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技術点が減算されてるのではなく、色んな攻撃した時に技術点が分散されるのと同じく、マスクデータに技術点が振り込まれてる可能性はある気がする。例えば、表示上防御ランクって項目はないけど、内部データ的に防御ランクが上がっていくとか。
少ないサンプルでの体感ですが、防御ばかり選択しているキャラは戦闘終了時に最大HP増えやすい気がしました
検証まではしてませんが仮に技術点が12だった時長剣だけで行動した場合、長剣に12長剣一回、体術一回は長剣に6,体術に6長剣一回、体術二回は長剣に4,体術に8(4+4)と振られる長剣一回に防御一回は長剣に6,防御に6(ただしレベルは存在しない)長剣二回に防御一回は長剣に8、防御に4っていう感じなんだろうなぁって思っていましたあと疑問なのは、長剣だけで10戦、体術だけで10戦した場合と1戦闘で長剣と体術を両方使って20戦した場合で違いがあるのかですよね
戦闘が早送りしてるし投稿者さんがクイックタイムを発動してるのかなぁ?って思いましたわwww
オリジナルを無双しまくった自分としては・・今回のリメイクの検証結果は良く見つけたと思います。これ恐らくは・・・一度武器や術を使い2回目以降の防御なら減らない仕様だと思います。只・・防御しただけで減らされる仕様は何か納得いきませんね。
アプデか発売日までに、この減算は無くして欲しいですよね。
技術点が減算されてるのではなく、色んな攻撃した時に技術点が分散されるのと同じく、マスクデータに技術点が振り込まれてる可能性はある気がする。
例えば、表示上防御ランクって項目はないけど、内部データ的に防御ランクが上がっていくとか。
少ないサンプルでの体感ですが、防御ばかり選択しているキャラは戦闘終了時に最大HP増えやすい気がしました
検証まではしてませんが
仮に技術点が12だった時
長剣だけで行動した場合、長剣に12
長剣一回、体術一回は長剣に6,体術に6
長剣一回、体術二回は長剣に4,体術に8(4+4)と振られる
長剣一回に防御一回は長剣に6,防御に6(ただしレベルは存在しない)
長剣二回に防御一回は長剣に8、防御に4
っていう感じなんだろうなぁって思っていました
あと疑問なのは、長剣だけで10戦、体術だけで10戦した場合と
1戦闘で長剣と体術を両方使って20戦した場合で
違いがあるのかですよね
戦闘が早送りしてるし投稿者さんがクイックタイムを発動してるのかなぁ?って思いましたわwww
オリジナルを無双しまくった自分としては・・今回のリメイクの検証結果は良く見つけたと思います。
これ恐らくは・・・一度武器や術を使い2回目以降の防御なら減らない仕様だと思います。
只・・防御しただけで減らされる仕様は何か納得いきませんね。
アプデか発売日までに、この減算は無くして欲しいですよね。