Система обнаружения торпед для лк совершенно бесполезна (+100 метров для японских торпед? мдас...). Отсюда нерф точности.. берем маскировку и +5% к разбросу. Жду, когда уже разброс у того же курфа будет 300+. или уже?
Беспоезная механика по линкору может быть выпущено бесконечное количество торпед, а он всеравно не увидит эсминец. И восстановление на линкоре не бесконечное в отличии от торпед.
Кстати, если тут есть упоранты из чата со стрима Скетча_крд, которые никак не могли поверить, что механика извиза из примена на 5:00 работает, что это всё придумано, что их обманывают и нет никаких доказательств такой извизной стрельбы, передаю им привет. Уверен, что они ещё и бортоходы. Но это уже совсем другие % ПП.
Какие механики? Эти самые механики вообще в игре присутствуют??? Эсминец первого уровня может спокойно расстрелять линкор десятого уровня тупо в трубу! Кто-то может мне это объяснить? Что это за бредовая механика такая?
Снимите видео про захват точек. Я не могу понять почему и как дают захватил точку и помог захватить. Особенно когда я стоял на точке весь захват, а другой корабль зашёл на 10 сёк и я помог захватить. Ладно ещё когда этот корабль крейсер или линкор, но когда эсминец то это непонятно.
Товарищи разработчики, будьте так добры, сделайте пожалуйста видео про ремонтную команду. Многим не понятно, почему так бывает что хилка еще есть, но восстановить боеспособность нельзя.
потому что нету хп которое можно отхилить (ты уже починился по максимуму и что бы потом хилка могла работать ты должен это хп потерять )(хилка работает как считай откат урона в % для каждого корабля по-разному хуже всего хилится урон от торпед и попадание в цитадель)
ПВО в дымах все же демаскирует. Выстрелы ПВО может и идут из разных точек, хотя часто видно откуда их больше, но примерное место где может быть противник уже понятно. Много раз топил эсминцы в дымах штурмовиками и даже бомбардировщиками. Штурмовиками вообще не проблема - разброс ракет большой, хоть одной да зацепишь.
Вы бы хоть дорожку звуковую нормально сделали, а то "две секунды" довольно криво воткнуто. На Яматках в начале хорошо заметно, что они появляются с задержкой - индикатор уже горит, а корабля ещё нет - спасибо за такую механику "мигающих кораблей".
А добавить на нос и корму точки обнаружения, что бы было видно врага на расстоянии 5 км (Их можно отбалансить - когда точки начнут работать с определенной дистанции), когда враг прячет точку видимости на МАЧТЕ ЗА ОСТРОВ, НО ПОЛОВИНОЙ КОРАБЛЯ УЖЕ ВЫПЛЫЛ, чтобы он с определенной дистанции был виден !! А то в итоге стреляет вода а врага нету!.
На 15:24 плохой, негодный совет: трассеры локализуются достаточно точно и, при сноровке, достаточно легко если и не нанести большие повреждения, то сбить захват - уж точно.
У меня вопрос по механике "передачи" данных из примера на 5:00 . Есть дальность обзора, за её пределами корабли отображаются на миникарте "пунктиром" и не отображаются визуально на воде. Это влияет на передачу данных? В примере Ямато в пределах дальности обзора Симы. Если она отойдёт от Ямато на такое расстояние, что не будет визуально видеть Ямато, но будет светить Зетку, будет ли Ямато визуально видеть Зетку? Если это будет не Ямато, а другой корабль, и Сима уйдёт так, что эти союзники видят друг друга на миникарте "пунктиром", будет ли видеть второй корабль Зетку, если Зетка в пределах его дальности обзора?
Короче, тут все просто: если любой твой союзник обнаружил противника, и этот противник находится в пределах дальности твоего обзора, то независимо от препятствий между вами и расположения твоего союзника относительно тебя ты этого противника будешь видеть тоже.
@@Dyx_DeTcTBa И все равно, даже дополнив старое видео, не обо всем сказали - например что пуск торпед не увеличивает заметность в отличии от выстрела ГК.
А как это корабль светится за островом, выходя из-за острова пропадает, потом засвечивается за следующим островом? И еще - предложите свою РЛС военным. Они вам такие бабки отвалят за то, что просвечивает все: острова, дымы. Жаль под воду не светит. Косяков по засвету море. Линкор перед выходом из-за острова пропадает, выходит и засвечивает крейсер или эсминец первым и дает залп первым.
Механика на уровне 15-ти летней давности. Про постановку дымов вообще нельзя ничего приличного сказать. Эсминец уже давно стоит, а кружок дымов всё никак не появляется. И если я включаю ПВО в дымах, авианосец точно знает, где я.
@@medved9389 что интересно, еслиираньше единственным оружием авика против эсминцев были штурмовики, то теперь самая эффективная эсминцебойка - бомберы. Народ вообще не заморачивается маневрированием.
@@SKD_5720 мне больше "нравится" что снаряды, попавшие ниже ватерлинии, вообще не вызывают затопления, а только пожары, особенно "сквозняки" снарядов ГК линкоров по эсминцам и легким крейсерам
@CosadesCaius ебааа, чувак, твой ответ на мой коммент двухлетней давности как вьетнамский флешбэк😂😂😂 я уже полтора года в нее не играю, испортилась в край, ушел в Тундру)))
Интересно сколько ?умов" удумало это, сколько времени и для чего? что бы прикрыть невидимость?, что во всех играх считается грубейшем нарушением игрового процесса! а короче использование читов!
Гарантированный засвет с 2км? Мало того, что это неестественно, так еще и не честно по отношению к эсминцам. Про увеличенную дальность засвета из дымов (которые, как было сказано в видео, заменяют остров) уже было обсуждение, но тем не менее это опять влияет негативно на саму игру. Такое чувство, что прислушиваются лишь к самой большей аудитории "нытиков", тоесть линкороводов. Эсминец пикирует из-за острова? сделать гарантированный засвет! Крейсер набрасывает из дымов? Сделать увеличенный радиус обнаружения! Смоленск не дает поиграть в геймплей "носостоялова" на краю карты? Понерфить, имбует! Жалко тратить перк на антиподжог? Забрать 50% поджога при взятии ИО!
@@SKD_5720 ну, бесконечные торпеды на эсминцах тоже не сильно чтобы реалистично, но с единственным за весь бой залпом тоже было бы неинтересно играть. Раньше у авиков самолеты быстрее заканчивались, но так и дамаг от них совсем другой был. С шеститорпедного попадания можно было любой линкор в ангар отправить. Что, кстаи, было реалистияно. А сейчас это не торпеды, а какие-то снаряды не очень крупного калибра. Что касается модулей в надстройках, то извините, но без них корабль вообще должен мтановиться небоеспособным - слепым и глухим.
Все это хорошо, только как донести до определённых игроков эти параметры, чтобы они не кричали читер и прочее😊. Не думаю что им это будет интересно. А так, спасибо.
Все механики в эпизоде актуальны для Обновления 0.9.2.
В случае больших изменений в игре в будущем - мы обновим эпизод:)
Час? А ты не из машины времени?
Вы кое что забыли что в шторм РЛС ищет более чем 8 км
Уже пора обновлять. Почему в видео нет ни слова о Грозовом фронте и о том, как он влияет на систему видимости?
уберите пеленг это чит.
Система обнаружения торпед для лк совершенно бесполезна (+100 метров для японских торпед? мдас...). Отсюда нерф точности.. берем маскировку и +5% к разбросу. Жду, когда уже разброс у того же курфа будет 300+. или уже?
5 лет после релиза, самое время рассказать про систему видимости.
Спасибо за проделанную работу, лучше поздно, чем никогда.
Правильно иногда нужно повторять, новички не в курсе бывают
Опана, кто-то у нас тут умный
Беспоезная механика по линкору может быть выпущено бесконечное количество торпед, а он всеравно не увидит эсминец. И восстановление на линкоре не бесконечное в отличии от торпед.
Рлс и гап
что мешает срезать точность стрелкам из дымов, ведь это совсем нелогично, когда поливают без штрафа
правильно , главное обнаружить противника , а убить и через трубу можно ))) п.с. возможно это одна механика в игре которая работает ))
Хороший и подробный обзор,СПС!)
Спасибо что вы есть и делаете игру интересней)
После того как пыхнут волшебными дымами 😂
повтор что-ли!? уже было же подобное видео!
Это ремейк, более подробный
Актуализированный ремейк
скоро снимут 2 сезон этого популярного сериала для доверчивых домохозяек ))
Кстати, если тут есть упоранты из чата со стрима Скетча_крд, которые никак не могли поверить, что механика извиза из примена на 5:00 работает, что это всё придумано, что их обманывают и нет никаких доказательств такой извизной стрельбы, передаю им привет.
Уверен, что они ещё и бортоходы. Но это уже совсем другие % ПП.
Спасибо , очень полезные знания
Очень интересно! Спасибо!
Какие механики? Эти самые механики вообще в игре присутствуют??? Эсминец первого уровня может спокойно расстрелять линкор десятого уровня тупо в трубу! Кто-то может мне это объяснить? Что это за бредовая механика такая?
Снимите видео про захват точек. Я не могу понять почему и как дают захватил точку и помог захватить. Особенно когда я стоял на точке весь захват, а другой корабль зашёл на 10 сёк и я помог захватить. Ладно ещё когда этот корабль крейсер или линкор, но когда эсминец то это непонятно.
Так а что там с уроном по трубам?
Нормально, пользуюсь когда встречаюсь с более сильным по уровню противником))
Товарищи разработчики, будьте так добры, сделайте пожалуйста видео про ремонтную команду. Многим не понятно, почему так бывает что хилка еще есть, но восстановить боеспособность нельзя.
потому что нету хп которое можно отхилить (ты уже починился по максимуму и что бы потом хилка могла работать ты должен это хп потерять )(хилка работает как считай откат урона в % для каждого корабля по-разному хуже всего хилится урон от торпед и попадание в цитадель)
если на шкале боеспособности нет серого цвета, то хилить нечего
Ахтяму привет!)))
ПВО в дымах все же демаскирует. Выстрелы ПВО может и идут из разных точек, хотя часто видно откуда их больше, но примерное место где может быть противник уже понятно. Много раз топил эсминцы в дымах штурмовиками и даже бомбардировщиками. Штурмовиками вообще не проблема - разброс ракет большой, хоть одной да зацепишь.
Надо же... Полезная информация
Когда вы Смоленском займетесь? По нему сквозняки с кораблей и с авиков.
..сядь сам на Смоленск...и перестань ныть как баба...из за таких как ты мудаков игра летит в очко...
@@KISSASS7000 ноеш ты своей мамке а я говорю.
Как можно сделать сквозняк с авика?
@@dunadanadun у всех японских авиков ББ бомбы раньше хоть 1-3 цитки со Смоленска выбивал а щас по смоле только сквозняки с японских авиков
Когда Танос щелкнул пальцем 1:34
а почему про шторм(не путать с циклоном) ничего не сказали? там ведь есть очень важные фишки.
Эмм...
А что это?
Вы бы хоть дорожку звуковую нормально сделали, а то "две секунды" довольно криво воткнуто. На Яматках в начале хорошо заметно, что они появляются с задержкой - индикатор уже горит, а корабля ещё нет - спасибо за такую механику "мигающих кораблей".
А добавить на нос и корму точки обнаружения, что бы было видно врага на расстоянии 5 км (Их можно отбалансить - когда точки начнут работать с определенной дистанции), когда враг прячет точку видимости на МАЧТЕ ЗА ОСТРОВ, НО ПОЛОВИНОЙ КОРАБЛЯ УЖЕ ВЫПЛЫЛ, чтобы он с определенной дистанции был виден !! А то в итоге стреляет вода а врага нету!.
Звучит логично
На 15:24 плохой, негодный совет: трассеры локализуются достаточно точно и, при сноровке, достаточно легко если и не нанести большие повреждения, то сбить захват - уж точно.
От ГК да, от ПВО сложно определить.
@@Alextraza77, эсмы в дымах, кого я забирал торпедами и "лягушками", похоже, также думали.
Ценное видео. Молодцы!
пво в дымах не выдаёт эсма, враньё, постоянно выпиливаю если на авике по следу пво, а в чате постоянно вопли читор))
У меня вопрос по механике "передачи" данных из примера на 5:00 . Есть дальность обзора, за её пределами корабли отображаются на миникарте "пунктиром" и не отображаются визуально на воде. Это влияет на передачу данных? В примере Ямато в пределах дальности обзора Симы. Если она отойдёт от Ямато на такое расстояние, что не будет визуально видеть Ямато, но будет светить Зетку, будет ли Ямато визуально видеть Зетку?
Если это будет не Ямато, а другой корабль, и Сима уйдёт так, что эти союзники видят друг друга на миникарте "пунктиром", будет ли видеть второй корабль Зетку, если Зетка в пределах его дальности обзора?
Короче, тут все просто: если любой твой союзник обнаружил противника, и этот противник находится в пределах дальности твоего обзора, то независимо от препятствий между вами и расположения твоего союзника относительно тебя ты этого противника будешь видеть тоже.
@@BasilNeo Понятно, спс
А в шторме(круг непогоды перемещающейся по карте) что с засветом творится что не рассказали, она от лишается от нормальной и от циклонической...
Разрабы, у вас минимальный засвет в 2 секунды сломался, вы в курсе? Передайте там по инстанции...
И вот это 6:32 у вас тоже сломалось.
1:47-идеального перехода не суще...
Так было уже!?
Вроде как актуализированное видео. Например момент про 2 секунды на 1:34 не так давно появился.
авики поменяли год или два назад. раньше самолеты светили торпеды
@@Dyx_DeTcTBa И все равно, даже дополнив старое видео, не обо всем сказали - например что пуск торпед не увеличивает заметность в отличии от выстрела ГК.
У меня вопрос меня иногда палят и поевляется восклицательный знак с волнами по сторонам что это
У торпед габаритная точка на центре торпеды? По которой их обнаруживают?
Я думаю там, где треугольник
Ну вот блин взяли и рассказали всем эсминцеводам что надо выключать пво )))
и не говори
оно не особо им поможет
Это и так было известно. Хочешь чтобы не увидели - прикинься ветошью.
Я так понимаю - точка может быть на трубах, если они выше мачты?
Почему во время шторма ты не видишь корабли противника по засвету союзника, а когда в дымах прекрасно видно? Где логика? Она выйдет погулять?
NICE
6:47 Хороший намек)))
на моменте с рлс классная музыка. интересно, какое название трека?
А и как отключать ПВО в Blitz
А как это корабль светится за островом, выходя из-за острова пропадает, потом засвечивается за следующим островом? И еще - предложите свою РЛС военным. Они вам такие бабки отвалят за то, что просвечивает все: острова, дымы. Жаль под воду не светит. Косяков по засвету море. Линкор перед выходом из-за острова пропадает, выходит и засвечивает крейсер или эсминец первым и дает залп первым.
Уточняй, что предлагать надо строго американским военным. Наши могут максимум грамоту вручить.
Механика на уровне 15-ти летней давности. Про постановку дымов вообще нельзя ничего приличного сказать. Эсминец уже давно стоит, а кружок дымов всё никак не появляется. И если я включаю ПВО в дымах, авианосец точно знает, где я.
Определить центр окружности и примерную траекторию - не весть какая высшая математика.
@@medved9389 что интересно, еслиираньше единственным оружием авика против эсминцев были штурмовики, то теперь самая эффективная эсминцебойка - бомберы. Народ вообще не заморачивается маневрированием.
А тебя не смущает чудесный дым, через который ты видишь?
@@ДенисПогорельский-в5ф слава богу, игру я забросил 3 года назад
клац клац
С каких пор самолеты не обнаруживают торпеды? Когда это изменение ввели?
когда им взбрело в голову обновление авианосцев
Пока нету коробля которий может срелять Пмк и не стветица)Ето спойлер?Или ето есть у вас в планах уже давно
ГАП и РЛС работают сквозь острова - КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
@@johnjohnson1408 отражение (эхо) через спутник? Особенно акустическое:)
@@johnjohnson1408 Это у вас шутка, а разрабы такое курят в натуре и не догоняют что повсеместный эльфизм убивает игру
@@SKD_5720 мне больше "нравится" что снаряды, попавшие ниже ватерлинии, вообще не вызывают затопления, а только пожары, особенно "сквозняки" снарядов ГК линкоров по эсминцам и легким крейсерам
@CosadesCaius дифракция под 90 градусов?
"...сейчас к людям надо помягше... А на вопросы смотреть ширше"(с) :)))
минимальное время заметности после выхода из круга засвета - 2 секунды, ну ок, а максимально?
@CosadesCaius ебааа, чувак, твой ответ на мой коммент двухлетней давности как вьетнамский флешбэк😂😂😂 я уже полтора года в нее не играю, испортилась в край, ушел в Тундру)))
@@АндрейГребенников-я7ч вернись :)
@@rafikrafikovich6508 нее, спасибо)
Распереживался за шимку
А будут советские авианосцы
А с каких пор самолеты перестали светить торпы?
с их обновления авианосцев
Почему так много склеек?
Нельзя было прочитать одним дублем?
из других видео нарезали
Блин как все сложно
А это точно актуально? Как я знаю стрелять и не светится невозможно без дыма или острова
Не правильно знаешь. ))
ЦЭТ 52)))
все правильно, как раз таки цет
И ни слова про ГАП и острова. Раньше гап не сканировал корабли за островами, а что теперь?
он увеличивает радиус гарантированного обнаружения, следовательно острова ему не помеха
Какого лешего стоящий в дыму и стреляющий из всех стволов пво эсм не светится с самолета?! Куда дели его засвет?
истребитель летает минуту по радиусу 1 км, слышать про его разведывательную роль откровенно смешно. А вцелом видео годное, Спасибо.
Я а-то в дымах, это конечно полный треш! :)
камуфляж уже не дает бонус к маскировке, перки уже давно переилены для кажого класса, приведите в соответсвие уже свои видео с реальностью
Интересно сколько ?умов" удумало это, сколько времени и для чего? что бы прикрыть невидимость?, что во всех играх считается грубейшем нарушением игрового процесса! а короче использование читов!
Гарантированный засвет с 2км? Мало того, что это неестественно, так еще и не честно по отношению к эсминцам. Про увеличенную дальность засвета из дымов (которые, как было сказано в видео, заменяют остров) уже было обсуждение, но тем не менее это опять влияет негативно на саму игру. Такое чувство, что прислушиваются лишь к самой большей аудитории "нытиков", тоесть линкороводов. Эсминец пикирует из-за острова? сделать гарантированный засвет! Крейсер набрасывает из дымов? Сделать увеличенный радиус обнаружения! Смоленск не дает поиграть в геймплей "носостоялова" на краю карты? Понерфить, имбует! Жалко тратить перк на антиподжог? Забрать 50% поджога при взятии ИО!
@@SKD_5720 ну, бесконечные торпеды на эсминцах тоже не сильно чтобы реалистично, но с единственным за весь бой залпом тоже было бы неинтересно играть. Раньше у авиков самолеты быстрее заканчивались, но так и дамаг от них совсем другой был. С шеститорпедного попадания можно было любой линкор в ангар отправить. Что, кстаи, было реалистияно. А сейчас это не торпеды, а какие-то снаряды не очень крупного калибра. Что касается модулей в надстройках, то извините, но без них корабль вообще должен мтановиться небоеспособным - слепым и глухим.
А что неестественного в 2 км? На море это практически в упор. Только слепоглухой не увидит.
@@SKD_5720 Так в реальной жизни и лайфбара нет. Схема нансения повреждений так реализована.
@@SKD_5720 А оно в игре примерно как-то так и реализовано, только 1 т.=1000 хп
@@SKD_5720 Сколько? Я наверно неправильно указал 1 тысяча тонн=1000 хп примерно + вмякие коэффециенты.
Повтор видео
Игротреш... Все это убожество работает через раз и криво... Ну не удивительно, т.к. делает ВГ...
Все это хорошо, только как донести до определённых игроков эти параметры, чтобы они не кричали читер и прочее😊. Не думаю что им это будет интересно. А так, спасибо.
Бредятина
первый
пеленг это чит. уберите его.
первый