안녕하세요 영상에서 피드백 받은 로큐입니다. 시니님 덕분에 그림을 분석하는데 있어서 저의 생각보다 디테일한 분석이 필요하다는 큰 교훈을 얻었습니다. 지금도 열심히 분석하며 그림을 수정하고 있습니다.앞으론 닮고 싶은 그림을 자세히 분석하며 그리는 망령이 되겠습니다. 이렇게 유튜브에 박제된건 처음이라 며칠동안은 창피해서 못 들어온건 안 비밀입니다. 시니님 항상 건강하게 오래오래 그림 그려주세요 화이팅입니다.
어머! 클립 신경쓰이셨군요 ㅠ_ㅠ!! 피드백을 받기 위해 그림을 완성하고, 어떻게 나아가고 싶은지도 설명하고 피드백 신청도 열심히 해주시고. 너무 잘 하셨다고 생각해요. 물론 유투브 클립에 올라가는 건 부끄럽고 당황스러울 수 있죠. 이해합니다. 고생하셨어요! 그림 열심히 그리고 방송에도 자주 참여해주셔서 감사하고 앞으로도 응원하겠습니다. 감사합니다! 슈퍼채팅도 감사합니다~!!! ♥
다른분의 그림을 모작하면서 혹시나 내가 파쿠리범이 되면 어떡하지? 란 걱정을 했던적이 있어요. 근데 역시 그냥 그림선생이 아니라 그림멘탈선생이란 이름을 지으신데는 이유가 있군요...영상을 볼때 제 생각을 꿰뚫는거 같아 뜨끔하네요ㅋㅋ 파쿠리는 공부하는 입장에선 큰 문제가 아니란걸 잘 기억하겠습니다.. 단순히 방법만이 아니라 이런 부분도 알려주시니 정말 좋은거 같아요 오늘 영상에선 좋아하는 작가님의 화풍을 어떻게 분석 해야 하는지 어느정도 좀 감이 잡힌거 같습니다 좋은 영상 감사합니다!
여러모로 정말 많은 도움이 되는 영상이엇내요…개인적인 느낌으로는 원신 작풍의 경우 인게임과 일러스트의 그래픽 괴리를 최소한으로 하기위해 연구된 아웃풋이라고도 느낍니다. 또한 강한 조명을 쓰기보단 캐릭터 시트 처럼 직관적인 느낌으로 디테일한 장식물과 디자인의 형태를 효과적으로 나타내기 위함인거같아요! 캐주얼하면서도 의도한 디자인이 무거운 묘사나 대비에 묻히지 않게끔!? 실제 인게임도 카툰랜더를 사용하기도 하니까요! 항상 좋은 영상 감사합니다!!
좋은 의견입니다. 저도 비슷하게 생각합니다. 어떤 쪽이 우선이었을지는 모릅니다. 일러스트에 3D를 맞춘 것인지 3D에 일러스트를 맞춘 것인지. 하지만 두 아트스타일이 열심히 합의하여 현재의 멋진 스타일이 된 것이겠죠. 일러스트와 3D가 너무 안 맞아도 유저들이 엥~ 일러가 낫다, 인게임이 낫다 하면서 불평하니까요. 게임 개발에서 아주 중요한 부분이라고 생각합니다. 그리고 카툰렌더의 경우 질감이 도드라지면 카툰의 포인트인 선화, 면적이 사라지기 때문에 질감묘사보다는 패턴묘사로 캐릭터를 장식하는 방식을 택한 것 같습니다. 어디까지나 추측일 뿐이지만 이런 식으로, 왜 이렇게 그렸을까? 만들었을까 고민하면 너무 재밌는 것 같아요. 좋은 의견 감사합니다!
日本語字幕をつけていただきありがとうございます!ソユン先生の論理的な物の考え方は、絵を描くうえでとても勉強になります。いつも有意義な講座に助けられています。 일본어 자막을 달아주셔서 감사합니다! 소윤 선생님의 논리적인 사물에 대한 생각은 그림을 그리는 데 있어서 매우 공부가 됩니다. 훌륭한 강의에 항상 도움을 받고 있습니다.
너무 좋은 내용들이네요. 모작에는 딱히 관심을 가져본 경험이 없는데, 이번 강의를 듣고 나니, 호기심이 적잖이 생깁니다! 강의를 볼 때면, 늘 풀던 문제가 신선하게 다가오기도 하고, 간혹 새로운 문제와 만나곤 합니다. 문제가 끊이지 않는 것은 즐거운 일인지라, 선생님께 늘 감사하고 있습니다.
최근 시니님 포함해서 여러 존잘님들 그림들 분석하고 들여다보면서 공부하고 있었는데 또 이렇게나 도움이 되는 영상이 올라왔네요!!! 언제나 감사합니다 특히 이번 영상 초반에 파쿠리 관련 얘기를 해주셨는데 최근에 진짜진짜 신경 쓰이던 부분이어서 깜짝 놀랐어요 공부하는 입장에서 여러 시도를 해 봐야겠어요..! 창작자의 의도를 파악하고 분석한 후에 자신 그림에 옮겨 적용하는 걸 노력해야겠네요 닮고 싶은 그림도 더 찾아보고! 이번 영상도 정말 도움이 됐습니다 감사합니다🎨🩵
어머 너무 잘 정리된 댓글이네요. 멋집니다! 그쵸, 생각보다 그림은 멍~ 될대로 되라 하고 그리면 안된다는 걸 많이 느끼고 있어요. 매일매일 더더더 느끼는 느낌? 그래서 어깨가 무거워지기도 하고 스트레스도 받지만 자연스러운 현상이라고 생각합니다. 응원할게요~!! 멋집니다 >
시니님의 이야기를 계속 들으면서 항상 생각하는 내용인데 그림을 그릴때는 항상 엄청난 양의 의도가 들어가게 되네요..! 존잘님들은 자기가 편한대로 슥슥 그리기만 하면 항상 멋있는 결과물이 나온다고 생각해 왔었는데 존잘님들도 다 하나하나 고심해서 그린다는 사실이 약간 신기하기도 하고 그럽니다 덕분에 제 그림실력이 잘 늘지 않는 이유를 알게된것 같아요 감사합니다!
오오 자기반성까지 너무 멋집니다! 맞습니다. 손가는대로 생각대로 감각대로 그리시는 분들은 생각보다 소수고요, 많은 작가님들이 계산하고 고민해서 하나하나에 의도를 담으려고 노력하십니다. 이거 어떻게 그린걸까 ? 싶은 그림들은 정말 많은 계산을 한 쪽에 가깝죠. 공부 파이팅입니다. 저도 감사합니다!
제 생각에는 일단 끝까지 그리시는 게 좋을 것 같고요. 어떤 데포르메가 제대로 자리를 잡으려면 좀 걸립니다! 엄청 어색해보이기도 하고요. 하지만 영상에서 나온 것 처럼 트레이싱을 해서 보면 생각보다 더 다양한 비율이 많습니다. 다 의도된 형태기 때문에 크게 어색함을 못 느끼죠. 어떤 한 목표로 제대로 여러번 연습을 해보시는 걸 추천해요. 그리고 주변에 물어볼 때도 신중을 기해야해요. 내가 원하는 이상향이랑 다를 수도 있으니까요.
시니 님 항상 영상 잘 보고 있습니다!! 제가 원래 묘사를 강하게 하는 그림 스타일을 좋아하는데, 최근에는 제가 드로잉력이 부족해서 그런 쪽으로 도피하는 게 아닌가... 하는 생각이 들었거든요ㅠ 그래서 이런 깔끔한 스타일의 미소녀체 시도해 보려 했는데 영상 타이밍이 참 좋았던 것 같아요 ☺ 혹시 중간에 나온 리버스 1999 같이 빛 묘사가 강하고 밀도 높은 스타일의 일러도 분석해 주실 수 있을실까요?? 명일방주, 블루 아카이브, 원신 등은 지금까지 꽤 언급하시고 분석하셨는데 리버스 1999는 다뤄주신 적이 없으신 것 같아서요 (명일방주도 밀도가 높은 스타일이라고 하셨는데 리버스 1999랑은 역시 좀 다른 듯한...) 제가 정말 좋아하는 스타일이기도 하고 시니 님의 눈으로 본 화풍의 해석이 궁금해서... 혹시 나중에라도!! 해주시면 기쁠 것 같습니다 🥺
음! 리버스 1999의 연출이나 화풍 정말 멋지다고 생각합니다. 그리고 리버스 1999같은 무거운 화풍이 중국에서 많이 유행하고 있죠. 중국 아트는 기본기에 정말 많이 초점을 둔다고 생각합니다. 빛이면 빛 투시면 투시 인체면 인체 드로잉이면 드로잉. 해서 중국 게임들이 정말 아트 퀄리티가 갈수록 높아지고 있죠. 원인은 명확하게 설명할 순 없지만 추측한다면, 중국은 인구가 정말 많아서 어떤 직군이던 경쟁력이 정말 높을 거라고 생각합니다. 특히나 미술같은 시각적으로 바로 판단이 가능한 분야라서 더더욱 치열하지 않았을까 싶네요. 제가 분석해도 크게 다른 정보가 나올 것 같지는 않습니다. 기본기를 깊게 알아야겠다! 라는 생각과 이런 그림을 만들기 위해 얼마나 많은 노력과 연습을 했을까 생각해요. 아마 제가 방송중에 따로 다룰 일은 없을 것 같고 망령님이 진득하게 분석해주셔서 까페에 올려주셔도 즐겁게 읽을 수 있을 것 같습니다. ^_^!
입체적인 그림체를 자향하고 있다면 정물화적인 요소를 잘 알고 있으면 유리하겠죠. 하지만 그림체 중에서도 극도로 평면적이게 가는 스타일도 있듯이 어떤 그림체를 지향하냐에 따라서 차이가 있을 것 같습니다. 본인이 조금 더 입체적이고 세밀한 표현을 잘 하고 싶다면 그쪽을 공부하셔도 좋을 것 같아요.
안녕하세요 영상에서 피드백 받은 로큐입니다.
시니님 덕분에 그림을 분석하는데 있어서 저의 생각보다 디테일한 분석이 필요하다는 큰 교훈을 얻었습니다. 지금도 열심히 분석하며 그림을 수정하고 있습니다.앞으론 닮고 싶은 그림을 자세히 분석하며 그리는 망령이 되겠습니다.
이렇게 유튜브에 박제된건 처음이라 며칠동안은 창피해서 못 들어온건 안 비밀입니다. 시니님 항상 건강하게 오래오래 그림 그려주세요 화이팅입니다.
어머! 클립 신경쓰이셨군요 ㅠ_ㅠ!! 피드백을 받기 위해 그림을 완성하고, 어떻게 나아가고 싶은지도 설명하고 피드백 신청도 열심히 해주시고. 너무 잘 하셨다고 생각해요. 물론 유투브 클립에 올라가는 건 부끄럽고 당황스러울 수 있죠. 이해합니다. 고생하셨어요!
그림 열심히 그리고 방송에도 자주 참여해주셔서 감사하고 앞으로도 응원하겠습니다. 감사합니다! 슈퍼채팅도 감사합니다~!!! ♥
우와와
25:27 원신 1년 반 넘게 했는데 피드백 하신 그림 보면 진짜 원신 캐릭터 스플래쉬 일러 같네요..
그리고 일러스트들 속에서 자잘한 디테일이 많이 있다는 것도 오늘 알고 여러므로 좋은 영상이었습니다
빠르게 만져서 그정도까진 아니지만 그래도 감사합니다!
그쵸. 여러사람이 머리를 맞대고 고민한 그림 스타일인만큼 규칙과 디테일이 살아있죠!
feat 원신인데 섬네일은 명일방주라서 대체 무슨 일인지 궁금해진다..
내용은 원신을 분석해드리는데 . . . 마땅히 쓸 썸네일이 없어가지고 이렇게 되었습니다..힇
@@sini4222 아니 의도된게 아니시라니... 하지만 낚여오는 사람들도 분명 있겠죠? 완전 럭키비키입니다.
@@깜장구룸 의도하지 않았는데 어그로를 끌 수 있다니 완전 럭키비키잖아🍀
@@깜장구룸그게나야
@@깜장구룸 원붕이 명붕이 둘 모두의 어그로를 끌었으니 이거 완전 럭키비키잖아?
4:19 보통 앞에서 말씀하셨던 내용은 알려줘도 이거에 대해서는 영상을 따로 찍거나 생방송에서 시청자가 질문하면 답변하고 넘어가서 나중에 편집본으로 해주셔서 찾아보기 번거로웠는데 한 영상에서 동시(?)에 다뤄주시니 너무 좋네요😊
ㅋㅋㅋㅋ 영상이 길어져도 안에서 다 다루는 걸 선호해서, 짧은 클립을 찾는 분들은 귀찮을 수도 있지만 좋아해주셔서 좋네용~!!!
다른분의 그림을 모작하면서 혹시나 내가 파쿠리범이 되면 어떡하지? 란 걱정을 했던적이 있어요. 근데 역시 그냥 그림선생이 아니라 그림멘탈선생이란 이름을 지으신데는 이유가 있군요...영상을 볼때 제 생각을 꿰뚫는거 같아 뜨끔하네요ㅋㅋ
파쿠리는 공부하는 입장에선 큰 문제가 아니란걸 잘 기억하겠습니다..
단순히 방법만이 아니라 이런 부분도 알려주시니 정말 좋은거 같아요
오늘 영상에선 좋아하는 작가님의 화풍을 어떻게 분석 해야 하는지 어느정도 좀 감이 잡힌거 같습니다 좋은 영상 감사합니다!
여러모로 정말 많은 도움이 되는 영상이엇내요…개인적인 느낌으로는 원신 작풍의 경우 인게임과 일러스트의 그래픽 괴리를 최소한으로 하기위해 연구된 아웃풋이라고도 느낍니다. 또한 강한 조명을 쓰기보단 캐릭터 시트 처럼 직관적인 느낌으로 디테일한 장식물과 디자인의 형태를 효과적으로 나타내기 위함인거같아요! 캐주얼하면서도 의도한 디자인이 무거운 묘사나 대비에 묻히지 않게끔!?
실제 인게임도 카툰랜더를 사용하기도 하니까요! 항상 좋은 영상 감사합니다!!
좋은 의견입니다. 저도 비슷하게 생각합니다. 어떤 쪽이 우선이었을지는 모릅니다. 일러스트에 3D를 맞춘 것인지 3D에 일러스트를 맞춘 것인지. 하지만 두 아트스타일이 열심히 합의하여 현재의 멋진 스타일이 된 것이겠죠. 일러스트와 3D가 너무 안 맞아도 유저들이 엥~ 일러가 낫다, 인게임이 낫다 하면서 불평하니까요. 게임 개발에서 아주 중요한 부분이라고 생각합니다.
그리고 카툰렌더의 경우 질감이 도드라지면 카툰의 포인트인 선화, 면적이 사라지기 때문에 질감묘사보다는 패턴묘사로 캐릭터를 장식하는 방식을 택한 것 같습니다.
어디까지나 추측일 뿐이지만 이런 식으로, 왜 이렇게 그렸을까? 만들었을까 고민하면 너무 재밌는 것 같아요. 좋은 의견 감사합니다!
그림을 어느정도 그려본 사람이라면 알고 있을 수도 있는 내용이지만 무의식적으로 신경 쓰지 않아 그림에 적용하지 않고 있을때 신경써야한다고 상기시켜 주는 영상 같아서 좋았어요:D
우와 이렇게 분석하는거구나 시니님 강의는 뭔가 시야를 확 틔워주는 느낌이에요 감사합니다
시야가 트였다니 기쁩니다~!! 좋은 코멘트 감사합니다 >< 힘이 나네요!
日本語字幕をつけていただきありがとうございます!ソユン先生の論理的な物の考え方は、絵を描くうえでとても勉強になります。いつも有意義な講座に助けられています。
일본어 자막을 달아주셔서 감사합니다! 소윤 선생님의 논리적인 사물에 대한 생각은 그림을 그리는 데 있어서 매우 공부가 됩니다. 훌륭한 강의에 항상 도움을 받고 있습니다.
コメントありがとうございます!!このような詳しいコメントは今後の制作にとても役立ちます。私の動画がお役に立てて嬉しいです。これからもよろしくお願いします!
19:35 ㅋㅋㅋ뭔가 무섭게 표현됬지만
망령분들 피드백 했던 그림들 다 기억하고 계신다는점이 저때 문득 섬세하고 따듯하고 상냥하다고 느껴져서 좋았던기억이..😍
데포르메 적용하시는걸 피드백으로 직접 시연해주셔서 강의 내용도 쏙쏙잘들어오는것 같읍니닷!! 양질의 영상 감사합니닷!
헉 후원 감사합니다. 허겁지겁 슈퍼챗 아리가또우 념념념ㅎㅎ
강의도 다들 잘 들어주시고 피드백도 신청해주셔서 항상 망령분들께 감사하죠.
망령분들의 참여와 의견이 없었다면 채널이 없었을것! 항상 감사합니다~!
너무 좋은 내용들이네요. 모작에는 딱히 관심을 가져본 경험이 없는데, 이번 강의를 듣고 나니, 호기심이 적잖이 생깁니다!
강의를 볼 때면, 늘 풀던 문제가 신선하게 다가오기도 하고, 간혹 새로운 문제와 만나곤 합니다. 문제가 끊이지 않는 것은 즐거운 일인지라, 선생님께 늘 감사하고 있습니다.
강의를 봐도 그냥 지나갈 수도 있는데 이렇게 유의깊게 봐주셔서 새로운 발상들이 생기시는 것 같아요. 그정도로 깊게 세심히 봐주셔서 기쁩니다 ^__^ 저도 섬세한 코멘트 너무 감사합니다!
4:20사이토 나오키님도 미친것처럼 좋아하는 작가의 그림을 모작했지만 결국 자신의 그림체가 탄성해버렸다는 일화가…
강렬한 터칭이나 화풍이 있으면서도 미소녀풍의 비례나 어여쁨, 트랜디한 컬러를 같이 가진 그림들을 동경했는데 직접 그려도보고 감상하고 분석하고 그 후 그려도보면서 아웃라인의 적절과 중요성을 느끼고있답니다! 오늘도 즐겁고 알찬 강의 감사히 보고가요~~🖤💜🐈⬛
아...또 시니님이 시간이 느리게가는 능력을 쓰셨군
타임 스톱뿌...! 그래도 이번엔 하루입니다..희희
선이랑 명암 좀 바꾸었눈데 요즘 씁덕들이 환장하는 느낌으로 싹 바뀌네 ㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋ 서브컬쳐, 덕후쪽으로 갈수록 선화가 강하고 묘사는 줄인 실제로 존재하지 않는 2D스타일을 좋아하게 되는 것 같아요. 애니메이션틱한 형태가 정말 매력적인 것 같습니다!
해야하는게 있어서 평소 그리던 데포르메랑은 다른 그림을 그려야해서 막막했는데 마침 딱 이런 영상이..!
저도 제가 좋아하는 다채로운 색묘사를 파고들어서 뭔가 난잡해지는 경향이 있었는데... 투톤에 가까운 명암묘사를 생각하지 못했었어요..!!!
색을 많이 쓰면 화려해져서 좋긴한데 너무 어려워지더라고요. 여러 방법 시도하시려는 모습이 멋집니다!! 파이팅이여요!
11시간 남았자나!
11시간동안 시니님을 생각하며 기다릴수 있다니완전 럭키비키자나!!!!!
벌써 11시간 지났자나~ 럭키비키타임슬립이자나~
이번것도 명강의였다....
최근에 헷갈렸던 부분을 다 알려주셔서 너무 좋네요
두고두고 봐야겠음...
데포르메가 이론으로 접근하기 어렵다보니 많이 어렵죠 ㅠ^ㅠ 그래도 이해되셨다니 넘넘넘 기쁘네요! 앞으로의 그림도 파이팅입니다!!!
썸네일 일러스트 되게 좋아하는 일러인데 이분이 그린거 였구나
헉 두근두근 좋아해주셨군요! 감사합니다~!!!
최근 시니님 포함해서 여러 존잘님들 그림들 분석하고 들여다보면서 공부하고 있었는데 또 이렇게나 도움이 되는 영상이 올라왔네요!!! 언제나 감사합니다 특히 이번 영상 초반에 파쿠리 관련 얘기를 해주셨는데 최근에 진짜진짜 신경 쓰이던 부분이어서 깜짝 놀랐어요 공부하는 입장에서 여러 시도를 해 봐야겠어요..! 창작자의 의도를 파악하고 분석한 후에 자신 그림에 옮겨 적용하는 걸 노력해야겠네요 닮고 싶은 그림도 더 찾아보고! 이번 영상도 정말 도움이 됐습니다 감사합니다🎨🩵
어머 너무 잘 정리된 댓글이네요. 멋집니다! 그쵸, 생각보다 그림은 멍~ 될대로 되라 하고 그리면 안된다는 걸 많이 느끼고 있어요. 매일매일 더더더 느끼는 느낌? 그래서 어깨가 무거워지기도 하고 스트레스도 받지만 자연스러운 현상이라고 생각합니다. 응원할게요~!! 멋집니다 >
요즘 데포르메의 한계?가 어디까지일지에 관해 모르겠어서 고민을 많이 했는데 결국 데포르메도 그림의 의도였군요..!
하진짜 수능끝나면 이사람 영상 정주행하면서 그림 배워보고싶음😢 얼마안남았다 하
힘든 고비를 지나고 계시는군요. 잘 마무리하시길 바라겠습니다. 파이팅~!
명일방주 썸넬에 어그로 끌려서 들어왔다가 원신 캐릭 디자인 분석 듣고 갑니다 ㅋㅋ 옛날에 게임 기획쪽에서 잠깐 일한적이 있었는데 게임 아트팀 사람들은 이런 생각들을 하는구나...하고 흥미롭게 봤네요 ㅋㅋㅋ
오늘ㄹ도 너무 유용한 지식들이에여ㅕ
좋은 영상 감사합니다🥰
저도 그림체에 대해 생각이 많았는데 공부할 점을 딱 잡아주셔서 더 집중할 수 있을 것같습니다☺
오늘도 너무 좋은 강의 감사합니다
에구 오늘도 봐주셔서 감사하죠! 너무 감사합니다!
갑자기 알고리즘에 떠서 오늘 처음 봤는데 완전 도움되는 것같아요!!! 감사합니당 ㅎㅎ
시니님의 이야기를 계속 들으면서 항상 생각하는 내용인데 그림을 그릴때는 항상 엄청난 양의 의도가 들어가게 되네요..! 존잘님들은 자기가 편한대로 슥슥 그리기만 하면 항상 멋있는 결과물이 나온다고 생각해 왔었는데 존잘님들도 다 하나하나 고심해서 그린다는 사실이 약간 신기하기도 하고 그럽니다 덕분에 제 그림실력이 잘 늘지 않는 이유를 알게된것 같아요 감사합니다!
오오 자기반성까지 너무 멋집니다! 맞습니다. 손가는대로 생각대로 감각대로 그리시는 분들은 생각보다 소수고요, 많은 작가님들이 계산하고 고민해서 하나하나에 의도를 담으려고 노력하십니다. 이거 어떻게 그린걸까 ? 싶은 그림들은 정말 많은 계산을 한 쪽에 가깝죠. 공부 파이팅입니다. 저도 감사합니다!
앞으로 어떤 스타일로 그리고 싶은지 길을 잃어서 스트레스를 많이 받았었는데, 좋은 영상 덕분에 앞으로 나아갈 방향을 쭉 연구해보자는 다짐을 하게 되었습니다 :) 정말 감사합니다!! >
오오 데포르메가 정말 어려운 영역이죠. 내가 뭘 하고 싶은지 정확하게 줄이는 것 저도 아직 너무 어려워해요. ㅠ_ㅠ ~ 같이 힘내봅시다. 저도 감사합니다!
항상 유익한 강의 고맙습니다^^
봐주셔서 감사할따름이지요! 저도 감사합니다! >
이번 영상 너무 좋아요.... 나중에 명일방주도 분석해주시는 것도 보고 싶어요!!
앗 감사합니다~! 명빵은 다른 영상에서도 많이 다루기도 해서...! >< 아니면 분석하셔서 까페에 올려보시는 것도 좋구요!
이번 영상 너무 재밌었어요. 좋은 영상 감사합니다!
재미있다니! 근데 저도 편집본 받고 와! 재밌는데요?! 감사합니다!! 엄청 했습니다.
편집자님이 넘 재밌게 잘 해주신 것 같아요. 희희 저도 감사합니다!
잘 보겠습니다. 항상 감사드려용
제가 항상 감사드리죠!! 오늘두 감사합니다용~!! >
정말 잘 공부하고 갑니다
좋은 영상 감사합니다
좋은 코멘트 너무 감사합니다. 공부 응원하겠습니다!
이것도 또 지금 딱 필요했던 내용이라 도움받고 갑니다
그림 새싹들의 빛과 소금 샘
오오오 다들 공부를 너무 열심히하셔서 이렇게 막 필요한내용이라고 해주시는 것 같아요.
저도 감사합니다. >
항상 좋은영상 감사합니다❤
에구 저도 시청해주셔서 매우매우 감사합니다!!!
오 그래도 이번엔 비교적 빨리 공개되네요..알람 맞춰놔야겟당
항상 연습 하는것만 올라오네요❤
오 정말 다방면으로 열심히 연습하고 계신가봐요! 멋집니다!
원리의 신
얼굴은 크게 하고, 어깨는 작게 해서 시니님이랑 비슷하게 그렸는데, 주변에서 얼굴이 너무 크다, 어깨가 너무 좁다 이런 말들을 해서 바꿨는데, 일단 제 문제는 비율의 문제도 있었어서 그런가..ㅠㅠ
제 생각에는 일단 끝까지 그리시는 게 좋을 것 같고요. 어떤 데포르메가 제대로 자리를 잡으려면 좀 걸립니다! 엄청 어색해보이기도 하고요. 하지만 영상에서 나온 것 처럼 트레이싱을 해서 보면 생각보다 더 다양한 비율이 많습니다. 다 의도된 형태기 때문에 크게 어색함을 못 느끼죠. 어떤 한 목표로 제대로 여러번 연습을 해보시는 걸 추천해요. 그리고 주변에 물어볼 때도 신중을 기해야해요. 내가 원하는 이상향이랑 다를 수도 있으니까요.
시니 님 항상 영상 잘 보고 있습니다!! 제가 원래 묘사를 강하게 하는 그림 스타일을 좋아하는데, 최근에는 제가 드로잉력이 부족해서 그런 쪽으로 도피하는 게 아닌가... 하는 생각이 들었거든요ㅠ 그래서 이런 깔끔한 스타일의 미소녀체 시도해 보려 했는데 영상 타이밍이 참 좋았던 것 같아요 ☺
혹시 중간에 나온 리버스 1999 같이 빛 묘사가 강하고 밀도 높은 스타일의 일러도 분석해 주실 수 있을실까요?? 명일방주, 블루 아카이브, 원신 등은 지금까지 꽤 언급하시고 분석하셨는데 리버스 1999는 다뤄주신 적이 없으신 것 같아서요 (명일방주도 밀도가 높은 스타일이라고 하셨는데 리버스 1999랑은 역시 좀 다른 듯한...) 제가 정말 좋아하는 스타일이기도 하고 시니 님의 눈으로 본 화풍의 해석이 궁금해서... 혹시 나중에라도!! 해주시면 기쁠 것 같습니다 🥺
음! 리버스 1999의 연출이나 화풍 정말 멋지다고 생각합니다. 그리고 리버스 1999같은 무거운 화풍이 중국에서 많이 유행하고 있죠. 중국 아트는 기본기에 정말 많이 초점을 둔다고 생각합니다. 빛이면 빛 투시면 투시 인체면 인체 드로잉이면 드로잉. 해서 중국 게임들이 정말 아트 퀄리티가 갈수록 높아지고 있죠. 원인은 명확하게 설명할 순 없지만 추측한다면, 중국은 인구가 정말 많아서 어떤 직군이던 경쟁력이 정말 높을 거라고 생각합니다. 특히나 미술같은 시각적으로 바로 판단이 가능한 분야라서 더더욱 치열하지 않았을까 싶네요. 제가 분석해도 크게 다른 정보가 나올 것 같지는 않습니다. 기본기를 깊게 알아야겠다! 라는 생각과 이런 그림을 만들기 위해 얼마나 많은 노력과 연습을 했을까 생각해요. 아마 제가 방송중에 따로 다룰 일은 없을 것 같고 망령님이 진득하게 분석해주셔서 까페에 올려주셔도 즐겁게 읽을 수 있을 것 같습니다. ^_^!
시니님 혹시 폰트 뭐 쓰시나요..
너무 귀염뽀짝해서 3일째 찾고있는데 아직도 못 찾았어요..
강의 중에 포토샵에 작성하는 것 말씀하시는 걸까요? 아마 오아고딕/레시피코리아/리디북스 폰트 많이 사용하는데 영상 편집 중에 나오는 폰트라면 제가 잘 모를 것 같아요 ㅠ ㅁ ㅠ !
아미야였나 명방을 안해봐서 이름까진 잘 모르겠지만, 원신에 쟤랑 비슷하게 생긴 예시로 쓸만한건 엠버 정도니까 엠버가 나오려나
기다리다가 목빠져ㅕㅕ
감사합니다
저도 감사합니다! UU
나. 원신 하나도 모르는 명붕이.
어그로. 끌려버렸다.
ㅋㅋㅋㅋ악... 명방도 너무 좋은 교재이고 게임이라 자주 언급하지만요. 제가 명방 그림을 더 많이 그려서 썸네일로 쓸게 명방..이었네요. 아미야 카와이잉
원붕이로서 호다닥 달려왔습니다.
혹시 펜 뭐 사용하시는지 알려주실 수 있으신가용
포토샵 둥근 브러쉬 사용합니당!
@@sini4222 감사합니다!😍😍
시니님 호옥시 머리카락에 하이라이트 표현하는 방법 강좌도 올려주실 수 있나요..?
확인했습니다! 준비해볼게요 >
@@sini4222 와 감사합니드아ㅏㅏ
데포르메를 할 수 있기 위해서는 실사체를 (정물화적 요소) 잘 다룰 수 있어야하나요?
입체적인 그림체를 자향하고 있다면 정물화적인 요소를 잘 알고 있으면 유리하겠죠. 하지만 그림체 중에서도 극도로 평면적이게 가는 스타일도 있듯이
어떤 그림체를 지향하냐에 따라서 차이가 있을 것 같습니다. 본인이 조금 더 입체적이고 세밀한 표현을 잘 하고 싶다면 그쪽을 공부하셔도 좋을 것 같아요.
존버..
19:32 ㄷㄷ
모두 기억하고 있읍니다... 그림은 잊기 어렵거든요 후후
8시가 되기만을 기다립니다 ...
푹 자고 일어나시묜 금세일겁니다! 기다려주시면 감사합니다 >
제가 좋아하는 분들 보면 채색이 끝나고 마지막에 효과를 넣는게 아니라 같이 하시던데 따라하기가 너무 힘드네요 프로그램 활용을 못하는 편인지라 영상을 막 찾아봐도 감이 안잡힙니다..
효과를 쓰는 것에 집중하기보다 효과를 써서 어떤 시각적 효과를 얻을 수 있는지에 초점을 두는 게 좋은 것 같아요. 효과를 언제 작업하던 크게 상관은 없습니다.
선생님 혹시 성별이 어떻게 되시나용.. ? 구글링하니 시니라는분은 남잔데 혹시나해서 여쭤봅니다 동명이인같긴한데..
그게 왜 궁금하시죠? 수업에 집중해주세요~
2:52 쿠로무 어서오고
기요운. 쿠로무.
당끼가 원신이라는 줄알고 식겁하면서 들어왔네...😅
ㅋㄷㅋㄷ 다들 충돌난 두 장르에 허겁지겁오심,,, ㅎㅎㅎ
표지에 속았다 😂
흑흑흑 한번만 봐줘잉
이제 보고 갑니다 ㅋㅋㅋ
후후후 잘 즐감하셨기를 바래요!
@@sini4222 캐주얼 그릴때 핵심적인 부분을 집어주셔서 도움된거 같습니다!
근데 혹시 자기만의 그림체는 꼭 있어야할까요 맨날 그림 그리는데 그림체가 다 달라서ㅠ
지금 당장 있을 필요는 없습니다. 그림체의 폭이 넓으신 분도 있고 다룰 수 있는 그림의 폭이 넓은 것도 충분히 장점이니까요!
헉 대답해주셔서 감사합니당 ❤❤@@sini4222
해외에서 말씀 올립니다
주인장 문열어!!!!
나 죽어!+
해외에서까지 봐주시다니 기뻐요~ 이제 곧 입니다!
17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야17시간이 나한텐 17억년이야
17억년이나 기다려주는 망령에게 감동...!
@@sini4222시니님 영상이라면 17억년라도 기다리겠습니다..
@@sini4222이번 영상 감사하고 유익하게 잘 봤습니다 시니님 늘 감사해요. 혹시 실례가 되신다면 질문 하나 해보려는데요. 다름이 아니라 초급단계에서 크로키를 할때 꼭 원으로 형태를 잡는게 좋은가요? 아니면 덩어리로 잡는게 좋을까요
썸넬보고 왔는데 당끼가 업서요...
크흡 미아내요... 다른 데포르메 영상에선 명방이야기도 많이 하니까 봐조잉
흑흑 누가 시니쌤한테서 최초공개 뺐어와
다같이 시청하고 채팅하는 시간도 즐겨주세요 >
어 최근에 나온건데 왜 아는 내용이지? 생방송 봤나