Что мне не понравилось в Легионе

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024
  • Выделил те аспекты нового дополнения которые меня разочаровали. Все приятного просмотра!
    Что понравилось в Легионе
    • Что мне понравилось в ...
    Система крафта моей мечты
    • Крафт моей мечты в WoW

КОМЕНТАРІ • 338

  • @tsj8726
    @tsj8726 8 років тому +26

    Классика- БК все панели в кнопках, в бою используешь только 5-6, Легион кнопок с 2 раза меньше используешь 5-6...

  • @Megoover
    @Megoover 8 років тому +51

    Конечно за увеличение. И объяснять не буду. Мы друг друга понимаем. А казуалам объяснять и спорить смысла нет.

    • @Шакал1-н6ъ
      @Шакал1-н6ъ 8 років тому +8

      Ну да, че тут объяснять, если аргументов нет, так и говорить нечего

    • @Megoover
      @Megoover 8 років тому +7

      Y EVIL IN ME Просто надоел постоянно один и тот же спор. Стоит начать и его уже не остановить (как минимум меня). И если, например, ты захочешь мне контр-аргумент привести, то я даже знаю, что ты скажешь. От этого это становится еще утомительное. Так что да, давай остановимся на том, что у меня нет аргументов.

    • @Kleverlyns
      @Kleverlyns 8 років тому +2

      +
      У меня половины кнопок нет и как то не комфортно

    • @pazuzik993
      @pazuzik993 8 років тому +1

      согласен. за увеличение

    • @ricohunter7906
      @ricohunter7906 8 років тому +1

      Ты прав брат, нервы надо беречь. А тумбочке не докажешь, что она деревянная.

  • @SlavaSokolov76
    @SlavaSokolov76 8 років тому +28

    Я казаул и против пианино на чаре, мне это нафик не надо ломать себе пальцы.

    • @СеменТатаринов-г7б
      @СеменТатаринов-г7б 8 років тому

      от пианино можно спокойно избавиться берешь и просто покупаешь много кнопочную мышь.

    • @assir9000
      @assir9000 8 років тому +5

      и клаву еще надо бы купить игровую. а че покупаешь игру за 3000к и что бы играть в нее ты покупаешь еще за 3-4к мышь и клаву

    • @Megoover
      @Megoover 8 років тому +2

      +Yuri Hohlov как-то на офисных клавамыше игра спокойно в 2008 игралась.

    • @vladurban6036
      @vladurban6036 8 років тому

      Однозначно ЗА снижение кол-ва кнопок. Давно пора 6 кнопок на класс, подтянть графон в началных локациях, и порт игры на консоли уже наконец то

  • @NadiraDahar1
    @NadiraDahar1 8 років тому +22

    Честно говоря, не понимаю всех этих страданий на тему того, что ВоВ оказуалился, что прокачка персонажа занимает пару дней, и тому подобное. Потому что настоящая жизнь начинается на хай левеле, самый сок и замес. Вот что хорошего убивать месяцы на кач персонажа?
    Ностальгировать по долгому качу - это то же самое, что тосковать по телеграфу в век интернета.
    И лично я против туевой хучи кнопочек. Все должно быть в пределах разумного. Хочется золотой середины - некоторого разнообразия с одной стороны, но чтобы это разнообразие не доводило до лихорадочной многоходовки с другой.

    • @QA-cx9jz
      @QA-cx9jz 8 років тому +3

      ты прав и не прав: прикол долгого кача- это социализация, все рядом, приходилось очень часто собирать пати чтобы завалить рарника по квесту, стычки были по кд. Ты наверное не застал "вечное рубилово на палатках" в тернистой долине.

    • @mrasulbac
      @mrasulbac 8 років тому

      +Глеб Казаркин зачем ты напомнил (( пустил слезу

    • @mzrost1
      @mzrost1 8 років тому +2

      не надо месяцев, но хотя бы 2-3 недели для НОВОГО аддона было в самый раз, предыдущие аддоны можно упрощать в плане кача, что близы и так делают.

    • @NadiraDahar1
      @NadiraDahar1 8 років тому

      Глеб Казаркин Честно говоря нет, не застал. Я в ВоВе с конца Катаклизма. Поэтому можете смело кидать в меня камни, тапки и все, что попадется под руку)
      Я не говорю, что ванилла была плоха - ведь это классика жанра. Но все течет, все изменяется, и это нормально. Меняется и темп жизни в целом. Поэтому сегодня адовый кач по полгода - это неактуально, это лишь отпугнет игроков.
      Наверное, можно, все-таки, найти некий баланс, чтобы все более-менее были довольны - и олдфаги и дети Пандарии)
      Что касается социализации - так ведь всегда есть повод скучковаться. Можно собраться с друзяшками делать квесты, можно отрываться в рейдах в составе статика - никто не отменял эти радости жизни. Пвп это вообще сплошное взаимодействие, доходящее до порнографии - то ты, то тебя)))
      А есть, например, такие, кому нравится быть волком-одиночкой, странствующим по просторам Азерота с Дренором, и разящим толпы мобов.
      Не знаю, в общем, мне кажется, олдфагам не стоит слезы лить - всегда можно собрать толпу, если того хочется. Не все так плохо, чуваки.

    • @NadiraDahar1
      @NadiraDahar1 8 років тому

      ***** "При убийстве еще и теряешь свой опыт, и до сих пор в нее не мало народа играет"
      Пускай играют, что тут скажешь) Я говорю об аудитории ВоВ. А вообще, это одна из причин, почему я играю именно в ВоВ, а не в азиатские гриндилки.

  • @ЭдуардВолков-я8й
    @ЭдуардВолков-я8й 8 років тому +46

    Я казуал, и я за понижение количества.

    • @MrExoPolitics
      @MrExoPolitics 8 років тому

      Солидарен.

    • @ЭдуардВолков-я8й
      @ЭдуардВолков-я8й 8 років тому

      +Алексей )

    • @dmitriykhlopin4267
      @dmitriykhlopin4267 8 років тому

      Я тоже. Хочу апнуть 100й лвл персу и играть "на уровне", полируя свой навык.

    • @bilbosumkin2100
      @bilbosumkin2100 8 років тому

      учись играть, в чем прикол если ты можешь нагнуть человека, который по сути на много скиловей тебя за счет простой ротации

    • @dmitriykhlopin4267
      @dmitriykhlopin4267 8 років тому +1

      Родной, дело не в простой ротации. Если сделают две кнопки, то все равно кто-то будет их применять эффективно, а кто-то нет. А если ты нагибаешь человека за счет "своей простой ротации", то он еще больший рукожоп, чем ты.

  • @lordhip9622
    @lordhip9622 8 років тому +39

    мало кнопок плохо!

    • @MrExoPolitics
      @MrExoPolitics 8 років тому

      мало кнопок хорошо!

    • @lordhip9622
      @lordhip9622 8 років тому

      Алексей дк и дх твой класс)

  • @NODKane95
    @NODKane95 8 років тому +5

    На счет кнопок. Тут палка о двух концах... Важно не переборщить, как это было в Пандах. Зачем всем классам иметь по 4-5 сейвов, которые прожимаются макросом, если можно сделать всем по 1-2 сейва, и то же самое с бурстами. На счет обычных способностей: мне важнее всего, чтобы у спека была какая-то механика и особенность. Я играю на варе, и я чувствую, что у каждого спека особенный стиль игры и мне не важно сколько там кнопок. Уж лучше мало, чем слишком много, как это в Пандах было.

  • @SlowedtoPerfectionxCryLord
    @SlowedtoPerfectionxCryLord 8 років тому +9

    Чем меньше кнопок, тем лучше!

  • @Kerbis3000
    @Kerbis3000 8 років тому +5

    Уменьшение количества кнопок, ровно как и максимальное упрощение интерфейса, как мне кажется, служит двум целям:
    1) Привлечь в игру как можно больше тупых детей, которым было тяжело разбираться с обилием навыков, древом талантов, в поте лица собирать реги для качания профы и пр.
    2) И, пожалуй, самое важное - максимально упростить интерфейс игры, чтобы можно было локализовать игру на консолях, по примеру Дьябло. Подобный шаг принесет Близам очень и очень хорошую прибыль.
    Это для нас wow игра, хобби, любимое увлечение, а для кого-то и смысл жизни. Для разработчиков - это в первую очередь товар. И чем большим людям они его продадут, тем богаче станут.

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +2

      согласен с каждым словом

  • @xemi9296
    @xemi9296 8 років тому +5

    Спасибо за интересные рассуждения. Насчет кнопок. Есть 6 чаров - дк, дх, шп, маг, шам, лок. И вот только в афлике я реально разочарован количеством кнопок. Ну слишком мало. А с другими классами вроде отлично. Ничего лишнего, есть чем заполнить ротацию, есть бурсты и проки. ДХ в свою очередь радует новой механикой. И как же сложно после него не прожимать у других чаров пробел дважды.

    • @Mossadtwo
      @Mossadtwo 8 років тому

      Сейчас столько способностей ни у кого нету, что бы забить все бинды... если у тебя их(биндов) конечно не ~10. а остальные по дефолту ) До начала дренора, всегда были забиты все бинды, после , потихоньку начали освобождаться)

  • @Hackerfury
    @Hackerfury 8 років тому +8

    Лично я за увеличения количества кнопок. Если раньше тебе приходилось отталкиваться от ситуации, то сейчас нужно только действовать по шаблону... Из-за этого становится немного скучно, за некоторые спеки сейчас вовсе скилл не покажешь, из-за его двухкнопочности.

    • @Megoover
      @Megoover 8 років тому +7

      +Guns&Roses невелико удовольствие от машинального прожатия 3 кнопок по кругу. А уменьшили их для того, чтоб люди без скила тоже дамажили.

    • @realm12345
      @realm12345 8 років тому

      насколько я понял новая система талантов сделана так что ты выбираешь или усилить умение из спел бука или добавить новый скил.

    • @Hackerfury
      @Hackerfury 8 років тому +2

      К тому же, я не говорю, что из-за этого Легион плохой. Мне очень нравится аддон, я определенно буду получать от него удовольствие, но для меня удовольствия в пвп будет меньше

    • @Megoover
      @Megoover 8 років тому +3

      Rakewyn Да, так. Мне постоянно втирают про то, что топ игроки все равно использовали только три кнопки (+/-), когда жалуюсь на количество. Но помимо топ игроков есть и другие. И они тоже иногда другие использовали по ситуации. Я тот игрок который носился по всему Азероту и пытался откусить от всего, не ударялся во что-то одно. И в разных ситуациях всегда требовались свои методы и подходы.Было интересно думать, выбирать и т.д. по списку. А щас увидел противника (игрока, пачку мобов, босса, элитника) и пошел по кругу Q,E,R,Q,E,R,V,Q...

    • @Hackerfury
      @Hackerfury 8 років тому +2

      Вот именно...

  • @ZAPTV
    @ZAPTV  8 років тому +12

    Спасибо за 1000 лайков!

    • @andrik_tv3689
      @andrik_tv3689 8 років тому +1

      Спасибо тебе за то что ты делаешь)
      Это очень приятно смотреть,и слушать!!!

    • @sandro4076
      @sandro4076 8 років тому +1

      ещё один интерактив на нное колво лайков в пользу продолжения ;) лайк поставил , спасибо за объективное мнение .

    • @GevorgSti
      @GevorgSti 8 років тому +2

      а смысл увеличивать все равно макс нажимаешь 4 кнрпки

    • @Xerberable
      @Xerberable 8 років тому +1

      От уменьшения скилов твой противник в пвп становится крайне предсказуемым, ибо у него нет других вариантов, что уменьшает интерес в пвп бое. Если было бы много скилов, с примерно одинаковым уроном но которые можно использовать в других связках, давала бы возможность открыть клас с другой стороны, т.е. ты не мог знать заранее как поведёт себя противник в той или иной ситуации, как то так.
      Это естественно моё личное мнение.

    • @kirych8
      @kirych8 8 років тому +1

      за лока всего 4 кнопки+хаос+два демона-всё.И сейвы.

  • @ВсеволодБухаров-н2ц
    @ВсеволодБухаров-н2ц 8 років тому +4

    Я за снижение кнопок и за увеличение важности роли позиционирования персонажа.

  • @MrMueslli
    @MrMueslli 8 років тому +3

    Монстер пони качалась - 40 часов в хиле
    Имба качался чуть больше - 24 часов
    У меня например вот - 106 лвл и больше 16 часов. Вот пруф. s011.radikal.ru/i316/1608/e1/b0ebc4271565.jpg
    Хочу так же сказать что Квесты я не читал, опыт игры есть, делал все быстро кучно и с наскока. И опыт игры за вара у меня огромный.
    Так вот зап у меня вопрос, у тебя 2 вечера по 12 часов что ли были?
    Или может все таки поделишься как ты качался " 2 вечера" а то я что-то сидеть 25~ часов в первые дни без сна я что-то не очень хочу.

  • @sanyaekzekut
    @sanyaekzekut 8 років тому +3

    какие нахрен 3 дня на прокачку до 100 лвл , это надо не вылезать из за компа и не есть и не пить эти три дня , а нормальным людям которые на работу ходят надо минимум месяц

  • @shpitkichomfg2549
    @shpitkichomfg2549 8 років тому +3

    ДА Я ТЕПЕРЬ НЕ ГОЛДФАРМЕР СОВА!! СПАСИБО, БЛИЗЗЫ! СУКИ

  • @TheDarthMaximus
    @TheDarthMaximus 8 років тому +2

    Почему всех волнует вопрос "мало/много" кнопок? Вопрос не в этом же... ну можно запилить 100500 кнопок что бы тебе кнопок на клавиатуре не хватало, толку от этого если в бою ты физически не сможешь их грамотно использовать? Природа дала нам определенное количество рук и пальцев.. По мне так куда важнее сами навыки, для ротации достаточно в среднем 4-5 кнопки, еще несколько ситуационных, вроде сейвов, мобильности и сбивания кастов, можно добавить еще несколько навыков уникальных для каждого класса, типа порталы магов и т.д... еще можно добавить как "кнопки" триньки, зелья и т.д.. На данный момент вполне достаточно кнопок, есть конечно всякие ДК у которых сейчас действительно скудный набор, тут и спорить не буду, но у большинства вполне достаточно как по мне.. Раньше просто система специализаций была другая, по сути у нас была одна специализация с уклоном в ту или иную сторону, от этого и огромное количество "кнопочек", но мы же не использовали их все.. пример: маг, качаем его на огонь, к примеру, соответственно большую часть времени мы юзаем огненный шар и другие огненные заклинания которые у нас прокачаны и бьют сильнее. Ледяную стрелу юзали лишь когда нужно было замедлить цель (а это далеко не всегда нужно, особенно в рейдах). Сейчас у нас три разных мага с разными механиками которым не доступны скилы другой школы. Ради прикола сложите все с трех специализаций и вы получите даже больше "кнопочек" чем было в Личе, вот только зачем?.. Достаточно что бы сделали интересную ротацию, дабы было приятно играть за класс, а количество кнопок.. 3 -4 -10 не важно.. Я уже говорил про монка которому сделали, как по мне, чудесную ротацию которая требует соблюдать определенное правило. Жаль не всех получилось сделать столь же интересными.. Но у разработчиков свое виденье, а у игроков нет своего виденья, есть только критика и нытье "что не так, мало кнопок и т.д.", по факту на форумах я не встречал какого то здорового предложения "а как хотелось бы".. максимум это что то вроде "раньше этот скил бил так, а сейчас не так"... это не предложение, это обсасывание созданной разработчиком механики..

  • @allemanthei
    @allemanthei 8 років тому +2

    Я за усложнение, играю за ММ ханта и мне остается использовать только 3 кнопки: Шквал, Гремучие змеи и Прицельный выстрел
    А с профами, их тож могли бы сделать интереснее, если маленький навык, то при создании зелья оно не получалось либо получалось с херовым эффектом и вы тратили оч много реагентов, оборудование для алхимиков, которое делают инженеры и располагать его в гарнизоне и так же искать новое и лучшее

  • @Zero-gr5kj
    @Zero-gr5kj 8 років тому +2

    Как по мне, то быстрая прокачка с 100-ого до 110-ого это не так уж и плохо, все равно человек если ему будет интересно пройдет все его квесты и разберется во всех мелочах локаций, а качать 11 твинков по несколько дней это очень нудно и вся тематика дополнения начинает быстро надоедать, и возвращаться в эти локации в лишний раз не хочется)

  • @Fogeb
    @Fogeb 8 років тому +2

    по моему количество кнопок должно определяться игроком.
    например выбором класса:
    играешь за воина или охотника- держи пару основных и еще пару на всякий пожарный ,
    а хочешь за жреца или чернокнижника- десяток основных и два десятка для разных случаев.

  • @smwgicu
    @smwgicu 8 років тому +2

    Про кнопки скажу следующее . Когда я играю за какои либо класс будь то хоть крога с 1 кнопкой я хочу чтобы там было стока же кнопок в ротаций сколько у меня на клвавиатуре чтобы мамка когда заходила в комнату и при виде как я дамажу вызывала экзорциста , а не то что сеичас 1 рукой играешь второй чешешь ну вы знаете что а думаешь ты вообще что бы сделать после реида

  • @yarmatvii
    @yarmatvii 8 років тому +4

    увеличение

  • @TheBeroin
    @TheBeroin 8 років тому +2

    Зря на казуалах акцент делают они всё равно долго в игре не держатся.

  • @PlaxCasterFrogling
    @PlaxCasterFrogling 8 років тому +1

    я за снижение бесполезных, пережитых, морально-устаревших кнопок. Я за увеличение веселых, не пвп/пве ориентированных утилити кнопок (аля двойной прыжок+парение дх).

  • @literaryproperty
    @literaryproperty 8 років тому +4

    Крч, в 2018 году вов выйдет на консолях, вангую!!!!!

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +3

      и на ios android

    • @literaryproperty
      @literaryproperty 8 років тому

      украли идею у создателей albion online

    • @TheVladislav98
      @TheVladislav98 8 років тому

      а потом ещё вов в дополненой реальности будет

  • @funnyguy7164
    @funnyguy7164 8 років тому +2

    не хочу клон Дьябло с 4 кнопками...нееет

  • @Rekoekstaz
    @Rekoekstaz 8 років тому +2

    Блять как же меня бомбит , 10 лет все орали где еп баланс , почему другие классы тащат а мой нет , а наконец о чудо , они начали добавлять пвп таланты , перерабатывать все классы , что бы каждый класс был реально особенным и выделялся из всех остальных , и естесвенно и тут нашлись хейтеры который орут что у них забирают кнопки , а каком вы можете говорить балансе , если у каждого класса (( например роги )) будут бесконечное снимание рутов , или как о каком балансе может идти речь если будет бесконечный контроль фирами(( локи )) вот такие способности и забирают, а вам не угодишь ни когда .

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +1

      если бомбит чай с ромашкой поможет =) В моем посыле кнопки больше относятся к бафам нежели к кнопкам прожми и унизь

  • @apxumad9535
    @apxumad9535 8 років тому +2

    1:25 прям как и у меня, это тупо делать полет через ачивку которая зависит от репафарма - это просто наитупейший бред !!! я так и не сделал полетку себе, т.к. я ебал это ПвЕ крабство, я ПвПшник с какого хера я должен крабить мобов что бы летать !!!

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +2

      =)

  • @Dysstopolis
    @Dysstopolis 8 років тому +1

    Я голосую строго за ВЫБОР игроком кол-ва кнопок! Ну хочет человек ногой по клавиатуре играть, 1 кнопку нажимать - пусть. Хочет человек 3-ию руку отрастить, чтобы все кнопки прожимать за афлика какого-нибудь (прошлого, с панды) - пусть!
    В игре должна быть сбалансированная система ВЫБОРА разных ротации, одного и того же спека. Это кстати не так сложно как кажется. И пусть какой-нибудь хант, по желанию, составит или выберет себе пианино-ротацию, а новичек афлилок выберет путь 2 кнопок. Естественно, для того чтобы сохранить ценность "рукастых" скиллованых рейдеров/ПВПешеров, более многокнопочные ротации должны быть вознаграждены более высоким ДПСом, ибо если школота с 2-3 кнопками пойдет осваивать мифик - культура рейда УМРЕТ.
    Ну а если быть объективным, то я за повышение СОЦИАЛЬНОЙ СОСТАВЛЯЮЩЕЙ, и мне важно чтобы сервер был заполнен людьми, а не рейдить и покорять мифик в игре в которой онлайн 200 человек... Так что я понимаю политику Близзард, пусть уменьшивают кнопки, хотя я лично люблю пианино и тщеславное ощущение своей "рукастости"...

  • @Bodya_CN
    @Bodya_CN 8 років тому +1

    Я за такой подход: пусть будет много кнопок, но без принципа "ТЫ ДОЛЖЕН ПРОЖАТЬ ИХ ВСЕ, ЧУВАК". Ведь сейчас ротации практически безальтернативны, и если весь аддон придётся прожимать одну и ту же последовательность, то можно поехать крышей. Пусть будет много скиллов, но... взаимозаменяемых что ли. Чтобы можно было сформировать свой стиль. Допустим, есть дать 3 лечащих заклинания, но первое хилит немного, зато почти без кд, второе хилит больше, но долгий каст, третье вообще мощная АоЕ отхилка, но КД 30 сек...

  • @ИльяИльф-о4о
    @ИльяИльф-о4о 8 років тому +1

    Больше всего пока из легиона разочаровала система ПвП уравнивания.
    Такое ощущение что ОНЛАЙН РПГ игру, пытаются превратить в дотку от 3го лица, где все статы фиксированные.
    Игрок уже сам не решает какой стат качать. Для меня это жирный минус в РПГ игре.
    Более того опять вернулась старая проблема из пандарии, когда ПвЕ шмот сильнее ПвП шмота в ворлд ПвП,
    Имея фулл ПвП шмот, у моего мага 370к хп....и любой ПвЕшник будет сильнее и жирнее с фулл ПвЕ шмотом.
    P.S. Я за увеличение количества кнопок, но до разумных пределов. В принципе уровень пандарии кажется самым сбалансированным по кнопкам со стороны мага (за другие классы говорить не буду).

  • @likanh9562
    @likanh9562 8 років тому +1

    1) Меньше кнопок это хорошо, но лишь тогда, когда старые, пропавшие кнопки кочуют в оставшиеся или новые, тем самым добавляя эффекты из нескольких способностей в 1. Ну например асфиксия, которая станит, однако если у врага иммунитет к стану, то будет сайленс. Это как пример.
    2) Глифы из начертания только косметический эффект. Ну для любителей сделать *крутого персонажа* во всех отношениях это думаю +, однако для любителей смены механик действия способностей увы это... Близы бы лучше доработали эту тему и сделали пусть начертания да косметика, пусть, а вот скажем юве сделать что-то типа магических камней, допустим камень для увеличения действия стана, или снижения ресурсов на способности, возможно даже сделать им эффекты от старых глифов.
    Мне лично повезло, я из любителей как механической составляющей, так и графической, тем более фанат демон-лока, и его переработка понравилась лично мне. Заработок с проф? Всегда был заработок в основном у всяких маунтеров, между прочем у многих маунтов лишь разная модель, однако их покупают... Может и на глифах удастся заработать, кто знает? Может демон хантерам всем нужны будут рваные крылья или отколовшиеся души с цветом скверны, ровно как и дк в ветке крови панцирь под кровь и более кровавый блуждающий дух?

  • @АлексейАнисимов-ю8щ
    @АлексейАнисимов-ю8щ 8 років тому +1

    В целом кол-во кнопок влияло только на пвп,в пве всегда была приоритетная ротация в 3-5 кнопки.А вот в пвп да,были варианты использования спелов другой специализации. Близы ,походу, таким образом пытаются привлечь больше игроков в пвп,меньше кнопок-легче освоить свой класс в пвп. Так что ситуация неоднозначная:для батек в пвп - оказуаливание, для новичков - самое то.

  • @Redchillipepers
    @Redchillipepers 8 років тому +1

    Я за снижение кнопок, лично мое мнение
    Некоторые способности обьеденили в одну и что?
    Убрали несколько скилов, но и добавили более мощные и сильные
    И еще, убивать месяцы на кач, это бред, полный бред
    Я думаю свой класс можно узнать лучше тогда, когда у него хай лвл (просто взять и протестить досконально ту способность, которую считаешь нужным)

  • @IFleron
    @IFleron 8 років тому +1

    Нет никакого снижения или увеличения кнопок, есть только меняющееся механика боя. В защиту скажу, что даже во времена бк некоторые классы использовали только по 1-2 скилу на боссах. Пример это локи, спамили только стрелу тьмы и были в томе дпс. Хотя бы вспомните аркан магов в личе, а хаты так вообще всё время использовали только 2-3 скила. Всегда были имбо классы и более сложные, по этому не надо гнать, что они урезают скилы, со всеми классами в новых патчах, что-то урезали и добавляли.

  • @Ruslan_Ershov
    @Ruslan_Ershov 8 років тому +1

    За увеличение... Классы с каждым аддоном все хуже, сейчас все какието 4х кнопочные. Сутиативных абилок вообще нет уже... Уныло

  • @Ruslan_Ershov
    @Ruslan_Ershov 8 років тому +1

    За увеличение... Классы с каждым аддоном все хуже, сейчас все какието 4х кнопочные. Сутиативных абилок вообще нет уже... Уныло

  • @Angelyss51
    @Angelyss51 8 років тому +1

    Про количество кнопок, мне кажется большинство скилов переведут в пассивки, может они хотят убрать кнопки что б допилить вов до консоли, что бы расширить рынок) или упростить игру. НО с уменьшением кнопок , даже самые криворукие нагибать будут.Помнится, в личе вроде тащил скил игрока, даже без шмота можно было побеждать...

  • @amg4045
    @amg4045 8 років тому +1

    Конечно же за увеличение кнопок ! В этом сок игры , когда у каждого своя ротация , когда приходится выбирать между Скиллами , а не жать 2 кнопки по кд... Почитал комментарии казуалов про пианино, так вот скажу , что удаление множества скиллов приводит к тому , что становится очень скучно и люди начинают скакать с класса на класс , чтобы хоть как-то разнообразить игру . В общем , ничего хорошего в упрощении классов нет , имхо

  • @PartosBarbos
    @PartosBarbos 8 років тому +1

    Проблема в том что люди думают что с новым дополнением ВОВ полностью изменится. Но нет с каждым дополнением это вся та же игра. Жмакай 3 кнопки чтобы убить Мобов. Просто новая оболочка. Суть не поменялась.

  • @СеменТатаринов-г7б
    @СеменТатаринов-г7б 8 років тому +1

    Зап вот смотрю тебя и понимаю насколько ты прав на я бы добавил еще несколько аспектов, начну по порядку. 1) Насчет палетки если вспомнить старые адоны бк и лич кинг там полетка давалось на максимальном лвл да нужно было получить либо какие то ачивки либо пройти какие то квесты но вспомним разве это нам мешало проходить и узнавать мир нет не сколечко. 2) По поводу способностей старая система талантов которая дожила до катаклизма себя изжила да ее стало тяжело балансить, но как по мне она была очень крута, просто метелице видимо все же было лень этим заниматься для баланса им просто перспектива все облегчить новая система талантов и т.д видимо показалась куда удобнее, спорить с ними я не буду то что мы увидели в пандах было довольно токи оригинально для меня как для человека играющего за элема это дополнение было самым лучшим из всех классов я не убивал только 2 класса для меня это было действительно лучшее дополнение в пвп возможно в пандах мне так казалось это благодаря трансмуту перекачки способностей на вещах о которых почему то все забыли и некто и не говорит но это давало возможность подстроится под любого в пвп не хватало хасты убивать варлока перекачивашь способности на шмоте это давало такую невероятную возможности к тому же при постоянной перекачке обилок на шмоте это позволяло выводить какую то излишку голды из вова что давало адекватные цены на вещи на аукционе. 3) Если сравнивать Пандарию и Дренор в пандах была убитая система на мой взгляд квестов, при прокачке она была чуточку скучна, в дреноре нам разнообразили это добавив видео составляющие в виде сюжета стало чуточку интереснее + был гарнизон который на начальном этапе был очень интересным но развить на максимум идею гарнизона не получилось, далее в пандах была убитая пве скучнее пве я не встречал но там было разнообразие в рэйдах их было много и можно было ходить в разные места и таким образом они по крайней мере не наскучили, в дреноре же оно все стало однообразно всего 3 рейда после месяца хождения по каждому мне дико надоедало туда ходить, да мы получили развитие сюжета но как по мне это не спасло(но сами босы были веселее), далее впв в пандах я уже написал выше, в дреноре же у нас забрали некоторые способности понерфили много очень хороших обилок, некоторые классы стали ну невероятными это я про варов и хантов с пристами, шаманов (и возможно варлоков) сделали на столько непригодными в пвп что мне просто временами хотелось застрелиться, в итоге в конце февраля я просто забросил вов, единственное на мой взгляд что было хорошо придумано в дреноре это покупка игрового времени за голд но опять же с по повышением цен это стало не выгодно не знаю может это исправиться в легеоне и голд составляющего станет больше. 4) По поводу символов я еще не видел ни одного человека который бы написал что эта система была бы плоха, у меня как у шамана 2 симвала и 1 способность которые были перешли в таланты заменив другие хорошие обилки которые мне бы не хотелось заменять, возможно я не прав поскольку у в легеоне появилися 2 новые системы артефакт и пвп таланты но в простых же талантах что меня разочаровало это отсутствия талантов на 110 лвл рас метелица забирает стока классных вещей то могла бы и добавить таланты это бы преподнесло бы новую хорошую составляющие самой игры. 4) ну и концовка не знаю пока что и как будит у шаманов с выживаемостью в легионе в пвп но судя по тому что у нас забрали 1 способность которая перешла в таланты, из талантов пропали из за переходки способностей и пропажи символов 2 таланта которые весьма полезны, нету в трансмуте в вещах перекачке теперь еще нету и символов которые на мой взгляд можно было просто понерфить добавив на способности которые они давали чуть больший кулдаун по крайней мере, ну и самый важный для меня аспект без которого я не вижу шамана как полноценную составляющие это отсутствие у шаманов двух татэмов это татем антифира и татем который когда то давным давно был у шаманов это татем от ядов ну ладно с ядами но от фира забирать татем я не знаю мне страшно заходить в легеоне в пвп без этого татема, ибо на бг из контроля я так думаю шаманы будут просто не выходить будут постоянные станы фиры и сайленсы ибо если сражаешься против толпы то прилетает все что возможно, например бежишь в тебя чаржится вар фиряет и начинает раздовать ты пытаешься вся ко разно от контрить либо вызываешь волков либо откидываешь или еще что то но потом получаешь стан снимаешь стан тринькой и тут в тебя обязательно еще и прилетает сало от какого нибудь мага который из далека тебя расстреливает сделать что то ну не реально именно поэтому я писал в другом видео что возможно и в легионе вскоре поиграв я заброшу вовку, да в легеоне дали новый татем и очень мощный но как он себя покажет еще мне не известно и если я окажусь не прав то я засуну свой носок себе в рот и пришлю видео и больше никогда не буду высказывать метелице свои недовольства.

  • @Dobrization
    @Dobrization 8 років тому +1

    У моего сурв ханта для арены в кате было 26 забинденных кнопок (на каждую своя способность/макрос и все с клавиатуры забиты) теперь мне потребуется от силы штук 10, скучно становится ппц...

  • @motok1996
    @motok1996 8 років тому +1

    Настраивал панель под энха пвп на Дреноре. получилось чертовски много забинденых кнопок. Сейчас половина панели пустая. Обидно

  • @arhon9000
    @arhon9000 8 років тому +1

    Нельзя вечно добавлять новые способности, потому как однажды настанет такой момент, когда пальцев рук просто не хватит так же как и панелек для скилов. Так что что бы добавить новые способности, просто необходимо удалить старые . Так что может быть нам и добавят чего в следующих дополнениях.

  • @managram4245
    @managram4245 8 років тому +1

    я за повышение кнопок, намного интереснее, каждая способность взаимодействовала с другой и получалось комбо, а сейчас 3-5 кнопок долбишь

  • @сергейдюба-л6я
    @сергейдюба-л6я 8 років тому +1

    за увеличение кнопок) оказуаливание до 5 кнопок просто убивает... не спорю в легионе не всех порезали а некоторых даже усложнили (дх танк) но в целом... не. лучше прекратить а то жопа возгорится.

  • @Gonzila1998
    @Gonzila1998 8 років тому +1

    За увеличение кнопок конечно. Хант у меня создан ещё в бк, мне очень нравились все эти фишки с петом (кормление, у каждого пета свои уникальные абилки, своё древо талантов, за него в конце концов можно было поиграть через специальную абилку), ловушки, милишные атаки, различные снаряды и т.д. Сейчас же всё, что из себя представляет типичный хантер, к примеру, в спеке мм - это просто ~12 кнопок, 7-8 из которых это просто кулдауны и некоторые из них вовсе крайне редкоприменимые способности (осветительная ракета, перенаправление)

  • @ogurchik1105
    @ogurchik1105 8 років тому +1

    Могу сказать только за сову, изменения в легионе положительные, но именно особенность совы уже потеряна, именно смысл слова баланс потерян... стилистика игры начинает скатываться до интеллектуального уровня 8-летнего ребенка...

  • @sashagrishanov6945
    @sashagrishanov6945 8 років тому +1

    Зачем играть в игру где у тебя 4 кнопки на каждом классе и ты их получаешь на первых 20 уровнях, вы видели нового разбойника бой? как будто в мобу защел

  • @vileaheim
    @vileaheim 8 років тому +1

    Кнопок мало особенно у танков. Плюс механики боссов какие-то скучные. Но с одним уточнением, в Мифике не танчил :( Ну ОЧень скучно танчить! Буду пробовать Демона.

  • @Nubrak1
    @Nubrak1 8 років тому +1

    сейчас ПВП будет более обдуманным. Я ЗА снижение кнопок, возвращаемся в истокам - Лич или конец БК!!

  • @valialveo3415
    @valialveo3415 8 років тому +1

    Конечно, за уменьшение, так удобнее и приятнее, кнопок в 2 раза было больше, а эффективность такая же, как с 10 кнопками

  • @АлександрЛарик-и1б
    @АлександрЛарик-и1б 8 років тому +1

    Мне тоже не нравится что убрали много способностей раньше было лучше сейчас как то пустовато на панели у моего энха раньше было еще 5 макросов на сокращение скилов да приходилось херачить по клаве как по пианино но так и набивался скил )

  • @DeZroOfficial
    @DeZroOfficial 8 років тому +1

    Когда мало кнопок играть скучно, я начинал играть за мага и забросил через 3 дня...Я за увеличение .

  • @ВАСЯПУПКИНН-с6г
    @ВАСЯПУПКИНН-с6г 8 років тому +1

    Кому нужно мало кнопок, есть дк, дх, и бм хант.
    Остальным же пусть старое кол-во вернут!!

  • @Dominic_Herzog
    @Dominic_Herzog 7 років тому +1

    Как так ты до 110 за 2 вечера поднялся? Я уже 3 дня играю, только до 104 дошел)

  • @AlexanderSoar
    @AlexanderSoar 8 років тому +2

    + согласен со всем.
    Лично мне не оч понравилась реализация системы пвп. Я в целом поддерживаю начинания разрабов. Однако после недавних тестов я понял, что подбирать шмот на опр. стат просто нет смысла. Система в итоге сама потом все отбалансирует. И если в мире у вас 40% крита, то на арене или бг будет 19%. Аналогично со всеми другими статами. Пока не знаю как это все будет работать в впвп. Пожалуй на пвп в мире вся надежда.
    Самые большие опасения, это то, что Легион быстро надоест. В БК, ЛК я никак не мог наиграться, ката надоела через полгода, год. Панд я пропустил к сожалению. Дренор 1-3 месяца и все. Хотя я его оч ждал, побывать в "живом" Дреноре мечтал давно. Как же будет в Легионе?

    • @alexmerser6698
      @alexmerser6698 8 років тому +7

      Никак,просто ты наигрался уже в вов вот и всё.У меня тоже самое,на бк лк мог фармить рейды и играть в рейтинг не вылезая.Однако сейчас,пару раз прошел рейд,на обычке или гере и всё.В пвп тоже бг да стычки пофанится.Просто наигрался уже и фармить инсты одни и те же не интересно.Когда возвращался на пирадки была чисто такая же ситуация,хватало меня максимум на месяца 3.Зато мой друг,который только начал играть вов в Дреноре просто в восторге и фармит целыми днями,его прет

    • @Mossadtwo
      @Mossadtwo 8 років тому

      После 2ух-4ёх месяцев перерыва игры, когда возвращаешься , играется на одном дыхании прям весь месяц)) так что... это не от аддонов зависит, а от самого вов'а, как и любая игра, он приедается . А по поводу шаблонных статов, они в ворлд пвп будут, активироваться как только вы вступите в бой с др. игроком.

  • @ricohunter7906
    @ricohunter7906 8 років тому +2

    В неновисть к казуалам скажу, чем больше кнопок, тем лучше ! Верните хардкор, чтобы осваение любого класса классифицировалось, как именно - выпрямление рук, не иначе. Глядишь, школота обратно в доту свалит. Чисто моё мнение ! Спасибо Зап, как всегда приятно смотреть твои обзоры )

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому

      =)

    • @d0mit0ri
      @d0mit0ri 8 років тому

      хардкор это как ванила? целая 1 кнопка?

  • @Denzel_L
    @Denzel_L 8 років тому +1

    Не очень интересно играть жмякая 2 кнопки. Определенно за кол-во кнопок

  • @nezerosst9251
    @nezerosst9251 8 років тому +1

    А в каком дополнении не было своих проблем, никакой аддон не был идеальным никогда.

  • @adwarrior666
    @adwarrior666 8 років тому +1

    Я жду уже лет 6 когда они сделают общую репутация на персах

  • @ip55ru
    @ip55ru 8 років тому +1

    поймал печаль когда увидел неработающее нитро на бг

  • @skeprrr
    @skeprrr 8 років тому +1

    Я не казуал, играю 10 лет, онли пвп. И я рад понижению кнопок.

  • @phosphene8120
    @phosphene8120 8 років тому

    Ох, подгончик!
    Когда уже будут аналитические стримы, хотелось бы
    пообщаться на прямую, без каких либо задержек.

  • @ВладимирРоманов-б4в
    @ВладимирРоманов-б4в 8 років тому +1

    Сколько кнопок и ротация класса это разные вещи, давайте их разделим. Всегда были классы которыми сложнее играть (пример друиды и локи), у них всегда было много кнопок и сложные ротации, но с дренором все упростилось, с легионом еще сильнее. Были классы проще (к примеру хант). Были не нужные кнопки, соглашусь, их перенесли в таланты, что то убрали, окей. Но друзья, зачем убрали к примеру бафы ?! Были классы которые были востребованы несмотря на средний ДПС, потому что от них, как минимум баф получить нужно было в рейде. Сейчас получается можно взять 16-17 ДХ и 3 хила и играть, интересно как :-) Потом убрали проки, что нужно отслеживать, упростили значительно ротации, убрали отхилы, зачем ?! Раньше если ты хороший игрок ты мог отхилиться/выжить/прожаться, сейчас ты умрешь так же как и рукожопый нуб. Получается, любой школьник может жмакать 3 кнопки и ДПСить. Ему не нужно отслеживать проки, бафать рейд и так далее. В общем на мой взгляд, это убийство культуры рейдинга, когда люди готовились, думали над сэтапом покупали реги для бафов и так далее. В общем то все это "привет" казуалам. Как сказали близы 3 - 4 % игроков покоряет мифик контент, остальные 96% это лфр и максимум хм. Так что зачем думать о старожилах, лучше клепать для казуалов контент. Всем удач и побед.

    • @neonnight1968
      @neonnight1968 8 років тому

      Играл 4 года на пиратке лича. На офу пришёл в Дреноре, играю фералом. В легионе его ротацию усложнили. Так что зря ты обобщаешь)

  • @Трататуички
    @Трататуички 8 років тому +1

    Я за увеличение мне надо чтобы было пианино а не балалайка

  • @neonnight1968
    @neonnight1968 8 років тому +1

    Читаю комментарии и офигеваю. "Пусть будет меньше кнопок, а то на клавиатуру смотреть не удобно". Политика близард понятна, они делают простые (пал, дк, дх) и сложные (ферал, энх,) классы, чтоб все нашли себе место. Но, ребят, самое интересное в ВОВ - это освоение своего класса, а если кнопок будет мало, то весь этот аспект игры пропадает.

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +1

      согласен, не все кнопки должны быть чтобы давить в лицо, должно быть что то для решения определенных ситуевин типа возможности ходить по воде, бафы итд

  • @fen1xshow820
    @fen1xshow820 8 років тому +1

    За уменьшение кнопок, а зачастую и объединение несколько спэлов в одну кнопку. Не нужно писать макросы, а достаточно тыкнуть в одну кнопку! Если говорить о том что бы хотелось увидеть в ВоВ - то это убрать из игры класс бафы и ввести новый сапорт класс который бы давал рэйд пати, групп пати бафы. Вот прям вижу три спека: спек для рэйд бафа + мили дд (что бы не стоял как истукан в битве) групп баф + мили (хотя тут будет проблема в одном слоте в группе) для проходов по инстам, бг и аренам, ну и мили дд для прокачки что то типа того, было бы интересно посмотреть на такой класс в игре, на него был бы спрос в пати да и в игре в целом, не надо делать из него имбо дд, скорее как сапорт дд, который хорошо помогает группе своими бафами (опять же статы бафа повышались бы от уровня предметов на нем, тогда бы люди стремились его одевать) сорри если не по теме

    • @neonnight1968
      @neonnight1968 8 років тому

      Дичь. Бафы можно дать хилам и не париться.

  • @amegalegend6480
    @amegalegend6480 8 років тому +1

    напишу на примере своего любимого спека-фури вара. плюс-полностью переработана механика боя, минус-убраны сейв скиллы, за счёт которых фурик на арене был равным бойцом, сейчас дали оооочень слабые скиллы на сейв с огромным кд и малой эффективностью сейва

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +1

      сочувствую =(

  • @ninpinkman
    @ninpinkman 8 років тому +1

    День добрый. Не хочу ни кого обидеть. Автор очень приятно и качественно вещает) Но данный монолог звучал как - а в наше время ого го. В большей степени сравнение с тем что было. Осадок такой олдскула) Давайте еще классику вспомним) Без обид)

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +2

      так я же старикан вов, дайте попричитать

  • @citlivost4598
    @citlivost4598 8 років тому +1

    По мне на данный момент идеальное кол-во кнопок у ДХ

  • @Romka_Kudrjavij
    @Romka_Kudrjavij 8 років тому +2

    101 уровень.Качаюсь уже 2 недели =(

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +1

      Крутяк =) растягиваешь?или не прет?

    • @Romka_Kudrjavij
      @Romka_Kudrjavij 8 років тому

      Ду тупо никак добраться пока не могу =(

  • @IgnisFatuus9
    @IgnisFatuus9 8 років тому +1

    И да, я ЗА увеличение кнопок.

  • @lespash2922
    @lespash2922 8 років тому +1

    И за и против, надо соблюдать баланс

  • @soundlessworld628
    @soundlessworld628 8 років тому +1

    за снижение кнопок, я хочу удовольствие получать а не ломать пальцы и отвлекаться от атмосферы игры, тем самым смотреть постоянно на клавиатуру тыкая кнопок

    • @bilbosumkin2100
      @bilbosumkin2100 8 років тому +1

      атмосфера игры? Да, это важно, но ты в кач зонах побегаешь часов 10, остальное уже не атмосфера, а обычный вовский геймплей и жать три кнопки, ой как интересно

  • @godsofttv6472
    @godsofttv6472 8 років тому +1

    слишком много кнопок у паладина)

  • @Alviona_WoW
    @Alviona_WoW 8 років тому +1

    За увеличение, если честно :-)

  • @сашаволков-б2ш
    @сашаволков-б2ш 8 років тому +1

    Блин нечего сказать нельзя, можно только заказать спасибо за такое офигенное видео и то что снимаешь для нас лайк лично с меня

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому

      спасибо!

  • @loputlo3177
    @loputlo3177 8 років тому +1

    За увеличения кнопок

  • @eugenz.52
    @eugenz.52 8 років тому +1

    Естественно за понижение

  • @ikar345
    @ikar345 8 років тому +1

    По поводу 2 дня на прокачку - возможно на лайве все-таки растянут.

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +1

      я очень надеюсь

  • @Hardcored123
    @Hardcored123 8 років тому +1

    за увеличение конечно!

  • @MrCelero
    @MrCelero 8 років тому +1

    за увелечение кнопок

  • @martinds9830
    @martinds9830 8 років тому +1

    за уменьшение!

  • @АлександрТруфанов-м5т

    Лично меня радует тенденция по уменьшению количества кнопок. Играю на всех классах, и не люблю сидеть и разбираться в механиках. Хочу простые ротации.

  • @АндрейНевский-р6в
    @АндрейНевский-р6в 8 років тому +1

    За снижение

  • @НиколайМарусин-д3и
    @НиколайМарусин-д3и 8 років тому +1

    Я за пианино!)

  • @woodwalker7129
    @woodwalker7129 8 років тому +1

    За снижение.

  • @andreyvolkov7220
    @andreyvolkov7220 8 років тому +1

    Я не удивлюсь если сейчас уберут кучу кнопок, а потом сделают кросплотформиность, что бы с гейм пада играть можно было

    • @andreyvolkov7220
      @andreyvolkov7220 8 років тому +1

      Хотя я думаю с него и сейчас за некоторые классы можно играть не испытывая дискомфорта

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +1

      я уже говорил об этом но повторюсь, консоли имеют жирный кусок рынка и ммо уровня вова может сурово отгрызть себе много боблинского

  • @andreysafin3224
    @andreysafin3224 8 років тому +1

    За увелечение спелл бука

  • @keepeormg
    @keepeormg 8 років тому +1

    больше кнопак!!!!

  • @alexisbaquine7635
    @alexisbaquine7635 8 років тому +1

    Символы убрали чтоб не заморачиваться с каждым новым аддоном о балансе некоторых абилок, профы убили еще тогда когда забрали особые бонусы от них ( доп дырки для сокетов в кузне и.т.д).Упрощая контент, даже теми же самыми профами с 1лвла навыка, Близард пытаются привлечь новых игроков в вов ровно как и прокачкой за 2 вечера.Чтоб оставить мнимую иллюзию "хардкора" нам не дают полеты сразу, а где-то в середике/под конец контента за не столь сложную сколь долгую по времени ачиву( прокачка реп в танаане занимала примерно месяц, хотя если есть голда то покупали медальоны)

    • @Xerberable
      @Xerberable 8 років тому

      Символы не убрали, просто убрали вкладку, теперь ты символ суешь на сам скил.

    • @Megoover
      @Megoover 8 років тому

      Забавно, но проблемы с балансом из-за того, что классы постоянно полностью переделывают, вместо того, чтоб дорабатывать. Переделывают, потому что скучные. Скучные, потому что слишком мало кнопок. Слишком мало кнопок потому, что постоянно переделывают. Вот такой порочный круг. И разорвать ведь можно. Вернувшись к старому принципу развития.

    • @alexisbaquine7635
      @alexisbaquine7635 8 років тому

      Игорь Дзюба то что ты сейчас "суешь" в скил ни на что кроме визуальных эффектов не влияет

  • @MrCelero
    @MrCelero 8 років тому +1

    лайк с ноги) хэйтерство не кто не отменял

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому +1

      =)

  • @РамикХитос
    @РамикХитос 8 років тому +1

    за увеличение!

  • @максимлучкин-р5к
    @максимлучкин-р5к 8 років тому +1

    Раньше играя за чернокнижника на пример в панде мне не хватало 7 панелей а сейчас в препатче даже 2 панельки заполнить на могу. на самом деле больше кнопок-больше вариантов развития боя.Я за пианино

    • @максимлучкин-р5к
      @максимлучкин-р5к 8 років тому

      +Sinemor22 ты хотя бы играл за локов?контроли станы макросы таргет фокус и т.д и 2 маунта и 3 вида хавчика)

    • @максимлучкин-р5к
      @максимлучкин-р5к 8 років тому

      +Sinemor22 а сейчас не макросов нормальных не чего

    • @максимлучкин-р5к
      @максимлучкин-р5к 8 років тому

      +Sinemor22 а и кстати сейчас у меня 2 макроса на хаос

  • @SweeTDreameRInc
    @SweeTDreameRInc 8 років тому

    ЗА снижение количества кнопок,но против уменьшения ротаций. (были скиллы,которые не использовались вообще(типа,порабощения демона у лока, познание животного у ханта...) Я за то,что бы было 2 скилла с одинаковой эффективностью,но разными действиями, типа, стрела с ядом-замедлялкой и уроном 1000 или стрела,скажем, стихий с уроном 2000 и возможность юзануть что-то Одно в ротации.
    PS//в целом Легион понравился.

  • @antonstabel6411
    @antonstabel6411 8 років тому +1

    Верните мне мой дипфриз😭😭😭

    • @ZAPTV
      @ZAPTV  8 років тому

      а мне глубинный =)

  • @OvaTar
    @OvaTar 8 років тому

    Парень, это замечательно. Подписался на тебя из-за прекрасного голоса и подачи, у тебя нет бубнежа, нет заиканий, дефектов речи, ты не мусолишь одну и ту же мысль по 10 раз, ты делаешь по-настоящему классный контент. Любо-дорого слушать и смотреть. Пожалуйста побольше видео про WoW. С любовью, твой новый подписчик, что уж)
    И отвечая на вопрос про уменьшие кнопок - мне дико не нравится. НО! Есть большое но, за которое я могу простить игре такое самоуправство - если все идет к тому, чтобы мы в WoW сможем играть на геймпаде развалившись перед телевизором, как я это делаю в Guild Wars 2. За это могу простить всё. Динамики кастерам только пусть добавят и хилам вариативности. А то их "хиль долго-мало и хиль быстро-дорого" дурацкое дизайн решение. Кто там решил, что это интересно не знаю. Надо лишить премии и зарплаты на месяц, чтобы обдумал свои ошибки и промахи. Порой вообще такое чувство, что игру правят те, кто никогда в неё не играли.
    (P.S. мнение человека, последний раз полноценно бывавшем в рейде в 2009м)

  • @СергейСинельщиков-ъ2в

    Что не понравилось.
    1. Баги.
    2. Запретили не которые функции адонов. Запрет радара я еще могу понять, но удаление камеры кому мешало.
    3. Расколотые острова ну уж очень маленькие.
    4. Оптимизация начала хромать, что странно Близы всегда делали качественные вещи.

  • @sorfolr4489
    @sorfolr4489 8 років тому

    Лично я за снижение кнопок. На это есть 5 актуальных для меня причины:
    1) Малое количество способностей ведет к множеству вариантов игры (т.к. проще балансировать классы)
    Приведу пример с совами.
    Теперь в теории сова может быть раскачена в 3 совершенно разные билда (на доты через старфол, спам звездного потока, бурст через поддержание ярости элуны) p.s. лично тестировал на бете на сервере с прокаченными артами
    Помнимо 3х спеков в зависимости от выбитой легендарки нужно перекидывать 1-2 таланта.
    Таким образом хоть ротация стала проще, зато вариаций игры стало значительно больше. Теперь нет стандартной раскладки, применимой во всех случаях (по крайней мере в теории)
    2) При большом количестве кнопок нет ощущения важности каждого отдельного умения.
    Для примера энх шаман времен лича. Данное "пианино" хоть и имело сложную и интересную ротацию, но каждая отдельная кнопка выдавала не значительный урон. В итоге приходилось яростно нажимать на все кнопки и следить за кучей тиков в TMW что бы выдавать посредственный дпс. Таким образом каждая отдельная способность казалась не особо полезной. (в отличии к примеру от старфола совы на том же личе)
    3) Иногда близы искусственно усложняли ротацию.
    К примеру мм хант до препатча. Точнее умение "Прицельный выстрел". Во время кд основных способностей необходимо было прожимать данный скил для регена энергии.
    Подача тут следующая: "Вы заведомо ущербный класс (с ограниченной энергией) и что бы выйти на уровень с другими вам необходимо постоянно регенить энергию (вместо того что бы выдавать дпс)"
    Таким образом класс был изначально занерфлен и была выдана способность, что бы бороться с этим нерфом.
    4) Не в сложности ротации счастье.
    Это скорее не факт а личное впечатление. К примеру БМ нынче прост как 5 копеек, но словами не передать какое удовольствие я получаю, когда бегаю с 2 гигантскими червями (ну которые экзотические из под земли вылезают. они еще в дреноре в хребете ледяного огня в центре карты тусуют) и прожимаю команду "Взять".
    5) Желание усложнить класс возникает из за недостатка контента
    Желание твинководить и играть за сложные классы у большинства игроков возникают скорее всего из за не достаточно интересных окружающих событий (механик боссов, недостаточного контента и т.д.) и думаю близард нужно в большей степени заниматься не изменениям классов а улучшением механик игры. Что бы игровой процесс был достаточно интересен и игрок быстро освоив свои 3-4 кнопки очень долго и упорно старался пронести босса/пройти инст/победить на БГ/арене и т.д.
    p.s. Ухх начиная писать это сообщение я думал назвать всего 2 причины, но что-то меня понесло))