Space Engineers Tutorial - Programmable Block & Skripte - 2Bittorial - Deutsch / German

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  • Опубліковано 25 сер 2024
  • 2Bits-XandA erklärt die Welt von Space Engineers. Heute mit der Folge über "Programmable Blocks & Skripte". Dieses Tutorial veranschaulicht die Funktionsweise von Programmable Blocks anhand eines Gatling Turrents und der Programmiersprache C#. Viel Spaß beim Engineering.
    Link zur API: github.com/mal...
    Das im Video verwendete Skript erhaltet Ihr unter 2bits.games/tu...
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КОМЕНТАРІ • 13

  • @stefana.6365
    @stefana.6365 4 роки тому +8

    Gerne viel mehr! Auch normale Letsplay o.ä. In DE fehlt es einfach an SE UA-camrn. Und du machst das mit einer echt sehr angenehmen Art! Danke

    • @2bitorials694
      @2bitorials694  4 роки тому +3

      2Bits_XandA arbeitet gerade an einer Reihe von #2Bittorial und wir zusammen arbeiten an einer Reihe von #Let2BitsPlay (#LetsPlay) ;-). Also immer mal wieder rein schauen.

  • @icecope3375
    @icecope3375 4 роки тому +1

    Du bist so Krass! Cooler Einblick in die Script Welt von SE ! ! Da schließ ich mich Eike an!

  • @Ertert18
    @Ertert18 4 роки тому +1

    Sehr toller Einblick in die Skripterei, zeig gerne mehr von Space Engineers

    • @2bitorials694
      @2bitorials694  4 роки тому +2

      Sehr gerne. Den heute kommt die 2te Folge Online. ;-)

  • @jeremyw6418
    @jeremyw6418 3 роки тому +2

    Hey mega cool, dass du darüber ein Video machst. ich habe ein kleines Projekt bei dem ich Ein Roboter mit WASD steuern möchte kannst du etwas in diese Richtung mal machen. Also etwas allgemein in die Richtung wie man dinge mit diesen tasten ansprechen kann.
    Ich würde mich echt freuen da ältere Scrips, welche ich verwenden wollte, nicht mehr gehen
    aber auch so wenn es das nicht wird, freue ich mich über deine Videos :) .

  • @BlubberMala05
    @BlubberMala05 3 роки тому +1

    In der API gibts ein Abschnitt "Block Categories", dort sind Blöcke mit gleicher Funktion zusammen gefasst. Für alle Sorten Lichtern währe das IMyLightingBlock.

  • @lop4453
    @lop4453 3 роки тому +2

    Es gibt zu wenige tutorials zu Skripts würde mich über eine detailliertere Fortsetzung freuen.

  • @amaruq9199
    @amaruq9199 2 роки тому

    Einen Wunderschönen wünsche ich. Ich hab mal eine Frage: Geht um Programmierbaren Blöcken ich hole aber kurz aus. Andere meiner Spielstände, die ich nur zum testen ect nutze funktionieren so dass mit "bearbeiten" oder "edit" angezeigt wird. Experimental Mode ist an und Ingame Skripte auch. Mein Hauptspielstand hat ebenfalls diese Eigenschaften also experimental und ingame Skripte an jedoch kann ich dem PB lediglich als Optik nutzen und die Bildschirme des Blocks bearbeiten. Die Schaltflächen abgesehen von Eigene Daten sind nicht da. Ich weiß nicht mehr was ich da machen soll...

  • @x3CraNKxHDx3
    @x3CraNKxHDx3 2 роки тому

    Hab das Skript soweit das alles klappt bis auf das mein Licht sich nicht abschaltet wenn er kein Ziel mehr hat. Ka was ich falsch mache. Das LIcht und Beacon bleibt an , und nach dem zwieten Mal kommt auch kein Sound mehr :/ Der Timer block startet immer wieder von neu.
    Muss in den Timer Lights block umschalten in richtung aus?

  • @xxxtrackerxxx7769
    @xxxtrackerxxx7769 Рік тому

    lol..also ehrlich...spieltechnisch geht sowas echt besser. das is ja mal garnichts für einen casual der das game kennen lernen will und nichts mit programmieren am hut hat. dadurch fallen ja quasi alle automatisierungen weg weil das so kompliziert ist. das macht empyrion DEUTLICH besser für ein "SPIEL" ohne dass man der Hauptdarsteller in "the social club" sein müsste 😛 ich war nach ner minute schon komplett raus weil ich null plan hatte was du da redest.
    naja..trotzdem danke für das video. 🙂