[NES] Mortal Kombat 2 - Update #4
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- Опубліковано 29 кві 2024
- Tenemos excelentes noticias. Hemos realizado las siguientes avances:
- Se implemento el "Battle Plan" del recorrido ascedente de la montaña.
- Se eliminaron los niveles de "Endurance"
- Hemos traido a los 3 personajes ocultos en remplazo de los niveles "Endurance".
- Se agrego la pantalla de creditos.
- Se realizaron pequeños retoques sobre los escenarios.
Por favor apoyen mi canal y el de nuestros colaboradores, no ganamos dinero pero si nos da alegria ver que el publico les esta gustando lo que estamos haciendo y nos motiva a continuar. El apoyo son sus comentarios, like, compartir y las suscripciones. Les agredecemos a la comunidad y muy pronto estaremos liberando el primer proyecto.
Equipo de trabajo:
@Drax01-qe9lp
@RetroKidKnuckles
@Hacks-Roms-Deluxe
@lordzai7185
@FoxCunning
@TaihenDarou
@Bonemagee
Amilgi (www.romhacking.net/community/...)
Tacoschip(www.romhacking.net/forum/inde...) - Ігри
Se escuchan re bien esas muestras de sonido, felicitaciones!!! 🥳
Gracias por vernos colega, ya sabes que soy tu admirador
Precioso como va quedando el juego, la música y las voces, buen trabajo.
Gracias por el comentario, nos motiva a continuar
El sonido esta quedando muy bueno. Ahi recomiendo este video,
Gracias amigo
I love how they bounce off the floor.
hahahaha, thanks friend
Maravilla que se pueda combatir con Noob Saibot Smoke & mi querida morenaza de Jade
Gracias amigo, la he puesto de piel blanca por que en la versión original era kitana y en MK3 fue cuando cambio su color.
Se podia hacer pero no sabiamos cimo hacerlo
@@IsraelRondon-gw2bs No entendi tu comentario
@@Drax01-qe9lp quise decir haciendo los trucos para que aparecieran los personajes
Hola amigo, leí tu comentario y Drax01 subió un short donde muestra que le cambió el tono de piel a Jade de blanco a morena, jajajaja ahora si es nuestra morenaza!!! 😊
I enjoy seeing what the community can do with these ports.
Personally I kinda liked what Yoko team did with MK1 but it would be neat to see a hack of it too.
Good job with this one! It's looking and sounding great! :D
Thanks friend, I tell you that we are working on two Mortal Kombat projects at the same time that you can see on my channel. The first project is Mortal Kombat Arkade Edition and this one you are looking at is simply called Mortal Kombat 2.
The music goes hard! Very impressive effort!
Thanks my friend
Que decir ? Sin palabras de lo excelente que esta quedando . Una cosa smoke tiene el sprin de reptile, noob el de Scorpion .después lo demás esta más que excelente y digo : quien soy yo para decir que deberías corregir . Solamente darte las gracias por hacer un juego decente
tenes toda la razón, es un pequeño error que hemos cometido pero es mucho trabajo para cambiarlos, espero que no sea un incomeniente dejarlos así. Gracias amigo por la observación.
@@Drax01-qe9lp para nada , sus trabajos son geniales .
wow this is AWESOME !!!
Thanks friend :)
This is very cool. Keep the faith!
We have been working on two Mortal Kombat projects at the same time for the NES. They are MK Arkade Edition and MK 2. There are few things left to do. The first project is proposed to be completed in July, the second project I think will be in August of this year. (2024).
@@Drax01-qe9lp I'll be damned. Or how do you say :)
Good luck!
Crazy and awesome idea 🤣
What a challenge ! Is there some cart that can hold this game or is it like emulator only? It could be possible to make a cart with the game I guess. Everything is possible. If you only believe. Thank you. Looking forward following this.
@@Tommi1981 For now it is a rom, we are working under the real limitations of the console, this means that it can be brought to a physical game but we will not do it. 🙂
@@Drax01-qe9lp i see. I appreciate that
Hola, me gusta ver cómo está avanzando esto, parece bastante completo ya. Tengo un par de dudas/sugerencias:
1- ¿Sería posible poner a Shao Kahn y Kintaro en el escenario de Shao Kahn?
2- ¿Podrías poner de forma fija a Shang Tsung como el último luchador al que enfrentarse antes de los personajes secretos como pasa en el Arcade?
3- ¿Es solo un edit o ahora es solo un round por cada personaje? Quizás es una pregunta tonta, sorry 😅
5- ¿Los personajes secretos tienen movimientos?
4- ¿Qué cambios tienen previstos hacer de ahora en adelante?
Gracias por Leer 😁
Hola amigo, siempre me traes mucha suguerencias , ya hemos realizado muchos de ellas y gracias por participar, te respondo a tus preguntas:
1- ¿Sería posible poner a Shao Kahn y Kintaro en el escenario de Shao Kahn?
A este nivel del desarrollo nos costaria mucho hacerlo, como hemos agregado nuevos personajes y escenarios el juego hace una nueva reasignación por parte de la IA del juego. Si se puede pero queremos avanzar para tenerles pronto el juego terminado. Espero que esto no sea un inconveniente para disfrutar el resultado final.
2- ¿Podrías poner de forma fija a Shang Tsung como el último luchador al que enfrentarse antes de los personajes secretos como pasa en el Arcade?
jajajajaja parecido a la primera pregunta, de pronto pueda considrarlo pero no te confirmo todavia.
3- ¿Es solo un edit o ahora es solo un round por cada personaje? Quizás es una pregunta tonta, sorry
Correcto es un edit, no queria un video muy largo y era para mostrar el recorrido de la montaña, pero si son 2 round y posible un 3 round si hay un empate.
5- ¿Los personajes secretos tienen movimientos?
si, lo que ocurre es que puse el juego en muy facil y adicionalmente los ataque muy rapido que no les di oportunidad de hacer una mejor demostración, creo que me deje ganar de la emoción, para un proximo update dejare que se muevan y ataquen para mostrar.
4- ¿Qué cambios tienen previstos hacer de ahora en adelante?
kintaro estamos trabajando en su tamaño, scorpion estamos tratando de hacer que su lanza funcione como es, con su "Over here!".
En nuestro primer proyecto el del Mortal Kombat Arkade Edition, tambien estamos trabajando en el tamaño de Goro, y el nuevo personaje oculto, si tambien tendra un personaje nuevo, me imagino que ya todos sabran quien sera pero todavia no mencionen su nombre ;)
Muito massa, esplêndido 👏👏
Obrigado meu amigo
¡Súper!
Gracias
Que gran trabajo estan haciendo Excellent!!!
Gracias amigo, nos encanta leer que les este gustando lo que estamos haciendo
One of the endings of fight being over nor the intro of the menu did as it’s suppose to have MK2 theme like from SNES & Genesis version and also it didn’t have correct theme which is the second stage I saw while watching this video after defeating one of the opponents but the portal stage with the wizards had the incorrect background which is suppose to be from MK2, also I hope to see fatalities.
Also the secret characters are suppose to be in Goro’s Lair as a secret place not the MK2 locations. Are you going to have 2 winnings at least per round?
Hello friend, the video is an edition to not make the video too long. It has two rounds and a possible third if there is a tie. The music is correct, the Sega Genesis themes have been incorporated. This music has been used due to lack of space, if you know the Sega Genesis game, it reuses a melody for different scenarios, remember that the space of the NES games was very limited, we have to be very creative to make a great improvement . Don't look at this game with the image of making an exact port of some specific version of a platform, look at it from the side of a fan of what we want to see, for example the character selection screen is not in any version of Mortal Kombat, We have completely redesigned it. In the portal scenario, we have changed the color palette to be similar to the Sega version. You should also keep in mind that we are working on a game that really existed for the NES, which was a pirate port from the company "Hummer Team" and they have preserved from their previous code the "Endurance" levels that do not exist in Mortal Kombat 2, For this reason we have replaced these "Endurance" levels with hidden characters. Sadly due to lack of space we will not achieve the deaths. I hope this doesn't disappoint you to enjoy the game.
@@Judah_Vic I had not seen this message, I already responded to the previous message. Please look at this improvement with the eyes of a fan. Here we have made many recommendations from the community, having an amalgamation of ideas introduced into our work. Thank you for following the project friend and I sincerely hope that you can enjoy the final result.
@@Drax01-qe9lp It’s alright, anyways the MK1 intro theme is not suppose to be for the menu. Shao Kahn’s destination is suppose to be where the arena is at and the theme song for the portal is also suppose to be for the arena theme where Shao Kahn’s throne is at but that fits more as from playing the SNES version. Is there going to be 2 player mode in MK1 or MK2 NES/Famicom version?
@@Judah_Vic If you mean the option of a player 1 versus player 2, if you have it in both projects 🙂
Dang. It rivals or surpasses the stock Genesis version! Unbelievable! This must be the most impressive homebrew ever!
hahahaha, thanks friend
@@Drax01-qe9lp now fix the Game Gear versions. 😁
@@elvismorales85 I would like to but I don't know anything at a technical level about the console. Even what I have done on the NES with Mortal Kombat, they are my first projects.
Saludos desde Brasil! Excelente trabajo!
wow, gracias amigo
With this amount of voice samples, would you actually be able to fit this on a real NES cartridge without some kind of custom chip?
Yes, everything is being worked under the limitations of the real hardware and without special tricks on the ROM.
This thing looks astonishing!! do you have any idea if the game will have support to fatalities?
We are looking at some ideas but I can't confirm anything yet, we depend on many factors and the most important thing is the space we have left.
Cuanto ocupa? Correría en la nes? Solo los efectos de sonido ocupan bastante memoria. Por otro lado en la selección de personajes ¿supera la limitación de 25 colores en pantalla? Es una limitación de la nes. Impresionante imagen digitalizada del final. Gran trabajo
Todo se ha realizado bajo las limitaciones de la NES, lo que ocurre es que sabemos más hoy en día de lo que se sabia en su epoca para aprovechar todo su potencial. ¿supera la limitación de 25 colores en pantalla? --> No lo superamos, solo es jugar con las paletas de colores y esto da una ilusión de muchos colores en pantalla y ser creativo utilizando el color de fondo. Es un tema un poco complejo para explicarlo por acá, de pronto saco un tiempo y lo explico en mi foro de romhacking net. Correría en la nes? --> Si, todo se ha trabajado bajo sus limitaciones sin trucos especiales, ya hemos realizado pruebas en hardware real, hay un video demostrativo en mi discord. Cuanto ocupa? --> upa, no me encuentro al frente de mi computador personal para ver la rom y no queria dejarte sin respuesta, pero ocupa lo mismo de su chip de almacenamiento del original, no hemos realizado ampliación del espacio, curiosamente la rom tenia mucho espacio, espacio que no se utilizo por el equipo de Hummer, tambien hemos tenido que re-organizar sus datos para tener mejor el espacio disponible y ser recursivos, por ejemplo, la montaña en realidad son como unos 4 tiles que se repiten secuencialmente para formar la montaña, los nuevos personajes son los sprites de sub-zero, kitana y scorpion que se da una instrucción para que cargue una paleta de colores y aparezca sus nombres, reutilización de recursos ya existentes, solo le damos forma a las cosas para que ocurra
@@Drax01-qe9lp gracias!!!! Un trabajo excelente
@@santigarcia9422
I have a better solution. Just add "Jr." after Kintaro's name
It could be a great idea. We have tried to make it bigger but the limitations of the console are not making it easy.
@@Drax01-qe9lp De haber sabido mejor comentaba en español xD. Excelente trabajo, el sonido es lo que más me sorprende
the battle tower music hits hard tho!
thanks my friend
Tremendo drax muy bueno esta quedando que brujería es esta de donde sacaron espacio para los personajes nuevos y la montaña quedo muy bien igual que el logo de aklaim
jajajajaja, no lo hemos hecho, es reutilizar el material existente, ellos son en realidad Sub-zero -> Smoke, Kitana -> Jade y Scorpion -> Noob Saibot y se da las instrucciones que reasignación de paletas de colores y nombre a mostrar en pantalla que son letras que tambien estan en el juego , es creatividad en toda su expresión
Excelente update jefe
Nos falta tu gameplay colega. Un abrazo
@@Drax01-qe9lp eso lo dejo para este fin de semana
hola viejo amigo
@@kungpowgodgod-mf8ut hola, que tal todo? como va tu proyecto
yo hice mi propio video de como descargar super clayfighter mugen visitame en mi canal
Fabulous!!!!!!
Gracias amigo, son comentarios que nos motivan
It looks and sounds real good! Seems like you had fun. How much time and effort you put into this? :)
It's beyond.
Hello friend, thanks for the comment. We are a team, the time we put into this is the free time we have outside of our work and family life. And the effort is the one we dedicate the most to when we are making improvements to the game.
@@Drax01-qe9lp cool project. I hope you get some well deserved recognition. I will try to follow your progress.
@@Tommi1981 Gracias amigo
Cada vez va quedando genial, ahora se puede pelear contra los personajes ocultos súper 👏👏👏
Gracias amigo, para el arkade edition tambien llega un personaje oculto, no dijas su nombre todavia 🤫
@@Drax01-qe9lp descuida pero igual me muero de curiosidad 😅
Buenísimo, es genial que se hayan podido integrar a los personajes ocultos. Y hablando de ellos, ¿existirá la posibilidad de "intercambiar" a Smoke y Noob Saibot? Porque a Noob le quedaría mejor ser un spriteswap de Sub-Zero como referencia a que él era el Sub-Zero original, mientras que Smoke como spriteswap de Scorpion sería más acorde a su versión original de MK2.
es cierto, hemos cometido un error aqui pero nos costaria mucho trabajo re-organizarlo y queremos avanzar para tenerles muy pronto el proyecto terminado para que lo puedan disfrutar. Espero que nos comprendan y omitan este error. 🙏
@@Drax01-qe9lp Está bien amigo, no hay problema, de repente se podrá arreglar en una edición futura, pero lo importante es terminar los proyectos primero, todo lo demás se podrá corregir después.
La música del Kombat tomb deben mejorarla no está mal es más es excente solo que está suave y debe ser movida como la de arcade, y si puede porque si han hecho está significa que el hardware de nes da para más! Gracias por mostrarnos tan arduo trabajo y un juego que jamás pensé pudo haber existido en nes bien hecho, lo que si es la jugabilidad debe ser corregida y apegada al juego como tal.
Gracias amigo, estamos en eso, todavia nos hace falta mucho por hacer 😊
Cada vez mas Basado este hack, el esmero es impresionante, me ha encantado el hecho de que le coloques voces a cada personaje
Gracias amigo, esto se logro gracias a nuestros colaboradores Amilgi y TI_ genios en estos temas musicales, sfx y sonidos
La verdad se ve increible como esta quedando este Hack Rom y hasta lograron meter a Jade, Smoke y Noob Saibot que me parece un locuron con lo limitado que es la Nes y para este punto ya debe de estar sofocado xD. Lo que si medio no pega (Y sin quejarme para aclarar) es que Kintaro le falta tamaño xD, si tuviera un pequeño aumento del Sprite quedaria mejor pq ante Liu Kang por ejemplo Kintaro queda como un enano, pero solo es una opinion mia. Ya espero por jugar estos Hacks y poder disfrutar de estos 2 cladicos en full 8-Bits, no tendran alguna Demo disponible para probar este proyecto?. Saludos y buen trabajo cracks!!
Hola amio gracias por el comentario, el tamaño de Goro y Kintaro en nuestros proyectos es un tema que estamos trabajando, por las limitaciones de la consola ha sido muy dificil, pero continuamos intentandolo. Sobre un demo, te ofrezco unas disculpas, el equipo tenemos como un acuerdo no lanzar una demo sino un trabajo completo, sigue mi canal para que estes enterado cuando lancemos nuestros proyectos de mortal kombat para la nes
@@Drax01-qe9lp Bueno espero que logren completar estos proyectos por que se ven fenomenales Bro y no se preocupen si llegan a tener ciertos problemas debido a las limitaciones del NES pq ya de por sí la tarea que están haciendo es Titánica y sumándole agregados como que los Sprites no parpadeen demasiado o adaptar los Controles del NES para los movimientos es algo digno de admirar. En fin mucha suerte con este gran proyecto 😃
@@StreetgamerVZLA Gracias amigo por entender
Seria possível aumentar o tamanho do kintaro?
I wanted to ask the same thing
We are trying to do it, but it is giving us a lot of work in the technical part and limitations.
He’s suppose to be so slightly bigger with his height than Shao Kahn. I had to check the video but Shao Khan’s height is correct compared to how tall Kintaro’s height.
Eres el rey de reyess
jajajajajaja, gracias pero no me considero así, todo esto es el resultado de un gran equipo de trabajo
Fua. Son unos grosos. Mucha suerte con el proyecto. Se ve muy interesante y se nota la habilidad. Mi única crítica sería la música, entiendo que los soniditos de la NES son limitadísimos pero siento que podría ser mejorada... Pero recién es la cuarta actualización, obvio! Van re bien!
Gracias amigo, la musica implementada se ha tratado que sea lo mejor posible sin perder la compatibilidad con el hardware real de la consola, la idea es que se pueda llevar la rom a un cartucho fisico y se pueda jugar en la consola sin problemas.
Simplesmente incríveis esses cenários, conseguiram até colocar algumas animações na floresta e no portal.
Retocamos as cenas e adicionamos cenas faltantes que não estavam presentes no original como; "A Harmonia", "Dead Pool" e "Wasteland". O som do rugido da “Floresta Viva”. Mas as animações existiam na rom original “Hemmer Team”, o crédito pelas animações vai para elas.
Una pregunta : se podría implementar el mismo sistema de sonidos al street fighter champiom edition de nes que está haciendo el amigo hack rooms ? Este mk 2 es de lujo
Upa, no te sabria dar una respuesta, la parte musical lo ha realizado nuestros colaboradores Amilgi, Fox-Cunning, Rkk y Ti_ jajajaja, no todos junto, unos de ellos en el primer proyecto y los otros en el segundo. Yo pienso que si seria muy posible pero ya tendria que dar esta respuesta nuestro gran amigo Hacks-roms, si queres hablar con él, tiene Discord, en la información de su canal esta el enlace, es una gran persona y él tambien conoce a mis colaboradores.
Felicidades! Han hecho un excelente trabajo 👏! . Si que han podido aportar y aprovechar la Rom al máximo. Tengo 2 preguntas.
1 . Será capaz la NES o la FAMICOM de leerlo si se graba en un cartucho multijuegos?
2 Tienen planeado en el futuro trabajar una actualización de los juegos AV Bishoujo Senshi Girl Fighting y Street fighter IV/ the leyend?
Saludos desde CD Juárez México
1 . Será capaz la NES o la FAMICOM de leerlo si se graba en un cartucho multijuegos?
Si funcionara incluso hemos realizado ya pruebas en hardware real y funciona. Todo el desarrollo y las implementaciones lo hemos realizado dentro de las limitaciones de la NES. No hemos realizado un truco especial en la rom, incluso estan con sus mapeadores originales.
2 Tienen planeado en el futuro trabajar una actualización de los juegos AV Bishoujo Senshi Girl Fighting y Street fighter IV/ the leyend?
Tengo varios proyectos en lista y uno de ellos si es el Street fighter IV en colaboración con Crying Onion.
Kintaro shorter than Liu Kang ! 😅
🤣🤣🤣We are working on the issue
Estos mismos juegos los deberían sacar también para Game Boy o GB color sería muy interesante 🎮🕹 yo lo compraría.
Fíjate que no es mala idea. Talvez están al límite de las capacidades del NES, pero que tanto están de un GB COLOR?
@@javiermarttlogan7076 Curiosamente la GB Color era superior a la NES, hay unos articulos interesantes en internet que hablan de esto, pero yt no me deja colocar enlaces en los comentarios, me los borra :(
@@javiermarttlogan7076 La idea es buena pero cada sistema tiene su lenguaje de programación y la forma de hacer cada cosa, yo soy nivel aprendiz-novato, los mortal kombat 1 y 2 son mis primeros proyectos y he logrado avanzar gracias a todos mis colaboradores donde cada uno a aportado de lo que saben y me enseñan para poder hacer tambien mis aportes. En ese orden de ideas, no tendria tiempo para aprender y hacer en esas consolas. Lo siento amigo :(
Мне бы такой в 90-е, был бы самым счастливым человеком на планете.
зачем тебе это, у тебя есть сво
@@oxygen6613 не, то не интересно.
Спасибо пользователю -vc3bk9zj3b, совсем скоро мы опубликуем первый проект "Mortal Kombat Arkade Edition", а вот "Mortal Kombat 2" нам еще нужно заняться.
this game is amazing great job team😊😊😊❤❤❤
Thanks very much friend
@@Drax01-qe9lp 😊😊😊
Muy pero muy bueno drax01
Que tal todo Exoria!!!! que alegria saber que sigues cada avance que publicamos, gracias
@@Drax01-qe9lp siempre que puedo doy mi apoyo por eso quiero hacer una comunidad en la que todos nos ayudemos
@@exoria-x Gracias exoria-x
Se mira bien lo quiero
Muchas gracias, sigue mi canal para que estes informado cuando publiquemos nuestros proyectos de mortal kombat para la consola NES
Flawless Work ^^
Thanks friend, these comments are motivating
Re brutal, se puede jugar en un everdrive?
si, en todos los conceptos, me refiero que si alguien lo pone en un cartucho tambien, el desarrollo del juego se esta realizando bajo las limitaciones reales de la consola
@@Drax01-qe9lp increíble, están mejorando más juegos?
❤❤❤❤
👏👏👏
Gracias
La musica de the dead pool es mas parecido al de la Genesis
un gran trabajo entre mis colaboradores Amilgi (compositor para el formato de la NES) y nuestro programador Ti_
Link para download?
todavia no hemos finalizado los proyectos, suscribete en mi canal para que estes enterado cuando liberemos nuestros trabajos
Why the uppercuts do less damage? In the Arcade do more damage.
because the developers of the company "Hummer Teams" did not program it well. It is on our list of improvements to make.
isso está lindo é impressionante!
Obrigado, esses comentários nos enchem de alegria e motivação
hermoso trabajo pero también podrían mejorar el de Game Boy que posee la misma capacidad que el family, este trabajo está genial
En realidad la game boy era superior a la NES. No se como hacer este tipo de mejoras en la GB ya que tambien su programación es diferente. Disculpa no poder hacerlo
no hay drama hno, el pedido es que fue un verdadero fracaso y todo por hacer guita, ni amor le pusieron pero bueno, es una humilde opinión, este cumple el sueño de nuestra niñez
@@JuanNatar-zp7kw Gracias juan por comprender
@@Drax01-qe9lp es más,nos encantaría que continúen con este tipo de trabajos
I always wonder why Kintaro is so small
It is due to the limitations of the number of sprites on the screen, having 4 arms adds sprites to the width. In the two projects we have, which are the two Mortal Kombat for the NES, we are trying to make them bigger (Goro MK1 / Kintaro MK2) and it is costing us a lot of work, we still can't get it to work well.
@@Drax01-qe9lpyou can try to make him as big as Shao Khan.
@@Drax01-qe9lp I hope you will succeed. I'm rooting for you.
@@lucasmountain thanks
poor kintaro became a manlet!
hahahahaha, we are trying to make it bigger, it is being very difficult due to the limitations of the console's sprites but we continue trying.
@@Drax01-qe9lp dont worry everyone knows its just a placeholder, everything looks good.
@@hellmasterx
Só faltou por o finshi him !
hahahahaha, é verdade, vamos ver o que mais a rom nos permite fazer
Impressive for the hardware... 4KB of total system RAM plus 32KB before adding mappers and extra chips. Honestly, the Sega Master System is probably the weakest system that can actually handle these big fighter games, and that was a stretch.
I think that the developers did not have the opportunity to learn how to use the full potential of the consoles. It was a time when everything was done quickly with only half-knowledge and the potential of both consoles was not exploited. Don't think that I have also seen incredible projects for the master system. Now we know the system better, we are more resourceful and the most important thing is that we dedicate time (hahahahaha the little free time we have) to do it.
@@Drax01-qe9lp Okay, but SoJ and NINTENDDO built these systems, so they should've known how to squeeze that last little bit of VFX out of them.
@@MaxAbramson3 Don't believe it, there is a very good article that talks about the subject, but UA-cam deletes the links that I try to put, in short, even Nintendo itself swam in unknown waters and it was with Nintendo NES that they learned what it is about. making a video game console and programming on it, that's why you can see the evolution of Nintendo at that time, for example, you can see a big difference between Super Mario Bros 1 and Super Mario Bros 3 in all the technical aspects. When they moved to the Snes and portable consoles the difference was big, better management of hardware and software resources. 😊
@@Drax01-qe9lp True, but still only 2KB of RAM and 2KB of VRAM. And the NES didn't have the hardware features that arcades and even the SMS VDP had right out of the box.
Yeah it sure looks surprisingly good. Real wizards behind the joy pad here 😂
scorpion solo tira veneno 😂
Por ahora, esa es otra tarea que tenemos por hacer, la idea es que scorpion pueda hacer su iconico "Over here"
Toasty
Isn't Jade immune to projectiles? Why is she burned by Liu Kang's fire? 😂
hahahahaha everything possible is done but we miss details that are difficult for us to do, but the idea is to make a very enjoyable game. thanks for commenting
Tem link para Download da rom ?
We are not done yet, we still have some things to do, follow my channel to find out when we will post
Rodaria em um Nes 8 bits ?
Você pode jogar os dois projetos do Mortal Kombat no console. Fizemos tudo dentro das limitações reais do console.
Ganhou um fã!
Fatalities Friendship & Babalities Please Drax01
orry friend, the rom space does not allow us to do it. There is little space left.
Too bad theres no fatalities.. but that's understandable
Thank you for understanding, it is a very complex topic and we do not have enough space to do it.
Theres millions of ways of playing arcade perfect MK2 these days. But sure, people will waste their time with broken and awful ports like this.
Si no te gusta mira otro video y no estorbes en el trabajo de otro
hahaha, I see that you don't understand the context, we are fixing the port of "hummer team" but I still don't like your comment.
you do not belong here
Yes, we will do it!👍👍😀
dummy hater 😂
Ojalá el escenario del portal quede con el color rojo original en la versión final, por lo demás está quedando excelente.
jajajajaja lo cambie por solicitud de un usuario, trato de complacer a todos con las suguerencias, lo que puedo hacer como resultado final es tener dos parches uno con lo que ves actualmente y otro con el portal original, no se si estas suscrito a mi canal, pero si no lo estas, unete para que estes enterado cuando publiquemos nuestros trabajos y tambien unete a mi discord, se encuentra en la información de mi canal para cuando publiquemos el trabajo me escribas a recordar esta solicitud y te hago una versión del color rojo del portal.
а зачем он нужен без фаталити да и я не могу понять почему не сделать MK из черепашек ниндзя ведь так куда лучше движок
Привет друг, идея состоит в том, чтобы улучшить игру, которая подарила нам прекрасные воспоминания, а не брать одну игру и превращать ее в другую. Я понимаю вашу идею и надеюсь, вам понравится то, что мы делаем.