@@Cachopather3070 y tal como ese cometario gringo que respondi, para ser francos, ya que el juego sigue en desarrollo pues era inevitable tener varios cambios visuales/artisticos, ya como mencione, ultrakill no esta terminado.
8:28 en twitter mostraron que habia varios modelos de las terminales, para el cybergrind y para los prime sanctums , la de los testamentos ( la de los niveles secretos ) se mantendra como el modelo original
hakita me esta poniendo re hype con la update con los trailers que va sacando, despues me doy cuenta que va a tardar un huevo y medio en salir y me dan ganas de llorar ahr
1:25 ¡Por fin alguien mas lo noto y no soy yo! Anay, no se si conozcas DUSK (una joya de New blood) y ultimamente estoy teniendo una teoría entre estos dos juegos luego de haber visto el video de "Prelude - encore" aqui te dejo la teoría si la quieres leer: Contexto: "As Above, So Below" en DUSK -Este nivel tiene una fuerte conexión temática con el concepto de ciclos y reflejos, algo que resuena en el nombre mismo: lo que sucede arriba, se refleja abajo. -Al final del nivel, el jugador regresa a una versión oscura y alterada de los lugares iniciales del juego, específicamente el escenario de la gran estructura de madera con componentes metálicos. -La sensación es de cierre, como si el mundo del juego estuviera doblándose sobre sí mismo. Similitudes potenciales con el video de Hakita: Cambio ambiental drástico: -En ULTRAKILL, el preludio revisitado muestra un ambiente gélido y muerto, reflejando una decadencia que contrasta con la acción frenética habitual del juego. -En DUSK, el regreso al punto inicial del capítulo 3 tiene un tono similar de desolación, con un mundo oscuro y distorsionado. Ciclos narrativos: -Ambos casos parecen explorar la idea de un retorno al inicio, pero en un estado alterado. Esto refuerza temas filosóficos y existenciales, como los ciclos de vida, muerte y transformación. Atmósfera y estética: -Tanto en el video como en "As Above, So Below", los entornos evocan un sentimiento de soledad y fatalidad, con colores apagados y una fuerte carga emocional de desesperanza. ¿Podría ser canon? -Es poco probable que haya una conexión narrativa directa entre los dos juegos, ya que provienen de desarrolladores diferentes (DUSK es de David Szymanski y ULTRAKILL de Hakita).
@@verdteg089 el primer video del remodelo del brazo: ua-cam.com/video/T3P30V4f0DQ/v-deo.html&ab_channel=Hakita el Segundo video del ataque: ua-cam.com/video/wI9EXEmwubI/v-deo.html&ab_channel=Hakita
Cuando vi el video de prelude encore lo único que se me paso por la cabeza fue el pensamiento de (y si hacen niveles alternativos de todos los niveles ya existentes) y después me di cuenta que es un re laburo , así que la idea de hacer un nivel alterno por cada capa está mejor que por cada nivel
10:55 la primera vez que yo vi esto dije "ya estan trabajando (o pensando) en la capa 9: traición" por la nieve y lo frio del ambiente, si es que hakita va hacer a traición igualito que la descripción de la divina comedia claro
Cosas a añadir: - Cada terminal va tener su propio modelo (Terminal amarilla, Testamentos, Prime Sanctums y Cybergrind) - El UI va a ser actualizado pero no han enseñado nada de eso - Va a haber un nuevo tipo de efecto de lluvia donde se ven las gotas caer y deslizarse en las paredes - Todos los niveles secretos serán actualizados - Actualmente todo el Acto 1 tiene terminado su upgrade visual - Van a haber particulas de destrucción dependiendo del material - Las calaveras fueron remodeladas - Ya hay un vistazo al 5-3 pero solo en imágenes en Twitter (y BlueSky) - Todo el código del juego se esta re haciendo, este proceso ya lleva un año y sigue tardando, por culpa de esto la actualización se sigue atradando indefinidamente - Hakita a dicho que ya le urge hacer Fraude pero literalmente no puede porque va a haber una mecánica que depende de que los enemigos estén bien programados (no se sabe que es esa mecánica) - Podemos decir que todo el juego va tener un upgrade visual (Violencia solo va tener unos pequeños detalles nuevos) - Los Schisms tienen un nuevo ataque que son los proyectiles pero conectados con un láser para hacerlos más únicos - Posiblemente el único nivel nuevo sea el 0-E (dependiendo del desarrollo claro, si se tarda mucho el código pues si veremos 1-E)
Estaría increíble que los niveles encore tuvieran una clase de jefe especial como por ejemplo en el preludio dos cerberos invernales y en limbo alguna clase de v2 viejo o dañado o algo asi
No vaya a ser que V2 consiguió reconstruirse a base de carne molida de demonios, metal roto y cinta adhesiva. Aparté lo veo improbable ya que lo dejo bastante traumado el legendario "reconstruct what?!"
los devs no piensan usar más que solo los assets originales de los niveles ( esto para ahorrar tiempo, hacer cosas nuevas para cada encore seria demasiado trabajo ), no esperes mucho salvo alguno que otro enemigo con radiance
10:50 La verdad en mi sincera opinión sobre el prelude encore, es que está muy bueno porque da esa sensación de que ya no es como antes, ya no hay más vida y todo eso, aparte de que lo frío y lo desgastado que está ese lugar da como un aire medio turbio
8:26 me parece curioso como dice que hakita no habla de las otras terminales, mientras que en la misma captura que puso sale que si van a tener modelos únicos las terminales
Ahora que lo pienso, en todos los niveles del preludio hay puertas inaccesibles o bloqueadas (como la del re-work de el nivel de Cerberus), tal vez esas sean las puertas que conectan con todos los niveles
concuerdo con vos, prefiero este tipo de niveles antes de una dificultad nueva porque para una nueva dificultad que otra cosa diferente aportaria? y felicidades por los 8k
Ok, el video estuvo bueno pero falto informacion por mencionar, bueno mas que nada capturas o videos cortos, las cuales estan subidas a la cuenta oficial del twitter de Ultrakill, las cuales serian capturas del inicio de 1-2, tambien el de 0-2, un remodelo a las calaveras, las cuales tienen una marca en la frente para diferenciarlas de mejor manera para gente con daltonismo, el remodelo de las terminales, donde cada una es distinta de la otra y la negra mantiene su modelo original, con un cambio de textura, una nueva interfaz para las pantallas dentro del juego, por ejemplo el "tren" de 2-4, los puzle de 1-S, y tambien unas fotos del remodelo de 5-3 que para ser honesto se ve muy bien, y unos videos los cuales son del remodelo de 1-3, mas especificamente el incio, donde se ve que al disparar al suelo, dependiendo del material que sea sueltan distintas particulas y se muestra un agujero en el techo, supongo que para el primer orbe, otro video donde se ve con mas detalle el remodelo del brazo azul, y por ultimo un cambio al ataque del Schism, donde los proyectiles estan todos conectados por una especie de rayo, el cual es parreable y ya, perdon si algo esta mal redactado o escrito pero eso era.
Wow, no me di cuenta del nuevo modelo de la parry-hand de V1 🤯 Aparté: sera posible que veamos jefes de los niveles encore? Como 2 Cerberus con una apariencia demacrada y toces de hielo... Aunque bueno, sería reciclar lo ya visto. Aparté x2: ahora ve por los 10k suscriptores!!!
Compré Ultrakill en navidad, me lo acabe en una semana y ando P rankeando todo. Asi que estoy feliz que puedo ver las nuevas actus de primera mano, sin tener que ver gameplays de nuevo. Por cierto, desarrollé mucha fijación en Ultrakill por tip, gracias por alentarme a jugarlo [Pasen tips, ya me P rankee a los jefes, menos Benjamin, y sigo sin saber como se hacen los Ricoshot, tengo skill y aim issues y aún así lo logré]
Es difícil hacer ricoshot pero luego te acostumbras, yo ya me prankie el juego entero y aún no lo domino del todo XD, lo que yo hago es quedarme parado y lanzar las monedas mientras salto pero ya no lo hago tanto, en protip te recomiendo hacer ultraricoshots, hacen muy buen daño en especial la combinación de la variacion azul de la revolver con las 4 monedas, pero es algo difícil hacer y te recomiendo aprender a usar los pistones (son un arma secreta buscala en UA-cam) y también a intakilear a los enemigos con la centry puedes usar la railgun verde y con mauricio tmb y con la virtud usa el pistón y con cerbero la versión verde de la lanzacohetes. (Ojalá te sirvan los protips)
@@NeonDragonDraws de nada mano te recomiendo memorizar los sonidos que hacen los enemigos con cada ataque también para saber que ataque hará cada enemigo
@zantijey ya maso me se el de los Cerberos porque doña loca fue e intentó hacer el reto de "Cerberos" sin armas ni puños, dejando que se matensen entre si [no lo logré, tuve que recurrir a guia y me di cuenta que gasté tres días en algo sencillo XD Lo único chistoso es que de forma no irónica si logré que se matarán a si mismos sin que yo los golpeara... Solo que no me dieron el reto] Me sirven bastante, gracias
Mi teoría con los niveles Encore es que se dan después de que V1 haya morido al infierno y está escapando de ahí junto a las demás máquinas, porque si te fijas, solo spawnean demonios, virtudes y máquinas, ya no spawnean Husks
Yo creo (y me gastaría), que los niveles Encore sean algo como un "Felicidades!! Acabas de matar al infierno, ahora te toca escapar de él peleando contra las pocas almas que se escaparon de ti y ahora tambien intentan salir del infierno". Y que en si, los niveles sean uno o dos por capa, pero que sean más largos que un nivel normal
el video que mas me hipeo (hypeó?) es el de limbo porque en uno de los streams de hakita el habia dicho que le gustaria rehacer las ventanas para que sean de ULTRAKILL en vez de unas ventanas genericas, y a mi me gusta pensar que tal vez podrian tener algun que otro detalle de la historia o algo
O sea, el nivel 0-E cronologícamente ocurre después de que V1 extinguiera a las capas de Fraude y Traición y después de matar a la tercera alma prime (Que seriá Prometeo) y después de derrotar a Gabriel por tercera vez y creo que probablemente V1 murio cuando termino su ultima pelea con Gabriel, Gabriel apuñala al nucléo de V1 y V1 le dispara al corazón de Gabriel y los dos mueren mientras V1 tiene un sueño en donde estabá en el Preludio nuevamente pero estaba azul, frio, muerto, oscuro y revivia a cuando mataba a los primeros enemigos en el Preludio hasta revivir ese momento donde mato a Cerbero y el nivel 1-E seria otro sueño de V1 antes de morir con Gabriel en donde revivia en donde estaba nuevamente en el Limbo y esta como el Preludio está muerto, apagado y negro, y revivia momentos en donde mato a los drones a los barrenderos y revivio ese momento en donde peleo por primera vez con V2, y (probablemente saque mas niveles E) el nivel 2-E revive el momento donde peleo contra los Mindflayers y peleo con el cadaver del rey Minos, el nivel 4-E revive el momento donde peleo con V2 por segunda vez y lo mato, el nivel 5-E donde revive el momento donde peleo con los Sentrys y con el Leviatán, y después de esos recuerdos viejos de V1 porfin V1 muere con Gabriel cayendo del agujero del infierno llevandolos a la tierra y esta inhabitable, muerta, apagada y negra, y así terminara, Ultrakill (Los nievles 2-E, 3-E, 4-E, 6-E y 9-E serán sueños de Gabriel antes de morir) en el nivel 2-E revive el momento en donde mato a Minos y se volvio juez del infierno, el nivel 3-E en donde revivio el momento en donde el peleo con primera vez con V1, el nivel 4-E revive el momento donde mato a Sísifo y detuvo la rebelión del infierno, el nivel 6-E revive el momento donde peleo con V1 por segunda vez, y por ultimo el nivel 9-E en donde mato a Prometeo y detuvo el reinado del infierno) y después de esos viejos recuerdos Gabriel porfin descansa con V1 ¡¡POR LA ETERNIDAD!!.
Pienso que quizá la dificultad Ultrakill que en teoría es la última será como en Undertale donde la historia, personajes y enemigos son llevados al extremo y como eso altera de alguna forma la historia Como por ejemplo los enemigos de lanzallamas podrían mostrar su funcionamiento original la cual era purificar el aire y por eso preludio esta congelado
me encanta el hecho de que vayan a actualizar ultrakill añadiendo nuevo contenido y perfeccionando el ya presente. pero me da demaciado miedo que no pc no pueda correr los nuevos graficos sin bajarle el downscaling a 240 p y la resolucion a 640 p. realmente no me gustaría jugar one machine army, un nivel que me funcionaba perfecto, a dos pixeles de calidad solo por que el cacho de piedra con procesador y pantalla al que llamo pc no puede correr este juegazo :(
@@Santiago14728 actualmente el juego me fluido (45-60 fps) con 1377 p (la calidad de mi pantalla) y el downscaling a 480 p. estoy tomando como referencia la oleada 25-30 del cybergrind (standar). muchisimas gracias por la preocupacion :)
Pudiste haber hablado de los screenshotsaturday de twitter, hablan más a detalle, muestran más cosas como un aparente pasadizo nuevo en 1-3, a pesar de eso, buen video
compre ultrakill creo que desde el video de joseju, no me arrepiento pero creo que ya mejor esperare a que salga el juego completo para continuar jugando. no soy tan fan de los nuevos cambios, ese retro simple era bonito
ME acuerdo que hise una teoría que trata que V1 iba a matar a DIOS pero no creo. además creo que dijo hakita que no iba a tener nada de relación el cielo asiq que se puede aser ಥ_ಥ
no es por tirar hate , pero no me gusta esa idea de mejorar los graficos ultra 4k a los rediseños de los niveles , es como quitarle esencia ..pero esta genial ideas como la de one machine y el calor , pero toca q le bajen el hd 4k a las texturas .. que se vea mas pixeleado
Tenemos ultrakill remastered antes que ultrakill
Lit XD
Comentario robado de un gringo juasjuas
@@Cachopather3070 y tal como ese cometario gringo que respondi, para ser francos, ya que el juego sigue en desarrollo pues era inevitable tener varios cambios visuales/artisticos, ya como mencione, ultrakill no esta terminado.
A huevo 🤑
Pasamos de ps1 a ps2
A este paso 2025 se acabara a final de año
cff
V1 papeo TAN fuerte el infierno que paso de calor a frio 💀
XD lit
De hecho el último círculo del infierno está congelado en la divina comedia ☝️🤓
@@lmmm128 entonces si v1 llega ai va a ser lo contrario ósea lo pondrán todo caliente
@@Ceitu660-z8e V1 all legar al nivel final: Cuidado ando caliente
8:28 en twitter mostraron que habia varios modelos de las terminales, para el cybergrind y para los prime sanctums , la de los testamentos ( la de los niveles secretos ) se mantendra como el modelo original
8:33 god damn the sun jumpscare
Are u ULTRA spanish?
hakita me esta poniendo re hype con la update con los trailers que va sacando, despues me doy cuenta que va a tardar un huevo y medio en salir y me dan ganas de llorar ahr
9:04 un cambio que no muchos notaron es que los pilares se levantan más rápido, generalmente los jugadores hacían un salo para llegar a los cerberus
1:25 ¡Por fin alguien mas lo noto y no soy yo!
Anay, no se si conozcas DUSK (una joya de New blood) y ultimamente estoy teniendo una teoría entre estos dos juegos luego de haber visto el video de "Prelude - encore"
aqui te dejo la teoría si la quieres leer:
Contexto: "As Above, So Below" en DUSK
-Este nivel tiene una fuerte conexión temática con el concepto de ciclos y reflejos, algo que resuena en el nombre mismo: lo que sucede arriba, se refleja abajo.
-Al final del nivel, el jugador regresa a una versión oscura y alterada de los lugares iniciales del juego, específicamente el escenario de la gran estructura de madera con componentes metálicos.
-La sensación es de cierre, como si el mundo del juego estuviera doblándose sobre sí mismo.
Similitudes potenciales con el video de Hakita:
Cambio ambiental drástico:
-En ULTRAKILL, el preludio revisitado muestra un ambiente gélido y muerto, reflejando una decadencia que contrasta con la acción frenética habitual del juego.
-En DUSK, el regreso al punto inicial del capítulo 3 tiene un tono similar de desolación, con un mundo oscuro y distorsionado.
Ciclos narrativos:
-Ambos casos parecen explorar la idea de un retorno al inicio, pero en un estado alterado. Esto refuerza temas filosóficos y existenciales, como los ciclos de vida, muerte y transformación.
Atmósfera y estética:
-Tanto en el video como en "As Above, So Below", los entornos evocan un sentimiento de soledad y fatalidad, con colores apagados y una fuerte carga emocional de desesperanza.
¿Podría ser canon?
-Es poco probable que haya una conexión narrativa directa entre los dos juegos, ya que provienen de desarrolladores diferentes (DUSK es de David Szymanski y ULTRAKILL de Hakita).
Apa la papa
Me gusto el mucho texto pero me parece improbable que esté sea el caso.
@@pabloojeda8630 ciertamente lo es, es solo una suposición igualmente pero bueno.
tambien, para que te des una idea de lo COLOSAL que es 0-E, dicho por el mismo Hakita, es el nivel más largo de todo el juego hasta el momento
O_O
🗿
donde lo dijo??
Y yo pensando que los niveles de violencia eran largos...
si ya P-2 era largo no puedo imaginarme 0-E, podras estar de 10 a 14 minutos en el nivel y el tiempo seguira contando como S para el P-rank
yo cuando me dicen de p-rankear p-2
Mí P-2 lleva en D desde que lo desbloqueé 😢
tan real
Yo ayer me p rankee P-2 en violent, me costo 3 semanas hacerlo 😭
Hakita puso 2 videos en oculto en su canal, en uno es del Remodelo del brazo y el otro es de los ataques de los Schism
Pasa links :D
@@verdteg089
el primer video del remodelo del brazo: ua-cam.com/video/T3P30V4f0DQ/v-deo.html&ab_channel=Hakita
el Segundo video del ataque: ua-cam.com/video/wI9EXEmwubI/v-deo.html&ab_channel=Hakita
Cuando vi el video de prelude encore lo único que se me paso por la cabeza fue el pensamiento de (y si hacen niveles alternativos de todos los niveles ya existentes) y después me di cuenta que es un re laburo , así que la idea de hacer un nivel alterno por cada capa está mejor que por cada nivel
reciclado si piensas bien
@kupe40 también , tenes razón
10:55 la primera vez que yo vi esto dije "ya estan trabajando (o pensando) en la capa 9: traición" por la nieve y lo frio del ambiente, si es que hakita va hacer a traición igualito que la descripción de la divina comedia claro
Yo TMB pensé que estaban haciendo la capa traición XD por el hielo ya que hací era como dante lo describia
Cosas a añadir:
- Cada terminal va tener su propio modelo (Terminal amarilla, Testamentos, Prime Sanctums y Cybergrind)
- El UI va a ser actualizado pero no han enseñado nada de eso
- Va a haber un nuevo tipo de efecto de lluvia donde se ven las gotas caer y deslizarse en las paredes
- Todos los niveles secretos serán actualizados
- Actualmente todo el Acto 1 tiene terminado su upgrade visual
- Van a haber particulas de destrucción dependiendo del material
- Las calaveras fueron remodeladas
- Ya hay un vistazo al 5-3 pero solo en imágenes en Twitter (y BlueSky)
- Todo el código del juego se esta re haciendo, este proceso ya lleva un año y sigue tardando, por culpa de esto la actualización se sigue atradando indefinidamente
- Hakita a dicho que ya le urge hacer Fraude pero literalmente no puede porque va a haber una mecánica que depende de que los enemigos estén bien programados (no se sabe que es esa mecánica)
- Podemos decir que todo el juego va tener un upgrade visual (Violencia solo va tener unos pequeños detalles nuevos)
- Los Schisms tienen un nuevo ataque que son los proyectiles pero conectados con un láser para hacerlos más únicos
- Posiblemente el único nivel nuevo sea el 0-E (dependiendo del desarrollo claro, si se tarda mucho el código pues si veremos 1-E)
no sabes donde puedo encontrar el vistazo a 5-3? se que en twitter pero no se en que usuario
Estaría increíble que los niveles encore tuvieran una clase de jefe especial como por ejemplo en el preludio dos cerberos invernales y en limbo alguna clase de v2 viejo o dañado o algo asi
Que te contraté new blood porfavor
No vaya a ser que V2 consiguió reconstruirse a base de carne molida de demonios, metal roto y cinta adhesiva.
Aparté lo veo improbable ya que lo dejo bastante traumado el legendario "reconstruct what?!"
@@pabloojeda8630Entonces toco hacer canon a V3 🗣
los devs no piensan usar más que solo los assets originales de los niveles ( esto para ahorrar tiempo, hacer cosas nuevas para cada encore seria demasiado trabajo ), no esperes mucho salvo alguno que otro enemigo con radiance
v2 murio.
10:50 La verdad en mi sincera opinión sobre el prelude encore, es que está muy bueno porque da esa sensación de que ya no es como antes, ya no hay más vida y todo eso, aparte de que lo frío y lo desgastado que está ese lugar da como un aire medio turbio
en twitter tambien mostraron unas capturas de la capa de ira(5-3)
8:26 me parece curioso como dice que hakita no habla de las otras terminales, mientras que en la misma captura que puso sale que si van a tener modelos únicos las terminales
Hermano el nuevo brazo de v1 te explota la cabeza con apretarte un poquito
Ahora que lo pienso, en todos los niveles del preludio hay puertas inaccesibles o bloqueadas (como la del re-work de el nivel de Cerberus), tal vez esas sean las puertas que conectan con todos los niveles
concuerdo con vos, prefiero este tipo de niveles antes de una dificultad nueva porque para una nueva dificultad que otra cosa diferente aportaria? y felicidades por los 8k
Ok, el video estuvo bueno pero falto informacion por mencionar, bueno mas que nada capturas o videos cortos, las cuales estan subidas a la cuenta oficial del twitter de Ultrakill, las cuales serian capturas del inicio de 1-2, tambien el de 0-2, un remodelo a las calaveras, las cuales tienen una marca en la frente para diferenciarlas de mejor manera para gente con daltonismo, el remodelo de las terminales, donde cada una es distinta de la otra y la negra mantiene su modelo original, con un cambio de textura, una nueva interfaz para las pantallas dentro del juego, por ejemplo el "tren" de 2-4, los puzle de 1-S, y tambien unas fotos del remodelo de 5-3 que para ser honesto se ve muy bien, y unos videos los cuales son del remodelo de 1-3, mas especificamente el incio, donde se ve que al disparar al suelo, dependiendo del material que sea sueltan distintas particulas y se muestra un agujero en el techo, supongo que para el primer orbe, otro video donde se ve con mas detalle el remodelo del brazo azul, y por ultimo un cambio al ataque del Schism, donde los proyectiles estan todos conectados por una especie de rayo, el cual es parreable y ya, perdon si algo esta mal redactado o escrito pero eso era.
Wow, no me di cuenta del nuevo modelo de la parry-hand de V1 🤯
Aparté: sera posible que veamos jefes de los niveles encore? Como 2 Cerberus con una apariencia demacrada y toces de hielo... Aunque bueno, sería reciclar lo ya visto.
Aparté x2: ahora ve por los 10k suscriptores!!!
Compré Ultrakill en navidad, me lo acabe en una semana y ando P rankeando todo.
Asi que estoy feliz que puedo ver las nuevas actus de primera mano, sin tener que ver gameplays de nuevo.
Por cierto, desarrollé mucha fijación en Ultrakill por tip, gracias por alentarme a jugarlo
[Pasen tips, ya me P rankee a los jefes, menos Benjamin, y sigo sin saber como se hacen los Ricoshot, tengo skill y aim issues y aún así lo logré]
Es difícil hacer ricoshot pero luego te acostumbras, yo ya me prankie el juego entero y aún no lo domino del todo XD, lo que yo hago es quedarme parado y lanzar las monedas mientras salto pero ya no lo hago tanto, en protip te recomiendo hacer ultraricoshots, hacen muy buen daño en especial la combinación de la variacion azul de la revolver con las 4 monedas, pero es algo difícil hacer y te recomiendo aprender a usar los pistones (son un arma secreta buscala en UA-cam) y también a intakilear a los enemigos con la centry puedes usar la railgun verde y con mauricio tmb y con la virtud usa el pistón y con cerbero la versión verde de la lanzacohetes. (Ojalá te sirvan los protips)
@zantijey OMG SI ME SIRVEN, AHORA SE DONDE SACAR EL PISTÓN, DIOS, LO LLEVO BUSCANDO HACE RATO 🫂
@@NeonDragonDraws de nada mano te recomiendo memorizar los sonidos que hacen los enemigos con cada ataque también para saber que ataque hará cada enemigo
@zantijey ya maso me se el de los Cerberos porque doña loca fue e intentó hacer el reto de "Cerberos" sin armas ni puños, dejando que se matensen entre si [no lo logré, tuve que recurrir a guia y me di cuenta que gasté tres días en algo sencillo XD
Lo único chistoso es que de forma no irónica si logré que se matarán a si mismos sin que yo los golpeara... Solo que no me dieron el reto]
Me sirven bastante, gracias
Mi teoría con los niveles Encore es que se dan después de que V1 haya morido al infierno y está escapando de ahí junto a las demás máquinas, porque si te fijas, solo spawnean demonios, virtudes y máquinas, ya no spawnean Husks
Yo creo (y me gastaría), que los niveles Encore sean algo como un "Felicidades!! Acabas de matar al infierno, ahora te toca escapar de él peleando contra las pocas almas que se escaparon de ti y ahora tambien intentan salir del infierno". Y que en si, los niveles sean uno o dos por capa, pero que sean más largos que un nivel normal
De hecho aparentemente esa es la idea, el infierno seguramente después del caos que hizo V1 y las máquinas, se empezó a compactar el infierno
Hakita quiere explotarme la PC
el video que mas me hipeo (hypeó?) es el de limbo porque en uno de los streams de hakita el habia dicho que le gustaria rehacer las ventanas para que sean de ULTRAKILL en vez de unas ventanas genericas, y a mi me gusta pensar que tal vez podrian tener algun que otro detalle de la historia o algo
O sea, el nivel 0-E cronologícamente ocurre después de que V1 extinguiera a las capas de Fraude y Traición y después de matar a la tercera alma prime (Que seriá Prometeo) y después de derrotar a Gabriel por tercera vez y creo que probablemente V1 murio cuando termino su ultima pelea con Gabriel, Gabriel apuñala al nucléo de V1 y V1 le dispara al corazón de Gabriel y los dos mueren mientras V1 tiene un sueño en donde estabá en el Preludio nuevamente pero estaba azul, frio, muerto, oscuro y revivia a cuando mataba a los primeros enemigos en el Preludio hasta revivir ese momento donde mato a Cerbero y el nivel 1-E seria otro sueño de V1 antes de morir con Gabriel en donde revivia en donde estaba nuevamente en el Limbo y esta como el Preludio está muerto, apagado y negro, y revivia momentos en donde mato a los drones a los barrenderos y revivio ese momento en donde peleo por primera vez con V2, y (probablemente saque mas niveles E) el nivel 2-E revive el momento donde peleo contra los Mindflayers y peleo con el cadaver del rey Minos, el nivel 4-E revive el momento donde peleo con V2 por segunda vez y lo mato, el nivel 5-E donde revive el momento donde peleo con los Sentrys y con el Leviatán, y después de esos recuerdos viejos de V1 porfin V1 muere con Gabriel cayendo del agujero del infierno llevandolos a la tierra y esta inhabitable, muerta, apagada y negra, y así terminara, Ultrakill (Los nievles 2-E, 3-E, 4-E, 6-E y 9-E serán sueños de Gabriel antes de morir) en el nivel 2-E revive el momento en donde mato a Minos y se volvio juez del infierno, el nivel 3-E en donde revivio el momento en donde el peleo con primera vez con V1, el nivel 4-E revive el momento donde mato a Sísifo y detuvo la rebelión del infierno, el nivel 6-E revive el momento donde peleo con V1 por segunda vez, y por ultimo el nivel 9-E en donde mato a Prometeo y detuvo el reinado del infierno) y después de esos viejos recuerdos Gabriel porfin descansa con V1 ¡¡POR LA ETERNIDAD!!.
Pienso que quizá la dificultad Ultrakill que en teoría es la última será como en Undertale donde la historia, personajes y enemigos son llevados al extremo y como eso altera de alguna forma la historia
Como por ejemplo los enemigos de lanzallamas podrían mostrar su funcionamiento original la cual era purificar el aire y por eso preludio esta congelado
se viene silksong antes de fraud
El gutterman me mató de la risa bailando xd
Hakita paleta
Me corro viendo todo lo nuevo que se viene
Mi laptop del gobierno va a sufrir con el remake 😢
Ultrakill 2 antes que GTA 6
me encanta el hecho de que vayan a actualizar ultrakill añadiendo nuevo contenido y perfeccionando el ya presente. pero me da demaciado miedo que no pc no pueda correr los nuevos graficos sin bajarle el downscaling a 240 p y la resolucion a 640 p. realmente no me gustaría jugar one machine army, un nivel que me funcionaba perfecto, a dos pixeles de calidad solo por que el cacho de piedra con procesador y pantalla al que llamo pc no puede correr este juegazo :(
como te va ahorita el juego?
@@Santiago14728 actualmente el juego me fluido (45-60 fps) con 1377 p (la calidad de mi pantalla) y el downscaling a 480 p. estoy tomando como referencia la oleada 25-30 del cybergrind (standar).
muchisimas gracias por la preocupacion :)
en el tiempo 12:47 salimos por la puerta que dijo al principio y en el video de machine se ve otra de donde salen los mobs 🤐🤐🤐
por ti le pedi a mi hermano el ultrakill gracias por ser el que me enseño y el que mas veo saludos
7:50 caine de binding of isaac
Acabo de descubrir tu canal, gran video!!
eso d los niveles encore la verdad que esta buenisimo, espero que esten pronto aaaa
esta nashe buenardopolis polimardo de ruta
9:20 nadie habla de el detalle en el inicio que hay como partículas de sangre flotando ahi?
Te faltó hablar del nuevo ataque del schism y el remodel de wrath
También el remodel de las calaveras
tienes algun link para poder ver los cambios?
Con los niveles encore revivieron mis ansias de ver mas de V2, buah, hay fé.
Vamos a ultrakillear con esta 🗣️🗣️🔥🔥🔥🗣️
3:08 los speed runners p% la van a sufrir
Nah no creo al mejor te dan un poco más de tiempo para eso :v
Supongo y espero que cuando se complete el juego (layer 8 y 9) se añadiran los enemigos y alguna otra mecanica nueva a los niveles encore.
Lo del encore me encanta, ya quiero ver un limbo con árboles secos y una estética más sombría, no puedo esperar
y si los niveles encore en realidad van despues de terminar el juego porque es el camino de v1 saliendo del infierno?
Pudiste haber hablado de los screenshotsaturday de twitter, hablan más a detalle, muestran más cosas como un aparente pasadizo nuevo en 1-3, a pesar de eso, buen video
ya no me va a correr ultrakill 😢
Me gustaría que metieran los niveles reimaginados al sacar el nivel original en dorado (en P-rank con secretos y desafíos)
Hola anay, te sigo desde tus primeros videos de terraria, tqm.
Mi modo toco practicar
(En la próxima update voy a intentar P-rank Todo no sería la primera vez que lo intento y probablemente no la última)
hermano que ganas de ver la update
Lo único que espero es que ahora con la reescritura los poder puedan volverse loquisimos y sacar ultrakill 2 antes que salga ultrakill
Fa por fin veo gente de arg que habla de ultrakilll aaaaaaa, me inspira a seguir, te copa jugar ultrakill coop?
que buen video bro
13:32 *setup reveal* 🗿
DAAAAAAAAAAAAMN, Cuando salga no sabes como lo voy a disfrutar, quier ver esos rediseñoooos >:3
compre ultrakill creo que desde el video de joseju, no me arrepiento pero creo que ya mejor esperare a que salga el juego completo para continuar jugando.
no soy tan fan de los nuevos cambios, ese retro simple era bonito
Yo lo que pregunto es que si van a intentar dejar los glitches para saltarse parte de los mapas o por el contrario los arreglarán
De los mejores UA-camrs de ultrakill 💖
Anay202 soy tu fan so un crack segui subiendo videos asi master
Hagan el p-3 Jesús prime🗣️🗣️🗣️
Se viene la mejor update de ultradick
Los encore... Si es una visión del futuro... Como serian las capas que V1 arrasó
soy yo o las terminales paresen las maquinas de recargas del macro de mexico XDXDXDXDXD
Mi computadora explotara con esto 🔥
SOS GOD AMIGOOO
2025 va mejorando
me pregunto si volvera keygen church en P3 y diga YO SOY EL PDASH 3 ULTRAKILL COMPLETE ACCES
Ya pero,ninguna mini noticia de el soporte para consolas?
video 20/10 y god
Salio update o nomas me confundi con los leaks
Épico 🗣️🔥
Buen video
ME acuerdo que hise una teoría que trata que V1 iba a matar a DIOS pero no creo. además creo que dijo hakita que no iba a tener nada de relación el cielo asiq que se puede aser ಥ_ಥ
Creen que reworkeen la 7° capa del juego? Yo creo que tal vez si
Yo opino que estos niveles extras de capa no van a salir hasta que salga la última capa y la última dificultad
Hakita dice en la desc que estos niveles se desbloquean al pasarte el juego (o 7-4 hasta ahora :v)
@SegundaNuñez-u6g quiero decir, que los siguientes niveles no se desarrollen sino hasta el final de la creación de 9-2 y la última dificual wn
@@eiquers a pos, obviamente w, no pueden sacar 9-E si no ha salido ni la capa 8🗿, aunque creo que más de un nivel Encore sale en esta Update
@SegundaNuñez-u6g quien sabe
@@eiquers ojalá w
Siento que el juego completo saldra en 2026 o 2028
Bro, ta extrañe mucho :v
Y reaceran a 0-S?
Pa mi que saldrá el 2027
Este tipo me representa
Fan de isaac, fan de ultrakill, fan del porno, simplemente god
Isaías bailando
se te olvidó todo lo que pusieron en el Twitter del juego como las calaveras y las demás terminales 🤓🤓
Para cuándo mas o menos estará la nueva actualización de la historia jajaja
tengo miedo de que ya no me corra ninguna update 😔😔🙏
Tenemos ultrakill remaster antes de ultrakill (hakita lpm termina el juego ya baboso)
La segunda venida de cristo:
PD: me encantan tus videos waaaa
no es por tirar hate , pero no me gusta esa idea de mejorar los graficos ultra 4k a los rediseños de los niveles , es como quitarle esencia ..pero esta genial ideas como la de one machine y el calor , pero toca q le bajen el hd 4k a las texturas .. que se vea mas pixeleado
es probable que ultrakill tenga logros?
ultrakill update antes de gta 6? hagan sus apuestas.
Hola
Anay danos de comer a los de tu server, tamos bien moridos
jamas habia llegado tan temprano XD
jaquita is kuking😛
Se imaginan que metan logros?