Кстати, в целом с "Бурутом" конец их истории вышел куда занимательнее и интереснее. Вкратце - уже в 2007, почуяв приближение часа Ч, полного Пэ и беспросветной Жэ, "бурутовцы" уже искали, чем зарабатывать дальше (остаться в геймдеве, но при этом уйти в онлайн/казуалки, либо же полностью уйти из геймдева в анимацию) В итоге "бурутовцам" подвернулся удачный повод уйти в анимацию - мультфильм по "Человеку-амфибии" Беляева (который так и не вышел в полноценный большой прокат что у нас, что за рубежом, но внезапно всплыл в ограниченном прокате в Штатах и на Ближнем Востоке - если кого интересует, мульт называется "Последний человек Атлантиды", можете самолично заценить, если не пугают всратая двухголосая озвучка и реклама онлайн-букмекеров) - теперь Burut именуется Wizart Animation, они же анимационная студия "Воронеж", они же когда-то Inlay Film. Собственно в качестве пруфа интервью продюсера "Бурут" Владимира Николаева газете "Коммерсант" - www.kommersant.ru/doc/3931479 "- Компания начинала с разработки компьютерных игр. Почему решили перепрофилировать деятельность на анимацию? - Мы работали как студия разработчиков достаточно долго, первая игра «Златогорье» вышла в 2001 году. С тех пор выпустили несколько игр, проданных по всему миру. Но в какой-то момент эта индустрия начала меняться. Чтобы быть в ней успешными, надо было уходить в разработку либо онлайн-игр, либо казуальных, то есть простых для пользователя. Нам ближе был онлайн, но еще ближе оказалась анимация. Примерно в это же время подвернулся вариант сделать фильм с уже готовым креативом: сценарием, раскадровкой и прочим. Нарисовать «Последнего человека из Атлантиды» по роману Александра Беляева предложил продюсер Александр Атанесян, наиболее известный как режиссер фильма «Сволочи». Мультфильм пока так и не вышел, потому что возникли сложности с авторскими правами, но процесс нам понравился. Нам как творцам приятно, когда твою работу может оценить не узкий сегмент геймеров, а самая широкая аудитория. В итоге мы приняли решение заняться анимацией, и студия почти в полном составе перешла на новые проекты" P. S. Кстати, в паблике у Wizart ВНЕЗАПНО таки вспомнили про третье "Златогорье" - vk.com/wall-35460437_2231?reply=2235
Нихрена себе они деятели какие, скрытные - в статье про Wizart в принципе не упоминалось, что они раньше занимались геймдевом, да. Войдёт в третью часть, которая будет про ворлдфордж, хехе (тем более они как собирались делать стратегию в сеттинге атлантиды, с планом выпуска на 2010-й)
@@toxicduke88 >в статье про Wizart в принципе не упоминалось, что они раньше занимались геймдевом, да Ещё на старом сайте, когда студия ещё называлась Inlay, вроде упоминалось о том, что студия изначально - выходец из геймдева. Вот что не упоминался конкретно "Бурут" - это да (а учитывая, что в Воронеже помимо Burut/World Forge из игростудий были ещё Orion, "Сатурн-плюс" и SkyFallen - поди без вылазки в "Гугл" и поиска по именам продюсеров разбери, откуда конкретно растут ноги Inlay/"Визарта") Но и ЭТО ещё не всё, камрад - "Руссобит-М" в лице его бывшего сооснователя, Юрия Москвина, успел отметиться и там (основатели уже собственно Wizart - как раз Николаев из Burut и Москвин из "Руссобита") - tass.ru/spec/wizart А вот тут, кстати, уже конкретно указано, что Wizart вырос из Burut CT -www.kommersant.ru/doc/4390571 "Компания основана в Воронеже в 2007 году на базе занимающейся разработкой компьютерных игр компании Burut CT. Первый полнометражный мультфильм «Снежная королева» по мотивам одноименной сказки Ганса Христиана Андерсена вышел в 2012 году, четвертый фильм «Снежная королева: Зазеркалье» стартовал в прокате 1 января 2019 года. Сейчас студия развивает франшизу через мультсериал. Кроме того, в активе компании два полных метра из серии «Волки и овцы», продолжение советского мультфильма «Котенок с улицы Лизюкова», а также созданный совместно с испанскими студиями Somuga и Dibulitoon Studio сериал «Йоко»" >Войдёт в третью часть, которая будет про ворлдфордж, хехе (тем более они как собирались делать стратегию в сеттинге атлантиды, с планом выпуска на 2010-й) Не только. Увы, я только сейчас про сие вспомнил - но был у них в разработке шутан The Wall (который, как и "Тараса Бульбу", приписывали то World Forge, то "Буруту") В двух словах - сначала делали не то на X-Tend, не то на вовсе движке "Ксенуса" Vital Engine (www.ixbt.com/games/thewall-pre.shtml)... "Всего планируется порядка 25 миссий, протекающих в самых разнообразных местах - от небоскрёбов Правительства до подводных уровней бедных кварталов. Вся эта красота будет базироваться на мощностях написанного с чистого листа движка Vital Engine 2.5. Следует отметить, что потенциал (как компании, так и движка) позволяет надеяться на выход действительно красивой и запоминающейся игры" ...потом The Wall переехала на Gamebryo (www.ign.com/articles/2008/08/08/play-ten-interactive-bringing-the-big-guns-to-leipzig-games-convention-2008) "The Wall is a social First Person Action, where the main part of the gameplay happens on the streets of a modern city where the population has rebelled against the authorities. The player can take part in the revolts and even provoke them, lead the furious crowds and perform a lot of other similar actions. The Wall is an intuitive Action game, throwing the player straight into the midst of a popular disturbance caused by ecological disasters. Player can control huge crowds indirectly, which keeps the gameplay as simple and dynamic as possible. Fighting in the game is an unique system of hand-to-hand combat, based on authentic martial arts moves. Open gameplay of The Wall allows the player to do a lot of different things - cause revolts, control crowds, hijack vehicles and public transport, use global surveillance system and so on. The title is the first one in Russia using Emergent's Gamebryo engine, and is scheduled for a release in December 2009" А потом херакс - и The Wall сдохла вслед за "Атлантидой", если даже не раньше (отыскать от "Стенки" я лично смог только две модели неписей - render.ru/ru/gallery/artwork/56648, render.ru/ru/gallery/artwork/56627, остальной материал по The Wall, скорее всего, валялся на ныне сдохших форумах Burut и World Forge, а паблики в ВК они закрыли и зачистили)
@@ОлегШишов-р8т не, ну вам хотя бы модельки отыскать получилось - я же от "Стенки" находил только семь невнятных скриншотов, в которых не понять, на чём вообще был сделан рендер (вполне возможно просто в 3дсмаксе) www.igromania.ru/game/multimedia/3111/
@@ОлегШишов-р8т спасибо за качественно накинутых спойлеров к видосу про ворлд фордж, кста. Мёртвые форумы - это штука в целом неюзабельная, парсится всякими вейбек машинами плохо, зачастую требуют регистрации, а те что открыты, как у "ориона", засраны просто ТОННОЙ спама, я там неиронично не смог найти буквально НИЧЕГО, когда делал видео про Орион
@@toxicduke88 >Мёртвые форумы - это штука в целом неюзабельная, парсится всякими вейбек машинами плохо, зачастую требуют регистрации Я, кстати, пытался на форумах World Forge и "Бурута" таким вот способом отыскать чего про "Стену" Увы - как раз форумные ветки по ЭТОЙ игре не сохранились. >не, ну вам хотя бы модельки отыскать получилось - я же от "Стенки" находил только семь невнятных скриншотов, в которых не понять, на чём вообще был сделан рендер (вполне возможно просто в 3дсмаксе) А, так это скрины с одного-единственного типа трейлера The Wall, в котором World Forge/Burut демонстрировали, как движок могёт в разрушаемость. Дабы далее не превратить ролик про World Forge раньше времени в "Железный капут" и не заспойлерить всё раньше времени - просто, камрад, с твоего позволения скину ссылки на посты про "Атлантиду" и The Wall со своего паблика (тем более что по "Атлантиде" удалось откопать немного весьма занимательных материалов от одного из причастных к разработке - может, тебе тоже чем поможет при создании третьей части) -"Атлантида" - vk.com/wall-203361319_2267, vk.com/wall-203361319_3468 -The Wall - vk.com/wall-203361319_2295
Иронично, автор изо всех сил критикует Гоблина, но при этом сам же активно пересказывает его обиженные тейки про Стругацких. Которых Гоблин явно читал жопой ) А в голосе регулярно проскакивают нотки Дим Юрича. Как говорится, если долго смотреть в тупичок... А в остальном видео хорошие. Надо продолжать.
Может Трудно быть богом получилась относительно неплохой из-за Алексея Попенкова, который страдал юношеским максимализмом и матом заставлял работяг с начальство хоть как-то работать?
Мда. Автор опять, как и в прошлом ролике, сам себе что-то придумал про стругацких. В следующий раз хоть почитай и желательно не жопой. В эти игры то сыграл хоть 5 минут? А то в златогорье даже вступительный ролик не смотрел
Спасибо за вторую часть видео.
Если и есть лучшая девочка интернета, то это ты
Спасибо за качественный контент
Кстати, в целом с "Бурутом" конец их истории вышел куда занимательнее и интереснее.
Вкратце - уже в 2007, почуяв приближение часа Ч, полного Пэ и беспросветной Жэ, "бурутовцы" уже искали, чем зарабатывать дальше (остаться в геймдеве, но при этом уйти в онлайн/казуалки, либо же полностью уйти из геймдева в анимацию)
В итоге "бурутовцам" подвернулся удачный повод уйти в анимацию - мультфильм по "Человеку-амфибии" Беляева (который так и не вышел в полноценный большой прокат что у нас, что за рубежом, но внезапно всплыл в ограниченном прокате в Штатах и на Ближнем Востоке - если кого интересует, мульт называется "Последний человек Атлантиды", можете самолично заценить, если не пугают всратая двухголосая озвучка и реклама онлайн-букмекеров) - теперь Burut именуется Wizart Animation, они же анимационная студия "Воронеж", они же когда-то Inlay Film.
Собственно в качестве пруфа интервью продюсера "Бурут" Владимира Николаева газете "Коммерсант" - www.kommersant.ru/doc/3931479
"- Компания начинала с разработки компьютерных игр. Почему решили перепрофилировать деятельность на анимацию?
- Мы работали как студия разработчиков достаточно долго, первая игра «Златогорье» вышла в 2001 году. С тех пор выпустили несколько игр, проданных по всему миру. Но в какой-то момент эта индустрия начала меняться. Чтобы быть в ней успешными, надо было уходить в разработку либо онлайн-игр, либо казуальных, то есть простых для пользователя. Нам ближе был онлайн, но еще ближе оказалась анимация. Примерно в это же время подвернулся вариант сделать фильм с уже готовым креативом: сценарием, раскадровкой и прочим. Нарисовать «Последнего человека из Атлантиды» по роману Александра Беляева предложил продюсер Александр Атанесян, наиболее известный как режиссер фильма «Сволочи». Мультфильм пока так и не вышел, потому что возникли сложности с авторскими правами, но процесс нам понравился. Нам как творцам приятно, когда твою работу может оценить не узкий сегмент геймеров, а самая широкая аудитория. В итоге мы приняли решение заняться анимацией, и студия почти в полном составе перешла на новые проекты"
P. S. Кстати, в паблике у Wizart ВНЕЗАПНО таки вспомнили про третье "Златогорье" - vk.com/wall-35460437_2231?reply=2235
Нихрена себе они деятели какие, скрытные - в статье про Wizart в принципе не упоминалось, что они раньше занимались геймдевом, да. Войдёт в третью часть, которая будет про ворлдфордж, хехе (тем более они как собирались делать стратегию в сеттинге атлантиды, с планом выпуска на 2010-й)
@@toxicduke88 >в статье про Wizart в принципе не упоминалось, что они раньше занимались геймдевом, да
Ещё на старом сайте, когда студия ещё называлась Inlay, вроде упоминалось о том, что студия изначально - выходец из геймдева.
Вот что не упоминался конкретно "Бурут" - это да (а учитывая, что в Воронеже помимо Burut/World Forge из игростудий были ещё Orion, "Сатурн-плюс" и SkyFallen - поди без вылазки в "Гугл" и поиска по именам продюсеров разбери, откуда конкретно растут ноги Inlay/"Визарта")
Но и ЭТО ещё не всё, камрад - "Руссобит-М" в лице его бывшего сооснователя, Юрия Москвина, успел отметиться и там (основатели уже собственно Wizart - как раз Николаев из Burut и Москвин из "Руссобита") - tass.ru/spec/wizart
А вот тут, кстати, уже конкретно указано, что Wizart вырос из Burut CT -www.kommersant.ru/doc/4390571
"Компания основана в Воронеже в 2007 году на базе занимающейся разработкой компьютерных игр компании Burut CT. Первый полнометражный мультфильм «Снежная королева» по мотивам одноименной сказки Ганса Христиана Андерсена вышел в 2012 году, четвертый фильм «Снежная королева: Зазеркалье» стартовал в прокате 1 января 2019 года. Сейчас студия развивает франшизу через мультсериал. Кроме того, в активе компании два полных метра из серии «Волки и овцы», продолжение советского мультфильма «Котенок с улицы Лизюкова», а также созданный совместно с испанскими студиями Somuga и Dibulitoon Studio сериал «Йоко»"
>Войдёт в третью часть, которая будет про ворлдфордж, хехе (тем более они как собирались делать стратегию в сеттинге атлантиды, с планом выпуска на 2010-й)
Не только.
Увы, я только сейчас про сие вспомнил - но был у них в разработке шутан The Wall (который, как и "Тараса Бульбу", приписывали то World Forge, то "Буруту")
В двух словах - сначала делали не то на X-Tend, не то на вовсе движке "Ксенуса" Vital Engine (www.ixbt.com/games/thewall-pre.shtml)...
"Всего планируется порядка 25 миссий, протекающих в самых разнообразных местах - от небоскрёбов Правительства до подводных уровней бедных кварталов. Вся эта красота будет базироваться на мощностях написанного с чистого листа движка Vital Engine 2.5. Следует отметить, что потенциал (как компании, так и движка) позволяет надеяться на выход действительно красивой и запоминающейся игры"
...потом The Wall переехала на Gamebryo (www.ign.com/articles/2008/08/08/play-ten-interactive-bringing-the-big-guns-to-leipzig-games-convention-2008)
"The Wall is a social First Person Action, where the main part of the gameplay happens on the streets of a modern city where the population has rebelled against the authorities.
The player can take part in the revolts and even provoke them, lead the furious crowds and perform a lot of other similar actions. The Wall is an intuitive Action game, throwing the player straight into the midst of a popular disturbance caused by ecological disasters. Player can control huge crowds indirectly, which keeps the gameplay as simple and dynamic as possible. Fighting in the game is an unique system of hand-to-hand combat, based on authentic martial arts moves.
Open gameplay of The Wall allows the player to do a lot of different things - cause revolts, control crowds, hijack vehicles and public transport, use global surveillance system and so on.
The title is the first one in Russia using Emergent's Gamebryo engine, and is scheduled for a release in December 2009"
А потом херакс - и The Wall сдохла вслед за "Атлантидой", если даже не раньше (отыскать от "Стенки" я лично смог только две модели неписей - render.ru/ru/gallery/artwork/56648, render.ru/ru/gallery/artwork/56627, остальной материал по The Wall, скорее всего, валялся на ныне сдохших форумах Burut и World Forge, а паблики в ВК они закрыли и зачистили)
@@ОлегШишов-р8т не, ну вам хотя бы модельки отыскать получилось - я же от "Стенки" находил только семь невнятных скриншотов, в которых не понять, на чём вообще был сделан рендер (вполне возможно просто в 3дсмаксе) www.igromania.ru/game/multimedia/3111/
@@ОлегШишов-р8т спасибо за качественно накинутых спойлеров к видосу про ворлд фордж, кста. Мёртвые форумы - это штука в целом неюзабельная, парсится всякими вейбек машинами плохо, зачастую требуют регистрации, а те что открыты, как у "ориона", засраны просто ТОННОЙ спама, я там неиронично не смог найти буквально НИЧЕГО, когда делал видео про Орион
@@toxicduke88 >Мёртвые форумы - это штука в целом неюзабельная, парсится всякими вейбек машинами плохо, зачастую требуют регистрации
Я, кстати, пытался на форумах World Forge и "Бурута" таким вот способом отыскать чего про "Стену"
Увы - как раз форумные ветки по ЭТОЙ игре не сохранились.
>не, ну вам хотя бы модельки отыскать получилось - я же от "Стенки" находил только семь невнятных скриншотов, в которых не понять, на чём вообще был сделан рендер (вполне возможно просто в 3дсмаксе)
А, так это скрины с одного-единственного типа трейлера The Wall, в котором World Forge/Burut демонстрировали, как движок могёт в разрушаемость.
Дабы далее не превратить ролик про World Forge раньше времени в "Железный капут" и не заспойлерить всё раньше времени - просто, камрад, с твоего позволения скину ссылки на посты про "Атлантиду" и The Wall со своего паблика (тем более что по "Атлантиде" удалось откопать немного весьма занимательных материалов от одного из причастных к разработке - может, тебе тоже чем поможет при создании третьей части)
-"Атлантида" - vk.com/wall-203361319_2267, vk.com/wall-203361319_3468
-The Wall - vk.com/wall-203361319_2295
Спасибо, было очень интересно послушать про Бурутов! Странный конечно был российский игровой рынок в нулевых :-\
как хорошо что я не играл во все это, не травмировал свою психику
Иронично, автор изо всех сил критикует Гоблина, но при этом сам же активно пересказывает его обиженные тейки про Стругацких. Которых Гоблин явно читал жопой )
А в голосе регулярно проскакивают нотки Дим Юрича.
Как говорится, если долго смотреть в тупичок...
А в остальном видео хорошие. Надо продолжать.
19 октября 2003 года вся серия Златогорья появилась в стиме. Я даже не надеялся.
Зато какая в Крид Вода !
Может Трудно быть богом получилась относительно неплохой из-за Алексея Попенкова, который страдал юношеским максимализмом и матом заставлял работяг с начальство хоть как-то работать?
Бро может быть ты будешь вначале видео пояснять О КОМ ТЫ ВООБЩЕ говоришь? Я вот не знаю кто такие бурут.
Может первую часть посмотришь?
@@danieliussavrovas344 та там тоже плохо.
5:48 ты жопой что ли книги читаешь?
Мда. Автор опять, как и в прошлом ролике, сам себе что-то придумал про стругацких. В следующий раз хоть почитай и желательно не жопой. В эти игры то сыграл хоть 5 минут? А то в златогорье даже вступительный ролик не смотрел