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【追記/訂正】ティルヴィングのレーザーは怒り込で18,500ダメージと言っていますがこれは全属性耐性を持つdioの被ダメでした正確には怒り無しで16,400ダメージ、怒り込で24,700ダメージです皆さんの思う糞クエストやその理由も是非コメントで教えて下さい😂楽しく読ませて頂きます▼神クエtop10はこちらua-cam.com/video/HRbK83HoBIw/v-deo.htmlsi=XBaNzobYQocUTuka
守護獣のハンサがティルヴィングと並ぶ双璧だと思いますチェイスビームを誘導してボスにあてるクエストなのですが、貫通適正で加速床踏んで誘導するのに貫通は壁でfpsを処理するから壁にばっかりビームがいくんですよね…結果スピードが落ち着くまでいっさいビームがボスに当たらないという有り様公式がモンストのスペックを理解してない感
コラボクエストになりますがアクノロギアですクエスト自体はかなり楽しく遊べましたが、周回中に何回も自己紹介してくる(1周で最大3回)のが正直だるかったですあと方向指定ギミックが修正前だから見づらい
焔摩天 ぷにカチの時間差がゴミ
未開13、混乱自傷きつい、道中回復ないステあり、ヒーリングウォールを張る天使はブロックに隠れているetc…加撃少し載せればパネル2ふみでシュタルクワンパン可能なのは助かった…(無耐性Mでボスの即死も耐久可能)
天魔試練2…雑魚処理の難易度と何一つ噛み合ってないボスの即死の短さ。黎絶を見てみろよ、最短でも9ターンで即死が飛んでくるんやぞ!!しかも、雑魚処理の難易度もそこまで難しく無いから結構余裕に感じるけど天魔試練2の即死ターン7ターンって…流石に短いすぎるやろ…せめて、8か9にしてくれ。アレで毎回毎回即死食らって負けるの本当にストレスやし、それだけならまだ嫌やなぁ〜って思うけど被ダメが痛すぎる癖にハートがなしかってくらい沸かないのもかなり糞やと思う。ここまでボロクソに言うクエはこのクエだけですね…異論は認める。
5:45 欠界の初登場って阿鼻だった気がします欠界って接触カウントが分からないし、キャラが境目に居る時に判定が曖昧なのが本当に苦手ですなんならバニッシュボックスみたいに、外側に弾き出してほしいまであります
初登場は確かに阿鼻でした!🙇🏻♀️ 訂正感謝です「本家テラにて出現するから」が正しい表現ですね
サムネだけで誰が1位でめっちゃ嫌ってことが分かる
めっちゃ「どしたん?話聞こか?」って言ってそうなサムネ
見る前から1位が分かる時間が無い人への配慮が抜群な神動画
12:41 本編
概要欄の動画内キーワードにキャラの内唯一ティル入ってるのまじおもろい
ティルヴィングは承太郎2体当てて喜んでた気持ちをぶっ壊してくれた最恐クエ
14:50伝染霧については他のクエストでも思う「この適正数で霧出すなよ!」ってなるパターン
@@ヒロイヌ-r4f 分かる。火の深淵とかその印象強い。
まあ、紋章で一応対策できるから…、とはいえ1発の火力高すぎだが…
エンベズラーも初回最適編成と言ったらポルナレフ2ヨルα2ですけどムラマサの霧めっちゃ痛いですしね…しかもこっちは紋章対策不可能😢
試練10も個人的に欠陥だと思うラスゲのゴッサムに透明化&吹き飛ばしないの意味不明過ぎないか
あれマジでイラつくヤクモで暴れ回ってたらたまに複数挟まって詰むから
もっと派手に吹っ飛ばせよって思う
結構な確率で上に挟まるよな
パワースイッチを一個にして扱いやすくした阿頼耶の制作者ってすごいよね
ハナレコグニで槍出す為に壁ぐるぐるしてたら押し出されたキャラがウィンドに吸われる位置に頻繁に移動して何も出来なかったのはウィンド対応してる意味なくないか?って思ったかな。
がんぎまり「焔摩天」
さらにティルは書庫リセットがくるたびに毎回やらされるという要素付き
ほんとそれ封はだる過ぎて攻撃力upキャンペーンくるまでやらない。今回はこの前のエールの泉で終わらせた
やったことないけど光承太郎なしってクリアできるんかな
@@pien_pien_pien 王昭君とか強いから勝てるよ
@@pien_pien_pienDIOが強い
てかDIOいないとマグレ以外で勝てる気がしない
超究極神威や秘海ウェルデの「バリアを破壊→加速して時間を稼ぐ→弱点を殴る」みたいなクエスト殴れるまでに時間がかかるので起動が読みづらくお祈りショットになりやすいし、完全球体判定であるバリアのヒットバックと加速要素によりイレバン頻出、失敗した瞬間ダメージ出ないことが確定するのに無駄に加速して時間だけが奪われるつまらなさデクでコンセプト崩壊してたり、プレイ人口の少ない秘海LV2以降だったから目立っていない点も含めて嫌いなんだ😢
ロヴァーに関してはノクターンみたいなシステム(ギミックは雑魚処理のみに使うイメージ)にしつつマサムネだけは友情で雑魚処理出来るとかにすればいい感じに接待出来たんじゃないかと思いました
真伊達政宗の一番ヤバいところはキューブに全て集約されてると思う。(味方が重なって3触れ出来ない、ボスの弱点と味方が重なって弱点を殴れない)
ボス2でボスと壁の間で薄くカンカンしちゃうとそこで停止しちゃうから、次以降のキャラで火力出すのが無理ゲーになってくるのがヤバかった
足の速さ、加速が正義なモンストにおいてそれが不具合的な挙動引き起こすギミック多いよね
焔摩天初降臨した時の衝撃的なイライラ具合が懐かしいです
ロヴァーとかハービセル見ると、何故に超獣連動の超究極が無くなったのか不思議に思うのよね
未開13いまだに許してない友情禁止って択があったのになぜか混乱で友情コンボ封じてるし、混乱のせいでHP満タンから全部なくなることもざらにあった
未開13が範囲にあるけど正攻法は諦めてシュタルクでワンパン狙いつつ道中をアイで耐えるとかいう謎編成でやり始めたわ…、グングニル、お前ちょっと止まれ…
ヤクモはいないの?
@@EarlGrey250 一度使ったけどフレ枠のみだったせいか、普通に負けた()
@@EarlGrey250 ヤクモ単純に足速すぎて味方殴りまくって死ぬ
ヤクモとルナ使ってたけど死んだことないなぁ
深淵那由他は不具合とかじゃなくて、ブロック入っても抜け出すのが許せなすぎる
ティルヴィングだけ異様に尺が長くて草
ティルヴィングはストレス度が高い分、承太郎とロンギヌスがボス2で挟まった時に上振れて全ゲージ持っていった時の快感が凄いことだけは良い所。良い所それだけだけど
ティルヴィングは後出し適正のプルケがあまり強くないのもひどいと思う
回復フレアを貰う前提なのに何故カウンターキラーにしたのかが解らない
プルケ出したからええやろwみたいな感じで同じギミックの強いキャラが以降全く出てないのもちょっとなー
全体的に詰み位置救済の詰めが甘すぎるのが問題よな庭園8もハトホルにハマってるのに救済なしで2ターン以上無駄になってる事多いし
庭園7の結界ほんと意味不明すぎる
10の園ラスゲボスがステ4みたいに最初は隅にいるんじゃなくて上の真ん中にそのままいるせいでたまにキャラが埋まるのもウザく感じる試練10ゴッサムもどうにかしてほしい
雑魚に吹き飛ばしつけるだけでよかったのにな
試練2 ボス1の画面内ビットン意味不明。反射であそこに壁際ギャンしたときの萎え度は異常。
まあその前のステージで、左上角にキャラが停止しないように意識すればその事故は起きないですけどね😅
あのビットンのせいでヤクモワンパンでマイスイ吸われるのゴミすぎる
@@Predviollove雑魚処理のルートある程度制限されてる状況から1ターンで倒せる中ボス倒した後に即ボスだから配置完璧に制御するの不可能じゃない?配置悪いから一巡回してね〜もただつまらないだけだし
@@ぽぇ-f2c ボス1のビットンよりボス2のビットンの方がうざく感じる
@@はやかわやおいあれは最初から邪魔する前提だからありボス1は場所的にも画面内に置く意味があんまなさそうだから良くないって感じ
ティルヴィングのカチやろうとすると超重力とか王昭君の加速でhp共有の武者雑魚死んじゃって削り間に合わないのも嫌い
もしモンストが何かのきっかけですべてを一新した続編を出すとしたら、ショットの速度上限付いてしまうんだろうなぁと思いますそれぐらい速度によるギミックの不具合が多い
ティルヴィングはもうクソゲーってより‘欠陥’感が強いんよなぁ唯一褒めれる所はDIO &承太郎のザワールドコンビが使えてちょっとは楽しい所
書庫リセでティルするたびあの日の記憶がよみがえる
確定でキャラが止められるギミックがある時にそのキャラのターンが来る前にステージ抜けた時次のステージでの配置が終わってるクエストはなんなんだろうね
言ってることが簡単にしろとかじゃなくてほんと理不尽なのとばかりで共感した
採掘場の水も相当ダメ敵を攻撃するよりキャラが走ってるのを眺めてる時間の方が長い
ほんっっとにそう!具体的なクエスト名ぱっと出ないけど、ベクトルウォールとかブロックの小部屋でキャノンベース連射するやつとかもかなり時間泥棒愛染明王みたいに去り際に減速壁でも張って欲しい
ジュンとか⭐︎5制限のベイドン山の怪物なんかも無駄ターンがあって嫌いでしたね…
当時はギミックの防御ダウンやドクロ爆弾使わないとろくに削れないから、虚無のターンが目立ちましたよね
ティルヴィングほんとに理不尽で一回マジで運営に問い合わせたわ
18:50 これ言われたら何も言い返せん
ティルヴィングは下手なガチャ限よりDIOを使った方がやりやすい。分岐進化のおかげで2体までなら伝染霧のダメージを抑えることが可能。
反射ゲーで詰み位置救済が出来てないのは全部クソ
詰み位置救済を完璧にこなせてるクエなんか存在しない、詰み位置に配置するプレイヤー側が悪い
@@あああ-r3e 隅に敵配置しないだけで解決するのに...
@@あああ-r3eSS打って動き回って突破する時、味方に触れて壁際によりやすくなるし、そもそも号令SSとかいう配置ぐちゃぐちゃになるものもあるそういうこともあるから壁際の敵は0ターンで透明化して吹き飛ばしして透明化解除すれば完全に積み位置救済になるからすればいいのにと思う
やればやるほど試練10ラスゲのテストプレイ不足を感じる、なんでゴッサムの上ちょっと隙間空いてるのかわからんハマっても吹き飛ばしの救済ないし
反射キャラが右上、左上に居た時の絶望感やばいよね…抜けられないで下手したらそのまま負ける…
月1回しかやらんけど毎月誰か1体上にハマってる気がするw
ハマる度に「透過しろよ!」ってキレそうになる
しかも何故か前半の騎士処理はボールユニットより上にいないとしにくいという開発中に何も思わなかったのだろうか
ヤクモが素でブロック持ちなのがちょっと、、
そもそもティルヴィング適正狭すぎて挑戦すら出来ない()もっと6部承太郎DIOレベルの適正増やしてくれ
庭園7の結界はまじでよく分からんとこはあるとか順位にめっちゃ共感できるし、ワンポイントだけ悪目立ちしてる感あるのは分かるただティルヴィング、君だけはどうやっても理解できない書庫で唯一運極作ってないキャラだし、書庫リセット来る時ですらやりたくないレベルなんよなぁ
未開の拠点40はめちゃくちゃ共感出来る。1回スイッチズレたらほぼ確で負ける(特にラスゲ)、被ダメおかしい、テレポトンネルの配置が普通にムズい(特にボス1)。なのに上手くいった時はあっさりクリア出来る。そんな感じで毎月やってたなー
キャラパワー強すぎて新春組接待したらそうなるなって思うけどロヴァーのパネルとかゲージ演出中動かんくていいだろ?!って思う
あれはゲージなし絶対だからよくね?そもそもギミック転送壁しかないし、それだと適正多くなるから、ゲージなしで絞るのは結構良いと思う
@@かずミニまぁそのゲージ無し接待のレーザーベースのせいで、出現ギミック転送壁だけなのに適正激狭だけどね。
@@xuev3160新春接待クエに広い適正幅を求めるのが間違い
ゲージ演出でズレるのは適正狭めるため等の理由があり100歩譲ってわかるけど・ボール絵で下のパネルが見えない。・ルビー等のコラボSS演出中にも回転する。この2点はなぜあるのか謎すぎる。
@@x7akyそれはそうかもしれんけど結局削りはマサムネ以外論外みたいな火力だしマサムネが何体かいないと安定して勝つのは不可能なんだから良くね?ゲージありキャラが使えてたとしてもマサムネいないと超運良くないとクリアできないからクリアできた人数はそんな変わんなかったと思うよ。
個人的な考えとしてハービセルはなんだかんだヤクモワンパンとかで爽快感味わえるけど、ロヴァーはギミックで削るせいでマサムネが強いのは分かるけど楽しくないんだよね
マサムネのSS打つと対ボス火力が下がるとかいうお笑い
マサムネ以外を使ってからマサムネ使うと気持ちいいよ
初回クラーケンは究極とは思えない難易度で泣いた
ティルウィング封のカチ、普通の降臨キャラだとワンパンライン乗らないの意味分かりませんでした「そこで攻撃力の足切りする必要ある!?」ってなりました
ロンギヌスですら乗らないの異常ですね
サムネと尺から感じるティルヴィングへの殺意w
ロヴァーはむしろやり込めばやり込むほど負け筋が減る良クエだと思う
やり込めばやり込むほど負け筋が減るって、高難易度クエストなら基本そう。ていうかロヴァーの負け筋って、マサムネを複数用意出来ないことくらいじゃね
@@ニスト-q2zでもハービセルはちゃんとやってても被ダメキツイのはなんとかして欲しい。ヤクモ体力少ないのに
7年くらいずーっと焔摩天が一番クソだと思ってる
俺一個人としての意見なんやが、ロヴァーだけはやっぱりモンストって感じがしなくて楽しくない
俺はマサムネ未だに0なので一回もやった事ない他の黎絶はクリアしてるがロヴァだけはマサムネ複数当たらんと無理
こっちはマサムネっていう化け物スペックのロケットランチャーぶっ放して敵をドカーンってやりたいのに「銃1発だけ撃ってコンコンコンって反射させてこの部屋のボタン全部押してください」みたいなbb弾でもできることやらされてる感じだよな
10:08 正論で運営を論破してるの笑うw
ロヴァーは個人的に結構好きなクエコツ掴んでくるとサクサク進むから楽しいマサムネ前提なのはあれだけどクエストそのものは悪くない気がしてる
ロヴァー、ギミックや適正に関しては個人的には許容範囲だけどあまりにもクエスト全体を通して詰み位置が多いのが連勝を要求してる黎絶とは思えない
しかもアラミタマの弱点バグが修正された月と同時に壊しキャラアンスリウム登場したから完全に狙ってるとしか思えないのがw
そして半年以上経ってから「実は不具合でした」と。ほんま舐め腐ってんな。しっかり特攻キャラ売ってから手のひら返し。あの日から運営を信頼出来なくなってる
ティルヴィング書庫で1番苦戦しました
難し過ぎて辞めた。
書庫の番人だよね
@@user-mj3vf3mf6bエールの泉イベント来てる時にパワーアップするエール使うのオススメです!
ロヴァーの詰み位置入ったときに追い出しすらないのは許してないよ。クエはすき
いまではもう跡形もなくなってる&周回しないクエだから忘れられがちですが、実装当時だけを考慮するならクソクエナンバーワンは閃きの遊戯場の落葉の高原5(ジョヤベルン)だと思ってます。モンストで「加速しまくって反射で同じルートをグルグル回って何度も弱点殴れ」ってコンセプトは仕様上無理があるなと。あれで運営がメチャクチャ叩かれて以降徐々に理不尽クエ量産からパズル的クエストに変化していった印象。他にも弱点が特定箇所に来なかったらリタイア必須とか初期の閃きは色々破綻しまくってたなぁ。
ティルヴィングがクソなとこまだあるよ。封の方でやると加撃乗らないからカチワンパンできないキャラいます。降臨とかならまだ分かるが、リコルさん、ワンパンできません
@@となりのトコロ-y9b普通の高難易度なら加撃盛ればいいけど、ティルウィング封は紋章もわくわくの実も付けれないクエなのにワンパンできない雑魚がいる時点でやばい
@@となりのトコロ-y9b適正激狭のティルヴィングでそれやったのがクソなんじゃないの
@@となりのトコロ-y9b 攻撃ターンまでに倒せなければ遅延飛ばしてくるタイプの雑魚でワンパン乗ってないやつなんてティルヴィングのカチ以外になにがいるん?当然フォーサーのスーフーだってワンパン乗ってるし
@@となりのトコロ-y9bギミック展開前の暇な初手用のカチプニで、ワンパンできないキャラがいるなんて他に聞いたことがないぞ 百歩譲ってそれが攻略に置いてあまり苦にならないとしても、作り込みが甘いんだなとは思えてしまう
@@となりのトコロ-y9b 理解力も何も、今クエストの初手でやる系のカチプニの話をしてて、割とよくあるっていう普通のガチャ限適正でワンパン出来ないクエストの例を教えて欲しいそれが出てこない限りは作り込みの甘いクソクエポイントであることには変わりないよ
ティルヴィング語ってるときあれだけ文句多いのに全部同意できちゃうのがやばすぎる
アンフェアみたいな、ウィンド対応してるのに配置次第で死ぬってやつが欠陥過ぎると思うあと個人的には即死の属性割合も「適正キャラを狭める」感が露骨すぎてクソクエだと思ってる仕方ないとはいえ、シュリンの時のハーレーみたいな、他属性だと被ダメのリスクは大きいけど殴りが強ければ行けるってのがモンストの面白い所だと思ってたから
僕も最近のエレメントアタックは過剰な気がしていますね
最近やったレキオウ2対策のしようがないひよこビームはいらつく
あれは伝説のゴミクエ
10:10これ本当意味不明だったから取り上げてくれて助かります
庭園5のボス2のぷよ処理だけはほんとにきらい
マジで一回だけで良いからちょこさんがクエストをガチで作ってみて欲しいと思ったwこんなにクエストのコンセプトとか技術面の事を具体的に俺でもわかるように話してるの見るとモンストに対する熱量がケタ違いなのがわかるから一回運営にも、作ってもらったのを期間限定クエストみたいな感じで出してみて欲しい。
庭園10、毎月やるクエストでそんな欠陥を残して実装したのはやるせないな…
ハナレコグニはクエスト内容や適性キャラについては一切の不満はないのですが、周回すると細かいストレスが付きまとって苦手でした。中ボスの真ん中ハナレコグニ処理で盤面をグルグルすると手番以外のキャラがどんどん角っこに追いやられて、次のステージでブロック上ムラサメと壁の隙間で埋まってることが頻発して何度泣いたことか...。
ティルヴィングのステ2ほんま嫌いカチリンを1手で全滅するのむずすぎだし承太郎いないとボス削り切るの無理
エレメントショットは2回に分けてショットにするとやりやすそう
【朗報】第1位のティルヴィングを破壊すべく、妖精キラーELのスピカ獣神化改が発表
@@gpana6323 超重力な時点であんま変わんない気がするぜ
7は結界さえなかったら楽しいクエストなのに
島津出るまでの真伊達の理不尽な所って複数混乱して来ることじゃなくて接触強化やのにキューブで"かつ"混乱付与+α減速壁っていうギミック盛り盛り運要素ありにしたのが...って思った。
ハービセルはクローバーじゃなくて似たギミックにするだけで、小桐さくのやロビンフッドとかが使えるようになってヤクモ接待のままある程度適正を増やせたんじゃないかなと思ってるから、擁護する気が起きないな…
毎回ボス1ワンパン狙ってた。ミラクルミン20個以上は使った。
エナジーコンテナのベース版出せば良かったのにと思ったり思わなかったり
庭園10ラスゲのテレポトンネルを早いスピードで入ると回転パネルまで踏んじゃうの結構くそだと思ってます
禁忌の獄の不回避ss遅延ほんま嫌い
ティップ試してきたけどどこがだるいのか分かんなかったんで何ステか教えて欲しいです
俺は断トツで真伊達かなこのクエストでモンストに不信感が生まれたから被ダメも無茶苦茶でクリアするのに毎回ギッチリやって結局モン日来る度何日もやり続けて多分10時間近く掛かって奇跡的に一回クリア今までクリアしてきた自分がやった全クエストで一番時間掛かったしストレスで頭どうかなりそうだったこれ以外で一回クリアするのに何日もやらされたクエストは今のところないかな光サガとか戸愚呂はやった事ないから分からないとにかく当時の真伊達の事はもう考えたくないレベル
あれがなきゃクリア出来ないんだろうけど、それはそれとしてあのウィンドには本当にイライラさせられた
俺たちの焔摩天は…?
がんぎまりちゃんが代弁してくれてるから…
ティルウィング対策のためにDIOのラック98で止めてます
10年やってるのに割と最近のクエストに怨念詰まってて草神獣もなかなかクソ多かったけどね
@@あまなちい 昔のクエは今のクエに比べて全体的にクオリティ(とその基準)が低く粗も多いので正直紹介するのがしょうもないクエストが多いです
@@chokochoko128 確かに完成度や技術も上がった今の方がクソっていうには相応しいかもっすねぇ
@@あまなちい多分聖域とかに目を向け出すとパンニ2とか筆頭にランキングがぐちゃぐちゃになるw
ハービセルの話分かる。あのクエってヤクモ4前提なのが問題なだけでクエスト内容は面白いんよな。アイテムを成長させるか、天使を上手く投下させながらクローバー→弱点のルート読みも面白いし、地雷とかウォールブーストとか他にも考えることが色々あるいいクエスト。
個人的にはロヴァーが一番嫌いなクエスト。ゲージ有る無し、SSの演出中動く、詰み位置が存在するなど、ギミック以外の部分での足切りが存在するところが本当に嫌い。難易度自体はそこまでだけど勝てる勝てないではなく不快感が尋常じゃない。二度と回転式レーザーベースとかいうクソギミックを出さないで欲しい。
全同感です。2度とやりません
ただでさえ黎絶は育成要素がほぼ無いのにそこからさらにゲージ無し以外ほぼ無理とか一部のSS以外意味がないってなるともうモンストの面白い部分を全部削ぎ落とした駄クエでしかない
マサ前提クエってバカじゃなきゃわかるのにこんな感想でるとは開発も思わんやろなw
@@matafedooooooooors 確かにロヴァーのクエストがってよりも回転式レーザーベースの仕様がクソって言った方が近いかもしれないですね。マサムネ前提のクエストの通り、マサムネさえいれば簡単ですしね。
そもそもレーザージェネレーターもそうだけど直殴りが意味をなさない上1ターンに与えられるダメージに上振れがないってのがしょうもないっていうかss打ったとしても継続自強化、割合とかじゃないとダメージが増えないのが本当にクソだなって思います実際マサムネのssロヴァーだと腐ってますし
タイムチャプター見てもティルが如何にクソクエであるかを示してておもろい
最近はスピカ獣神化改でティルヴィング特攻キャラになったのが救いなんだろうね
そろそろティルヴィングを回るつもりだったのになぁ…慣れるしかないのかなぁ…
ティルヴィング承りとDIO来てからしかやった事無いけど自傷し辛くて怠かったから割と納得仕方ないのかもしれないけど速すぎてクエのギミック側が対応出来ないとかがあるクエは嫌いだわ
承りさんは初回最適じゃなかったか
@@frisk9528 承り改の事やでわかりにくくてすまん
やっぱりコンプレックスのパネルとブロックの具合は神
ハナレコグニは運極作成するためにいざ周回したら、どんどん嫌になって確かにクソクエだわってなりましたもう二度と周回したくない...
暇な時間が多すぎる
サムネでわかるティルヴィングへの嫌がり
ハービセルに関しては友クリとかクリティカルSSとかヤクモとは別方向の強キャラの出しようがあるのに、2年経った今でもヤクモが圧倒的に強いのがヘイト稼いでる一因だと思うクローバー自体はすごい良いアイデアなだけに勿体無いと感じるあとこれは趣旨関係ないただの愚痴なんだけど、クエスト難易度とハービセルの入手価値が釣り合って無さすぎる
あいつリムルが出るまでの2ヶ月間媽祖のコネクト要員としか活躍してない気が…
dio来てから個人的に楽しいクエストになった。あれドレインないと無理
個人的にはミロク接待しすぎて他の適正を全て置き去りにしたセイミー3やルートの取れ方が狭すぎてロクに弾けないイザナミ廻が嫌でした。私怨です。
気のせいだと思うけど水属性にこういうクエスト多く感じる
初回ディルヴィング封でゾロ使った時に、カチワンパンできなかった時はほんとに殺意沸いた せめてカチは最低限の火力持った光属性ならワンパンにして欲しかった
爆絶ガロンでゲージ飛ばしたら積みになるの思い出した
そうなの?
@@レッドブルー ボス1とラスゲは殴りメインの設計なのでHPが高めなんですが、ボス2だけエレメントエリア内に置いたキャラの友情で削る設計になってるのでHPが前後のステージよりかなり低いんですよね。なのでボス1の抜け方次第では、本来殴って削り切るだけのHP量を友情だけで削り切らなきゃいけなくなって一気にクリア難易度が上がっちゃいます😢
ボス2だけエレメント倍率上げてHP調整するだけで解決するのにね
@@yk_NOZ0M1__S なるほど!ありがとうございます!
5:45結界の初登場は阿鼻
天魔10のラスゲ詰み位置がマジでクソあれで小ゲージ切れなくて即死飛んでくるの理不尽
初回の涅槃寂静。特にボス2において、聖徳太子のスピード感を前提に作られたクエスト。アポロンか聖徳太子持ってないと、難易度が跳ね上がる。諸々含め、ソロ周回勢の恨みがある。
@@ナム-i7p 涅槃の確立アップって確かマルチのホスト交代だっけ?だとしたらソロ勢に対する喧嘩が過ぎるね
@@akiyama1868 いや、確かだけど涅槃はそもそも天井がある。だから恐らく30回ほどでほぼ確実に出現するようになっているんだわ。プレイヤーに内部確率が設定されていて、少しずつ確率ポイント(%?)が溜まっていくイメージ。ただ件の問題はコレではなく、「クエスト参加者全員に確率ポイントが付与される仕様」になっているという点。それゆえ、マルチではホストが出現した時点で、全ゲストもほぼ出現状態にあることになる。この点において、ソロプレイヤーと4垢マルチプレイヤーには4倍の周回効率差が出来てしまったというお話。
そもそも未開自体が嫌だ。追いつけるようにしてくれ、報酬のオーブもっと増やしてくれ
そしてウルルミスとかの報酬キャラの上方修正してくれ…、未開13だけ労力と見合わないんだわ…
報酬渋いくせにろくに適正もらえなかった倉庫番接待クエになってるから適正幅狭いし、最速でやるメリットが無さすぎるの最悪すぎる
あー次いよいよ未開40来る。
【追記/訂正】
ティルヴィングのレーザーは怒り込で18,500ダメージと言っていますがこれは全属性耐性を持つdioの被ダメでした
正確には怒り無しで16,400ダメージ、怒り込で24,700ダメージです
皆さんの思う糞クエストやその理由も是非コメントで教えて下さい😂
楽しく読ませて頂きます
▼神クエtop10はこちら
ua-cam.com/video/HRbK83HoBIw/v-deo.htmlsi=XBaNzobYQocUTuka
守護獣のハンサがティルヴィングと並ぶ双璧だと思います
チェイスビームを誘導してボスにあてるクエストなのですが、貫通適正で加速床踏んで誘導するのに貫通は壁でfpsを処理するから壁にばっかりビームがいくんですよね…
結果スピードが落ち着くまでいっさいビームがボスに当たらないという有り様
公式がモンストのスペックを理解してない感
コラボクエストになりますがアクノロギアです
クエスト自体はかなり楽しく遊べましたが、周回中に何回も自己紹介してくる(1周で最大3回)のが正直だるかったです
あと方向指定ギミックが修正前だから見づらい
焔摩天 ぷにカチの時間差がゴミ
未開13、混乱自傷きつい、道中回復ないステあり、ヒーリングウォールを張る天使はブロックに隠れているetc…
加撃少し載せればパネル2ふみでシュタルクワンパン可能なのは助かった…(無耐性Mでボスの即死も耐久可能)
天魔試練2…雑魚処理の難易度と何一つ噛み合ってないボスの即死の短さ。黎絶を見てみろよ、最短でも9ターンで即死が飛んでくるんやぞ!!しかも、雑魚処理の難易度もそこまで難しく無いから結構余裕に感じるけど天魔試練2の即死ターン7ターンって…流石に短いすぎるやろ…せめて、8か9にしてくれ。アレで毎回毎回即死食らって負けるの本当にストレスやし、それだけならまだ嫌やなぁ〜って思うけど被ダメが痛すぎる癖にハートがなしかってくらい沸かないのもかなり糞やと思う。ここまでボロクソに言うクエはこのクエだけですね…異論は認める。
5:45
欠界の初登場って阿鼻だった気がします
欠界って接触カウントが分からないし、キャラが境目に居る時に判定が曖昧なのが本当に苦手です
なんならバニッシュボックスみたいに、外側に弾き出してほしいまであります
初登場は確かに阿鼻でした!🙇🏻♀️ 訂正感謝です
「本家テラにて出現するから」が正しい表現ですね
サムネだけで誰が1位でめっちゃ嫌ってことが分かる
めっちゃ「どしたん?話聞こか?」って言ってそうなサムネ
見る前から1位が分かる時間が無い人への配慮が抜群な神動画
12:41 本編
概要欄の動画内キーワードにキャラの内唯一ティル入ってるのまじおもろい
ティルヴィングは承太郎2体当てて喜んでた気持ちをぶっ壊してくれた最恐クエ
14:50
伝染霧については他のクエストでも思う
「この適正数で霧出すなよ!」ってなるパターン
@@ヒロイヌ-r4f 分かる。火の深淵とかその印象強い。
まあ、紋章で一応対策できるから…、とはいえ1発の火力高すぎだが…
エンベズラーも初回最適編成と言ったらポルナレフ2ヨルα2ですけどムラマサの霧めっちゃ痛いですしね…
しかもこっちは紋章対策不可能😢
試練10も個人的に欠陥だと思う
ラスゲのゴッサムに透明化&吹き飛ばしないの意味不明過ぎないか
あれマジでイラつくヤクモで暴れ回ってたらたまに複数挟まって詰むから
もっと派手に吹っ飛ばせよって思う
結構な確率で上に挟まるよな
パワースイッチを一個にして扱いやすくした阿頼耶の制作者ってすごいよね
ハナレコグニで槍出す為に壁ぐるぐるしてたら押し出されたキャラがウィンドに吸われる位置に頻繁に移動して何も出来なかったのはウィンド対応してる意味なくないか?って思ったかな。
がんぎまり「焔摩天」
さらにティルは書庫リセットがくるたびに毎回やらされるという要素付き
ほんとそれ
封はだる過ぎて攻撃力upキャンペーンくるまでやらない。
今回はこの前のエールの泉で終わらせた
やったことないけど光承太郎なしってクリアできるんかな
@@pien_pien_pien 王昭君とか強いから勝てるよ
@@pien_pien_pienDIOが強い
てかDIOいないとマグレ以外で勝てる気がしない
超究極神威や秘海ウェルデの「バリアを破壊→加速して時間を稼ぐ→弱点を殴る」みたいなクエスト
殴れるまでに時間がかかるので起動が読みづらくお祈りショットになりやすいし、完全球体判定であるバリアのヒットバックと加速要素によりイレバン頻出、失敗した瞬間ダメージ出ないことが確定するのに無駄に加速して時間だけが奪われるつまらなさ
デクでコンセプト崩壊してたり、プレイ人口の少ない秘海LV2以降だったから目立っていない点も含めて嫌いなんだ😢
ロヴァーに関してはノクターンみたいなシステム(ギミックは雑魚処理のみに使うイメージ)にしつつマサムネだけは友情で雑魚処理出来るとかにすればいい感じに接待出来たんじゃないかと思いました
真伊達政宗の一番ヤバいところはキューブに全て集約されてると思う。(味方が重なって3触れ出来ない、ボスの弱点と味方が重なって弱点を殴れない)
ボス2でボスと壁の間で薄くカンカンしちゃうとそこで停止しちゃうから、次以降のキャラで火力出すのが無理ゲーになってくるのがヤバかった
足の速さ、加速が正義なモンストにおいてそれが不具合的な挙動引き起こすギミック多いよね
焔摩天初降臨した時の衝撃的なイライラ具合が懐かしいです
ロヴァーとかハービセル見ると、何故に超獣連動の超究極が無くなったのか不思議に思うのよね
未開13いまだに許してない
友情禁止って択があったのになぜか混乱で友情コンボ封じてるし、混乱のせいでHP満タンから全部なくなることもざらにあった
未開13が範囲にあるけど正攻法は諦めてシュタルクでワンパン狙いつつ道中をアイで耐えるとかいう謎編成でやり始めたわ…、グングニル、お前ちょっと止まれ…
ヤクモはいないの?
@@EarlGrey250 一度使ったけどフレ枠のみだったせいか、普通に負けた()
@@EarlGrey250 ヤクモ単純に足速すぎて味方殴りまくって死ぬ
ヤクモとルナ使ってたけど死んだことないなぁ
深淵那由他は不具合とかじゃなくて、ブロック入っても抜け出すのが許せなすぎる
ティルヴィングだけ異様に尺が長くて草
ティルヴィングはストレス度が高い分、承太郎とロンギヌスがボス2で挟まった時に上振れて全ゲージ持っていった時の快感が凄いことだけは良い所。良い所それだけだけど
ティルヴィングは後出し適正のプルケがあまり強くないのもひどいと思う
回復フレアを貰う前提なのに何故カウンターキラーにしたのかが解らない
プルケ出したからええやろwみたいな感じで同じギミックの強いキャラが以降全く出てないのもちょっとなー
全体的に詰み位置救済の詰めが甘すぎるのが問題よな
庭園8もハトホルにハマってるのに救済なしで2ターン以上無駄になってる事多いし
庭園7の結界ほんと意味不明すぎる
10の園ラスゲボスがステ4みたいに最初は隅にいるんじゃなくて上の真ん中にそのままいるせいでたまにキャラが埋まるのもウザく感じる
試練10ゴッサムもどうにかしてほしい
雑魚に吹き飛ばしつけるだけでよかったのにな
試練2 ボス1の画面内ビットン意味不明。反射であそこに壁際ギャンしたときの萎え度は異常。
まあその前のステージで、左上角にキャラが停止しないように意識すればその事故は起きないですけどね😅
あのビットンのせいでヤクモワンパンでマイスイ吸われるのゴミすぎる
@@Predviollove雑魚処理のルートある程度制限されてる状況から1ターンで倒せる中ボス倒した後に即ボスだから配置完璧に制御するの不可能じゃない?配置悪いから一巡回してね〜もただつまらないだけだし
@@ぽぇ-f2c ボス1のビットンよりボス2のビットンの方がうざく感じる
@@はやかわやおいあれは最初から邪魔する前提だからあり
ボス1は場所的にも画面内に置く意味があんまなさそうだから良くないって感じ
ティルヴィングのカチやろうとすると超重力とか王昭君の加速でhp共有の武者雑魚死んじゃって削り間に合わないのも嫌い
もしモンストが何かのきっかけですべてを一新した続編を出すとしたら、ショットの速度上限付いてしまうんだろうなぁと思います
それぐらい速度によるギミックの不具合が多い
ティルヴィングはもうクソゲーってより‘欠陥’感が強いんよなぁ
唯一褒めれる所はDIO &承太郎のザワールドコンビが使えてちょっとは楽しい所
書庫リセでティルするたびあの日の記憶がよみがえる
確定でキャラが止められるギミックがある時にそのキャラのターンが来る前にステージ抜けた時次のステージでの配置が終わってるクエストはなんなんだろうね
言ってることが簡単にしろとかじゃなくてほんと理不尽なのとばかりで共感した
採掘場の水も相当ダメ
敵を攻撃するよりキャラが走ってるのを眺めてる時間の方が長い
ほんっっとにそう!
具体的なクエスト名ぱっと出ないけど、ベクトルウォールとかブロックの小部屋でキャノンベース連射するやつとかもかなり時間泥棒
愛染明王みたいに去り際に減速壁でも張って欲しい
ジュンとか⭐︎5制限のベイドン山の怪物なんかも無駄ターンがあって嫌いでしたね…
当時はギミックの防御ダウンやドクロ爆弾使わないとろくに削れないから、虚無のターンが目立ちましたよね
ティルヴィングほんとに理不尽で一回マジで運営に問い合わせたわ
18:50 これ言われたら何も言い返せん
ティルヴィングは下手なガチャ限よりDIOを使った方がやりやすい。分岐進化のおかげで2体までなら伝染霧のダメージを抑えることが可能。
反射ゲーで詰み位置救済が出来てないのは全部クソ
詰み位置救済を完璧にこなせてるクエなんか存在しない、詰み位置に配置するプレイヤー側が悪い
@@あああ-r3e 隅に敵配置しないだけで解決するのに...
@@あああ-r3eSS打って動き回って突破する時、味方に触れて壁際によりやすくなるし、そもそも号令SSとかいう配置ぐちゃぐちゃになるものもある
そういうこともあるから壁際の敵は0ターンで透明化して吹き飛ばしして透明化解除すれば完全に積み位置救済になるからすればいいのにと思う
やればやるほど試練10ラスゲのテストプレイ不足を感じる、なんでゴッサムの上ちょっと隙間空いてるのかわからん
ハマっても吹き飛ばしの救済ないし
反射キャラが右上、左上に居た時の絶望感やばいよね…
抜けられないで下手したらそのまま負ける…
月1回しかやらんけど毎月誰か1体上にハマってる気がするw
ハマる度に「透過しろよ!」ってキレそうになる
しかも何故か前半の騎士処理はボールユニットより上にいないとしにくいという
開発中に何も思わなかったのだろうか
ヤクモが素でブロック持ちなのがちょっと、、
そもそもティルヴィング適正狭すぎて挑戦すら出来ない()
もっと6部承太郎DIOレベルの適正増やしてくれ
庭園7の結界はまじでよく分からんとこはあるとか順位にめっちゃ共感できるし、ワンポイントだけ悪目立ちしてる感あるのは分かる
ただティルヴィング、君だけはどうやっても理解できない
書庫で唯一運極作ってないキャラだし、書庫リセット来る時ですらやりたくないレベルなんよなぁ
未開の拠点40はめちゃくちゃ共感出来る。
1回スイッチズレたらほぼ確で負ける(特にラスゲ)、被ダメおかしい、テレポトンネルの配置が普通にムズい(特にボス1)。なのに上手くいった時はあっさりクリア出来る。そんな感じで毎月やってたなー
キャラパワー強すぎて新春組接待したらそうなるなって思うけど
ロヴァーのパネルとかゲージ演出中動かんくていいだろ?!って思う
あれはゲージなし絶対だからよくね?そもそもギミック転送壁しかないし、それだと適正多くなるから、ゲージなしで絞るのは結構良いと思う
@@かずミニ
まぁそのゲージ無し接待のレーザーベースのせいで、出現ギミック転送壁だけなのに適正激狭だけどね。
@@xuev3160新春接待クエに広い適正幅を求めるのが間違い
ゲージ演出でズレるのは適正狭めるため等の理由があり100歩譲ってわかるけど
・ボール絵で下のパネルが見えない。
・ルビー等のコラボSS演出中にも回転する。
この2点はなぜあるのか謎すぎる。
@@x7akyそれはそうかもしれんけど結局削りはマサムネ以外論外みたいな火力だしマサムネが何体かいないと安定して勝つのは不可能なんだから良くね?ゲージありキャラが使えてたとしてもマサムネいないと超運良くないとクリアできないからクリアできた人数はそんな変わんなかったと思うよ。
個人的な考えとしてハービセルはなんだかんだヤクモワンパンとかで爽快感味わえるけど、ロヴァーはギミックで削るせいでマサムネが強いのは分かるけど楽しくないんだよね
マサムネのSS打つと対ボス火力が下がるとかいうお笑い
マサムネ以外を使ってからマサムネ使うと気持ちいいよ
初回クラーケンは究極とは思えない難易度で泣いた
ティルウィング封のカチ、普通の降臨キャラだとワンパンライン乗らないの意味分かりませんでした
「そこで攻撃力の足切りする必要ある!?」ってなりました
ロンギヌスですら乗らないの異常ですね
サムネと尺から感じるティルヴィングへの殺意w
ロヴァーはむしろやり込めばやり込むほど負け筋が減る良クエだと思う
やり込めばやり込むほど負け筋が減るって、高難易度クエストなら基本そう。
ていうかロヴァーの負け筋って、マサムネを複数用意出来ないことくらいじゃね
@@ニスト-q2zでもハービセルはちゃんとやってても被ダメキツイのはなんとかして欲しい。ヤクモ体力少ないのに
7年くらいずーっと焔摩天が一番クソだと思ってる
俺一個人としての意見なんやが、ロヴァーだけはやっぱりモンストって感じがしなくて楽しくない
俺はマサムネ未だに0なので一回もやった事ない他の黎絶はクリアしてるがロヴァだけはマサムネ複数当たらんと無理
こっちはマサムネっていう化け物スペックのロケットランチャーぶっ放して敵をドカーンってやりたいのに「銃1発だけ撃ってコンコンコンって反射させてこの部屋のボタン全部押してください」みたいなbb弾でもできることやらされてる感じだよな
10:08 正論で運営を論破してるの笑うw
ロヴァーは個人的に結構好きなクエ
コツ掴んでくるとサクサク進むから楽しい
マサムネ前提なのはあれだけどクエストそのものは悪くない気がしてる
ロヴァー、ギミックや適正に関しては個人的には許容範囲だけどあまりにもクエスト全体を通して詰み位置が多いのが連勝を要求してる黎絶とは思えない
しかもアラミタマの弱点バグが修正された月と同時に壊しキャラアンスリウム登場したから完全に狙ってるとしか思えないのがw
そして半年以上経ってから「実は不具合でした」と。ほんま舐め腐ってんな。しっかり特攻キャラ売ってから手のひら返し。あの日から運営を信頼出来なくなってる
ティルヴィング書庫で1番苦戦しました
難し過ぎて辞めた。
書庫の番人だよね
@@user-mj3vf3mf6bエールの泉イベント来てる時にパワーアップするエール使うのオススメです!
ロヴァーの詰み位置入ったときに追い出しすらないのは許してないよ。クエはすき
いまではもう跡形もなくなってる&周回しないクエだから忘れられがちですが、実装当時だけを考慮するならクソクエナンバーワンは閃きの遊戯場の落葉の高原5(ジョヤベルン)だと思ってます。
モンストで「加速しまくって反射で同じルートをグルグル回って何度も弱点殴れ」ってコンセプトは仕様上無理があるなと。
あれで運営がメチャクチャ叩かれて以降徐々に理不尽クエ量産からパズル的クエストに変化していった印象。
他にも弱点が特定箇所に来なかったらリタイア必須とか初期の閃きは色々破綻しまくってたなぁ。
ティルヴィングがクソなとこまだあるよ。封の方でやると加撃乗らないからカチワンパンできないキャラいます。降臨とかならまだ分かるが、リコルさん、ワンパンできません
@@となりのトコロ-y9b普通の高難易度なら加撃盛ればいいけど、ティルウィング封は紋章もわくわくの実も付けれないクエなのにワンパンできない雑魚がいる時点でやばい
@@となりのトコロ-y9b適正激狭のティルヴィングでそれやったのがクソなんじゃないの
@@となりのトコロ-y9b 攻撃ターンまでに倒せなければ遅延飛ばしてくるタイプの雑魚でワンパン乗ってないやつなんてティルヴィングのカチ以外になにがいるん?当然フォーサーのスーフーだってワンパン乗ってるし
@@となりのトコロ-y9bギミック展開前の暇な初手用のカチプニで、ワンパンできないキャラがいるなんて他に聞いたことがないぞ
百歩譲ってそれが攻略に置いてあまり苦にならないとしても、作り込みが甘いんだなとは思えてしまう
@@となりのトコロ-y9b 理解力も何も、今クエストの初手でやる系のカチプニの話をしてて、割とよくあるっていう普通のガチャ限適正でワンパン出来ないクエストの例を教えて欲しい
それが出てこない限りは作り込みの甘いクソクエポイントであることには変わりないよ
ティルヴィング語ってるときあれだけ文句多いのに全部同意できちゃうのがやばすぎる
アンフェアみたいな、ウィンド対応してるのに配置次第で死ぬってやつが欠陥過ぎると思う
あと個人的には即死の属性割合も「適正キャラを狭める」感が露骨すぎてクソクエだと思ってる
仕方ないとはいえ、シュリンの時のハーレーみたいな、他属性だと被ダメのリスクは大きいけど殴りが強ければ行けるってのがモンストの面白い所だと思ってたから
僕も最近のエレメントアタックは過剰な気がしていますね
最近やったレキオウ2
対策のしようがないひよこビームはいらつく
あれは伝説のゴミクエ
10:10これ本当意味不明だったから取り上げてくれて助かります
庭園5のボス2のぷよ処理だけはほんとにきらい
マジで一回だけで良いからちょこさんがクエストをガチで作ってみて欲しいと思ったw
こんなにクエストのコンセプトとか技術面の事を具体的に俺でもわかるように話してるの見るとモンストに対する熱量がケタ違いなのがわかるから一回運営にも、作ってもらったのを期間限定クエストみたいな感じで出してみて欲しい。
庭園10、毎月やるクエストでそんな欠陥を残して実装したのはやるせないな…
ハナレコグニはクエスト内容や適性キャラについては一切の不満はないのですが、周回すると細かいストレスが付きまとって苦手でした。中ボスの真ん中ハナレコグニ処理で盤面をグルグルすると手番以外のキャラがどんどん角っこに追いやられて、次のステージでブロック上ムラサメと壁の隙間で埋まってることが頻発して何度泣いたことか...。
ティルヴィングのステ2ほんま嫌い
カチリンを1手で全滅するのむずすぎだし
承太郎いないとボス削り切るの無理
エレメントショットは2回に分けてショットにするとやりやすそう
【朗報】第1位のティルヴィングを破壊すべく、妖精キラーELのスピカ獣神化改が発表
@@gpana6323
超重力な時点であんま変わんない気がするぜ
7は結界さえなかったら楽しいクエストなのに
島津出るまでの真伊達の理不尽な所って複数混乱して来ることじゃなくて接触強化やのにキューブで"かつ"混乱付与+α減速壁っていうギミック盛り盛り運要素ありにしたのが...って思った。
ハービセルはクローバーじゃなくて似たギミックにするだけで、小桐さくのやロビンフッドとかが使えるようになってヤクモ接待のままある程度適正を増やせたんじゃないかなと思ってるから、擁護する気が起きないな…
毎回ボス1ワンパン狙ってた。ミラクルミン20個以上は使った。
エナジーコンテナのベース版出せば良かったのにと思ったり思わなかったり
庭園10ラスゲのテレポトンネルを早いスピードで入ると回転パネルまで踏んじゃうの結構くそだと思ってます
禁忌の獄の不回避ss遅延ほんま嫌い
ティップ試してきたけどどこがだるいのか分かんなかったんで何ステか教えて欲しいです
俺は断トツで真伊達かな
このクエストでモンストに不信感が生まれたから
被ダメも無茶苦茶でクリアするのに毎回ギッチリやって結局モン日来る度何日もやり続けて多分10時間近く掛かって奇跡的に一回クリア
今までクリアしてきた自分がやった全クエストで一番時間掛かったしストレスで頭どうかなりそうだった
これ以外で一回クリアするのに何日もやらされたクエストは今のところないかな
光サガとか戸愚呂はやった事ないから分からない
とにかく当時の真伊達の事はもう考えたくないレベル
あれがなきゃクリア出来ないんだろうけど、それはそれとしてあのウィンドには本当にイライラさせられた
俺たちの焔摩天は…?
がんぎまりちゃんが代弁してくれてるから…
ティルウィング対策のためにDIOのラック98で止めてます
10年やってるのに割と最近のクエストに怨念詰まってて草
神獣もなかなかクソ多かったけどね
@@あまなちい 昔のクエは今のクエに比べて全体的にクオリティ(とその基準)が低く粗も多いので正直紹介するのがしょうもないクエストが多いです
@@chokochoko128 確かに完成度や技術も上がった今の方がクソっていうには相応しいかもっすねぇ
@@あまなちい多分聖域とかに目を向け出すとパンニ2とか筆頭にランキングがぐちゃぐちゃになるw
ハービセルの話分かる。
あのクエってヤクモ4前提なのが問題なだけでクエスト内容は面白いんよな。
アイテムを成長させるか、天使を上手く投下させながらクローバー→弱点のルート読みも面白いし、地雷とかウォールブーストとか他にも考えることが色々あるいいクエスト。
個人的にはロヴァーが一番嫌いなクエスト。ゲージ有る無し、SSの演出中動く、詰み位置が存在するなど、ギミック以外の部分での足切りが存在するところが本当に嫌い。難易度自体はそこまでだけど勝てる勝てないではなく不快感が尋常じゃない。二度と回転式レーザーベースとかいうクソギミックを出さないで欲しい。
全同感です。2度とやりません
ただでさえ黎絶は育成要素がほぼ無いのにそこからさらにゲージ無し以外ほぼ無理とか一部のSS以外意味がないってなるともうモンストの面白い部分を全部削ぎ落とした駄クエでしかない
マサ前提クエってバカじゃなきゃわかるのにこんな感想でるとは開発も思わんやろなw
@@matafedooooooooors 確かにロヴァーのクエストがってよりも回転式レーザーベースの仕様がクソって言った方が近いかもしれないですね。マサムネ前提のクエストの通り、マサムネさえいれば簡単ですしね。
そもそもレーザージェネレーターもそうだけど直殴りが意味をなさない上1ターンに与えられるダメージに上振れがないってのがしょうもないっていうか
ss打ったとしても継続自強化、割合とかじゃないとダメージが増えないのが本当にクソだなって思います
実際マサムネのssロヴァーだと腐ってますし
タイムチャプター見てもティルが如何にクソクエであるかを示してておもろい
最近はスピカ獣神化改でティルヴィング特攻キャラになったのが救いなんだろうね
そろそろティルヴィングを回るつもりだったのになぁ…
慣れるしかないのかなぁ…
ティルヴィング承りとDIO来てからしかやった事無いけど自傷し辛くて怠かったから割と納得
仕方ないのかもしれないけど速すぎてクエのギミック側が対応出来ないとかがあるクエは嫌いだわ
承りさんは初回最適じゃなかったか
@@frisk9528
承り改の事やで
わかりにくくてすまん
やっぱりコンプレックスのパネルとブロックの具合は神
ハナレコグニは運極作成するために
いざ周回したら、どんどん嫌になって
確かにクソクエだわってなりました
もう二度と周回したくない...
暇な時間が多すぎる
サムネでわかるティルヴィングへの嫌がり
ハービセルに関しては友クリとかクリティカルSSとかヤクモとは別方向の強キャラの出しようがあるのに、2年経った今でもヤクモが圧倒的に強いのがヘイト稼いでる一因だと思う
クローバー自体はすごい良いアイデアなだけに勿体無いと感じる
あとこれは趣旨関係ないただの愚痴なんだけど、クエスト難易度とハービセルの入手価値が釣り合って無さすぎる
あいつリムルが出るまでの2ヶ月間媽祖のコネクト要員としか活躍してない気が…
dio来てから個人的に楽しいクエストになった。あれドレインないと無理
個人的にはミロク接待しすぎて他の適正を全て置き去りにしたセイミー3やルートの取れ方が狭すぎてロクに弾けないイザナミ廻が嫌でした。
私怨です。
気のせいだと思うけど水属性にこういうクエスト多く感じる
初回ディルヴィング封でゾロ使った時に、カチワンパンできなかった時はほんとに殺意沸いた せめてカチは最低限の火力持った光属性ならワンパンにして欲しかった
爆絶ガロンでゲージ飛ばしたら積みになるの思い出した
そうなの?
@@レッドブルー ボス1とラスゲは殴りメインの設計なのでHPが高めなんですが、ボス2だけエレメントエリア内に置いたキャラの友情で削る設計になってるのでHPが前後のステージよりかなり低いんですよね。なのでボス1の抜け方次第では、本来殴って削り切るだけのHP量を友情だけで削り切らなきゃいけなくなって一気にクリア難易度が上がっちゃいます😢
ボス2だけエレメント倍率上げてHP調整するだけで解決するのにね
@@yk_NOZ0M1__S なるほど!ありがとうございます!
5:45
結界の初登場は阿鼻
天魔10のラスゲ詰み位置がマジでクソ
あれで小ゲージ切れなくて即死飛んでくるの理不尽
初回の涅槃寂静。
特にボス2において、聖徳太子のスピード感を前提に作られたクエスト。アポロンか聖徳太子持ってないと、難易度が跳ね上がる。
諸々含め、ソロ周回勢の恨みがある。
@@ナム-i7p
涅槃の確立アップって確かマルチのホスト交代だっけ?
だとしたらソロ勢に対する喧嘩が過ぎるね
@@akiyama1868
いや、確かだけど
涅槃はそもそも天井がある。だから恐らく30回ほどでほぼ確実に出現するようになっているんだわ。プレイヤーに内部確率が設定されていて、少しずつ確率ポイント(%?)が溜まっていくイメージ。
ただ件の問題はコレではなく、「クエスト参加者全員に確率ポイントが付与される仕様」になっているという点。それゆえ、マルチではホストが出現した時点で、全ゲストもほぼ出現状態にあることになる。
この点において、ソロプレイヤーと4垢マルチプレイヤーには4倍の周回効率差が出来てしまったというお話。
そもそも未開自体が嫌だ。追いつけるようにしてくれ、報酬のオーブもっと増やしてくれ
そしてウルルミスとかの報酬キャラの上方修正してくれ…、未開13だけ労力と見合わないんだわ…
報酬渋いくせにろくに適正もらえなかった倉庫番接待クエになってるから適正幅狭いし、最速でやるメリットが無さすぎるの最悪すぎる
あー次いよいよ未開40来る。