【ゼンゼロ】無凸Lv60の朱鳶(シュエン)を育成したら半端なかった件について【ゼンレスゾーンゼロ 考察・攻略・実況】

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  • Опубліковано 17 жов 2024
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    ◆◆◆◆◆ 目次 ◆◆◆◆◆
    0:01 はじめに
    0:39 なぜ後悔したか?
    2:00 強化して思った事
    6:51 高火力を出すコツ
    8:02 攻撃力3300にするCDビルド
    8:31 終わりに
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    いつも支えて頂き本当にありがとうございますっ!!
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    ============ 正式リリース後の動画 ============
    ■■■■■■ 注意喚起 ■■■■■■
    ▶︎今からゼンゼロ始めようとされてる方。もぅ既に始めてる方。秒で終わるのでぜひ一度見てみてください。
    • 【ゼンゼロ】今からゼンゼロ始めようとされてる...
    ■■■■■■ 知って得する情報 ■■■■■■
    ▶︎ゼンゼロ始める前に知って得する重要情報10選
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    ▶︎始めたら絶対にやってはダメな事 8選
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    ▶︎朱鳶(シュエン)の基本的な立ち回り
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    ▶︎朱鳶の強みとパーティー編成について
    • 【ゼンゼロ】朱鳶(シュエン)の強みとパーティ...
    ▶︎朱鳶性能まとめ
    • 【ゼンゼロ】朱鳶(シュエン)性能解説まとめ!...
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    ▶︎パイパーの使い方解説
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    ■■■■■■ 高難易度攻略 ■■■■■■
    ▶︎凋落花園ニネヴァ戦 無凸 誰でも楽々攻略方法 (凋落6まではこれでいけてます!!それ以降はこれからやってきます!!)
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    ■■■■■■ 最序盤にやるべき事 ■■■■■■
    ▶︎開放したらやるべき最序盤のCD厳選とは
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    ■■■■■■ 状態異常について ■■■■■■
    ▶︎物理属性『強撃』徹底解剖 火力の上げ方について
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    ■■■■■■ 検証動画 ■■■■■■
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    ■■■■■■ ガチャ動画 ■■■■■■
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    ーーーーーーーーーー 正式リリース前の動画 ーーーーーーーーーー
    ■■■■■■ キャラ性能徹底解説 ■■■■■■
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    ■■■■■■ 参考HP ■■■■■■
    ▶︎HoYoWiKi
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КОМЕНТАРІ • 19

  • @尾木優聖
    @尾木優聖 2 місяці тому +1

    アメリカサーバーで11号1凸、朱鳶で(クソが)😢

    • @yuugames8556
      @yuugames8556  2 місяці тому

      あれっ!!?
      サーバー間のデータって移動は出来ないけど
      消えはしないんですかぁ??

    • @尾木優聖
      @尾木優聖 2 місяці тому

      @@yuugames8556 今のところは!

  • @ころねちょこ-l2q
    @ころねちょこ-l2q 2 місяці тому +1

    他の方も書いてますが、計算式的にも攻撃でいいかと思います。
    金無い自分は無凸で使ってますが、弾管理も別にシビアでもないしこれくらいのが楽しい(火力不足になったら考えます)

    • @yuugames8556
      @yuugames8556  2 місяці тому

      1凸は壊れてるみたいですよねぇw
      無凸でもガチで強いので問題ないです😆
      また復刻した時にでもあげればいんですよぉ〜

  • @蒼月玲-s5v
    @蒼月玲-s5v 2 місяці тому +1

    朱鳶の5番に攻撃力とエーテル属性ダメージどちらがいいか問題に関しては個人的には攻撃力かなと🤔
    もちろん編成、育成状況次第ですがゼンゼロは基本与ダメアップは全て加算されて計算されるのでブレイク中の強化散弾攻撃にかかる与ダメバフはコアスキルで70〜80%、他餅武器やニコバフ、ドライバのセット効果込みで150%〜170%くらいに及ぶのでここで5番にエーテル属性ダメージアップを付けても付けなかった時と比べて10〜15%程しかダメージが伸びないと思います。
    攻撃力%を付ける場合はお使いの編成だと他に盛れるところがないのでおおよそ23%程ダメージが伸びるので火力がより出るかと_(:3 」∠)_
    ブレイク中以外で表で使う時は朱鳶にかかる与ダメバフが減るので差はほとんどなくなると思います
    あと他のホヨバゲー同様にゼンゼロも敵とのレベル差で与えるダメージに補正が入るっぽい(俗に言うレベル差補正)のでメインアタッカーを60レベルにするのには意味があるかと_(:3 」∠)_

    • @yuugames8556
      @yuugames8556  2 місяці тому

      えっ!!?
      レベル差によるダメージ補正っ!!?
      敵のレベルに近づけた方がダメージ出るって事ですかぁ!!?
      そこによく気づかれましたねぇ✨

    • @emuefu
      @emuefu 2 місяці тому

      同じくシュエンの⑤は確実に攻撃%推奨です!

  • @たゆたゆ-l6j
    @たゆたゆ-l6j 2 місяці тому +1

    ディスクの5はエーテル攻撃より攻撃がいいと思います。理由としてはモチーフやパッシブやニコと使う場合エーテル与ダメ系のアップ手段が多く計算式的には攻撃アップの恩恵のほうが大きくなると思うので。ですがすでにエーテル攻撃の人はそのままエーテルでもいいと思います。理想は攻撃でも誤差だと思うので。
    あとYUUさんも朱焉1凸しましょ!最高に気持ちいいですよ。1凸効果は文章の書き方が分かりにくいので仕方無いのですが9分の6補充だけではなく連携で6、終結で9自動で装填されます。なので連携後に即終結を撃つと合計15発ブッパ出来てめちゃくちゃ気持ちいいですw連携前に3発貯めた状態で連携→終結にすると連携で3、終結で3装填されて初手9発のあと連携の6発、終結の9発で計24発ブチ込めますwこれにさらに強化スキル2発撃って6発装填6発ブッパで最大30発いけます(笑)

    • @yuugames8556
      @yuugames8556  2 місяці тому +1

      1凸朱鳶壊れてますねぇwww
      6と9発は前に教えてもらって知ってますよぉ!!
      これマジでヤバィですよねぇwww

    • @たゆたゆ-l6j
      @たゆたゆ-l6j 2 місяці тому

      でも1凸して連打出来るようになると2凸したくなるんですよね…というのもブレイク時間切れ後もずっと打ち続けたいけど制圧中の中断耐性が微妙なんで敵によっては弾丸をかいくぐって突っ込んで来るので中断耐性アップあればそういうのを気にせずブッパし続けられると思うので。まだ2凸してないのでどの程度の中断耐性があるのかわからないのですが知ってる方いましたら教えて下さい。

  • @milkteabot
    @milkteabot 2 місяці тому +2

    原神スタレとホヨバーゲーやってきた身からするとスキルレベルを1上げるだけでもdpsがかなり変わるイメージですね(特にアタッカー)
    あと各種ステータス(攻撃力、ダメバフ、会心系など)は偏りがあると相対的に弱くなるのでダメバフを盛れる手段が多く、攻撃力を盛れる手段が少ない朱鳶は5番目のディスクを攻撃力にする余地がサブステ次第で生まれます!

    • @milkteabot
      @milkteabot 2 місяці тому +1

      @@user-lr8vy5ud6v あくまでサブステ次第で"余地が生まれる"だけなのでその通りですね。あと現状朱鳶はニコとセットになりがちなので尚更です。ニコ以外の支援と組むならパテ5は属性ダメージ一択かと思います

    • @yuugames8556
      @yuugames8556  2 місяці тому

      属性ダメージってそんなに恩恵でかいんですねぇ😳
      こりゃエーテル属性のCD…手に入れなければ…

    • @蒼月玲-s5v
      @蒼月玲-s5v 2 місяці тому

      @@user-lr8vy5ud6v スタレの例で言うとルアンメェイみたいに大量の与ダメバフ配れるキャラがいる場合はアタッカーのオーブは属性ダメージじゃなく攻撃力%の方がダメージが上がる場合が結構ありましたよ🤔
      朱鳶の場合はブレイク中に限って言えば編成や装備次第ですが与ダメバフ150%〜170%くらいは強化散弾の攻撃にかかってくるのでここに更に5番で与ダメバフ盛るよりは攻撃力%にした方が火力が高くなると思います。
      ブレイク中以外で表で殴る時は与ダメバフがだいぶ減るので5番をエーテル属性ダメージにした方がダメージが上がるかもしれません。

    • @ふみもん-p8o
      @ふみもん-p8o 2 місяці тому

      レベル70相手にするならエーテルでも攻撃でもない貫通率が一番ダメージでます

    • @たゆたゆ-l6j
      @たゆたゆ-l6j 2 місяці тому

      知ってる方のが多いと思いますがスタレの場合、おおざっぱですがバフが攻撃100×与ダメ100×会心ダメ100=100万ダメ。攻撃100×与ダメ50×会心150=75万。
      %による合計値が同じ300でも25万の差が出ます。これを攻撃100×与ダメ75×会心125にすると91万か92万になるので特化型よりいかに平等に近くステを盛れるかがダメを出すコツになってるんですよね。でもゼンゼロの場合これにバトル中の攻撃アップバフは基礎値にではなく最終値にバフがかかるのでバトル中の攻撃アップバフは乗算扱いで強いです。ゼンゼロの貫通仕様はよくわかりませんがアタッカー全般やリナにも合いますし個人的には一番汎用性あるんじゃないかと思ってます。

  • @やんの-n4g
    @やんの-n4g 2 місяці тому +3

    1凸したらもっと壊れますが、やらなくていいんですか?😏