Pour élaborer sur la bourse, pour ceux qui ne suivent pas tout ça: début 2021, Ubisoft valait plus de 10 milliards, et l'action plus de 80€. Aujourd'hui, l'entreprise vaut à peine plus d'un milliard, et l'action 10€. C'est dix fois moins que le max historique de 2018 (où l'action valait plus de 100€). J'ai pas besoin de vous expliquer que pour une grosse boîte qui existe depuis quasiment 40 ans, perdre 90% de sa valeur en même pas 4 ans, c'est ouf, même avec un marché pas stable. Ça illustre vraiment à quel point Ubisoft s'est chié dessus en temps record.
Je ne suis pas spécialement choqué sur la chute d’Ubi en bourse, au contraire je l’attends depuis un moment dans ma zone d’achat. Si l’on regarde c’est une cyclique qui fait des bulles (une en 2000, une en 2008, et une en 2018). Elle est fortement sujette à spéculation pour faire cela, le fait qu’elle ne verse pas de dividendes en est une des explications.
Début assassin's creed black flag je voyais la faillite de Ubisoft arrivé. Le problème c'est qu'il ont mis tout leur oeuf dans le même panier et les joueurs se sont habitués de mangé des plats réchauffer. Tu peux pas leur présenter autre choses depuis plus de 10 ans. Il faut des gros titre, des petit titre et varié les projets a un moment sinon ont se bloque. Black flag aurait dû porté un autre nom parce c'était un jeux de pirate en fait c'était pas un assassin's creed et les suite multiplayer c'était pas Assassin's creed non plus. Peut importe ce que c'est il y aurait pu avoir n'importe quel autre skin et avoir un autre nom et ça aurait passé crème. Ubisoft aurait été connue pour plusieurs jeux intéressant au lieux d'une seul série.
C'est même pire que ça. Ubi a perdu 40 % de sa valeur sur 1 an et même la banque germanique qui trouvait avant ça que la valeur d'Ubi était si basse qu'il fallait acheter se ravise. On peut atteindre un autre plus bas et casser des seuils. Certes, les valeurs des entreprises du JV sont volatiles mais là... J'ai pas de planning en tête mais à part leur AC repoussé c'est quand leur prochain gros hit ? 🤔 Tout ça est effrayant si l'on s'intéresse à leur situation.
@@ramsintePas tout à fait d’accord, ils nous pondent d’autres titres depuis quelques années qui sont justement des copiés-collés de la même recette. Jeu solo en monde ouvert/semi-ouvert, aspect RPG et/ou FPS, parcours, infiltration. Assassin’s Creed, Watch Dogs, Far Cry, Avatar et maintenant Star Wars Outlaws, tous finissent par se ressembler et devenir fade.
Ubisoft c'est une chaine de communication marketing totalement raté : des jeux de moins en moins bons, et vendre ces mêmes jeux en kit pour augmenter le prix. Ubisoft n'est pas le seul à le faire mais il est un peu le symbole de ce monde du jeux video. L'action s'est écroulé car Ubi a des résultats de moins en moins bons. Leurs revenus s'est effondré, les jeux se vendent de moins en moins biens, et même star wars qui était censé relancer un peu la machine pour 2024, s'est écroulé.
Je ne vois pas le problème. Ubisoft voulaient que nous ne possédions rien et que nous soyons heureux et ils avaient raison. Je n'achète plus de jeux Ubisoft et je me sens parfaitement heureux. Pourquoi se plaignent-ils des conséquences de leurs recommandations ?
J'ai déjà fait le deuil d'Ubisoft. Quand je pense à leur âge d'or, quel gâchis. Je n'achète plus leurs jeux. De temps en temps, je me refais un vieux AC avec Ezio, quel bonheur !
@@frappesupreme1197 Ils sont finitos déjà. Il n'y aura pas de retour arrière. Quand bien même ils abandonneraient la DEI, ils n'ont plus de geeks compétents pour faire leurs jeux.
Je pense qu'ils sont complètement dans le déni, quand t'as Yves Guillemauve qui explique aux actionnaires que Outlaws a été bien reçu parce qu'il a 76 sur Metacritic (donc les critiques "professionnelles"), tu vois bien qu'il y a un soucis. Soit il se fout royalement de la gueule du monde, soit il comprend absolument rien au milieu et avec son expérience ça serait grave quand-même.
Venant du mec qui te dit que Skull & Bones est un quadruple A, tu peux littéralement t'attendre à tout - ou à rien, selon le point de vue. Les devs d'Ubisoft eux-mêmes t'avoueront sans problème que leurs dirigeants sont complètement rincés si tu leur poses la question, donc peut-être un peu des deux finalement.
Le plus probable c'est qu'il soit comme tout les patrons d'entreprise de JV ou les producteurs de cinéma, c'est pas des artistes, c'est des businessman. Ils s'en battent les couilles de leur médium, ça les intéressent pas et ils doivent probablement le détester, le seul truc qui les attire dedans c'est le fait qu'ils peuvent ce faire un max d'argent en en faisant, mais c'est tout. Y a pas de passion derrière ou de fibre artistique qui leur permettrait de comprendre le médium.
J'ai récemment vu une émission bien argumentée autours d'Infogram et lors d'interview des développeurs, ce qui revenait, c'est "nous ce qu'on aime, c'est faire des jeux, pas y jouer". Tout était dit.
@@sebastiancastellanospinpin Pour le coup Yves Guillemot a fondé la société en '86, c'est pas un de ces requins sorti d'école de commerce qui ont débarqué quand l'industrie du jeu vidéo commençait à cartonner. Si je devais deviner, je dirais qu'il a perdu la main sur la gestion de la boîte et au vu des résultats il préfère rester dans le déni pour éluder ses responsabilités. J'ai du mal à croire qu'au vu de son expérience dans le milieu il puisse être sincèrement aussi stupide.
@@FatGiorno Après, c'est une entreprise qui doit se repenser. ils y ont beacoup de talent, il faut leur faire confiance. Et vu les montants mis en jeu et les gros investisseurs derrière, ben c'est dur.. Ils vont y arriver
Que de tristesse en repensant à l'Ubi du passé jusqu'à l'ère PS360, tellement de licences et de jeux fantastiques.. Désormais Ubi est un synonyme d'EA à mes oreilles, chercher à tout prix une poule aux oeufs d'or GAAS tout en essorant des licences jusqu'au dégoût à côté.
@@jonathaningram8157 Rayman, beyond good and evil, rainbow six, child of light, soldat inconnu, far cry, splinter cell, trackmania, XIII, tonic trouble, les lapins crétins, from dust, ghost recon. Et y en a d'autres...
@@jonathaningram8157 Tu peux décemment pas dire que seuls AC II et IV sont les deux seuls jeux bons d'Ubisoft. Si pour toi Brotherhood, Revelations, AC III, Rogue, Unity, Syndicate, Origins, Odyssey, The Crew, The Crew 2, Watch Dogs, Watch Dogs 2, Rainbow Six Siege, Rayman Origins, Immortal Fenyx Rising, Far Cry 1,3,4,5 ne sont pas des bons jeux, faut songer à consulter.
Pour être honnête, je pense que là on est dans un cas de figure qui dépasse le jeu en lui-même : Le grand public perd de plus en plus confiance envers la franchise Star Wars entre les mains de Disney, ils l'ont trop essorée trop vite, avec des films et surtout des séries qui ont très souvent divisé pour des raisons plus ou moins valables (il n'y a qu'à voir comme la derrière en date, The Acolyte, est finalement passée presque inaperçue en dehors de la fanbase); ça cumulé avec la perte de confiance envers Ubisoft lui-même sans compter leur évident aveu d'échec puisque les images de gameplay sont sorties très, très tardivement; et pour finir le mastodonte Black Myth Wukong qui sortait au même moment et reprend la giga-populaire formule des Souls qui a su pendant 15 ans esquiver toutes les tares des AAA d'Ubisoft, tout ça a donné à Outlaws le pire contexte de sortie possible et il paye un peu pour tous les autres. Si Assassin's Creed connait le même destin l'an prochain, on peut être sûrs qu'ils auront franchi la ligne rouge.
Ben niveau gameplay outlaw c'est pas fou mais pas dégueux du tout. J'ai passé un très bon moment. Clairement un OK à la fin. Je comprends pas trop le bide.
J'ai testé Star Wars outlaws, il n'est pas un mauvais jeu. Oui il y a des bugs, comme tous les jeux aujourd'hui. Le nouveau AC a l'air d'etre bien. Mais le problème d'UBI reste pour moi, leur politique du prix. Tu ne peux pas vendre des jeux sympa mais pas excellent, aussi chère, et sans patch correctifs importants, et surtout avec ce coté "jeux en pièce".... Ce n'est pas acceptable. Quand je vois qu'il parle de jeux 4 étoiles pour leur truc de pirate qui n'est pas un excellent jeu, il faut se poser les bonnes questions.
@@MrWertheron Le bide de Star Wars Outlaws est simple à comprendre mais pour commencer faut arrêter de fermer les yeux sur les problèmes évidents et être plus exigent qu'un jeu fast-food réchauffé : - Oui, il fait le taffe pour quelqu'un qui se prend pas la tête et n'est pas un gros joueurs (je vise les plus casus dans ce propos qui joue plus 1 à 3h pour se détendre sans investissement) et quand tu sais que les fan de SW sont souvent des hardcores gamers ou à la limite underground, ben tu perds déjà une bonne partie de ton public. - "A vouloir plaire à tout le monde, on plait à personne", c'est un jeu générique avec un skin Star Wars, rien de plus. Tu changes la licence pour presque n'importe quoi d'autres et le joue restera quasi-identique. Il n'a pas de personnalité. - l'histoire est moyenne dans le sens où elle n'a pas vraiment d'impact dans l'univers Star Wars. C'est pas comme un Pouvoir de la Force certes Legends maintenant ou Fallen Order ; ces deux jeux veulent écrire un morceau dans l'Histoire de Star Wars pour expliquer et créer un univers/zone à explorer. Ce qui n'est pas le cas ici. - Les bugs j'en parle pas, c'est au petit bonheur la chance ; certains en ont beaucoup d'autres quasi pas. Par contre, l'IA est à la ramasse. J'en veux pour preuve le nombres de clips et vidéos qui montrent comment les stormtroopers sont aveugles et débiles... C'est gênant. Puis le fait de mettre un coup de poing dans un casque et assommé un mec alors que t'as un bâton taser... Stupide. - Sujet à débat mais la réalisation du visage de la Kay est dégeulasse. Quand tu compares le visage de Humberly González, c'est charcutée, c'est indécent. Et avant qu'on me dise "oui c'est pas une bimbo", c'est pas le propos. Elle lui ressemble à peine. Quand tu sais qu'on peut faire quelque chose comme ça (ua-cam.com/video/eXYUNrgqWUU/v-deo.htmlsi=gOempQtkK6bumg1l) y a 2 ans, y a 0 excuse aujourd'hui pour mettre la barre plus basse. - Et forcément si tu compiles tout ça ensemble, avec le classique monde ouvert ennuyeux Far Cry recyclé depuis longtemps, il y a plus les icones invasives et l'UI est plus propre mais tous les points d'intérêts sont toujours là et toujours Fedex/extermination/assassinat, ben ça te brise la suspension consenti de l'incrédulité (le 4e mur) et t'y crois plus au jeu.
Force aux devs qui subissent de plein fouet la haine des joueurs à cause des décisions catastrophiques et sans créativité de leur partie éditoriale qui ne créeront jamais de jeu de leur vie 🙃
Je suis étudiant en tant Game artiste, et depuis deux ans, nous entendons sans cesse que l'industrie est en difficulté en ce moment, et je réalise de plus en plus que lorsque je serai diplômé, je n'aurai probablement pas de travail C'est effrayant et démotivant....
@@aulsa1056 alors en vrai non, l'industrie se porte bien MAIS pas dans les grosses boîtes, et comme on se base sur les grosses boîtes pour dire si la situation globale est bien ou pas bah forcément... Mais regarde en France, on a des studios qui s'en sortent très bien, typiquement le studio français qui a le plus le vent en poupe c'est Asobo, ils ont fait une série originale qui marche bien, et ils gèrent une bonne partie du développement des jeux Flight Sim, t'as d'autres studios qui ont déjà une bonne place comme don't nod, enfaite en tant que futur travailleur dans le JV il faut viser plutôt les petites voir moyennes boîtes, ce sont celles où tu vas le moins souffrir et prendre le plus de plaisir, évidemment par contre ça aura un impact sur le salaire, mais vaut mieux un travail moins bien payer mais qui passionne qu'un métier bien payer mais qui finit par te dégoûter du métier en question.
Les gens quand ils insultent "Ubisoft" ce n'est pas de la haine contre les développeurs, mais contre les décisionnaires. Quand tu insultes le gouvernement c'est pas pour désigner du doigts les secrétaires ou les petits fonctionnaires chargé d'obéir, réfléchissez un peu hein !
Ouais fin la logique du "T'as jamais fait un jeu donc tu peux pas critiquer" c'est vraiment bancal. Dans ce cas, personne ne critique jamais rien et rien n'avance... Les politiques d'Ubisoft y sont pas pour rien. Quand tu préfères engagés des gens pour leurs opinions politiques et sociales plutôt que leur compétences bah ça donne Ubisoft en ce moment.
C'est pas à cause de Ghost of Yotei qu'ils ont reporté, ils avaient déjà annulé tous les retours presses une semaine avant l'annonce. C'est surtout à cause dess retours mauvais de outlaws, de la bourse qui chute pour eux etc Mais oui effectivement ça a aussi dû jouer dans la balance (même si probablement moins que ce qu'on penserait)
@@Kern361 Nan c'est parce qu'il y'a une chiée de nouveaux jeux qui tombent ce mois là, ils limitent donc l'opinion public négative au lieu de faire un release dans un moment creux où ils boufferaient de la critique en masse. C'est pas con mais pas suffisant.
Pour revenir à Concord, y'avait aucune chance que ça marche. Marché du FPS hero-shooter sursaturé, faut payer 40 balles alors que OW est gratuit. Ce ne sont que des problèmes mineurs comparé à leur liste de problèmes, mais c'est suffisant pour en rebuter plus d'un
Et les personnages pas sexy, alors que tu peux jouer des personnages moulants bien sexy sur overwatch. Qu'on me ramène pas "l'inclusivité forcé", faire des personnages sexy et faire de la grosse inclusion, cela s'appelle Overwatch. Surtout qu'on était sur un gros jeu avec plein de cinématiques. C'était le truc à ne pas foirer. Mais voila, 8 ans pour faire des personnages aux allures des années 80 (le but recherché), qu'aucun joueur n'a connu (car faudrait avoir 60 ans à peu près...)
tu oubli les problèmes principaux, les 40 balles était le dernier de leur souci, concord gratuit aurait peut être tenu 1 mois au lieu 10 jours. C'est très clairement le design moche des personnages. Un autre problème majeur c'est le marketing, je suis joueurs PC et à part un trailer que j'ai vu en début d'année le seul moment au j'entendais parler concord c'était pour se foutre de la gueule du jeu de merde (il y avait peut être plus de mise en avant / pub sur le ps store)
Cool d'avoir parlé de Beyond Good & Evil 2 ! C'est également le premier jeu qui me vient à l'esprit quand je pense à une licence Ubisoft qui mériterait de revenir sur le devant de la scène.
quand j'ai terminé Valhalla (je me suis forcé), je me suis dis que plus jamais je ferai un jeu ubisoft. Et les dernières sorties n'ont fait que validé mon choix. Je ne suis pas pour qu'Ubisoft se casse la figure spécialement, mais si ça peut un peu remettre en question la façon dont on produit les jeux, je suis pour. J'en ai ma claque des open worlds et des jeux à 10 000 mécaniques qui n'ont aucun fun mais te burnout et nécessite 80h de jeu pour le finir. Donnez moi du simple, du fun, du spectacle, osef si ça dure que 8h, ça suffit. Je préfère tellement du 8h qui marque que du 40h bof.
Mais des jeux comme ça ça existe ? Il faut pas non plus croire que parce que c'est ce que tu veux, c'est ce que tout le monde veut. Les AAAs seront jamais des jeux de 8h parce que ce sont des jeux plus ambitieux, et parce que les gens achèteront jamais 60 balles leurs 8h de jeux. Et c'est pas un problème.
J'en suis au même stade mais ça m'a pris un peu plus de temps. J'avais apprécié Valhalla même si j'ai stoppé avant leurs DLCs, à partir d'un patch de maj le jeu ne faisait que crasher alors que j'avais des dizaines et des dizaines d'heures sans aucun souci avant. En gros, impossible de toucher aux DLCs. Est venu Avatar que j'ai abandonné au bout d'une dizaine d'heures, je n'ai pas accroché du tout. Gaspillage d'argent à nouveau. Enfin, Star Wars Outlaws. Bah comme JDG, j'aime bien, y a des trucs super sympas. J'adore Tatooine, j'avais un peu l'impression de retrouver Star Wars Galaxies, le vieux MMO avant SWTOR. Et à nouveau un patch de maj qui a cassé le jeu, il ne fait que planter maintenant. C'est décidé, Outlaws est le dernier jeu Ubisoft que j'achète. C'est fini.
Le problème des OpenWorld à la Ubisoft, c'est que c'est du copier coller partout. Il faut qu'il fasse un monde vivant, ou tu peux réellement interagir avec des quêtes intéressante et une immersion sans pareil. Ca s'appelle un RPG. Un vrai.
@@Shirubanit’as le cerveau qui fonctionne à l’envers mon vieux ? justement le problème c’est la formule AAA d’aujourd’hui ptdr, un Elden ring ou un Wokong mérite les 60 balles parce qu’il est amusant et ambitieux à sa façon, un assassin screed ne mérite même pas de prendre de la place sur un ssd Se forcer à faire des AAA long et cher quand tu forces le gameplay et tu rends le jeu chiant c’est complètement con, autant faire un jeu 3 fois plus court, et deux fois moins cher mais avec des ambitions qui arrivent à leur fin sans rendre le gameplay nul Ça fait 10 ans qu’on dit ça, 10 ans qu’on se plaint de la formule AAA, dire que c’est pas ce que les joueurs veulent quand tu vois les ventes c’est vraiment le faire exprès ou rien n’y connaître
@@hikki134 Mdr ça fait pas 10 ans que les souls font les recettes qu'ils font, et il y a encore des AAA qui fonctionnent et qui plaisent globalement à la playerbase. Perso cette mode des souls like justement j'aimerais bien qu'elle s'arrête parce que j'aime pas ce modèle de jeu. Heureusement, il y a de la place pour tout le monde, vouloir dire stop aux AAAs pour ces raisons là c'est vraiment débile. T'aimes pas ? Achètes pas, les AAAs continueront de se casser la gueule tant qu'ils arriveront pas à convaincre une très grande quantité de joueurs. Peut-être que t'en fera pas parti, peut-être que tes potes non plus, ça veut pas dire que ça n'arrivera pas. Si les studios continuent et se cassent la gueule tant pis, ils auront essayé. Ce qui est sûr c'est que c'est pas à hikki134 de déterminer qu'il faut en finir avec les AAAs parce que les jeux qui sortent mntn sont moyens et que la communauté a une dent contre la boîte.
Ubisoft qui arrive pas à se rendre compte qu’ils ont littéralement une mascotte pour concurrencer rien de moins que Mario, pour peu que tu réussisse à bien innover en termes de game design mais les jeux Rayman étaient toujours très bon la dessus ! J’ai pas joué au jeu mais apparemment Sony y arrive bien avec Astrobot, qui est super bien reçu par la critique
Développement hell sur BGE2, c'est un euphémisme Imaginez, qu'il y a des gars, ils sont rentré à Ubi mtp il y a 15 ans, ils ont commencé à bosser sur un jeu et il est toujours pas sorti. 15ans de taff pour rien
C'est même pire que ça. Un des développeur a commencé chez ubi en 2004 et aujourd'hui, 20 ans plus tard, son fils et dans l'équipe 😂 Il y a littéralement une génération entière d'écart qui a développé ce jeu 😂
J'ai une pote qui bosse en tant que concept artist sur BGE2. La preprod a recommencée (pour la 4e fois) vers fin 2023, ce qui fait que la prod stagne depuis des années. C'est le même délire que Skulls and Bones. On recommence le jeu en boucle pour esperer aller quelque part, sans avoir de locomotive pour diriger les wagons.
pas pour rien mais en rond, du coup le développement va nulle part, et c'est grave, en 15ans ils auraient pu sortir une masterclass que tout le monde attend...
Pour moi, Ubisoft est dans le jeu vidéo ce qu'est Peugeot dans l'automobile : c'est une grande entreprise dans le marché, ça vend, mais par contre leurs produits sont toujours inférieurs qualitativement par rapport à la concurrence. Et ça me fait mal de le dire comme ça parce que je suis fier qu'Ubisoft représente la France sur le marché. Mais je vois certains gameplays de leurs derniers jeux de ces dernières années, j'ai toujours une déception, quand d'autres jeux qui sortent leurs mettent une vitesse sur plein d'aspects. J'ai l'impression qu'ils arrivent plus à se mettre au niveau du marché, et en terme technique ça stagne de fou. Faut vraiment qu'ils fassent quelque chose et que ça change !
Tu as tout dit mais selon ce cher Yves Guillemot, sortir des jeux excellents ne suffit plus (sic) une poignée de joueurs exigeants se plaint des bugs, graphismes et gameplay de leurs jeux, c'est la raison de leurs difficultés. À partir de là .. 🤷♂️ À se demander si la direction de chez Ubi joue aux jeux de la concurrence. À se demander même si certains décisionnaires jouent aux jeux vidéo globalement.
@@driveshaft7512 Quand on voit le pardon majoritaire de la part des joueurs pour Cyberpunk 2077 et No Man's sky(moi compris)...M.Guillemot se trompe lourdement.
@@driveshaft7512 Le papy il sucre les fraises. Déjà qu'il pense qu'il sort des bons jeux alors qu'il se contente des retours des journaleux qui ont juste peur de leur mettre une mauvaise note alors quand il voit un 8/10 d'IGN (qui est en fait un 6/10 +1 parce que sinon Disney va râler et encore +1 parce que ce sont des vendus) il est content, alors que ça se traduit comme : le jeu se lance et c'est une grosse boîte, allez ok ça passe, ne nous blacklistez pas svp
C'est pas les mecs qui détestent Ubisoft qui les font couler. Et le chantage à l'emploi ça va deux minutes, on n'achète pas un putain de jeu en kit à 80 balles pour soutenir l'emploi en France (au fait, leur Star Wars Outlaws est réalisé en Suède).
@@lincruste D'accord ... Alors une partie du jeu est développé en Suède, la production à Montréal ... Donc ... Les décisions et le management sont fait depuis Montréal ! Par ailleurs, "l'assemblage" final est également fait à Montréal car ... Il est l'un des projets dont Ubisoft a bénéficié d'une "subvention" DEI via SweetBaby Inc ...
Personne te demande d'acheter quoique ce soit pour préserver les emplois. JDG dit juste qu'il souhaite pas à Ubisoft de couler, c'est pas tout à fait la même chose
Y'a aussi selon moi un élément essentiel et commun à de nombreuses boites. Arrêtez de faire des jeux pour faire plaisir à tel ou tel communauté, ou faire passer un "message"... Un jeu c'est un divertissement point, parfois sous couvert d'une belle histoire, mais la finalité c'est que le consommateur du produit fini puisse se dire, j'ai passé un super moment sur : ... Un jeu ne laissera jamais un souvenir impérissable parceque le/la personnage s'identifie en tant que, est de tel couleur, couche est attiré par... Nous avons deux beaux exemples opposé ici en termes de retour du public : AC Shadow, qui se prend un taulé pour représenter un jeu dans l'ancien japon avec un des rares personnages noirs ayant existé, quand le jeu dispose d'une histoire incroyable avec ses shinobis, ninjas et j'en passe niveau complot. En face Space Marine 2, un monde et univers entièrement assumé (qui reste quand même un base de suprématie de l'humanité XD) et qui fait un carton médiatique. Moralité prenez votre thème étudiez le, et surtout exploiter le pour avoir un rendu qui lui est fidèle, n'allez pas chercher LE petit détail, qui fera possiblement tout capoter... Février sera le terrain, et nous verrons quel équipe l'emportera entre GoT, et AC. Bon match !
La majorité ne veut pas réellement qu'ils disparaissent... mais qu'ils changent l'équipe à l'origine des forçages sans talent... un bon ménage et reprendre des vrais scénaristes et des vrais développeurs de jeu.
@@losing_interest_in_everything Mouais bon le leadership n'a pas l'air grandiose non plus, les décisions prisent pour leur licence phare c'est vraiment ce qu'il y avait de pire à faire, surtout quand tu es déjà dans la merde comme ça...
@@losing_interest_in_everything Et clairement, y a pleins d'incompétents aussi. Faut pas être talentueux pour refaire les 3 mêmes jeux, encore et encore.
Les seuls bonnes décisions viennent des devs et scénaristes ^^" Quand on regarde les interviews , c est vraiment ce qui ressort : on a une idée de base ambitieuse en premier lieu , les studios la réduise à quelque chose de plus casual / commun et les executifs essayent de réaliser leurs idées avec contraintes de l éditeur ^^"
alors c'est que l'avis d'un random dev (pas de JV, moi c'est du web), et surement pas d'un business man, donc a prendre avec des pincettes, mais je pense qu'il faut vraiment que les grosses boites lâche un moment les AAAs/AAAAs et se lancent dans des projets plus petits, genre au lieu de mettre des centaines de personnes sur un seul gros jeu a 200M€ de budget, casser ce budget en 20 projets à 10M€, ce qui est déjà énorme, et en placer 10 sur des valeurs sures qui serons surement OK tier mais qui se vendrons relativement bien, et d'en donner 10 a des artiste avec carte blanche pour essayer de trouver des nouveaux trucs qui marche, si sur ces 10 il y en a un ou deux qui cartonne ce sera un réussite. Mais bon, je doute qu'un truc comme ça ça passe devant les actionnaires.
Bah oui, y'a qu'à regarder la licence Ori, un jeu magnifique graphiquement, un gameplay ultra fluide, agréable, de l'action et une difficulté bien dosée. 20 personnes ont travaillé sur le premier jeu, une 30 aine sur le second et ils ont toujours géré. Reste à voir leur nouvelle IP, No Rest for the Wicked, une fois sortie de l'early access.
Le problème c'eest que leurs jeux plus petits budgets ne marchent pas non plus, PoP Loist crown par exemple. Anno marche bien par contre et un nouveau jeu devrait sortir
Tu es entrain de décrire Ubisoft Montpellier là. Un autre com comparaît ubisoft à Peugeot. Je vais faire la même avec Renault. Tu as une énorme boîte tu sors les classiques méganes et cie. Tu peux sortir des formule 1 ou des alpines pour faire plaisir aux fans. Tu peux même être rentable et la critique peut réagir sur ta production mainstream mais tu peux pas faire vivre tes dizaines de milliers d'employés avec des petits projets.
ton idée est bien sympa mais faut prendre l'exemple de sega et surtout de sonic, ils sortent regulierement des jeux sonics qui sont bien sans plus et qui vendent bien pour avoir toujours du budget et on sorti sonic frontiers qui est un AA ce jeu est clairement un test pur et dur une tentative de voir si ca plait avec plusieurs idée sympa et on sait qu'il y a un jeu qui fait suite en prod avec un budget type AAA. le truc pour sauvé ubisoft c'est renouveler completement ce qu'il font avec AC en proposant un spin off qui change la formule pour autre chose et mettre entre deux spin off test des titres qui rappartent assez pour continuer les expérimentations jusqu'a trouver une nouvelle formule mais faut pas trop trainé
Regardez entre Assassin's Creed Shadow, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Kingdom Come: Deliverance II, DRAGON BALL: Sparking! ZERO et Ghost of Yotei. Pourquoi, personnellement en tant que joueur, je ferais encore confiance à une boîte qui m'insulte en sortant des jeux pas finis, bourrés de politique mal amenée, de microtransactions, et avec des paliers de précommande abusifs alors que les autres jeux sont plus fiable ?
Ils sont complètement décomplexés, c'est vraiment l'usine, la machine à fric, des jeux finis à la pisse bien-pensants dans l'ère du temps et en plus avec les enculades de DLC et des prix délirants, mais c'est une dinguerie... Quand ils ont commencé les micro-transactions, les F2P et les DLC ils ont ouvert la boîte de Pandore...
"Ceux qui veulent faire du jeu vidéo en France, généralement ils se barrent au Canada." Bah comme Ubisoft, non ? La plupart de leurs jeux sont développés à Montréal maintenant. De toute façon, si Ubisoft représentait réellement le JV français, il vaudrait mieux qu'ils ferment boutique pour qu'on arrête de se taper la honte.
6:30 ils ont pourtant toute l'audace du monde pour sauter à pied joint dans la bouse genre Concord/Anthem/Dustborn/Saints Row reboot et j'en passe alors que ça se voit à des kilomètres qu'ils foncent dans le mur.
Quand on voit des boites comme Activision, qui vont jusqu'à torpiller les modeurs, en attendant la dernière minute pour faire annuler des mods développés de longue date (ex:MW2R, H2M), au prétexte que cela risque de nuire aux prochaines sorties de leurs franchises, je me dis que c'est amplement mérité. Ils stagnent et n'ont pas d'idées novatrices ? Bien fait pour leurs tronches ! C'est triste pour ceux qui seront virés mais malheureusement, cette suite logique était largement prévisible. Quand il y a des idées ou des innovations qui viennent de la communauté, elles sont systématiquement torpillées pour une question de fric (droits de licence, intérêts financiers...Etc etc). Le jeu vidéo est un art et la créativité ne se bride pas, elle s'encourage ! Tout le monde devrait avoir droit de participer afin d'apporter sa contribution et ainsi, faire vivre le monde de jeu vidéo et les licences que l'on affectionne. Tant que ce sera au détriment des joueurs et qu'ils continueront à les considérer comme des vaches à lait, rien n'évoluera dans le bon sens.
Ca c'est le point de vue du consommateur de dire que le jeu vidéo est un art. Du point de vue d'un type qui gère l'économie de son entreprise, ou d'un investisseur, le jeu vidéo c'est un marché économique. On en revient au même problème quand un une boite est trop grande, les employés deviennent numéros auquel on attribue un potentiel de chiffre d'affaire et ces derniers sont poussés à sacrifier une partie de la créativité, la qualité et l'art pour satisfaire les deadlines imposées par le boss pour faire plaisir aux investisseurs. Moi qui suis développeur et qui voulait bosser dans le JV, j'me suis vite rendu compte que ma passion n'allait m'offrir que des emmerdes.
@@Ryokath C'est pourtant une réalité: le jeu vidéo est à la base, considéré comme un art. Merci d'avoir développé mon point de vue sur ce qui le détruit à petit feu, qui détruit les vocations et bride la créativité, à savoir: encore et toujours le fric. C'est normal de préserver ses intérêts afin de faire vivre sa boite, mais pas au détriment de sa clientèle auquel cas, elle ira voir ailleurs et cessera d'acheter vos produits. C'est triste mais vous avez probablement évité beaucoup de soucis en agissant ainsi.
Quel rapport avec mon potiron ? Tu nous parle d'activision+blizzard/ Microsoft on est entrain de parler d ubi. C'est comme si t'allais engueuler un vendeur Volkswagen à cause d'un soucis sur un moteur Peugeot.
@@ebenezer576 Alors premièrement, par respect mutuel, merci de proscrire le tutoiement et autres familiarités du même genre s'il vous plait. Ensuite, je compare une grosse boite de jeu avec une autre ; je ne vois pas ce qu'il y a de si différents, car elles connaissent toutes les mêmes problèmes et difficultés à l'heure actuelle (comme précisé dans la vidéo, au cas ou vous ne l'auriez pas visionné). Et enfin, je ne vois pas ce que votre potiron vient faire dans l'équation mais par ce temps frisquet, n'hésitez pas à en faire une bonne soupe ; ça vous réchauffera.
@@gandja6696 ptdr t'es pas mon père, ni mon prof donc le vouvoiement c'est mort. Enfin, vu le niveau de réflexion "grosse boîte= grosse boîte" la discussion peut se terminer ici. Bonne soirée sinon.
Je suis d'accord que l'orientation politique n'est clairement pas le seul facteur des mauvaises ventes, mais je pense que les gens peuvent aussi en avoir assez qu'on leur rabâche de la politique, des idéologies ou des mouvements. Dans un monde aussi connecté et polarisé qu'aujourd'hui, cela devient aussi tendu qu'une guerre de religion. Le fait de rappeler constamment aux gens, même dans leurs loisirs, qu'ils doivent penser d'une certaine manière et que l'autre camp est mauvais et inversement devient forcément pesant.
Je suis pas vraiment d'accord. Absolument tout peut être politique, et c'est pas un problème. Le problème c'est que ça demande un talent et une précision d'écriture que la plupart des grosses productions ne cherche pas à avoir. Là on se retrouve avec des messages aussi subtils qu'un tank, alors que le public demande surtout à pouvoir réfléchir par soi-même et a se poser des questions en lui apportant des éléments de réflexion, qui sont parfois imperceptibles Et ça passe par une un travail d'écriture que tout le monde ne peut pas se permettre d'avoir
@@ppolygone Après ça va avec l'époque, aujourd'hui les gens cherchent tous à affirmer le plus possible leur position. La subtilité, la nuance dans les opinions n'ont pas vraiment le vent en poupe. Et puis honnêtement, pourquoi est-ce que les gens préfèrent les messages plus subtils ? On m'enlèvera pas de la tête que c'est parce que si t'y es pas sensible tu ne le remarques pas, et que si tu es en désaccord tu peux facilement l'ignorer. Et quand tu y es sensible, c'est un détail qui te fait plaisir. Quelque part c'est un peu hypocrite, tu mets un message politique, mais qui n'a d'impact que pour ceux qui sont déjà convaincus. Combien sont écologistes parmi les fans de Tolkien ou les fans de FFVII ? Pourtant le message est relativement compréhensible quand on y pense 2sec.
@@Shirubani Alors attention j'ai jamais parlé de subtilité, parce que j'ai bien conscience de ce que ça implique, et que ce que tu dis est probablement juste. Ce dont je parle, c'est la capacité à faire germer des réflexions. Ce truc d'écriture où parfois, tu y penses que trois jours après parce que tu te retrouves devant une situation de vie qui t'y fait penser par exemple. Quelque chose qui déroute, sur lequel tu ne peux pas vraiment être pour ou contre sur le moment, mais qui active une pensée. Un exemple qui paraît bête mais qui marche : Thanos dans Infinity War. Sûrement plein de gens on trouvé le personnage ou bien intégralement méchant ou intégralement bon. Mais je crois que ce qui en ressort surtout chez les spectateurs, c'est du doute. Quelles sont ses motivations, ses raisons, son but ? Lui en tant que personnalité il n'est ni bon ni mauvais, c'est son raisonnement qui est à juger. Et on parle pourtant d'une oeuvre AAAAA andouillette, qui a malgré tout eu cette étincelle d'écriture politique. Et juste, pour rebondir sur ton message parce que c'est intéressant, je pense qu'on idéalise et blâme beaucoup "l'époque". Les gens ne s'affirment pas plus qu'avant, je pense qu'il y a toujours eu autant d'extrémisme dans les idées de tous temps (les autoritarismes et révolutions ne datent pas d'hier). Par contre, ce qui a changé, c'est qu'on montre davantage les problèmes du monde, à échelle globale, et qu'effectivement les réactions sont en conséquences. Car davantage de sujets à réfléchir, de contradictions à délier et du temps de pensée divisé par autant de sujets à aborder.
Je sais que les gens aiment beaucoup se dire que tout est politique, mais je peux te jurer que le soleil se fiche des idéologies, les morts aussi, les animaux aussi, Mario aussi,(La science aussi, techniquement, même si le prisme idéologique est souvent ajouté à pas mal d'études). Mais je sais que beaucoup d'œuvres sont politiques, je connais la théorie. Et oui, tu as raison, un des grands soucis, c'est que beaucoup d'œuvres sont écrites avec la sensibilité d'un camion, mais je ne l'ai pas ajouté, vu que JDG en a parlé dans son clip.
@@tomcavaniac3694 Désolé je comprends pas vraiment ton raisonnement. Tu prends en exemple que des choses qui n'ont pas de conscience, du coup logiquement pour elles rien n'est politique. Du coup je vois pas en quoi c'est pertinent. En revanche notre rapport à ces choses là est politique. Si on prend Mario : il n'a pas besoin de dire qu'il vote tel ou tel parti. Par contre tout ce qu'il représente, le bien contre le méchant Bowser, sauver une princesse toujours en détresse, ect ect... Tout ça, plus ou moins à grande échelle, découle d'une idéologie politique. Parce qu'on écrit des œuvres avec nos réflexions et notre bagage, consciemment ou non.
Je vais clairement pas les plaindre: Ils ont Rayman 4 de possible, et Splinter Cell. Ils les ont délaissé pour sucer Assasin's Creed et Far Cry jusqu'à la moelle.
est-ce Rayman va se vendre à des millions d'exemplaires? non. Prince of persia Lost Crown est top et pourtant tout le monde s'en fout. EA a tenté le coup aussi à une époque, avec Mirror's Edge, Dante's Inferno et d'autres. Le public n'a pas suivi. Normal de se tourner vers les licences qui fonctionnent
Je ne suis pas d’accord, oui les ventes c’est important, mais en tant que boîte de jeux vidéos, il faut aussi être créatif, sinon de façon inéluctable les joueurs se lassent. Et là ils ont été mauvais .
Tu peux ne pas plaindre la direction , ok , mais les dev, scénaristes et DA qui sont entre deux chaises entre éditeurs et envies perso , ça donne des projets tiède, très convenus et a moitié fini ( genre AC odysee qui devait avoir un protagoniste féminin , mais l éditeur qui a force pour avoir une alternative masculine , qui fait que le personnage est lisse comme tout vu que son genre est interchangeable, dans une époque où le genre ne l était pas ^^" Donc on crie sur ubi car manque de "réalisme , un idéal féministe Qui nuit au jeu etc ..." Alors qu' à la base , tout était nickel , mais que la direction a freiné le projet pour au final ne rien tenter de marquant. Y a + idiot comme éditeur ( y a Konami après tout ^^") mais clairement les retours critiques qui ne prennent pas en compte la réalité de la production du JV ne font rien avancer du tout Ce qui est important , ça n'est pas si la politique est bien dans le JV ou pas . L important c est surtout de donner aux exécutifs des moyens de concrétiser leurs projets et récompenser leurs efforts , au lieu de les faire cravacher pour qu' ils puissent éviter le licenciement Et non , avant que ça ressorte , les entreprises de consulting style sweet baby ne sont pas un obstacle à cela . D une part parce que l éditeur peut juste ne pas suivre leurs travail s il le veut , sans aucune conséquence ( tout comme si Tu n écoutes pas ton docteur tu ne vas pas en prison ^^") D autre part parce que si une entreprise demande un service de consulting , c est car il y a un besoin qu' elle ne peut pas satisfaire dans son équipe ( comme par exemple si Rockstar veut intégrer un aspect jeu de gestion dans son jeu , ça peut les intéresser d avoir une société qui en a l habitude pour les conseiller ) De la même façon , si une société ne maîtrise pas les enjeux des mouvements inclusif , LGBTQIA+ , jeunesse , street art etc .... C est dans l intérêt de tout le studio de se renseigner (avec l avis d une entreprise de consulting si besoin ) pour améliorer leur projet ( je veux dire , on a pas accusé Wikipedia de rendre nos exposés pourris , c était de notre faute et de ce qu' on avait fait des infos de Wikipedia )
Ils avaient prévu un remake (évidemment) du premier Splinter Cell mais bon, je crois que c'est cuit. Puis les derniers splinter cell était vraiment pas ouf
Après quand dans ta comm tu lache des trucs du genre "osef si vous aimez pas vous avez pas besoin d'acheter" faut pas faire la tête de pikachu étonné quand les gens achète pas, et je parle pas que de Ubisoft, il y a eu plusieurs boite qui ont laché ce genre de phrases, ou des trucs types "on fait pas les jeux pour vous les sale gamer qui puent dans leur chambre vous êtes le probleme de l'industrie du jeux vidéo"
Quand on voit que l'homme blanc n'est plus le "target audience" on comprend tout de suite beaucoup mieux certains choix et aussi pourquoi ça vend pas. Ils visent un public qui n'existe pas.
@@jonathaningram8157Le truc, c'est que les joueurs sont aussi diversifiés que... Bah les gens en fait. C'est le média qui rapporte le plus, évidemment qu'il y a des gens de tout sex, genre et origine qui y jouent. Mais va expliquer ça à quelqu'un qui lâche ce genre de dinguerie.
Si des dév ont dit ça, ça devait probablement s'adresser à des gens bien particuliers. Genre les gens toxiques hyper virulents sur les réseaux qui sont jamais contents.
Pour rebondir sur l'aspect "l'audace coute cher, si tu te foires tu fais couler la boîte", je pense que certains ne se rendent pas compte de la véracité de cette déclaration. On imagine Ubi comme une boîte avec des moyens énormes (certes) voir quasi illimités (non), du coup j'aimerais rappeler quelques points; - Pour commencer, la majorité (donc plus de 50%) des revenus d'Ubisoft (et même pas des bénéfices), provient désormais des micros transactions, donc pas de la vente des jeux directs. - Dans l'industrie du jeu vidéo, les projets qui sont publiés sont en majorité des miraculés, il y a tellement d'embûches sur le chemin du développement d'un jeu, qu'il a plus de chance de canner que de vivre à X étape du projet. Et Ubisoft n'y est pas étranger, une grande critique interne dans les studios, est justement le manque d'approbation de nouveaux projets de la part du management, ou de jeunes projets internes prometteurs qui sont kill on phase de préprod. Malheureusement les équipes créatives et le haut management sont en déconnexion énorme dans ce genre d'immense entreprise, puisque le second camp parle presque plus aux actionnaires qu'à ses équipes. -Ubisfot est devenue une structure immense, plus de 21 000 salariés répartis à travers 45 studios (en 2018), est-ce que vous vous rendez compte de l'inertie et du coût d'opération d'une telle structure ?? On ne devrait pas se réjouir de voir un acteur aussi fort (et surtout français) se porter aussi mal, mais plutôt s'en attrister, c'est un pillier d'une industrie entière qui est à mal, avec ses employés, son statut, sa force motrice, et surtout son histoire.
C'est Ubisoft en 2024 oui. Ca fait des années que la boîte grossit exponentiellement, ne fait globalement aucun changement de trajectoire, fait toujours les même jeux, et espère financer tout ça grâce aux microtransactions. Ils n'auraient jamais dû aller dans cette direction, ou auraient dû changer bien plus tôt. Là, en effet, ils sont plutôt coincés, et sont incapables de faire des jeux qui plaisent au public ou qui se vendent assez pour se passer des microtransactions pour payer leur (bien trop élévé) nombre d'employés. Je les vois mal se rétablir et redevenir une figure de proue du gaming
Ubisoft ne se casse pas la gueule à cause d'une tendance à "prendre des risques" Ils jouent la sécurité et sortent quand même de la merde en barres Pourquoi ? Parceque le haut management n'est pas seulement déconnecter de ses développeur et de leur clients, Ils sont tout bonnement incompétents Rien que pour skull & Bones Un jeu dont on entendait déjà parler du développement y a 10ans Un jeu qui se voulait sortir en face de Sea of Thieves je le rappelle. Se retrouve à nous faire une Duke Nukem forever où l'enfer de développement est tellement palpable qu'on a même pas besoin d'insight pour comprendre que soit ça ne sortira jamais, soit ça sera un jeu infâme Et plutôt que de l'avorter pour préserver leur image et arrêter les frais Ils n'ont absolument pas tirer de leçons des autres studios étant passer par le même problème Et décide non seulement de le sortir tel quel, dans l'espoir d'amortir un peu les dépenses, (ce qui est une idée de con à court terme mais qui se défend) Ils décident EN PLUS de le faire sortir par la grande porte en mentant ouvertement sur son état Comme si on vivait tous isolés et qu'on achetait encore nos jeux à la gueule de la boîte. Ce qui a causé un tel taulé qu'on se fout encore de leur gueule et qui a causé le plus grosse chute en bourse jamais enregistré chez Ubi de la DECENIES Alors OUI je me réjouis de voir un tel système pendre enfin une fessé mérité Je me réjouis de voir enfin un ras le bol de joueur visible jusque sur la courbe de revenues chérie de ces actionnaires à la cons Je me réjouis de voir que enfin on se rend compte que personne n'est "trop gros pour échouer", que personne ne "mérite d'être là parce qu'il a toujours été là" Je me réjouie qu'on arrête de récompenser le médiocre sans audace qui cache ses échec en jetant son pognons dans de grande campagnes marketing. L'histoire d'Ubisoft a été souillé depuis bien des années déjà et sa potentielle faillite ne vous empêchera pas de continuer de jouer Rayman 2 ou Beyond good & Evil Certes c'est triste pour les millier de développeur faisant des jeux de merde ou avorté pour eux. Mais tout ce que j'ai fait, comme beaucoup d'autre, mine de rien, c'est délaissé des jeux ennuyant et bugger d'une grande corporation pour des jeux plus innovant, avec un DA plus inspirer de studios plus indépendants (dont un gros paquet de français d'ailleurs c'est juste que les gens s'en rendent pas forcément compte: Ixion, Warhammer 40k:Mechanicus, Alien: Dark Descent pour ne citer qu'eux c'est des jeux fait en France ) Je vais pas payer des micro-transactions et me taper des pubs dans des mondes ouverts génériques pour éviter de voir 21 000 personnes laisser sur le carreau. On ne gagne rien à glorifier une grosse corpos plutôt que de petits développeurs indé Oui c'est un milieu risqué mais il l'est autant pour l'indé nous pouvant même pas s'y mettre à plein temps que pour le corpos pariant ses millions à chaque jeux alors pourquoi se plaindre que l'on récompense celui qui le mérite vraiment ? Les jeux aillant fait parlé le plus d'eux ces dernières années sans avoir un seul centime à mettre dans des mattracages marketing sont des jeux fait par de petite équipe, voir des gens seuls. Les gens ne veulent pas des "gros moyens" dans leur jeux, Ils veulent des jeux amusant, des jeux qui les changent de leur quotidien. C'est tout. Peut être que à force de faire tomber les uns après les autres tout ces géants du jeux vidéo On finira enfin par comprendre que pour faire un jeu qui se vend bien, il faut faire un jeux apprécié par les autres certes, mais pour faire un jeu apprécié par les autres il faut chercher, en tant que développeur, à apporter aux jeux des choses que EUX aurait souhaité voir en tant que joueurs. Parceque en cette époque d'internet où toute les voix ont la possibilité d'être entendu, on sera jamais le seul à aimer quelque chose. Mais si même vous, vous n'aimez pas ce que vous produisez, pourquoi qui que ce soit d'autre devrait s'y intéresser ?
J'ai du mal à être d'accord avec la phrase de fin de ton commentaire : si Ubisoft s'était "contenté" de faire des moins bonnes ventes/moins bon jeux etc... mais continuait tout de même de faire des efforts, je serais attristé. Hors, dans le cas actuel, tu combines ce que j'ai écris juste avant plus le fait qu'ils se foutent ouvertement de notre gueule, là ça m'énerve. Donc oui je suis triste que ce géant français se casse la gueule mais je suis aussi content, en espérant que ce qui fait leur malheur au sein de leur boîte disparaisse.
Je ne suis qu'en partie d'accord. En réalité, ils n'utilisent pas vraiment leurs propres capitaux pour développer un jeu, mais des financements externes. Comme ceux de BlackRock par exemple, auquel on a droit si le jeu qu'on cherche à développer respecte certaines "conditions" comme prôner l'inclusivité et la diversité, même si c'est au détriment de la qualité.
Bah c'est surtout que c'est censé être du triple-A. C'est supposé être le niveau de qualité supérieur, le meilleur de ce qui se fait dans le jeu vidéo. Du ok-tier quand on a autant de moyens c'est inacceptable, ils n'ont pas d'excuse pour sortir des jeux "juste moyens". C'est ce qui est censé justifier le prix astronomiques de leurs jeux, tu payes le prix fort pour avoir de la qualité. Alors un plantage de temps en temps, bon ça arrive de faire fausse route. Mais ces dernières années ils enchainent et ils insistent...
Au lieu de faire une énième suite de x jeu, ils veulent pas créer un nouveau jeu, original, dans un univers nouveau, que personnes connaît ? Parce que des idées y en a plein.
Sauf que c’est de la prise de risque, ça rassure pas les actionnaires en général, encore moins quand la boîte a perdu toute sa valeur au cours des 5 dernières années
@@MrSuperleo2008 le problème c'est qu'ils ne sortent pas de nouveau jeu, juste des suites d'anciens jeu pour les actionnaires. Donc les jeux sorties sont pas oufs, comme star wars outlaw, et ils perdent de l'argent, ce qui fait qu'ils ne doivent pas prendre de risques et donc faire des suites d ancien jeu pour que les actionnaires soit content est ca devient un cercle vicieux.
C'est dommage car ils ont montré qu'ils pouvaient avoir des bonnes idées, comme Mario & Les Lapins Crétins qui était surprenamment un très bon jeu (bon, même si je suppose que Nintendo a beaucoup aidé dans ce cas) ou Immortals Fenyx qui même avec des idées tirées d'autres jeux, était bien Mais voilà, à côté de quelques jeux qui valent l'achat, il y en a une trentaine qui sont vont du OK-tier à... vraiment pas bon.
Techniquement c'est skull and bones ce que tu parles et même si il y a des fan(comme moi qui aime ce que je retrouverais pas dans sea of Thieve) on voit bien que cela n'a pas convaincu
Je pense qu'ils sont dans une spirale à la con: On est gros, donc on fait des jeux safe, donc on recycle à fond et on utilise la licence star wars, parce que c'est safe en theorie de faire du AAA sur ces principes. Sauf que bon, en fait c'est tellement d'argent englouti dans des trucs pharaoniques pas ouf, qu'au bout d'un moment les gens se lassent.
Pour Star Wars Outlaws, j'en vois qui defendent le jeu, mais une petite minute : C'est sensé être un jeu de tir infiltration, avec une partie gestion de réputation entre les différents cartels. L'infiltration est foirée. Les séquences de tir sont molles et sans saveur. Le système de réputation n'apporte pas grand chose, artificiel au possible, et encore, quand il fonctionne. Faut arrêter, ce jeu est mauvais. Ca va bien de défendre ce genre de trucs, au bout d'un moment.
Aaaah merci! On est d'accord. Voir le test de Sheshounet pour s'en convaincre. L'IA aux fraises putain c'est atroce! Pour de l'infiltration! Et pour les séquences de tir, j'ai vu une vidéo qui comparait des fusillades dans Outlaws avec Battlefront... C'est édifiant. Et le blaster personnalisable qui est moins bien que n'importe quelle arme ramassé sur un cadavre d'ennemi, tu n'as que le restant du chargeur pour constater à quel point ça défonce plus que ton blaster, et ensuite tu ne peux pas la garder! Frustration garantie! Et cette IA putain (oui, je sais je l'ai déjà dit^^), foirée complet! Pour un jeu d'infiltration tu peux pas dire que le jeu est bon, ni même OK, quand tu vois cette IA monstrueusement ratée, tu lui passe sous le nez tranquille, et à côté de ça tu peux te faire arrêter pour trois fois rien, et tu recommence! Et lorsqu'UN ennemi te remarque, pouf TOUTE LA MAP est tout à coup consciente de ta présence. OK-tiers? Non, clairement pas.
Qu'il fassent un nouveau Rayman 3D un peu sérieux et magique comme le 2, ça serait cool ! La nostalgie des gamers nés dans les 1990's ferait beaucoup pencher la balance en leur faveur. T'imagines le père d'un enfant lui offrir ce jeu, ça serait encore plus magique
C'est foutu pour rayman Depuis que Michel Ancel est parti et même avant ça les jeux raymans se vendaient pas super bien autant qu'un AC par exemple Ça me tue parce que je suis un fan mais faut faire le deuil de la licence pour l'instant
@@anonymoweb On fait le deuil de Rayman depuis 2014/2015, récemment, la licence a reçu pas mal d'attention de la part d'Ubisoft (jeu de plateau, DLC Phantom Show, Captain Laserhawk) C'est le temps rêvé pour qu'ils mettent enfin Rayman en avant (et qu'ils regagnent un peu la confiance des joueurs. Beaucoup de personnes sont nés avec des jeux Rayman et ont de supers souvenirs Les jeux Rayman se vendent moins qu'AC ou Far Cry (même si les derniers jeux Rayman sortis sont rentables), Ubisoft doit focus son attention autant sur des petits jeux que des grands, comme Nintendo
Je suis dev et je galère a trouver un travail depuis plus de 2 ans et son message me touche vraiment. Quand il dis que c'est la galère dans le jeu vidéo les gens ne pèsent pas a quel point c'est réellement la merde.
L'histoire d'Unisoft est un résumé de l'industrie en France. C'est de la recherche d'un profit à court-terme au détriment de l'innovation Ubisoft va faire comme les autres grosses boîtes française, ça va se péter la gueule et mourir à petit feu
Je comprends parfaitement le point de vue de Fred de ne pas souhaiter la perdition de la boite pour le bien de ses devs, mais le soucis est qu'il n'y a déjà plus personne à sauver… Ce qui faut savoir, c'est que presque toutes les personnes de talents se sont déjà barrés d'Ubi, que ce soit par eux-même ou qu'ils aient été poussé dehors, pour ensuite être remplacé par des personnes plus jeunes, moins expérimentées et moins exigeantes, propulsés à des postes qu'ils sont incapables de gérer. Les langues se délient et des anciens d'Ubi disent que la boite a activement cherché à se débarrasser de ses séniors pour faire des économies. C'est au point que des devs sans la moindre expérience sur des FPS étaient entièrement en charge d'un projet de jeu de tir (très probablement XDefiance).
Ubi forme et donne du boulot à beaucoup de jeunes dev qui arrivent sur le marché, la majorité de nos indés sont un moment passés par là boîte. Tu risques de tuer toit ça. Et franchement me dire que les graphistes des AC (putain comme Bagdad était belle dans mirage) ou les devs de Prince of Persia Lost Crown (aussi responsables des Rayman) sortis cette année ne sont pas à sauver, ça me choque.
@@MrWertheron Les devs de AC sont à la porte justement depuis, c'est exactement ce qu'il dit, à la porte parce que ce sont des séniors et donc compte trop cher, dû à l'agenda politique potentiellement ou tout simplement aller voir ailleurs pour x ou y raisons. Concernant Prince of Persia, c'est une portion ~250 devs sur ~20k (mondial) qui sont à Montpellier. Ils ont bossé dessus et ils ont eu la paix pendant le développement (de ce que j'ai pu lire) d'où le fait qu'il soit déjà plus propre comme jeu. Mais même chose, avec tout ce qu'il se passe, ils ne sont pas à l'abri de la porte peu importe qu'ils aient fait un bon petit jeu, si les ventes ne suivent pas tu connais la suite. Et c'est dû au manque de marketing.
@@laoup26 Entre guillemets. J'ai par le passé voulu avoir un stage chez eux et une connaissance m'a dit qu'il mettait des plus jeunes sur des gros postes parce que ça coute moins cher (et si c'est pour un stage c'est encore mieux). Puis récemment t'as le drama sur les formations/séminaires seulement pour les femmes/trans/non-binaire. Ca n'aide pas.
il y a aussi très certainement du DEI dans la politique de recrutement. Donc on prend les plus "diverse" mais pas les plus talentueux. Forcément ça va jouer sur le produit final.
*Pourquoi Ubisoft mérite de couler ?* - Jeux fait à la pisse ou juste bof depuis 2 ans, - Des ravins d'early accès et un abus de micro-transactions pour des jeux à plus de 100 balles nécessitant une connexion internet alors que ce sont pour la plupart des jeux SOLO, - Sur-politisation de leur jeu très maladroite et entourées de personnes aussi toxiques et qu'avec des intentions malveillantes, , et d'ailleurs ici, sur ce point, les raisons des scandales en internes commencent lentement à émerger, et que des langues se délient sur ce qu'il s'est réellement passé lorsque les drama sont sortis hors des locaux d'ubisoft. - Une politique prônant la discrimination positive et du racisme décomplexé - Des polémiques vis à vis de certaines personnes de chez eux qui ont beaucoup trop de temps libre sur X pour déverser leur haine des personnes hétéros, blanches, et même des femmes féministes (ce n'est pas une blague), d'ailleurs, si vous n'êtes pas une femme ou quelqu'un de non-binaire ou de couleur, vous ne pourrez pas bosser chez-eux. - De la manipulation en interne frôlant le sectarisme dans le but de renforcer la transition de tiers personnes pour avoir le famoso quota diversité ( Y a eu des témoignages depuis, c'est juste honteux), - Du bon gros racisme des familles à l'égard des joueurs japonais et des asiatiques qu'ils considèrent êtres semblables aux blancs. *Pourquoi AC est foutu à cause des polémiques ?* - Parce que plutôt de s'intéresser à une figure historique ayant vécu dans l'un des clans (au pif, le clan Tokugawa) ayant proliférés durant l'ère de Sengoku, ils ont préféré choisir Yosuké, ce qui a rendu furieux les japonais d'avoir cette sensation d'être insulté par le choix d'une personne noire plutôt qu'un natif. Et je suis désolé, mais c'est très clairement pour cocher des cases ce choix. - Parce que l'affirmation que Yosuké était samouraï a été démystifié depuis maintenant plusieurs mois car le fameux livre """"""historique"""""""" de plus de 800 pages que tout le monde s'amusait à sortir comme une preuve a été débunké, et confirmé par l'auteur lui-même, Thomas Lockley, d'avoir écrit un tissu de mensonge en se basant sur 15 lignes en kanji sur le dit personnage. Il a depuis supprimé tout ses réseaux sociaux et a modifié en personne le wikipedia original de Yosuke. - Parce que la consultante historienne travaillant avec Ubisoft, Sachi Schmidt-Hori, est une personne qui est connue pour ne pas laisser son idéologie de coté lorsqu'il est question d'apprendre l'histoire du japon feodal dans les universités, mais aussi POUR ses livres semi-érotiques mettant en scène des moines de Buddha ayant des relations avec des adolescents. Ce n'est pas une blague. - Parce qu'ils estiment que ce qu'ils veulent raconter avec ce jeu n'est pas fictif, et c'est dangereux. - Parce qu'ils n'ont fait que mentir tout le long du marketing en essayant de faire croire à tout le monde que les japonais étaient très impatients de voir le jeu sortir (cette affirmation est vraie, mais ils attendent surtout de voir les dégâts provoqués par le jeu sur le respect de leur culture). - Parce que les CM et la fanbase n'ont fait que lancer des provocations racistes et décomplexés car les japonais sont "fermés d'esprits", et se vantent d'un néo-colonialisme typiquement occidental que l'asie ne veut pas, et c'est normal. - Parce que l'ultime molard balancé au Japon ça a été la figurine mettant en avant Yosuké et Naoe, posant sur un Torii brisé avec en légende: "Ils vont changer le japon pour toujours". Et le seul torii existant au japon est un symbole pour honorer les victimes des *bombardements de Nagasaki.* - Parce que les trailers, les gameplay démo ont montré que le jeu serait bâclé et mal foutu, d'où le report en premier-lieu du jeu. - Et enfin, parce qu'Ubisoft a essayé de faire croire à tout le monde que des gens l'attendaient en utilisant des bots pour renflouer des likes et des commentaires à 11k à l'heure suivant le post des trailers sorti ce mois-ci. La seule solution est de virer le conseil d'administration situé au Canada et principalement les frères Guillemot qui sont tout simplement des guignoles qui détruisent leur entreprise en interne. Y a plus qu'à espérer que ça bouge avec Tencent qui elle, souhaite racheter Ubisoft. Quand ils arrêteront de foutre de la politique et de forcer dans la propagande au point où on a juste pas le choix, il ne faut pas s'attendre à voir que personne n'achète leur jeux. Et c'est valide pour toutes les compagnies de jeux-vidéos. A un moment, faut arrêter de faire semblant de ne pas voir le problème.
Tu as oublié une chose, les développeurs, eux méritent pas de finir à la rue faut juste changer la hiérarchie et les producteurs en général car s'est eu qui dirige les dates les sujets et le gameplay les programmeurs s'est que l'exécutif qui ce prend tout dans la gueule pour rien
Bien écrit. J'apporterais cependant un petit avis : insister sur le personnage de Yosuke ne me parait pas forcément un mauvais choix tant que ce qui l'entoure est historique. On a bien eu un Ezio Auditore hyper charismatique mais fictif, mais d'une famille ayant bel et bien existé. Alors oui ça sera beaucoup plus difficile de faire passer la pilule avec Yosuke s'ils n'assument pas le fait que ce sera un personnage quasi fictif (de par son statut du moins), mais j'ai envie d'y croire.
@@ilnyarienici8133 Evidemment hein, c'est terrible pour toutes ces personnes. Mais quand sur 20k d'employés tu as des personnes qui ne foutent RIEN, et c'est certainement pas les témoignages d'anciennes personnes ayant travaillés chez Ubisoft qui manquent à ce sujet, il faudrait un moment revoir complètement l'effectif. Et surtout, ça impacte TOUTE LA BOITE et la qualité des produits.
Au sujet des jeux qui coutent trop chère : je pense que les équipes sont beaucoup trop grosse, se qui a 2 consequence negative : - Tenter quelque chose de nouveau serait prendre un gros risque financier - La créativité individuel des développeur se retrouve noyé au milieu d'une grosse équipe. si un dev a une idée original, il doit convaincre au moins 10 personnes avant que ça puisse être ajouté. la solution serait : si ils ont une équipe de 200 personnes : ils la coupent en 5 équipes de 40, et chacune essai de faire un jeu innovant.
Si tu fais ça tu flood le marché de tonnes de jeux, je suis pas devin mais pas sûr que ça marche. Et puis, il faut absolument que dans le tas tu aies des très gros succès, parce que sinon les échecs (qui risquent d'être la majorité) couleront la boîte.
@@Shirubani c'est pas dut tout un problème. si à cause d'un phénomène de saturation, ils se vendent moitié moins : 5x0.5 = 2.5>1 et aussi, en prenant des risques, il est peut probable qu'ils soient tous bon. peut-être 2 seront bon et 3 mauvais, et donc ça fera que 2 jeux.
@@paulamblard3836 2 jeux moins ambitieux que tu devras vendre moins cher, et surtout les petits jeux ont en règle générale une cible plus restreinte et sont plus spécialisés que les gros jeux grand public. Ce qui fait que l'énorme majorité des petits jeux se vendent moins que les AAAs même sans saturation. Je pense vraiment que le calcul est pas si simple. Je crois qu'il y a très peu (voire pas) de gros studios qui arrivent à vivre de petits jeux.
Le problème des studios de jeux, c'est que globalement, en temps que professionnel, ça ne fait pas rêver en fait. Au début on se dit "chouette, j'adore les JV, je vais en créer aussi", mais la réalité des choses, c'est que le dev de jeux est assez prisé et les salaires sont tirés vers le bas. Donc forcément, les gens qui restent sont des gens prêts à accepter le salaire moindre, et ça, même avec beaucoup de passion, tu tiens pas longtemps, quand à côté tu fais littéralement 5x plus de pognon en bossant moins dans la banque ou les assurances. Par rapport à la qualité des jeux, perso je trouve que les AAA sont surcôtés de fou. Le AAA mets systématiquement l'accent sur les graphismes réalistes. Alors, ça marche mais du coup ils se ressemblent finalement un peu tous, et on arrive a un point où c'est plus possible de faire encore mieux. L'industrie a grandement besoin de renouveau : ça paie d'ailleurs car les jeux à succès aujourd'hui sont plutôt dans la scène indé, même si on a un biais de confirmation, c'est là où on trouve les pépites.
Entre Ubisoft et Square Enix on voit surtout l'impasse des triple A. Tu vends 6 millions de copies sur tes jeux et c'est toujours pas assez pour faire un retour sur investissement. C'est devenu une dinguerie et c'est pour ça qu'il y a 0 prise de risque. Si tu veux vendre à 10 millions d'exemplaires faut vendre à toute le monde un truc à 70 balles. Ca peut être qu'un truc suffisamment générique hors coup de génie.
Oui c'est ce que je constate aussi. Il faut arrêter de faire des jeux open world qui sont gigantesques mais rempli de néant qui demandera quand même des ressources enormes à faire. arrêter de vouloir pousser le photoréalisme des graphismes qui n'intéressent que quelques personnes. Tu arrêtes cette formule qui fait que tes jeux sont extrêmement long et cher à produire et qu'ils se ressemblent tous à la fin. A la place tu te recentres sur des jeux qui sont plus petits que tu va pouvoir vendre moins cher, mais tu va pouvoir en faire plus et plus souvent et au final si il y en a quelques un qui se cassent la figure c'est pas un problème. Mais en attendant le fait de pouvoir sortir plus et plus souvent ça veut dire que tu peux plus rapidement tester de nouvelles idées et voir lesquels marchent et lesquels ne marchent pas. Au lieu de pousser le photoréalisme au maximum se concentrer plutot sur des jeux qui ont une vraie pattes graphiques propres, encore une fois moins gourmand en ressource et en plus le jeux sera plus facilement identifiable.
Square on les annonce finito depuis des années et des années. Y a de la nostalgie possible plein les placards pour eux. Ils remakent un FF6 comme FF7 remake/Rebirth ça va vendre a en pleuvoir.
@@bitocouillu Le probléme c'est que longtemps l'open world et la quantite du "contenu" ont été les plus gros arguments sur tout les grosses sorties , compliqués de s'en défaire et de refaire des jeux d'une Vingtaine/trentaine d'heure , de plus pour combler les coups de ces grosses boites il faudrait en sortir une dizaine par an sachant que les prix serait plus réduit et le public moins large
@@necroplastful FF7 c'est leur jeu le plus iconique et ils sont pas rentable sur Rebirth. Le problème c'est les coûts de développement faramineux. Quand je parle de finito c'est les gros jeux. Je ne doute pas qu'ils peuvent faire de l'argent en vendant des portages de rom PS1 pour 20 balles.
Au final tu fais des produits à vendre sur un marché. Si tes produits n’intéresse pas assez de monde, bah tu disparais. Balo pour Ubi, mais ils ne sont pas irremplaçables.
Le problème n'est pas que dans les boîtes de jeux vidéos, il est global en France. Beaucoup de personnes ne travaillent plus par passion et font leurs tâches sans se poser de questions, sans prendre de recul et proposer de nouvelles choses.
en même temps Ubisoft c'est la même recette appliquée à leurs diverses licences depuis, quoi ? 15 ans maintenant ? à force les gens voient pas pourquoi ils devraient continuer à acheter les nouveaux jeux, qui ressemblent aux précédents avec un nouveau skin....
Il faut arrêter de pleurer sur UBI... C'est même pas une question de politique. Ca fait 10 ans qu'on se fait chier dans leurs jeux. Beaux environnements, mais que c'est chiant ! Et aucune remise en question de leur part. PAS D'AMOUR DU JEU dans cette société. Ca enchaine les Assassin's Creed à la chaine sans amour. Ils ont ce qu'ils méritent
mais que la boite coule et se fasse racheter par les chinois. Virez tout le monde, les plus competents retrouveront facilement du travail et les autres iront à macdo mais pas pour manger.
@@Kern361 La figurine avec le Torii coupé en 2, c'est un sacré loupé, à se demander le niveau des conseillers culturels qu'ils ont embauché... Ou pas, en fait... Ils embauchent des gens qui sont focus sur l'inclusivité à tout prix, plutôt que des gens qui maitrisent la culture japonaise... C'est comme ça qu'on se retrouve avec de l'architecture chinoise au milieu d'un jeu qui se passe au Japon, de l'encens dans un sanctuaire shinto, des tatamis carrés, de la calligraphie où le personnage écrit sur un rouleau à l'envers, le symbole du clan Oda mis à l'envers sur le kimono de Nobunaga, des cerisiers en fleur à l'automne, un perso principal qui se balade en armure complète dans les villages, ...
@@daedalron c'est un assassin's creed pas un documentaire ni un simulateur. qui va regarder que le tatami est carré sérieux... juste les gens qui veulent la mort d'AC ou d'Ubisoft. et qui n'avait pas l'intention d'y jouer de toute manière.
Au lieu de toujours surenchérir sur les graphismes ce qui obligent à changer de carte graphique à force, ça serait bien de revoir le gameplay et trouver d'autres moyens d'innover.
@@LiquidHardesign au contraire... Si Ubisoft est dans cette situation c'est parce que leurs derniers jeux n'innovent en rien ou, pire, qu'ils rétropédalent! Et puis le grand public actuel a été mal habitué ces dernières années et ne sait juste plus ce que ça fait d'avoir de réelles innovations dans le jeu vidéo ! J'ai connu réellement le jeu vidéo dans les années 2000-2010 et c'était une décennie de fou niveau innovation. Propagation du feu, vent réaliste qui fonctionne avec les explosions , destruction de décor réaliste et localisé, fluides réalistes, etc... Et c'est fou de voir la pauvreté que proposent les jeux vidéo actuels et de voir qu'ils n'utilisent plus rien de tout ça. Il y avait également moins de jeux qui sortaient, avec un autre niveau de finition! Et on nous dira aussi que le public est plus exigeants, je dirais que c'est le contraire! Quand le grand Skyrim est sorti et qu'il était full bugué au début, il s'est pris masse critiques! (Du grand Bugthesda... Mais c'est toujours loin du standard des bugs à la sortie des jeux actuels) Personne n'était là, en train de dire: "ouiiii... Mais ils vont le patchés! Soyez patients"
Si on parle juste de graphisme, les AC n'ont pas progressé depuis Unity et ont même regressé vu que ce dernier tient largement la comparaison avec un mirage voire le dépasse alors que la même phrase n'est pas possible entre AC1 et Origins.
Mes jeux préférés viennent exclusivement de petits studios donc si Ubi doit licensier en masse mais que les meilleurs arrivent à se faire embaucher dans ce genre de petit studio ou même monter le leur je serais très content. Force à eux en tout cas, ca doit pas être facile ❤
Et puis il y a actuellement une pétition à l'union européenne par "Stop Killing Games" qui utilise l'exemple des mauvaises pratiques commerciales d'Ubisoft pour faire interdire le fait que les éditeurs de jeux vidéos rendent leurs jeux injouables comme The Crew, quelques années après que les clients les aient achetés.
L'exemple de Concord est vraiment mauvais Le jeu s'est casser la gueule avant sa sortie quand les gens se sont apperçu de tous les message de haine aux jeux vidéo des dev de ce jeu. Tu aime quelque chose ? Ils vont faire en sorte que ce soit exactement l'inverse que tu aime. C'est pas moi qui le dit ce sont les dev eux même qui lâcher ce genre de message sur leurs comptes publique dans les réseaux sociaux. Toute la polémique autour de ce jeu se résume à ça. Les 8 ans de dev d'un jeux c'est mineur à coté
@@LiquidHardesign Le grand public ne se fout pas de la geule des persos avec lesquels ils vont jouer. Ils veulent incarner des persos "cools", pas un clochard obése.
Bizarrement il y a un personnage obèse dans Overwatch, une lesbienne, des noirs, des arabes un putain de singe qui parle et ... oh ben le jeu cartonne.
"Pour chercher un nouveau travail appuyez sur A" Conseiller pole emploi: Eh mais pourquoi vous ne bougez plus ? -J'étais un employé Ubi, je n'ai jamais fait d'animation pour cette option !
Ils en sont la parcequ'ils font des jeux de merde pour faire de l'argent, c'est totalement mérité. Heureusement que beaucoup de joueurs se font plus avoir comme des pigeons. Certains éditeurs de jeux ne respectent plus leur clientèle, à un moment ça plante. Vive le marché libre
Bah, je leur souhaite quand même de fermer. Ubisoft ne vaut pas tellement plus que EA. Deux studios qui devraient disparaître pour libérer le monde de talent. Ubisoft ne fait que faire des skins qui sont coller partout en plus d'être bugger à mort. Ils n'ont plus aucune originalité. Je boycotte solidement ces 2 tabarnack de studio et qu'ils coulent !
T'as pas l'air au courant que la valeur d'EA augmente contrairement à celle d'Ubisoft Et si t'es au courant j'aimerai que tu m'expliques pourquoi c'est le cas selon toi
@@pierrostation il parlait en terme de qualité de jeu pas de valeurs lol, et il a raison même si c'est français ubisoft si c'est pour continuer à faire des jeux nul comme ils font depuis 6 ans bah tant pis qu'ils ferment, si ça peut permettre aux autres devellopeur de moin prendre leur joueurs pour des teubé c'est un mal pour un bien
@@pierrostation EA c'est particulier. Les Madden et Fifa et sports games se vendent comme des petits pains encore. ça reste leur poule aux oeufs d'or et c'est pas encore pret de changer. Apres voila, fait chier. Mais au moins leur monopole est un avantage dans la mesure ou personne n'a les droits pour profiter de ce type de jeu, c'est encadré d'une maniere tres particuliere bref.
De plus, j'avais lu des commentaires de japonais qui n'avaient pas trop aimé le fait que ubisoft se la joue "historique" pour en fait balancer un personnage (Yasuke) dont aucune preuve n'existe concernant le fait qu'il aurait été samouraï, tandis que, apparemment, rien ne serait dit dans le jeu de sa condition (historique) d'esclave. Ensuite ils font de Yasuke une sorte de héro national du japon, se torchant avec l'histoire de ce pays. Et quand des japonais font part de leur mécontentement, plutôt que de revenir sur leur paroles, ubi persiste et signe en disant que si, ils ont raison, leur jeu est fidèle aux évènements historiques, et que les gens qui émettent des critiques à ce sujet sont des racistes... Dire qu'il aurait suffit à ubisoft de simplement faire comme Takashi Okazaki avec son célèbre manga Afro Samurai et assumer le fait que c'est une œuvre de fiction! Mais non, leur égo est tellement enflé que leurs pieds ne touchent même plus terre chez ubisoft...
Surtout que AC de base c’est déjà de la fiction. Il joue avec l’histoire, bordel y le pape Borgia qui utilise un bâton magique quoi 😂. Ils avaient juste à assumé de dire qu’ils ont utilisé Yasuke pour crée une histoire et un « fantasme ».
Pas trop aimé c'est peu dire, les gens ont pétitionnés pour que le gouvernement y jette un oeil parce que c'est tenté de réécrire l'histoire en douce là. Et qu'Ubisoft en a clairement rien à foutre du respect de la culture (ironique) vu qu'ils ne font absolument aucunes recherches "historiques". Entre le sabre de Zoro de One Piece, l'étendard volé à un groupe de reconstitution, un temple d'architecture CHINOISE, les armures qui ne sont juste fantaisistes, la collector qui se fout du monument de Nagasaki... Bon à coté, Tsushima c'était des américains qui ont fait leurs devoirs et le jeu claque. Y en a un qui veut remplir un agenda politique, l'autre fait un jeu vidéo bien foutu. Et, d'ailleurs, y a des "rumeurs" comme quoi le personnage de base n'était pas Yasuke mais bien un japonais et qu'il a été remplacé pour suivre le mouvement "BLM" etc qui était partout à l'époque. Tout comme le fait que la raison de report du jeu est pour réduire la présence de Yasuke. Et le plus drôle, c'est que jamais avant dans un AC on ne jouait un personnage "réel", c'était ça la beauté, être un no name qui croisait des dirigeants, des inventeurs etc. Pas être un personnage historique (même si il était en gros pratiquement inexistant").
Y'a un couple japonais qui a fait une vidéo UA-cam qui a percé très récemment où ils analysent les trailers de AC Shadows et le démontent de A à Z en montrant à quel point ce jeu ne fait pas honneur ni au Japon ni à quoique ce soit.
C'est vrai que Ubi ont exagéré avec l'histoire par rapport à Yasuke. Déjà prendre un personnage historique comme protagoniste c'était une mauvaise idée mais dire en plus que le jeu est fidèle à la réalité avec cette contrainte c'est stupide. Surtout qu'il aurait pu avoir un rôle secondaire bien chouette, comme un des hommes de main d'Oda Nobunaga (car découvrir à la suite d'une quête un type noir qui fait une tête de plus que tout le monde c'est impressionnant, alors que se le taper pendant tout le jeu ça perd son charme). Par contre il a bien été samurai, en effet à l'époque d'Oda Nobunaga soit la période Sengoku, très mouvementée militairement parlant, ce terme désignait un homme au service d'un seigneur et correspondait à une fonction et non à une classe social. N'importe quel archer, cavalier, piquier ou autre homme d'arme associé à un seigneur était samurai, contrairement à l'époque précédente Muramochi ou à la future ère Edo où ce terme correspond au soldat (bushi) de haut rang et donc à une classe social (où donc Yasuke n'aurait pas pu être qualifié de samurai). Il est très probable que le rôle de Yasuke se limitait plus à celui de garde du corps et non à un soldat de ligne, un type noir un peu baraqué plus grand que n'importe qui c'est littéralement l'archétype actuel du type de la sécurité (du videur de boite à l'homme de main du mafieux)
quand je pense au Ubi des années 2000... Rayman, Splinter Cell, Prince of Persia, AC avec Altaïr et Ezio... un peu triste quand même de voir cette entreprise si bas, mais mérité faut pas se mentir
Bah même au milieu des années 2010 il y avait des bonnes choses ! The division, Ghost recon Wildland, For honor, R6 siege, Watch Dogs 1 & 2.. C’est un truc de fou le niveau de gâchis
Pas d'accord. Pour le dernier Assassin's Creed, il suffirait simplement d'écouter le public et de livrer ce que les joueurs attendent : des protagonistes japonais dans un jeu qui se déroule dans le Japon féodal. Là, ils vendraient des tonnes de jeux. Mais non, il faut parler de diversité et d'inclusion, satisfaire une minorité de personnes et risquer le travail de milliers d'autres.
Quand ils ont conçu le jeu ils ont du se dire que ça allait être cool de prendre un personnage original comme yasuke pour leur prochain jeu mais ils se sont pas dit que les raciste avait autant de poids
@@johnduff14 le japon est donc raciste selon toi ? Vu le nombre de japonais en colère sa fait beaucoup de racistes, mais je suppose que c'est la faute des japonais et pas d'ubisoft du coup
@@Ayana2fd Alors c'est pas le débat mais le japon est un des pays les plus xénophobe du monde et tu me dis que les japonais sont en colère mais tu te bases sur quoi pour dire ça? a moins que tu ais parole d'évangile ?
Suffit de voir l'ignominie de créativité d'un poulet sans tête avec beaucoup de budget .. Skull & Bones. 120M+€ (supposés, sûrement plus) envoyés à la poubelle pour une merde de jeu au look mobile qu'ils avaient eu l'audace de gracier d'un tier nouveau : 'Quadruple A' Mon cul en salade, oui. Si t'es dev chez Ubi pour ce genre de conneries et que tu as du talent, tu fais tes valises après ça.
@@Cizm-One Parce que la situation de développeurs chez Ubi est vachement confortable en fait. On peut leur faire beaucoup de reproches, mais ils prennent globalement bien soin de la situation de leurs employés - si on excepte les petites affaires bien crades d'il y a deux ans...
Sauf que c'est pas si simple , bosser dans le jv (et je m'y connais c'est mon taff) c'est globalement pour la plupart un taff mal payé , ou les employés sont peu pris compte , avec pas beaucoup d'avantage , alors quand tes grands groupe et que t'as enfin un salaire acceptable , des avantages non négligeable tu pars pas pour rien , surtout actuellement ou les devs se prennent la crise du jv et que plus de 10 000 personnes on perdus leur taff rien qu'en 2023
Mouai garder ubi en vie juste pour que des mecs touchent un salaire... C'est pas une bonne raison. S'ils n'ont plus rien à dire de nouveau autant laisser la place à d'autre.
Je vais encore reprendre la phrase de Rockstar qui disait : 'Les joueurs veulent MIEUX, pas PLUS.' Je n'ai rien contre Ubisoft personnellement, mais ce qui leur arrive devrait être une leçon pour les autres qui nous vendent des jeux soi-disant triple A, avec un prix triple A, alors que le jeu n'apporte rien d'innovant et se fait même battre par des jeux d'il y a dix ans.
@@pierrostation oui mais ils ont fifa. Qui est une véritable poule aux œufs d'or toujours en top des ventes. Et certainement d'autre licence qui cartonnent autant
6:35 Après, dans cette période du jeu vidéo où les gros titres sont devenus un peu fades car un peu tous les même à force, ils peuvent aussi faire le pari d'essayer d'innover sur plus de jeux plus petits. Faire des énormes jeux à 500M de coût de dév. les force à suivre une voie déjà tracée/testée pour minimiser les risques et sortir à chaque fois un jeu au moins "good enough". Mais là ça devient trop, comme on l'a dit la plupart des jeux qu'ils sortent sont juste 'OK', et par dessus très réminiscents dans le fond de leurs autres jeux sortis depuis des années. Il commence à y avoir une saturation de ce fond des jeux AAA('A'), qui suivent toujours ces recettes 'sûres' qui commencent à ne plus être si sûres que ça.
Même en gardant la même formule les jeux pourraient très souvent être bien plus qualitatif, on observe souvent des régression dans la qualité au lieu de l'inverse. Par exemple les GTA ont toujours garde la même formule mais pour autant chaque nouveau jeu est une nette amélioration ce qui n'est clairement pas le cas aujourd'hui avec les AC, call of, fifa et j'en passe...
Personnellement en ce qui concerne les jeux vidéo, ça fait un long moment que je me suis tourné vers les jeux indé : je les trouve tellement plus intéressants, plus créatifs, plus enrichissants et plus amusants tout simplement. Exactement comme pour le cinéma ou je préfère largement les films d'auteurs ou les "petits" films de genre aux gros blockbusters. Après je comprends que ça fasse peur aux grosses boîtes de prendre des risques. C'est comme une sorte de dilemme difficile à résoudre. Mais c'est pour ça je pense qu'il faut encourager les créateurs qui prennent des risques et qui innovent pour leur montrer que de véritables efforts payent.
Je trouve que Fred ignore les vrais problèmes et est lui aussi dans le deni , pour dire que les jeux sont ok tier , je comprend qu'il a des annees de jeux de merde en expérience mais tu ne pas dire que ce qui sort d'ubisoft depuis 2-3 ans est ok tier Il y a une idéologie dans ce drama qui est utilisé au dépant de la passion des jeux vidéos et du talent
@@xerxeslesage5004 Bah c’est mid quoi il a raison, ce sera jamais des succès critiques quoi c’est du fast food mais c’est pas des purges non plus. par contre quand tu connais les coûts de production, les prix de ventes et le système économique degueulasse derrière ah bah oui la ça va pas. Et le truc c’est qu’on a changé de génération de consoles et les prix ont augmentés donc l’exigence des joueurs aussi, mais ça Ubisoft n’a pas l’air de le comprendre
Ubiwoke... J'ai un ami qui travaille chez Ubisoft Montréal. L'ambiance est tendue. Il faut faire attention à tout, même aux courriels (éviter les majuscules, points d'exclamation ou émoticônes pour ne pas offenser les jeunes recrues...). Ce n'est pas l'idéal pour bien travailler...
Oue forcément, si à chaque fois que tu veux t'exprimer tu as l'impression d'avancer dans un champs de mines, ça ne doit pas être idéal pour la communication...
C'est le soucis avec tous les arts culturels: à un moment donné tout s'essouffle et surtout est-ce que c'est possible de se renouveler à l'infini ? D'autant plus de nos jours où tout s'accélère, où les clients veulent toujours mieux et plus vite. Pas évident.
Désolé mais quand tu vois plein de studios se former avec comme seul atouts des bonnes idées (je pense notamment a Kingdom Come 2 qui va sortir après que le un ai tout casser) Ubisoft n'ont aucune excuses... C'est fou de se dire qu'avant WarHorse personne n'a essayé de faire un vrai bon jeu dans l'époque médiévale ! Alors quand tu vois que Ubisoft font un jeu dans l'époque du Japon féodal, après la sortie de Ghost of Tsushima qui a très bien marché et qu'ils rajoutent des personnages pour X ou Y raison politique ou idéologique... Les gens en ont marre, ils en ont marre de bouffer de la m*rde a 60€ ! Ce que vie Ubisoft, ce n'est rien d'autre que le retour de flamme de leur manque d'écoute vis a vis des consommateurs de jeux vidéos... Ya qu'à voir Skull and Bones comment ça a tourné. Pendant des années les gens ont exprimé leurs envies, au final ils les ont pas écouter et le jeu est un flop, bizarre non ?
C'est quand même terrible. Des studios indés se défoncent sur des concepts originaux pour se démarquer et attirer l’œil des joueurs, espérant rencontrer le succès et faire grossir le studio pour se donner les moyens de leurs ambitions... et plus le succès arrive, plus il devient dangereux de tenter quelque chose de neuf : couler ta microboîte avec toi, ton pote et le type chelou qui cause pas et que tu as recruté, c'est une chose, mais mettre à la porte 200 personnes parce que tu pensais qu'un tower-def visual novel, ça allait cartonner, c'en est une autre. C'est fou, c'est pareil pour le ciné : des perles fauchées et sans budget obligées d'être créatives pour percer, et des gros studios qui ne font que repomper des suites, des séquelles, des spin-offs, se lançant dans 5 ans de boulot pour courir derrière une tendance qui sera éteinte avant même que leur copie sorte... J'en vient à penser que l'idéal est de ne pas faire grossir son studio et rester fauché comme les blés, histoire de continuer à devoir chercher des trucs neufs. Si c'est pas triste :/
N’importe quoi, je connais plusieurs personnes qui bossent chez Ubi dont certaines étant en contact avec le board. J’en ai déjà parlé plusieurs fois avec eux, des talents et des gens avec de très bonnes idées il y en a plein, seulement il y a toujours les mêmes personnes (un très petits nombres) chez Ubi qui bloquent les innovations pour deux raisons : 1- par peur que cela ne plaisent pas aux actionnaires qui ne veulent prendre aucun risque avec des nouveautés, 2- car ce sont des mecs qui sont là depuis 30ans et qui ne sont plus du tout en phase avec les joueurs actuels. La plupart des gens chez Ubi sont fatigués de cette situation car ils ont envie d’avoir des jeux d’ambition… La situation s’améliorera (si Ubi existe toujours) quand ces mecs partirons et qu’il y aura du sang neuf à la direction. Si on veut voir des bons jeux chez Ubi il faut se tourner vers les AA qui ont moins de contraintes et ont plus de libertés comme The Settlers ou Ano.
Ubisoft avait aussi beaucoup de petits projets en 2010- 2015 et ressortait parfois des choses qui parlent au grand public. Certes Rayman ou AC ne peut pas sauver Ubisoft a eu seul. Au moins les plus petits jeux permettaient de tester des concepts. Et Ubisoft c'est tellement fait basher alors qu''ils avaient des bons concepts. Certes AC unity et watch dogs avaient déçus les joueurs mais il fallait se rappeler de la hype autour d'ubisoft entre 2010 et 2016. Le souci c'est qu'ils n'ont pas trouvé de nouvelles poules aux oeufs d'or, là où AC, far cry et just dance leur permettaient une aisance. C'est triste à dire, mais il leur faut un jeu casu, c'est pas au mage noir qu'on va vendre du Ubisoft. Mais toute l'industrie souffre, car les grandes réussites, c'est des jeux chills à streamer ou faire entre amis. BG3 est une goutte d'eau dans une mer polluée et triste. Mais c'est pas les seuls editeurs et studios a s'est pris des méchants retours de bâton. Je trouve le climat assez morose dans le jeu vidéo depuis deux ans.
J'ai des doutes, Ubisoft est détenu à 40% par Tencent, et ça c'est pas le genre de boite à forcer l'inclusivité façon occidentale. Ubisoft est dépendant des subventions de l'état par contre, je peux t'assurer qu'ils se rincent bien fort avec le CNC jeux vidéos.
@@yashirhakkar2309 tu t'es posé la question de savoir si justement Tencent le faisait exprès? Vu qu'il controle 40% de la boite, ça m'etonnerait pas qu'ils fassent pression sur ubi pour forcer toute cette merde parce qu'il sait que la boite va couler, pour la racheter beaucoup moins cher.
La politique, on s'en fiche. Le vrai problème d'Ubisoft, c'est qu'ils se bornent à vouloir faire des open world immenses avec des graphismes et des animations toujours plus abouties. S'ils faisaient des choses plus simples visuellement, des jeux plus fermés, mais avec des vraies bonnes idées de gameplay, là, ça marcherait ! Ça coûterait moins cher, ce serait moins long à sortir, il y aurait plus de jeux, plus de diversités et ce serait plus facile de se rentabiliser car tous les œufs ne seraient pas dans le même panier.
swoutlaw je ne le trouve pas ok, il est fade, héroïne qui donne pas envie de s'identifier, gameplay imposé, c'est du monde ouvert mais on se sent cloisonnée comme pas possible. des bug à la pelle et un prix complètement en décalage avec le produit. AC shadow, c'est plus de la maladresse à ce niveau là, le PDG d'Ubisoft aurait craché au visage de chaque japonais c'était pareil.
Je ne souhaite à personne de perdre son Travaille, mais les consultants Ubisoft qui essaie de réécrire l'histoire Japonaise et qui "insulte" les personnes sur Tweeter ( ou autre service ) car des personnes leurs disent qu'ils ont tords, ne mérite pas leurs positions.
Mais putain ça fait des années qu'on réclame le retour de Rayman - Splinter Cell - Prince of Persia. Des PUTAIN d'années !!! Alors merde au bout d'un moment si vous êtes pas capables de sortir ne serais ce que Rayman 4K alors qu'il y a Spiro et Crash en 4k remasterisé, mais au bout d'un moment yves guillemot il l'a bien cherché son rachat de boîte !!!!
Si des grosses boîtes doivent se casser la gueule pour qu'on en finisse avec le matraquage idéologique et qu'on en revienne à l'essentiel, ce sera un mal pour un bien. Car actuellement leur principale obsession, bien avant la qualité, est d'avoir le meilleur score DEI possible en s'imaginant que c'est un argument qualitatif qui fait vendre, alors que c'est tout le contraire.
Bah disons que tous leurs derniers jeux sont mauvais/pas fini et qu'en plus ils font finalement un AC au Japon (avec genre une décennie de retard car d'autres jeux sont passé par là entre temps) et que le personnage principal c'est un africain qui se balade et tue des japonais en pagaille sur un fond de musique hip-hop plutôt qu'un ninja du cru. Du coup ouais, ça passe mal quoi...
triste pour Ubisoft, mais franchement c'est mérité. 15 ans qu'ils nous sortent le même jeux tous les ans, un coup c'est AC, puis un coup c'est un Far Cry, puis un Watch dog etc... mais au final ça reste le même jeux dépassé ou tu passe ton temps à aller d'un gros point jaune sur la map à un autre. T'arrive à un lieu de la carte et tu sais déjà qu'il y'a genre 3 coffre à ramasser, 2 item à la con pour améliorer ton équipement. 1 artefact ou autre babiole à trouver si tu veux le 100%....
Un gameplay pas original avec un message politique mal écrit, ça commence à faire beaucoup. Ça peut forcer autant que ça veut politiquement ça passera toujours si le gameplay est bon. Et encore mieux : politiser le gameplay, plutôt qu'ajouter un vernis de scénario pseudo-social sur des mécaniques de jeu complètement déliées. Pas facile. Mais si seulement en interne, ça se faisait pas la guerre pour rien à coup de "la narration c'est nul", "le gameplay ça fait pas tout hein" et "faut vite faire des belles images pour le marketing"... La joie des multinationales du JV.
Si Ubisoft se concentrait sur la création de jeux au lieu d'enfoncer leur agenda politique dans la gorge des joueurs j'imagine que leurs jeux ne seraient pas aussi médiocres.
Franchement je le trouve bien gentil Fred sur le sujet... Pourtant je suis 100% d'accord d'espérer la meilleure issue possible pour les gens qui n'y sont pour rien, mais les reproches qu'il leur fait sont vraiment des problèmes mineurs... En 2021 Ubisoft est la société de jeux vidéo la plus détesté au monde (source : Rave review) ; ce genre de choses n'arrive pas par hasard... Fred ne parle pas de la culture toxique de la société, harcèlement, crunch (ce ne sont pas les seuls mais ce n'est pas une excuse) pour laquelle ils vont comparaître prochainement ; il n'évoque pas non plus le manque de considération pour les joueurs en tentant de monétiser le moindre octet du jeu, allant jusqu'à mettre de la pub sur des jeux payés le prix fort, et enfin les licences tombées dans l'oubli pour traire toujours les mêmes vaches. Les employés d'Ubisoft, ceux qui obéissent aux consignes méritent tout le meilleur, comme n'importe quel employé qui a le droit à une stabilité et à une dignité ; mais ceux qui prennent des décisions désastreuses depuis des années ont bien mérité le retour de ce qu'ils ont investi. Si demain ils pouvaient trouver un moyen de faire payer au joueur le double pour des jeux développés par des indiens au SMIC indien (avec tout le respect que j'ai pour eux), ils le feraient sans hésiter et plutôt deux fois qu'une. Je ne crois que ce soit la meilleure façon de regarder ce genre de situation que de les laisser se cacher derrière les employés qu'ils maltraitent sciemment. Ça ne fait que prendre le risque de ne pas faire bouger les choses au seul moment où elles pourraient bouger.
Et c'est sans parler des jeux "actuels" d'Ubi, j'ai envie de dire que Rainbow Six Siege est le jeu qui se porte le mieux, For Honnor c'est de l'histoire ancienne, comme dit dans la vidéo Outlaws na pas assez marché et littéralement tous leurs autres titre type The Crew, Skull & Bones etc sont des giga 5/10 osef tier. On se souviens tous et toutes des video YT sponso par Ubi pour des jeux comme Riders Republic ou Roller Champions qui sont aussi giga bof. Sans parler de leur service d'abonnement Ubisoft+ qui est à mes yeux l'un des plus gros foutage de gueule qu'il propose. J'imagine qu'ils se sont dit que pour sortir du ventre mou ils devaient ajouter des éléments sociaux un peu trendy un peu edgy, malheureusement le coeur d'un triple A c'est pas ça quoi alors qu'à l'inverse les petits studios font vraiment des jeux qui marchent, j'ai même envie de dire que si jamais vous avez envie de vous lancer dans l'industrie du jeu-vidéo, l’opportunité est là
@@Cizm-One Ouais je sais j'ai regardé ça de loin et au vu des dislike/backlash générale qu'ils ont reçu ça à l'air fragile tout ça, écoute j'ai envie de dire qu'au moins eux reçoivent des update comparer au autres jeux Ubi semi dead game mdr
The Division 1 et 2 aussi se portent très bien de leurs côté, le 2 continue d'avoir des grosses maj chaque année, ils soutiennent vraiment le projet. C'est l'un de meilleurs looter shooter du marché online, la plupart des autres se sont cassés la gueule (outriders, the first descendant...)
@@nodrogskarosk4854 Ah oui j'avais complètement zappé, je me souviens par contre que Ghost Recon Wildlands était vraiment bien aussi, bon disons alors qu'ils ont encore la série Tom Clancy comme point positif
Au bout d'un moment c'est le cumul. - Les jeux politiques - Les polémiques : il faut que les joueurs s'habituent a ne plus posséder leurs jeux - La réputation en baisse : les joueurs anglophones trollent plus ubi qu'EA. - Jeu cher mais rapidement a -50% -67% (pourquoi payer plein prix, un jeu bof) - Qualité des jeux pas transcendant pour pas dire bof. - Jeux dispos sur leur abonnement que les joueurs prennent 1 mois pour rincer le jeu au lieu de payer 70€. - Danstous les coups fourrés : Denuvo, Epic games, Croisade contre steam, NFT, Boutiques sur les jeux solos,... Bref des jeux pas top, on n'est pas hype, on préfère les concurrents et prendre le jeu ubi à bas prix et meme a 12€ on est pas plus satisfait pour acheter le jeu suivant.
"Ok tier" c'est encore bien trop gentil quand tu vois la gueule de leurs bugs et IA... La vérité c'est que Ubisolft est devenu la version Française de EA!
Je suis pas d'accord pour l'IA. Il y a une vidéo très complète de JDG sur l'IA. Il faut trouver un juste milieu pour l'IA et à cause des joueurs qui ne veulent pas trop de difficulté, ils ont dû pendant longtemps nerfs l'IA. Le problème d'IA n'est que minime et concerne peu de personne
@@lucasguerin7884 je l'ai vue la vidéo sur l'ia du jdg mais pour l'ia de outlaw par exemple c'est un autre level. Tu peux tuer à coup de poing un soldat sans que celui à coté ne réagi ou alors ceux qui meurent avec de la latence de 1-2sec arès avoir pris un coup comme des ramoloss sans parlé des niveaux de stealth éclatée.
Je trouves que ce serait chouette d'avoir de plus petits jeux à côté genre tu prends le moteur de Far Cry, et tu fais des petits jeux pour tester de nouvelles choses sur des plus petit jeux et si la formule deviens Banger éventuellement tu fais une suite, au pire tu gardes les bonnes idées pour les autres jeux
Perso, je suis pas vraiment fan des Assassin's Creed, j'ai fais que le premier. De même pour Far Cry. Mais ils ont sorti cette année Prince of Persia The Lost Crown (qui est le premier vrai prince of persia que je fais) et je l'ai trouvé incroyable. Le scénario est correct même si prévisible. C'est un Metroidvania qui est très bien géré (même si quelques passages facultatifs peuvent être frustrants), un qui te propose si tu préfères découvrir de A à Z où si tu veux juste qu'on te dise sur la carte où est ton objectif principal (je crois que c'est la première fois que je vois ça dans un metroidvania et je trouve ça génial parce que j'aime savoir où je dois aller précisément pour ne pas y aller par accident). Bref, la claque ! En plus je viens de faire le DLC sorti il y a très peu, seulement 5€ mais excellent, nouvelles mécaniques de gameplay, nouveaux boss et éclaircissement sur certains trous du scénario de base. Si Ubisoft compte reproduire des Metroidvania en gérant autant que pour PoP TLC, alors je dis un grand OUI ! c'est mon GOTY.
@@orwinsen4510 les investisseur s'en fichent. si les trois programmeurs dans un greniers arrivent a crée un jeu qui se vend à 50 millions d'exemplaire, les investisseurs seront heureux.
@@orwinsen4510 La nuance ce n'est pas trop votre truc...Et ça parle de niveau Ce2...Il y a des cartons pleins comme black myth wukong ou space marines 2. Ces studios n'ont pas eu besoin de budgets délirants ou de 21 000 employés.
Surtout quand tu embauche les employés en te basant sur leur identité de genre et orientation sexuelle. et que tu fasse des systemes de mentorats uniquement pour les femmes et trans. quand tu racle le fond au lieu d'embaucher les plus qualifiés faut pas s'attendre a avoir un jeu de qualité
Pour élaborer sur la bourse, pour ceux qui ne suivent pas tout ça: début 2021, Ubisoft valait plus de 10 milliards, et l'action plus de 80€. Aujourd'hui, l'entreprise vaut à peine plus d'un milliard, et l'action 10€. C'est dix fois moins que le max historique de 2018 (où l'action valait plus de 100€).
J'ai pas besoin de vous expliquer que pour une grosse boîte qui existe depuis quasiment 40 ans, perdre 90% de sa valeur en même pas 4 ans, c'est ouf, même avec un marché pas stable. Ça illustre vraiment à quel point Ubisoft s'est chié dessus en temps record.
Je ne suis pas spécialement choqué sur la chute d’Ubi en bourse, au contraire je l’attends depuis un moment dans ma zone d’achat. Si l’on regarde c’est une cyclique qui fait des bulles (une en 2000, une en 2008, et une en 2018). Elle est fortement sujette à spéculation pour faire cela, le fait qu’elle ne verse pas de dividendes en est une des explications.
Début assassin's creed black flag je voyais la faillite de Ubisoft arrivé. Le problème c'est qu'il ont mis tout leur oeuf dans le même panier et les joueurs se sont habitués de mangé des plats réchauffer. Tu peux pas leur présenter autre choses depuis plus de 10 ans. Il faut des gros titre, des petit titre et varié les projets a un moment sinon ont se bloque. Black flag aurait dû porté un autre nom parce c'était un jeux de pirate en fait c'était pas un assassin's creed et les suite multiplayer c'était pas Assassin's creed non plus. Peut importe ce que c'est il y aurait pu avoir n'importe quel autre skin et avoir un autre nom et ça aurait passé crème. Ubisoft aurait été connue pour plusieurs jeux intéressant au lieux d'une seul série.
C'est même pire que ça. Ubi a perdu 40 % de sa valeur sur 1 an et même la banque germanique qui trouvait avant ça que la valeur d'Ubi était si basse qu'il fallait acheter se ravise.
On peut atteindre un autre plus bas et casser des seuils.
Certes, les valeurs des entreprises du JV sont volatiles mais là... J'ai pas de planning en tête mais à part leur AC repoussé c'est quand leur prochain gros hit ? 🤔 Tout ça est effrayant si l'on s'intéresse à leur situation.
@@ramsintePas tout à fait d’accord, ils nous pondent d’autres titres depuis quelques années qui sont justement des copiés-collés de la même recette. Jeu solo en monde ouvert/semi-ouvert, aspect RPG et/ou FPS, parcours, infiltration.
Assassin’s Creed, Watch Dogs, Far Cry, Avatar et maintenant Star Wars Outlaws, tous finissent par se ressembler et devenir fade.
Ubisoft c'est une chaine de communication marketing totalement raté : des jeux de moins en moins bons, et vendre ces mêmes jeux en kit pour augmenter le prix. Ubisoft n'est pas le seul à le faire mais il est un peu le symbole de ce monde du jeux video. L'action s'est écroulé car Ubi a des résultats de moins en moins bons. Leurs revenus s'est effondré, les jeux se vendent de moins en moins biens, et même star wars qui était censé relancer un peu la machine pour 2024, s'est écroulé.
Je ne vois pas le problème. Ubisoft voulaient que nous ne possédions rien et que nous soyons heureux et ils avaient raison. Je n'achète plus de jeux Ubisoft et je me sens parfaitement heureux. Pourquoi se plaignent-ils des conséquences de leurs recommandations ?
J'ai déjà fait le deuil d'Ubisoft. Quand je pense à leur âge d'or, quel gâchis. Je n'achète plus leurs jeux. De temps en temps, je me refais un vieux AC avec Ezio, quel bonheur !
Ce serait triste que le studio ferme, mais s’ils continuent cette politique et ces jeux de merde, franchement bon débarras.
@@frappesupreme1197 Ils sont finitos déjà. Il n'y aura pas de retour arrière. Quand bien même ils abandonneraient la DEI, ils n'ont plus de geeks compétents pour faire leurs jeux.
@@robin9142 j’ai l’impression que le problème de DEI vient de la direction mais qu’il y reste des gens compétents, je sais pas du tout, peut-être
C'est parfaitement idiot comme réaction. Tous les éditeurs pensent et font pareil. Ubisoft a eu le courage de le dire haut et fort.
Je pense qu'ils sont complètement dans le déni, quand t'as Yves Guillemauve qui explique aux actionnaires que Outlaws a été bien reçu parce qu'il a 76 sur Metacritic (donc les critiques "professionnelles"), tu vois bien qu'il y a un soucis. Soit il se fout royalement de la gueule du monde, soit il comprend absolument rien au milieu et avec son expérience ça serait grave quand-même.
Venant du mec qui te dit que Skull & Bones est un quadruple A, tu peux littéralement t'attendre à tout - ou à rien, selon le point de vue.
Les devs d'Ubisoft eux-mêmes t'avoueront sans problème que leurs dirigeants sont complètement rincés si tu leur poses la question, donc peut-être un peu des deux finalement.
C'est le problème des grosses boîtes les dirigeants ne sont que des businessman et ne connais rien aux jeux, voir jamais joué
Le plus probable c'est qu'il soit comme tout les patrons d'entreprise de JV ou les producteurs de cinéma, c'est pas des artistes, c'est des businessman. Ils s'en battent les couilles de leur médium, ça les intéressent pas et ils doivent probablement le détester, le seul truc qui les attire dedans c'est le fait qu'ils peuvent ce faire un max d'argent en en faisant, mais c'est tout. Y a pas de passion derrière ou de fibre artistique qui leur permettrait de comprendre le médium.
J'ai récemment vu une émission bien argumentée autours d'Infogram et lors d'interview des développeurs, ce qui revenait, c'est "nous ce qu'on aime, c'est faire des jeux, pas y jouer". Tout était dit.
@@sebastiancastellanospinpin Pour le coup Yves Guillemot a fondé la société en '86, c'est pas un de ces requins sorti d'école de commerce qui ont débarqué quand l'industrie du jeu vidéo commençait à cartonner.
Si je devais deviner, je dirais qu'il a perdu la main sur la gestion de la boîte et au vu des résultats il préfère rester dans le déni pour éluder ses responsabilités.
J'ai du mal à croire qu'au vu de son expérience dans le milieu il puisse être sincèrement aussi stupide.
Ubisoft : C'est la fin.
Nouvelle idée de sujet de vidéo, c'est cadeau 🫡
Mdr le damedepeudevertutaclick
Ubisoft: l'innovation transcendentale qui remet en question le sens de la vie, ou c'est la fin?
@@maistumegave C’était as plutôt de la Grossecochonnaclic ?😂
@@FatGiorno Après, c'est une entreprise qui doit se repenser. ils y ont beacoup de talent, il faut leur faire confiance. Et vu les montants mis en jeu et les gros investisseurs derrière, ben c'est dur.. Ils vont y arriver
Que de tristesse en repensant à l'Ubi du passé jusqu'à l'ère PS360, tellement de licences et de jeux fantastiques.. Désormais Ubi est un synonyme d'EA à mes oreilles, chercher à tout prix une poule aux oeufs d'or GAAS tout en essorant des licences jusqu'au dégoût à côté.
on est loin des licence de malade qu'ils ont fait entre 2005 et 2013-2015 en vrai... c'est trop triste
en vrai à part ACII et ACIV je sais pas trop quel bons jeux ubisoft a sorti...
edit: probablement les princes of persia, mais ça date.
@@jonathaningram8157 Rayman, prince of persia, Far cry 1-3 quand même
@@jonathaningram8157 Rayman, beyond good and evil, rainbow six, child of light, soldat inconnu, far cry, splinter cell, trackmania, XIII, tonic trouble, les lapins crétins, from dust, ghost recon. Et y en a d'autres...
@@jonathaningram8157 Tu peux décemment pas dire que seuls AC II et IV sont les deux seuls jeux bons d'Ubisoft.
Si pour toi Brotherhood, Revelations, AC III, Rogue, Unity, Syndicate, Origins, Odyssey, The Crew, The Crew 2, Watch Dogs, Watch Dogs 2, Rainbow Six Siege, Rayman Origins, Immortal Fenyx Rising, Far Cry 1,3,4,5 ne sont pas des bons jeux, faut songer à consulter.
Quand même "star wars" ne marche pas, c'est que leur jeux ne sont pas just "ok"
Pour être honnête, je pense que là on est dans un cas de figure qui dépasse le jeu en lui-même : Le grand public perd de plus en plus confiance envers la franchise Star Wars entre les mains de Disney, ils l'ont trop essorée trop vite, avec des films et surtout des séries qui ont très souvent divisé pour des raisons plus ou moins valables (il n'y a qu'à voir comme la derrière en date, The Acolyte, est finalement passée presque inaperçue en dehors de la fanbase); ça cumulé avec la perte de confiance envers Ubisoft lui-même sans compter leur évident aveu d'échec puisque les images de gameplay sont sorties très, très tardivement; et pour finir le mastodonte Black Myth Wukong qui sortait au même moment et reprend la giga-populaire formule des Souls qui a su pendant 15 ans esquiver toutes les tares des AAA d'Ubisoft, tout ça a donné à Outlaws le pire contexte de sortie possible et il paye un peu pour tous les autres. Si Assassin's Creed connait le même destin l'an prochain, on peut être sûrs qu'ils auront franchi la ligne rouge.
Ben niveau gameplay outlaw c'est pas fou mais pas dégueux du tout. J'ai passé un très bon moment. Clairement un OK à la fin. Je comprends pas trop le bide.
J'ai testé Star Wars outlaws, il n'est pas un mauvais jeu. Oui il y a des bugs, comme tous les jeux aujourd'hui. Le nouveau AC a l'air d'etre bien. Mais le problème d'UBI reste pour moi, leur politique du prix. Tu ne peux pas vendre des jeux sympa mais pas excellent, aussi chère, et sans patch correctifs importants, et surtout avec ce coté "jeux en pièce".... Ce n'est pas acceptable. Quand je vois qu'il parle de jeux 4 étoiles pour leur truc de pirate qui n'est pas un excellent jeu, il faut se poser les bonnes questions.
@@MrWertheron Le bide de Star Wars Outlaws est simple à comprendre mais pour commencer faut arrêter de fermer les yeux sur les problèmes évidents et être plus exigent qu'un jeu fast-food réchauffé :
- Oui, il fait le taffe pour quelqu'un qui se prend pas la tête et n'est pas un gros joueurs (je vise les plus casus dans ce propos qui joue plus 1 à 3h pour se détendre sans investissement) et quand tu sais que les fan de SW sont souvent des hardcores gamers ou à la limite underground, ben tu perds déjà une bonne partie de ton public.
- "A vouloir plaire à tout le monde, on plait à personne", c'est un jeu générique avec un skin Star Wars, rien de plus. Tu changes la licence pour presque n'importe quoi d'autres et le joue restera quasi-identique. Il n'a pas de personnalité.
- l'histoire est moyenne dans le sens où elle n'a pas vraiment d'impact dans l'univers Star Wars. C'est pas comme un Pouvoir de la Force certes Legends maintenant ou Fallen Order ; ces deux jeux veulent écrire un morceau dans l'Histoire de Star Wars pour expliquer et créer un univers/zone à explorer. Ce qui n'est pas le cas ici.
- Les bugs j'en parle pas, c'est au petit bonheur la chance ; certains en ont beaucoup d'autres quasi pas. Par contre, l'IA est à la ramasse. J'en veux pour preuve le nombres de clips et vidéos qui montrent comment les stormtroopers sont aveugles et débiles... C'est gênant. Puis le fait de mettre un coup de poing dans un casque et assommé un mec alors que t'as un bâton taser... Stupide.
- Sujet à débat mais la réalisation du visage de la Kay est dégeulasse. Quand tu compares le visage de Humberly González, c'est charcutée, c'est indécent. Et avant qu'on me dise "oui c'est pas une bimbo", c'est pas le propos. Elle lui ressemble à peine.
Quand tu sais qu'on peut faire quelque chose comme ça (ua-cam.com/video/eXYUNrgqWUU/v-deo.htmlsi=gOempQtkK6bumg1l) y a 2 ans, y a 0 excuse aujourd'hui pour mettre la barre plus basse.
- Et forcément si tu compiles tout ça ensemble, avec le classique monde ouvert ennuyeux Far Cry recyclé depuis longtemps, il y a plus les icones invasives et l'UI est plus propre mais tous les points d'intérêts sont toujours là et toujours Fedex/extermination/assassinat, ben ça te brise la suspension consenti de l'incrédulité (le 4e mur) et t'y crois plus au jeu.
Star wars quand c'est pas dans la timeline de old republic ou de Legends on ronfle. Y a plus vraiment de wow effect avec star wars.
Force aux devs qui subissent de plein fouet la haine des joueurs à cause des décisions catastrophiques et sans créativité de leur partie éditoriale qui ne créeront jamais de jeu de leur vie 🙃
Tous ça c'est réel
Je suis étudiant en tant Game artiste, et depuis deux ans, nous entendons sans cesse que l'industrie est en difficulté en ce moment, et je réalise de plus en plus que lorsque je serai diplômé, je n'aurai probablement pas de travail
C'est effrayant et démotivant....
@@aulsa1056 alors en vrai non, l'industrie se porte bien MAIS pas dans les grosses boîtes, et comme on se base sur les grosses boîtes pour dire si la situation globale est bien ou pas bah forcément...
Mais regarde en France, on a des studios qui s'en sortent très bien, typiquement le studio français qui a le plus le vent en poupe c'est Asobo, ils ont fait une série originale qui marche bien, et ils gèrent une bonne partie du développement des jeux Flight Sim, t'as d'autres studios qui ont déjà une bonne place comme don't nod, enfaite en tant que futur travailleur dans le JV il faut viser plutôt les petites voir moyennes boîtes, ce sont celles où tu vas le moins souffrir et prendre le plus de plaisir, évidemment par contre ça aura un impact sur le salaire, mais vaut mieux un travail moins bien payer mais qui passionne qu'un métier bien payer mais qui finit par te dégoûter du métier en question.
Les gens quand ils insultent "Ubisoft" ce n'est pas de la haine contre les développeurs, mais contre les décisionnaires.
Quand tu insultes le gouvernement c'est pas pour désigner du doigts les secrétaires ou les petits fonctionnaires chargé d'obéir, réfléchissez un peu hein !
Ouais fin la logique du "T'as jamais fait un jeu donc tu peux pas critiquer" c'est vraiment bancal. Dans ce cas, personne ne critique jamais rien et rien n'avance... Les politiques d'Ubisoft y sont pas pour rien. Quand tu préfères engagés des gens pour leurs opinions politiques et sociales plutôt que leur compétences bah ça donne Ubisoft en ce moment.
C'est pas à cause de Ghost of Yotei qu'ils ont reporté, ils avaient déjà annulé tous les retours presses une semaine avant l'annonce.
C'est surtout à cause dess retours mauvais de outlaws, de la bourse qui chute pour eux etc
Mais oui effectivement ça a aussi dû jouer dans la balance (même si probablement moins que ce qu'on penserait)
@@Kern361 0/20
C'est l'argent qui les intéresse, pas le reste
@@Kern361 C'est pas ça qui leur renflouerait les caisses, donc non
Surtout qu'ils le décalent pour le sortir la même année, se mettant encore plus en concurrence avec, effectivement ça doit pas être la raison
Ils le sortent pour la Saint Valentin, comme cadeau pour dire à ton date "je te hais, sors de ma vie"
@@Kern361 Nan c'est parce qu'il y'a une chiée de nouveaux jeux qui tombent ce mois là, ils limitent donc l'opinion public négative au lieu de faire un release dans un moment creux où ils boufferaient de la critique en masse. C'est pas con mais pas suffisant.
Pour revenir à Concord, y'avait aucune chance que ça marche. Marché du FPS hero-shooter sursaturé, faut payer 40 balles alors que OW est gratuit. Ce ne sont que des problèmes mineurs comparé à leur liste de problèmes, mais c'est suffisant pour en rebuter plus d'un
Et les personnages pas sexy, alors que tu peux jouer des personnages moulants bien sexy sur overwatch.
Qu'on me ramène pas "l'inclusivité forcé", faire des personnages sexy et faire de la grosse inclusion, cela s'appelle Overwatch. Surtout qu'on était sur un gros jeu avec plein de cinématiques. C'était le truc à ne pas foirer.
Mais voila, 8 ans pour faire des personnages aux allures des années 80 (le but recherché), qu'aucun joueur n'a connu (car faudrait avoir 60 ans à peu près...)
Et tous les héros sont moches sans charisme ni clarté visuelle pour savoir qui est un tank un assassin etc...
tu oubli les problèmes principaux, les 40 balles était le dernier de leur souci, concord gratuit aurait peut être tenu 1 mois au lieu 10 jours. C'est très clairement le design moche des personnages. Un autre problème majeur c'est le marketing, je suis joueurs PC et à part un trailer que j'ai vu en début d'année le seul moment au j'entendais parler concord c'était pour se foutre de la gueule du jeu de merde (il y avait peut être plus de mise en avant / pub sur le ps store)
@@DR4LU5 concord a eu une beta teste gratuite et personne n'y a jouer.
@@Snrasha Et encore, les personnages des films des années 80 on bien meilleure allure que les clowns de Concord
Cool d'avoir parlé de Beyond Good & Evil 2 ! C'est également le premier jeu qui me vient à l'esprit quand je pense à une licence Ubisoft qui mériterait de revenir sur le devant de la scène.
quand j'ai terminé Valhalla (je me suis forcé), je me suis dis que plus jamais je ferai un jeu ubisoft. Et les dernières sorties n'ont fait que validé mon choix.
Je ne suis pas pour qu'Ubisoft se casse la figure spécialement, mais si ça peut un peu remettre en question la façon dont on produit les jeux, je suis pour. J'en ai ma claque des open worlds et des jeux à 10 000 mécaniques qui n'ont aucun fun mais te burnout et nécessite 80h de jeu pour le finir. Donnez moi du simple, du fun, du spectacle, osef si ça dure que 8h, ça suffit. Je préfère tellement du 8h qui marque que du 40h bof.
Mais des jeux comme ça ça existe ? Il faut pas non plus croire que parce que c'est ce que tu veux, c'est ce que tout le monde veut. Les AAAs seront jamais des jeux de 8h parce que ce sont des jeux plus ambitieux, et parce que les gens achèteront jamais 60 balles leurs 8h de jeux. Et c'est pas un problème.
J'en suis au même stade mais ça m'a pris un peu plus de temps. J'avais apprécié Valhalla même si j'ai stoppé avant leurs DLCs, à partir d'un patch de maj le jeu ne faisait que crasher alors que j'avais des dizaines et des dizaines d'heures sans aucun souci avant. En gros, impossible de toucher aux DLCs.
Est venu Avatar que j'ai abandonné au bout d'une dizaine d'heures, je n'ai pas accroché du tout. Gaspillage d'argent à nouveau.
Enfin, Star Wars Outlaws. Bah comme JDG, j'aime bien, y a des trucs super sympas. J'adore Tatooine, j'avais un peu l'impression de retrouver Star Wars Galaxies, le vieux MMO avant SWTOR. Et à nouveau un patch de maj qui a cassé le jeu, il ne fait que planter maintenant.
C'est décidé, Outlaws est le dernier jeu Ubisoft que j'achète. C'est fini.
Le problème des OpenWorld à la Ubisoft, c'est que c'est du copier coller partout. Il faut qu'il fasse un monde vivant, ou tu peux réellement interagir avec des quêtes intéressante et une immersion sans pareil. Ca s'appelle un RPG. Un vrai.
@@Shirubanit’as le cerveau qui fonctionne à l’envers mon vieux ? justement le problème c’est la formule AAA d’aujourd’hui ptdr, un Elden ring ou un Wokong mérite les 60 balles parce qu’il est amusant et ambitieux à sa façon, un assassin screed ne mérite même pas de prendre de la place sur un ssd
Se forcer à faire des AAA long et cher quand tu forces le gameplay et tu rends le jeu chiant c’est complètement con, autant faire un jeu 3 fois plus court, et deux fois moins cher mais avec des ambitions qui arrivent à leur fin sans rendre le gameplay nul
Ça fait 10 ans qu’on dit ça, 10 ans qu’on se plaint de la formule AAA, dire que c’est pas ce que les joueurs veulent quand tu vois les ventes c’est vraiment le faire exprès ou rien n’y connaître
@@hikki134 Mdr ça fait pas 10 ans que les souls font les recettes qu'ils font, et il y a encore des AAA qui fonctionnent et qui plaisent globalement à la playerbase.
Perso cette mode des souls like justement j'aimerais bien qu'elle s'arrête parce que j'aime pas ce modèle de jeu.
Heureusement, il y a de la place pour tout le monde, vouloir dire stop aux AAAs pour ces raisons là c'est vraiment débile. T'aimes pas ? Achètes pas, les AAAs continueront de se casser la gueule tant qu'ils arriveront pas à convaincre une très grande quantité de joueurs. Peut-être que t'en fera pas parti, peut-être que tes potes non plus, ça veut pas dire que ça n'arrivera pas.
Si les studios continuent et se cassent la gueule tant pis, ils auront essayé. Ce qui est sûr c'est que c'est pas à hikki134 de déterminer qu'il faut en finir avec les AAAs parce que les jeux qui sortent mntn sont moyens et que la communauté a une dent contre la boîte.
Voilà les conséquences quand on sort plus de jeu Rayman !
Ubisoft qui arrive pas à se rendre compte qu’ils ont littéralement une mascotte pour concurrencer rien de moins que Mario, pour peu que tu réussisse à bien innover en termes de game design mais les jeux Rayman étaient toujours très bon la dessus !
J’ai pas joué au jeu mais apparemment Sony y arrive bien avec Astrobot, qui est super bien reçu par la critique
Oui! Mais il faut faire notre deuil de Rayman....
@@dragaudric9498 Nan
Les derniers Rayman ne se sont pas bien vendus.
@@anonyme846 logic c'était un jeux 2D
En échec pour eux en 2024, faut pas oublier Skull and Bones aussi, dans lequel est parti une décennie de coûts de développement
Développement hell sur BGE2, c'est un euphémisme
Imaginez, qu'il y a des gars, ils sont rentré à Ubi mtp il y a 15 ans, ils ont commencé à bosser sur un jeu et il est toujours pas sorti.
15ans de taff pour rien
C'est même pire que ça. Un des développeur a commencé chez ubi en 2004 et aujourd'hui, 20 ans plus tard, son fils et dans l'équipe 😂
Il y a littéralement une génération entière d'écart qui a développé ce jeu 😂
J'ai une pote qui bosse en tant que concept artist sur BGE2. La preprod a recommencée (pour la 4e fois) vers fin 2023, ce qui fait que la prod stagne depuis des années.
C'est le même délire que Skulls and Bones. On recommence le jeu en boucle pour esperer aller quelque part, sans avoir de locomotive pour diriger les wagons.
Dans ma tête le jeu était annulé
pas pour rien mais en rond, du coup le développement va nulle part, et c'est grave, en 15ans ils auraient pu sortir une masterclass que tout le monde attend...
j'ose à peine imaginer le budg' de 15 ans de dév dans le vide...
Pour moi, Ubisoft est dans le jeu vidéo ce qu'est Peugeot dans l'automobile : c'est une grande entreprise dans le marché, ça vend, mais par contre leurs produits sont toujours inférieurs qualitativement par rapport à la concurrence.
Et ça me fait mal de le dire comme ça parce que je suis fier qu'Ubisoft représente la France sur le marché. Mais je vois certains gameplays de leurs derniers jeux de ces dernières années, j'ai toujours une déception, quand d'autres jeux qui sortent leurs mettent une vitesse sur plein d'aspects. J'ai l'impression qu'ils arrivent plus à se mettre au niveau du marché, et en terme technique ça stagne de fou. Faut vraiment qu'ils fassent quelque chose et que ça change !
Tu as tout dit mais selon ce cher Yves Guillemot, sortir des jeux excellents ne suffit plus (sic) une poignée de joueurs exigeants se plaint des bugs, graphismes et gameplay de leurs jeux, c'est la raison de leurs difficultés.
À partir de là .. 🤷♂️
À se demander si la direction de chez Ubi joue aux jeux de la concurrence. À se demander même si certains décisionnaires jouent aux jeux vidéo globalement.
Sauf que là, ça se vend même plus bien mdr
@@driveshaft7512 Black Myth Wukong sorti récemment qui dément complètement les dires de Yves Guillemot. Il est en plein déni le monsieur.
@@driveshaft7512 Quand on voit le pardon majoritaire de la part des joueurs pour Cyberpunk 2077 et No Man's sky(moi compris)...M.Guillemot se trompe lourdement.
@@driveshaft7512 Le papy il sucre les fraises. Déjà qu'il pense qu'il sort des bons jeux alors qu'il se contente des retours des journaleux qui ont juste peur de leur mettre une mauvaise note alors quand il voit un 8/10 d'IGN (qui est en fait un 6/10 +1 parce que sinon Disney va râler et encore +1 parce que ce sont des vendus) il est content, alors que ça se traduit comme : le jeu se lance et c'est une grosse boîte, allez ok ça passe, ne nous blacklistez pas svp
C'est pas les mecs qui détestent Ubisoft qui les font couler.
Et le chantage à l'emploi ça va deux minutes, on n'achète pas un putain de jeu en kit à 80 balles pour soutenir l'emploi en France (au fait, leur Star Wars Outlaws est réalisé en Suède).
avec toutes les subventions de l'état que recoit ubisoft ils pourraient payer le RSA des employés qui se retrouveront sans emploi
La production de Outlaws est à Montreal, tout comme pour AC Shadows !!
@@spleenpedersen5039 et la direction est à Montreuil, quel rapport avec les développeurs ? On parle des développeurs. Le rapport !
@@lincruste D'accord ... Alors une partie du jeu est développé en Suède, la production à Montréal ... Donc ...
Les décisions et le management sont fait depuis Montréal ! Par ailleurs, "l'assemblage" final est également fait à Montréal car ... Il est l'un des projets dont Ubisoft a bénéficié d'une "subvention" DEI via SweetBaby Inc ...
Personne te demande d'acheter quoique ce soit pour préserver les emplois. JDG dit juste qu'il souhaite pas à Ubisoft de couler, c'est pas tout à fait la même chose
Y'a aussi selon moi un élément essentiel et commun à de nombreuses boites.
Arrêtez de faire des jeux pour faire plaisir à tel ou tel communauté, ou faire passer un "message"... Un jeu c'est un divertissement point, parfois sous couvert d'une belle histoire, mais la finalité c'est que le consommateur du produit fini puisse se dire, j'ai passé un super moment sur : ...
Un jeu ne laissera jamais un souvenir impérissable parceque le/la personnage s'identifie en tant que, est de tel couleur, couche est attiré par...
Nous avons deux beaux exemples opposé ici en termes de retour du public :
AC Shadow, qui se prend un taulé pour représenter un jeu dans l'ancien japon avec un des rares personnages noirs ayant existé, quand le jeu dispose d'une histoire incroyable avec ses shinobis, ninjas et j'en passe niveau complot.
En face Space Marine 2, un monde et univers entièrement assumé (qui reste quand même un base de suprématie de l'humanité XD) et qui fait un carton médiatique.
Moralité prenez votre thème étudiez le, et surtout exploiter le pour avoir un rendu qui lui est fidèle, n'allez pas chercher LE petit détail, qui fera possiblement tout capoter...
Février sera le terrain, et nous verrons quel équipe l'emportera entre GoT, et AC.
Bon match !
Ouai voilà ils font des jeux pour des gens qui n’achètent pas leurs jeux et après ils s’étonne que leurs jeux ne ce vendent pas
@@Pavilius_ C'est excellement résumé :)
La majorité ne veut pas réellement qu'ils disparaissent... mais qu'ils changent l'équipe à l'origine des forçages sans talent... un bon ménage et reprendre des vrais scénaristes et des vrais développeurs de jeu.
Il y a de vrais développeurs chez Ubi, et même plutôt doués. Le problème, c'est qu'on doit tout bâcler en 2 jours, alors qu'il nous en faudrait 20.
@@losing_interest_in_everything Mouais bon le leadership n'a pas l'air grandiose non plus, les décisions prisent pour leur licence phare c'est vraiment ce qu'il y avait de pire à faire, surtout quand tu es déjà dans la merde comme ça...
@@losing_interest_in_everything Et clairement, y a pleins d'incompétents aussi. Faut pas être talentueux pour refaire les 3 mêmes jeux, encore et encore.
Les seuls bonnes décisions viennent des devs et scénaristes ^^"
Quand on regarde les interviews , c est vraiment ce qui ressort : on a une idée de base ambitieuse en premier lieu , les studios la réduise à quelque chose de plus casual / commun et les executifs essayent de réaliser leurs idées avec contraintes de l éditeur ^^"
T'as rien compris. Les devs sont doués, la raison de tout ce fiasco ce sont les actionnaires et personne d'autre.
je n'ai pas pris star wars outlaws car ils ont bloqué une suite de quête derrière une edition "collector" donc je l'achète pas tout cours
Et tu as bien fait! c'est quoi ce genre de mouvement ?
alors c'est que l'avis d'un random dev (pas de JV, moi c'est du web), et surement pas d'un business man, donc a prendre avec des pincettes, mais je pense qu'il faut vraiment que les grosses boites lâche un moment les AAAs/AAAAs et se lancent dans des projets plus petits, genre au lieu de mettre des centaines de personnes sur un seul gros jeu a 200M€ de budget, casser ce budget en 20 projets à 10M€, ce qui est déjà énorme, et en placer 10 sur des valeurs sures qui serons surement OK tier mais qui se vendrons relativement bien, et d'en donner 10 a des artiste avec carte blanche pour essayer de trouver des nouveaux trucs qui marche, si sur ces 10 il y en a un ou deux qui cartonne ce sera un réussite. Mais bon, je doute qu'un truc comme ça ça passe devant les actionnaires.
Bah oui, y'a qu'à regarder la licence Ori, un jeu magnifique graphiquement, un gameplay ultra fluide, agréable, de l'action et une difficulté bien dosée. 20 personnes ont travaillé sur le premier jeu, une 30 aine sur le second et ils ont toujours géré. Reste à voir leur nouvelle IP, No Rest for the Wicked, une fois sortie de l'early access.
@@Ryokath tu compare une chocolaterie de quartier a milka
Le problème c'eest que leurs jeux plus petits budgets ne marchent pas non plus, PoP Loist crown par exemple. Anno marche bien par contre et un nouveau jeu devrait sortir
Tu es entrain de décrire Ubisoft Montpellier là.
Un autre com comparaît ubisoft à Peugeot. Je vais faire la même avec Renault.
Tu as une énorme boîte tu sors les classiques méganes et cie. Tu peux sortir des formule 1 ou des alpines pour faire plaisir aux fans. Tu peux même être rentable et la critique peut réagir sur ta production mainstream mais tu peux pas faire vivre tes dizaines de milliers d'employés avec des petits projets.
ton idée est bien sympa mais faut prendre l'exemple de sega et surtout de sonic, ils sortent regulierement des jeux sonics qui sont bien sans plus et qui vendent bien pour avoir toujours du budget et on sorti sonic frontiers qui est un AA ce jeu est clairement un test pur et dur une tentative de voir si ca plait avec plusieurs idée sympa et on sait qu'il y a un jeu qui fait suite en prod avec un budget type AAA.
le truc pour sauvé ubisoft c'est renouveler completement ce qu'il font avec AC en proposant un spin off qui change la formule pour autre chose et mettre entre deux spin off test des titres qui rappartent assez pour continuer les expérimentations jusqu'a trouver une nouvelle formule mais faut pas trop trainé
5:14 Je ne pense pas que le "8 ans de développement" est la principale raison de l'échec du jeu.
Regardez entre Assassin's Creed Shadow, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Kingdom Come: Deliverance II, DRAGON BALL: Sparking! ZERO et Ghost of Yotei.
Pourquoi, personnellement en tant que joueur, je ferais encore confiance à une boîte qui m'insulte en sortant des jeux pas finis, bourrés de politique mal amenée, de microtransactions, et avec des paliers de précommande abusifs alors que les autres jeux sont plus fiable ?
Ils sont complètement décomplexés, c'est vraiment l'usine, la machine à fric, des jeux finis à la pisse bien-pensants dans l'ère du temps et en plus avec les enculades de DLC et des prix délirants, mais c'est une dinguerie...
Quand ils ont commencé les micro-transactions, les F2P et les DLC ils ont ouvert la boîte de Pandore...
"bien-pensants" 🙄
"Ceux qui veulent faire du jeu vidéo en France, généralement ils se barrent au Canada."
Bah comme Ubisoft, non ? La plupart de leurs jeux sont développés à Montréal maintenant.
De toute façon, si Ubisoft représentait réellement le JV français, il vaudrait mieux qu'ils ferment boutique pour qu'on arrête de se taper la honte.
6:30 ils ont pourtant toute l'audace du monde pour sauter à pied joint dans la bouse genre Concord/Anthem/Dustborn/Saints Row reboot et j'en passe alors que ça se voit à des kilomètres qu'ils foncent dans le mur.
Quand on voit des boites comme Activision, qui vont jusqu'à torpiller les modeurs, en attendant la dernière minute pour faire annuler des mods développés de longue date (ex:MW2R, H2M), au prétexte que cela risque de nuire aux prochaines sorties de leurs franchises, je me dis que c'est amplement mérité.
Ils stagnent et n'ont pas d'idées novatrices ? Bien fait pour leurs tronches !
C'est triste pour ceux qui seront virés mais malheureusement, cette suite logique était largement prévisible.
Quand il y a des idées ou des innovations qui viennent de la communauté, elles sont systématiquement torpillées pour une question de fric (droits de licence, intérêts financiers...Etc etc).
Le jeu vidéo est un art et la créativité ne se bride pas, elle s'encourage !
Tout le monde devrait avoir droit de participer afin d'apporter sa contribution et ainsi, faire vivre le monde de jeu vidéo et les licences que l'on affectionne.
Tant que ce sera au détriment des joueurs et qu'ils continueront à les considérer comme des vaches à lait, rien n'évoluera dans le bon sens.
Ca c'est le point de vue du consommateur de dire que le jeu vidéo est un art.
Du point de vue d'un type qui gère l'économie de son entreprise, ou d'un investisseur, le jeu vidéo c'est un marché économique.
On en revient au même problème quand un une boite est trop grande, les employés deviennent numéros auquel on attribue un potentiel de chiffre d'affaire et ces derniers sont poussés à sacrifier une partie de la créativité, la qualité et l'art pour satisfaire les deadlines imposées par le boss pour faire plaisir aux investisseurs.
Moi qui suis développeur et qui voulait bosser dans le JV, j'me suis vite rendu compte que ma passion n'allait m'offrir que des emmerdes.
@@Ryokath C'est pourtant une réalité: le jeu vidéo est à la base, considéré comme un art.
Merci d'avoir développé mon point de vue sur ce qui le détruit à petit feu, qui détruit les vocations et bride la créativité, à savoir: encore et toujours le fric.
C'est normal de préserver ses intérêts afin de faire vivre sa boite, mais pas au détriment de sa clientèle auquel cas, elle ira voir ailleurs et cessera d'acheter vos produits.
C'est triste mais vous avez probablement évité beaucoup de soucis en agissant ainsi.
Quel rapport avec mon potiron ?
Tu nous parle d'activision+blizzard/ Microsoft on est entrain de parler d ubi.
C'est comme si t'allais engueuler un vendeur Volkswagen à cause d'un soucis sur un moteur Peugeot.
@@ebenezer576 Alors premièrement, par respect mutuel, merci de proscrire le tutoiement et autres familiarités du même genre s'il vous plait.
Ensuite, je compare une grosse boite de jeu avec une autre ; je ne vois pas ce qu'il y a de si différents, car elles connaissent toutes les mêmes problèmes et difficultés à l'heure actuelle (comme précisé dans la vidéo, au cas ou vous ne l'auriez pas visionné).
Et enfin, je ne vois pas ce que votre potiron vient faire dans l'équation mais par ce temps frisquet, n'hésitez pas à en faire une bonne soupe ; ça vous réchauffera.
@@gandja6696 ptdr t'es pas mon père, ni mon prof donc le vouvoiement c'est mort.
Enfin, vu le niveau de réflexion "grosse boîte= grosse boîte" la discussion peut se terminer ici.
Bonne soirée sinon.
Je suis d'accord que l'orientation politique n'est clairement pas le seul facteur des mauvaises ventes, mais je pense que les gens peuvent aussi en avoir assez qu'on leur rabâche de la politique, des idéologies ou des mouvements. Dans un monde aussi connecté et polarisé qu'aujourd'hui, cela devient aussi tendu qu'une guerre de religion. Le fait de rappeler constamment aux gens, même dans leurs loisirs, qu'ils doivent penser d'une certaine manière et que l'autre camp est mauvais et inversement devient forcément pesant.
Je suis pas vraiment d'accord. Absolument tout peut être politique, et c'est pas un problème. Le problème c'est que ça demande un talent et une précision d'écriture que la plupart des grosses productions ne cherche pas à avoir. Là on se retrouve avec des messages aussi subtils qu'un tank, alors que le public demande surtout à pouvoir réfléchir par soi-même et a se poser des questions en lui apportant des éléments de réflexion, qui sont parfois imperceptibles Et ça passe par une un travail d'écriture que tout le monde ne peut pas se permettre d'avoir
@@ppolygone Après ça va avec l'époque, aujourd'hui les gens cherchent tous à affirmer le plus possible leur position. La subtilité, la nuance dans les opinions n'ont pas vraiment le vent en poupe.
Et puis honnêtement, pourquoi est-ce que les gens préfèrent les messages plus subtils ? On m'enlèvera pas de la tête que c'est parce que si t'y es pas sensible tu ne le remarques pas, et que si tu es en désaccord tu peux facilement l'ignorer. Et quand tu y es sensible, c'est un détail qui te fait plaisir. Quelque part c'est un peu hypocrite, tu mets un message politique, mais qui n'a d'impact que pour ceux qui sont déjà convaincus.
Combien sont écologistes parmi les fans de Tolkien ou les fans de FFVII ? Pourtant le message est relativement compréhensible quand on y pense 2sec.
@@Shirubani Alors attention j'ai jamais parlé de subtilité, parce que j'ai bien conscience de ce que ça implique, et que ce que tu dis est probablement juste. Ce dont je parle, c'est la capacité à faire germer des réflexions. Ce truc d'écriture où parfois, tu y penses que trois jours après parce que tu te retrouves devant une situation de vie qui t'y fait penser par exemple. Quelque chose qui déroute, sur lequel tu ne peux pas vraiment être pour ou contre sur le moment, mais qui active une pensée.
Un exemple qui paraît bête mais qui marche : Thanos dans Infinity War. Sûrement plein de gens on trouvé le personnage ou bien intégralement méchant ou intégralement bon. Mais je crois que ce qui en ressort surtout chez les spectateurs, c'est du doute. Quelles sont ses motivations, ses raisons, son but ? Lui en tant que personnalité il n'est ni bon ni mauvais, c'est son raisonnement qui est à juger. Et on parle pourtant d'une oeuvre AAAAA andouillette, qui a malgré tout eu cette étincelle d'écriture politique.
Et juste, pour rebondir sur ton message parce que c'est intéressant, je pense qu'on idéalise et blâme beaucoup "l'époque". Les gens ne s'affirment pas plus qu'avant, je pense qu'il y a toujours eu autant d'extrémisme dans les idées de tous temps (les autoritarismes et révolutions ne datent pas d'hier). Par contre, ce qui a changé, c'est qu'on montre davantage les problèmes du monde, à échelle globale, et qu'effectivement les réactions sont en conséquences. Car davantage de sujets à réfléchir, de contradictions à délier et du temps de pensée divisé par autant de sujets à aborder.
Je sais que les gens aiment beaucoup se dire que tout est politique, mais je peux te jurer que le soleil se fiche des idéologies, les morts aussi, les animaux aussi, Mario aussi,(La science aussi, techniquement, même si le prisme idéologique est souvent ajouté à pas mal d'études). Mais je sais que beaucoup d'œuvres sont politiques, je connais la théorie.
Et oui, tu as raison, un des grands soucis, c'est que beaucoup d'œuvres sont écrites avec la sensibilité d'un camion, mais je ne l'ai pas ajouté, vu que JDG en a parlé dans son clip.
@@tomcavaniac3694 Désolé je comprends pas vraiment ton raisonnement. Tu prends en exemple que des choses qui n'ont pas de conscience, du coup logiquement pour elles rien n'est politique. Du coup je vois pas en quoi c'est pertinent.
En revanche notre rapport à ces choses là est politique. Si on prend Mario : il n'a pas besoin de dire qu'il vote tel ou tel parti. Par contre tout ce qu'il représente, le bien contre le méchant Bowser, sauver une princesse toujours en détresse, ect ect... Tout ça, plus ou moins à grande échelle, découle d'une idéologie politique. Parce qu'on écrit des œuvres avec nos réflexions et notre bagage, consciemment ou non.
Je vais clairement pas les plaindre: Ils ont Rayman 4 de possible, et Splinter Cell. Ils les ont délaissé pour sucer Assasin's Creed et Far Cry jusqu'à la moelle.
est-ce Rayman va se vendre à des millions d'exemplaires? non. Prince of persia Lost Crown est top et pourtant tout le monde s'en fout. EA a tenté le coup aussi à une époque, avec Mirror's Edge, Dante's Inferno et d'autres. Le public n'a pas suivi. Normal de se tourner vers les licences qui fonctionnent
Je ne suis pas d’accord, oui les ventes c’est important, mais en tant que boîte de jeux vidéos, il faut aussi être créatif, sinon de façon inéluctable les joueurs se lassent. Et là ils ont été mauvais .
@@LiquidHardesign splinter cell comme du temps de chaos theory fonctionnerait
Tu peux ne pas plaindre la direction , ok , mais les dev, scénaristes et DA qui sont entre deux chaises entre éditeurs et envies perso , ça donne des projets tiède, très convenus et a moitié fini
( genre AC odysee qui devait avoir un protagoniste féminin , mais l éditeur qui a force pour avoir une alternative masculine , qui fait que le personnage est lisse comme tout vu que son genre est interchangeable, dans une époque où le genre ne l était pas ^^"
Donc on crie sur ubi car manque de "réalisme , un idéal féministe Qui nuit au jeu etc ..."
Alors qu' à la base , tout était nickel , mais que la direction a freiné le projet pour au final ne rien tenter de marquant.
Y a + idiot comme éditeur ( y a Konami après tout ^^") mais clairement les retours critiques qui ne prennent pas en compte la réalité de la production du JV ne font rien avancer du tout
Ce qui est important , ça n'est pas si la politique est bien dans le JV ou pas .
L important c est surtout de donner aux exécutifs des moyens de concrétiser leurs projets et récompenser leurs efforts , au lieu de les faire cravacher pour qu' ils puissent éviter le licenciement
Et non , avant que ça ressorte , les entreprises de consulting style sweet baby ne sont pas un obstacle à cela .
D une part parce que l éditeur peut juste ne pas suivre leurs travail s il le veut , sans aucune conséquence ( tout comme si Tu n écoutes pas ton docteur tu ne vas pas en prison ^^")
D autre part parce que si une entreprise demande un service de consulting , c est car il y a un besoin qu' elle ne peut pas satisfaire dans son équipe
( comme par exemple si Rockstar veut intégrer un aspect jeu de gestion dans son jeu , ça peut les intéresser d avoir une société qui en a l habitude pour les conseiller )
De la même façon , si une société ne maîtrise pas les enjeux des mouvements inclusif , LGBTQIA+ , jeunesse , street art etc .... C est dans l intérêt de tout le studio de se renseigner (avec l avis d une entreprise de consulting si besoin ) pour améliorer leur projet
( je veux dire , on a pas accusé Wikipedia de rendre nos exposés pourris , c était de notre faute et de ce qu' on avait fait des infos de Wikipedia )
Ils avaient prévu un remake (évidemment) du premier Splinter Cell mais bon, je crois que c'est cuit. Puis les derniers splinter cell était vraiment pas ouf
Après quand dans ta comm tu lache des trucs du genre "osef si vous aimez pas vous avez pas besoin d'acheter" faut pas faire la tête de pikachu étonné quand les gens achète pas, et je parle pas que de Ubisoft, il y a eu plusieurs boite qui ont laché ce genre de phrases, ou des trucs types "on fait pas les jeux pour vous les sale gamer qui puent dans leur chambre vous êtes le probleme de l'industrie du jeux vidéo"
Quand on voit que l'homme blanc n'est plus le "target audience" on comprend tout de suite beaucoup mieux certains choix et aussi pourquoi ça vend pas. Ils visent un public qui n'existe pas.
@@jonathaningram8157Le truc, c'est que les joueurs sont aussi diversifiés que... Bah les gens en fait. C'est le média qui rapporte le plus, évidemment qu'il y a des gens de tout sex, genre et origine qui y jouent. Mais va expliquer ça à quelqu'un qui lâche ce genre de dinguerie.
c est les dev de Ghost of Tsushima qui ont sortis ca pas Ubi
Si des dév ont dit ça, ça devait probablement s'adresser à des gens bien particuliers. Genre les gens toxiques hyper virulents sur les réseaux qui sont jamais contents.
peu importe à qui ça s'adresse, c'est idiot de répondre de cette façon quand tu cherches à vendre un produit
Pour rebondir sur l'aspect "l'audace coute cher, si tu te foires tu fais couler la boîte", je pense que certains ne se rendent pas compte de la véracité de cette déclaration.
On imagine Ubi comme une boîte avec des moyens énormes (certes) voir quasi illimités (non), du coup j'aimerais rappeler quelques points;
- Pour commencer, la majorité (donc plus de 50%) des revenus d'Ubisoft (et même pas des bénéfices), provient désormais des micros transactions, donc pas de la vente des jeux directs.
- Dans l'industrie du jeu vidéo, les projets qui sont publiés sont en majorité des miraculés, il y a tellement d'embûches sur le chemin du développement d'un jeu, qu'il a plus de chance de canner que de vivre à X étape du projet. Et Ubisoft n'y est pas étranger, une grande critique interne dans les studios, est justement le manque d'approbation de nouveaux projets de la part du management, ou de jeunes projets internes prometteurs qui sont kill on phase de préprod. Malheureusement les équipes créatives et le haut management sont en déconnexion énorme dans ce genre d'immense entreprise, puisque le second camp parle presque plus aux actionnaires qu'à ses équipes.
-Ubisfot est devenue une structure immense, plus de 21 000 salariés répartis à travers 45 studios (en 2018), est-ce que vous vous rendez compte de l'inertie et du coût d'opération d'une telle structure ??
On ne devrait pas se réjouir de voir un acteur aussi fort (et surtout français) se porter aussi mal, mais plutôt s'en attrister, c'est un pillier d'une industrie entière qui est à mal, avec ses employés, son statut, sa force motrice, et surtout son histoire.
Plusieurs années qu'ils sortent des jeux de merde et ils sont toujours là, donc non, la boite coule pas parce que un seul jeu est raté.
C'est Ubisoft en 2024 oui. Ca fait des années que la boîte grossit exponentiellement, ne fait globalement aucun changement de trajectoire, fait toujours les même jeux, et espère financer tout ça grâce aux microtransactions.
Ils n'auraient jamais dû aller dans cette direction, ou auraient dû changer bien plus tôt. Là, en effet, ils sont plutôt coincés, et sont incapables de faire des jeux qui plaisent au public ou qui se vendent assez pour se passer des microtransactions pour payer leur (bien trop élévé) nombre d'employés. Je les vois mal se rétablir et redevenir une figure de proue du gaming
Ubisoft ne se casse pas la gueule à cause d'une tendance à "prendre des risques"
Ils jouent la sécurité et sortent quand même de la merde en barres
Pourquoi ?
Parceque le haut management n'est pas seulement déconnecter de ses développeur et de leur clients,
Ils sont tout bonnement incompétents
Rien que pour skull & Bones Un jeu dont on entendait déjà parler du développement y a 10ans
Un jeu qui se voulait sortir en face de Sea of Thieves je le rappelle.
Se retrouve à nous faire une Duke Nukem forever où l'enfer de développement est tellement palpable qu'on a même pas besoin d'insight pour comprendre que soit ça ne sortira jamais, soit ça sera un jeu infâme
Et plutôt que de l'avorter pour préserver leur image et arrêter les frais
Ils n'ont absolument pas tirer de leçons des autres studios étant passer par le même problème
Et décide non seulement de le sortir tel quel, dans l'espoir d'amortir un peu les dépenses,
(ce qui est une idée de con à court terme mais qui se défend)
Ils décident EN PLUS de le faire sortir par la grande porte en mentant ouvertement sur son état
Comme si on vivait tous isolés et qu'on achetait encore nos jeux à la gueule de la boîte.
Ce qui a causé un tel taulé qu'on se fout encore de leur gueule et qui a causé le plus grosse chute en bourse jamais enregistré chez Ubi de la DECENIES
Alors OUI je me réjouis de voir un tel système pendre enfin une fessé mérité
Je me réjouis de voir enfin un ras le bol de joueur visible jusque sur la courbe de revenues chérie de ces actionnaires à la cons
Je me réjouis de voir que enfin on se rend compte que personne n'est "trop gros pour échouer", que personne ne "mérite d'être là parce qu'il a toujours été là"
Je me réjouie qu'on arrête de récompenser le médiocre sans audace qui cache ses échec en jetant son pognons dans de grande campagnes marketing.
L'histoire d'Ubisoft a été souillé depuis bien des années déjà et sa potentielle faillite ne vous empêchera pas de continuer de jouer Rayman 2 ou Beyond good & Evil
Certes c'est triste pour les millier de développeur faisant des jeux de merde ou avorté pour eux.
Mais tout ce que j'ai fait, comme beaucoup d'autre, mine de rien,
c'est délaissé des jeux ennuyant et bugger d'une grande corporation pour des jeux plus innovant, avec un DA plus inspirer de studios plus indépendants
(dont un gros paquet de français d'ailleurs c'est juste que les gens s'en rendent pas forcément compte: Ixion, Warhammer 40k:Mechanicus, Alien: Dark Descent pour ne citer qu'eux c'est des jeux fait en France )
Je vais pas payer des micro-transactions et me taper des pubs dans des mondes ouverts génériques pour éviter de voir 21 000 personnes laisser sur le carreau.
On ne gagne rien à glorifier une grosse corpos plutôt que de petits développeurs indé
Oui c'est un milieu risqué mais il l'est autant pour l'indé nous pouvant même pas s'y mettre à plein temps que pour le corpos pariant ses millions à chaque jeux
alors pourquoi se plaindre que l'on récompense celui qui le mérite vraiment ?
Les jeux aillant fait parlé le plus d'eux ces dernières années sans avoir un seul centime à mettre dans des mattracages marketing sont des jeux fait par de petite équipe, voir des gens seuls.
Les gens ne veulent pas des "gros moyens" dans leur jeux,
Ils veulent des jeux amusant, des jeux qui les changent de leur quotidien.
C'est tout.
Peut être que à force de faire tomber les uns après les autres tout ces géants du jeux vidéo
On finira enfin par comprendre que pour faire un jeu qui se vend bien, il faut faire un jeux apprécié par les autres certes,
mais pour faire un jeu apprécié par les autres il faut chercher, en tant que développeur, à apporter aux jeux des choses que EUX aurait souhaité voir en tant que joueurs.
Parceque en cette époque d'internet où toute les voix ont la possibilité d'être entendu, on sera jamais le seul à aimer quelque chose.
Mais si même vous, vous n'aimez pas ce que vous produisez, pourquoi qui que ce soit d'autre devrait s'y intéresser ?
J'ai du mal à être d'accord avec la phrase de fin de ton commentaire : si Ubisoft s'était "contenté" de faire des moins bonnes ventes/moins bon jeux etc... mais continuait tout de même de faire des efforts, je serais attristé. Hors, dans le cas actuel, tu combines ce que j'ai écris juste avant plus le fait qu'ils se foutent ouvertement de notre gueule, là ça m'énerve. Donc oui je suis triste que ce géant français se casse la gueule mais je suis aussi content, en espérant que ce qui fait leur malheur au sein de leur boîte disparaisse.
Je ne suis qu'en partie d'accord. En réalité, ils n'utilisent pas vraiment leurs propres capitaux pour développer un jeu, mais des financements externes. Comme ceux de BlackRock par exemple, auquel on a droit si le jeu qu'on cherche à développer respecte certaines "conditions" comme prôner l'inclusivité et la diversité, même si c'est au détriment de la qualité.
Les jeux son ok-tiers, bah justement les jeux ne sont meme pas au niveau du ok-tiers
Clairement d'accord !
Bah c'est surtout que c'est censé être du triple-A. C'est supposé être le niveau de qualité supérieur, le meilleur de ce qui se fait dans le jeu vidéo. Du ok-tier quand on a autant de moyens c'est inacceptable, ils n'ont pas d'excuse pour sortir des jeux "juste moyens". C'est ce qui est censé justifier le prix astronomiques de leurs jeux, tu payes le prix fort pour avoir de la qualité.
Alors un plantage de temps en temps, bon ça arrive de faire fausse route. Mais ces dernières années ils enchainent et ils insistent...
Au lieu de faire une énième suite de x jeu, ils veulent pas créer un nouveau jeu, original, dans un univers nouveau, que personnes connaît ? Parce que des idées y en a plein.
Sauf que c’est de la prise de risque, ça rassure pas les actionnaires en général, encore moins quand la boîte a perdu toute sa valeur au cours des 5 dernières années
@@MrSuperleo2008 le problème c'est qu'ils ne sortent pas de nouveau jeu, juste des suites d'anciens jeu pour les actionnaires. Donc les jeux sorties sont pas oufs, comme star wars outlaw, et ils perdent de l'argent, ce qui fait qu'ils ne doivent pas prendre de risques et donc faire des suites d ancien jeu pour que les actionnaires soit content est ca devient un cercle vicieux.
C'est dommage car ils ont montré qu'ils pouvaient avoir des bonnes idées, comme Mario & Les Lapins Crétins qui était surprenamment un très bon jeu (bon, même si je suppose que Nintendo a beaucoup aidé dans ce cas) ou Immortals Fenyx qui même avec des idées tirées d'autres jeux, était bien
Mais voilà, à côté de quelques jeux qui valent l'achat, il y en a une trentaine qui sont vont du OK-tier à... vraiment pas bon.
Techniquement c'est skull and bones ce que tu parles et même si il y a des fan(comme moi qui aime ce que je retrouverais pas dans sea of Thieve) on voit bien que cela n'a pas convaincu
Je pense qu'ils sont dans une spirale à la con: On est gros, donc on fait des jeux safe, donc on recycle à fond et on utilise la licence star wars, parce que c'est safe en theorie de faire du AAA sur ces principes. Sauf que bon, en fait c'est tellement d'argent englouti dans des trucs pharaoniques pas ouf, qu'au bout d'un moment les gens se lassent.
"pour le jeux vidéo 8 ans c'est une éternité"; snif; j'ai pledge StarCitizen en 2014
Pour Star Wars Outlaws, j'en vois qui defendent le jeu, mais une petite minute :
C'est sensé être un jeu de tir infiltration, avec une partie gestion de réputation entre les différents cartels.
L'infiltration est foirée.
Les séquences de tir sont molles et sans saveur.
Le système de réputation n'apporte pas grand chose, artificiel au possible, et encore, quand il fonctionne.
Faut arrêter, ce jeu est mauvais. Ca va bien de défendre ce genre de trucs, au bout d'un moment.
Aaaah merci! On est d'accord. Voir le test de Sheshounet pour s'en convaincre. L'IA aux fraises putain c'est atroce! Pour de l'infiltration!
Et pour les séquences de tir, j'ai vu une vidéo qui comparait des fusillades dans Outlaws avec Battlefront... C'est édifiant.
Et le blaster personnalisable qui est moins bien que n'importe quelle arme ramassé sur un cadavre d'ennemi, tu n'as que le restant du chargeur pour constater à quel point ça défonce plus que ton blaster, et ensuite tu ne peux pas la garder! Frustration garantie!
Et cette IA putain (oui, je sais je l'ai déjà dit^^), foirée complet! Pour un jeu d'infiltration tu peux pas dire que le jeu est bon, ni même OK, quand tu vois cette IA monstrueusement ratée, tu lui passe sous le nez tranquille, et à côté de ça tu peux te faire arrêter pour trois fois rien, et tu recommence! Et lorsqu'UN ennemi te remarque, pouf TOUTE LA MAP est tout à coup consciente de ta présence. OK-tiers? Non, clairement pas.
Qu'il fassent un nouveau Rayman 3D un peu sérieux et magique comme le 2, ça serait cool ! La nostalgie des gamers nés dans les 1990's ferait beaucoup pencher la balance en leur faveur. T'imagines le père d'un enfant lui offrir ce jeu, ça serait encore plus magique
C'est foutu pour rayman
Depuis que Michel Ancel est parti et même avant ça les jeux raymans se vendaient pas super bien autant qu'un AC par exemple
Ça me tue parce que je suis un fan mais faut faire le deuil de la licence pour l'instant
@@anonymoweb On fait le deuil de Rayman depuis 2014/2015, récemment, la licence a reçu pas mal d'attention de la part d'Ubisoft (jeu de plateau, DLC Phantom Show, Captain Laserhawk)
C'est le temps rêvé pour qu'ils mettent enfin Rayman en avant (et qu'ils regagnent un peu la confiance des joueurs.
Beaucoup de personnes sont nés avec des jeux Rayman et ont de supers souvenirs
Les jeux Rayman se vendent moins qu'AC ou Far Cry (même si les derniers jeux Rayman sortis sont rentables), Ubisoft doit focus son attention autant sur des petits jeux que des grands, comme Nintendo
Je suis dev et je galère a trouver un travail depuis plus de 2 ans et son message me touche vraiment. Quand il dis que c'est la galère dans le jeu vidéo les gens ne pèsent pas a quel point c'est réellement la merde.
Reste chez toi macouille
Vous avez eu l'occasion de travailler sur quel(s) titres?
L'histoire d'Unisoft est un résumé de l'industrie en France.
C'est de la recherche d'un profit à court-terme au détriment de l'innovation
Ubisoft va faire comme les autres grosses boîtes française, ça va se péter la gueule et mourir à petit feu
Je comprends parfaitement le point de vue de Fred de ne pas souhaiter la perdition de la boite pour le bien de ses devs, mais le soucis est qu'il n'y a déjà plus personne à sauver…
Ce qui faut savoir, c'est que presque toutes les personnes de talents se sont déjà barrés d'Ubi, que ce soit par eux-même ou qu'ils aient été poussé dehors, pour ensuite être remplacé par des personnes plus jeunes, moins expérimentées et moins exigeantes, propulsés à des postes qu'ils sont incapables de gérer. Les langues se délient et des anciens d'Ubi disent que la boite a activement cherché à se débarrasser de ses séniors pour faire des économies. C'est au point que des devs sans la moindre expérience sur des FPS étaient entièrement en charge d'un projet de jeu de tir (très probablement XDefiance).
Ubi forme et donne du boulot à beaucoup de jeunes dev qui arrivent sur le marché, la majorité de nos indés sont un moment passés par là boîte. Tu risques de tuer toit ça. Et franchement me dire que les graphistes des AC (putain comme Bagdad était belle dans mirage) ou les devs de Prince of Persia Lost Crown (aussi responsables des Rayman) sortis cette année ne sont pas à sauver, ça me choque.
Remplacé par des personnes plus jeunes ? Ça semble très spécifique. C'est sourcé ces allégations ?
@@MrWertheron Les devs de AC sont à la porte justement depuis, c'est exactement ce qu'il dit, à la porte parce que ce sont des séniors et donc compte trop cher, dû à l'agenda politique potentiellement ou tout simplement aller voir ailleurs pour x ou y raisons. Concernant Prince of Persia, c'est une portion ~250 devs sur ~20k (mondial) qui sont à Montpellier. Ils ont bossé dessus et ils ont eu la paix pendant le développement (de ce que j'ai pu lire) d'où le fait qu'il soit déjà plus propre comme jeu. Mais même chose, avec tout ce qu'il se passe, ils ne sont pas à l'abri de la porte peu importe qu'ils aient fait un bon petit jeu, si les ventes ne suivent pas tu connais la suite. Et c'est dû au manque de marketing.
@@laoup26 Entre guillemets. J'ai par le passé voulu avoir un stage chez eux et une connaissance m'a dit qu'il mettait des plus jeunes sur des gros postes parce que ça coute moins cher (et si c'est pour un stage c'est encore mieux).
Puis récemment t'as le drama sur les formations/séminaires seulement pour les femmes/trans/non-binaire. Ca n'aide pas.
il y a aussi très certainement du DEI dans la politique de recrutement. Donc on prend les plus "diverse" mais pas les plus talentueux. Forcément ça va jouer sur le produit final.
*Pourquoi Ubisoft mérite de couler ?*
- Jeux fait à la pisse ou juste bof depuis 2 ans,
- Des ravins d'early accès et un abus de micro-transactions pour des jeux à plus de 100 balles nécessitant une connexion internet alors que ce sont pour la plupart des jeux SOLO,
- Sur-politisation de leur jeu très maladroite et entourées de personnes aussi toxiques et qu'avec des intentions malveillantes, , et d'ailleurs ici, sur ce point, les raisons des scandales en internes commencent lentement à émerger, et que des langues se délient sur ce qu'il s'est réellement passé lorsque les drama sont sortis hors des locaux d'ubisoft.
- Une politique prônant la discrimination positive et du racisme décomplexé
- Des polémiques vis à vis de certaines personnes de chez eux qui ont beaucoup trop de temps libre sur X pour déverser leur haine des personnes hétéros, blanches, et même des femmes féministes (ce n'est pas une blague), d'ailleurs, si vous n'êtes pas une femme ou quelqu'un de non-binaire ou de couleur, vous ne pourrez pas bosser chez-eux.
- De la manipulation en interne frôlant le sectarisme dans le but de renforcer la transition de tiers personnes pour avoir le famoso quota diversité ( Y a eu des témoignages depuis, c'est juste honteux),
- Du bon gros racisme des familles à l'égard des joueurs japonais et des asiatiques qu'ils considèrent êtres semblables aux blancs.
*Pourquoi AC est foutu à cause des polémiques ?*
- Parce que plutôt de s'intéresser à une figure historique ayant vécu dans l'un des clans (au pif, le clan Tokugawa) ayant proliférés durant l'ère de Sengoku, ils ont préféré choisir Yosuké, ce qui a rendu furieux les japonais d'avoir cette sensation d'être insulté par le choix d'une personne noire plutôt qu'un natif. Et je suis désolé, mais c'est très clairement pour cocher des cases ce choix.
- Parce que l'affirmation que Yosuké était samouraï a été démystifié depuis maintenant plusieurs mois car le fameux livre """"""historique"""""""" de plus de 800 pages que tout le monde s'amusait à sortir comme une preuve a été débunké, et confirmé par l'auteur lui-même, Thomas Lockley, d'avoir écrit un tissu de mensonge en se basant sur 15 lignes en kanji sur le dit personnage. Il a depuis supprimé tout ses réseaux sociaux et a modifié en personne le wikipedia original de Yosuke.
- Parce que la consultante historienne travaillant avec Ubisoft, Sachi Schmidt-Hori, est une personne qui est connue pour ne pas laisser son idéologie de coté lorsqu'il est question d'apprendre l'histoire du japon feodal dans les universités, mais aussi POUR ses livres semi-érotiques mettant en scène des moines de Buddha ayant des relations avec des adolescents. Ce n'est pas une blague.
- Parce qu'ils estiment que ce qu'ils veulent raconter avec ce jeu n'est pas fictif, et c'est dangereux.
- Parce qu'ils n'ont fait que mentir tout le long du marketing en essayant de faire croire à tout le monde que les japonais étaient très impatients de voir le jeu sortir (cette affirmation est vraie, mais ils attendent surtout de voir les dégâts provoqués par le jeu sur le respect de leur culture).
- Parce que les CM et la fanbase n'ont fait que lancer des provocations racistes et décomplexés car les japonais sont "fermés d'esprits", et se vantent d'un néo-colonialisme typiquement occidental que l'asie ne veut pas, et c'est normal.
- Parce que l'ultime molard balancé au Japon ça a été la figurine mettant en avant Yosuké et Naoe, posant sur un Torii brisé avec en légende: "Ils vont changer le japon pour toujours". Et le seul torii existant au japon est un symbole pour honorer les victimes des *bombardements de Nagasaki.*
- Parce que les trailers, les gameplay démo ont montré que le jeu serait bâclé et mal foutu, d'où le report en premier-lieu du jeu.
- Et enfin, parce qu'Ubisoft a essayé de faire croire à tout le monde que des gens l'attendaient en utilisant des bots pour renflouer des likes et des commentaires à 11k à l'heure suivant le post des trailers sorti ce mois-ci.
La seule solution est de virer le conseil d'administration situé au Canada et principalement les frères Guillemot qui sont tout simplement des guignoles qui détruisent leur entreprise en interne. Y a plus qu'à espérer que ça bouge avec Tencent qui elle, souhaite racheter Ubisoft.
Quand ils arrêteront de foutre de la politique et de forcer dans la propagande au point où on a juste pas le choix, il ne faut pas s'attendre à voir que personne n'achète leur jeux. Et c'est valide pour toutes les compagnies de jeux-vidéos. A un moment, faut arrêter de faire semblant de ne pas voir le problème.
Merci pour cette lecture instructive, GG
MAIS T MALADE jamais je voudrais voir Ubi ce faire racheter par Tencent c'est encore pire
Tu as oublié une chose, les développeurs, eux méritent pas de finir à la rue faut juste changer la hiérarchie et les producteurs en général car s'est eu qui dirige les dates les sujets et le gameplay les programmeurs s'est que l'exécutif qui ce prend tout dans la gueule pour rien
Bien écrit.
J'apporterais cependant un petit avis : insister sur le personnage de Yosuke ne me parait pas forcément un mauvais choix tant que ce qui l'entoure est historique. On a bien eu un Ezio Auditore hyper charismatique mais fictif, mais d'une famille ayant bel et bien existé. Alors oui ça sera beaucoup plus difficile de faire passer la pilule avec Yosuke s'ils n'assument pas le fait que ce sera un personnage quasi fictif (de par son statut du moins), mais j'ai envie d'y croire.
@@ilnyarienici8133 Evidemment hein, c'est terrible pour toutes ces personnes. Mais quand sur 20k d'employés tu as des personnes qui ne foutent RIEN, et c'est certainement pas les témoignages d'anciennes personnes ayant travaillés chez Ubisoft qui manquent à ce sujet, il faudrait un moment revoir complètement l'effectif. Et surtout, ça impacte TOUTE LA BOITE et la qualité des produits.
Au sujet des jeux qui coutent trop chère : je pense que les équipes sont beaucoup trop grosse, se qui a 2 consequence negative :
- Tenter quelque chose de nouveau serait prendre un gros risque financier
- La créativité individuel des développeur se retrouve noyé au milieu d'une grosse équipe. si un dev a une idée original, il doit convaincre au moins 10 personnes avant que ça puisse être ajouté.
la solution serait : si ils ont une équipe de 200 personnes : ils la coupent en 5 équipes de 40, et chacune essai de faire un jeu innovant.
Si tu fais ça tu flood le marché de tonnes de jeux, je suis pas devin mais pas sûr que ça marche. Et puis, il faut absolument que dans le tas tu aies des très gros succès, parce que sinon les échecs (qui risquent d'être la majorité) couleront la boîte.
@@Shirubani c'est pas dut tout un problème. si à cause d'un phénomène de saturation, ils se vendent moitié moins : 5x0.5 = 2.5>1
et aussi, en prenant des risques, il est peut probable qu'ils soient tous bon. peut-être 2 seront bon et 3 mauvais, et donc ça fera que 2 jeux.
@@paulamblard3836 2 jeux moins ambitieux que tu devras vendre moins cher, et surtout les petits jeux ont en règle générale une cible plus restreinte et sont plus spécialisés que les gros jeux grand public. Ce qui fait que l'énorme majorité des petits jeux se vendent moins que les AAAs même sans saturation. Je pense vraiment que le calcul est pas si simple.
Je crois qu'il y a très peu (voire pas) de gros studios qui arrivent à vivre de petits jeux.
Le problème des studios de jeux, c'est que globalement, en temps que professionnel, ça ne fait pas rêver en fait. Au début on se dit "chouette, j'adore les JV, je vais en créer aussi", mais la réalité des choses, c'est que le dev de jeux est assez prisé et les salaires sont tirés vers le bas. Donc forcément, les gens qui restent sont des gens prêts à accepter le salaire moindre, et ça, même avec beaucoup de passion, tu tiens pas longtemps, quand à côté tu fais littéralement 5x plus de pognon en bossant moins dans la banque ou les assurances.
Par rapport à la qualité des jeux, perso je trouve que les AAA sont surcôtés de fou. Le AAA mets systématiquement l'accent sur les graphismes réalistes. Alors, ça marche mais du coup ils se ressemblent finalement un peu tous, et on arrive a un point où c'est plus possible de faire encore mieux. L'industrie a grandement besoin de renouveau : ça paie d'ailleurs car les jeux à succès aujourd'hui sont plutôt dans la scène indé, même si on a un biais de confirmation, c'est là où on trouve les pépites.
Entre Ubisoft et Square Enix on voit surtout l'impasse des triple A. Tu vends 6 millions de copies sur tes jeux et c'est toujours pas assez pour faire un retour sur investissement. C'est devenu une dinguerie et c'est pour ça qu'il y a 0 prise de risque. Si tu veux vendre à 10 millions d'exemplaires faut vendre à toute le monde un truc à 70 balles. Ca peut être qu'un truc suffisamment générique hors coup de génie.
Oui c'est ce que je constate aussi. Il faut arrêter de faire des jeux open world qui sont gigantesques mais rempli de néant qui demandera quand même des ressources enormes à faire. arrêter de vouloir pousser le photoréalisme des graphismes qui n'intéressent que quelques personnes. Tu arrêtes cette formule qui fait que tes jeux sont extrêmement long et cher à produire et qu'ils se ressemblent tous à la fin.
A la place tu te recentres sur des jeux qui sont plus petits que tu va pouvoir vendre moins cher, mais tu va pouvoir en faire plus et plus souvent et au final si il y en a quelques un qui se cassent la figure c'est pas un problème. Mais en attendant le fait de pouvoir sortir plus et plus souvent ça veut dire que tu peux plus rapidement tester de nouvelles idées et voir lesquels marchent et lesquels ne marchent pas. Au lieu de pousser le photoréalisme au maximum se concentrer plutot sur des jeux qui ont une vraie pattes graphiques propres, encore une fois moins gourmand en ressource et en plus le jeux sera plus facilement identifiable.
Square on les annonce finito depuis des années et des années. Y a de la nostalgie possible plein les placards pour eux. Ils remakent un FF6 comme FF7 remake/Rebirth ça va vendre a en pleuvoir.
@@bitocouillu Le probléme c'est que longtemps l'open world et la quantite du "contenu" ont été les plus gros arguments sur tout les grosses sorties , compliqués de s'en défaire et de refaire des jeux d'une Vingtaine/trentaine d'heure , de plus pour combler les coups de ces grosses boites il faudrait en sortir une dizaine par an sachant que les prix serait plus réduit et le public moins large
@@necroplastful FF7 c'est leur jeu le plus iconique et ils sont pas rentable sur Rebirth. Le problème c'est les coûts de développement faramineux. Quand je parle de finito c'est les gros jeux. Je ne doute pas qu'ils peuvent faire de l'argent en vendant des portages de rom PS1 pour 20 balles.
'Fin le problème de Square Enix c'est surtout les fans qui ne jurent que par FF7 sur PS1. Ils ne sont jamais contents.
Au final tu fais des produits à vendre sur un marché. Si tes produits n’intéresse pas assez de monde, bah tu disparais. Balo pour Ubi, mais ils ne sont pas irremplaçables.
Parler du problème majeure de la boite ça te coupe tes subventions ?
Fred qui esquive l'éléphant dans la pièce pour Ubi xD
Ça me dépasse vraiment
De quoi tu parles ?
4:18, avoué à demi mot vite fait en passant
Tellement d'accord. Pourquoi il esquive comme ça ?
@@MrHyonD pression sociale et adjonction à la profession de foi
Ubisoft l'Infogrames moderne
Le problème n'est pas que dans les boîtes de jeux vidéos, il est global en France. Beaucoup de personnes ne travaillent plus par passion et font leurs tâches sans se poser de questions, sans prendre de recul et proposer de nouvelles choses.
en même temps Ubisoft c'est la même recette appliquée à leurs diverses licences depuis, quoi ? 15 ans maintenant ?
à force les gens voient pas pourquoi ils devraient continuer à acheter les nouveaux jeux, qui ressemblent aux précédents avec un nouveau skin....
Il faut arrêter de pleurer sur UBI... C'est même pas une question de politique. Ca fait 10 ans qu'on se fait chier dans leurs jeux. Beaux environnements, mais que c'est chiant ! Et aucune remise en question de leur part. PAS D'AMOUR DU JEU dans cette société. Ca enchaine les Assassin's Creed à la chaine sans amour. Ils ont ce qu'ils méritent
mais que la boite coule et se fasse racheter par les chinois. Virez tout le monde, les plus competents retrouveront facilement du travail et les autres iront à macdo mais pas pour manger.
J'étais au tokyo game show de cette année, je comprend mieux l'absence d'ubisoft...
Qu'est-ce qui te fait dire ça ?
@@Kern361 La figurine avec le Torii coupé en 2, c'est un sacré loupé, à se demander le niveau des conseillers culturels qu'ils ont embauché... Ou pas, en fait... Ils embauchent des gens qui sont focus sur l'inclusivité à tout prix, plutôt que des gens qui maitrisent la culture japonaise... C'est comme ça qu'on se retrouve avec de l'architecture chinoise au milieu d'un jeu qui se passe au Japon, de l'encens dans un sanctuaire shinto, des tatamis carrés, de la calligraphie où le personnage écrit sur un rouleau à l'envers, le symbole du clan Oda mis à l'envers sur le kimono de Nobunaga, des cerisiers en fleur à l'automne, un perso principal qui se balade en armure complète dans les villages, ...
10000 exemples ou tout simplement un samouraï noir mdr
@@daedalron ah oui d'accord, à ce point-là !?
En effet, je comprends mieux.
@@daedalron c'est un assassin's creed pas un documentaire ni un simulateur. qui va regarder que le tatami est carré sérieux... juste les gens qui veulent la mort d'AC ou d'Ubisoft. et qui n'avait pas l'intention d'y jouer de toute manière.
Au lieu de toujours surenchérir sur les graphismes ce qui obligent à changer de carte graphique à force, ça serait bien de revoir le gameplay et trouver d'autres moyens d'innover.
le grand public n'aime pas l'innovation.
ça fait un moment qu'Ubisoft n'a pas surenchérit les graphismes hein. Vraiment regarder la gueule des personnages de leurs jeux c'est pas terrible
@@LiquidHardesign au contraire...
Si Ubisoft est dans cette situation c'est parce que leurs derniers jeux n'innovent en rien ou, pire, qu'ils rétropédalent!
Et puis le grand public actuel a été mal habitué ces dernières années et ne sait juste plus ce que ça fait d'avoir de réelles innovations dans le jeu vidéo !
J'ai connu réellement le jeu vidéo dans les années 2000-2010 et c'était une décennie de fou niveau innovation.
Propagation du feu, vent réaliste qui fonctionne avec les explosions , destruction de décor réaliste et localisé, fluides réalistes, etc...
Et c'est fou de voir la pauvreté que proposent les jeux vidéo actuels et de voir qu'ils n'utilisent plus rien de tout ça.
Il y avait également moins de jeux qui sortaient, avec un autre niveau de finition!
Et on nous dira aussi que le public est plus exigeants, je dirais que c'est le contraire!
Quand le grand Skyrim est sorti et qu'il était full bugué au début, il s'est pris masse critiques! (Du grand Bugthesda... Mais c'est toujours loin du standard des bugs à la sortie des jeux actuels)
Personne n'était là, en train de dire: "ouiiii... Mais ils vont le patchés! Soyez patients"
Si on parle juste de graphisme, les AC n'ont pas progressé depuis Unity et ont même regressé vu que ce dernier tient largement la comparaison avec un mirage voire le dépasse alors que la même phrase n'est pas possible entre AC1 et Origins.
@@deadgoroth2581 C'est même l'inverse, far cy 6 est moins beau que le 5
Mes jeux préférés viennent exclusivement de petits studios donc si Ubi doit licensier en masse mais que les meilleurs arrivent à se faire embaucher dans ce genre de petit studio ou même monter le leur je serais très content. Force à eux en tout cas, ca doit pas être facile ❤
Et puis il y a actuellement une pétition à l'union européenne par "Stop Killing Games" qui utilise l'exemple des mauvaises pratiques commerciales d'Ubisoft pour faire interdire le fait que les éditeurs de jeux vidéos rendent leurs jeux injouables comme The Crew, quelques années après que les clients les aient achetés.
Immense satisfaction de voir Ubi se chier dessus après nous avoir chié dessus pendant des années.
L'exemple de Concord est vraiment mauvais
Le jeu s'est casser la gueule avant sa sortie quand les gens se sont apperçu de tous les message de haine aux jeux vidéo des dev de ce jeu.
Tu aime quelque chose ? Ils vont faire en sorte que ce soit exactement l'inverse que tu aime. C'est pas moi qui le dit ce sont les dev eux même qui lâcher ce genre de message sur leurs comptes publique dans les réseaux sociaux. Toute la polémique autour de ce jeu se résume à ça.
Les 8 ans de dev d'un jeux c'est mineur à coté
sortir à 40euros dans un domaine saturé de free2play... les polémiques avec les développeurs, le grand public s'en fout et n'est meme pas au courant.
@@LiquidHardesign Le grand public ne se fout pas de la geule des persos avec lesquels ils vont jouer. Ils veulent incarner des persos "cools", pas un clochard obése.
Ubisoft a dit exactement la meme chose que les devs de concord, "ce jeu n'est pas fait pour vous si vous aimez pas achetez pas"
@@Ted_Kenzoku dommage pour eux que ceux qu'ils ciblaient ne l'aient pas acheté non plus. C'est ballot.
Bizarrement il y a un personnage obèse dans Overwatch, une lesbienne, des noirs, des arabes un putain de singe qui parle et ... oh ben le jeu cartonne.
"Pour chercher un nouveau travail appuyez sur A"
Conseiller pole emploi: Eh mais pourquoi vous ne bougez plus ?
-J'étais un employé Ubi, je n'ai jamais fait d'animation pour cette option !
Ils en sont la parcequ'ils font des jeux de merde pour faire de l'argent, c'est totalement mérité. Heureusement que beaucoup de joueurs se font plus avoir comme des pigeons. Certains éditeurs de jeux ne respectent plus leur clientèle, à un moment ça plante. Vive le marché libre
Bah, je leur souhaite quand même de fermer. Ubisoft ne vaut pas tellement plus que EA. Deux studios qui devraient disparaître pour libérer le monde de talent.
Ubisoft ne fait que faire des skins qui sont coller partout en plus d'être bugger à mort. Ils n'ont plus aucune originalité.
Je boycotte solidement ces 2 tabarnack de studio et qu'ils coulent !
T'as pas l'air au courant que la valeur d'EA augmente contrairement à celle d'Ubisoft
Et si t'es au courant j'aimerai que tu m'expliques pourquoi c'est le cas selon toi
@@pierrostation il parlait en terme de qualité de jeu pas de valeurs lol, et il a raison même si c'est français ubisoft si c'est pour continuer à faire des jeux nul comme ils font depuis 6 ans bah tant pis qu'ils ferment, si ça peut permettre aux autres devellopeur de moin prendre leur joueurs pour des teubé c'est un mal pour un bien
@@pierrostation Je parlais pas de valeur financière ;)
@@pierrostation Ubisoft etait au sommet y a pas si longtemps. EA est deja dans le radar, le nouveau dragon age emballe pas grand monde
@@pierrostation EA c'est particulier. Les Madden et Fifa et sports games se vendent comme des petits pains encore. ça reste leur poule aux oeufs d'or et c'est pas encore pret de changer. Apres voila, fait chier. Mais au moins leur monopole est un avantage dans la mesure ou personne n'a les droits pour profiter de ce type de jeu, c'est encadré d'une maniere tres particuliere bref.
De plus, j'avais lu des commentaires de japonais qui n'avaient pas trop aimé le fait que ubisoft se la joue "historique" pour en fait balancer un personnage (Yasuke) dont aucune preuve n'existe concernant le fait qu'il aurait été samouraï, tandis que, apparemment, rien ne serait dit dans le jeu de sa condition (historique) d'esclave. Ensuite ils font de Yasuke une sorte de héro national du japon, se torchant avec l'histoire de ce pays. Et quand des japonais font part de leur mécontentement, plutôt que de revenir sur leur paroles, ubi persiste et signe en disant que si, ils ont raison, leur jeu est fidèle aux évènements historiques, et que les gens qui émettent des critiques à ce sujet sont des racistes...
Dire qu'il aurait suffit à ubisoft de simplement faire comme Takashi Okazaki avec son célèbre manga Afro Samurai et assumer le fait que c'est une œuvre de fiction! Mais non, leur égo est tellement enflé que leurs pieds ne touchent même plus terre chez ubisoft...
Surtout que AC de base c’est déjà de la fiction. Il joue avec l’histoire, bordel y le pape Borgia qui utilise un bâton magique quoi 😂.
Ils avaient juste à assumé de dire qu’ils ont utilisé Yasuke pour crée une histoire et un « fantasme ».
Pas trop aimé c'est peu dire, les gens ont pétitionnés pour que le gouvernement y jette un oeil parce que c'est tenté de réécrire l'histoire en douce là. Et qu'Ubisoft en a clairement rien à foutre du respect de la culture (ironique) vu qu'ils ne font absolument aucunes recherches "historiques". Entre le sabre de Zoro de One Piece, l'étendard volé à un groupe de reconstitution, un temple d'architecture CHINOISE, les armures qui ne sont juste fantaisistes, la collector qui se fout du monument de Nagasaki... Bon à coté, Tsushima c'était des américains qui ont fait leurs devoirs et le jeu claque. Y en a un qui veut remplir un agenda politique, l'autre fait un jeu vidéo bien foutu.
Et, d'ailleurs, y a des "rumeurs" comme quoi le personnage de base n'était pas Yasuke mais bien un japonais et qu'il a été remplacé pour suivre le mouvement "BLM" etc qui était partout à l'époque. Tout comme le fait que la raison de report du jeu est pour réduire la présence de Yasuke.
Et le plus drôle, c'est que jamais avant dans un AC on ne jouait un personnage "réel", c'était ça la beauté, être un no name qui croisait des dirigeants, des inventeurs etc. Pas être un personnage historique (même si il était en gros pratiquement inexistant").
Y'a un couple japonais qui a fait une vidéo UA-cam qui a percé très récemment où ils analysent les trailers de AC Shadows et le démontent de A à Z en montrant à quel point ce jeu ne fait pas honneur ni au Japon ni à quoique ce soit.
C'est vrai que Ubi ont exagéré avec l'histoire par rapport à Yasuke. Déjà prendre un personnage historique comme protagoniste c'était une mauvaise idée mais dire en plus que le jeu est fidèle à la réalité avec cette contrainte c'est stupide.
Surtout qu'il aurait pu avoir un rôle secondaire bien chouette, comme un des hommes de main d'Oda Nobunaga (car découvrir à la suite d'une quête un type noir qui fait une tête de plus que tout le monde c'est impressionnant, alors que se le taper pendant tout le jeu ça perd son charme).
Par contre il a bien été samurai, en effet à l'époque d'Oda Nobunaga soit la période Sengoku, très mouvementée militairement parlant, ce terme désignait un homme au service d'un seigneur et correspondait à une fonction et non à une classe social. N'importe quel archer, cavalier, piquier ou autre homme d'arme associé à un seigneur était samurai, contrairement à l'époque précédente Muramochi ou à la future ère Edo où ce terme correspond au soldat (bushi) de haut rang et donc à une classe social (où donc Yasuke n'aurait pas pu être qualifié de samurai). Il est très probable que le rôle de Yasuke se limitait plus à celui de garde du corps et non à un soldat de ligne, un type noir un peu baraqué plus grand que n'importe qui c'est littéralement l'archétype actuel du type de la sécurité (du videur de boite à l'homme de main du mafieux)
@@AD-sg9tr T'aurai pas le nom de la chaine?
quand je pense au Ubi des années 2000... Rayman, Splinter Cell, Prince of Persia, AC avec Altaïr et Ezio...
un peu triste quand même de voir cette entreprise si bas, mais mérité faut pas se mentir
Les premiers Assassin's Creed me manquent.... le côté infiltration, les personnages, l'histoire, l'ambiance, le côté philosophique du jeu...
Bah même au milieu des années 2010 il y avait des bonnes choses !
The division, Ghost recon Wildland, For honor, R6 siege, Watch Dogs 1 & 2..
C’est un truc de fou le niveau de gâchis
Pas d'accord. Pour le dernier Assassin's Creed, il suffirait simplement d'écouter le public et de livrer ce que les joueurs attendent : des protagonistes japonais dans un jeu qui se déroule dans le Japon féodal. Là, ils vendraient des tonnes de jeux. Mais non, il faut parler de diversité et d'inclusion, satisfaire une minorité de personnes et risquer le travail de milliers d'autres.
Quand ils ont conçu le jeu ils ont du se dire que ça allait être cool de prendre un personnage original comme yasuke pour leur prochain jeu mais ils se sont pas dit que les raciste avait autant de poids
C'est con parce que le deuxième personnage jouable est ... oh ben tient japonaise dis donc.
@@tristanthibout7631 et personne s'en plaint justement
@@johnduff14 le japon est donc raciste selon toi ? Vu le nombre de japonais en colère sa fait beaucoup de racistes, mais je suppose que c'est la faute des japonais et pas d'ubisoft du coup
@@Ayana2fd Alors c'est pas le débat mais le japon est un des pays les plus xénophobe du monde et tu me dis que les japonais sont en colère mais tu te bases sur quoi pour dire ça? a moins que tu ais parole d'évangile ?
Suffit de voir l'ignominie de créativité d'un poulet sans tête avec beaucoup de budget .. Skull & Bones. 120M+€ (supposés, sûrement plus) envoyés à la poubelle pour une merde de jeu au look mobile qu'ils avaient eu l'audace de gracier d'un tier nouveau : 'Quadruple A'
Mon cul en salade, oui. Si t'es dev chez Ubi pour ce genre de conneries et que tu as du talent, tu fais tes valises après ça.
@@Cizm-One Parce que la situation de développeurs chez Ubi est vachement confortable en fait. On peut leur faire beaucoup de reproches, mais ils prennent globalement bien soin de la situation de leurs employés - si on excepte les petites affaires bien crades d'il y a deux ans...
Sauf que c'est pas si simple , bosser dans le jv (et je m'y connais c'est mon taff) c'est globalement pour la plupart un taff mal payé , ou les employés sont peu pris compte , avec pas beaucoup d'avantage , alors quand tes grands groupe et que t'as enfin un salaire acceptable , des avantages non négligeable tu pars pas pour rien , surtout actuellement ou les devs se prennent la crise du jv et que plus de 10 000 personnes on perdus leur taff rien qu'en 2023
Mouai garder ubi en vie juste pour que des mecs touchent un salaire... C'est pas une bonne raison. S'ils n'ont plus rien à dire de nouveau autant laisser la place à d'autre.
La place à d'autres = plus en France et on part au Canada. Il faut soutenir le marché français, dans ce qu'il fait ou pourrait faire de bien.
Je vais encore reprendre la phrase de Rockstar qui disait : 'Les joueurs veulent MIEUX, pas PLUS.' Je n'ai rien contre Ubisoft personnellement, mais ce qui leur arrive devrait être une leçon pour les autres qui nous vendent des jeux soi-disant triple A, avec un prix triple A, alors que le jeu n'apporte rien d'innovant et se fait même battre par des jeux d'il y a dix ans.
Ubisoft, c'est notre EA français.
Oh que non, EA est bien pire en tout point et pourtant la valeur de leur titre en bourse augmente.
@@pierrostation oui mais ils ont fifa. Qui est une véritable poule aux œufs d'or toujours en top des ventes. Et certainement d'autre licence qui cartonnent autant
6:35 Après, dans cette période du jeu vidéo où les gros titres sont devenus un peu fades car un peu tous les même à force, ils peuvent aussi faire le pari d'essayer d'innover sur plus de jeux plus petits. Faire des énormes jeux à 500M de coût de dév. les force à suivre une voie déjà tracée/testée pour minimiser les risques et sortir à chaque fois un jeu au moins "good enough".
Mais là ça devient trop, comme on l'a dit la plupart des jeux qu'ils sortent sont juste 'OK', et par dessus très réminiscents dans le fond de leurs autres jeux sortis depuis des années.
Il commence à y avoir une saturation de ce fond des jeux AAA('A'), qui suivent toujours ces recettes 'sûres' qui commencent à ne plus être si sûres que ça.
Même en gardant la même formule les jeux pourraient très souvent être bien plus qualitatif, on observe souvent des régression dans la qualité au lieu de l'inverse. Par exemple les GTA ont toujours garde la même formule mais pour autant chaque nouveau jeu est une nette amélioration ce qui n'est clairement pas le cas aujourd'hui avec les AC, call of, fifa et j'en passe...
ils ont cas arrêter leurs idéologies de M........ et arrêter de bosser avec des stagiaires tout en virent les masters créateurs ! point barre !
et stop leur politique tarifaire de merde avec des le prix du jeux +60 ball de dlc
Sauf que les gens ont bien du mal à trouver un stage...en général ils prennent des mid-levels ou seniors.
Personnellement en ce qui concerne les jeux vidéo, ça fait un long moment que je me suis tourné vers les jeux indé : je les trouve tellement plus intéressants, plus créatifs, plus enrichissants et plus amusants tout simplement. Exactement comme pour le cinéma ou je préfère largement les films d'auteurs ou les "petits" films de genre aux gros blockbusters. Après je comprends que ça fasse peur aux grosses boîtes de prendre des risques. C'est comme une sorte de dilemme difficile à résoudre. Mais c'est pour ça je pense qu'il faut encourager les créateurs qui prennent des risques et qui innovent pour leur montrer que de véritables efforts payent.
Je trouve que Fred ignore les vrais problèmes et est lui aussi dans le deni , pour dire que les jeux sont ok tier , je comprend qu'il a des annees de jeux de merde en expérience mais tu ne pas dire que ce qui sort d'ubisoft depuis 2-3 ans est ok tier
Il y a une idéologie dans ce drama qui est utilisé au dépant de la passion des jeux vidéos et du talent
@@xerxeslesage5004 Bah c’est mid quoi il a raison, ce sera jamais des succès critiques quoi c’est du fast food mais c’est pas des purges non plus. par contre quand tu connais les coûts de production, les prix de ventes et le système économique degueulasse derrière ah bah oui la ça va pas.
Et le truc c’est qu’on a changé de génération de consoles et les prix ont augmentés donc l’exigence des joueurs aussi, mais ça Ubisoft n’a pas l’air de le comprendre
@@mad_math5602 bah si pour le coup le dernier star wars c'est une purge. le jeu est juste mauvais.
Outlaws ou jedi survivor le choix est tres vite fait
Ubiwoke... J'ai un ami qui travaille chez Ubisoft Montréal. L'ambiance est tendue. Il faut faire attention à tout, même aux courriels (éviter les majuscules, points d'exclamation ou émoticônes pour ne pas offenser les jeunes recrues...). Ce n'est pas l'idéal pour bien travailler...
il y aurais moyen d'avoir une interview ;) ?
Euh... éviter les "!!!" ? Je savais déjà qu'on avait affaire à des dégénérés particulièrement fragiles, et pourtant, J'HALLUCINE!!!!
Oue forcément, si à chaque fois que tu veux t'exprimer tu as l'impression d'avancer dans un champs de mines, ça ne doit pas être idéal pour la communication...
Ubisoft devient gentilment un infogram de notre temps😂
C'est quoi déjà la musique à 0:23? Il me semble que c'est du Pokémon
Pokémon RoSa - l'envol avec la flûte Éon de nuit (sur Méga-Latios/Latias)
@@EldaneFR Trop bien merci !
Ça a l'air d'être une version modifiée, je n'arrive pas à la trouver.
@@thekingdomofvincenzo2222 tape "Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire Soundtrack - Flying on Latios/Latias Theme (Night)" c'est exactement celle là ;)
C'est le soucis avec tous les arts culturels: à un moment donné tout s'essouffle et surtout est-ce que c'est possible de se renouveler à l'infini ? D'autant plus de nos jours où tout s'accélère, où les clients veulent toujours mieux et plus vite. Pas évident.
Désolé mais quand tu vois plein de studios se former avec comme seul atouts des bonnes idées (je pense notamment a Kingdom Come 2 qui va sortir après que le un ai tout casser) Ubisoft n'ont aucune excuses... C'est fou de se dire qu'avant WarHorse personne n'a essayé de faire un vrai bon jeu dans l'époque médiévale ! Alors quand tu vois que Ubisoft font un jeu dans l'époque du Japon féodal, après la sortie de Ghost of Tsushima qui a très bien marché et qu'ils rajoutent des personnages pour X ou Y raison politique ou idéologique...
Les gens en ont marre, ils en ont marre de bouffer de la m*rde a 60€ ! Ce que vie Ubisoft, ce n'est rien d'autre que le retour de flamme de leur manque d'écoute vis a vis des consommateurs de jeux vidéos...
Ya qu'à voir Skull and Bones comment ça a tourné. Pendant des années les gens ont exprimé leurs envies, au final ils les ont pas écouter et le jeu est un flop, bizarre non ?
La dynamique et le gameplay des jeux Ubisoft sont trop dépassés.
C'est quand même terrible. Des studios indés se défoncent sur des concepts originaux pour se démarquer et attirer l’œil des joueurs, espérant rencontrer le succès et faire grossir le studio pour se donner les moyens de leurs ambitions... et plus le succès arrive, plus il devient dangereux de tenter quelque chose de neuf : couler ta microboîte avec toi, ton pote et le type chelou qui cause pas et que tu as recruté, c'est une chose, mais mettre à la porte 200 personnes parce que tu pensais qu'un tower-def visual novel, ça allait cartonner, c'en est une autre.
C'est fou, c'est pareil pour le ciné : des perles fauchées et sans budget obligées d'être créatives pour percer, et des gros studios qui ne font que repomper des suites, des séquelles, des spin-offs, se lançant dans 5 ans de boulot pour courir derrière une tendance qui sera éteinte avant même que leur copie sorte...
J'en vient à penser que l'idéal est de ne pas faire grossir son studio et rester fauché comme les blés, histoire de continuer à devoir chercher des trucs neufs. Si c'est pas triste :/
Les mecs qui avaient du talent à Ubisoft, ça fait longtemps qu'ils sont partis
C'est ce que j'ai pensé quand Fred a avancé cet argument.
N’importe quoi, je connais plusieurs personnes qui bossent chez Ubi dont certaines étant en contact avec le board. J’en ai déjà parlé plusieurs fois avec eux, des talents et des gens avec de très bonnes idées il y en a plein, seulement il y a toujours les mêmes personnes (un très petits nombres) chez Ubi qui bloquent les innovations pour deux raisons :
1- par peur que cela ne plaisent pas aux actionnaires qui ne veulent prendre aucun risque avec des nouveautés,
2- car ce sont des mecs qui sont là depuis 30ans et qui ne sont plus du tout en phase avec les joueurs actuels.
La plupart des gens chez Ubi sont fatigués de cette situation car ils ont envie d’avoir des jeux d’ambition… La situation s’améliorera (si Ubi existe toujours) quand ces mecs partirons et qu’il y aura du sang neuf à la direction.
Si on veut voir des bons jeux chez Ubi il faut se tourner vers les AA qui ont moins de contraintes et ont plus de libertés comme The Settlers ou Ano.
Ubisoft avait aussi beaucoup de petits projets en 2010- 2015 et ressortait parfois des choses qui parlent au grand public.
Certes Rayman ou AC ne peut pas sauver Ubisoft a eu seul. Au moins les plus petits jeux permettaient de tester des concepts.
Et Ubisoft c'est tellement fait basher alors qu''ils avaient des bons concepts. Certes AC unity et watch dogs avaient déçus les joueurs mais il fallait se rappeler de la hype autour d'ubisoft entre 2010 et 2016.
Le souci c'est qu'ils n'ont pas trouvé de nouvelles poules aux oeufs d'or, là où AC, far cry et just dance leur permettaient une aisance.
C'est triste à dire, mais il leur faut un jeu casu, c'est pas au mage noir qu'on va vendre du Ubisoft.
Mais toute l'industrie souffre, car les grandes réussites, c'est des jeux chills à streamer ou faire entre amis.
BG3 est une goutte d'eau dans une mer polluée et triste.
Mais c'est pas les seuls editeurs et studios a s'est pris des méchants retours de bâton.
Je trouve le climat assez morose dans le jeu vidéo depuis deux ans.
Ubisoft est devenu dépendant des subventions de Blackrock.
C'est comme un dealer qui offre la première dose pour pour rendre addict son futur client.
C'est pas comme ça que fonctionne un actionnaire, tu te fais des idées là
J'ai des doutes, Ubisoft est détenu à 40% par Tencent, et ça c'est pas le genre de boite à forcer l'inclusivité façon occidentale.
Ubisoft est dépendant des subventions de l'état par contre, je peux t'assurer qu'ils se rincent bien fort avec le CNC jeux vidéos.
@@yashirhakkar2309 tu t'es posé la question de savoir si justement Tencent le faisait exprès? Vu qu'il controle 40% de la boite, ça m'etonnerait pas qu'ils fassent pression sur ubi pour forcer toute cette merde parce qu'il sait que la boite va couler, pour la racheter beaucoup moins cher.
La politique, on s'en fiche. Le vrai problème d'Ubisoft, c'est qu'ils se bornent à vouloir faire des open world immenses avec des graphismes et des animations toujours plus abouties. S'ils faisaient des choses plus simples visuellement, des jeux plus fermés, mais avec des vraies bonnes idées de gameplay, là, ça marcherait ! Ça coûterait moins cher, ce serait moins long à sortir, il y aurait plus de jeux, plus de diversités et ce serait plus facile de se rentabiliser car tous les œufs ne seraient pas dans le même panier.
swoutlaw je ne le trouve pas ok, il est fade, héroïne qui donne pas envie de s'identifier, gameplay imposé, c'est du monde ouvert mais on se sent cloisonnée comme pas possible. des bug à la pelle et un prix complètement en décalage avec le produit.
AC shadow, c'est plus de la maladresse à ce niveau là, le PDG d'Ubisoft aurait craché au visage de chaque japonais c'était pareil.
Il y a beyond good and Evil aussi , un ami travaillant là bas à Montpellier me dis que ca fait des années qu'ils sont dessus .. mais ça traine.
Je ne souhaite à personne de perdre son Travaille, mais les consultants Ubisoft qui essaie de réécrire l'histoire Japonaise et qui "insulte" les personnes sur Tweeter ( ou autre service ) car des personnes leurs disent qu'ils ont tords, ne mérite pas leurs positions.
Ça fait des années qu’on attend rayman 4… c’est ça qui sauverai Ubisoft
👍
Mais putain ça fait des années qu'on réclame le retour de Rayman - Splinter Cell - Prince of Persia. Des PUTAIN d'années !!! Alors merde au bout d'un moment si vous êtes pas capables de sortir ne serais ce que Rayman 4K alors qu'il y a Spiro et Crash en 4k remasterisé, mais au bout d'un moment yves guillemot il l'a bien cherché son rachat de boîte !!!!
Si des grosses boîtes doivent se casser la gueule pour qu'on en finisse avec le matraquage idéologique et qu'on en revienne à l'essentiel, ce sera un mal pour un bien.
Car actuellement leur principale obsession, bien avant la qualité, est d'avoir le meilleur score DEI possible en s'imaginant que c'est un argument qualitatif qui fait vendre, alors que c'est tout le contraire.
@@mydayin4k Même pas, je n'ai pas vu sa vidéo 😁 Mais du coup ça m'intrigue, je vais aller voir ça
Bah disons que tous leurs derniers jeux sont mauvais/pas fini et qu'en plus ils font finalement un AC au Japon (avec genre une décennie de retard car d'autres jeux sont passé par là entre temps) et que le personnage principal c'est un africain qui se balade et tue des japonais en pagaille sur un fond de musique hip-hop plutôt qu'un ninja du cru.
Du coup ouais, ça passe mal quoi...
Yasuke était pas sensé être l'antagoniste de AC Shadow plutôt que le protagoniste ?
@@sebastiancastellanospinpin un noir antagoniste? Tu t'es cru dans les années 2000 ou bien?
triste pour Ubisoft, mais franchement c'est mérité. 15 ans qu'ils nous sortent le même jeux tous les ans, un coup c'est AC, puis un coup c'est un Far Cry, puis un Watch dog etc... mais au final ça reste le même jeux dépassé ou tu passe ton temps à aller d'un gros point jaune sur la map à un autre. T'arrive à un lieu de la carte et tu sais déjà qu'il y'a genre 3 coffre à ramasser, 2 item à la con pour améliorer ton équipement. 1 artefact ou autre babiole à trouver si tu veux le 100%....
Un gameplay pas original avec un message politique mal écrit, ça commence à faire beaucoup. Ça peut forcer autant que ça veut politiquement ça passera toujours si le gameplay est bon. Et encore mieux : politiser le gameplay, plutôt qu'ajouter un vernis de scénario pseudo-social sur des mécaniques de jeu complètement déliées. Pas facile. Mais si seulement en interne, ça se faisait pas la guerre pour rien à coup de "la narration c'est nul", "le gameplay ça fait pas tout hein" et "faut vite faire des belles images pour le marketing"... La joie des multinationales du JV.
Le gameplay ne fait vraiment mais alors vraiment pas tout pour un jeu grand public.
Si Ubisoft se concentrait sur la création de jeux au lieu d'enfoncer leur agenda politique dans la gorge des joueurs j'imagine que leurs jeux ne seraient pas aussi médiocres.
JDG qui tourne autour du pot et qui veut pas dire le TERME
4:18, avoué à demi mot
Franchement je le trouve bien gentil Fred sur le sujet... Pourtant je suis 100% d'accord d'espérer la meilleure issue possible pour les gens qui n'y sont pour rien, mais les reproches qu'il leur fait sont vraiment des problèmes mineurs...
En 2021 Ubisoft est la société de jeux vidéo la plus détesté au monde (source : Rave review) ; ce genre de choses n'arrive pas par hasard...
Fred ne parle pas de la culture toxique de la société, harcèlement, crunch (ce ne sont pas les seuls mais ce n'est pas une excuse) pour laquelle ils vont comparaître prochainement ; il n'évoque pas non plus le manque de considération pour les joueurs en tentant de monétiser le moindre octet du jeu, allant jusqu'à mettre de la pub sur des jeux payés le prix fort, et enfin les licences tombées dans l'oubli pour traire toujours les mêmes vaches.
Les employés d'Ubisoft, ceux qui obéissent aux consignes méritent tout le meilleur, comme n'importe quel employé qui a le droit à une stabilité et à une dignité ; mais ceux qui prennent des décisions désastreuses depuis des années ont bien mérité le retour de ce qu'ils ont investi. Si demain ils pouvaient trouver un moyen de faire payer au joueur le double pour des jeux développés par des indiens au SMIC indien (avec tout le respect que j'ai pour eux), ils le feraient sans hésiter et plutôt deux fois qu'une.
Je ne crois que ce soit la meilleure façon de regarder ce genre de situation que de les laisser se cacher derrière les employés qu'ils maltraitent sciemment. Ça ne fait que prendre le risque de ne pas faire bouger les choses au seul moment où elles pourraient bouger.
Et c'est sans parler des jeux "actuels" d'Ubi, j'ai envie de dire que Rainbow Six Siege est le jeu qui se porte le mieux, For Honnor c'est de l'histoire ancienne, comme dit dans la vidéo Outlaws na pas assez marché et littéralement tous leurs autres titre type The Crew, Skull & Bones etc sont des giga 5/10 osef tier. On se souviens tous et toutes des video YT sponso par Ubi pour des jeux comme Riders Republic ou Roller Champions qui sont aussi giga bof. Sans parler de leur service d'abonnement Ubisoft+ qui est à mes yeux l'un des plus gros foutage de gueule qu'il propose. J'imagine qu'ils se sont dit que pour sortir du ventre mou ils devaient ajouter des éléments sociaux un peu trendy un peu edgy, malheureusement le coeur d'un triple A c'est pas ça quoi alors qu'à l'inverse les petits studios font vraiment des jeux qui marchent, j'ai même envie de dire que si jamais vous avez envie de vous lancer dans l'industrie du jeu-vidéo, l’opportunité est là
@@Cizm-One Ouais je sais j'ai regardé ça de loin et au vu des dislike/backlash générale qu'ils ont reçu ça à l'air fragile tout ça, écoute j'ai envie de dire qu'au moins eux reçoivent des update comparer au autres jeux Ubi semi dead game mdr
The Division 1 et 2 aussi se portent très bien de leurs côté, le 2 continue d'avoir des grosses maj chaque année, ils soutiennent vraiment le projet. C'est l'un de meilleurs looter shooter du marché online, la plupart des autres se sont cassés la gueule (outriders, the first descendant...)
@@nodrogskarosk4854 Ah oui j'avais complètement zappé, je me souviens par contre que Ghost Recon Wildlands était vraiment bien aussi, bon disons alors qu'ils ont encore la série Tom Clancy comme point positif
Au bout d'un moment c'est le cumul.
- Les jeux politiques
- Les polémiques : il faut que les joueurs s'habituent a ne plus posséder leurs jeux
- La réputation en baisse : les joueurs anglophones trollent plus ubi qu'EA.
- Jeu cher mais rapidement a -50% -67% (pourquoi payer plein prix, un jeu bof)
- Qualité des jeux pas transcendant pour pas dire bof.
- Jeux dispos sur leur abonnement que les joueurs prennent 1 mois pour rincer le jeu au lieu de payer 70€.
- Danstous les coups fourrés : Denuvo, Epic games, Croisade contre steam, NFT, Boutiques sur les jeux solos,...
Bref des jeux pas top, on n'est pas hype, on préfère les concurrents et prendre le jeu ubi à bas prix et meme a 12€ on est pas plus satisfait pour acheter le jeu suivant.
"Ok tier" c'est encore bien trop gentil quand tu vois la gueule de leurs bugs et IA...
La vérité c'est que Ubisolft est devenu la version Française de EA!
C'était pas Infogram, ça ?
Je suis pas d'accord pour l'IA. Il y a une vidéo très complète de JDG sur l'IA. Il faut trouver un juste milieu pour l'IA et à cause des joueurs qui ne veulent pas trop de difficulté, ils ont dû pendant longtemps nerfs l'IA. Le problème d'IA n'est que minime et concerne peu de personne
@@lucasguerin7884 je l'ai vue la vidéo sur l'ia du jdg mais pour l'ia de outlaw par exemple c'est un autre level.
Tu peux tuer à coup de poing un soldat sans que celui à coté ne réagi ou alors ceux qui meurent avec de la latence de 1-2sec arès avoir pris un coup comme des ramoloss sans parlé des niveaux de stealth éclatée.
@@dylanhelvetios2300 Après c'est vrai que ça va trop loin avec l'IA ces derniers temps
Je trouves que ce serait chouette d'avoir de plus petits jeux à côté genre tu prends le moteur de Far Cry, et tu fais des petits jeux pour tester de nouvelles choses sur des plus petit jeux et si la formule deviens Banger éventuellement tu fais une suite, au pire tu gardes les bonnes idées pour les autres jeux
Il n'y pas d'éléphant au milieu de la pièce.
Ubisoft a perdu 90 % de sa valeur en bourse sans raisons particulières.
🤡
Donc pour plein de raisons banales :D
@@AmanoShiyaku Oui oui🤡
Évidémment. 🦤
(C'est pas un emoji "dodo", c'est une autruche xenogenre.)
Perso, je suis pas vraiment fan des Assassin's Creed, j'ai fais que le premier. De même pour Far Cry. Mais ils ont sorti cette année Prince of Persia The Lost Crown (qui est le premier vrai prince of persia que je fais) et je l'ai trouvé incroyable. Le scénario est correct même si prévisible. C'est un Metroidvania qui est très bien géré (même si quelques passages facultatifs peuvent être frustrants), un qui te propose si tu préfères découvrir de A à Z où si tu veux juste qu'on te dise sur la carte où est ton objectif principal (je crois que c'est la première fois que je vois ça dans un metroidvania et je trouve ça génial parce que j'aime savoir où je dois aller précisément pour ne pas y aller par accident). Bref, la claque ! En plus je viens de faire le DLC sorti il y a très peu, seulement 5€ mais excellent, nouvelles mécaniques de gameplay, nouveaux boss et éclaircissement sur certains trous du scénario de base. Si Ubisoft compte reproduire des Metroidvania en gérant autant que pour PoP TLC, alors je dis un grand OUI ! c'est mon GOTY.
C'est leur choix de faire une boîte de 10000 employés et des budgets AAAA sur chacun de leur jeu. Les joueurs ne demandent pas ça.
c'est niveau ce2 la ? comment tu plait au investisseurs avec trois programmeurs dans un greniers ?
@@orwinsen4510 les investisseur s'en fichent.
si les trois programmeurs dans un greniers arrivent a crée un jeu qui se vend à 50 millions d'exemplaire, les investisseurs seront heureux.
@@orwinsen4510 T'étais pas obligé de l'insulter pour lui dire, ça sert à rien.
@@orwinsen4510 La nuance ce n'est pas trop votre truc...Et ça parle de niveau Ce2...Il y a des cartons pleins comme black myth wukong ou space marines 2. Ces studios n'ont pas eu besoin de budgets délirants ou de 21 000 employés.
Surtout quand tu embauche les employés en te basant sur leur identité de genre et orientation sexuelle. et que tu fasse des systemes de mentorats uniquement pour les femmes et trans. quand tu racle le fond au lieu d'embaucher les plus qualifiés faut pas s'attendre a avoir un jeu de qualité