Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
★蒼井1凸140の備考の記載は消し忘れですので無視してください🙇スミマセン…【補足情報】・ブレイカーはアタッカー、知性依存スキルは蒼井と同じ考え方で問題ないかと思います(ユリッペ等HP/DP特効が付いたスキルはアタッカーと同じ、HP/DP特効が無い攻撃スキルはブラスターの考え方をして頂ければ)。・ヒーラーやバッファーは原則、体力染めにすれば1凸で難易度140の必要防御ライン(430)に到達します。知性染めにする意味は殆どありません。無凸130~140ならダフネによる防御効果もあります(が、その状態で難易度140に挑むのはやめた方がいいかなと思います…)。・細かい話をするとキャラクターやスタイルでも変わってきてしまうので、詳しく確認したい場合は下記ツールをご活用願います🙇======================================【ツールへのリンク】①能力値シミュレータdocs.google.com/spreadsheets/d/1z_USoYu6Sx4HUU1P8nmCdmB3iA5nabFJR8hqHmizGDM/edit?usp=sharing②ダメージ計算機docs.google.com/spreadsheets/d/12VBVSRX6nEw9IaaMZxF_DHM81IXPR_ZCPM9Pw02lwes/edit?usp=sharing┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃★「編集権限のリクエスト」はしないでください!★┃┃※動画内にある通り、コピーを作成して利用願います┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【ツール導入手順】ua-cam.com/video/18XQEjEhHW8/v-deo.htmlsi=swoJ_ZxjYwHbSN3v(※旧バージョンの説明となります。導入部分の手順のみ参考にして頂き、付属の「マニュアル」シートも併せてご確認願います。)
今主に使ってるのは、氷の二階堂、無属の忍者マリ、無属の祈りん、光のユッキー、初期ユンユンと水着タマさん何ですがスコアタとかで改善した方が良いのとかあったらいますか❓主にみんな1凸です。話が変わってすいません。
ダフネはメイド蒼井に使いました。
@@大好きアニメ-n3p その6人で編成を組んでいるのだとしたら、やめた方がいいと思います。連撃&攻撃バフ担当のゆんゆん、回復の水着タマ、クリティカルバフの忍者マリまではいいとして、残りは敵の弱点に合わせた主力1、属性に合わせたバッファー・デバッファーで組むのがベストかなと。
@@camen_games なるほど分かりましたありがとうございます。
何処よりも詳しくて分かりやすい説明ありがとうございます!
どもですー。お役に立てたなら何より!
つまり何らかのコンテンツをガチらない限り推しにぶっこんでいいってことですね!
正解です!動画の内容忘れた方が幸せまであります!
すごい...すごすぎる!すごすぎて何がすごいのかわからなくなるほどに...ひとまず本動画を保存しておいて、ダフネはしばらく貯めこみます☆
あざます!考えるの面倒になったら推しに突っ込んでください!
推しに突っ込むんだよぉ‼︎!‼︎😂
正解です!こんな動画見る必要なし!
参考になりました!いつも分かり易い解説ありがとうございます!
どもです!不明点などあれば質問してください!
スキル枠増やすアイテムとして割り切って気軽に推しに使うのが一応の正解だと思う。
スキル枠不足に陥ってるならアリだと思います!
箱推し&エリクサー症候群の自分には難しすぎる選択...
実は私にとっても結構な難題だったりします…あれこれ言いはしたけど推しに使う以外はなかなか踏み出せないですネー
早々と、丁寧な解説ありがとうございます。参考にします
どもです!いえ、むしろちょっと遅すぎたくらいだと思ってます!
非常にありがたい解説。チャンネル登録しました🎉
ありがとうございます!ちょいちょいしょーもない動画も出してますが🙇
動画とても参考になります!・3凸以上スタイルの開花は、エンドコンテンツ(敵の参照能力値が更に高い恒星掃戦線のexとか)やらない限りは基本不要・デバッファーは凸に関係なく防御問題があり有効、開花後に凸進んでも防御振りを知性運振りに変えられるのであり・他ロールは2凸以下、特に1凸以下なら効果的・sゆんゆんを開花するくらいなら、ssゆんゆんを万ピーしてlv上限を上げたほうが良さそう・でもやっぱり推しの開花がいちばんいいとそれぞれ解釈しました!私は低凸のサンタあかり、温泉五十鈴、稲荷みゃーさんあたりに使おうと思ってます。
ご理解ありがとうございます🙇説明不足なのは自覚しているのですが、目的によってどーしてもズレが起きるのと、(今後も踏まえた)自己判断が必要なとこなので…私も結局推しが一番だと思ってます。予定投入先もいい感じではないかと!
ダフネ使わずにため込んでいたので、参考に 火力組の中で(推し)に使いたいと思います!!
正直推しが大正義な気がしています…!
今一番欲しかった動画です😂
あざます!ちょっとでも参考になれば嬉しいです!
推しとかあんまいなくて箱推しに近い感じだから性能的な動画助かります
どもです!何かしら参考になれば嬉しいです!
解説ありがとうございます。アタッカーに凸が殆どいない無課金や新規勢以外は、三種鈴代用のスキル枠増加や推しへの勲章代わりで使って良さそうですね。使えるスキルが多いスーツおたまちゃんと、凸しててもステ上昇効果が高くて出番が多いシャロに使う人は多そうですね。
そうですね、個人的には腐りにくいデバッファーはアリかなと思っています。ただ、供給量が少ない+能力値もしっかり上がるので鈴替わりはちょっと勿体ないかな?という気はします。転生してもレベルなんて一瞬で戻りますし…
@@camen_games なるほど。私自身の第一候補が使用頻度が高いバッファーへの鈴代用+強化だったのでそう表現しましたが、確かにただのアタッカーに鈴代用は勿体無いですね。
凄く分かりやすい解説感謝です!…という事で推しのA.S.SSに3つ使いました!
ナイスです!それが正解だと思います!
ありがとうございます!スキル枠を増やせる事も考えて…推しに使いたいと思います。
ナイス判断!ぶっちゃけそれが正解だと思ってます🤔
ストーリー読むとみんな好きになり、誰に使おうかと悩み気がつけばダフネの塩漬けが出来上がりそうだったので性能の観点からの解説大変ありがたいです。余談ですが仮面さんの動画真面目に視聴するようになるまでヒーラー、バッファーの装備知性がん振りしてた頃のことを思い出し懐かしくなりましたわ
あざす!私もヒーラーの回復量増やすためにヒールチップつけてましたねうん…
いま雷シャロを0凸でごまかしながら使ってますが、シャロにあげるのは有りですか?現状はスコアタ60万でデンドロンはこの前初クリアしたくらいのレベルです
脆い耐久面をカバーするという意味ではダフネ使用はありだと思います。難易度別の敵能力値ラインに(体力x2+精神)/3、及び(体力+精神x2)/3が到達していない場合は、スコアアタックなどの被ダメが目に見えて減るはずです。当面は体力・精神染め運用にして、その後凸が進んできたら知性・運に振っていけばいいかなと。
質問です。ダフネは使う前に凸を進めるのとダフネを使った後に凸を進めるのとで効果は違いますか?あと3凸蒼井にダフネを突っ込もうと思っているのですが、蒼井の体力依存の上限はいくつですか?
・ダフネと凸の順番はどちらが先でも効果は変わりません。・メイド蒼井固有ならスコアタ140(能力値430)に対してクリティカル時は体力524で上限です(クリティカルでないなら574)。
@@camen_games つまり体力の値が574を超えるとクリティカルが出なくてもそれと同じ火力が出るってことですか?
@@俺らスタバ行くけどお前らくる ちょっとニュアンスが違う気がします。クリティカルはダメージ自体を1.5倍にし、敵の能力値を50低いものとして扱います。例えば体力の値が524ならクリティカル攻撃は最大ダメージを出しますが、クリティカルが発生しない場合は最大ダメージになっていません。体力の値が574ならクリティカルの有無にかかわらずスキルは最大ダメージを出しますが、クリティカルが発生すれば1.5倍のダメージを与えます。能力値とスキルダメージの説明は物凄く難しいので、詳しく知りたい場合は以下動画を参照願います。ua-cam.com/video/US2oObAoTY8/v-deo.htmlsi=HlxzdoDWwfrBhFkd&t=80
@@camen_games ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
うぽつです。情報ありがとうございます。こじゅのダイナーフルバフ(+50)を前提とすると、戦力面では微差になりそうなので、お気に入りスタイルにあげる記念品扱いでよさそうかな?
凸状況にもよりますが、概ねそれで大丈夫かと思います。士気10は大体1.25凸分くらいカバーすると考えてみて下さい。
ふと気になったんですが、前回の異時層RTAといい、たまにSユンシアを使ってるのはなぜですか?普通に当たったならSSユンシアを使えば良いと考えてるんですが、Sユンシアだからこその利点があるんでしょうか?
Sスタイルの3凸スキルに、戦闘開始時後衛のSPを+1するパッシブスキルがあります。そのためSに七計をジェネライズして使用するケースは多々あります。
推しのゆっきーに使いたいんですが、1番オススメはどれでしょうか?そもそもこの先ブレイカーが日の目を浴びる時が来るでしょうか😢
個人的には黒スーツは良く使いますが、用途がアーツやダンジョンなので微妙ですね…強ブレイクを起こす赤ドレスあたりがスコアタ向けなのでしょうが、何れも現行環境では今一つ厳しい感じがします。強いて上げれば闇フィールドの白ユキ姫になるでしょうか。DPブレイクという役割は完全に温泉五十鈴に食われたので、ブレイカーは別な仕事が出来ないと(それこそサンタあかりんのような)厳しいと言わざるを得ないです。
ヘブバンの計算式がよくわかっていないのと若干話がずれてしまうかもしれないのですが攻撃スキルには力・器用さともに相手の防御力を参照して頭打ちがあるため一定以上上げても意味がなく、たとえばHP特攻スキルに対して力へ全振りも力+器用さに均等へ振った場合でも頭打ちは変わらない認識でしょうか・・・?
HP特効スキルは(力x2+器用)/3が敵能力値+スキルの閾値に到達するまでは大きく増え続け、そのラインを超えると宝珠強化済みの場合は緩やかに上昇していき、宝珠強化がスキル攻撃力に影響しない場合は完全に頭打ちになります。攻撃スキルに関する計算式は以下動画を参照してください。ua-cam.com/video/US2oObAoTY8/v-deo.htmlsi=zBt-Upblp5Gq-cAH&t=78
@@camen_games 現状の敵能力値を考えるとある程度凸進んでいると特化にする必要はあまりないってことですね、勉強になります!今後敵能力値が上がっていくとダフネの恩恵なども多少変わりそうですがしばらく変わってないと考えるとそんな気にすることなさそうですねありがとうございました!
後悔のないように推しのつかさっちに使いました
色々小難しい事を言ってますが、結局は推しが一番だと思います!
概ねアタッカーとかの攻撃向きなキャラに突っ込んだほうが良い、と考えてよいかな?いやま、自分ん基本的どのキャラも最大で1凸のみ(平均的に上げがち)なんであんまし悩まなくて良さげ感ありますが。とりあえず推しのアタッカーにいれるか…?
その辺は動画内容の通り、凸状況によってきます。1凸環境なら効果が大きいのはメインの攻撃担当になるでしょうか。個人的には、デバッファーに使うのはもう少し先(2凸150~)ですね…
なるほど凸数の低い火力枠に使うのが1番恩恵ありそうって感じですかね?よしっ!推しのシャロに使ってきます!!!!
推しに使うのが正解です!
解説ありがとうございます。無課金ですが、スコアタで↑目指すなら、蒼井(メイド)とか、攻撃もできるディフェンダーに使うのが無難ですかね。
凸が進められない環境の場合、蒼井主軸が最適解に近いと思います。動画の通り、一定の凸数になると効果が薄くなる点に注意してください。
@@camen_games 分かりました。蒼井3凸か、闇ロリータに検討します。返信ありがとうございました!
通常ゆりっぺはアタッカーと同じ扱いですか?
すみません、ご認識の通りです!HP特効スキルがある場合はアタッカーとして扱ってください!
AB!コラボキャラやユニゾンルカなど、限定故に中々凸が進めづらいキャラに使うのがいい程度に考えてました🤔勉強になります!
すり抜けてこないこともあって、考え方としては間違ってはいないのですが…3凸アタッカーに使っても効果は薄いので、そこだけ注意という感じになるかと思います。コラボキャラの中では1つだけ注意事項があります。もし新ユリッペ(氷)でカタストロフィーを使おうとしているのなら、3凸+ダフネはスコアタ難易度140環境では非常に効果的です(新ユリッペは器用・運型のため、力の能力値に大きく依存するHP特効スキルと相性が悪い)。
@@camen_games さらに細かく条件があるのですね🤔ご丁寧にありがとうございます!
無凸140のサンタみさりんに使ったら今のスコアタで100万狙えますかね?
流石にその保証はできません。具体的に今の育成状況で火力がどう変わるのか、そのダメージでどれだけのスコアになるのかは動画概要欄のダメージ計算機(及び同梱のスコアタ計算機)をご活用頂ければと思います。
僕は推しであるコジュとワッキーに使った
個人的には推しに使うが一番あとくされも無いのでいいと思います!
脳死で蒼井にぶち込もうと思ってましたがこの動画のおかげで踏み止まれました。とりあえず貯めとこうと思います
推しならアリだとは思いますが(スコアタでも壁として補強できるし)火力面では「頭打ち」が存在するので、問題はそこです…貯蓄すると一生使わずじまいになるので、ここぞという時は使用に踏み切る感じで待機するのはアリだと思います!
@@camen_games もう少しキャラ揃うのを待って迷ったら推しのユイナにぶっ込みます!
これ見て思ったけど主力は大体2か3凸してるからまじで推しに使うのが正解な気がする。
現行環境ではそうなっちゃいますね。今後能力値430を超える的が実装されてくるなら話は変わってきますが、今のところそんな理不尽な相手は「敵の能力値が青天井で上がっていくだけ」の恒星総戦線EXモードくらいなので、主力の凸が進んでいるようであれば原則推しに使うで問題ないかと。
凸が低いと腐りにくいということは、無課金かつ初心者の私なら被りにくいABコラボキャラに使うのもいいのかな。かなり頼ってるS入江に使ったらどうかと思ったけど、コスモス以外を贈っても喜んでくれるだろうか。
そういう手もあります。現在の凸状況やステータスと相談してみてください。
スーツタマは多分勝ちアタッカーやブレイカーは交換速そうだから悩みどころ
そこはやはりネックになりますね…雷ワッキーみたいなスタイルなら当面生き残りそうですが、結局3凸しちゃうのであまり意味はないという…生き残れるのはアーさんのようなブラスターくらいですかね🤔
質問です。これ見る前に1凸雷ワッキーに使いました。基本衣装ワッキーが3凸しているので雷ワッキーも160レベルなんですが、1凸160も動画にある3凸160と同じとような効果量なのでしょうか。
1凸160は2凸150とほぼ等価です。動画内の表の2凸150を参照してください。また、そういった質問は動画概要欄で紹介しているツールをご利用頂けると助かります🙇
つまり、推しの全スタイルに全てをぶっ込め、で良いということですね☺
その通りです!多分それが最強です!
性能的だと高性能デバッファー脆弱持ちが現状腐りにくくて後は趣味で使うのが良き?
個人的にはそんな感じだと思います。「何に使うべきか」の結論はこちらで出すべきものではない(動画内容を材料に個々人で判断してもらわないと意味が無い)ので明言は避けてますが…
@@camen_games ありがとうございます!何に使うか悩んでるときが一番楽しいやつですね
極めた人には最後のひと押しになるけど、2周年で始めた凸も進んでない自分みたいな人はとっとと使ってしまった方が効果は高いという事ですね
基礎ステ全般が上がる=スコアタ基準値まで耐久力が上がるので、効果は大きいと思います。環境に残りそうなスタイルを選んで行くのが基本になるかなと…
蒼井の体力617になってついにヘブバンで600越えキター!てなった。(完凸+アクセ全MAX値+ウツセミ体力アーティファクトチップ+体力染め+他蒼井スタイル強化+転生20+ダフネの結果)やる人参考までに
やっぱり雷シャロは化け物だったか…( '-' )
前半の戦闘中ほぼ前にいる1凸バーガー柊木に防御面から使いたいと思ったんですけど、あまり意味ないのか…
士気バフで能力値自体が押し上げられてしまうので、恩恵はあまり感じないと思います。
@@camen_games ありがとうございます大人しくシャロにぶち込みます
いつもありがとうございます。10%上昇とテキストにあったので1凸分かと思ったら、0.5凸分なんですね;;勉強になりました。
1凸分を「LV上限+10&ステ+10%」の2つで評価して考えています。他衣装でLV上限が増加済みの場合は1凸と等価と思って頂ければ🙇
ヒーラーアタッカーは1凸なら耐久、火力、回復上がるから使いやすくなるかな。
ヒーラー型のアタッカー(マリア)ならブラスター型と同様、火力は大きく上がると思います。但し回復は仮に宝珠強化分があったとしても、ステを上げても殆ど上がりません。
インフレ凄そうなバフデバフでは無く今後も使えそうな余暇ワッキーに使ったほうが息が長そう
弱点付与はそうそう腐ることは無いと思いますが、他はそこそこの頻度で入れ替えがありますからね…雷ワッキーなら腐る事はないと思います。
なるほど、つまり……おタマさんに使っても正解と!
推しがおタマさんなら正解だと思います!単純な戦力目的だと、知性依存の攻撃(エアベースの火力)目当てなら概ね蒼井と同じ考え方になります。回復・バフは効果がほぼありません。
@@camen_games ラスエリ症候群で余らせてるぐらいならなのと、今の評価からするにコンテンツ攻略に対して急激に必須級になる事もないだろうとするなら、推しに使ってしまうのがモチベーションに良いよね!と理解しました。戦力目的での参考にもなりました。解説いつもありがとうございます。
スーツたまに突っ込んだヨ(^◇^;)
比較的前衛に張り付くことが多いスタイルなので、無駄にはならないと思います!
復帰したものなのですがダフネって何でしょうか?
今週から実装された新しいアイテム
現状では異時層をクリアすると貰えるアイテムです。異時層のポイント交換所でも4か月に1回のペースで配布されるとのことです。使用すると任意のスタイルの凸を0.5凸分くらい進めたくらい能力値が上昇します。詳しくはゲーム内のインフォメーションをご確認ください。
無課金勢、微課金勢にはうれしい感じやね
無微課金だとどうしても凸が進みにくいので「後からすり抜けで凸が上がって無意味になる」リスクは少な目ですからね。リソースも限られてくるので、有効活用し易いと思います。
光カレンにしようかな。
範囲攻撃と異常な破壊率増加で非常に強力なスタイルですし、いいと思います!
看起來你的建議 S映夏 是可以開花SS夏洛特 增加debuff 脆弱 也是可以開花請問 輸出 主C 可以針對這部分開個說明嗎 謝謝
大多數debuffer都是靈巧且靠運氣的,所以他們非常擔心自己的防禦。除非智力和運氣的平均值超過敵人的能力值,否則減益效果不會改變。我覺得凸性進步到一定程度之後,還是注重智力和運氣比較好。是在這附近嗎?如果沒有,如果您可以指定影片的播放時間,將會很有幫助。
動画見始め→Sゆんゆんどうなんやろ動画後半→なんだ神かss2凸の140だから使おうかな後蒼井カチカチにするくらいか、今後いつまで雷人権が続くのかにもよるけどほんとに雷まだ息長そうだしね、、
参考になったなら何よりです!弱点付与そのものが対策(弱体完全無効とか他属性の弱点倍率が5倍以上とか)でもない限り雷安泰は続くかなと思っています。
知性依存の光属性アタッカー(大嘘)の話もして
マジレスすると知性依存なら蒼井と同じ考え方でOKです。
@@camen_games 了解です。パジャマ脱がせてメイド服着せます(?)
@@hina_lover バフとトークン攻撃持ちの最強四女が生まれちまったな…
つまり推し以外に使うべきでない、って感じする(Sユンすら効果微妙、凸ってるスタイルも効果微妙、強いスタイルはどうせ凸るか凸ってる)
多分それは間違いなくあるかなと思います。強いてあげれば3凸デバッファーを伸ばすのに使うかな?くらいでしょうか…
Sユンユンが実用的だけど…そんなの関係ねぇ推しに捧げろ!
あざす!推し派がいっぱいで嬉しいです!
😊
🙇
sユンユンが精神ではなく体力染めなのは何故でしょうか?
まず前提として、精神と体力が両方相手の敵レベル(動画にもあるスコアタ140なら430)以上ないと、敵の攻撃がものすごく痛いです。Sに限らず、ゆんゆんは素のステータスでは精神の方が高く、装備スロット全部体力+3つけて精神と並ぶくらいになります。
@@zagiv3385 補足あざます!ご認識の通りです!🙇
★蒼井1凸140の備考の記載は消し忘れですので無視してください🙇スミマセン…
【補足情報】
・ブレイカーはアタッカー、知性依存スキルは蒼井と同じ考え方で問題ないかと思います(ユリッペ等HP/DP特効が付いたスキルはアタッカーと同じ、HP/DP特効が無い攻撃スキルはブラスターの考え方をして頂ければ)。
・ヒーラーやバッファーは原則、体力染めにすれば1凸で難易度140の必要防御ライン(430)に到達します。知性染めにする意味は殆どありません。無凸130~140ならダフネによる防御効果もあります(が、その状態で難易度140に挑むのはやめた方がいいかなと思います…)。
・細かい話をするとキャラクターやスタイルでも変わってきてしまうので、詳しく確認したい場合は下記ツールをご活用願います🙇
======================================
【ツールへのリンク】
①能力値シミュレータ
docs.google.com/spreadsheets/d/1z_USoYu6Sx4HUU1P8nmCdmB3iA5nabFJR8hqHmizGDM/edit?usp=sharing
②ダメージ計算機
docs.google.com/spreadsheets/d/12VBVSRX6nEw9IaaMZxF_DHM81IXPR_ZCPM9Pw02lwes/edit?usp=sharing
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃★「編集権限のリクエスト」はしないでください!★┃
┃※動画内にある通り、コピーを作成して利用願います┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
【ツール導入手順】
ua-cam.com/video/18XQEjEhHW8/v-deo.htmlsi=swoJ_ZxjYwHbSN3v
(※旧バージョンの説明となります。導入部分の手順のみ参考にして頂き、付属の「マニュアル」シートも併せてご確認願います。)
今主に使ってるのは、氷の二階堂、無属の忍者マリ、無属の祈りん、光のユッキー、初期ユンユンと水着タマさん何ですがスコアタとかで改善した方が良いのとかあったらいますか❓主にみんな1凸です。話が変わってすいません。
ダフネはメイド蒼井に使いました。
@@大好きアニメ-n3p その6人で編成を組んでいるのだとしたら、やめた方がいいと思います。連撃&攻撃バフ担当のゆんゆん、回復の水着タマ、クリティカルバフの忍者マリまではいいとして、残りは敵の弱点に合わせた主力1、属性に合わせたバッファー・デバッファーで組むのがベストかなと。
@@camen_games なるほど分かりましたありがとうございます。
何処よりも詳しくて分かりやすい説明ありがとうございます!
どもですー。お役に立てたなら何より!
つまり何らかのコンテンツをガチらない限り
推しにぶっこんでいいってことですね!
正解です!
動画の内容忘れた方が幸せまであります!
すごい...すごすぎる!すごすぎて何がすごいのかわからなくなるほどに...
ひとまず本動画を保存しておいて、ダフネはしばらく貯めこみます☆
あざます!考えるの面倒になったら推しに突っ込んでください!
推しに突っ込むんだよぉ‼︎!‼︎😂
正解です!こんな動画見る必要なし!
参考になりました!いつも分かり易い解説ありがとうございます!
どもです!不明点などあれば質問してください!
スキル枠増やすアイテムとして割り切って気軽に推しに使うのが一応の正解だと思う。
スキル枠不足に陥ってるならアリだと思います!
箱推し&エリクサー症候群の自分には難しすぎる選択...
実は私にとっても結構な難題だったりします…
あれこれ言いはしたけど推しに使う以外はなかなか踏み出せないですネー
早々と、丁寧な解説ありがとうございます。参考にします
どもです!いえ、むしろちょっと遅すぎたくらいだと思ってます!
非常にありがたい解説。チャンネル登録しました🎉
ありがとうございます!
ちょいちょいしょーもない動画も出してますが🙇
動画とても参考になります!
・3凸以上スタイルの開花は、エンドコンテンツ(敵の参照能力値が更に高い恒星掃戦線のexとか)やらない限りは基本不要
・デバッファーは凸に関係なく防御問題があり有効、開花後に凸進んでも防御振りを知性運振りに変えられるのであり
・他ロールは2凸以下、特に1凸以下なら効果的
・sゆんゆんを開花するくらいなら、ssゆんゆんを万ピーしてlv上限を上げたほうが良さそう
・でもやっぱり推しの開花がいちばんいい
とそれぞれ解釈しました!
私は低凸のサンタあかり、温泉五十鈴、稲荷みゃーさんあたりに使おうと思ってます。
ご理解ありがとうございます🙇
説明不足なのは自覚しているのですが、目的によってどーしてもズレが起きるのと、(今後も踏まえた)自己判断が必要なとこなので…
私も結局推しが一番だと思ってます。予定投入先もいい感じではないかと!
ダフネ使わずにため込んでいたので、参考に 火力組の中で(推し)に使いたいと思います!!
正直推しが大正義な気がしています…!
今一番欲しかった動画です😂
あざます!ちょっとでも参考になれば嬉しいです!
推しとかあんまいなくて箱推しに近い感じだから性能的な動画助かります
どもです!
何かしら参考になれば嬉しいです!
解説ありがとうございます。
アタッカーに凸が殆どいない無課金や新規勢以外は、三種鈴代用のスキル枠増加や推しへの勲章代わりで使って良さそうですね。
使えるスキルが多いスーツおたまちゃんと、凸しててもステ上昇効果が高くて出番が多いシャロに使う人は多そうですね。
そうですね、個人的には腐りにくいデバッファーはアリかなと思っています。ただ、供給量が少ない+能力値もしっかり上がるので鈴替わりはちょっと勿体ないかな?という気はします。転生してもレベルなんて一瞬で戻りますし…
@@camen_games なるほど。私自身の第一候補が使用頻度が高いバッファーへの鈴代用+強化だったのでそう表現しましたが、確かにただのアタッカーに鈴代用は勿体無いですね。
凄く分かりやすい解説感謝です!…という事で推しのA.S.SSに3つ使いました!
ナイスです!それが正解だと思います!
ありがとうございます!
スキル枠を増やせる事も考えて…
推しに使いたいと思います。
ナイス判断!
ぶっちゃけそれが正解だと思ってます🤔
ストーリー読むとみんな好きになり、誰に使おうかと悩み気がつけばダフネの塩漬けが出来上がりそうだったので性能の観点からの解説大変ありがたいです。
余談ですが仮面さんの動画真面目に視聴するようになるまでヒーラー、バッファーの装備知性がん振りしてた頃のことを思い出し懐かしくなりましたわ
あざす!
私もヒーラーの回復量増やすためにヒールチップつけてましたねうん…
いま雷シャロを0凸でごまかしながら使ってますが、シャロにあげるのは有りですか?
現状はスコアタ60万でデンドロンはこの前初クリアしたくらいのレベルです
脆い耐久面をカバーするという意味ではダフネ使用はありだと思います。
難易度別の敵能力値ラインに(体力x2+精神)/3、及び(体力+精神x2)/3が到達していない場合は、スコアアタックなどの被ダメが目に見えて減るはずです。
当面は体力・精神染め運用にして、その後凸が進んできたら知性・運に振っていけばいいかなと。
質問です。ダフネは使う前に凸を進めるのとダフネを使った後に凸を進めるのとで効果は違いますか?あと3凸蒼井にダフネを突っ込もうと思っているのですが、蒼井の体力依存の上限はいくつですか?
・ダフネと凸の順番はどちらが先でも効果は変わりません。
・メイド蒼井固有ならスコアタ140(能力値430)に対してクリティカル時は体力524で上限です(クリティカルでないなら574)。
@@camen_games つまり体力の値が574を超えるとクリティカルが出なくてもそれと同じ火力が出るってことですか?
@@俺らスタバ行くけどお前らくる
ちょっとニュアンスが違う気がします。クリティカルはダメージ自体を1.5倍にし、敵の能力値を50低いものとして扱います。
例えば体力の値が524ならクリティカル攻撃は最大ダメージを出しますが、クリティカルが発生しない場合は最大ダメージになっていません。
体力の値が574ならクリティカルの有無にかかわらずスキルは最大ダメージを出しますが、クリティカルが発生すれば1.5倍のダメージを与えます。
能力値とスキルダメージの説明は物凄く難しいので、詳しく知りたい場合は以下動画を参照願います。
ua-cam.com/video/US2oObAoTY8/v-deo.htmlsi=HlxzdoDWwfrBhFkd&t=80
@@camen_games ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
うぽつです。情報ありがとうございます。
こじゅのダイナーフルバフ(+50)を前提とすると、戦力面では微差になりそうなので、お気に入りスタイルにあげる記念品扱いでよさそうかな?
凸状況にもよりますが、概ねそれで大丈夫かと思います。
士気10は大体1.25凸分くらいカバーすると考えてみて下さい。
ふと気になったんですが、前回の異時層RTAといい、たまにSユンシアを使ってるのはなぜですか?普通に当たったならSSユンシアを使えば良いと考えてるんですが、Sユンシアだからこその利点があるんでしょうか?
Sスタイルの3凸スキルに、戦闘開始時後衛のSPを+1するパッシブスキルがあります。
そのためSに七計をジェネライズして使用するケースは多々あります。
推しのゆっきーに使いたいんですが、1番オススメはどれでしょうか?
そもそもこの先ブレイカーが日の目を浴びる時が来るでしょうか😢
個人的には黒スーツは良く使いますが、用途がアーツやダンジョンなので微妙ですね…
強ブレイクを起こす赤ドレスあたりがスコアタ向けなのでしょうが、何れも現行環境では今一つ厳しい感じがします。強いて上げれば闇フィールドの白ユキ姫になるでしょうか。
DPブレイクという役割は完全に温泉五十鈴に食われたので、ブレイカーは別な仕事が出来ないと(それこそサンタあかりんのような)厳しいと言わざるを得ないです。
ヘブバンの計算式がよくわかっていないのと若干話がずれてしまうかもしれないのですが
攻撃スキルには力・器用さともに相手の防御力を参照して頭打ちがあるため
一定以上上げても意味がなく、
たとえばHP特攻スキルに対して力へ全振りも
力+器用さに均等へ振った場合でも頭打ちは変わらない認識でしょうか・・・?
HP特効スキルは(力x2+器用)/3が敵能力値+スキルの閾値に到達するまでは大きく増え続け、そのラインを超えると宝珠強化済みの場合は緩やかに上昇していき、宝珠強化がスキル攻撃力に影響しない場合は完全に頭打ちになります。
攻撃スキルに関する計算式は以下動画を参照してください。
ua-cam.com/video/US2oObAoTY8/v-deo.htmlsi=zBt-Upblp5Gq-cAH&t=78
@@camen_games
現状の敵能力値を考えるとある程度凸進んでいると特化にする必要はあまりないってことですね、勉強になります!
今後敵能力値が上がっていくとダフネの恩恵なども多少変わりそうですが
しばらく変わってないと考えるとそんな気にすることなさそうですね
ありがとうございました!
後悔のないように推しのつかさっちに使いました
色々小難しい事を言ってますが、結局は推しが一番だと思います!
概ねアタッカーとかの攻撃向きなキャラに突っ込んだほうが良い、と考えてよいかな?
いやま、自分ん基本的どのキャラも最大で1凸のみ(平均的に上げがち)なんであんまし悩まなくて良さげ感ありますが。とりあえず推しのアタッカーにいれるか…?
その辺は動画内容の通り、凸状況によってきます。
1凸環境なら効果が大きいのはメインの攻撃担当になるでしょうか。
個人的には、デバッファーに使うのはもう少し先(2凸150~)ですね…
なるほど凸数の低い火力枠に使うのが1番恩恵ありそうって感じですかね?
よしっ!推しのシャロに使ってきます!!!!
推しに使うのが正解です!
解説ありがとうございます。
無課金ですが、スコアタで↑目指すなら、蒼井(メイド)とか、攻撃もできるディフェンダーに使うのが無難ですかね。
凸が進められない環境の場合、蒼井主軸が最適解に近いと思います。
動画の通り、一定の凸数になると効果が薄くなる点に注意してください。
@@camen_games
分かりました。
蒼井3凸か、闇ロリータに検討します。
返信ありがとうございました!
通常ゆりっぺはアタッカーと同じ扱いですか?
すみません、ご認識の通りです!
HP特効スキルがある場合はアタッカーとして扱ってください!
AB!コラボキャラやユニゾンルカなど、限定故に中々凸が進めづらいキャラに使うのがいい程度に考えてました🤔勉強になります!
すり抜けてこないこともあって、考え方としては間違ってはいないのですが…3凸アタッカーに使っても効果は薄いので、そこだけ注意という感じになるかと思います。
コラボキャラの中では1つだけ注意事項があります。もし新ユリッペ(氷)でカタストロフィーを使おうとしているのなら、3凸+ダフネはスコアタ難易度140環境では非常に効果的です(新ユリッペは器用・運型のため、力の能力値に大きく依存するHP特効スキルと相性が悪い)。
@@camen_games さらに細かく条件があるのですね🤔ご丁寧にありがとうございます!
無凸140のサンタみさりんに使ったら
今のスコアタで100万狙えますかね?
流石にその保証はできません。具体的に今の育成状況で火力がどう変わるのか、そのダメージでどれだけのスコアになるのかは動画概要欄のダメージ計算機(及び同梱のスコアタ計算機)をご活用頂ければと思います。
僕は推しであるコジュとワッキーに使った
個人的には推しに使うが一番あとくされも無いのでいいと思います!
脳死で蒼井にぶち込もうと思ってましたがこの動画のおかげで踏み止まれました。とりあえず貯めとこうと思います
推しならアリだとは思いますが(スコアタでも壁として補強できるし)火力面では「頭打ち」が存在するので、問題はそこです…
貯蓄すると一生使わずじまいになるので、ここぞという時は使用に踏み切る感じで待機するのはアリだと思います!
@@camen_games もう少しキャラ揃うのを待って迷ったら推しのユイナにぶっ込みます!
これ見て思ったけど主力は大体2か3凸してるからまじで推しに使うのが正解な気がする。
現行環境ではそうなっちゃいますね。今後能力値430を超える的が実装されてくるなら話は変わってきますが、今のところそんな理不尽な相手は「敵の能力値が青天井で上がっていくだけ」の恒星総戦線EXモードくらいなので、主力の凸が進んでいるようであれば原則推しに使うで問題ないかと。
凸が低いと腐りにくいということは、無課金かつ初心者の私なら被りにくいABコラボキャラに使うのもいいのかな。
かなり頼ってるS入江に使ったらどうかと思ったけど、コスモス以外を贈っても喜んでくれるだろうか。
そういう手もあります。現在の凸状況やステータスと相談してみてください。
スーツタマは多分勝ち
アタッカーやブレイカーは交換速そうだから悩みどころ
そこはやはりネックになりますね…雷ワッキーみたいなスタイルなら当面生き残りそうですが、結局3凸しちゃうのであまり意味はないという…
生き残れるのはアーさんのようなブラスターくらいですかね🤔
質問です。
これ見る前に1凸雷ワッキーに使いました。
基本衣装ワッキーが3凸しているので雷ワッキーも160レベルなんですが、1凸160も動画にある3凸160と同じとような効果量なのでしょうか。
1凸160は2凸150とほぼ等価です。動画内の表の2凸150を参照してください。
また、そういった質問は動画概要欄で紹介しているツールをご利用頂けると助かります🙇
つまり、推しの全スタイルに全てをぶっ込め、で良いということですね☺
その通りです!
多分それが最強です!
性能的だと高性能デバッファー脆弱持ちが現状腐りにくくて後は趣味で使うのが良き?
個人的にはそんな感じだと思います。
「何に使うべきか」の結論はこちらで出すべきものではない(動画内容を材料に個々人で判断してもらわないと意味が無い)ので明言は避けてますが…
@@camen_games
ありがとうございます!
何に使うか悩んでるときが一番楽しいやつですね
極めた人には最後のひと押しになるけど、2周年で始めた凸も進んでない自分みたいな人はとっとと使ってしまった方が効果は高いという事ですね
基礎ステ全般が上がる=スコアタ基準値まで耐久力が上がるので、効果は大きいと思います。
環境に残りそうなスタイルを選んで行くのが基本になるかなと…
蒼井の体力617になってついにヘブバンで600越えキター!てなった。
(完凸+アクセ全MAX値+ウツセミ体力アーティファクトチップ+体力染め+他蒼井スタイル強化+転生20+ダフネの結果)やる人参考までに
やっぱり雷シャロは化け物だったか…( '-' )
前半の戦闘中ほぼ前にいる1凸バーガー柊木に防御面から使いたいと思ったんですけど、あまり意味ないのか…
士気バフで能力値自体が押し上げられてしまうので、恩恵はあまり感じないと思います。
@@camen_games ありがとうございます
大人しくシャロにぶち込みます
いつもありがとうございます。10%上昇とテキストにあったので1凸分かと思ったら、0.5凸分なんですね;;勉強になりました。
1凸分を「LV上限+10&ステ+10%」の2つで評価して考えています。
他衣装でLV上限が増加済みの場合は1凸と等価と思って頂ければ🙇
ヒーラーアタッカーは1凸なら耐久、火力、回復上がるから使いやすくなるかな。
ヒーラー型のアタッカー(マリア)ならブラスター型と同様、火力は大きく上がると思います。
但し回復は仮に宝珠強化分があったとしても、ステを上げても殆ど上がりません。
インフレ凄そうなバフデバフでは無く今後も使えそうな余暇ワッキーに使ったほうが息が長そう
弱点付与はそうそう腐ることは無いと思いますが、他はそこそこの頻度で入れ替えがありますからね…
雷ワッキーなら腐る事はないと思います。
なるほど、つまり……おタマさんに使っても正解と!
推しがおタマさんなら正解だと思います!
単純な戦力目的だと、知性依存の攻撃(エアベースの火力)目当てなら概ね蒼井と同じ考え方になります。
回復・バフは効果がほぼありません。
@@camen_games
ラスエリ症候群で余らせてるぐらいならなのと、今の評価からするにコンテンツ攻略に対して急激に必須級になる事もないだろうとするなら、推しに使ってしまうのがモチベーションに良いよね!と理解しました。
戦力目的での参考にもなりました。解説いつもありがとうございます。
スーツたまに突っ込んだヨ(^◇^;)
比較的前衛に張り付くことが多いスタイルなので、無駄にはならないと思います!
復帰したものなのですがダフネって何でしょうか?
今週から実装された新しいアイテム
現状では異時層をクリアすると貰えるアイテムです。異時層のポイント交換所でも4か月に1回のペースで配布されるとのことです。
使用すると任意のスタイルの凸を0.5凸分くらい進めたくらい能力値が上昇します。詳しくはゲーム内のインフォメーションをご確認ください。
無課金勢、微課金勢にはうれしい感じやね
無微課金だとどうしても凸が進みにくいので「後からすり抜けで凸が上がって無意味になる」リスクは少な目ですからね。リソースも限られてくるので、有効活用し易いと思います。
光カレンにしようかな。
範囲攻撃と異常な破壊率増加で非常に強力なスタイルですし、いいと思います!
看起來你的建議 S映夏 是可以開花
SS夏洛特 增加debuff 脆弱 也是可以開花
請問 輸出 主C
可以針對這部分開個說明嗎 謝謝
大多數debuffer都是靈巧且靠運氣的,所以他們非常擔心自己的防禦。
除非智力和運氣的平均值超過敵人的能力值,否則減益效果不會改變。
我覺得凸性進步到一定程度之後,還是注重智力和運氣比較好。
是在這附近嗎?
如果沒有,如果您可以指定影片的播放時間,將會很有幫助。
動画見始め→Sゆんゆんどうなんやろ
動画後半→なんだ神か
ss2凸の140だから使おうかな
後蒼井カチカチにするくらいか、今後いつまで雷人権が続くのかにもよるけどほんとに雷まだ息長そうだしね、、
参考になったなら何よりです!
弱点付与そのものが対策(弱体完全無効とか他属性の弱点倍率が5倍以上とか)でもない限り雷安泰は続くかなと思っています。
知性依存の光属性アタッカー(大嘘)の話もして
マジレスすると知性依存なら蒼井と同じ考え方でOKです。
@@camen_games 了解です。パジャマ脱がせてメイド服着せます(?)
@@hina_lover バフとトークン攻撃持ちの最強四女が生まれちまったな…
つまり推し以外に使うべきでない、って感じする(Sユンすら効果微妙、凸ってるスタイルも効果微妙、強いスタイルはどうせ凸るか凸ってる)
多分それは間違いなくあるかなと思います。
強いてあげれば3凸デバッファーを伸ばすのに使うかな?くらいでしょうか…
Sユンユンが実用的だけど…そんなの関係ねぇ推しに捧げろ!
あざす!推し派がいっぱいで嬉しいです!
😊
🙇
sユンユンが精神ではなく体力染めなのは何故でしょうか?
まず前提として、精神と体力が両方相手の敵レベル(動画にもあるスコアタ140なら430)以上ないと、敵の攻撃がものすごく痛いです。
Sに限らず、ゆんゆんは素のステータスでは精神の方が高く、装備スロット全部体力+3つけて精神と並ぶくらいになります。
@@zagiv3385 補足あざます!ご認識の通りです!🙇