Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
表紙の可愛さに惹かれてこのゲーム買ったんだけどほんとむずいんよね。
配信でも見てたけど、調合スピード速すぎてヤバイなぁ。採取できた素材の特性と品質を踏まえて、強力な特性道具を超高速で錬金術するのマジの錬金術士じゃん。コスト値の計算ちょっとミスるだけでも詰みそう。
アトリエシリーズは全部やったわけじゃないけど、トトリが圧倒的に難易度高かったな…
トゥルーエンドRTAは笑うしかないイベント順一つでも間違えたら終わりやで
初めてプレイしたアトリエシリーズだけどラスボス手前で期限切れになったからよく記憶に残ってるわ
信じられん……あのトトリのアトリエが一時間半……
こんなトトリちゃん休んでるのにノーマルエンド取れるんやな笑私が初見でやった時、あっちらこっちら走らせて作らせてmp足りなくて倒れて余裕でバッドエンドだったし、なんなら2週目もバッドエンドだった気がするwどんだけセンスないねんって感じだけどwまぁ当時13か14くらいで子供だったのもあるかもしれんけど笑
1:26:30 ピアニャ不憫w 「船の中で~」のところ、さらっとひどいことをおっしゃるw
22:36ここでは約10ヶ月間歩き続けますこれで吹いた
13:10ぼくのなつやすみ
32:49 ノルマ達成
トトリかわいい
13:00 寝ながら仲間の装備売り飛ばす宣言好き
12:51ここからですね
bgmが素晴らしいのに速すぎてろくに聞けないなw
アトリエにもrtaあったんや
速すぎてあれだけど笑やっぱライザより昔のアトリエの方が好きだなぁ
サムネモンスターファーム
凄すぎいいぃぃ
アトリエシリーズはトゥルーEDのスケジュールがタイトすぎるだけでノーマルはかなり余裕があるからなぁ
かわいい
調合爆速で草
我流RTAで、8時間だったよ。中和剤での依頼、すごい技だね。その技で、また挑戦してみるよ
プレイヤーさん、藤井聡太さんみたいな声してるな
初見のとき普通にプレイして普通にバッドエンド突入したけど、極めるとここまでいけるのかw
某ド〇クエとかもそうだけどじっくりレベ上げして進んでいく系しかしたこと無かったから時間制限ある系はめちゃめちゃ難しかった
やはりアーランドだなあ
46:25 解説も分からないのかww
WorldWide Noob 1:10:10あたりもわからなくなってるねすごいゲームだ
マークさん…
1周目でトゥルー行くのは無理だと思ってたわ
デジタルノイズがひどいのか?
操作はええw
このグラの時点で凄いのに今じゃ物足りないという
トトリのアトリエってそんな時間でクリア出来るんか...(通常プレイとは言え)アトリエシリーズって大体35時間くらいかかるから装備固めなくても3時間くらいかかると思ってたけど。てかやっぱり昔ながらの戦闘スタイルいいっすね。↓こっから隙自語なので苦手な人は注意してもらう感じでお願いしますリディー&スールのアトリエから入ってアトリエシリーズどんどんプレイしていった身としては今までと違ってライザはリアルタイムバトルになったからまったりプレイ出来なくなったし何よりアトリエシリーズなのにCCシステムのせいで全然ストーリー中アイテム使えないからアトリエやってる感が...一番ライザが売れたからといって2もそのままだと困ると思ってたけどどうやらそのままAP、CCシステムは残るっぽいですね...正直武器で無双するのはストーリー終わってからでもいい気はするんですが...(ここは個人差あるのかな?)まぁリディスーの時のフィリスちゃんはやりすぎ感あったけど(実際ストーリーでもフィリスちゃんに助けられたから文句は言えないけれど)。ライザ2はどうなるんでしょうね~。私は今まで頑張って育ててきたキャラが次回作でその時の主人公の師匠になる、とか助けてくれるみたいなストーリー展開大好きなんですが(リディスーのソフィー先生の登場は胸熱だった)2となるとそれも出来ない上にAP、CCシステムはそのままなので大失敗...なんて事にはならなければいいのですが...あとちょっとした不満(?)としてライザは6人中戦闘に干渉出来るのは3人だけなんですよねしかも使いやすさ、強さが明確に違うせいでライザのアトリエなのに最後には誰もライザ使わない、なんてことにもなってたし...()フィリスのアトリエは時間制限が厳しかったけど(というより時間制限がほぼないリディスーから入ったせいできつく感じただけ)不思議シリーズはホントに全部神作だったと思う。リディスーはそれぞれの思いや悩み、そして何より愛情が溢れてるからめちゃくちゃ感動した。あとフラプタさんとかイルちゃんの未練(?)の伏線も回収出来て満足感も凄かったし、DLCが本体より高いのと真理シリーズがめちゃくちゃに強すぎる(○○超UP系が+12なのに真理の求道者の記憶だけで攻撃防御素早さ+50、前列の共鳴値プラス(実質攻撃防御素早さ+60)ってどうなってるんすか...)のを除いて文句の付け所がない作品だったと思うから是非全員にプレイして欲しい。
あと例のごとくRTAでもアトリエシリーズ恒例植物状態するんすね~あと調合失敗ディスカバリー取るんすね。HP言うて5しか増えんし安定チャートでもガバになるからとらないと思ってた
@@right0415 アンペルさんはストーリーもしっかりしてるし2/3くらいまで減ってしまった(ライザはマルチエンドじゃないから仕方ない部分もあるけど)1枚絵もあるから好き(隙自語)ライザ正直アイテム使った記憶が最初のクソ強ゴーレム戦とラスボスのデバフ要員しかなかった気が...CCシステムせめて戦闘終了時回復くらいは欲しかった...道中に使ってボス戦でCC4とか普通だったし。あと今作は序盤に品質60以上とか80以上とかバンバン要求してくるのも結構つらかったかな...まぁリディスーが神作すぎたせいで霞んでるけど攻略だけなら割と楽しかったです。(エンディング後のやりこみ時間10倍くらい違うけど)でもライザアイテム減らんからアトリエ恒例の序盤にアイテムの素材集めて消費してまた回収してっていう楽しみなくなっちゃったのはちょっと...代償なしコルちゃんが最序盤で使えてしまっていいのか...あとあの結晶のせいで多くても4つしかアイテム持てんし逆になかったほうが良かったのでは...
ライザはやっぱりそういう意見多かったみたいで、ユーザーのフィードバックを受けて2ではアイテム面など諸々改善されるみたいですよ(威力面や使い勝手など)システム面とか昔のままが理想だけど、そうするといつまでも新規が入ってこない。そんなマンネリ化してたシリーズの挑戦としてのライザですが、結果ヒットしたのであとはもう好みの問題になっちゃいますね
@@おくのほそみち-h3p 周りのアトリエやってる人に聞いたらやっぱりリディスーが全アトリエで1番の神ゲーっていう意見が多かったですがライザから入った人はライザが一番っていう人がやっぱ多いんですかね?(ちょっと新規勢が周りにいないもんでして少し新規勢の感想には疎いんですが...)ライザ2は実はアイテム面より不安なのはキャラとストーリーなんですよね...ライザ1ですら1/2くらいイベントがボイス無しだったんですがそこに文句あった人がまず一番多かったんですよね。リディスーの時は(もしもプレイされてなかったらめちゃくちゃネタバレになって申し訳ないですが)一時的に双子が喧嘩する場面があるんですがその一瞬のイベント(寄り道ナシなら15分くらい?)のためだけに仲違いボイス(通称闇堕ボイス)があるんですよね。しかもそのイベントが終わったらもう闇堕ボイス出てこないのに錬金時、睡眠時、移動時、買い物時などほぼ全ての(錬金レベルイベントや一定レベルイベント等は流石にボイスが固定されてますが)場面がちゃんと用意されてるんですよね。そこまで前作でボイス凝ってたのに次回作で半分ボイス無いって...ええ...(困惑)って人が多かったように感じます。あとは上でも言ってるように前作で頑張って育てたキャラが師匠として助けてくれたりする展開が作れないってところが不安な点ですかね~。ライザはアトリエシリーズでは珍しくめちゃくちゃ多くのゲームとコラボしたり(なんなら音ゲーなどともコラボしてましたね)して宣伝効果が強かったのでゲームシステム的にはやっぱりリディスーに劣る点はやった感じ感じざるを得ませんでしたが、風の精の靴などの面白い点もあるので後は2で増えるらしい泳ぎなどの新アクションに期待って感じですね~。「錬金出来るどう森やん」程度で終わらないことを祈るばかりです。
ファルサリア2世 あー確かにボイスは少なかったですね。(サブイベ、サブキャラとか)でもメインイベントに関してはほぼフルボイスだったような。これはその理由かは不明なのですが、何かインタビューでライザはこれまでのアトリエと違って「ライザと仲間達の冒険のみ」に焦点を当てて作っていると開発者が語られているんですね。つまり本筋に絡んでこない要素は容赦なくバッサリ落としているのでそれがボイスカットの理由かもです。(つまり何かしら意図してカットしている)師匠云々の部分はさっきも書きましたがマンネリ展開になりつつあったので新鮮でいいのかなとシリーズ経験者としては思いますね。逆に前作キャラが全く出てこない過去作もあったくらいなので今回はみんな出てきてくれて嬉しいなーとワクワクしてます(アンペル、リラは現時点では不明ですが)
表紙の可愛さに惹かれてこのゲーム買ったんだけどほんとむずいんよね。
配信でも見てたけど、調合スピード速すぎてヤバイなぁ。採取できた素材の特性と品質を踏まえて、強力な特性道具を超高速で錬金術するのマジの錬金術士じゃん。コスト値の計算ちょっとミスるだけでも詰みそう。
アトリエシリーズは全部やったわけじゃないけど、トトリが圧倒的に難易度高かったな…
トゥルーエンドRTAは笑うしかない
イベント順一つでも間違えたら終わりやで
初めてプレイしたアトリエシリーズだけどラスボス手前で期限切れになったからよく記憶に残ってるわ
信じられん……あのトトリのアトリエが一時間半……
こんなトトリちゃん休んでるのにノーマルエンド取れるんやな笑
私が初見でやった時、あっちらこっちら走らせて作らせてmp足りなくて倒れて
余裕でバッドエンドだったし、なんなら2週目もバッドエンドだった気がするw
どんだけセンスないねんって感じだけどw
まぁ当時13か14くらいで子供だったのもあるかもしれんけど笑
1:26:30 ピアニャ不憫w 「船の中で~」のところ、さらっとひどいことをおっしゃるw
22:36
ここでは約10ヶ月間歩き続けます
これで吹いた
13:10
ぼくのなつやすみ
32:49 ノルマ達成
トトリかわいい
13:00 寝ながら仲間の装備売り飛ばす宣言好き
12:51ここからですね
bgmが素晴らしいのに速すぎてろくに聞けないなw
アトリエにもrtaあったんや
速すぎてあれだけど笑
やっぱライザより昔のアトリエの方が好きだなぁ
サムネモンスターファーム
凄すぎいいぃぃ
アトリエシリーズはトゥルーEDのスケジュールがタイトすぎるだけでノーマルはかなり余裕があるからなぁ
かわいい
調合爆速で草
我流RTAで、8時間だったよ。
中和剤での依頼、すごい技だね。
その技で、また挑戦してみるよ
プレイヤーさん、藤井聡太さんみたいな声してるな
初見のとき普通にプレイして普通にバッドエンド突入したけど、極めるとここまでいけるのかw
某ド〇クエとかもそうだけどじっくりレベ上げして進んでいく系しかしたこと無かったから時間制限ある系はめちゃめちゃ難しかった
やはりアーランドだなあ
46:25 解説も分からないのかww
WorldWide Noob 1:10:10
あたりもわからなくなってるね
すごいゲームだ
マークさん…
1周目でトゥルー行くのは無理だと思ってたわ
デジタルノイズがひどいのか?
操作はええw
このグラの時点で凄いのに今じゃ物足りないという
トトリのアトリエってそんな時間でクリア出来るんか...
(通常プレイとは言え)アトリエシリーズって大体35時間くらいかかるから装備固めなくても3時間くらいかかると思ってたけど。てかやっぱり昔ながらの戦闘スタイルいいっすね。
↓こっから隙自語なので苦手な人は注意してもらう感じでお願いします
リディー&スールのアトリエから入ってアトリエシリーズどんどんプレイしていった身としては今までと違ってライザはリアルタイムバトルになったからまったりプレイ出来なくなったし何よりアトリエシリーズなのにCCシステムのせいで全然ストーリー中アイテム使えないからアトリエやってる感が...一番ライザが売れたからといって2もそのままだと困ると思ってたけどどうやらそのままAP、CCシステムは残るっぽいですね...正直武器で無双するのはストーリー終わってからでもいい気はするんですが...(ここは個人差あるのかな?)まぁリディスーの時のフィリスちゃんはやりすぎ感あったけど(実際ストーリーでもフィリスちゃんに助けられたから文句は言えないけれど)。ライザ2はどうなるんでしょうね~。私は今まで頑張って育ててきたキャラが次回作でその時の主人公の師匠になる、とか助けてくれるみたいなストーリー展開大好きなんですが(リディスーのソフィー先生の登場は胸熱だった)2となるとそれも出来ない上にAP、CCシステムはそのままなので大失敗...なんて事にはならなければいいのですが...あとちょっとした不満(?)としてライザは6人中戦闘に干渉出来るのは3人だけなんですよね
しかも使いやすさ、強さが明確に違うせいでライザのアトリエなのに最後には誰もライザ使わない、なんてことにもなってたし...()
フィリスのアトリエは時間制限が厳しかったけど(というより時間制限がほぼないリディスーから入ったせいできつく感じただけ)不思議シリーズはホントに全部神作だったと思う。リディスーはそれぞれの思いや悩み、そして何より愛情が溢れてるからめちゃくちゃ感動した。あとフラプタさんとかイルちゃんの未練(?)の伏線も回収出来て満足感も凄かったし、DLCが本体より高いのと真理シリーズがめちゃくちゃに強すぎる(○○超UP系が+12なのに真理の求道者の記憶だけで攻撃防御素早さ+50、前列の共鳴値プラス(実質攻撃防御素早さ+60)ってどうなってるんすか...)のを除いて文句の付け所がない作品だったと思うから是非全員にプレイして欲しい。
あと例のごとくRTAでもアトリエシリーズ恒例植物状態するんすね~
あと調合失敗ディスカバリー取るんすね。HP言うて5しか増えんし安定チャートでもガバになるからとらないと思ってた
@@right0415 アンペルさんはストーリーもしっかりしてるし2/3くらいまで減ってしまった(ライザはマルチエンドじゃないから仕方ない部分もあるけど)1枚絵もあるから好き(隙自語)
ライザ正直アイテム使った記憶が最初のクソ強ゴーレム戦とラスボスのデバフ要員しかなかった気が...CCシステムせめて戦闘終了時回復くらいは欲しかった...道中に使ってボス戦でCC4とか普通だったし。あと今作は序盤に品質60以上とか80以上とかバンバン要求してくるのも結構つらかったかな...まぁリディスーが神作すぎたせいで霞んでるけど攻略だけなら割と楽しかったです。(エンディング後のやりこみ時間10倍くらい違うけど)でもライザアイテム減らんからアトリエ恒例の序盤にアイテムの素材集めて消費してまた回収してっていう楽しみなくなっちゃったのはちょっと...代償なしコルちゃんが最序盤で使えてしまっていいのか...あとあの結晶のせいで多くても4つしかアイテム持てんし逆になかったほうが良かったのでは...
ライザはやっぱりそういう意見多かったみたいで、ユーザーのフィードバックを受けて2ではアイテム面など諸々改善されるみたいですよ(威力面や使い勝手など)
システム面とか昔のままが理想だけど、そうするといつまでも新規が入ってこない。そんなマンネリ化してたシリーズの挑戦としてのライザですが、結果ヒットしたのであとはもう好みの問題になっちゃいますね
@@おくのほそみち-h3p 周りのアトリエやってる人に聞いたらやっぱりリディスーが全アトリエで1番の神ゲーっていう意見が多かったですがライザから入った人はライザが一番っていう人がやっぱ多いんですかね?(ちょっと新規勢が周りにいないもんでして少し新規勢の感想には疎いんですが...)
ライザ2は実はアイテム面より不安なのはキャラとストーリーなんですよね...ライザ1ですら1/2くらいイベントがボイス無しだったんですがそこに文句あった人がまず一番多かったんですよね。リディスーの時は(もしもプレイされてなかったらめちゃくちゃネタバレになって申し訳ないですが)一時的に双子が喧嘩する場面があるんですがその一瞬のイベント(寄り道ナシなら15分くらい?)のためだけに仲違いボイス(通称闇堕ボイス)があるんですよね。しかもそのイベントが終わったらもう闇堕ボイス出てこないのに錬金時、睡眠時、移動時、買い物時などほぼ全ての(錬金レベルイベントや一定レベルイベント等は流石にボイスが固定されてますが)場面がちゃんと用意されてるんですよね。そこまで前作でボイス凝ってたのに次回作で半分ボイス無いって...ええ...(困惑)って人が多かったように感じます。あとは上でも言ってるように前作で頑張って育てたキャラが師匠として助けてくれたりする展開が作れないってところが不安な点ですかね~。ライザはアトリエシリーズでは珍しくめちゃくちゃ多くのゲームとコラボしたり(なんなら音ゲーなどともコラボしてましたね)して宣伝効果が強かったのでゲームシステム的にはやっぱりリディスーに劣る点はやった感じ感じざるを得ませんでしたが、風の精の靴などの面白い点もあるので後は2で増えるらしい泳ぎなどの新アクションに期待って感じですね~。「錬金出来るどう森やん」程度で終わらないことを祈るばかりです。
ファルサリア2世
あー確かにボイスは少なかったですね。(サブイベ、サブキャラとか)
でもメインイベントに関してはほぼフルボイスだったような。
これはその理由かは不明なのですが、何かインタビューでライザはこれまでのアトリエと違って「ライザと仲間達の冒険のみ」に焦点を当てて作っていると開発者が語られているんですね。つまり本筋に絡んでこない要素は容赦なくバッサリ落としているのでそれがボイスカットの理由かもです。(つまり何かしら意図してカットしている)
師匠云々の部分はさっきも書きましたがマンネリ展開になりつつあったので新鮮でいいのかなとシリーズ経験者としては思いますね。
逆に前作キャラが全く出てこない過去作もあったくらいなので今回はみんな出てきてくれて嬉しいなーとワクワクしてます(アンペル、リラは現時点では不明ですが)