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例え配置が難しくても、今作は一部の時間制ワンダーと毒かマグマが上がってくる系以外は「基本的に時間制限が無い」おかげでじっくり探し回れるのが本当に助かった
過去作からあった「分かる訳ねぇだろ!w」みたいな伝統を残しつつそれによって生まれるネックな部分だけを取り除けるのは流石としかいえない
一方通行の土管が極力減らされているのも良いよね。「土管超えたらゴール」系のステージで、取り逃していることに気づいても戻れる
@@Scratchキャットどんな人がこのコメント書いてるのかなぁと思ってチャンネル見てみたら、まさかのプログラミングの公式キャラでびっくりしましたww
@@Scratchキャット え…ガチの公式なんですか…でも公式だったらアンチみたいなコメントしないと思うんですけど。
@@Scratchキャット 設定っていうのは良いんですけど、そのせいで周りの人が不快になるのはどうかと。
9:00 さすがにここは通しで獲るのは無理なんやな……って思ったら『超絶難しいので通して紹介します』で草上手すぎィ!
死んでも取ったことにしてくれるのと、死んでもオンラインなら割とその場で復活出来ることの噛み合わせが優しい
制限時間なしでじっくり探せることやオンライン機能に助けられたりと今までの作品の中で1番快適に集められたと思う
ダウジングバッチのお陰で攻略を見なくても答えが分かるのナイスだと思う
時間制限が無くなった事によって、アクションゲームでありながら、RPGぐらい探索出来るのがすごい面白かったな
「ごめん!制限時間ないから助けられない!」という心配が一切ないのが地味に嬉しい
はやく助けろ!!!でケンカになったのがめっちゃなつい
今作、「落ちたらミス」とか「これは壁だ」とか、固定概念?に囚われないようにしなきゃだから面白い
ワンダーだと帰るまでが遠足をやらずな捨て身でも獲得可能なのに実演する辺りにゲーマー魂を感じる
取った後ミスしてもゲットした状態なの優しいよね。多人数プレイだとしかもそこから復帰できるっていう……
スペシャルステージとかでたすかったわ
ロジーさんの「newスーパーマリオブラザーズの難しいスターコイン」系の動画は、共感できるし、わかりやすいしでほんと良い!
5:49なんか動画の度にIQ上がってる?そして伸びてくるツタが紫で海仕様のイソギンチャク風(海藻風?)の限定デザインなのめっちゃ好き
2:58こう言うときに役立つからやっぱバッジ本当に有能よな
旗のお陰で行ける隠れた場所見つけたりミスしても取得は残ってたりで楽しかったしストレスフリーだったしそれに頼らなかった時の達成感も高かった
6:34 ジュエルブロック〜のツタのブチ切れピーチで笑ってしまった😂
死んでもコース出たりスタートからやり直したりしないフラワーコイン取得状況がリセットされないので、死ぬ前提でフラワーコインに特攻することはよくある
1:00 ここ分かり味が深い
あまりにも見つけるのが難しすぎる時はダウジングバッジ付けて反応示したあたりで探査に入ってることが多い(ダウジング強すぎる)
Newシリーズのスターコインより難しくしてくれることで探索欲を掻き立てられてるのが良い
3:13 スロー再生の獲得音好き
9:10 このコースの10フラワーコインを一度に全部回収するのスゴすぎる……
このぐらいの難易度だと見つけた時の達成感がすごいから好き
7:26ここ「なんかあるかなー」って思ったら奥があってびっくりした。あと11:40 本当に苦労した…
4:09 さりげなく花を落としてるw
ブラックパックンをpowで倒すとこ、ダウジング頼らずに見つけた時は脳汁出た
あそこに関しては綺麗好きな人だったら自力で辿りつけるんじゃないかなと思う(プラックパックンって何か掃除したくなる..)
@@gesame_ame1211分かる画面上にいる敵はとりあえず倒して綺麗にするw
同じく脳汁が出たものですw
1:04この曲ロジーさんの動画にだけ何度も聞くからマリオの曲なんかなとか思ってたけどテトリスのマリオRPGコラボでやっと元がわかった
5:46これドルフィンキックでゴリ押せだからそんなツタあったの知らんかった...
一回取ったら再度入手しなくてよくなったのはいい事なのか悪い事なのか個人的にわからなくなることがあるやっぱりドラゴンコインやスターコインよりも優しく感じるのは歴代トップだと思うんだよな...
1コースが短い上にコインの並びで未取得コインのありそうな範囲が予想できるからそこまで苦労はしなかったなあと取得後にミスしてもそのまま取得扱いになるから難易度は歴代でもかなり楽だった
ワンだーめっちゃ子供向けになってるのかと思ったら理不尽なコースもあってバランス良いよなあ
最後とか特に子供泣くだろレベルだもんな
動画撮るためにストーリーもう一周してるの尊敬でしかない
7:16 見つからなくて悩んでたら他の人のパネルが置いてあってそれでわかった。
ダウジングに頼って見つけた…クリアまでネタバレされたくない民でも配慮されてるのいいですよね
基本的に取り逃がしに気づけるから大体の位置を絞れるので楽だと思う
2:12 とかありますけど上から下に落ちるのに過去作からか抵抗があってこういう10コイン取り逃がしてましたね…
11:40 吹き出し連打で自分の位置を分かりやすくするっていう発想はなかったわw
ダウジングの効果が本当にありがたい取り逃したのはほとんどがダウジング頼りでした
今作時間制限とか無かったからゆっくり探せて楽しかったなぁ
2:57 でも所々ゴリ押しができるのもなんかいいですよね!
3:06 敵を倒して10フラワーコインをゲットするなんて初見じゃ絶対思わないよ…
なんか倒したら貰えた感
テキトーにやっててたまたま獲得できましたひらめきで突破は無理でしょうな…
クリボー修練場は、ただでさえアワのとこ通るの難しいし失敗したらやり直しだしでほんとにキツかった
オンラインに感謝(ㅅ´꒳` )
今までの回収系はどこかに置いてあるって感じなのに、今作は誰かが持ってたり、自分で出現させなきゃいけなかったりと別ベクトルで難易度上がったよね
序盤のはコースを観察してひらめく力が求められるので、頭が柔らかい人にとっては楽かもしれないですね後半は普通に難しい
6:31 誰もがやったことがあるであろうコース
サムネのコイン、ブラックパックンには恨み千万だから無限にpowが貰えるとなったら喜んで全滅させて、そのついでで見つけてた
制限時間ないからゆっくり探せるのいいね!
バッジ・オン・パレードは、道中も難しいし最後の透明バッジも難しいんだけど、本当に1番緊張するのはゴールポールに掴まるまでの数秒間。ここでテッペン取れなかったら、また最初からやり直すことになってしまうから、、
やはり出たか...難しい10フラワーコイン!!リズムブロックのところマジでヤバかった...あと最終ステージ
3:13スロー再生の獲得音僕も大好きです😊
10:59個人的に1番苦戦したというか、この10コインに限っては捨て身でしか獲得してない
5:55 本来そんな取り方なんだ、普通にドルフィンキックのバッチで泳いでいったわ
怪しい所はとにかく調べ尽くすスタイルだったからもこもこリフトの所は逆に苦戦したなぁ
攻略サイト見ないで全部集めた俺を褒めてくれ
1:23自分ここは下の土管に帽子パラソルやってゴリ押しして取ったで
初見殺しすぎる…サムネのやつだって何度も繰り返して、「あれ、ここ通れる?」てな感じでやっと気づいたもん…
抜けられる壁の理不尽がなくなってよかった
初見騙し的な難しさが多い中、クリボー修練場はガチでムズい…
確かにブラックパックンのところはしてやられた感があったw
「もう一回やりたいなぁ」のせいでずっと気づくまでリトライしてた氷ステ
6:11友達と無限ダッシュバッチ縛りしてたら土管の下の地面から走って空中で飛んで偶然見つけたw
5:53 ここの10コイン自分はバッジでゴリ押ししました。
この動画とあんまり関係ないけどルイージがフラワー取った時かっこよかった
(ヨッシー,トッテン以外の)全キャラ使ってくれるの好き
やられても拾ってしまえば大丈夫なのでもうやられること前提で拾いに行くこともしばしば…オンラインだと助けてもらえることもしばしば
天空のリズムブロック全然できなかったけどジェットランバッジに気づいた時は本当に気持ちよかった
10コインじゃないけど1-2の隠しゴールは探すのに苦労した
ドカンもりもり毒の沼のやつ全く同じところで嘘?3枚目!?ってなったな〜
投稿日の前日にマリオRPGコラボのテトリス配信したせいか、普段にも増して『かなしいうた』の頻度増してるの草
兄より弟の方が倍以上IQ高いの好き
5:54 ここ、ドルフィンバッジで無理やりいったな😅ツルがあること自体知らんかった💧
10コイン1こ取り逃して後ろに戻るのあるあるだと思うw
森の沼の二枚目はダウジング無いと分からなかった。土管押す要素初めてだからかなかなか思いつかんね。
1:20 あっ、、(甲羅持ち)
事ある毎に10フラワーコインを取り逃しすぎて、10:32 絶望すらしなくなったな(取り逃し慣れたというべきか……)
最初のやつ、なんだかタイクツ…って言ってるおしゃべりフラワーをトッシンに轢かせたろ!wwとか思って木にヒップドロップしたら偶然見つけてしまったという思い出
マリオやってると何となく入れる土管と入れない土管わかってくるよね
全回収したけど、適度にいい隠し方がほとんどで良かった3Dランドとか一部マジで気づけないようなのあったからねw
Newマリオの理不尽スターコインに鍛えられたおかげかワンダーの10コインはそこまで苦労せず見つけられた
ウルトラチャンピオンシップ・バッジ・オン・パレードに関してなのですがウルトラチャンピオンシップ・バッジ・オン・パレードはスペシャルワールド以外のすべての旗の頂上とフラワーコインを集めたら解放されるという感じですか?
ガヤから失礼。アレはホントにホントの最終ステージでスペシャルステージの全コースのシードを集めれば遊べる様になります。(旗や10フラワーは関係無い筈です)…で、まだ解放してないなら先達として一言…………死ぬ程ムズいです。
@@UltimateSeismo2002自分の場合解放されたのが10フラワーコインコンプ時だったのでおそらくメダル5枚で解放されるんじゃないですかね
上記二人にまとめて返信します。先ず、全コースとは、そのスーパーチャンピオンシップを含めた全コースと言う意味で書いたんです。言葉足らずでごめんなさい、そして補足ありがとうございます。それとメダルの件ですが、自分がウルトラチャンピオンシップが解放された時、まだメダル4枚(パネルコンプが未達成)だったのでメダルが条件に入るなら、もう少し緩いと思います。
@@UltimateSeismo2002 パネルは対象外なのね、ステージと関係無いからかな
@@UltimateSeismo2002 色々教えて下さりありがとうございます。ただ今、全てのワールドのフラワーコイン、ワンダーシードを集めた状態でパネルをコンプリートしている状態でメダルを5枚所持している状況です。ワールド一覧の状態でもシードとコインを全て集めた証のチェックマークがついております。唯一スペシャルワールドのワンダーシードをコンプリートしておらず所持数が18個残り1つはウルトラチャンピオンシップ・バッジ・オン・パレードの1つのみとなっています。これでも解放されていないのは不具合と捉えていいんですかね?
クリボーのコース最後めっちゃ時間かかったシャボン玉むずい
マリオメーカーでよく見る光景とかもあって集大成って感じがした
複数人プレイだと初見でほとんど見つけられるから楽しかった
全部オフラインでやってたからサムネのとこ難しすぎて曲も相まって発狂しそうになってた
5:50 マリオIQ99996:37 ピーチIQ9997:26 ルイージIQ22222
うぽっつーですー。最近『こんなの分かるか』(チーン)みたいな編集ないから寂しい。
マジでオンラインプレイに助けられた😂
ブラックパックンのところ全てが難しくて最初は友達とゴリ押しで取ったwwwオンラインの力は偉大なり😂だけど自分の力で取りたいよねなるべく
リズムspバッジなしでゼンドリ出来るのヤバイですね。ツルショットでやっとでした。
サムネのは逆に、初見で好奇心で調べたらあってビックリした
ワールド1のドカンロック平原のパレスの2枚目の10フラワーコインを、ステージクリアした後に取り忘れた事に気づいてもう一回取りに行こうと思って行ったら、ボス戦の目の前からしか出来なくて、物凄く絶望したのを覚えています!ww追記すみません!今気づきました!ボス戦の目の前からじゃないとできないと思っていましたが、普通に右に行ったら出来ました😂意味わかんない事書いて、すみません🙇♀️
これをダウンジングだけで見つけられたおれを褒めて欲しい「お願い」
最後の透明バッジに苦戦していてまだ遠足から帰れていません泣ヨッシーでやってるのに…一週間くらいやってるのに…その後トッテンで挑戦中。使い慣れてないので、他のコースで慣らしています。
2:21 のやつ確か岩だけ乗せたら一発だった希ガス
多分この動画の中で一発かつ自力で取れたのパックンガーデンだけスペシャルワールドはそもそもコースがムズすぎて萎えt
ロジーさんには是非ともウルトラチャンピオンシップをゾウでノーダメ縛りをして欲しい
結構難しい(引っ掛かりやすい)場所にあることが多かったね。今回は、バッジがあるからどうしても取れない時は、使ってみるのもありかも?
今作土管を押せることを忘れるぐらい他のインパクトでかくて取り逃し多くなる
へたっぴだから天空でどうしても通しで3つ取れなくて頭抱えてたのにそこまで一回も使ってなかったスピードアップ使ったら安定して取れるようになってワンダーのゲームバランスに感動した
5:53 この展開Newで見たなぁ…って思ってたらよ
3:05 ここ本当に難しかった…
ホッピンがずれないように早めにジャンプしなきゃって気づくの時間かかった
サムネの所に投票したけどやっぱり同じこと思ってた人いっぱいいたんだな
難しくともヒントはそれなりにあるからまだわかりやすい方なんだよねぇ
例え配置が難しくても、今作は一部の時間制ワンダーと毒かマグマが上がってくる系以外は「基本的に時間制限が無い」おかげでじっくり探し回れるのが本当に助かった
過去作からあった「分かる訳ねぇだろ!w」みたいな伝統を残しつつそれによって生まれるネックな部分だけを取り除けるのは流石としかいえない
一方通行の土管が極力減らされているのも良いよね。
「土管超えたらゴール」系のステージで、取り逃していることに気づいても戻れる
@@Scratchキャットどんな人がこのコメント書いてるのかなぁと思ってチャンネル見てみたら、まさかのプログラミングの公式キャラでびっくりしましたww
@@Scratchキャット え…ガチの公式なんですか…
でも公式だったらアンチみたいなコメントしないと思うんですけど。
@@Scratchキャット 設定っていうのは良いんですけど、そのせいで周りの人が不快になるのはどうかと。
9:00 さすがにここは通しで獲るのは無理なんやな……って思ったら『超絶難しいので通して紹介します』で草
上手すぎィ!
死んでも取ったことにしてくれるのと、死んでもオンラインなら割とその場で復活出来ることの噛み合わせが優しい
制限時間なしでじっくり探せることやオンライン機能に助けられたりと今までの作品の中で1番快適に集められたと思う
ダウジングバッチのお陰で攻略を見なくても答えが分かるのナイスだと思う
時間制限が無くなった事によって、アクションゲームでありながら、RPGぐらい探索出来るのがすごい面白かったな
「ごめん!制限時間ないから助けられない!」という心配が一切ないのが地味に嬉しい
はやく助けろ!!!でケンカになったのがめっちゃなつい
今作、「落ちたらミス」とか「これは壁だ」とか、固定概念?に囚われないようにしなきゃだから面白い
ワンダーだと帰るまでが遠足をやらずな捨て身でも獲得可能なのに実演する辺りにゲーマー魂を感じる
取った後ミスしてもゲットした状態なの優しいよね。多人数プレイだとしかもそこから復帰できるっていう……
スペシャルステージとかでたすかったわ
ロジーさんの「newスーパーマリオブラザーズの難しいスターコイン」系の動画は、
共感できるし、わかりやすいしでほんと良い!
5:49なんか動画の度にIQ上がってる?
そして伸びてくるツタが紫で海仕様のイソギンチャク風(海藻風?)の限定デザインなのめっちゃ好き
2:58こう言うときに役立つからやっぱバッジ本当に有能よな
旗のお陰で行ける隠れた場所見つけたりミスしても取得は残ってたりで楽しかったしストレスフリーだったしそれに頼らなかった時の達成感も高かった
6:34 ジュエルブロック〜のツタのブチ切れピーチで笑ってしまった😂
死んでもコース出たりスタートからやり直したりしないフラワーコイン取得状況がリセットされないので、死ぬ前提でフラワーコインに特攻することはよくある
1:00 ここ分かり味が深い
あまりにも見つけるのが難しすぎる時はダウジングバッジ付けて反応示したあたりで探査に入ってることが多い(ダウジング強すぎる)
Newシリーズのスターコインより難しくしてくれることで探索欲を掻き立てられてるのが良い
3:13 スロー再生の獲得音好き
9:10 このコースの10フラワーコインを一度に全部回収するのスゴすぎる……
このぐらいの難易度だと見つけた時の達成感がすごいから好き
7:26
ここ「なんかあるかなー」って思ったら奥があってびっくりした。あと11:40 本当に苦労した…
4:09 さりげなく花を落としてるw
ブラックパックンをpowで倒すとこ、ダウジング頼らずに見つけた時は脳汁出た
あそこに関しては
綺麗好きな人だったら
自力で辿りつけるんじゃない
かなと思う
(プラックパックンって何か
掃除したくなる..)
@@gesame_ame1211分かる
画面上にいる敵はとりあえず倒して綺麗にするw
同じく脳汁が出たものですw
1:04この曲ロジーさんの動画にだけ何度も聞くからマリオの曲なんかなとか思ってたけどテトリスのマリオRPGコラボでやっと元がわかった
5:46
これドルフィンキックでゴリ押せだからそんなツタあったの知らんかった...
一回取ったら再度入手しなくてよくなったのはいい事なのか悪い事なのか個人的にわからなくなることがある
やっぱりドラゴンコインやスターコインよりも優しく感じるのは歴代トップだと思うんだよな...
1コースが短い上にコインの並びで未取得コインのありそうな範囲が予想できるからそこまで苦労はしなかったな
あと取得後にミスしてもそのまま取得扱いになるから難易度は歴代でもかなり楽だった
ワンだーめっちゃ子供向けになってるのかと思ったら
理不尽なコースもあってバランス良いよなあ
最後とか特に子供泣くだろレベルだもんな
動画撮るためにストーリーもう一周してるの尊敬でしかない
7:16 見つからなくて悩んでたら他の人のパネルが置いてあってそれでわかった。
ダウジングに頼って見つけた…
クリアまでネタバレされたくない民でも配慮されてるのいいですよね
基本的に取り逃がしに気づけるから大体の位置を絞れるので楽だと思う
2:12 とかありますけど上から下に落ちるのに過去作からか抵抗があってこういう10コイン取り逃がしてましたね…
11:40 吹き出し連打で自分の位置を分かりやすくするっていう発想はなかったわw
ダウジングの効果が本当にありがたい
取り逃したのはほとんどがダウジング頼りでした
今作時間制限とか無かったからゆっくり探せて楽しかったなぁ
2:57 でも所々ゴリ押しができるのもなんかいいですよね!
3:06 敵を倒して10フラワーコインをゲットするなんて初見じゃ絶対思わないよ…
なんか倒したら貰えた感
テキトーにやっててたまたま獲得できました
ひらめきで突破は無理でしょうな…
クリボー修練場は、ただでさえアワのとこ通るの難しいし失敗したらやり直しだしでほんとにキツかった
オンラインに感謝(ㅅ´꒳` )
今までの回収系はどこかに置いてあるって感じなのに、今作は誰かが持ってたり、自分で出現させなきゃいけなかったりと別ベクトルで難易度上がったよね
序盤のはコースを観察してひらめく力が求められるので、頭が柔らかい人にとっては楽かもしれないですね
後半は普通に難しい
6:31 誰もがやったことがあるであろうコース
サムネのコイン、ブラックパックンには恨み千万だから無限にpowが貰えるとなったら喜んで全滅させて、そのついでで見つけてた
制限時間ないからゆっくり探せるのいいね!
バッジ・オン・パレードは、道中も難しいし最後の透明バッジも難しいんだけど、
本当に1番緊張するのはゴールポールに掴まるまでの数秒間。
ここでテッペン取れなかったら、また最初からやり直すことになってしまうから、、
やはり出たか...難しい10フラワーコイン!!
リズムブロックのところマジでヤバかった...あと最終ステージ
3:13スロー再生の獲得音僕も大好きです😊
10:59
個人的に1番苦戦したというか、この10コインに限っては捨て身でしか獲得してない
5:55 本来そんな取り方なんだ、普通にドルフィンキックのバッチで泳いでいったわ
怪しい所はとにかく調べ尽くすスタイルだったから
もこもこリフトの所は逆に苦戦したなぁ
攻略サイト見ないで全部集めた俺を褒めてくれ
1:23自分ここは下の土管に帽子パラソルやってゴリ押しして取ったで
初見殺しすぎる…サムネのやつだって何度も繰り返して、「あれ、ここ通れる?」てな感じでやっと気づいたもん…
抜けられる壁の理不尽がなくなってよかった
初見騙し的な難しさが多い中、クリボー修練場はガチでムズい…
確かにブラックパックンのところはしてやられた感があったw
「もう一回やりたいなぁ」のせいでずっと気づくまでリトライしてた氷ステ
6:11
友達と無限ダッシュバッチ縛りしてたら
土管の下の地面から走って
空中で飛んで偶然見つけたw
5:53 ここの10コイン自分はバッジでゴリ押ししました。
この動画とあんまり関係ないけどルイージがフラワー取った時かっこよかった
(ヨッシー,トッテン以外の)全キャラ使ってくれるの好き
やられても拾ってしまえば大丈夫なのでもうやられること前提で拾いに行くこともしばしば…オンラインだと助けてもらえることもしばしば
天空のリズムブロック全然できなかったけどジェットランバッジに気づいた時は本当に気持ちよかった
10コインじゃないけど
1-2の隠しゴールは探すのに苦労した
ドカンもりもり毒の沼のやつ
全く同じところで
嘘?3枚目!?ってなったな〜
投稿日の前日にマリオRPGコラボのテトリス配信したせいか、普段にも増して『かなしいうた』の頻度増してるの草
兄より弟の方が倍以上IQ高いの好き
5:54 ここ、ドルフィンバッジで無理やりいったな😅
ツルがあること自体知らんかった💧
10コイン1こ取り逃して後ろに戻るのあるあるだと思うw
森の沼の二枚目はダウジング無いと分からなかった。土管押す要素初めてだからかなかなか思いつかんね。
1:20 あっ、、(甲羅持ち)
事ある毎に10フラワーコインを取り逃しすぎて、
10:32 絶望すらしなくなったな(取り逃し慣れたというべきか……)
最初のやつ、なんだかタイクツ…って言ってるおしゃべりフラワーをトッシンに轢かせたろ!wwとか思って木にヒップドロップしたら偶然見つけてしまったという思い出
マリオやってると何となく入れる土管と入れない土管わかってくるよね
全回収したけど、適度にいい隠し方がほとんどで良かった
3Dランドとか一部マジで気づけないようなのあったからねw
Newマリオの理不尽スターコインに鍛えられたおかげかワンダーの10コインはそこまで苦労せず見つけられた
ウルトラチャンピオンシップ・バッジ・オン・パレードに関してなのですがウルトラチャンピオンシップ・バッジ・オン・パレードはスペシャルワールド以外のすべての旗の頂上とフラワーコインを集めたら解放されるという感じですか?
ガヤから失礼。
アレはホントにホントの最終ステージでスペシャルステージの全コースのシードを集めれば遊べる様になります。(旗や10フラワーは関係無い筈です)
…で、まだ解放してないなら先達として一言
…………死ぬ程ムズいです。
@@UltimateSeismo2002自分の場合解放されたのが10フラワーコインコンプ時だったのでおそらくメダル5枚で解放されるんじゃないですかね
上記二人にまとめて返信します。
先ず、全コースとは、そのスーパーチャンピオンシップを含めた全コースと言う意味で書いたんです。言葉足らずでごめんなさい、そして補足ありがとうございます。
それとメダルの件ですが、自分がウルトラチャンピオンシップが解放された時、まだメダル4枚(パネルコンプが未達成)だったのでメダルが条件に入るなら、もう少し緩いと思います。
@@UltimateSeismo2002 パネルは対象外なのね、ステージと関係無いからかな
@@UltimateSeismo2002 色々教えて下さりありがとうございます。
ただ今、全てのワールドのフラワーコイン、ワンダーシードを集めた状態でパネルをコンプリートしている状態でメダルを5枚所持している状況です。
ワールド一覧の状態でもシードとコインを全て集めた証のチェックマークがついております。
唯一スペシャルワールドのワンダーシードをコンプリートしておらず所持数が18個残り1つはウルトラチャンピオンシップ・バッジ・オン・パレードの1つのみとなっています。これでも解放されていないのは不具合と捉えていいんですかね?
クリボーのコース最後めっちゃ時間かかった
シャボン玉むずい
マリオメーカーでよく見る光景とかもあって集大成って感じがした
複数人プレイだと初見でほとんど見つけられるから楽しかった
全部オフラインでやってたからサムネのとこ難しすぎて曲も相まって発狂しそうになってた
5:50 マリオIQ9999
6:37 ピーチIQ999
7:26 ルイージIQ22222
うぽっつーですー。
最近『こんなの分かるか』(チーン)みたいな
編集ないから寂しい。
マジでオンラインプレイに助けられた😂
ブラックパックンのところ全てが難しくて最初は友達とゴリ押しで取ったwww
オンラインの力は偉大なり😂
だけど自分の力で取りたいよねなるべく
リズムspバッジなしでゼンドリ出来るのヤバイですね。ツルショットでやっとでした。
サムネのは逆に、初見で好奇心で調べたらあってビックリした
ワールド1のドカンロック平原のパレスの2枚目の10フラワーコインを、ステージクリアした後に取り忘れた事に気づいてもう一回取りに行こうと思って行ったら、ボス戦の目の前からしか出来なくて、物凄く絶望したのを覚えています!ww
追記
すみません!
今気づきました!
ボス戦の目の前からじゃないとできないと思っていましたが、普通に右に行ったら出来ました😂
意味わかんない事書いて、すみません🙇♀️
これをダウンジングだけで見つけられたおれを褒めて欲しい「お願い」
最後の透明バッジに苦戦していて
まだ遠足から帰れていません泣
ヨッシーでやってるのに…
一週間くらいやってるのに…
その後トッテンで挑戦中。
使い慣れてないので、他のコースで慣らしています。
2:21 のやつ確か岩だけ
乗せたら一発だった希ガス
多分この動画の中で一発かつ自力で取れたのパックンガーデンだけ
スペシャルワールドはそもそもコースがムズすぎて萎えt
ロジーさんには是非ともウルトラチャンピオンシップをゾウでノーダメ縛りをして欲しい
結構難しい(引っ掛かりやすい)場所にあることが多かったね。今回は、バッジがあるからどうしても取れない時は、使ってみるのもありかも?
今作土管を押せることを忘れるぐらい他のインパクトでかくて取り逃し多くなる
へたっぴだから天空でどうしても通しで3つ取れなくて頭抱えてたのにそこまで一回も使ってなかったスピードアップ使ったら安定して取れるようになってワンダーのゲームバランスに感動した
5:53 この展開Newで見たなぁ…って思ってたらよ
3:05 ここ本当に難しかった…
ホッピンがずれないように早めにジャンプしなきゃって気づくの時間かかった
サムネの所に投票したけどやっぱり同じこと思ってた人いっぱいいたんだな
難しくともヒントはそれなりにあるからまだわかりやすい方なんだよねぇ