9:11 Menurutku sih malah bagus kalo gamenya bikin player/komunitas bisa bikin combo2, ciptain quickswap, double dps. Biar gamenya gak terasa textbook atau dilimitasi dari sananya. player jadi dikasi kebebasan dan banyak posibility yang bisa dilakuin untuk ke tujuan yaitu kalahin musuhnya. Tapi saran rexlent soal endgame kaya TOA perlu di revamp bener sih, karna timelimitnya kecil jadi player kreatif buat bikin rotasi tapi kalo semisal itu TOA timelimitnya dipanjangin aslinya gak seru.
kalo TOA menurut gw si udh pas aja gitu, basic endgame game game rpg gacha, yg perlu tuh kek di tambahin misal kaya overdrive zone kmrn, itu kan menantang bgt, kedepannya kuro bisa nambahin lantai kek overdrive zone, TOA gausah di apa apain si, udh pas aja posisi nya
Aku jg respect sama Rexlent, no drama, orangnya chill dan ga gampang kepancing2.. Jago mainnya pula.. Sayang dia jarang live wuwa, cuma pas ada karakter baru aja kynya.. mungkin bingung jg kalau live mau ngapain. Wuwa memang sepi konten sih, kalau cc yg ga buka joki bingung juga mau konten apa selain review karakter baru..
Bukan gitu Rexlent sibuk bro makanya dia jarang livestream game yang dia mainin kecuali patch baru. 1-2 bulan ini aja dia miss ngasih crash course chara P:GR gara-gara terlalu sibuk.
ril sih ini emang setuju di bagian darah musuh ama timer nya , itu meskipun player endgame jelas pasti susah dgn wpn ama resonator yg seadanya kecuali pc nya high end dan paham quickswap sekaligus pattern musuh ny setara rexlent itu sendiri
ToA kalo bisa direvamp sih, modelnya biar lebih enak bikin poim sistem. Ini gua dapet infonya dari komenan orang random, dia ngasih tau kalo sistem end game di PGR itu modelnya kyk buff2 (poin multiplier) yg kita pake pas illusive realm (contoh : meningkatkan hp dan defense musuh 50%) dan efeknya ningkatin poin yg didapet sebanyak 30%. Itu gua rasa lebih bagus, dan bakal ada pilihan buff juga buat ngebantu tim kita tapi poin yg didapet berkurang. Lebih enak begini menurut gua, jadi buat player kasual bisa clear dan keluhan DPS check juga bisa diilangin (tinggal tambahin aja buff buat tim "menghilangkan sistem timer tapi poin berkurang sebanyak 75%) biar imbang
Tapi kan gak semua orang kayak lu bang misalkan orang nya habis kerja gitu terus waktu istirahat nya dikit nggak bisa ngebuild karakter dengan sempurna atau ada yang skill nya pas pas an
@Zip_bomb gw nggak sesering itu juga sih main wuwa. Main semaunya, nggak setiap hari, Sering vacum, bahkan UL gw aja baru level 58. Caranya gw nyelesain toa, main DPS gw rata rata havoc, jadi ya nggak usah banyak banyak nyari echo lain. Main DPS élemén lain pun gw pakenya lingering tunes doang. Tower paling kiri gw biasanya pake MC havoc solo, kecuali di bos nya di support sanhua. Tower kanan gampanglah pake chixia/Chara B4 lainnya, bahkan taoqi pun bisa kalo lagi ada buff havoc . Baru tower tengah pake XY/ jinshi hypercarry.
Buat yang ga ngikutin rexlent pasti bakal gampang banget salah paham sama maksud dia tentang ToA. Buat yang ga tau dia, hiperbola-nya itu dia udah kayak faker-nya wuwa dan PGR. Balik ke soal ToA, dia dan community-nya itu tipe yang lebih suka game yang lebih mengutamakan mekanik combat, dan masalah di ToA itu orientasinya terlalu menekankan DPS check. Alhasil karena DPS check ini bikin ToA berasa boring, karena kuro dari awal menekankan kalo ini game bakal lebih fokus ke mainstream (kasual) dan permasalahan player2 kasual itu bukan cuma skill issue tapi juga build resonator mereka, ngeliat hal itu otomatis kuro ngedesign ToA supaya ga terlalu berat mekaniknya, tapi gantinya sesuai yang tadi dibilang, terlalu menekankan DPS check. Kalo dibandingin sama hologram kan berasa banget susahnya beda. Di hologram yg susah itu mekanik, sementara DPS checknya bahkan pas UL masih di cap lv70 pun udah ada yang bisa clear. Sementara kalo kita lihat ToA, yang susah itu ga ada, cma kombinasi musuh atau moveset yang ngeselin dan disertai DPS check yang tambah nyusahin player aja. Jadi ya, kasarnya rexlent bilang sekalian aja reward astritenya dijadiin cma perlu 20/30, biar ToA lower floor (final floor) itu purely buat hardcore players. Mungkin ntar bisa dikasih substat reroller dll., tapi yang penting biar ada replayability buat hardcore player dulu. Hologram doang kureng, udah gitu rilis tiap new map patch doang, sementara Pincer Maneuver scuffed parah, ga ada depth-nya, cma bagus buat nguli astrite & mats.
@frigitz_einzberg17 ga ngikutin rotasi sama meta kali makanya ga bisa kelar. Atau emang belum cukup resonator yg di build. Kalo build bener sama rotasi sesuai pasti bisa clear 30/30. Kalo hologram beda banget soalnya, yg penting tau mekanik sama dps secukupnya dah bisa clear
@@TamaReeves Cuy kalo gue ga ngikutin meta ama rotasi mana bisa lah gue clearin Holo 6, gue jga bukan pro player yg bisa solo Holo sih. Makanya bagi gue ni maen ToA itu trlalu ngeden ama hp def ama timingnya sih. Di Holo kena gebug one hit kill mah bisa jadi pembelajaran gue harus gimana2, lah kalo ToA lawannya tebel2 gue aja kdg krg ngerti salah pemakaian gue dmna ato jgn2 crit gue krg keluar juga gitu dah. Makanya wajar Rexlant minta ToA rada di ubah, bukan di minta di gampangin lah kesulitannya.
Yg paling gw keluhkan sih tentang UI, UInya wuwa terasa biasa bgt, okelah yg UI combat tapi UI lain (menu,inventory,font, dll) kurang karakteristik bgt kalo melihat UI dari upcoming game spt AK Endfield. Jadi gw berharap UI nya direvamp sih biar lebih khas dan ga terlalu sumpek. ToA udh cukup sih menurut gw, tinggal disesuaikan berdasarkan relevansi aja, utk sekarang mending dibuat santai sembari mempertahankan ritme casual playernya. Jadi menurutku mending nambahin konten endgame baru yg levelnya diatas ToA biar para casual panggungnya di ToA sampai terbiasa, dan para hardcore dpt konten baru tanpa membuat para casual merasa fomo.
@@sustainabless Genshin, HSR, ZZZ padahal formulanya sama, tapi UI masing2 game punya karakteristiknya tersendiri, paling zzz sih yg masih rada bapuk krna pondasinya cuma hitam putih dan byk yg bingungin UI nya. Wuwa kurang bahkan ga ada nyawanya njir UI nya, jadi merasa insecure sama endfield yg UI nya simple tp elegant gitu. Semoga dpt revamp sih UI nya wuwa.
@@mino6358 itu yg gw keluhkan pas nyoba CBT punya temen, gw nitipin feedback itu tapi sayang blom diimprove, semoga di SP Rinsacita nanti ada improve UI.
Dulu pas Alpha Test, UI WW itu bagus tapi dirombak habis karena pertimbangan migrasi Players dari Genshin dan ini saran dari Alpha Testers nya sendiri biar players Genshin yang Casual gak kebingungan pas nyoba WW. Jadi Kemungkinan kecil bakal diubah UInya sih.
@@arkcanon1282 emang lebih bagus dari yg sekarang, tp ttp masih kurang dibanding game2 yg udah disebutin. Btw soal player migrasi genshin harusnya hanya mempengaruhi User Experience (UX) bukan desain (UI) karena desain selalu bisa menyesuaikan. Kalo ini memang Kuro keliatan bikin UInya buru2 yg penting jadi dan gk bug.
Kalo menurut gw , toa malah perlu dipersulit dengan reward yg lebi tinggi atau adanya end game baru . Saking bosanya dengan toa, yg gw lakuin skrg kadang solo/duo toa , atau nabrak element yg sama , dan bikin tantangan sendiri (tiap karakter ga boleh minjem echo/weapon sign ini gw masukin saran ke kurogames ) . Dengan ada nya double drop tiap bulan ,DPS gw semua pnya 2 set cadangan buat(solo ato pas full team) ,dan sub dps pun uda jadi semua .
kalau menurutku gak perlu dipersulit, tapi dibikin tower endless yang bisa climb setinggi2nya. Game kalau terlalu susah maka casual gak bisa ngikutin dan parah, pendapatan turun. Ya lets be real, gak semua orang itu penganguran yang bisa maximal combo, echo, dan lain2.
bruh.. cc luar negri cupu banget banyak yang ngeluh ToA.. meanwhile gw modal XY gratis + hollow mireg + sanhua masih sisa 10 detik. sisanya pake chixia, rover, danjin masih bisa kelar. Sepertinya cc luar harus liat cc indo yang penjoki endgame gg, mereka ngajarin rotasi yang bener, ngasih tips, dll. Ga cuma drama sama ngeluh doang
@@mustofathalib8424 strategi F2P antara mau pull dps + sign, atau build karakter gratis tapi semua talent mentok + echo bagus + 65/260 + tryhard rotasi efisiensi mungkin. Banner sekarang lebih worth it pull senjatanya XY kalo punya karakternya. Pikirin lagi sama cari banyak info tentang karakter mana yg must pull. Contohnya SK must pull. Kalau DPS menurutku sesuai preferensi, tapi tidak dipungkiri camellya, jiyan, jinshi, XY itu sangat OP. Changli juga GG tapi high mechanic dan worth it dmg nya kalo pinter rotasinya
karakter ku yg udah pernah ngesolo TOA. chixia, danjin, aalto, havoc rover, chalcaro, encore, jiyan. saking gabut nya sampe ngesolo hologram crownless pake verina
Sebaiknya memang dirubah TOA, jadi misal waktu kurang hadiah tetep dapat penuh, sementara kalau bintang 3 maka hadiah reward berupa resouces atau apa. Ya gw ngerti player yang hardcore pengennya konten lebih sulit, tapi juga harus mikirin casual, karena lets be real player ya jago itu berapa persen sih? banyak yang main itu orang dewasa yang gak punya banyak waktu main atau try hard. Sekalian untuk mengakomodasi orang2 hardcore dibikin endgame kayak endless TOA gitu dimana lantainya sampek 100 buat muasin penggila hardcore.
Menurut gw game ini sama sekali gk hard core, gk perlu try hard karena dalam combat banyak banget fitur² yg ngebantu player, misal slow motion, circle bantuan buat mempermudah timing parry dll. Gerakan musuh msh mudah terbaca. Tingkat kesulitannya msh jauh banget dari game² soul macam Dark Soul, Elden Ring n Wukong. Di Wuwa lo cmn perlu maksimalin damage ama counter attack, beres dah ToA. Don't try hard, just be smart. Jika anda msh gk sanggup dan pengen maen casual gampang kok, cukup jangan sentuh ToA, simpel kan? Biarkan ToA seperti adanya sesuai konsep awal games ini. Jika semua player baru ingin dimudahkan, lalu apa gunanya end game konten? Pasti bakal booring.
@@I-MAC serba salah si emg, di permudah nanti dibilang bosen, di persulit nanti dibilang terlalu susah, ambil jalan tengah kalo gitu, feedback buat nambahin konten end game baru tapi dgn tingkat kesulitan yg ga sesusah ToA akwowk
@@zkretr0842 Iya bro, coba aja feedback ke Kuro, mungkin bakal diadaptasi. Gw suka hard konten jg karena pengalaman di Genshin. Gw maen dari patch 2.0(sekitar 4 tahun lalu) dan setelah build char n kelarin abbys gk ada lagi rutinitas yg bs gw lakuin setelahnya, booring. Gw geser ke Wuwa sejak patch Yinlin pertama release karena games ini cukup menantang.
@@I-MAC kalau lu punya otak lu juga bakal mikir tujuan developer terutama game gatcha itu untuk mengfasilitasi semua player bukan yang pengen hard doang. Di WuWa TOA itu gak sulit tapi HP Sponge itu yang dipermasalahkan, kalau di Sekiro, Elden Ring, dan Dark Soul lu bisa bunuh musuh ngandelin skill dan timing yang pas gak perlu lu jelasin gw ngerti karena game gw di Steam ada ratusan game. Bahkan hampir disemua game PC itu ada fitur mode mulai easy sampai hardest, tujuannya apa? biar semua player bisa enjoy. Game gatcha hanya mengfasilitasi player yang suka hard otak dimana? lu pikir yang menghasilkan duit terbanyak itu yang hardcore player yang make Danjin bisa? otak dipake sebelum komentar.
@@zkretr0842 ya itu solusinya ada 2 TOA, yang satu buat hardcore dan yang satu dibuat endless dan sifatnya gak pake reset seperti hologram, simple gak pake ribet.
Kalo menurut gua, gua juga gak suka toa tapi toa itu adalah mode endgame yang masuk akal buat game gacha, kenapa? Karena DPS check, jadi buat orang yang udah ngeluarin duit banyak sampe S6R5 bisa menikmati karakter hasil duit mereka itu. Ya gampangnya ini mode itu kayak taman bermain buat para whaler sama orang-orangan showcase, sedangkan buat orang f2p atau casual ini mode itu ladang panen astrite kita. Jadi ga masalah sih toa ini buat game gacha tapi emang at least tambahin satu mode endgame lagi lah yang bukan dps check karena salah satu yang bikin wuwa ini stand out itu mekanik combatnya.
Sekali lagi aku masih bingung buat yg ngeluh toa, tapi bisa dimengerti sugestinya rexlent, dan masuk akal juga biar gak mengurangi minta main player casual
tp agak aneh aja sih untuk gw, kalo casual ga kuat 30/30 cmn dpt 24/30 menurut gw udh lumayan bgt, anggap aja hadiah sisanya itu buat menghargai mereka yang udah menguasai gamenya dari segi build resonator, team comp, combat skills, etc. kalo dikasih mode mudah dan hard hadiahnya sama aja, gw sebagai player jg ga akan nyentuh hard sama sekali sih hadiahnya aja sama aja
@@neverhonors2688 kalo yg kutangkap di komenan x nya dia sih gini bg, intinya kepingin toa ini direvamp, bukan minta dilembekin ato gmn, disesuaikan sama ciri khasnya wuwa yg ngedepankan combat, jadi mungkin menurut dia toa sekarang ini cuman mode gebuk2 dps check doang, gada ciri yg nunjukin wuwa bgt, tiap reset cuman yg diubah isi tower sama tebel hp nya doang jadi dia pengen direvamp lah, sama hadiahnya itu biar player casual juga bisa maen, bisa dpt semua astrite itu di bintang 20/30, mungkin sisa 10 nya yg kepingin hardcore, dengan hadiah laen yg bikin kepengen dikejar
problem TOA itu ya pure dps check. DPS check => kejer meta dps build/rotation, build dan gameplaynya cenderung strict, kurang fleksibel. Endingnya mungkin jadi kurang nikmat gitu ( kl lu ngejer 30 star) hologram, in other hand lebih ringan di dps check. walau ada time limit, holo boss biasanya lebih akomodatif terhadap kombinasi2 tim "aneh". Holo lebih nekankan lu ngerti mekanik bossnya supaya ndak di ohko sama bossnya. Gw pribadi sering ngetest solo char yg baru gw build di holo. Dan pribadi lebih gw nikmatin daripada toa😊 Kalo Field boss, mungkin ini sebenarnya yang menurut gw menarik. Karena ini yang satu-satunya nge-reward player skill tanpa ngeliat build lu. Selama lu bisa ngecounter serangan mereka, lu make char lvl 1 juga koit mereka. Terdengar gampang? coba gih bunuh duo dogi es lvl 120 pake char rendah (50 kebawah ato bahkan 1 kl masib ada😂). Ato mungkin duo heron sama lightcrusher lvl 120 apakah itu berarti toa perlu dipermudah? Mungkin ndak juga. Bisa saja either diubah approachnya atau bisa juga ditambahkan rewardnya Imho. gw toa mentok 23-24* mulu. gara2 salah build + hiatus 2 bulan + skill issue😂
Kalo suka game nya invest waktu pasti di lakuin. TOA sulit jadi tantangan. Kalo TOA mudah jadi gampang bosan. Kalo blm bisa full crest/start, latihan atau grinding lagi. Bukan nya ini konsep seru suatu game?
Iya sih bener banget gwe juga gak ngerti kenapa dikeluhin hal kek gini di wuwa dari dulu sejak jaman nenek moyang juga gitu konsepnya mentang2 wuwa dengerin Player seenaknya minta ini itu buat dikabulin
ya lebih baik dicari solusi daripada kayak gini, menurut gw kalau pengen mengfasilitasi 2 kubu yang casual dan hardcore itu soal hadiah aja, timer dihilangin dan ditambah 1 lagi TOA tapi endless dan one time. Gak semua player itu hardcore dan bisa invest waktu, gak semua orang itu nganggur untuk tryhard.
@@hoyotard bener. Gua pun main pulang kerja atau hari libur baru bisa cicil kelarin 100% all map. Karena game gua cuma 1 ini 🤣. Disini mudah banget 100% map di banding GI. Apalagi QOL yg terbaru mempermudah org2 sibuk.
@@erwinHA_HA Ini alasan gw suka ma WW, mana ada skip button, jadi pas sibuk banget dan eventnya mepet bisa langsung tekan tombol skip. Setelah dimanjain ma Kuro di Genshin berasa kayak males banget, panjang banget questnya dan gak bisa skip. 🤣
Gue ga main atau males clear ToA karena isu koneksi sih. Tapi konten² event gue mainin sampai yg paling akhir 😂 . Entah napa vibe ToA itu kaya SA genshin yg selama gue main genshin 3 tahun baru clear 1x. Liat ToA jadi males gitu apalagi ping gue brutal banget merahnya
kalau menurutku perlu 1 lagi TOA yang unlimit floor atau minim 100 untuk mengfasilitasi hardcore, sementara TOA yang biasa dibikin casual. Win Win kalau menurutku.
tambahin ladang asterit, tambahin event berkala yg panjang. BIkin event yg bisa buat player termotivasi login tiap hari, ga hanya cuma login, nunggu loading lama, beresin misi daily yg durasinya lebi cepet dari pada loading masuknya itu sendiri.
Aku main wuwa di cloud, dari awal main, f2p , udh gitu tiap hari cuma main 1jm (gratisan😂). Toa gampang pdhl masih banyak yg ngeluh minta dipermudah lgi
@@JustGame-ks9whrill sama maen di onetap juga😂, walau kdng wifi nge lag2 toa tetep bisa fullstar walau memang harus full build dps nya Tpi skrng gk sampe sejam onetap😂 kwkw
@@LeonorEvelyna lucu lu bang monster sama mau penambahan movset game sebelah juga sama aja monster sama aja movset sama sejak kapan ada penambahan moveset
tp kl hp nya di dikitin skrg ke gampangan buat org yg udh jadi akunnya menurut ku buat selesein TOA.. sebenernya pake b4 pun bisaaa cuman ya ga mungkin kan senjata kalian b4 semua kalo yg main wuwa dr awall... karna dr awal aja wuwa udh kasih asterit banyak bgt.. kek lebih dr cukup gt.. bahkan di kasih 1 box bintang 5 senjata gratis dlu....
Aku gatau apa susahnya TOA, menurutku masih dalam kategori gampang.. soalnya xiangli yaoku yg no sign pake hollow Mirage bisa tembusin lantai 4, team party cuma Verina, Sanhua.. bisa loh.. lawan aix pake chixia, chixia b4 loh, semua pasti pada punya🗿 kalo yg tower tengah berhubung aku punya jinhsi ya jelas pake jinhsi premium, zhezhi dan SK🗿
balik lagi wuwa ngincer market yg mana, kalo hoyo game emang ngincer market lebih casual, d hsr aja gak smpe 15% player yg clear moc 12 full star. genshin kurang lebih sama d bawah 50%. mnrtku sih ga masalah toa nya masih sama, biar orang yg maen pengen improve tiap hari nya, mereka jd belajar rotasi, farm echo lebih lagi. yg casual yaa silahkan gak usah d maen kan, d hoyo game pd diem2 aja tuh yg casual ga clear endgame konten, kok d wuwa d permasalahkan. haha
Nih saya udah coba toa 1,4 menurut saya ini kayak. Cuma penambahan hp sih. Dari pada ada hal yang spesial. Kayak moveset. Ya mungkin untuk yang dps nya damage low mungkin bakal agak susah. Ya menurut saya di bandingkan penambahan hp. Mending menambahkan moveset baru. Karena biar ada sepesial
satu hal aja sih yg saya takutkan ... kena skill grap boss musuh soal nya ngak bisa gerak itu ajah contoh nya si Aix ... 😢 TOA udah oke sih menurut saya ...
Menurut ku seh sebagai player f2p dan sekrang toa d per mudah makin gampang . Malah gua minta naikin lah defculity .. Buat ap d gampangin lagi i wuwa makin gabut lah .. Kan sudah gensin yang gampang .. Dan gw player hp bang .. Main d infinix gt 10 pro .. Main d medium bisa fs tuh .. Malah makin semangat klo dif nya d naikin seh .. Ad tujuan
bang, saran dari aku kalau bisa BGMnya volumenya dibuat menjadi 50% saja, solanya suara elu sama BGMnya menyatu njir, gua fokus ke apa yang elu bicarakan malah diganggu sama BGMnya :v
@@jashinchan1223 itu mah dari lagunya itu sendiri yang dipakai, di konten sebelumnya lagunya berbeda tetapi nadanya seimbang, untuk video yang ini tipe lagunya dia nada awal keras pas pertengahan nada lagunya makin kecil
Cuman 1 ajh gua harepin dri revamp TOA klo misalnya bsa d revamp... Tambahin/tingkatin waktunya.. terlalu mepet coi 😢 kadang kurang 2/3 detik 😢 n try hard puluhan x
Gw sih antara tak setuju dan tidak setuju.. Tidak setuju kalau TOA di Nerf, kalau ada penyesuaian sih boleh aja. Bukan bermaksud sok jago. TOA nih lah tempat di mana player berkembang skill nya. Bisa eksplor karakter hingga tercipta Meta ini, combo ini, dll. Kalau di Nerf Player ga berkembang. Main berantakan, Gear seadanya udah bisa 30/30, lalu di mana letak Adversity nya? Yang gw setuju ya soal hadiah tadi. 30/30 itu sulit asli bagi sebagian besar Player. Jadi ya 20/30 untuk bisa Claim semua hadiah tidak buruk sih. Asal jangan Nerf TOA.
Ga sih bang klo toa tanpa skill veteran aja bisa 30/30 klo buildnya bagus , yg bisa bikin skill player naik/berkembang itu , ada di , Hologram/Overdrive
@@SaidNeedFly itu poinnya bang "Build bagus" Ga semua orang bisa sehoki itu. Di Holo, sebagian orang bisa Clear Holo Diff 6 dengan Char level 70. Gw juga begitu dulu, Chixia lv 70, Clear Mourning Aix Diff 6 pas patch 1.0. Coba lu bawa Char yang sama ke TOA.. Ga bakal kelar bro.. Lv 70 Hazzard kurang dari 2 menit? Ga akan kelar 3 Star, kecuali lu punya Char S6R5. Semua mengasa Skill di TOA dulu, Holo mah apa? Waktu panjang, bisa Revive, Ga ada patokan Star.
Nah ini sih yg jarang ada di konten end game gacha lain ny ....jadi ada konten end game permanen yg hanya bisa dikelarin co-op ...bakal rame sih forum dan komunitas ny
Kalo gw gk setuju 20/30 udah dapat reward di TOA. Gw aja top up di HSR cuman bisa dapat setengah reward di end game konten. Gw try hard banget bisa full star TOA. Kerja keras gw gak di apresiasi kalo 20/30 udah dapat reward
Kurasa udah waktu nya saya kasih saran. Di banding kan nambahin hp . Mending bikin efek wilayah di toa. Kayak di tacet field yang aero. Areanya setrum cuma saya bakal request nya petir yang muncul selama 15 detik muncul sekali. 😅😅😅
Wajib talent nya d full in kah biar toa nya gampang? Saya talentnya rata 5 kok susah. G bsa semua full star. Level char n senjata mentok, echo uda mentok jg
Njir talent level 5 sama level 10 perbedaan damagenya bagaikan langit dan bumi... Gak harus semua kok, spesifik aja, misal xiangli yao yg utamakan di level 10in ultinya dulu sisa nya nyusul, yg gak penting kayak intro skill nya dia sama basic attack nya yg tidak terlalu memberikan damage siginifikan gak usah di naikkan sama sekali juga gak apa2
@Voltra_ytb oo pantesan kok resonator saya beda jauh ma resonator orang2 yg d youtube. Sengaruh itu ya. Oke deh beraeti mulai skrg kudu mulai mentokin talent yg penting ya
'Gw kan f2p, jadi masih banyak yg pake weapon b4'. Ngelantur lu bang. Gw yg pull resonator nya selalu max pity gapermah menang 50/50 aja punya 4 sign kok, Jinhsi, Zezhi buat Encore, SK sama Camel. Weapon banner itu guaranted lohhh
Alasan kenapa wuwa gk bakal bisa ngalahin genshin karena game ini terlalu mekanik. Cuma yg bener bener gamer yg bisa atau org niat lah istilahnya. Yg casual pasti lebih milih genshin. Cuma reaksi element aja perlu diingat dgn baik. Jadi selama nya game ini hanya akan rame secara komunitas. Persaingan market tdk akan menang dari, genshin
Iya emang dari awal Kuro Games gak mau ngalahin Genshin. Sebutan Genshin Killer atau Game yang mau ngalahin Genshin itu dari Konten Kreator UA-cam yang nyari konten dan views aja dan merekalah yang memperkeruh suasana sedari awal.
Ngaco itu saintontas ngeroast sepuh wkwk, tp bener si gabut gila sampe nyoba aneh2 build char non dps buat solo hologram.. Ada event jg g ada brp menit kelar, kalau g ada companion/main story/reset ToA/illussive hari2 cuma gacha echo buat min max stats..
ToA yg sekarang masih bisa lah 30/30 walaupun rada try hard dikit sebab buildnya standar + gw skill issue 😂 Kalau mau diperbaiki mending bagian critnya tu dibenahin biar ga crit issue lagi masa iya cr 70+ kadang masih crit issue 😅 Yg susah Over Drive Zone Gw angkat tangan cuma bisa 8/18 😂
bagi kalian yang merasa EZ kalian tidak memposisikan resonator kalian tanpa sign + HP kentank... gw mah udah EZ 1x run karena udah kebuild + sign, tapi berbanding terbalik kalo' karakter kalian belum kebuild dan ga pake weapon BP/sign... ditambah gacha tuning echo susah dapet mid/high roll, kalo' ga dibantu sign bisa nangis tuh casual player + hp kentank...
Yaudah klo belum build ya di build, no sign? Yaudah nanti digacha nanti. Ngapain minta toa diturunin kesulitannya, bukankah end game macam gini emang di tujukan pada yg sudah build char nya? Aneh
@@Noln10-11x gada yg minta suru nunurin kesulitannya kok, cuma di minta hp ama def jgn di bikin tebel doang. Pointnya dstu trlalu dps-check. uda well build kdg jga kesel aja kalo ada hand error trus malah tekor waktu. Holo gue rata2 uda 6/6 tapi maenin toa aja buat dpt 24/30 masi struggle krna issue ini.
Game gatcha kalau murni hardcore tidak akan bisa, mayoritas player itu casual. Hardcore itu berapa persen sih? kalau mau bikin hardcore dan gak mengfasilitasi casual ya napa gak dibikin aja kayak Dark Soul, Elden ring, atau Sekiro.
@@hoyotard tahu bang... liat komen di video ini aja bang... "cc mainnya cupu di kira gk serius, cuma nyari duit"... "minta toa dipersulit, tanpa mikirin casual"... mereka ngerasa kalau cara mereka main adalah cara terbaik nikmati wuwa... ane sendiri gk peduli endgame... lebih ke pengkolektor waifu... gk pernah betah main game gacha open world, keliling sekali terus udah selesai, yg gue sukai justru perubahan maps sebelum dan sesudah story progression... apa yg berybah apa yg nambah... penyuka story dan lore game... tapi story wuwa dah kayak manwa/manhua... 'the chosen one"... males gua tipikal story kayak gitu, apalagi mcnya self insert character, susah buat pengembangan karakter... tapi di satu sisi... yg paling gue suka jelas hologram, asyik aja apalagi ketika under level sekalidua kali serang langsung mampus... tapi tingkat susahnya artificial, bukan karena gamenya susah tapi lebih ke mempersulit diri sendiri... tapi sayang toa kagak kayak gitu...
@@panjipewe TOA gak sulit hanya HP Sponge yagn dipermasalahin. Kalau kamu main Soul game macam Dark Soul atau Sekiro atau Elden ring tuh musuh walaupun kamu gak pake apa2 bisa menang kalau mekanikmu bagus. Di Toa ini lebih ngandalin echo dan build daripada mekanis. Kalau kayak gini bisa kayak Genshin. Yah walau mekanisme lebih bagus tapi itu diluar TOA. Menurut gw kalau mau mecahin masalah ini gampang aja bikin 2 mode TOA 1 TOA yg sekrang tapi dibikin casual dan 1 Endless Floor TOA untuk mereka yang pengen ngukur kemampuan mereka. Tapi hadiahnya sekali saja dan gak reset kayak Hologram, ini lebih menarik. Gw sendiri suka Hologram juga walau sulit daripada TOA ya karena faktor HP Sponge itu.
Skill indo sama orang luar jauh banget ya !!! Mungkin lebih identik indo banyak ytuber ngajarin mekanik end game.. Btw TOA f2p juga kelar 30/30 Contoh ya saya sendiri.. Kalau mw kelar ya wajib pahami rotasi+timingnya aja and build character yg emang bisa di andalkan Seperti sanhua,yangyang,yuanwu,baizhi,dll Tinggal playernya aja ngebadut apa enggaknya 😂
Menurut gw ToA udah balance. Hp musuh tebel, tapi moveset dikurangi.. Okelah misal terjadi balancing lagi di ToA, dimana musuh boss HP gak tebel-tebel.. tapi moveset kek hologram diff 5-6.. apa nggak pusing tuh pemain.. justru serunya tuh kombinasi char-char lain sih.. gw ngisi survei buat ToA lebih susah tapi reward lebih besar.. sekarang kan 700 per 2 minggu, gw kasih saran naikan tingkat kesulitannya, kek 3 wave gitu atau boss tambah moveset baru khusus tengah seperti Holo diff 5-6 dengan reward 800-900 per 2 minggu
Gw jg kesulitan ToA bang 😂, survey udh brp kali minta di nerf aj 1 kalimat, maunya kyk FF, Kingdom Heart, DMC gtu2, ga suka main model2 sekiro, elden ring tpi suka story desain WuWa, makanya klo kesulitan lama2 gw drop aj toh ntar ada NTE, Ananta, Endfield wkwk
Lha 🗿, malah aku mengisi Survey untuk meningkatkan kesulitan di TOA karena semakin mudah 🗿. Sepuh kok berbanding terbalik dengan pemula sepertiku. Malah aku meminta peningkatan kesulitan itu menyesuaikan dengan apa yang mereka ingin diterapkan kedepannya yaitu Dream Link yang udah pasti bakal OP dan pasti banyak Player yang meminta Dream Link diterapkan diluar Event. Terus untuk upgrade char dll, menurutku ga perlu guide, kenapa? Agar CC yang membuat Guide mendapatkan keuntungan juga, kalau semuanya di Guide dalam Game, CC Guide bakalan hilang. Untuk UI, aku ga punya keluhan apapun karena yang paling Utama itu bukan Menu, tapi apa yang terlihat di layar diluar menu. Kemungkinan akan ada fitur untuk menghilangkan Tombol hingga Menu agar terasa seperti main game AAA. Wah, Pemikiranku berlawanan dengan sepuh 🫡.
@@ms.nova.m2936 dia Jokiin akun orang kali.. Jadi terpaparlah dia dengan akun pas pasan yang 30/30 aja mustahil. Kalau akun dia mah pada S6R5 1 rotasi langsung Clear mana terasa 🤣
Ya karena dia pinter gak kayak elu. Dia mikirin player casual dan long term buat Kuro. Namanya game gatcha itu ya ada hardcore ada casual, tapi hardcore berapa persen sih? makanya si Rexlant berpikiran panjang. Yang terbaik itu nambah 1 TOA yang sifatnya endless atau floornya lebih dari 100 ini sifatnya 1 time buat hardcore player, semantara TOA yang sekarang gak perlu terlalu susah sehingga player yang casual juga bisa dan gak FOMO.
9:11 Menurutku sih malah bagus kalo gamenya bikin player/komunitas bisa bikin combo2, ciptain quickswap, double dps. Biar gamenya gak terasa textbook atau dilimitasi dari sananya. player jadi dikasi kebebasan dan banyak posibility yang bisa dilakuin untuk ke tujuan yaitu kalahin musuhnya.
Tapi saran rexlent soal endgame kaya TOA perlu di revamp bener sih, karna timelimitnya kecil jadi player kreatif buat bikin rotasi tapi kalo semisal itu TOA timelimitnya dipanjangin aslinya gak seru.
kalo TOA menurut gw si udh pas aja gitu, basic endgame game game rpg gacha, yg perlu tuh kek di tambahin misal kaya overdrive zone kmrn, itu kan menantang bgt, kedepannya kuro bisa nambahin lantai kek overdrive zone, TOA gausah di apa apain si, udh pas aja posisi nya
Aku jg respect sama Rexlent, no drama, orangnya chill dan ga gampang kepancing2.. Jago mainnya pula.. Sayang dia jarang live wuwa, cuma pas ada karakter baru aja kynya.. mungkin bingung jg kalau live mau ngapain. Wuwa memang sepi konten sih, kalau cc yg ga buka joki bingung juga mau konten apa selain review karakter baru..
Bukan gitu Rexlent sibuk bro makanya dia jarang livestream game yang dia mainin kecuali patch baru. 1-2 bulan ini aja dia miss ngasih crash course chara P:GR gara-gara terlalu sibuk.
hah?
ril sih ini emang setuju di bagian darah musuh ama timer nya , itu meskipun player endgame jelas pasti susah dgn wpn ama resonator yg seadanya kecuali pc nya high end dan paham quickswap sekaligus pattern musuh ny setara rexlent itu sendiri
ToA kalo bisa direvamp sih, modelnya biar lebih enak bikin poim sistem. Ini gua dapet infonya dari komenan orang random, dia ngasih tau kalo sistem end game di PGR itu modelnya kyk buff2 (poin multiplier) yg kita pake pas illusive realm (contoh : meningkatkan hp dan defense musuh 50%) dan efeknya ningkatin poin yg didapet sebanyak 30%. Itu gua rasa lebih bagus, dan bakal ada pilihan buff juga buat ngebantu tim kita tapi poin yg didapet berkurang. Lebih enak begini menurut gua, jadi buat player kasual bisa clear dan keluhan DPS check juga bisa diilangin (tinggal tambahin aja buff buat tim "menghilangkan sistem timer tapi poin berkurang sebanyak 75%) biar imbang
Ngisi surve supaya di tambahin konten end game 😂
The real layak dianggap sepuh🥰
Gw make hp 2jutaan dengan 30 fps di settingan rata kiri, pure f2p, 1 jam kelar ToA.
👍👍
Tapi kan gak semua orang kayak lu bang misalkan orang nya habis kerja gitu terus waktu istirahat nya dikit nggak bisa ngebuild karakter dengan sempurna atau ada yang skill nya pas pas an
@Zip_bomb gw nggak sesering itu juga sih main wuwa. Main semaunya, nggak setiap hari, Sering vacum, bahkan UL gw aja baru level 58. Caranya gw nyelesain toa, main DPS gw rata rata havoc, jadi ya nggak usah banyak banyak nyari echo lain. Main DPS élemén lain pun gw pakenya lingering tunes doang. Tower paling kiri gw biasanya pake MC havoc solo, kecuali di bos nya di support sanhua. Tower kanan gampanglah pake chixia/Chara B4 lainnya, bahkan taoqi pun bisa kalo lagi ada buff havoc . Baru tower tengah pake XY/ jinshi hypercarry.
Buat yang ga ngikutin rexlent pasti bakal gampang banget salah paham sama maksud dia tentang ToA. Buat yang ga tau dia, hiperbola-nya itu dia udah kayak faker-nya wuwa dan PGR. Balik ke soal ToA, dia dan community-nya itu tipe yang lebih suka game yang lebih mengutamakan mekanik combat, dan masalah di ToA itu orientasinya terlalu menekankan DPS check. Alhasil karena DPS check ini bikin ToA berasa boring, karena kuro dari awal menekankan kalo ini game bakal lebih fokus ke mainstream (kasual) dan permasalahan player2 kasual itu bukan cuma skill issue tapi juga build resonator mereka, ngeliat hal itu otomatis kuro ngedesign ToA supaya ga terlalu berat mekaniknya, tapi gantinya sesuai yang tadi dibilang, terlalu menekankan DPS check.
Kalo dibandingin sama hologram kan berasa banget susahnya beda. Di hologram yg susah itu mekanik, sementara DPS checknya bahkan pas UL masih di cap lv70 pun udah ada yang bisa clear. Sementara kalo kita lihat ToA, yang susah itu ga ada, cma kombinasi musuh atau moveset yang ngeselin dan disertai DPS check yang tambah nyusahin player aja.
Jadi ya, kasarnya rexlent bilang sekalian aja reward astritenya dijadiin cma perlu 20/30, biar ToA lower floor (final floor) itu purely buat hardcore players. Mungkin ntar bisa dikasih substat reroller dll., tapi yang penting biar ada replayability buat hardcore player dulu. Hologram doang kureng, udah gitu rilis tiap new map patch doang, sementara Pincer Maneuver scuffed parah, ga ada depth-nya, cma bagus buat nguli astrite & mats.
Hologram gue rata2 uda 6/6, yg masi 5/6 cuma Infrno Rider. tapi score ToA mentok2 cuma 24/30 kan lucu :v
@frigitz_einzberg17 ga ngikutin rotasi sama meta kali makanya ga bisa kelar. Atau emang belum cukup resonator yg di build. Kalo build bener sama rotasi sesuai pasti bisa clear 30/30. Kalo hologram beda banget soalnya, yg penting tau mekanik sama dps secukupnya dah bisa clear
@@TamaReeves Cuy kalo gue ga ngikutin meta ama rotasi mana bisa lah gue clearin Holo 6, gue jga bukan pro player yg bisa solo Holo sih. Makanya bagi gue ni maen ToA itu trlalu ngeden ama hp def ama timingnya sih. Di Holo kena gebug one hit kill mah bisa jadi pembelajaran gue harus gimana2, lah kalo ToA lawannya tebel2 gue aja kdg krg ngerti salah pemakaian gue dmna ato jgn2 crit gue krg keluar juga gitu dah. Makanya wajar Rexlant minta ToA rada di ubah, bukan di minta di gampangin lah kesulitannya.
@@frigitz_einzberg17 tips dari gw
Team all in DPS, jinhsi, Camel, sama Yinlin
Terus buffnya konsumsi makanan all in atk sama crit, DEF jangan lupa
@@dickynurohman emang buff makanan masuk ToA?
Yg paling gw keluhkan sih tentang UI, UInya wuwa terasa biasa bgt, okelah yg UI combat tapi UI lain (menu,inventory,font, dll) kurang karakteristik bgt kalo melihat UI dari upcoming game spt AK Endfield. Jadi gw berharap UI nya direvamp sih biar lebih khas dan ga terlalu sumpek.
ToA udh cukup sih menurut gw, tinggal disesuaikan berdasarkan relevansi aja, utk sekarang mending dibuat santai sembari mempertahankan ritme casual playernya.
Jadi menurutku mending nambahin konten endgame baru yg levelnya diatas ToA biar para casual panggungnya di ToA sampai terbiasa, dan para hardcore dpt konten baru tanpa membuat para casual merasa fomo.
aseli, UI wuwa paling jelek setelah ToF. Soal UI GFL2 sama Endfield juara, sisanya kaya ZZZ, Genshin, HSR.
@@sustainabless Genshin, HSR, ZZZ padahal formulanya sama, tapi UI masing2 game punya karakteristiknya tersendiri, paling zzz sih yg masih rada bapuk krna pondasinya cuma hitam putih dan byk yg bingungin UI nya.
Wuwa kurang bahkan ga ada nyawanya njir UI nya, jadi merasa insecure sama endfield yg UI nya simple tp elegant gitu. Semoga dpt revamp sih UI nya wuwa.
@@mino6358 itu yg gw keluhkan pas nyoba CBT punya temen, gw nitipin feedback itu tapi sayang blom diimprove, semoga di SP Rinsacita nanti ada improve UI.
Dulu pas Alpha Test, UI WW itu bagus tapi dirombak habis karena pertimbangan migrasi Players dari Genshin dan ini saran dari Alpha Testers nya sendiri biar players Genshin yang Casual gak kebingungan pas nyoba WW. Jadi Kemungkinan kecil bakal diubah UInya sih.
@@arkcanon1282 emang lebih bagus dari yg sekarang, tp ttp masih kurang dibanding game2 yg udah disebutin. Btw soal player migrasi genshin harusnya hanya mempengaruhi User Experience (UX) bukan desain (UI) karena desain selalu bisa menyesuaikan. Kalo ini memang Kuro keliatan bikin UInya buru2 yg penting jadi dan gk bug.
Kalo menurut gw , toa malah perlu dipersulit dengan reward yg lebi tinggi atau adanya end game baru . Saking bosanya dengan toa, yg gw lakuin skrg kadang solo/duo toa , atau nabrak element yg sama , dan bikin tantangan sendiri (tiap karakter ga boleh minjem echo/weapon sign ini gw masukin saran ke kurogames ) . Dengan ada nya double drop tiap bulan ,DPS gw semua pnya 2 set cadangan buat(solo ato pas full team) ,dan sub dps pun uda jadi semua .
kalau menurutku gak perlu dipersulit, tapi dibikin tower endless yang bisa climb setinggi2nya. Game kalau terlalu susah maka casual gak bisa ngikutin dan parah, pendapatan turun. Ya lets be real, gak semua orang itu penganguran yang bisa maximal combo, echo, dan lain2.
Udh ada contohnya pgr, tapi apa? Kurang diminati casual. Mereka gk mungkin bikin "pgr 2" Di wuwa
bruh.. cc luar negri cupu banget banyak yang ngeluh ToA.. meanwhile gw modal XY gratis + hollow mireg + sanhua masih sisa 10 detik. sisanya pake chixia, rover, danjin masih bisa kelar. Sepertinya cc luar harus liat cc indo yang penjoki endgame gg, mereka ngajarin rotasi yang bener, ngasih tips, dll. Ga cuma drama sama ngeluh doang
Cc luar main wuwa cuma karna duit..
gak mendalami mekanik wuwa, jadi wajar cupu
halo bang sesama Danjin main 🗿
Saya ikuti tutorial gak tembus, coba rekomendasi tutorial f2p
@@mustofathalib8424 strategi F2P antara mau pull dps + sign, atau build karakter gratis tapi semua talent mentok + echo bagus + 65/260 + tryhard rotasi efisiensi mungkin. Banner sekarang lebih worth it pull senjatanya XY kalo punya karakternya. Pikirin lagi sama cari banyak info tentang karakter mana yg must pull. Contohnya SK must pull. Kalau DPS menurutku sesuai preferensi, tapi tidak dipungkiri camellya, jiyan, jinshi, XY itu sangat OP. Changli juga GG tapi high mechanic dan worth it dmg nya kalo pinter rotasinya
Gk semus org skilled bro, ada juga yg maen buat ngejsr story/gameplay.. tpi emang bener apalagi maen d hp lebih sulit
karakter ku yg udah pernah ngesolo TOA. chixia, danjin, aalto, havoc rover, chalcaro, encore, jiyan. saking gabut nya sampe ngesolo hologram crownless pake verina
aku 2 survei kebelakang ngisi masukan ditambah mode gamematch echo vs echo turnbase pvp/pve macam pocke mon nitend*, atau game sabung monster sejenis.
nintendo: akan ku bawa ke pengadilan
@@neverhonors2688 Nggak mungkin bisa sih. Soalnya game turnbased dengan adu monster selain Pokemon dah ada. Dulu di mobile ada Jurassic Park.
aduhh nintendo galak bang kalau ada mirip walau dikit
Sebaiknya memang dirubah TOA, jadi misal waktu kurang hadiah tetep dapat penuh, sementara kalau bintang 3 maka hadiah reward berupa resouces atau apa. Ya gw ngerti player yang hardcore pengennya konten lebih sulit, tapi juga harus mikirin casual, karena lets be real player ya jago itu berapa persen sih? banyak yang main itu orang dewasa yang gak punya banyak waktu main atau try hard. Sekalian untuk mengakomodasi orang2 hardcore dibikin endgame kayak endless TOA gitu dimana lantainya sampek 100 buat muasin penggila hardcore.
Menurut gw game ini sama sekali gk hard core, gk perlu try hard karena dalam combat banyak banget fitur² yg ngebantu player, misal slow motion, circle bantuan buat mempermudah timing parry dll. Gerakan musuh msh mudah terbaca. Tingkat kesulitannya msh jauh banget dari game² soul macam Dark Soul, Elden Ring n Wukong. Di Wuwa lo cmn perlu maksimalin damage ama counter attack, beres dah ToA. Don't try hard, just be smart.
Jika anda msh gk sanggup dan pengen maen casual gampang kok, cukup jangan sentuh ToA, simpel kan? Biarkan ToA seperti adanya sesuai konsep awal games ini.
Jika semua player baru ingin dimudahkan, lalu apa gunanya end game konten? Pasti bakal booring.
@@I-MAC serba salah si emg, di permudah nanti dibilang bosen, di persulit nanti dibilang terlalu susah, ambil jalan tengah kalo gitu, feedback buat nambahin konten end game baru tapi dgn tingkat kesulitan yg ga sesusah ToA akwowk
@@zkretr0842 Iya bro, coba aja feedback ke Kuro, mungkin bakal diadaptasi. Gw suka hard konten jg karena pengalaman di Genshin. Gw maen dari patch 2.0(sekitar 4 tahun lalu) dan setelah build char n kelarin abbys gk ada lagi rutinitas yg bs gw lakuin setelahnya, booring. Gw geser ke Wuwa sejak patch Yinlin pertama release karena games ini cukup menantang.
@@I-MAC kalau lu punya otak lu juga bakal mikir tujuan developer terutama game gatcha itu untuk mengfasilitasi semua player bukan yang pengen hard doang. Di WuWa TOA itu gak sulit tapi HP Sponge itu yang dipermasalahkan, kalau di Sekiro, Elden Ring, dan Dark Soul lu bisa bunuh musuh ngandelin skill dan timing yang pas gak perlu lu jelasin gw ngerti karena game gw di Steam ada ratusan game.
Bahkan hampir disemua game PC itu ada fitur mode mulai easy sampai hardest, tujuannya apa? biar semua player bisa enjoy. Game gatcha hanya mengfasilitasi player yang suka hard otak dimana? lu pikir yang menghasilkan duit terbanyak itu yang hardcore player yang make Danjin bisa? otak dipake sebelum komentar.
@@zkretr0842 ya itu solusinya ada 2 TOA, yang satu buat hardcore dan yang satu dibuat endless dan sifatnya gak pake reset seperti hologram, simple gak pake ribet.
Kalo menurut gua, gua juga gak suka toa tapi toa itu adalah mode endgame yang masuk akal buat game gacha, kenapa? Karena DPS check, jadi buat orang yang udah ngeluarin duit banyak sampe S6R5 bisa menikmati karakter hasil duit mereka itu.
Ya gampangnya ini mode itu kayak taman bermain buat para whaler sama orang-orangan showcase, sedangkan buat orang f2p atau casual ini mode itu ladang panen astrite kita. Jadi ga masalah sih toa ini buat game gacha tapi emang at least tambahin satu mode endgame lagi lah yang bukan dps check karena salah satu yang bikin wuwa ini stand out itu mekanik combatnya.
Mantap Rexlent emang ♥️
balance aj sih menurut gua, gak sulit juga gk mudah.
malah TOA sekarang lebih gmpang dari yg kemarin.
kalo belom kelar ya jadiin dulu 3 dps nya.
Sekali lagi aku masih bingung buat yg ngeluh toa, tapi bisa dimengerti sugestinya rexlent, dan masuk akal juga biar gak mengurangi minta main player casual
tp agak aneh aja sih untuk gw, kalo casual ga kuat 30/30 cmn dpt 24/30 menurut gw udh lumayan bgt, anggap aja hadiah sisanya itu buat menghargai mereka yang udah menguasai gamenya dari segi build resonator, team comp, combat skills, etc. kalo dikasih mode mudah dan hard hadiahnya sama aja, gw sebagai player jg ga akan nyentuh hard sama sekali sih hadiahnya aja sama aja
@@neverhonors2688 kalo yg kutangkap di komenan x nya dia sih gini bg, intinya kepingin toa ini direvamp, bukan minta dilembekin ato gmn, disesuaikan sama ciri khasnya wuwa yg ngedepankan combat, jadi mungkin menurut dia toa sekarang ini cuman mode gebuk2 dps check doang, gada ciri yg nunjukin wuwa bgt, tiap reset cuman yg diubah isi tower sama tebel hp nya doang
jadi dia pengen direvamp lah, sama hadiahnya itu biar player casual juga bisa maen, bisa dpt semua astrite itu di bintang 20/30, mungkin sisa 10 nya yg kepingin hardcore, dengan hadiah laen yg bikin kepengen dikejar
problem TOA itu ya pure dps check. DPS check => kejer meta dps build/rotation, build dan gameplaynya cenderung strict, kurang fleksibel. Endingnya mungkin jadi kurang nikmat gitu ( kl lu ngejer 30 star)
hologram, in other hand lebih ringan di dps check. walau ada time limit, holo boss biasanya lebih akomodatif terhadap kombinasi2 tim "aneh". Holo lebih nekankan lu ngerti mekanik bossnya supaya ndak di ohko sama bossnya. Gw pribadi sering ngetest solo char yg baru gw build di holo. Dan pribadi lebih gw nikmatin daripada toa😊
Kalo Field boss, mungkin ini sebenarnya yang menurut gw menarik. Karena ini yang satu-satunya nge-reward player skill
tanpa ngeliat build lu. Selama lu bisa ngecounter serangan mereka, lu make char lvl 1 juga koit mereka. Terdengar gampang? coba gih bunuh duo dogi es lvl 120 pake char rendah (50 kebawah ato bahkan 1 kl masib ada😂). Ato mungkin duo heron sama lightcrusher lvl 120
apakah itu berarti toa perlu dipermudah? Mungkin ndak juga. Bisa saja either diubah approachnya atau bisa juga ditambahkan rewardnya Imho.
gw toa mentok 23-24* mulu. gara2 salah build + hiatus 2 bulan + skill issue😂
Westard lebih suka jadi babu maenin event yg sama bertahun2..
Gak kaget klo mereka yowai dengan peningkatan kesulitan.
Kalo suka game nya invest waktu pasti di lakuin. TOA sulit jadi tantangan. Kalo TOA mudah jadi gampang bosan.
Kalo blm bisa full crest/start, latihan atau grinding lagi.
Bukan nya ini konsep seru suatu game?
Iya sih bener banget gwe juga gak ngerti kenapa dikeluhin hal kek gini di wuwa dari dulu sejak jaman nenek moyang juga gitu konsepnya mentang2 wuwa dengerin Player seenaknya minta ini itu buat dikabulin
ya lebih baik dicari solusi daripada kayak gini, menurut gw kalau pengen mengfasilitasi 2 kubu yang casual dan hardcore itu soal hadiah aja, timer dihilangin dan ditambah 1 lagi TOA tapi endless dan one time. Gak semua player itu hardcore dan bisa invest waktu, gak semua orang itu nganggur untuk tryhard.
@@hoyotard bener. Gua pun main pulang kerja atau hari libur baru bisa cicil kelarin 100% all map. Karena game gua cuma 1 ini 🤣. Disini mudah banget 100% map di banding GI. Apalagi QOL yg terbaru mempermudah org2 sibuk.
@@erwinHA_HA Ini alasan gw suka ma WW, mana ada skip button, jadi pas sibuk banget dan eventnya mepet bisa langsung tekan tombol skip. Setelah dimanjain ma Kuro di Genshin berasa kayak males banget, panjang banget questnya dan gak bisa skip. 🤣
Apa yg mau di harepin casual login bolong bolong?
Gue ga main atau males clear ToA karena isu koneksi sih. Tapi konten² event gue mainin sampai yg paling akhir 😂
.
Entah napa vibe ToA itu kaya SA genshin yg selama gue main genshin 3 tahun baru clear 1x. Liat ToA jadi males gitu apalagi ping gue brutal banget merahnya
wuwa butuh lebih banyak konten permanen sih. soalnya eksplorasinya gampang dan cepet kelar.
kalau menurutku perlu 1 lagi TOA yang unlimit floor atau minim 100 untuk mengfasilitasi hardcore, sementara TOA yang biasa dibikin casual. Win Win kalau menurutku.
tambahin ladang asterit, tambahin event berkala yg panjang. BIkin event yg bisa buat player termotivasi login tiap hari, ga hanya cuma login, nunggu loading lama, beresin misi daily yg durasinya lebi cepet dari pada loading masuknya itu sendiri.
Jangan dipermudah lagi, tapi kalau ditambah lantai yang kesulitannya mirip tactical hologram lvl 6 dan hadiahnya nggak ada astrite gpp
Aku main wuwa di cloud, dari awal main, f2p , udh gitu tiap hari cuma main 1jm (gratisan😂).
Toa gampang pdhl masih banyak yg ngeluh minta dipermudah lgi
pake cloud apa bg
@niwlwin one tap
@@JustGame-ks9whrill sama maen di onetap juga😂, walau kdng wifi nge lag2 toa tetep bisa fullstar walau memang harus full build dps nya
Tpi skrng gk sampe sejam onetap😂 kwkw
Perasaan HP enemy di TOA gk terlalu tebel dah, Crownless bisa kelar 90 detik, entah apa yang terjadi 😂
Yang dikeluhkan itu Toa gak menarik dan cuma nambah atau ngurangin def dan hp tiap reset, dan gada moveset baru
@LeonorEvelyna dikasih Moveset baru tar ngeluh lagi kyk Kejadian Scar pas 1.0
@@LeonorEvelyna lucu lu bang monster sama mau penambahan movset game sebelah juga sama aja monster sama aja movset sama sejak kapan ada penambahan moveset
@@Renn9676bisa aja bang moveset boss holo tambahin di TOA. Di acak movesetnya kaya Inferno tau² lempar meteor trus
@@tegasrenov1455 bang kemaren aja movset nya scar yg agresif aja pada ngeluh minta nerf loh
ToA terlalu mudah sih menurut ane, bahkan ane bisa ngelarin OD kanan pake jianxin + yangyang
tp kl hp nya di dikitin skrg ke gampangan buat org yg udh jadi akunnya menurut ku buat selesein TOA.. sebenernya pake b4 pun bisaaa cuman ya ga mungkin kan senjata kalian b4 semua kalo yg main wuwa dr awall... karna dr awal aja wuwa udh kasih asterit banyak bgt.. kek lebih dr cukup gt.. bahkan di kasih 1 box bintang 5 senjata gratis dlu....
Aku gatau apa susahnya TOA, menurutku masih dalam kategori gampang.. soalnya xiangli yaoku yg no sign pake hollow Mirage bisa tembusin lantai 4, team party cuma Verina, Sanhua.. bisa loh.. lawan aix pake chixia, chixia b4 loh, semua pasti pada punya🗿 kalo yg tower tengah berhubung aku punya jinhsi ya jelas pake jinhsi premium, zhezhi dan SK🗿
wuwa gw bisa kelar pas banner changli sekitar 2 bulan lebih sementara di game sebelah baru bisa fullstar 6 bulan an, btw gw f2p
Anton : TOA(Tower Of Anjing)
Sampe sepuh pgr turun gunung
balik lagi wuwa ngincer market yg mana, kalo hoyo game emang ngincer market lebih casual, d hsr aja gak smpe 15% player yg clear moc 12 full star. genshin kurang lebih sama d bawah 50%. mnrtku sih ga masalah toa nya masih sama, biar orang yg maen pengen improve tiap hari nya, mereka jd belajar rotasi, farm echo lebih lagi. yg casual yaa silahkan gak usah d maen kan, d hoyo game pd diem2 aja tuh yg casual ga clear endgame konten, kok d wuwa d permasalahkan. haha
versi Saintontas ngereact surveynya Rex jg bagus bang, point2nya berbobot di live yg train buat tourney.
Nih saya udah coba toa 1,4 menurut saya ini kayak. Cuma penambahan hp sih. Dari pada ada hal yang spesial. Kayak moveset. Ya mungkin untuk yang dps nya damage low mungkin bakal agak susah. Ya menurut saya di bandingkan penambahan hp. Mending menambahkan moveset baru. Karena biar ada sepesial
Gw maen di xiaomi kelar malahan harusnya ditambah lagi toa nya lima baris gitu kan mantab
satu hal aja sih yg saya takutkan ... kena skill grap boss musuh soal nya ngak bisa gerak itu ajah contoh nya si Aix ... 😢 TOA udah oke sih menurut saya ...
Tambah waktu aja sih, stat dah cukup, cuma waktu ya mepet betul
Klw petunjuk recommended stat aku setuju tapi klw echo gw gak setuju, karna dstu kita bisa rombak otak Atik echo sendiri.
Itu pendapat pribadi😅😅😅
Menurut ku seh sebagai player f2p dan sekrang toa d per mudah makin gampang . Malah gua minta naikin lah defculity .. Buat ap d gampangin lagi i wuwa makin gabut lah .. Kan sudah gensin yang gampang .. Dan gw player hp bang .. Main d infinix gt 10 pro .. Main d medium bisa fs tuh .. Malah makin semangat klo dif nya d naikin seh .. Ad tujuan
PP danjin ngerii 😂👍👍
@@tokohutamagaming Dan gw juga main gensin pas 1.1 bang .. Kami butuh tantangan seh .. Klo d permudah seh ppaling buat menarik player baru
bang, saran dari aku kalau bisa BGMnya volumenya dibuat menjadi 50% saja, solanya suara elu sama BGMnya menyatu njir, gua fokus ke apa yang elu bicarakan malah diganggu sama BGMnya :v
Lah kok aku dgr jelas suara nya malah BGMnya yg perlahan hampir gk dgr malah😅
@@jashinchan1223 itu mah dari lagunya itu sendiri yang dipakai, di konten sebelumnya lagunya berbeda tetapi nadanya seimbang, untuk video yang ini tipe lagunya dia nada awal keras pas pertengahan nada lagunya makin kecil
Cuman 1 ajh gua harepin dri revamp TOA klo misalnya bsa d revamp... Tambahin/tingkatin waktunya.. terlalu mepet coi 😢 kadang kurang 2/3 detik 😢 n try hard puluhan x
TOA itu saat ini susah sudah gampang sih
Gw sih antara tak setuju dan tidak setuju.. Tidak setuju kalau TOA di Nerf, kalau ada penyesuaian sih boleh aja. Bukan bermaksud sok jago.
TOA nih lah tempat di mana player berkembang skill nya. Bisa eksplor karakter hingga tercipta Meta ini, combo ini, dll. Kalau di Nerf Player ga berkembang. Main berantakan, Gear seadanya udah bisa 30/30, lalu di mana letak Adversity nya?
Yang gw setuju ya soal hadiah tadi. 30/30 itu sulit asli bagi sebagian besar Player. Jadi ya 20/30 untuk bisa Claim semua hadiah tidak buruk sih. Asal jangan Nerf TOA.
bener jadi ada acuan buat kita meraihnya, contoh mau sukses ya kerja keras,
Ga sih bang klo toa tanpa skill veteran aja bisa 30/30 klo buildnya bagus , yg bisa bikin skill player naik/berkembang itu , ada di , Hologram/Overdrive
@@SaidNeedFly itu poinnya bang "Build bagus" Ga semua orang bisa sehoki itu.
Di Holo, sebagian orang bisa Clear Holo Diff 6 dengan Char level 70. Gw juga begitu dulu, Chixia lv 70, Clear Mourning Aix Diff 6 pas patch 1.0. Coba lu bawa Char yang sama ke TOA.. Ga bakal kelar bro.. Lv 70 Hazzard kurang dari 2 menit? Ga akan kelar 3 Star, kecuali lu punya Char S6R5.
Semua mengasa Skill di TOA dulu, Holo mah apa? Waktu panjang, bisa Revive, Ga ada patokan Star.
@nimirokazuki3563 lu main di android apa pc?
@@SaidNeedFly main di Mobile gw.. Poco X3 Pro Device gw.. Balance 30 fps stabil
Di zzz nanti ada w engine tier a gratis dengan stat c rate dari event kalo gk salah
So called wk: no, don't criticize our game in public😢
*Meanwhile the official kuro's content creator
Party 3 player vs 2 bos bisa kali buat end game baru
Nah ini sih yg jarang ada di konten end game gacha lain ny ....jadi ada konten end game permanen yg hanya bisa dikelarin co-op ...bakal rame sih forum dan komunitas ny
@hamz2766 Iya. Party co-op lawan 2 bos nyerang barengan dalam 1 field. Pusing pusing dah... Wkwkwk...
Isi endgame nya kuro
timer, timer, timer 😂
Sebagian penyakit pgr kok dibawa ke ww. Mas kuro mas kuro 💀
Kalo gw gk setuju 20/30 udah dapat reward di TOA. Gw aja top up di HSR cuman bisa dapat setengah reward di end game konten. Gw try hard banget bisa full star TOA. Kerja keras gw gak di apresiasi kalo 20/30 udah dapat reward
Kurasa udah waktu nya saya kasih saran. Di banding kan nambahin hp . Mending bikin efek wilayah di toa. Kayak di tacet field yang aero. Areanya setrum cuma saya bakal request nya petir yang muncul selama 15 detik muncul sekali. 😅😅😅
Lumayan biar orang nya bisa belajar Dodge
Darah capung nya turunin 😅 udah kecil lincah tebel lagi, saya main di Hp
Wajib talent nya d full in kah biar toa nya gampang? Saya talentnya rata 5 kok susah. G bsa semua full star. Level char n senjata mentok, echo uda mentok jg
Njir talent level 5 sama level 10 perbedaan damagenya bagaikan langit dan bumi...
Gak harus semua kok, spesifik aja, misal xiangli yao yg utamakan di level 10in ultinya dulu sisa nya nyusul, yg gak penting kayak intro skill nya dia sama basic attack nya yg tidak terlalu memberikan damage siginifikan gak usah di naikkan sama sekali juga gak apa2
@Voltra_ytb oo pantesan kok resonator saya beda jauh ma resonator orang2 yg d youtube. Sengaruh itu ya. Oke deh beraeti mulai skrg kudu mulai mentokin talent yg penting ya
@@hart5483 iya bang, karna talent itu penting banget walau mahal buat di naikin
'Gw kan f2p, jadi masih banyak yg pake weapon b4'. Ngelantur lu bang. Gw yg pull resonator nya selalu max pity gapermah menang 50/50 aja punya 4 sign kok, Jinhsi, Zezhi buat Encore, SK sama Camel. Weapon banner itu guaranted lohhh
Walah kita sama kawan. Sepanjang maen nggak pernah menang 50/50, cuma char b5 cowok nggak sign. Sign cuma buat waifu 😂
Alasan kenapa wuwa gk bakal bisa ngalahin genshin karena game ini terlalu mekanik. Cuma yg bener bener gamer yg bisa atau org niat lah istilahnya.
Yg casual pasti lebih milih genshin. Cuma reaksi element aja perlu diingat dgn baik.
Jadi selama nya game ini hanya akan rame secara komunitas.
Persaingan market tdk akan menang dari, genshin
Iya emang dari awal Kuro Games gak mau ngalahin Genshin. Sebutan Genshin Killer atau Game yang mau ngalahin Genshin itu dari Konten Kreator UA-cam yang nyari konten dan views aja dan merekalah yang memperkeruh suasana sedari awal.
@ iya sih. Emang gak apple to apple keduanya.
Beda banget. Wuwa memang untuk gamer sejati. Wkwk
Yg bisa solo danjin emang jago 😂😂
Lah? Btw itu skill monnyet sama Luminescale bisa kabur toh pake grapple? Gw mah tinggal reset run
Ngaco itu saintontas ngeroast sepuh wkwk, tp bener si gabut gila sampe nyoba aneh2 build char non dps buat solo hologram..
Ada event jg g ada brp menit kelar, kalau g ada companion/main story/reset ToA/illussive hari2 cuma gacha echo buat min max stats..
S7
Iya sama, nyoba² tim di overdrive ampe mules g ada content
Kurang banyak konten, explorasi juga kurang
Spiral abyss bisa kelar full star.
Tpi ToA cman mampu di 20/30.
..
Dahlah, emg skill issue gwe 😭
Toa 1.4 yg mana dah? Yg Minggu maren? Atau 2 toa sebelumnya? Kalo minggu maren gw bisa full star, tapi kalo 2 sebelumnya emang bolong 1 😅
ToA yg sekarang masih bisa lah 30/30 walaupun rada try hard dikit sebab buildnya standar + gw skill issue 😂 Kalau mau diperbaiki mending bagian critnya tu dibenahin biar ga crit issue lagi masa iya cr 70+ kadang masih crit issue 😅
Yg susah Over Drive Zone Gw angkat tangan cuma bisa 8/18 😂
Yg protes kebanyakan skill issue
bagi kalian yang merasa EZ kalian tidak memposisikan resonator kalian tanpa sign + HP kentank...
gw mah udah EZ 1x run karena udah kebuild + sign, tapi berbanding terbalik kalo' karakter kalian belum kebuild dan ga pake weapon BP/sign...
ditambah gacha tuning echo susah dapet mid/high roll, kalo' ga dibantu sign bisa nangis tuh casual player + hp kentank...
💯
Yaudah klo belum build ya di build, no sign? Yaudah nanti digacha nanti. Ngapain minta toa diturunin kesulitannya, bukankah end game macam gini emang di tujukan pada yg sudah build char nya? Aneh
@@Noln10-11x gada yg minta suru nunurin kesulitannya kok, cuma di minta hp ama def jgn di bikin tebel doang. Pointnya dstu trlalu dps-check. uda well build kdg jga kesel aja kalo ada hand error trus malah tekor waktu. Holo gue rata2 uda 6/6 tapi maenin toa aja buat dpt 24/30 masi struggle krna issue ini.
gwe main di hp kentang aja kelar toa hadeh
TOA TOO EASY 😎
Cuma dia doang wuwa cc yg menikmati game doang yg lain cuma bisa drama doang 😂😂
Ak mudeng maksudmu banyak yg turis 😂
Rexlent dia orng western atau bukan bang?...soalnya warga western pada gila lgi bikin drama muak gua
Dia cina cuman tinggal di Singapura kalo GK salah@@Lyeka29
@@Lyeka29dia org cina, tp tinggal di singapura
@@agunkorea2995 njir sama tempat Ama Mr poke wkkwkw
Saintontas bilang pro skill issue gak tu lol
Awokawok...
Wuwa krisis identitas...
Pengen bikin game gacha buat hardcore player tapi di satu sisi pengen casual player bisa nikmati...
HSR, GI, Nikke : 😶🌫️
Game gatcha kalau murni hardcore tidak akan bisa, mayoritas player itu casual. Hardcore itu berapa persen sih? kalau mau bikin hardcore dan gak mengfasilitasi casual ya napa gak dibikin aja kayak Dark Soul, Elden ring, atau Sekiro.
Kirisis indentitas mah ZZZ njir ini wuwa mau bikin rata bisa di nikmati oleh player casual yg over leveling + player hardcore
@@hoyotard
tahu bang...
liat komen di video ini aja bang...
"cc mainnya cupu di kira gk serius, cuma nyari duit"...
"minta toa dipersulit, tanpa mikirin casual"...
mereka ngerasa kalau cara mereka main adalah cara terbaik nikmati wuwa...
ane sendiri gk peduli endgame... lebih ke pengkolektor waifu...
gk pernah betah main game gacha open world, keliling sekali terus udah selesai, yg gue sukai justru perubahan maps sebelum dan sesudah story progression...
apa yg berybah apa yg nambah...
penyuka story dan lore game...
tapi story wuwa dah kayak manwa/manhua... 'the chosen one"...
males gua tipikal story kayak gitu, apalagi mcnya self insert character, susah buat pengembangan karakter...
tapi di satu sisi...
yg paling gue suka jelas hologram, asyik aja apalagi ketika under level sekalidua kali serang langsung mampus...
tapi tingkat susahnya artificial, bukan karena gamenya susah tapi lebih ke mempersulit diri sendiri...
tapi sayang toa kagak kayak gitu...
@@panjipewe TOA gak sulit hanya HP Sponge yagn dipermasalahin. Kalau kamu main Soul game macam Dark Soul atau Sekiro atau Elden ring tuh musuh walaupun kamu gak pake apa2 bisa menang kalau mekanikmu bagus.
Di Toa ini lebih ngandalin echo dan build daripada mekanis. Kalau kayak gini bisa kayak Genshin. Yah walau mekanisme lebih bagus tapi itu diluar TOA. Menurut gw kalau mau mecahin masalah ini gampang aja bikin 2 mode TOA 1 TOA yg sekrang tapi dibikin casual dan 1 Endless Floor TOA untuk mereka yang pengen ngukur kemampuan mereka. Tapi hadiahnya sekali saja dan gak reset kayak Hologram, ini lebih menarik.
Gw sendiri suka Hologram juga walau sulit daripada TOA ya karena faktor HP Sponge itu.
Skill indo sama orang luar jauh banget ya !!!
Mungkin lebih identik indo banyak ytuber ngajarin mekanik end game..
Btw TOA f2p juga kelar 30/30
Contoh ya saya sendiri..
Kalau mw kelar ya wajib pahami rotasi+timingnya aja and build character yg emang bisa di andalkan
Seperti sanhua,yangyang,yuanwu,baizhi,dll
Tinggal playernya aja ngebadut apa enggaknya 😂
👀
Kalo kata player PGR mah skill issue..
Menurut gw ToA udah balance. Hp musuh tebel, tapi moveset dikurangi.. Okelah misal terjadi balancing lagi di ToA, dimana musuh boss HP gak tebel-tebel.. tapi moveset kek hologram diff 5-6.. apa nggak pusing tuh pemain.. justru serunya tuh kombinasi char-char lain sih..
gw ngisi survei buat ToA lebih susah tapi reward lebih besar.. sekarang kan 700 per 2 minggu, gw kasih saran naikan tingkat kesulitannya, kek 3 wave gitu atau boss tambah moveset baru khusus tengah seperti Holo diff 5-6 dengan reward 800-900 per 2 minggu
Gw jg kesulitan ToA bang 😂, survey udh brp kali minta di nerf aj 1 kalimat, maunya kyk FF, Kingdom Heart, DMC gtu2, ga suka main model2 sekiro, elden ring tpi suka story desain WuWa, makanya klo kesulitan lama2 gw drop aj toh ntar ada NTE, Ananta, Endfield wkwk
Lha 🗿, malah aku mengisi Survey untuk meningkatkan kesulitan di TOA karena semakin mudah 🗿. Sepuh kok berbanding terbalik dengan pemula sepertiku.
Malah aku meminta peningkatan kesulitan itu menyesuaikan dengan apa yang mereka ingin diterapkan kedepannya yaitu Dream Link yang udah pasti bakal OP dan pasti banyak Player yang meminta Dream Link diterapkan diluar Event.
Terus untuk upgrade char dll, menurutku ga perlu guide, kenapa? Agar CC yang membuat Guide mendapatkan keuntungan juga, kalau semuanya di Guide dalam Game, CC Guide bakalan hilang.
Untuk UI, aku ga punya keluhan apapun karena yang paling Utama itu bukan Menu, tapi apa yang terlihat di layar diluar menu. Kemungkinan akan ada fitur untuk menghilangkan Tombol hingga Menu agar terasa seperti main game AAA.
Wah, Pemikiranku berlawanan dengan sepuh 🫡.
@@ms.nova.m2936 dia Jokiin akun orang kali.. Jadi terpaparlah dia dengan akun pas pasan yang 30/30 aja mustahil.
Kalau akun dia mah pada S6R5 1 rotasi langsung Clear mana terasa 🤣
Ya karena dia pinter gak kayak elu. Dia mikirin player casual dan long term buat Kuro. Namanya game gatcha itu ya ada hardcore ada casual, tapi hardcore berapa persen sih? makanya si Rexlant berpikiran panjang. Yang terbaik itu nambah 1 TOA yang sifatnya endless atau floornya lebih dari 100 ini sifatnya 1 time buat hardcore player, semantara TOA yang sekarang gak perlu terlalu susah sehingga player yang casual juga bisa dan gak FOMO.
Player hardcore dari dulu bukan mayoritas