【中国网游史77】努力自救的风暴英雄,为何被高层背刺?
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- Опубліковано 20 сер 2024
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Weekly update“History of Chinese Online Games”tells the history of domestic online games development,revealing the mystery of online games
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#芒果冰OL#中国网游史#游戏侦查冰
风暴的断线重连其实就是从上一个checkpoint读取,然后实时计算一遍所有的事件。。
感觉开发组开始时想法挺多,但是细节都缺少打磨。
风暴竞技性最大的硬伤就在于,如果队友有一个真的不当人,那这把游戏几乎告别了胜利。真的有一个人不会玩打起团来就是折磨,还好出了奥菲雅这种真正靠输出carry的英雄。但老玩家就会觉得这个英雄太OP了
風暴一直內部都有很多設計上的問題,從1.0時代的缺少控制技能,雙方團戰殘血隨便跑掉,到匹配系統專門匹配莫名其妙的組合(5輔助之類),到即使是現在也依然存在的明顯的匹配弱勢角色到一個隊伍 然後對戰強勢角色的敵隊,目的就是要讓玩家輸,之後再把強勢角色匹配給玩家直接躺贏之類的種種硬傷,讓這游戲根本就無法正確的讓玩家在穩定的競技氛圍下游玩和提昇實力...作為一個多地圖和戰術的競技游戲無法根據地圖選人,這簡直更加莫名其妙...還是那句話,暴雪不會做MOBA, 多少年了,到最後也不明白到底該做什麼, 沒落是肯定的。
風暴真的很慘,運營很努力了,可惜blz不想等了。現在回首,停聯賽也已經好久了啊
自从来了个财务ceo就开始凉凉……
3:16我記得那時候我凌晨6:00跑去網吧幫人的代打賺錢🤣真是回憶啊
6点已经是早上了啊大哥
18年那句"你沒有手機嗎"真的是讓這公司跌落神壇
自从财务出身的担任ceo就已经凉凉了……
出手游其实没啥,只要游戏好玩,质量高玩家肯定真香。他搞砸还是因为出的游戏都太拉胯了。
You all prolly dont give a damn but does someone know a method to log back into an Instagram account..?
I somehow forgot the password. I would love any assistance you can offer me
18 年公布暗黑不朽的时候,我以为暴雪是想弄个手游挣快钱。结果到今天,正式版也没上线。。。实在不知道手游也画三年饼是什么操作。。。
真的是可惜了一部在設計上真正有做出moba新特色的好作品
这个公司就是2B,之前他们有2个项目在做,一个是暗黑4,另外一个是战地类型的第一人称星际争霸。结果他们把后面那个给砍了。SB
现在流行大逃杀,出个星际战地不要太吸引眼球。再加入剧情故事,就相当于给星际争霸诺娃补票了。结果Y不做。。。真是不知道他们怎么立项目的。
风暴可太有排面了,做一期都受宠若惊,竟然还有第二期~
不只停比賽,現在連節日活動都沒了,
這種這麼簡單,固定時間上線的東西
像是跨年、聖誕節、萬聖節各種有梗的重要節日都是靜悄悄,難怪被玩家放棄
這已經超越中國網遊史的程度,朝世界網遊史前進了!
其实“中国网游史”指的是,有过国服的网游
Hots真的是非常可惜阿, 停辦比賽真的根本就判遊戲死刑了
一個競技遊戲官方管東管西,然後又自己把比賽收掉,不死也難
打從一開始BZ想把手伸進韓國SC賽事就已經走錯路了
不只停比賽,現在連節日活動都沒了,
這種這麼簡單,固定時間上線的東西
像是跨年、聖誕節、萬聖節各種有梗的重要節日都是靜悄悄,難怪被玩家放棄
现在比赛(CCL)虽然回来了,但暴雪嘉年华上几乎没有内容
NO总走了,但是NOVA教练还在!!!我上次乱斗还遇到他了,所以~~~ 还是真爱才能留下
这个游戏最大的硬伤 就是你的队友只要有一个不是人,你这把都很难赢
风暴真的很可惜,本人就是在2.0更新后被成功留住的玩家之一,独特的共享经验和地图机制给我带来了区别于LOL的新鲜感,再加上风暴有着近似LOL的操作手感,让我很快就能上手并凭借操作用维拉,雷诺等打出全队50%以上的伤害。但随着之后活动结束,退坑的人增多后匹配时间过长,水平参差不齐等MOBA类的通病都暴露了出来,共享经济让每个人都有很好的参与感,但也恰恰是这个机制导致比同类更苛刻的团队配合和水平适配,输的方式很多,赢的方式只有一种。 再加上随着排位的上升,当我发现已经无法凭借个人实力弥补团队差距的时候,这个游戏就不再快乐了。。。
风暴是好游戏,当你有朋友一起开黑的时候它就是最好的MOBA。
真的太可惜了。。
玩了大概4年吧,游戏是好游戏,玩法非常靠队友配合。后面两年我一直是宗师,天天遇到fan。能到宗师的人,不只是要抓住敌人的短板,还要会弥补己方的短板。很多英雄其实操作要求不高,只要意识好,了解英雄,其实不需要手速。另一方面,时间虽然短,但是节奏非常快,没有一分钟是闲的,团战特别多,打完手都是紧绷的。现在年龄大了,打两局手痛,实在不行只有放弃了。
暴雪已经不是以前的暴雪了
走好,风暴英雄!
暗黑 3 跟暴雪英霸 初期真的難玩, 後來有明顯改善
OW 前期超好玩 , 跟毒品一樣, 後面的遊戲體驗也就那樣
Wow 自從出社會後就沒多少時間玩了
爐石打到傳說後 若當前版本沒有 像是 送禮術 爆牌賊 這種好玩的牌組, 也沒什麼玩的興致
星際 2 當初更是衝著 CG 買下去的, 破完劇情 + 特務密令也沒再碰了
現在反而回去玩暴雪英霸比較多(真的變好玩得多),
只能說主力玩家都組建家庭了
沒那麼多時間玩遊戲, 推出爐石這種簡單好上手, 也有鑽研空間的遊戲比較好
千萬不要再出現每日地獄, 還是叫玩家去踢罐子的遊戲了 ...
确实不错,我玩莉莉辅助很快就上手了,如果是玩英雄联盟的辅助,新人会被天赋装备,做什么事,搞的晕头转向,学习难度和游戏体验根本没法和风暴比,可惜了。
確實啊!我在風暴裡也是玩輔助的,在風暴裡我不必急著搶什麼尾刀或者人頭,我只要顧好隊友就行了!人頭就讓隊友來收吧!
莉莉辅助,简单粗暴的加血,但并不弱。后面我还玩女王辅助,也很有趣的。
当初从风暴入的MOBA就确实感觉别的适应不了。后来暂时退坑主要是那阵上分太累了。现在还是时不时打两局。
5000局老玩家路过,moba玩过3c,lol,vainglory,mobile legends, 最爱的还是风暴。现在这样,以后也不会变
我现在还在玩 其实我觉得比LOL好玩
有一说一,我觉得也好玩 节奏快,你需要对英雄有必要的了解才行,没发靠装备…
@@tenymatti1752 是滴,有装备的LOL 个人CARRY主义更强,而风暴团队配合更有意思,要老马来玩这游戏,后果不堪设想。
阿巴瑟好玩哈哈
风暴要比LOL 好玩 也就不是这个下场了
確實比LOL好玩,風暴最大的失敗就是「太慢出」,如果比 LOL 先出,絕對不會是這個下場。
LOL 就撿尾刀的遊戲,地圖都一樣,也就一堆喜歡撿尾刀的屁孩喜歡玩,而且現在 LOL 也開始
下滑了。
主要的問題還是此款遊戲不能為遊戲公司賺錢.能有獲利要人力物力都有.
这个赛事停办真的是釜底抽薪。哪怕你就转线上也可以啊,真的莫名其妙。
我虽然不专业!但是我觉得你还不如把风暴设计成3c爽游!返璞归真!就是干!刷钱买装备杀人!一局杀个几十上百…人!攻击力各种一刀999!反正风暴这个游戏我玩了感觉跟解说的一样!我全程不知道自己在做什么…然后莫名就被搞死了…没钱没装备…只能做任务……大家一起推!
我記得有一次用阿薩斯3v5斬了對面五個菜雞
風暴 還有卡位步法是當時比較特別的 後來lol才有跟進
风暴真的是完美的游戏,就是生错年代了。他要是和dota2同时代出,说不定还能抢点市场。我是一个钻石守门员,反正对这个游戏唯一的感觉就是,哪怕你是宗师前一百,去打黄金,一样胜率感人。这个游戏就是太看团队,但凡对地图机制,游戏时间,英雄特点没有基本的常识,真的是会输的很惨。好处就是这个游戏节奏非常快,这也是我为什么一直坚持下来的原因。相比dota2一把平均40分钟的局来说,风暴真的很清新
HOTS在角色設計上真的很有創意,說實在moba類遊戲中hots的角色真的是跳脫了框架
LOL的角色設計偶爾的會有新鮮感(如senna, kled等),但當拿出來跟之翼, 紅龍, 丘加利比較的話,LOL的角色更像是在一個技能盒子裡隨機拼湊出來
更別提samira的DMC"致敬",seraphine的sona 2.0
暴雪拿好手牌打出了屎一般的牌局,可憐吶
说实话风暴英雄很好玩,但前期会劝退一大堆“以为这是另一个lol”的玩家。
留下来的都是真爱粉。而且它的定位真的有问题。最终会变成那种部分玩家比较喜欢,但不能为公司带来利益的游戏。
現在很多角色單人影響力變很高
我在歐服單排李奧瑞克從銀打到鑽
20等用李奧瑞克打爆狂戰桑雅超爽的
唉~如果没有那场堪称灾难的发布会,风暴英雄/暴雪英豪是否会逐渐以自己的特色扩大用户呢?就算无法跟顶流抗衡,但也至少也能一方霸主吧?
我經歷過那個時期真的好遺憾...
风暴火不起来的主要原因是:这是款集合暴雪所有ip的作品. 然而喜欢玩魔兽星际暗黑的人多数对moba这种类型游戏嗤之以鼻,而且玩了风暴总有种感觉这是款压缩了自己喜欢的ip的游戏,所以风暴本身难以吸引暴雪玩家,也就更难吸引没接触暴雪的玩家.
我只是一个玩家,不懂那些游戏设计、运营销售的理念。我不知道发生了什么,但是我知道我不喜欢玩暴雪游戏了。以至于我谈论游戏时都要说之用现在的暴雪和之前的暴雪来进行区分。
然而我连具体哪个时间点用来区分都说不清。但这些好像也已经不重要了。
反正我已经很多年不碰任何玻璃渣的东西,太坑
曾经一天不拉的玩了三年,HGC停办了以后热情真的很难坚持,以前天天喊重做雷诺,真的重做的那天我已经卸了。
卧槽,我就是经常打辅助位的,那我应该可以获得不错的体验
多年风暴玩家稍微科普下。
风暴的辅助比起其他moba更强调是奶。
一个奶大的辅助,治疗量和同水平c位的输出差不多(视局势和地图)
而且因为等级共享没有装备差距,所以不会被贴脸后显得太过无力(不像lol里c位14级辅助9级一类的)。
加上有些流氓性质的辅助,可以直接贴在别人脸上拉屎或是切后排。
所以风暴里的辅助又能奶又能控又能打。
还不用去做视野一类很无聊的事情。
玩风暴,我一般都选奶,真的是成就感和其他MOBA不一样。
众所周知风暴没有辅助,雷加尔,卡拉辛姆,斯托科夫等都是近刺
@@OathoftheBananaGarden 说白了
Hots里辅助,坦克,输出,全场都重要
没有上下关系
有一个noob就不能玩
风暴几年玩下来骂人的越来越多.....
風暴輔助確實比較好玩~
風暴真的很可惜,玩了好一陣子,從各方面來說都算是優秀大作!
英雄技能如此大同的时代,风暴的技能设计都是不错的。脆皮最强buff装备阿巴瑟,脆皮神奇小鱼人,双打古加尔,三种路线瓦王。专业类英雄。都是别的游戏没有的
真的滿難過的 那時候高中時候玩到的感覺真的恨不一樣
都没说到点子上,最失败的就是星际2的引擎开发,风暴英雄根本就是星际2的自制地图。
讲的很好
风暴英雄刚出的时候花了500在斗鱼的内部人员那里买了激活码....沉迷了半个月左右就不玩了
现在风暴玩得很少了,只有想起来的时候可能会上线玩一玩,在我看来风暴最大的败笔正是用了星际2的引擎。。星际2的引擎操作单个英雄真就让我挺不适的。。说不出来哪里怪怪的
看了看影片突然好想回去玩喔 以前真的覺得很好玩
12:08 居然有...我玩那麼久一直以為人物都跟石頭一樣硬梆梆...
唉,风暴是我唯一玩的网游,可惜了。以前还总追着风暴比赛看,特别是e-star和EDG
两年多没碰这游戏了
风暴真的是需要脑子和团队的好游戏,但真的不适合单排
说一下星际二吧,听说停止更新了
风暴凉了,星际走了,魔兽没了,暗黑砸了,守望年更,也就炉石一个能打了,结果一个冒险更一年,呵呵
要不是爐石有自走棋不然爐石也沒了
我上次看到這遊戲是看V 才知道它還有呼吸的消息 @@ !
暴雪沒救了 連鬥陣也爛掉了
听说会出2
@@gottschalkgasse1 講兩年了 活動不更新只出造型
说白了风暴不火完全是因为暴雪已经不是那个暴雪了关注游戏可玩性的公司了,而只专注怎么快速捞金
暴雪为什么永远能把一手好牌打的稀烂
剛開始玩地圖有想法但競技性不足 就沒玩了
沙发,如果片头的音乐音质能高一点就好了
不知道等暴雪哪天迎回股价第二春后,星际2 魔兽3 风暴,这些经典项目会不会重启……
我當初就是被NG勸退體感太差但是RK還能打,主要是這遊戲沒有辦法幫弱勢角色抗壓
,其他的遊戲用買裝備來幫助弱勢方抗壓但風暴完全沒有被壓就從頭被壓到尾,舉例來說對方要是能補血我方不能基本上這場就直接送,特別是那莉莉你沒辦法處理那補血就直接下去。
我就是国内风暴的运营者之一,哎...别说了,头疼
位什么呢 请说出你的故事
现在就看暗黑4了,希望暗黑4可以更mmo化而不是一味刷装备
暴雪2.0后,我就完全没有充钱的想法了,慢慢打,皮肤坐骑早完都会有。。。
👍👍👍👍👍
暴雪宇宙裡的悲劇英雄
回想風暴剛出的時候 網友們興奮的瘋狂腦洞未來可能會出的各種英雄
NGA風暴版每天都有數不盡的天賦討論.藍帖和各種假藍帖
每過一段時間就有很多新消息可以看
大家都盼著勢頭正火的風暴能屌打LOL
直到暴雪宣布停辦HGC的那天...
現在看到NGA還有網友腦洞新英雄的文章就覺得不勝唏噓
光是盼個新英雄就很難了...
超级支持最后那几句话 我在DOTA上疯狂辅助 打了风暴再也没有回去打DOTA 哈哈 可以看看我的频道都是我的风暴视频 娱乐至上 DOTA太累了打的
去了2次西雅图DOTA现场 见证了2次中国夺冠 充值了N元(美金战士) 现在想想应该充一些风暴 可惜当时没有风暴出的太晚了 😂 风暴还是会火的
18年 哈哈哈哈哈哈那个嘉年华 真的会笑死我
现在暴雪太高傲,脱离群众了
其实还有一点,在dota2的TI和英雄联盟的电竞赛事起来之后,暴雪一直想在电竞领域分一杯羹,要知道当时暴雪只有星际2和电竞是挂钩的,然而星际2上手难度导致这个游戏受众必然不如moba类,炉石虽然可以有竞技性但是规模不可能和dota2与英雄联盟一样,不可能成千上万人在梅赛德斯奔驰广场看两个人打牌吧。而暗黑没有传统的竞技性,WOW又是网游,所以暴雪把宝压在了风暴和守望两个项目上。所以暴雪才垄断了所有举办赛事的权利。而风暴的热度是远不及守望的,所以风暴成为弃子也是意料之中的。如今守望在出2,暗黑在出4,魔兽新资料片。可以说暴雪赚钱真的是挺辛苦的了,毕竟比起氪金手游端游,买断制的游戏长远盈利是真的有限。
市场份额因为被时间和自己的问题导致扩展困难。
我觉得风暴如果出一个地图编辑器说不定会很有意思😂
如果暴雪不再办赛事,可以放权让别人办吗
早該把人力抽到overwatch了, 英雄和活動皮膚更新速度差太多了, 未來是第一人稱視角的時代
要也是OW2吧? OW1不是放生了嗎?
暗黑不朽也发布2年了。连手游也出的这么慢。
对啊,被骂了应该搞出“真香”,而不是钻地缝。
说实话我还挺期待来着,哪怕是网易流。
不不不职业选手也喜欢叮叮叮
为什么不从一个国产作品,打世界联赛
越看越覺得可惜
過度強調團隊,單人操作神級的玩家也會被隊友擊墜,然後BZ現在只想以老本繼續噱海,風暴的活動現在不是復刻就是換顏色繼續,已經快感受不到靈壓了,然後LOL敢出造型,而風暴還糾結一堆有的沒的不敢出亮眼一點的,DOTA都有玩家設計玩家也受益的模式了,BZ也不懂得學起來,變成如此是必然
你们没有手机么?
AION解说过么
難怪有印象 這些缺點
游戏素质很高,团队体验很好,那时候小伙伴拉我很欢乐,但个人体验很差,五杀没啥奖励,自己杀得再多奖励都和队友分了,小伙伴都不玩后我也退坑了。
Zelatu,2234,542,骷髅王只会玩这4个
退热不是坏事,AOE2 和 C&C 早就退热了,正好让想捞一把的人走开,剩下的反而是好好研究的人,不会一夜暴富罢了。
风暴明明可以像LOL那样可以赚大钱,非弄个手机暗黑,看得出决策层都是什么人了
守望难道没扑街么?
我真的不明白,有个大概的英雄数就可以了,更新那么多英雄有毛用,烦得很,撸啊撸那个速度都嫌它烦。
目前只玩乱斗模式的飘过
moba,哇哈哈哈哈,哇哈哈哈哈,我火了,我火了,我火了🐶
18年嘉年华。线上观看了之后。退出了所有暴雪游戏。我所有暴雪都是正版。包括暗黑2 星际1。炉石 星际2 守望 都是alpha 内测版玩家 啧 ..
这游戏和混沌与秩序英雄战歌很像,死于公司。
btw,重连,匹配久,高分局多开简直和hoc一模一样。
转手游或许还能火,可惜王者早就占了市场
不不 絕對不是因為拿手遊當壓軸不滿...不滿的是台上的人加上公司...要是是暴雪自己說做出手游絕對沒問題 問題是出在人還有公司~我再說一次!!!問題是出在
人
公司
這兩個!
玩资本的只知道短期利益
不是短期不短期的问题。暴雪在手机事件之后人都要没了,纯粹靠炉石和守望吊着一口气的。
哀
当年要不是暴雪太强势和冰娃谈崩,暴雪将统领MOBA世界。
我覺得公司發言和對賽事的處理方式,還有魔獸淬鍊版事件,都有相關,那個很明顯被紅化的遊戲公司,然後各種省成本式製作呼弄玩家。
风暴很难上手吗,我第一次玩就觉得挺简单的
moba里面最难上手的还是当属dota了
风暴最大的败笔就是没有装备系统。太突出团队,没有个人。没法装逼。其他都不重要。风暴只要一招就能满血复活,保留团队等级,加入个人装备系统,配合装备改变角色能力,并让装备后能体现在英雄身上。地图上的雇佣兵点,改成装备争夺资源点。装逼系统属性直接吊打LOL,dota。可惜暴雪老总看不见这条留言。
风暴最大的败笔在于无法扩大底层玩家基数,人头的弱化装备的取消让想爽的玩家直接放弃,地图多机制多经验共享风暴的节奏和传统moba完全不一样,新手根本玩不明白还得挨喷,普通玩家谁有那时间看视频去学?风暴比赛也是拉扯为主,围绕机制推线做文章,明星选手远不像dota、lol那么高光。国内最最开始很多俱乐部都准备进军风暴,结果连个观战转播系统都tm做不出来,搞比赛大家看录像?看屛摄?estar坚持了那么久算够意思了,xiaot不带着队员转蛋糕大的项目才有鬼
XiaoT的操作真神……一场Valla能打出20万英雄伤害,跪拜称神……
@@ngflycloud 没找到视频啊 兄弟指个路
运营再怎么努力,共产主义满点的游戏机制不改,还是没人玩
你说得太形象了! 真 共产主义
我叫钱赞企!
一两年没玩,然后定位赛三局两胜进了地狱,一把几分,一共一千分。真他妈坑,机制是好玩,但是你这不是劝退么?刚开始胜率70+,后面没耐心了,太难了。
认为风暴英雄设计理念只配放在MMORPG战场担任游戏的一部分