた敵を、旋牙連山拳だのハリケンショットだので確実に処理していくスタイルです。
このゲーム、石化が通らない敵がほぼいないからアルゴスの瞳と昭和ヒヨコッコ砲が凄いし影一文字が決まったときの快感は格別。
通打はライブアライブどころか全スクウェア作品でもぶっちぎりのデバフ技だと思います
ローキック君、立派になりましたねぇ
バベルノンキックをラーニングする高原は見たい
べるは生贄にされても一人で恐竜ぶちのめして生還できそう
縛られてちゃ厳しくね?笑
バベルノンキックは多段ヒット継承しつつ、相方のジョムジョム弾が回避削ってくれるので他の技で牽制→ひるんだところにフルHit狙える点も美しいと思います。
これぞまさに「ひるんだ敵にはバベルノンキック」ですね!!(GO!GO!ブリキ大王3番歌詞より)
画竜点睛は本当に便利すぎるんですよねー。
特に最終編はダンジョン巡ったり、その為に味方キャラ入れ替えに行ったりと、ザコ戦をする機会が多くなりがちだし。
サブキャラ含めたキャラランキング、本当に本当に楽しみにしています!
編集お疲れ様です。
SFC時代とバランスも変わり色々と調べて知識を得た今、改めてウラヌスとべるのぶっ壊れ性能が体感出来ました。是非、最終編でも使ってみたかったですね。
最強の技? 心じゃよ!
戦闘も大好きなゲームだから、戦闘をもっと楽しめる追加要素ほしかったなー
そう考えるとポゴとべるって戦力が最強の夫婦すぎるよなぁw
ライブアライブの続編が万が一あるなら、二人の子供を主人公にしてほしい。
今回のリメイクの話のまとまりがあまりにも完璧すぎるから、続編をそんなに望んでない自分もいますが、、、笑
いつも楽しい&しっかり時間と熱意をかけて作られたことが分かる動画をありがとうございます!楽しんで見てます!
それぞれの時代のちょうど1~2世代前後とかそんな感じの設定だったら絶対面白い
ポゴベル&ゴリの子はもちろん、元々時代が重なってる幕末編と西部編が絡むスチームパンクの明治編とか、
今の未来観で描かれるもう一歩進んだ未来&近未来編(設定的に何でもアリだし)
功夫編は継承者的に決定が難しいから、むしろ老師が若い頃にオディオと戦っていた過去を描くとかね
非戦闘ドラマ仕立ての現代編を、なろうファンタジーな中世編と絡めて最後に全編をクロスオーバーさせるとか
妄想が止まりませんな
@@MrKapchik 想像しただけでめっちゃ楽しいですよねw
リメイクになってから本当によくなったなぁ
ハロゲンレーザー、絶対レーザーの先でビルとかにぶつかってると思うんだがどうなってるのか
低評価されがちなドデゲスデンがちゃんと評価されてていいっすね
前準備や待機時間なしで超火力出せるこれはほんと気持ち良い
ハリケンショットは、発売前に弱くなるみたいな事聞いて不安でしたが、実際に使ってみて、やっぱり強いじゃん!って安心しました。
旋牙連山拳が特防依存になったのと、水鳥脚が弱くなってレイちゃんの技で威力大相当のものが旋牙連山拳と画竜天聖の陣しかなくなったから、特防の高い敵を相手取る時は使う技が本当に無い
各編ボス側の最強技ランキングとかも知りたくなってきました
敵の技全般にしよう(まちなさい)
今回はSFC版だと1桁ダメージだった攻撃や多段ヒットで脱落する場面がたまーに。
サブキャラ込みのやり込みダンジョンが欲しいなあ
ハイスピードオペは反則級に強いですよね
その隣にサンダウン配置したらマルチカウンターでことごとく反撃してくれるから
火力ぶっぱが気持ちいいゲームですが低レベルでちくちくやるのも楽しいゲームだなと思います
いつも楽しく拝見させていただいてます。
トゥルーエンドの各主人公がオルステッドに対するセリフ集なんてのも見てみたいですね。
検証ありがとうございます!!
このゲームホンット乱数幅が大きいですね…
個人的にウラヌスとマッドが大好きなんでサブキャラも最終編で使いたかったなぁ
画竜点睛拳師範なんだなって
べるのるーるーは最初使った時にビビった
ホーリーイメージは「わざわざ使う必要性を見出せない技」から「とりあえず発動させとけば問題ない(特にラスボス戦)」技レベルまで強化されてて泣きそうになりました。ますます自分の中でのアキラ=真主人公設定が・・・
あと高原は相変わらず岩盤割り物防(旧体力)依存なのに、初期値の割に上昇率が相変わらず酷いのも変わってないのが泣き所。特防は逆に初期値低いけど成長率は物防の倍なのに・・・
生身でバベルノンキック受けたらラーニングどころではなさそうですね
各編の主人公技は単独での火力より他キャラとの連携で真価を発揮するタイプが多い印象(一部例外もあります)
チームワーク次第で爆上がりするのが各主人公の強みというのは多分ある程度意図された調整なんじゃないかなと
森部のじーさんの奥技→心山拳奥義みたいなロマンがありながらしっかり理に適った威力を叩き出せるコンボを模索するのもこのゲームの一つの楽しみ方
ランキングにこそ入りませんでしたが自分はカラクリ丸の風魔手裏剣も好きです
次回のサブキャラ達の評価楽しみです
やはりリメイクよりSFCのドデゲステンと旋牙連山拳のエフェクトは好き
スタッフのお気に入りなのかレイが師範候補の中で頭一つ抜けてるんだよな。
個人的には候補3人の中で一番弱かったユンが継承するのが物語的に美しいと思うんだけど、覚えるスキルに差がありすぎるのがね。炎と水属性の単体技とかいらんから。
サモはルックスと技名でマイナスな分初期技性能はレイにも引けを取らない見せ場があるし
レイは紅一点なだけでも需要はあるので、性能的にはユンと逆で良かったと思いますね
待機を破裏拳が中、念斬波が短でやっとレイと並ぶかなって感じなので
SFC時代はアキラ最終編で使えなかったイメージあったけど上方修正されてるのか
ライブアライブはどんなメンバーで編成しても絶対に見劣りするキャラがいないというのが戦闘面で最大の魅力だと思います。ハリケンショットやドデゲスデンなど各キャラがレベル16で覚える最後の技はどれも飛び抜けて強い印象があります。
昔のアキラさんは辛かったからリメイクされて良かった
ブリキイメージが実装されていたらSSSランクだったなw
アキラは単体or隣接の高火力技が欲しかったですね
あくまで補助役でホーリー筆頭にヘブン、マザー、スリート以外はぱっとしない
ホーリーブロウが非弱点にも400程度出せるか、フレームイメージあたりを後半のステ盛りで最強火力に位置づけるような調整があれば満点でした
耐久力に定評のある高原でも、さすがにバベルノンキックはラーニング出来ないでしょうなぁ……
たとえ画竜天聖の方が使いやすくて強くても…やっぱり旋牙連山拳が最強なんだよぉ!!
ブリキ大王の巨体(重量)あっての技だし、普通の人間である高原にバベルノンキックの真似事させてもなぁ……
高原はバベルノンキックを覚えたら最強。。
いや、これ踏み潰されて耐えられたらその耐久力が既に最強(笑)
リメイクはメインキャラは勿論、スポット参戦キャラもきちんと作り込んできてるのがいいですよね。
マッドみたいにヤムチャからピッコロになれたキャラとかは嬉しい(ヤムチャさん好きです)
個人的な妄想では、追加DLでサブキャラのみの編成で進むダンジョンとかあって欲しいくらいですね。
それくらいサブキャラもキャラ立ってるし作り込まれてる。
個人的な妄想ですが、是非ともやってほしい追加シナリオですね。
最高
ホーリーブロウがたぶん物攻依存?で500ぐらい威力出せるというのどこかで見かけました!
それが本当ならアキラは本当に強くなりましたね!
ジャッキーは今回敵として戦った場合明らかに岩盤割りよりサバ折り(締め付け)が強い…w
不動鬼返し要らんからサバ折り覚えてくれ日勝…w
全員LV50前後まで弄り倒しましたが、おぼろ丸の弱体が非常に痛い 何使っても決め手に欠ける
SFC版で強かった夢幻蝶、雪木枯らし、矢車草の遠隔火力が低い
手裏剣、砂塵、修羅印あたりに依存ステ盛れば火力出せるとか、威力そのままでも待機時間減らすかが欲しかった
火力技が依存盛りきった影一文字だけしかなく、行動順的にアキラや心山拳を前に立たせたいのもあって接敵させづらいし
最終的には「異常床で高防御敵を焼く」という役割しか持させられなかった
るーるーはリメイク前から強かったなぁ
高原が覚えるために受けたら潰れてしまうw
個人的印象ですが、ブリキ大王の性質的にメタルヒットとバベルノンキックにはスパロボのSRXのザインナックルやブレードキックみたいに念動兵装としての側面もありそうな気がするので、高原が覚えても弱化しそうかなぁ…?とw
そんなもんに頼んなくっ、たってなぁ…最強にはなれんだよ❗️
そうだろ、松っ‼️
スーファミ版では少なくとも、心山拳師範の共通技には「要『○』」って書いてたらしいですね。
どうして無くなった…
いつも解説動画出してくれてありがとうございます
いま思ったのだけれどsfc版アキラはブリキ大王の強いイメージを作るために弱い調整になってしまったのでしょうかね。
私も思いました!
主力の松が離脱して落胆したところに超火力のブリキ大王ってのが熱いんですよねー。
メタルヒットはリメイクではキックとジョムジョムに隠れたけど十分強いですね。最終編でメタルヒットとジョムジョムを敵が使うのは驚いた覚えがあります。
ダメージはないけど、戦闘システムに慣れると龍馬の威嚇射撃もかなりぶっ壊れ性能だと思います。
レイが画竜天聖を覚えたら、
別ゲーに変るぐらいこの技をただ打つだけになるレベルでしたw
旋牙連山拳がドデゲステン並の火力があったらこうはならなかったですね。
高原は自身のオリジナルの奥義を、
最後に覚えてくれたらなんて思ったりしました。
ラーニングしていった経験を元に、
最強技を閃く展開があったら熱かったです。
リメイクだとサンダウンのフォースショットと乱れうちの覚える順番逆になってるぽいよね
なんでだろ?
ハリケンショットが範囲選択できる場所が難しくて使い勝手悪い(悪くなった?)印象です。
このランク付けは自分も同じ考えです👍
ライブ・ア・ライブはデバフをしっかりやれば難易度が下がるゲームですよね😄
アキラ、ホーリーイメージ
高原、通打
キューブ、インフォサーチ
おぼろ丸、砂塵の術
をひたすら連打で敵の攻撃が当たりづらくなり、簡単になりますが、火力ない四人組なので、時間がかかる笑
TXジターバグの紹介で大体サンダウンが消えてるんですがw
もっとナムキャットの足技を救ってあげてw
せめて依存値盛れば弱点で400出せるくらいなら足属性にも意味が出たのに…
多段ヒットという特徴があるパンチャマはまだしも、相変わらず浴びせ蹴りの完全下位互換な膝蹴りさんが今回も息してないです・・・
いつも動画ありがとうございます。
シュガー様の動画、どれもとても見やすく、いつもウンウンと思いながら家事等をしてます🥳
実は、初見の旦那様へべるが強いよ!って思わず教えてしまって、しまった!!ってなりましたが、旦那様も、嫁が強いのはこの世の理なんだなーって呟いておりましたww
納得のランキングです
次は地味に使える技取り上げてください
私はアロハリテが好きです
なんかリメイク版の方が強いような🤔
画竜点睛は知力依存て書いてますが、リメイクだとダメージは物攻依存でいいのかな?
最終オルス編の技解説もしてほしいですっ!
????ばっかりで性能がよくわからないw
秘剣鬼ヶ島切りが入ってないのは納得できん
すみません、味方の技という言及は必要でしたね!
敵側の技を含めると、配信不可ゾーンの関係で使えないものが多いです💀
防御低い敵にやるから乱数出過ぎて逆に分からなくなってる気がする 他の人分かりやすかったよ
高畑はリメイクでも高畑だった。
リメイク版でもやっぱりべるは強かったですね!るーるー覚えてたら生贄にされても1人でおーでぃーおー倒してたと思いますよ。
デストレイルの威力減少はショックですね…。
SFC時代の最終編クリア後、何故かオルステッドのレベルを70くらいまで上げてたんですよね。
恐らく、技が16個埋まっていなかったのと、もっと活躍できる機会がほかにあるかもという願いからかもしれません。
各編主人公に言える事ですが、容量の都合とはいえ技は全16種類はデフォルトにしてほしかったですね。
高原がバベルノンを使えたら……ん?
いや待ってwあんなもんまで食らって覚えんのかwさすがに高原が可哀想だからやめてさし上げてw何いきなりサイコ発言してるかと思たww
技外れるとラーニング失敗するのよね。レア技のトルネードプレスを高原が避けて自滅、ラーニングせず終了は
あるある()。
レイはもう「画龍天聖の陣」だけでいいんじゃないかなってくらい強いですよね。旋牙連山拳が多段ヒット技だったらまた違ったんでしょうけど…
サブキャラも強いけど、結局最終編に来てるメンバー全員にちゃんと強い技が用意されていて、誰を使っても戦えるのはいいバランスだと思います。特攻が150まで盛れるようになったことで地味に高原強化されてるのも面白いです。
ちなみに今近未来編でレベル上げしてて、松の怒りの鉄拳を手属性弱点の黒服君に叩き込んだら600ダメ出ました。妙子の鉄拳と物攻100くらいでこのダメージなので、高原の正拳突きがこの性能だったらたやすくカンストダメ出せちゃいますねw
ドデゲスデンってSFC版だと全然ダメージが出ない上に使うと弱体化もして「ポゴは使いにくいキャラ」って苦手意識を私に植え付けた技でしたが、リメイク版だとすごい火力が出るんですね。
この火力はドデゲスデンの1ヒットの命中率の判定やダメージの計算式がリメイク版で変化したからでしょうか?その辺りの知識が疎いので分かりませんが。
999ダメージを手軽に与えられる技が減ったので相対的な強化の面が大きいと思いますが、
1Hitあたりの威力が安定してこの地位になったというのはあるかもしれません。
むしろSFC版はステ下がってでも脳死で打ち続けていた記憶がありますね
装備揃ってれば、多くの相手に1発目はカンストが普通だったと思います
たまたま打った相手が悪かったのかもしれないですね
SFC版でもダメージ出てたとは思いますけどね。全然って程ではなかったかと。
バランス調整とは言えやはりヒット数低下は寂しいですね。逆に強化された技はしっかり使える様になってて大激怒岩盤割りやホーリーイメージは本当に強い。旋牙連山拳はやはり止めの一撃に使うと気持ち良い(リー戦)。逆に開幕で使って外れると唖然とする(;゚Д゚)
デストレイルで王殺しするのやめw
わーい最強技!
私最強技大好き!