Quel Avenir pour Zelda après Tears of the Kingdom ?

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  • Опубліковано 2 жов 2024
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КОМЕНТАРІ • 490

  • @fyrizz
    @fyrizz Рік тому +173

    Moi j'aimerai pour le prochain Zelda que le bestiaire soit totalement nouveau avec des monstres effrayants, un Zelda réaliste comme Twilight Princess serait formidable !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +32

      J'adorerais aussi ! Pour le style graphique je suis ouvert à tout, tant que le jeu retrouve un meilleur équilibre avec les anciens Zelda.

    • @valentinfreret6427
      @valentinfreret6427 Рік тому +16

      Twilight princess reste un des meilleurs Zelda niveau bestiaires un peu plus "adulte". Nostalgie pour la caverne de l'Ordalie.. !

    • @rafricmak
      @rafricmak Рік тому +9

      Moi pour le coup je suis ouvert à tout types de Zelda, sauf un réaliste.
      Twilight princess, bien qu'aillant de nombreuses qualité, l'un de ses plus gros défaut est pour moi son style graphique que je n'aime pas du tout.

    • @fyrizz
      @fyrizz Рік тому +4

      Pareil, j'aime bien tout style graphique, même cartoon pourrait être excellent 👌

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Рік тому +1

      Retro Studio a réussi à influencer Nintendo pour les Prodiges de _BotW._
      Il pourrait aussi influencer Nintendo pour son prototype de jeu sombre.

  • @Obeliiix
    @Obeliiix Рік тому +84

    1) Une meilleure histoire/narration (si possible compatible avec la timeline) ;
    2) Le retour des simples outils ;
    3) Deux à trois fois plus d'ennemis ;
    4) Deux à trois fois plus de donjons ;
    5) Des donjons linéaires.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +8

      J'aimerais tellement avoir droit à tout ça ! Espérons au moins qu'ils ramèneront certains de ces éléments.

    • @spatate3050
      @spatate3050 Рік тому +12

      Je pense qu’il faut vraiment arrêter de s’accrocher à la timeline
      Sinon 100% d’accord

    • @IdentifiantE.S
      @IdentifiantE.S Рік тому +9

      Les donjons de Skyward Sword me manquent 😅

    • @mxriusv
      @mxriusv Рік тому +6

      Par pitié arrêtez avec la timeline ils
      en ont mis fin avec botw c'est pas pour qu'elle revienne mtn

    • @Obeliiix
      @Obeliiix Рік тому +4

      @@mxriusv Avec TotK*. La timeline fondamentalement c'est sept jeux, c'est quand même pas la mer à boire ! Respectez la tradition les p'tits jeunes là.

  • @revalitexdi
    @revalitexdi Рік тому +41

    J'espère qu'il continueront avec le genre monde ouvert et totale liberté de botw et totk car j'ai cette sensation que botw est le "nouveau" ocarina of Time a l'époque de celui ci les Zelda 3d se sont inspirés de son modèle et l'ont modifié et avec botw je pense que c'est ça qui va se passer

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +18

      Je comprends, même si de mon côté j'espère qu'il ne sera pas aussi libre que TOTK pour permettre une narration plus présente, j'ai quand même envie que ça reste un monde ouvert et j'ai hâte de tout redécouvrir de zéro comme à l'époque de BOTW.

    • @hovatovic4243
      @hovatovic4243 Рік тому +1

      La patte graphique des jeux est sympa aussi! Après je suis un néophyte de l'univers je m'y suis intéressé bien trop tard.

    • @SamirBechir-l3c
      @SamirBechir-l3c Рік тому +2

      Zelda TOTK est juste incroyable. Oui il manque de la narration , oui c est parfois chiant mais c est une aventure épique .

    • @weptiskiba8890
      @weptiskiba8890 Рік тому

      @@SamirBechir-l3c enfin quelqu'un qui reconnait la valeur de totk et je te rejoins en y ajoutant que les musique de cet opus sont épique

  • @arthurrrlav5971
    @arthurrrlav5971 Рік тому +27

    Moi j'aimerais bien qu'ils fassent la suite de twilight princess avec la réouverture du monde de l'ombre par un nouvel antagoniste et le retour de midona. Bien évidement tout ca avec un monde ouvert car le monde de l'ombrea vraiment un super potentiel, le bestiaire pourrait etre amélioré et le lore de la saga aussi. Je pense malheureusement que ça ne se fera jamais mais j'aimerais beaucoup en tout cas

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +6

      J'adorerais aussi, même si tout comme toi, je pense qu'ils ne reviendront pas sur les univers des anciens jeux, ça se limitera sans doute à des références, easter eggs ou ressemblances, mais j'espère un jeu qui saura faire honneur aux anciens tout en étant en monde ouvert.

    • @raikchannel9955
      @raikchannel9955 Рік тому +1

      la suite est crossbow training x)

    • @Soleil_Lucario-3847.
      @Soleil_Lucario-3847. 7 місяців тому

      Moi aussi je veux revoir Midona (j ai plus ou moins grandi avec Twilight princess)

  • @Toine_cal
    @Toine_cal Рік тому +23

    Mon commentaire n'a pas de lien avec la vidéo en elle-même, mais tes arguments sont toujours aussi intéressants, et les vidéos toujours aussi bien construites, c'est à ça que l'on reconnaît de l'excellent travail !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +4

      Merci beaucoup pour ton commentaire, ça me fait plaisir que la vidéo t'ait plu et ça me motive toujours à fond ! :)

  • @Imrallion
    @Imrallion Рік тому +11

    Je vais faire ma liste de courses hein, mais j'aimerais vraiment qu'ils conservent le même type de monde ouvert, avec une invitation à l'exploration comme ça a été le cas avec BOTW et TOTK. Des donjons plus traditionnels, plus longs, qui peuvent éventuellement être explorés dans le désordre, sans pour autant foutre en l'air une trame narrative.
    D'autres ont réussi à le faire, ça ne me semble pas impossible.
    J'aimerais aussi que Zelda soit potentiellement jouable, d'une façon ou d'une autre, il serait temps de faire briller la princesse Zelda quand même :)
    Il y a tellement de choses que pourrait réutiliser Nintendo dans ces deux Zelda, sans pour autant reprendre la formule à l'identique.
    Merci pour ta vidéo, tout y est, comme d'habitude :)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      Merci beaucoup pour ton commentaire, ça motive toujours autant ! :) Et je suis entièrement d'accord avec toi !

  • @aliceleclercq5583
    @aliceleclercq5583 Рік тому +15

    Moi j'aimerais beaucoup que pour le prochain Zelda qu'on ait non seulement le retour de l'exploration sous-marine, mais aussi qu'elle soit au cœur du gameplay, par exemple avec un royaume d'Hyrule submergé, avec quelques iles sur le dessus. Ça permettrait d'avoir un gameplay diffèrent et une nouvelle approche pour l'exploration. Ou si monde ouvert en surface, avoir davantage de milieux urbains, c'est un peu ma petite déception pour Totk. Sinon comme beaucoup je pense j'aimerais un élargissement du bestiaire ou la présence de grottes. Enfin un Totk ou Link devrait voyager dans le temps entre 2/3 époques où chaque action faite dans le passé aurait des répercussions sur le futur et où on devrait fréquemment faire des allers retours entre les deux-trois époques pour faire avancer l'histoire me plairait beaucoup 🙂

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      C'est vrai que ça serait vraiment une super idée, et ça serait un dépaysement garanti ! Elle m'a tellement manqué dans BOTW et TOTK que ça rattraperait complètement le coup, en plus. Et je suis d'accord aussi pour le bestiaire et la mécanique de voyage dans le temps, ça serait vraiment intéressant !

    • @weptiskiba8890
      @weptiskiba8890 Рік тому

      tout ça c'est bien mais laissez la série évoluer en paix

    • @sarahvvvv3433
      @sarahvvvv3433 Рік тому +1

      Avec des grottes sous-marines par exemple bulle d'air qui s'est formé à un endroit et on peut explorer des grottes

    • @jeremyrenaux1014
      @jeremyrenaux1014 10 місяців тому

      Oui pour le voyage dans le temps .
      C'était une composante géniale de la saga .

  • @FaolanArt
    @FaolanArt Рік тому +7

    Ce à quoi je tiens personnellement c’est l’open world :) je ne me voit plus jouer avec des limites et murs invisibles. C’est ce qui fait, selon moi, une des qualités principales de TOTK et BOTW.
    Mais oui , comme certains l’ont énoncé ci dessous, plus de donjons, plus de monstres et plus grand bestiaire général serait vraiment le bienvenu !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Tout à fait d'accord. Pareil que toi, j'aime le monde ouvert et à ce niveau là, je n'aimerais pas un retour en arrière, mais tous les défauts ou les éléments que je n'ai pas aimés ne sont pas forcément propres aux open worlds. Je suis certain qu'on peut réussir à en faire un tout en ramenant plein d'éléments qui faisaient la force des anciens Zelda, car j'ai toujours trouvé que la série pouvait très bien être adaptée à ce type d'environnement. Hâte de voir ce qu'ils nous réserveront !

    • @weptiskiba8890
      @weptiskiba8890 Рік тому +1

      totalement d'accord

  • @Volcanion_
    @Volcanion_ Рік тому +10

    Personnellement, j'ai "découvert" l'univers Zelda depuis Botw, je me suis depuis intéressé au Lore si riche et intéressant. Pour ma mart ce que j'ai adoré, c'est d'abord l'univers assez "médiéval", et l'Open world qui m'a complètement conquis. Ainsi, je sais que bcp préféreront sûrement un jeu à la manière des précédents avant botw, mais j'attends personnellement un Open world à nouveau (j'adore tellement ça) avec peut-être une histoire bcp plus dense avec plus de quêtes et sûrement moins de libertés en terme de quete principale. Je veux du lore 😂

    • @julesmonclin4797
      @julesmonclin4797 Рік тому +3

      Oui c’est ce que j’ai pas aimé dans BOTW et TOTK le manque de lore et d’histoire

    • @Volcanion_
      @Volcanion_ Рік тому +1

      ​@@julesmonclin4797c'est vrai, bien que le lore de Totk m'a semblé plus riche que Botw, on est quand même restés sur notre faim. Un rôle directement impliqué dans l'histoire plutôt que des souvenirs serait un changement très appréciable

    • @julesmonclin4797
      @julesmonclin4797 Рік тому

      @@Volcanion_ oui vraiment

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +5

      En vrai, même en étant un fan des anciens Zelda, j'aimerais aussi quelque chose du genre ! Je suis sûr qu'il y a moyen de faire un Zelda open world incroyable tout en ne sacrifiant pas sa quête principale. Une longue épopée avec autant de cinématiques que BOTW/TOTK avec les souvenirs mais cette fois entièrement au cours de la quête serait vraiment génial.

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Рік тому +2

      Le lore ajouté dans _TotK_ :
      "Les Soneaus maîtrisent la technomagie et le pouvoir des pierres occultes. Ils sont venus et ils sont partis ; l'un d'entre eux à cofondé Hyrule. Et il y a un dragon blanc multimillénaire qui s'appelle Dragon Blanc. De rien, à +".

  • @Primnay_
    @Primnay_ Рік тому +6

    J’ai globalement le même avis, pour l’histoire j’espère aussi qu’il faille passer par certains points narratifs, par exemple le 5e donjon de TotK, il faut d’abord faire les 4 premiers avant de progresser dans l’histoire, aussi ça serait bien qu’ils nous laissent la liberté d’aller partout, mais que certaines zones soient extrêmement compliqué pour nous forcer un peu à les faire plus tard comme tu l’as dit.
    Exemple: pour le désert ils auraient pu nous filer de quoi nous protéger du soleil après avoir avancé dans l’histoire (et qu’on ai pas vraiment d’autre moyen de nous protéger, ou alors un moyen qu’on découvre après avoir exploré assidûment, ce qui récompenserait grandement l’exploration) mais que donc si on voulait on pourrait galérer à faire une tonne de plats pour se nourrir régulièrement et avancer malgré le soleil (Nintendo si vous passez par là vous pouvez m’embaucher j’ai quelques idées ;) ).
    Je ne les ai pas encore faites, mais j’ai entendu que les îles du tonnerre on peut les faire quand on veut, mais que si on avance dans l’histoire la tempête se lève et c’est beaucoup plus facile, c’est un bon exemple, il faut plus de choses comme ça.
    Bon, mon commentaire est déjà assez long 😅 je vais m’arrêter là.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +3

      Vraiment d'accord oui ! Pour le désert, c'est marrant, j'avais pensé à un exemple du même genre. Par exemple dans un futur Zelda, un lieu serait touché par une tempête qui nous enlève des cœurs en permanence et donc qui serait impossible à explorer, et cette tempête ne serait levée que si l'on fait une quête ou progresse dans l'histoire par exemple. (Un peu comme les îles du tonnerre mais cette fois en plus strict justement). Ça serait pertinent dans un monde ouvert sans avoir à créer de "mur" artificiel pour bloquer le joueur.

    • @jeremyrenaux1014
      @jeremyrenaux1014 10 місяців тому

      De mon temps, on se contentait de 3 potions magiques pour finir le jeu .
      Et pourtant on ressentait la difficulté.

  • @Paglia_Orba
    @Paglia_Orba Рік тому +3

    On peut faire 1 fois la map, on peut faire 2x la map, mais pas 3.
    J’ai enfin bouclé TOTK après plus de 250h, j’ai pris beaucoup de plaisir, même si le jeu est pas parfait, mais faut pas deconner, le prochain ne doit pas avoir la même map, ça passera pas.
    Quoi faire de mieux, je sais pas.
    L’aspect construction m’a plus sans plus. BOTW, je l’ai apprécié pour son aspect découverte, exploration étendu. Et j’ai réitéré l’opération ici. La flemme de perdre du temps à bidouiller un truc que je vais utiliser 10min avant de partir à un endroit où je pourrai sûrement pas l’utiliser. J’ai quasiment tout fait à pied, à part dans le ciel, et ça m’a très bien plu comme ça.
    J’attends de voir, mais je pense que le prochain doit prendre une direction et une DA différente encore, si il veut continuer de charmer. Le cas échéant, il y a clairement une lassitude qui va s’installer, et la composante exploration va s’en retrouver grandement amenuisée. Monde ouvert oui, il faut continuer, mais il faut un scénario, un fil rouge plus précis et profond. Et remettre les musiques sur le devant de la scène. J’ai apprécie l’ost de ce Zelda, mais elle reste encore trop en retrait à mon sens. Ça manque, sauf le dernier quart du jeu qui est fou, de thèmes vraiment marquants. Même chose pour les donjons, qu’on peut limite skip en 10min si on a la blinde d’endurance, plus de linéarité pour ceux ci, et un aspect qui leur est propre plus prononcé. Ça manquait de grandeur j’ai trouvé. A l’exception du bateau et toute la quête pour l’atteindre que j’ai trouvé exceptionnel
    Dernière chose : Ganondorf. Je l’ai adoré, mais bordel il est pas assez présent, et manque clairement de profondeur au delà de « je veux gouverner le monde ». J’aurais espéré un peu plus de lore autour de lui, les motivations qui font qu’il est ce qu’il est
    On verra bien ce que le futur nous réserve

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Complètement d'accord, j'avoue que je ne comprends pas ceux qui aimeraient retrouver un troisième jeu dans le même monde, pour moi ça n'a aucune chance d'arriver (et tant mieux). Même si je comprends l'attachement aux personnages, mais Zelda est toujours voué à en créer de nouveaux et c'est pas plus mal comme ça.
      Globalement mon ressenti est le même que toi, même si je pense qu'au delà de la DA et des graphismes qui subiront forcément un changement (même minime) sur la future console, c'est surtout le gameplay que j'attends de voir avec j'espère, une gestion différente par rapport à BOTW/TOTK, un bouleversement en somme, tout en récupérant des éléments qui faisaient la force des anciens jeux. Que ça soit au niveau du cheminement de la quête principale que des donjons, du bestiaire... etc.
      Ganondorf entièrement d'accord aussi ! J'attendais tellement son retour et il est génial mais il aurait pu être tellement mieux exploité... Croisons les doigts pour l'avenir !

  • @tonytruand541
    @tonytruand541 Рік тому +5

    Totalement d'accord avec toi. J'aimerais aussi voir des quêtes plus abouties comme celles ou les pnj pourraient venir avec nous pour nous aider, nous guider, nous trahir etc. et donc plus d'interactions avec ces derniers que ce soit dans la nature ou dans des environnements urbains plus développés.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Ça serait super intéressant oui ! :)

  • @AjiRaSama
    @AjiRaSama Рік тому +7

    Très bonne vidéo comme toujours, que j'attendais beaucoup, et je constate que nos attentes sont plutôt similaires encore une fois.
    D'ici le prochain Zelda que j'espère dans pas trop longtemps, j'imagine bien les remaster de TP et WW qui sont attendus depuis bien longtemps, et je verrai bien aussi un nouveau zelda 2D avec un mode donjon maker (plus poussé que dans le remake de LA)
    Pour le prochain Zelda 3D que j'espère dans pas trop longtemps j'imagine déjà qu'ils garderont le moteur physique et graphique avec un petit up avec la nouvelle console.
    J'imagine un concept proche mais j'espère une aventure plus linéaire et dans le présent, tu l'avais déjà évoqué dans une vidéo, mais il serait intéressant de pouvoir faire 3 donjons dans l'ordre que l'on veut, puis repartir sur une 2e phases puis un 3e suivant le même modèle, conciliant liberté et avancée scénaristique.
    De ce fait, j'imagine bien un jeu avec des îles à la WW. Cela permettrait de garder ce sentiment de liberté avec une histoire plus linéaire assez facilement. Ajouter un gameplay bateau ferait accepter un gameplay et une da similaire aux jeux précédent apportant du renouveau là où l'on attend pas. Chaque île pourrait avoir une ambiance forte assez facilement avec plus de villages (qui pourraient servir de tp sur la map) ainsi que des villes plus imposantes.
    Concernant les donjons, tu as bien résumé la chose. Je ne serai pas contre des donjons similaire à la TOTK à la condition d'en avoir un nombre vraiment plus conséquent et un bestiaire plus varié à l'intérieur.
    Les sanctuaires ne sont pas vraiment nécessaires. TOTK le prouve avec son nombre considérable de bénédiction de Rauru où les énigmes se trouvent à l'extérieur, le sanctuaire en lui même nous fait perdre 3 minutes là où l'on pourrait simplement récupérer la bénédiction dans un coffre que l'on débloquerait (je carricature mais c'est pour montrer l'idée). Nintendo pourrait donc renforcer ce côté énigme environnementale (combiner, ramener un objet dans un lieu, combat avec un world boss et énigme environnementale) pour nous donner l'équivalent des emblèmes du triomphe. Cela permettrait de laisser les énigmes des sanctuaires pour des donjons (ou à des mini donjons qui seraient bien moins nombreux que les sanctuaires mais apportant ce côté énigme de ci de là dans le monde)
    Côté combat, je verrai tout simple encore une fois, garder le même principe en ajoutant (épée 1main/2mains, dague/lance, hache 1main/2mains) on garderait la trinité mais on doublerait le style en choisissant une arme 1 main ou 2 mains. Et je rajouterai 1 ou 2 bottes à la TP comme tu dis sur chaque type d'arme pour renforcer la différence de gameplay entre chaque arme. On pourrait aussi imaginer des roulades en plus des pas d'esquive pour une trinité de défense (garde/esquive/roulade).
    Côté bestiaire, je garderai le même tout en continuant de l'enrichir, notamment au niveau des énigmes plus spécifique à une zone. Rajouter encore 3 world boss, tout en ayant une vraie update (physique et au niveau des pattern) des litorok et hinox. Le moldarquor pourrait être un world boss du désert, et dans l'océan (à combattre avec son bateau)
    Côté équipement, je verrai un truc épuré pour une fois. Une paravoile, un grappin (quoi qu'on en dise, cela marcherait même dans BOTW/TOTK). Je verrai bien des objets lié à notre "tenue"
    gant de force pour compenser (emprise), des bottes de fer (pour marcher sous l'eau et être aimanté), tenue zora pour nager/respirer sous l'eau, pas besoin de beaucoup plus en vrai..
    D'ailleurs pour remplacer amalgame, on pourrait imaginer un système de forge, il pourrait en début de jeu nous permettre d'améliorer nos sacoches et créer des flèches, puis de combiner des flèches avec des objets spécifiques, puis de réparer les armes, et enfin forcer nos propres armes (système qui pourrait se rapprocher de la cuisine). Je pense que ce serait l'ultime compromis avec les armes qui se cassent, et la combinaison d'objets qu'on loot à tout bout de champ.
    Voilà je pense avoir fait le tour, un peu comme toi. Pour le reste tu l'as déjà dit. Je pense pas être trop exigent et me rapprocher au maximum de ce qui se fait actuellement pour espérer un développement rapide et essayer au maximum de concilier les 2 formules qui ne me semblent pas inconciliable non plus

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Рік тому +1

      Le thème des grandes découvertes est possible.
      La guilde des explorateurs à Fort de Guet en est justement l'idée de départ.
      Mais il ne faudrait pas que le jeu fasse focus que sur l'exploration en mer. Le joueur devrait aussi avoir le choix d'explorer les pays terrestres qui sont frontaliers à Hyrule. En gros, le nouveau Zelda abandonne les mondes du dessus et du dessous pour créer des mondes "à côté".
      Le retour du grappin me semble primordial, voir même en gamme (base, chaîne longue, double grappin, grappin-griffe, grappince, inverseur, grappin magnétique…).

    • @AjiRaSama
      @AjiRaSama Рік тому

      @@kurkumai3086 Evidemment le terrestre reste le plus important, c'était sous jacent à la réflexion, tout comme j'espère un nouvel Hyrule et des nouveaux protagonistes ainsi qu'une nouvelle époque.
      Je ne serai pas partisan d'avoir le même monde encore une fois.

  • @triforcegalaxie1583
    @triforcegalaxie1583 Рік тому +1

    Alors moi j'ai une idée un peu particulière pour le prochain Zelda ! Je suis d'accord pour qu'il y ait plus de temples de traditionnels tout en restant dans un monde ouvert mais j'aime l'idée qu'après avoir mis l'accent sur l'exploration dans BOTW, le crafting dans TOTK, la suite soit un jeu où on incarne un Link qui a le choix de faire des bonnes où des mauvaises actions.
    Ainsi on pourrait soit être le héros et pourquoi pas affronter l'avatar du néant à la fin... Où alors devenir un Link de plus en plus sombre qui tuerait la déesse Hylia à la fin ! :)
    En gros, créer un système de choix où chaque choix aurait des conséquences différentes et amènerait à des fins alternatives !
    Je pense sincèrement que ce serait une très bonne idée qu'un jeu Zelda permette cette liberté d'être le héros ou le méchant après nous avoir crée des jeux Zelda permettant autant de liberté d'exploration ! :D

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      En vrai je trouve ton idée très intéressante ! Même si connaissant Nintendo, je pense malheureusement que ça aurait peu de chances d'arriver, ça serait déjà intéressant que les antagonistes des prochains jeux soient moins manichéens haha

  • @flatinum172
    @flatinum172 Рік тому +3

    Pour le prochain jeux Zelda, si c'est un jeux 2D alors j'aimerai bien qu'il est un zelda four sword mais ou en pourra jouer jusqu'a 8 avec la possibilité de crée & partagé les donjons (on gros un Zelda Dungeon Maker sauce four sword) ou sinon j'aimerai bien qu'il fasse le 3éme jeux oracle qui n'est jamais plutot qu'avoir le remake des 2 jeux oracle .
    Si c'est un jeux 3D j'aimerai bien qu'il garde la liberté total comme zelda botw & totk mais avec une nouvelle carte et narration evolutive

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      C'est vrai qu'un Zelda multijoueur ce ne serait pas impossible, après tout on a déjà eu FS/FSA/TFH, donc à voir ! Et plutôt d'accord pour le prochain jeu 3D !

  • @skadi2911
    @skadi2911 Рік тому +5

    J'ai globalement les mêmes attentes (même si je trouve quand même la narration mieux gérée dans TOTK que dans BOTW).
    Cela dit, je ne serais pas aussi catégorique sur la probabilité ou non de voir certaines choses que nous attendons. Elden Ring est passé par là et a aussi appris pas mal de choses à la Zelda team chez Nintendo je pense, en particulier sur le fait de préserver un peu l'ancien au niveau des donjons.
    L'exemple type pour moi, c'est vraiment Voilorage qu'on peut totalement skip si on le souhaite mais il faut vraiment être assez déter pour passer les balistes et le lion à l'entrée, plutôt que de prendre le chemin recommandé par le jeu où il y a juste des trash mobs de temps en temps.
    Même si ça peut être contraire à leur philosophie de liberté absolue chez Nintendo, ils ont constaté qu'on peut quand même avoir une liberté de mouvement incroyable et une sensation très proche de BOTW avec bien plus de "contraintes" placées sur le/la joueur·euse (que ce soit à l'échelle micro dans les donjons ou macro avec l'accès compliqué à certaines régions).
    Je pense qu'ils vont chercher un juste milieu avec ER, tout en tournant le truc à leur sauce. Donc j'ai encore espoir qu'ils nous fassent des donjons encore un peu plus nombreux et variés que TOTK, avec des clés ou équivalents (mais qui resteraient non-linéaires, simplement ils demanderaient de se creuser un peu plus la tête sur où on va dans la structure et pourquoi faire).
    Idem pour les sanctuaires, ils peuvent s'inspirer des différents choix qu'a fait ER (les cryptes, les grottes, les salles souterraines avec un mini-boss ou les ruines de hameaux avec un spectre et des squelettes à tabasser etc.). Ça offrait 4 ou 5 types de challenges et environnements différents qui retardent (un peu, le jeu reste très long) l'arrivée d'un sentiment de monotonie. Évidemment du côté de Zelda, j'espère plus de mini-challenges sous forme de puzzles que de combats, même si ces derniers seraient bien aussi (notamment avec les ajouts niveau combat que tu as suggéré).

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      J'avoue que ER à ce niveau là m'avait complètement conquis, avec justement ses gros donjons. Mais il est vrai que je me suis pas mal inquiété de la philosophie de Nintendo à ce niveau là au fil des interviews, notamment avec le mix de : "énigmes que l'on peut résoudre de 10 manières différentes + contenu basé sur des petites sessions de jeu". Ça s'est beaucoup ressenti dans les donjons et sanctuaires du jeu, et j'espère qu'un meilleur équilibre sera trouvé à l'avenir.
      En fin de compte, quand j'ai joué à ER, je me suis rendu compte de plein de choses que j'aurais voulu voir dans BOTW et maintenant TOTK : donjons + massifs, mini-donjons + variés et intégrés à l'environnement, bestiaire... etc.
      À la limite le plus important serait de créer des checkpoints régulièrement comme dans ER, qui servent également de points de téléportation, et là, la liberté du joueur est respectée pour ceux qui veulent aller ailleurs sans tout recommencer, tout en permettant à ceux qui apprécient les longs donjons de continuer à les arpenter.

    • @skadi2911
      @skadi2911 Рік тому +1

      @@AnarithAelys J'ai envie de croire qu'ils seront ouverts d'esprit 😅

  • @gauthierlechevalier1379
    @gauthierlechevalier1379 Рік тому +4

    Perso le prochain Zelda je le vois bien en open world dans un monde innondé avec un navire un équipage style pirates de Windwaker, des grosses îles avec des grosses villes dans ces îles (peut-être pas toutes ?), je vois bien une inspiration tirée de shadow and bone donc avec peut-être plus de magie que ce qu’on a eu traditionnellement dans un Zelda. Pour l’histoire, j’attends une histoire plus complexe, dans le présent ou alors qui évolue avec le gameplay, pas avec des souvenirs du Q… Perso j’ai adoré le côté voyage dans le temps avec des petits paradoxes qui apparaissent dans totk, donc pourquoi pas continuer dans cette optique ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Ton idée me donne vraiment envie en tout cas ! Ça ferait un Zelda bien dépaysant, comme l'avait été TWW à l'époque, et là on en aurait bien besoin je pense :)

    • @hippo0601
      @hippo0601 Рік тому +1

      Les souvenirs c'est très bien, du moins dans Totk car ils complètent vraiment l'histoire contrairement à ceux de BotW.

  • @jojonaruto1809
    @jojonaruto1809 Рік тому +4

    Je m'inquiète pas du tout pour la suite j'ai hâte que sa soit monde un ouvert ou linéaires plus sombre depuis que la licence peut évoluer tout en restant ce qu'il etait dans le fond et la base même de l'aventure j'ai vu trop de personne faire les anciens alors que il on meme pas toucher a zelda 1 et maintenant ses devenu à la mode de dire c'etait a mieux sauf que le changement est inévitable que ça soit dans le bon sens ou le mauvais tres bonne vidéos

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +3

      Tout à fait d'accord. Pour ma part j'aime le changement et la nouveauté, même si j'aimerais que les futurs jeux récupèrent plus d'éléments qui font la force des anciens Zelda, comme l'aventure avec un minimum de linéarité dans son cheminement, ainsi que le bestiaire et les donjons par exemple, sans forcément "copier".
      Et merci beaucoup pour le compliment ! :)

    • @Made_In_Giorno11
      @Made_In_Giorno11 Рік тому +1

      Il pourrait aussi changer de Ganon et faire revenir vaati ça serait incroyablement cool

  • @timfav504
    @timfav504 Рік тому +6

    Un nouveau bestiaire ! Des villes entieres avec moultes de quetes secondaires et une exploration sous marine sont les axes que j'aimerais voir ! :)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est bien d'accord ! Rien que ça serait génial déjà.

  • @dramowolf
    @dramowolf Рік тому +3

    J'ai apprécié la vidéo
    Cependant il y a un point dans la qu'elle je trouve que tu n'as pas énormément évoqué c'est au niveau de l'histoire du ou des prochains jeux Zelda, qu'est-ce que ils pourraient raconté, qui seront les nouveaux protagonistes et antagonistes, est-ce que on auraient les mêmes personnege des précédents jeux, qu'elles seraient leurs placement dans la time lime
    Et ça c'est des point dans je me pose également beaucoup de questions, qui apportera le contexte du projet jeu
    Notamment, si Nintendo décide de créer un nouveau jeu qui fait suite à Zelda TOTK mais qui ne sera pas non plus une suite complètement direct (un peux a la manière de Zelda Ocarina of Time et Zelda Wind walker) dans la qu'elle on aura une nouvelle menace(nouveau antagonistes), autre que Ganondorf/Ganon (puisque qu'il a était vaincue pour de bon dans Zelda ToTk), avec très certainement un nouveau Link et Zelda, de nouveau héro du même titre que Sages et Prodiges (avec peut-être même un nouveau qui pourrait être attribué).
    Ou encore une nouvelle affrontation avec Ganondorf/Ganon dans la time lime de Hyrule Warriors l'ère du fléau (que je considère comme canon) avec une autres tournure plusieurs années plutard qui pourrait faire une nouvelle histoire, pour le prochain jeu.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Content que la vidéo t'ait plu :) Je n'ai pas trop parlé de l'histoire car c'est un point très spéculatif sur lequel on ne peut pas vraiment faire de prédiction, mais je pense qu'il y a vraiment moyen de faire un jeu Zelda avec une histoire originale pour sortir un peu du côté très classique de BOTW/TOTK, comme l'ont fait Link's Awakening, Majora's Mask, Oracle of Ages/Seasons, Phantom Hourglass, Spirit Tracks ou même Skyward Sword. Les possibilités sont plutôt nombreuses, mais j'imaginerais bien un jeu qui ne se déroulerait pas à Hyrule, en tout cas, dans lequel arriverait Link et peut-être aussi Zelda. Pour Hyrule Warriors, j'avoue que je n'y ai pas pensé, mais ils feront peut-être un autre jeu du genre !

    • @dramowolf
      @dramowolf Рік тому +1

      @@AnarithAelys oui, c'est sûr on pourrait pas faire de prédiction, mais on peut quand-même ce poser des questions sur le sujet et peut-être même théorisé, mais comme tu le dis les possibilités sont nombreuses et je t'avoue que c'est le point dans la qu'elle je suis le plus curieux, Nintendo sont vraiment capable de nous surprendre.
      Mais sinon je suis d'accord avec toi, j'imagine également un Zelda qui ne se déroulerait pas à Hyrule, comme ça était le cas avec Majora's Mask, Oracle of Age/Seasons, Phantom Hourglass, Spirite Tracks et Skywars Sword.
      Et pour ce qui concerne HW, c'est vrai que j'aurais apprécié un autre HW avec les personnages de ToTK avec je l'espère plus de développement sur les personnages (surtout pour les premiers Sages dans la qu'elle on connaît même pas leurs noms).

  • @AjiRaSama
    @AjiRaSama Рік тому +4

    Très bonne vidéo comme toujours, que j'attendais beaucoup, et je constate que nos attentes sont plutôt similaires encore une fois.
    D'ici le prochain Zelda que j'espère dans pas trop longtemps, j'imagine bien les remaster de TP et WW qui sont attendus depuis bien longtemps, et je verrai bien aussi un nouveau zelda 2D avec un mode donjon maker (plus poussé que dans le remake de LA)
    Pour le prochain Zelda 3D que j'espère dans pas trop longtemps j'imagine déjà qu'ils garderont le moteur physique et graphique avec un petit up avec la nouvelle console.
    J'imagine un concept proche mais j'espère une aventure plus linéaire et dans le présent, tu l'avais déjà évoqué dans une vidéo, mais il serait intéressant de pouvoir faire 3 donjons dans l'ordre que l'on veut, puis repartir sur une 2e phases puis un 3e suivant le même modèle, conciliant liberté et avancée scénaristique.
    De ce fait, j'imagine bien un jeu avec des îles à la WW. Cela permettrait de garder ce sentiment de liberté avec une histoire plus linéaire assez facilement. Ajouter un gameplay bateau ferait accepter un gameplay et une da similaire aux jeux précédent apportant du renouveau là où l'on attend pas. Chaque île pourrait avoir une ambiance forte assez facilement avec plus de villages (qui pourraient servir de tp sur la map) ainsi que des villes plus imposantes.
    Concernant les donjons, tu as bien résumé la chose. Je ne serai pas contre des donjons similaire à la TOTK à la condition d'en avoir un nombre vraiment plus conséquent et un bestiaire plus varié à l'intérieur.
    Les sanctuaires ne sont pas vraiment nécessaires. TOTK le prouve avec son nombre considérable de bénédiction de Rauru où les énigmes se trouvent à l'extérieur, le sanctuaire en lui même nous fait perdre 3 minutes là où l'on pourrait simplement récupérer la bénédiction dans un coffre que l'on débloquerait (je carricature mais c'est pour montrer l'idée). Nintendo pourrait donc renforcer ce côté énigme environnementale (combiner, ramener un objet dans un lieu, combat avec un world boss et énigme environnementale) pour nous donner l'équivalent des emblèmes du triomphe. Cela permettrait de laisser les énigmes des sanctuaires pour des donjons (ou à des mini donjons qui seraient bien moins nombreux que les sanctuaires mais apportant ce côté énigme de ci de là dans le monde)
    Côté combat, je verrai tout simple encore une fois, garder le même principe en ajoutant (épée 1main/2mains, dague/lance, hache 1main/2mains) on garderait la trinité mais on doublerait le style en choisissant une arme 1 main ou 2 mains. Et je rajouterai 1 ou 2 bottes à la TP comme tu dis sur chaque type d'arme pour renforcer la différence de gameplay entre chaque arme. On pourrait aussi imaginer des roulades en plus des pas d'esquive pour une trinité de défense (garde/esquive/roulade).
    Côté bestiaire, je garderai le même tout en continuant de l'enrichir, notamment au niveau des ennemis plus spécifique à une zone. Rajouter encore 3 world boss, tout en ayant une vraie update (physique et au niveau des pattern) des litorok et hinox. Le moldarquor pourrait être un world boss du désert, et dans l'océan (à combattre avec son bateau)
    Côté équipement, je verrai un truc épuré pour une fois. Une paravoile, un grappin (quoi qu'on en dise, cela marcherait même dans BOTW/TOTK). Je verrai bien des objets lié à notre "tenue"
    gant de force pour compenser (emprise), des bottes de fer (pour marcher sous l'eau et être aimanté), tenue zora pour nager/respirer sous l'eau, pas besoin de beaucoup plus en vrai..
    D'ailleurs pour remplacer amalgame, on pourrait imaginer un système de forge, il pourrait en début de jeu nous permettre d'améliorer nos sacoches et créer des flèches, puis de combiner des flèches avec des objets spécifiques, puis de réparer les armes, et enfin forger nos propres armes (système qui pourrait se rapprocher de la cuisine). Je pense que ce serait l'ultime compromis avec les armes qui se cassent, et la combinaison d'objets qu'on loot à tout bout de champ.
    Voilà je pense avoir fait le tour, un peu comme toi. Pour le reste tu l'as déjà dit. Je pense pas être trop exigent et me rapprocher au maximum de ce qui se fait actuellement pour espérer un développement rapide et essayer au maximum de concilier les 2 formules qui ne me semblent pas inconciliable non plus

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci pour ton commentaire, ça fait super plaisir ! :)
      Assez d'accord avec tout sinon, même si je pense plutôt que cette fois, on aura des graphismes différents, j'ai du mal à imaginer Nintendo réutiliser le même avec juste une amélioration visuelle grâce à la console. Après le "style" sera peut-être similaire mais par rapport au passé, il y a des chances qu'il y ait de plus gros changements.

    • @AjiRaSama
      @AjiRaSama Рік тому +2

      @@AnarithAelys Je comprends ton point de vue, la plupart de ce que je décris c'est dans l'idée d'avoir un Zelda dans pas trop longtemps (4ans) donc faire des concessions par ci par là.
      Après personnellement c'est l'une de mes DA préférée dans la licence , donc continuer avec celle ci ne me dérangerait absolument pas

  • @FabioVersace
    @FabioVersace Рік тому +4

    Même si botw et totk sont des jeux qui me marqueront à vie, même si c'est vrai que je voudrai un retour des donjons à l'ancienne comme dans wind waker et twilight princess car j'avoue que ce style de donjons me manque un peu 😁, et sinon ke retour d'une histoire qui évolue au fur et à mesure qu'in avance dans le jeu et pas que par des souvenir que l'on récupère. J'ai envie aussi d'un retour d'un personnage/compagnon qui accompagne link tout au long de son aventure (si possible aussi charismatiques que midona et pas relou comme navi et fay 😅😅)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je pense pareil, ça serait vraiment super qu'on retrouve tout ça !

  • @eliasbellafki8197
    @eliasbellafki8197 Рік тому +3

    Pour moi, j'aimerai un zelda dans la veine des deux précédents, mais dans un open world réduit et plus équilibré :
    Un monde où comme tu l as dit, les mobs serait plus où moins dur en fonction des régions, et variés en fonction de celles-ci. L exemple qui me vient en tête tout de suite est Elden ring, qui réussissait assez bien cet aspect là. Ce qui rendrait le jeu vraiment fou, et j aimerais que Nintendo aille vers cela, c est qu'ils concèdent à réalisé un open world plus petit, mais où quasiment tout les km2 on as des environnement et propositions de jeux totalement différentes. En gros comme si tout les 300 m tu trouvais des endroits typés îles finnalis de botw et totk, constamment, avec à chaque fois une idée en plus. J aimerais aussi , vu que le level up de la puissance de leur nouvelle console le permettra, qu ils se permettent d intégrer une pléthore de boss gigantesque et intéressant à battre, à la manière de shadow of the collossus. Ça ne me dérangerait pas forcément d avoir la plupart des objets au départ comme les deux dernier, même si j aimerais retrouver le plaisir dans découvrir de nouveaux en explorant le monde et ses donjons. Toutefois, j aimerais qu ils soient beaucoup plus exploités que dans totk, qui as fait le parti d être vraiment antipermisif, tu pouvais où non exploiter les objets que tu avais. Ça ne me dérangerait pas un peu plus de restriction pour certaines situations, sans pour autant mettre de côté l aspect liberté et utilisation variée de l objet. L ost de totk m as beaucoup déçu, j espère en avoir une plus complète et avec des thèmes plus marquants. Si déjà on as tout ça où quelque chose qui s en rapproche , je serais satisfait.
    A cela j aimerais des donjons vraiment vastes et renouant avec le génie de level design des anciens opus. Je comprends le choix de Nintendo qui veut absolument qu ils soient très ouvert et implémenté à l openworld, mais l attrait d un donjon justement est qu il se dissocie justement du reste du monde. S ils continuent sur cet aspect, cela ne les empêchent pas de faire des donjons bien plus grands et inspirés que les deux derniers opus.
    Un aspect qui serait très cool mais difficilement faisable, mais possible justement s ils concèdent à réaliser un monde plus petit, est l implémentation d un dark world, different mais cohérent à la map de base, et en jouant avec celle ci, à la manière d un link to the past.
    Pourquoi pas jouer zelda dans cette partie, avec un gameplay spécifique à elle et le monde dans lequel elle évolue, et répondant aux actions qu effectué link dans l overworld.
    Rajoutons à cela une mise en scène aussi bonne que les deux dernier mais avec une narration plus poussée, et une aventure épique tout du long, quitte à être plus courte , et on est pas loin du zelda ultime à mes yeux ❤

    • @eliasbellafki8197
      @eliasbellafki8197 Рік тому

      Aspect très important aussi, qui aurait du être encore plus exploité dans totk mais au final réduit par rapport à botw, ce sont les énigmes environnementales , il en faudrait vraiment beaucoup plus et exploitant à chaque fois les différentes zones de l openworld.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Entièrement d'accord avec toutes tes idées, ça me fait tellement rêver ! Et effectivement, plein d'open worlds dont Elden Ring ont prouvé que les mondes ouverts pouvaient offrir une alternative libre mais "pas trop" à la progression dans le monde, en plus de son bestiaire qui était vraiment ce que je rêve de voir dans un Zelda en terme de variété. Comme tu le dis, un monde + petit mais mieux fourni serait super !

  • @JEANRACHID-mk1gs
    @JEANRACHID-mk1gs Рік тому +3

    Franchement je kifferais une suite à TOTK mais qui se passe cette fois si dans un monde autre que hyrule. Ça permettrais de développer le lore de BOTW et TOTK tout en faisant un mond ouvert qui se démarque réellement de ses prédécesseurs

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je comprends tout à fait. Pour ma part je préférerais quelque chose de complètement original mais je suis quand même très attaché aux personnages (et notamment la Zelda) de BOTW/TOTK. Par contre si on devait se retrouver avec une suite de TOTK, j'aimerais vraiment qu'ils changent beaucoup plus de choses dans le gameplay de base que pour TOTK, et en général, comme tu le dis, pour qu'il se démarque réellement :)

    • @JEANRACHID-mk1gs
      @JEANRACHID-mk1gs Рік тому +1

      @@AnarithAelys on est d accord bien que j adore TOTK le jeu n est "que" une version ++++ de BOTW, ce qui en fait un jeu exceptionnel mais trop peu surprenant par rapport à BOTW. J aimerais vrmt que le prochain zelda reste un monde ouvert car je trouve que ce genre colle très bien avec la licence mais celui ci doit repartir sur de nouvelles bases (nouvelle map nouveaux éléments de gameplay etc...)

    • @triforcegalaxie1583
      @triforcegalaxie1583 Рік тому +1

      @@JEANRACHID-mk1gs Et un jeu Zelda où Link aurait le choix entre faire de bonnes ou de mauvaises actions ? Ce qui créerait la possibilité de plusieurs fins alternatives !

    • @JEANRACHID-mk1gs
      @JEANRACHID-mk1gs Рік тому +1

      @@triforcegalaxie1583 si c bien fait ça peut être vachement bien mais on perdrait l aspect exploration qui est fait partie intégrante de la licence

  • @ouaismec2404
    @ouaismec2404 Рік тому +3

    J'espère voir l'histoire des 7 heroines gerudo et de la 8eme statue dans le prochain zelda

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Haha, au final maintenant qu'on a la réponse par rapport à ce mythe (dans une quête secondaire), je me demande si ça serait possible, mais je pense quand même qu'il y a des chances que le prochain Zelda se passe dans un autre monde :) Mais on ne sait jamais !

  • @P.a.P-po7uo
    @P.a.P-po7uo Рік тому +2

    Curieusement je suis en train de faire le même genre de vidéo ... A propos des remakes, Nintendo avait dit qu'ils allaient pas en faire et se tourner plus vers l'avenir . Bref sinon ton montage, tes arguments sont toujours excellents et bien construits 👍

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Ah, pour les remakes, si tu as la source, ça m'intéresse :) J'ai globalement lu la plupart des interviews et je ne me souviens pas avoir vu ça, mais j'ai peut-être raté l'info. Car je trouverais ça curieux qu'ils n'en fassent pas, en soi ils peuvent très bien faire comme pour Link's Awakening et le faire développer par un autre studio, ça ne les empêche pas de se concentrer sur leur futur jeu. Et d'ailleurs Link's Awakening a eu des ventes vraiment correctes par rapport à ce qu'il a coûté en temps de développement et argent (6 millions).

  • @noctur040
    @noctur040 Рік тому +3

    mes attentes pour un prochain zelda
    -Une nouvelle map monde ouvert
    -Une histoire riche pleine de clin d'oeils et respectant voire même renouant avec la timeline(mystère si possible, zones d'ombre)
    -Des protagonistes et antagonistes humains
    -Une ambiance plus sombre
    -De nouveaux graphismes aux gout du jour
    -Des donjons remaniés ayant une identité propre et une structure unique
    -Une enrichissement du lore
    -Des musiques marquantes
    -Des cinématiques plus présente et toujours aussi travaillées
    -Travail de mise en scene et de narration environmental
    -Quetes secondaires peu nombreuses mais intéressante, pouvant même lier avec la quête principale
    -Un gameplay permissif mais renouvelé coerant avec le monde
    -Si le monde ouvert empêche l'histoire d'être intéressante alors rien n'empêche d'isoler certaines zones ou evenemnt et de ne les rendre accessibles que d'une certaine façon a un certain moment.
    Mais sinon très bonne vidéo je cherchais justement une qui traitait de ce sujet sur UA-cam.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup pour ton commentaire, content que la vidéo t'ait plu ! :) Concernant tes attentes, je suis assez d'accord ! Ça me donne pas mal envie haha

  • @zyguezon_412
    @zyguezon_412 Рік тому +3

    Pour les donjons j'aimerai bien que les développeurs continuent dans la lignée de ceux de totk parce que ils permettent plein de solutions. Personellement j'ai utilisé les wagons dans le temple du feu et j'aime bien ses énigmes mais des personnes l'ont fait autrement et ne se retrouvent pas bloquées. De plus les donjons de totk ont des objets en une sorte, si on les obtient au milieu au lieu du début ça serait bien. Pour les objets ils pourraient les rendre utile mais pas obligatoire comme un grapin qui peut s'aggriper à toute les surfaces escaladables. Les énigmes pourraient être rendu un peu plus complexe grâce aux sanctuaires, dans botw et totk ils servent de "tuto" quand ils sont dans la même zone qu'un donjon, on pourrait même obtenir l'objet temporairement dans le sanctuaire pour le tester et nous donner envie d'aller dans les donjons. Pour la narration j'aimerais bien que ça soit la suite de totk mais dans un autre royaume/terre qui soit abandonné et que la narration sera pas si développé mais que ça se rapproche de link awakening

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Plutôt d'accord oui :) Pour les donjons, j'aimerais par contre qu'ils soient au moins aussi longs/complexes que le temple du feu et de la foudre, plutôt que ceux du vent et de l'eau que j'ai trouvés trop courts/faciles, même sans tricher. Mais effectivement, le fait de pouvoir résoudre des énigmes de plein de manières différentes, ça reste intéressant !

  • @Eli-xt9tf
    @Eli-xt9tf Рік тому +5

    Franchement c'est tellement cool de découvrir une chaine comme ça, j'adore vraiment tes vidéos. Super travail !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup, ça me fait super plaisir et c'est très motivant ! :) Content que mon contenu te plaise !

  • @sarahvvvv3433
    @sarahvvvv3433 Рік тому +2

    J'avais justement penser à un monde submergé (PAS celui de botw/totk) ou en tout cas un monde où link pourrait aller sous l'eau car ce serait très intéressant pour le gameplay; j'espère également qu'il y aura plus de temples (à l'ancienne) et si on a des pouvoirs qu'il soient restreints comme la paravoile pourrait l'être, et je suis d'accord pour dire que ça manque d'un petit côté urbain comme des citadelles car dans breath of the wild & tears of the kingdom les villages reste toujours assez "naturel"; et pourquoi pas un nouveau compagnon d'aventure(type navy, fay, taya...etc), on se sentirais moins seul et cela rajouterai de la linéarité*. J'aimerais aussi le retour des chants, et que les cinématiques ne se fasse pas dans le passé mais qu'on les vive réellement.🤩🤩🤩(ET PAS DE VÉHICULES TYPE AVEC LES ARTEFACTS SONAU, ÇA FAIT TOUT SAUF ZELDA)
    *pk pas un animal aquatique (si on reste dans le thème) qui nous quitte une fois qu'on est sur la terre ferme (une partie aquatique et une partie terrestre de la map) et que l'on revoit une fois dans l'eau

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Entièrement d'accord avec toi ! Et pour le coup de l'animal aquatique j'aime bien, ça complèterait bien la saga après avoir eu un animal terrestre et aérien ! :)

  • @neoxisrevolte320
    @neoxisrevolte320 Рік тому +3

    Je pense sincèrement qu'un peu de linéarité ne ferai pas de mal au jeu ne serait ce que pour l'histoire et les donjons. Ça structurerai l'histoire et ça pourrait donner des donjons un peu plus complexe. Après ils font ce qu'ils veulent. Par contre j'espère vraiment qu'il remettrons les Darknuts.

  • @czarnynathan
    @czarnynathan Рік тому +3

    Super video de prospectives sur le futur de Zelda.
    Totalement subjectif mais néanmoins je me plais à rêver un WindWaker qui reste un coup de cœur sur le level design pour moi avec des îles non accessibles sauf objet ou pouvoir en possession, bottes de plomb (ou autre) pour accéder à un univers marin avec sanctuaire caché et autre trésor à récupérer dans certaines zones accessible par bateau et d autre non. Des îles mystérieuses renfermant des donjons justement structuré à la ALTTP avec un ordre mais qu'on pourrait déroger un poil, certains boss résistant à tout sauf à un pouvoir ou objet avec mini boss clés etc (comme tu le dis dans la vidéo pour cette partie).
    Mais surtout rêver comme dans un Ni No Kuni, DG8 ou même Golden Sun 2 ou la map s ouvre de manière crescendo et renforce le sentiment d avancé dans ton aventure, des structures déjà vue oui mais diablement efficace.
    Je suis assez fan du gameplay actuel et du craft etc je n y toucherai pas sauf en améliorant la difficulté et donc le bestiaire et les structures énigmatique tel que les sanctuaire mais ce n est pas dérangeant car la dessus Nintendo saura quoi faire.
    Bref rêver de l aventure en mer qui m'a envoûté avec WW à l époque comme beaucoup de Zelda, très avant gardiste .

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Et ton idée me ferait rêver aussi ! J'espère vraiment qu'on aura le droit à ce genre d'inspiration, et comme tu le dis, TWW offrait vraiment ce côté très libre mais en même temps limité pour éviter une narration complètement éparpillée. Je suis donc vraiment sûr qu'on peut faire un Zelda open world qui puisse plaire à la fois aux anciens mais aussi aux nouveaux fans de la licence.

  • @link.majoradu4596
    @link.majoradu4596 Рік тому +4

    Moi j'espère plus un mélange des anciens et nouveaux mais en penchant plus vers les anciens avec une nouvelle mechanique (comme tpn avec le loup ou mm avec les masque) ce qui changerai tout l'approche et pour les donjon des donjon comme avant car maintenant dans les récent on triche juste avec les pouvoirs ou alors ils sont trop simple ce qui enlève ce sentiment de réussite quand on réussissait un donjon dans les anciens jeux

  • @alpha13e98
    @alpha13e98 Рік тому +2

    Salut l'écriture est de si bonne qualité que je peux pas m'empêcher de te donner des points â améliorer tu pourrais aller si loin !
    Quand tu écris n'oublie pas que tu vas dire : Il y a des tournures de phrases géniales à l'écrit mais que personne ne dit.(De plus...)
    Fais attention a ton rythme quand tu parles, tu va parfois si vite que tu avale des mots.
    Voilà je pense que si tu améliore ces deux points tu pourras aller au top fr donc bravo et bonne continuation !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Salut à toi, merci pour ton commentaire ! :) Concernant mon écriture, je pense justement qu'elle convient très bien à ma manière de parler, car j'apprécie le fait que mes vidéos gardent ce ton soutenu. Même si je suis conscient que plein d'expressions ou de manières de parler ne sont pas utilisées couramment, ça ne veut pas dire qu'il ne faut pas s'en servir pour autant. C'est justement quelque chose que beaucoup apprécient dans mes vidéos d'ailleurs.
      Concernant le rythme par contre, j'y travaille haha, c'est encore dur pour moi parce que je parle naturellement très vite, et que sur certaines vidéos, ça les rallongerait énormément, mais je compte continuer d'améliorer tout ça :)

  • @theShinypaladin
    @theShinypaladin Рік тому +2

    J'aimerais pour le prochain zelda Il nous raconte l'histoire de la lune de sang et du morceau d'étoile, signifiant les terres des dieux, ou il nous raconte histoire l'ancien héros.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Ça serait intéressant, en effet ! :)

  • @jimmyboursier4086
    @jimmyboursier4086 Рік тому +2

    Est-ce que tu penses que l'arc soneai est terminé ? En mode est ce que le prochain jeu ne peut pas être une prequel à BOTW par exemple ?
    Je trouverai ça dommage d'abandonner le lore qui a été créé avec Botw/Totk mais en même temps, il faut qu'il y ait une histoire à raconter..

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je pense que c'est probable qu'il soit terminé, mais c'est vrai qu'il reste beaucoup de zones de flou, donc à voir s'ils le développeront dans un potentiel DLC histoire de TOTK, ou plus tard, mais j'aurais voulu en avoir plus, c'est sûr !

  • @Loutrox
    @Loutrox 5 місяців тому +2

    J'adorais un zelda où la meteo serai plus poussé comme des cyclones ou de violent tempête qui nous obligerait à se mètres a l abris se la pourez rendre une petite touche picante tous comme l ajout de maladies que nous pourrons attraper par ex se promener sous la neige peut couvert sela permettait un petit truc en plus que perdre des cœur de froid et enfin un zelda ou si nous nous faisons frappé par une épée roulier les plais pourraient sinfecter

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  5 місяців тому

      Haha c'est vrai que là on s'approcherait beaucoup d'un jeu de survie :) J'avoue ne pas avoir pensé aux maladies mais des altérations d'état comme le poison (un peu comme ce qu'on a eu avec les miasmes) serait intéressante, en plus d'une météo qui serait contraignante comme par exemple une tempête qui empêcherait de progresser à un moment dans le jeu, nous obligeant par exemple à obtenir une tenue ou à détruire la source de la tempête pour y accéder... etc. En tout cas c'est intéressant !

  • @Mathiou34
    @Mathiou34 Рік тому +4

    Tes vidéos sont toujours aussi géniales!
    Un portage des oracles serait vraiment une énormité! J'ai tellement adoré ceux-ci que je serai comme un gosse si ils revenaient au goûts du jour!
    Merci encore pour tes vidéos!

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup pour ton commentaire super motivant ! :) Et je suis d'accord, ça serait tellement génial !

  • @pierrekiller44
    @pierrekiller44 Рік тому +3

    J'aimerai bien qu'ils reprennent la même richesse de gameplay pour le prochain mais en créant bien sur une nouvelle carte plus intéressante, voir moins grande quite à la rendre plus condensée et qui utilise beaucoup plus cet apport de construction. Une carte qui explore des surface inutilisées comme la surface aquatique.
    Et enfin si ils gardent le concept des profondeurs et des iles célestes, pour le cas des profondeurs ce serait top qu'ils créént véritablement une vrai civilisation, des villages etc dans celles ci. Bien que j'ai adoré leurs concepts et adoré devoir les éclairer pour se frayer un chemin, il faut admettre que ça reste finalement une zone plutot secondaire par rapport a la surface.
    Enfait j'imagine surtout le prochain zelda aller beaucoup plus loin en termes de level design, par exemple avoir des grotte beaucoup plus travaillé et plus labyrinthique et qui ne se ressemblent pas.
    De telle sorte que l'on puisse se dire, punaise c'était juste une crevasse et au final j'ai trouvé un véritable tombeau 6 pieds sous terre avec plein de pièges etc et toujours en travaillant ce côté verticale/horizontal.
    Sinon j'aimerai justement aussi des lieux qui soient plus cachés dans le level design de telle sorte à ce que les joueurs ne s'attendent pas à l'endroit qu'ils sont entrain de découvrir. Un peu comme l'avait fait BOTW sur la première run ou bien comme Elden Ring le fait très bien aussi !
    Enfait il daut qu'il arrive à complexifier tous leurs environnements de telle sorte que jamais le joueur ne puisse se rendre compte de l'immensité et de la complexité du level design !
    Car au bout d'un certains nombres d'heures sur TOTK on comprend quand même les limites de ce que les nouveaux environnements ont à nous proposer. Et ça a mon avis se doit être le plus grand enjeu du prochain épisode. Donner encore plus de sens au hasard de l'aventure !
    Pour les iles celestes , ca c'est vraiment peut etre la plus grosse deception de totk, meme si je comprends leurs intérêts ludique et comment elles se fondent avec les deux autres couches, il faut vraiment créer une vraie monde celeste avec des châteaux dans le ciel etc ...
    Avec la puissance de la nouvelle console ce sera bien évidement possible. Déjà qu'avec TOTK nintendo a repoussé les limites de level design en open world sur une console limitée alors je n'ose imaginer ce qu'il seraient capable de faire avec une console au moins deux fois plus puissante.
    D'autant qu'apparement, en plus d'être une console a la puissance d'une wii u ++, elle est un cauchemard de développement donc en imaginant une console plus simple en termes de devs ça facilitera le travail.
    Après concernant le gameplay pur, je pense qu'il est urgent a rendre ces mondes plus crédibles et moins " cheap" comme par exemple la mise en scène des quetes secondaires, créer vraiment des a cotés aussi intéressants que la quete principale.
    Enfin bref j'ai pas tout dit et je continuerai à lister ce qui doit être mieux fait pour le prochain épisode.
    Pour moi en l'état, Nintendo a créé une mine d'or avec ce concept d'open World. Totk est un jeu très très encourageant pour la suite et est un formidable pied d'estal pour créer un open world encore plus aboutir. Et ce même pour l'industrie dans son ensemble

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      C'est clair que vu le niveau d'optimisation de TOTK pour une switch, j'ai hâte de voir ce qu'un Zelda sur la prochaine console aura dans le ventre !

    • @pierrekiller44
      @pierrekiller44 Рік тому +1

      @@AnarithAelys oui je fais entièrement confiance à nintendo pour nous surprendre encore sur ce point de vue là et je pense qu'ils sont capables de faire beaucoup beaucoup mieux rien qu'avec un hardware de steam deck

  • @bouclierpourpre
    @bouclierpourpre Рік тому +6

    Cher anarirh, je te remercie pour ta vidéo. J'ai plusieurs souhaits pour la suite de la franchise Zelda.
    1: Retour de la tunique verte comme habit principal. ( Content que l'on puisse la récupérer rapidement dans totk)
    2: donjons traditionnels
    3: un bestiaire + varié
    4: retour des objets vraiment utile pour progresser
    5: j'aimerais bien le style graphique de la démo de Zelda sur WiiU en 2012 😍.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      Merci pour ton commentaire ! :)
      Pour la tunique verte je n'y ai même pas pensé, mais j'avoue que j'aimerais bien, même si les nouvelles tenues ne me dérangent pas. Pour le reste je suis aussi d'accord, ça serait vraiment super de retrouver au moins plusieurs de ces éléments.

    • @bouclierpourpre
      @bouclierpourpre Рік тому +3

      😊 ce fut un véritable crève-coeur lorsque j'eusse appris que l' accès à la Tunique des Landes fut conditionné à l'achèvement des 120 sanctuaires dans botw. Heureusement que totk solve ce problème.

  • @marionerika608
    @marionerika608 Рік тому +2

    Bonjour très bonne vidéo si nitendo fais un nouveau jeu zelda. Ben c'est vrai que les lieux sous-marins, c'est ce qu'il manque dans botw et totk bref. J'aimerais bien une nouvelle map avec un nouveau monde à découvrir. Et j'avais une petite idée la dessus c'est vrai que dans un zelda le voyage dans le temps c'est une turie moi j'avais une autre idée je ne sais pas si ça le fera mais j'imagine un genre de monde parallèle ou le monde est inversé et qu'il y aurait genre la princesse zelda qui serait piéger dans un monde parallèle et qu'on aurait le zelda de ce monde inversé qui serait pièger dans le monde normal et que link inversée essaye de la sauvé. Bref c'est juste une idée une histoire dans le genre. Merci beaucoup passé une bonne journée.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Bonjour, merci à toi ! :) Et je suis bien d'accord, les lieux sous marins, les voyages dans le temps ou les mondes inversés type dark world, ça fait partie des choses que j'aurais voulu dans TOTK en plus haha.

  • @Matoune
    @Matoune Рік тому +2

    J'espère qu'il aura dark link dans le prochain zelda et des donjons a l'ancienne mais je suis d'accord avec toi

  • @thundercow9648
    @thundercow9648 Рік тому +2

    Mon reve d'avoir un ramake de OOT mais en mode ToTK c'est-à-dire en full monde ouvert avec les graphismes et les expressions du visage de TOTK

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      J'avoue qu'un jeu type OOT avec le même nombre d'items uniques et de donjons, ça serait tellement génial !

  • @LeJulesYoutube
    @LeJulesYoutube Рік тому +1

    Yo ! J'écris ce commentaire pour donner un peu un avis sur les attentes que je pourrais avoir vis à vis des prochains Zeldas : je suis d'accord avec toi sur beaucoup de tes points, mais je trouve cependant qu'on oublie un truc concernant la modélisation du "monde" et sa pensée en tant qu'open World. BOTW et TOTK ont pas mal divisé entre les joueurs qui adoraient les mondes ouverts et ceux qui trouvaient que ça collait pas trop à l'univers, ou encore d'autre étaient nostalgique de la linéarité pure des anciens Zelda. Le truc que je trouve qu'on oublie, c'est un modèle à la Elden Ring. Le jeu est fondamentalement linéaire MAIS propose d'immenses zones permettant au joueurs d'identifier le jeu comme étant "open World". Ce qu'il est, bien sûr, mais le jeu utilise ses boss comme conclusion d'une zone avant de passer à la suivante, et je trouve que celà pourrait grandement inspirer la série Zelda, à qui, je trouve, ce modèle serait l'un des meilleurs. On pourrait avoir accès à d'immenses zones, peut-être même des zones cachées au sein même de ces zones, avant de faire un/plusieurs donjon pour conclure, puis passer à la suivante. Sans rendre ces zones obsolète car il faudrait, pour des quêtes, y revenir plus tard etc.. mais bref, tout ça pour dire que je pense que le modèle de conception du monde d'Elden Ring conviendrait vraiment bien à un Zelda, permettant de mixer une liberté quasi totale (car dans Elden ring on peut carrément contourner cette linéarité si on connaît bien le jeu) et profiter d'une linéarité agréable, permettant de mettre en valeur une scénario poussé, ainsi qu'un gameplay réfléchi, car nous serions guidé à travers le jeu permettant au devs de contrôler notre avancée et donc de nous proposer des défis adéquat. Et, je trouve que si on y réfléchit bien, ce modèle d'Elden Ring, fait (un peu) penser au anciens Zelda, qui, je trouve, avaient un peu ce modèle : je pense à Ocarina of Time, ou Twilight Princesse, ou même d'autres, avec la plaine d'Hyrule, qui constituent l'Open World, au sein d'un jeu linéaire, et je trouve cette idée intéressante et tout à fait utilisable pour répondre (je trouve) aux attentes de la quasi totalité des joueurs.
    Sinon, j'ai un autre avis, plus court cette fois, mais il est plutôt personnel, vous me direz ce que vous en pensez (gentillement svp lol) : je trouve que BOTW et TOTK ont eu un peu plus de mal à s'assumer en tant qu'action RPG, notamment au niveau d'une étonnante absence de forgeron ? Ou, ce qui m'a le plus surpris, d'absence de craft de flèche, surtout dans TOTK qui assumait bien + le côté craft. J'avais beaucoup aimé Skyward Sword sur ce point, et je suis étonné de ne pas avoir retrouvé cet aspect dans TOTK surtout, notamment lorsqu'on prend connaissance des armes corrodées, qui, au début du jeu, m'ont fait beaucoup espérer sur l'existence d'une quasi quête principale où l'on devait découvrir pourquoi elles étaient ainsi, et tenter de lever cette "malédiction du métal", ou bien qu'à l'aide d'un forgeron particulier, nous puissions les rendre "normale" mais.... Non, il fallait juste les récupérer dans les abysses, bon, un peu déçu. Enfin bon voilà ! Merci pour ces vidéos et ce travail super intéressant en tout cas ! Bon courage pour la suite !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Entièrement d'accord avec tout ce que tu dis ! Je n'ai pas trop développé sur ce point, mais c'est quelque chose que je m'évertue à répéter un peu partout : pour moi, l'open world n'est pas le problème, c'est vraiment l'open air à la BOTW/TOTK où la liberté est absolue qui cause tous ces décalages avec les anciens Zelda, mais aussi la mise en retrait de la narration et de l'aventure, la progression, le cheminement. Et Elden Ring m'a vraiment transporté, car j'y ai vraiment vu plein de choses que j'aurais voulu voir dans un Zelda, et c'est pour ça que pour moi, Ocarina of Time avait cet aspect d'aventure assez linéaire mais quand même libre sur de nombreux points, surtout pour l'époque.
      Concernant ton avis personnel, je suis aussi d'accord, Zelda a évolué vers le genre du RPG sur plein de points mais curieusement, BOTW manquait pas mal de ces éléments qui auraient vraiment pu apporter quelque chose, et TOTK s'est carrément décalé sur un modèle plus orienté sandbox/survival presque, qui font que le côté aventure me manque encore plus, alors que j'aime beaucoup les jeux type minecraft au départ...

    • @LeJulesYoutube
      @LeJulesYoutube Рік тому +1

      @@AnarithAelys exactement ! En tout cas je suis assez optimiste pour la suite. Un autre avis (très court) personnel que j'ai sur ces 2 jeux, c'est qu'en voulant représenter un gros changement dans la série Zelda, les jeux en ont un peu oublié les fondements des jeux d'avant, comme si la série avait un peu renié son passé, alors que chaque jeu jusque là avait un grand nombre d'idées incroyables. Maintenant que la série est passée par un genre de crise d'adolescence, je pense que les devs (et peut-être Nintendo en général?) pourra mettre en valeur Zelda en tant qu'un tout, acceptant ses bases, et utilisant ses nouveautés. Pourquoi pas un jeu avec la liberté de TOTK, avec la linéarité et le gameplay de Twilight Princess, en passant par l'histoire de Skyward Sword, pour finir sur la fantaisie surprenante de Majora's Mask. Là série n'a jamais eu autant de bases et d'expérience sur lesquelles construire, et donc ouais, je pense que les prochains Zelda, si créer pour constituer un format de console de salon, et non portable (car la Switch est, me semble-t-il, considéré par Nintendo comme une console portable, et non hybride, d'où ces modes des sanctuaires, car sur console portable on propose plutôt des expériences de gameplay courte, fragmentable pour le joueur) pourra être un des meilleurs Zelda ! Bref, j'ai hâte !

  • @moi_cest_niels3696
    @moi_cest_niels3696 Рік тому +2

    Moi je penses que Nintendo va faire une trilogie avec la saga de BOTW, surtout que chaque jeu représente un morceau de la triforce, BOTW, dont la couleur principale représentée par la couleur (technologie sheikah, tunique bleue) représente la triforce de la sagesse, TOTK dont la couleur principale est le vert (sanctuaire Soneau, technologie Soneau) triforce du courage, donc je pense pour ma part, qu’il y’aura une suite avec une civilisation représentée par la couleur rouge (triforce de la force) verra le jour avec le même Link et la même Zelda mais dans un nouveau monde ou un Hyrule plus futuriste.

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Рік тому

      Rouge : _Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau_
      Il n'y a pas de mention de la Triforce dans la saga _BotW._
      Et Ganon/Ganondorf a été déjà été défait 2 fois.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      C'est vrai que c'est visuellement intéressant, mais je pense qu'il est probable vu qu'on sera sur une autre console, qu'on se retrouve avec quelque chose de complètement nouveau (surtout après un Zelda qui ressemblait quand même pas mal à son prédécesseur). Mais on ne sait jamais !

  • @Guren1414
    @Guren1414 Рік тому +2

    J aimerais qu on arrete avec les totk ou botw , de super jeux mais on sent que la formule s estompe et les ancienne formule me manque aussi
    ...

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pareil, j'espère vraiment que le prochain jeu nous offrira un meilleur équilibre entre l'ancienne formule et la nouvelle !

  • @remimoreaux7873
    @remimoreaux7873 Рік тому +2

    Moi je suis chaud pour un Zelda Breath of the Wind Waker avec des îles à énigmes à la place des sanctuaires et de l'explo sous-marine. Les simulations d'eau pourraient justifier le passage à une console plus puissante.

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Рік тому

      Se déplacer sous l'eau à la place de voler dans les airs ?
      ça ne serait pas… rétrograde ?
      Ou alors il y aurait une vaste partie terrestre, de façon à laisser au joueur le choix de commencer soit par la terre soit par la mer.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      En vrai ça serait intéressant oui !

  • @axe2919
    @axe2919 Рік тому +2

    Attends je reviens je vais copier un avis que j’avais mis sur une autre vidéo
    Alors voici mon avis sur la question :
    - Perso pour les prochains nouveaux Zelda, je voudrais un format différent de botw et totk, plus linéaire, mais qu’ils arrivent quand même à laisser le sentiment et la liberté de l’exploration. Ou pourquoi pas un petit Zelda en 2d le temps d’en attendre un gros en 3d. J’aimerais aussi que les prochains Zelda se passent avec un autre Link et un autre Hyrule que celui des deux jeux les plus récents, avec quelques siècles d’écart par exemple.
    - Pourquoi pas aussi (même si ça va pas trop plaire aux puristes je pense 😂), faire la suite directe d’un ancien jeu comme l’a fait Majora’s Mask avec Ocarina of Time ou encore Phantom Hourglass avec Wind Waker. Bon, petit inconvénient, je parle de la suite d’ANCIENS jeux de la licence, donc y’aura forcément un choc entre les graphisme de l’ancien et de sa suite.
    - Niveau remake, remaster, HD et tout j’aimerais peut-être que Nintendo s’occupent des jeux en 2d : je pense que certains aimeraient découvrir (comme moi 😁) ou redécouvrir un Link To The Past par exemple, ou même, peut-être, Zelda pemier du nom ? Sinon, j’adorerais, et je pense que j’en aurais l’occasion, de découvrir Twilight Princess en HD sur Switch, comme ils l’ont fait avec Skyward Sword et comme les nombreuses rumeurs le disent.
    - Pour finir certains parlent aussi d’un portage de Wind Waker sur Switch, et ben moi j’ai pensé à quelque chose qui serait génial, ce serait de porter non seulement Wind Waker, mais aussi ses deux frères Phantom Hourglass et Spirit Tracks sur Switch Cela permettrait de faire découvrir aux joueurs toute la timeline de l’âge adulte (après je pense qu’il ne faut pas trop en demander mais bon j’adorerais jouer à d’autres jeux de la licence parce qu’en soit je n’ai joué qu’à botw, totk, la, ss et l’ère du fléau même si ce n’est pas vraiment un Zelda, bref, tous les Zelda « officiels » de la Switch)
    - Petite précision, là je parle de nouveaux jeux et de portages sur Switch, mais Nintendo pourra bien sûr sortir ces-derniers sur une nouvelle console.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Globalement assez d'accord, j'aimerais un prochain "gros" Zelda un peu différent, mieux équilibré, et vraiment le retour des Zelda 2D qu'on avait assez régulièrement avant. On croise les doigts !

  • @sanosukey3843
    @sanosukey3843 Рік тому +1

    Perso ta tout dit environment sous marin dans les donjon avec des vrais énigme des mini boss carte boussole objet permanent bestière un senario que l'ont vis en direct et pas des les souvenir bestière plus vaste

  • @tonio_lfe_399
    @tonio_lfe_399 Рік тому +2

    Honnêtement, quelque chose que je trouverai vraiment intéressant dans un prochain jeu zelda, c'est au niveau de la naration. Un système ou des évènements se passent sans même qu'on y soit, que suivant notre présence on ai différentes versions de l'histoire qui se déroule sous nos yeux, qu'on puisse directement impacter avec nos actions. On aurait donc des quêtes avec un temps limité (un temps raisonnable quand même) et si on rempli pas la quête à temps, l'histoire diffère par rapport à celle avec la quête faite, en proposant différents développement de l'histoire on aurait vraiment un jeu intéressant. Après le but serait d'avoir un meilleur Bestiaire (par exemple des monstres spécifiques à une des histoires) et level design pour donner envie de refaire le jeu avec une histoire différente (des donjons intéressant aussi). Ça serait un pari à tenter. Je pense que ça serait un zelda avec des chara design plus adulte comme Twilight princess. Un jeu qui réunirait plusieurs time line à lui même au lieu de faire partie d'une lui même 😉. Sinon très bonne vidéo ❤
    Edit: il y aurait plein d'autres éléments à préciser, et j'ai sérieusement suivie cette licence depuis botw, donc je n'ai pas l'expérience des précédents jeux 🙂

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! :) Ça donne vraiment envie en tout cas ! C'est marrant parce que certaines de tes idées font penser un peu à ce qu'il se passe dans Majora's Mask, ou plein d'événements se déclenchent en fonction de l'avancement du temps, et dans lequel on revient dans le passé pour vivre chaque événement et compléter le jeu.

    • @tonio_lfe_399
      @tonio_lfe_399 Рік тому +1

      ​@@AnarithAelysje ne savais, je pense que je vais devoir après faire les anciens zelda ❤

    • @thorjager9960
      @thorjager9960 11 місяців тому

      @@tonio_lfe_399 faîtes les anciens ils sont tellement mieux

  • @curtisnewton5640
    @curtisnewton5640 4 місяці тому +1

    Ou dans l'espace sur des planètes inconnues !!! A la recherche des descendantes des 3 déesses qui ont crée Hyrule !!! 😳
    Je crois que je suis allé trop loin la 😂🤣😂🤣
    Après faut dire que vous avez déjà à peut près tout dit 😊
    Merci beaucoup encore pour tes vidéos, tu participes grandement a faire vivre notre licence préférée !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  4 місяці тому +1

      Merci beaucoup pour le compliment, ça me fait plaisir que mes vidéos te plaisent 😄​ Haha en vrai je pense qu'un Zelda moderne ou futuriste trotte dans la tête des développeurs, mais je dois avouer que j'espère vraiment qu'ils ne feront pas ce choix, j'aurais trop peur de ne pas me sentir dans l'ambiance d'un Zelda 😅​

  • @maxwellpowers7845
    @maxwellpowers7845 Рік тому +4

    Majora's mask nous aura appris qu'il est possible de rendre un petit monde riche grâce à ses solides quêtes annexes qui rendaient ce monde vivant, c'est ce que j'aimerais revoir dans un prochain Zelda.
    Qu'on soit clair: j'ai adoré Botw et Totk, mais je préfère une formule plus traditionnelle.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      Entièrement d'accord. D'ailleurs c'est l'espoir de voir l'équivalent d'un Majora's Mask (en terme de contraste) avec TOTK à la suite de BOTW que j'ai eu plus de déceptions que ce que j'imaginais, vu que j'étais persuadé que le jeu aurait vraiment pu être radicalement différent de son prédécesseur. Mais en tout cas, j'ai quand même adoré les deux jeux mais tout comme toi, je préfère une formule plus traditionnelle et surtout, j'ai hâte de découvrir cette fois un nouvel univers, comme pour chaque Zelda avant TOTK.

    • @maxwellpowers7845
      @maxwellpowers7845 Рік тому +1

      @@AnarithAelys sinon très bonne vidéo, comme toujours, j'apprécie particulièrement les nuances que tu as apporté, Zelda n'est peut être pas une franchise parfaite, mais elle a su nous marquer comme peu pourraient le faire.

    • @kurkumai3086
      @kurkumai3086 Рік тому +1

      Les deux autres qualités de MM sont ses propos artistiques (les choses qui nous parlent et font parler) ainsi que l'ambiance. De plus, le jeu s'est illustré sans utiliser de waifu, c'est fort.

  • @hippolytedeborggraef9567
    @hippolytedeborggraef9567 Рік тому +2

    J'aimerais bien que le prochain Zelda soit pas trop grande et que ce soit dans un autre Hyrule et qu'on ait le retour de Link Loup mais beaucoup plus travaillé en terme de gameplay.
    Ce que je veux voir chez le nouveau Link loup chez sa transformation plus travaillé genre sa main se transforme en griffe quand il attaque et sa tête aussi et un moment qu'il se transforme en loup géant et qu'on ait un combat à la Godzilla.
    Et ce serait peut-être le premier Zelda à être PEGI 16.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +3

      J'avoue que même sans forcément souhaiter le retour de Link loup, le retour d'un Link avec une transformation ou même plusieurs apparences serait vraiment intéressant ! Ce que tu me décris me fait un peu penser à Majora's Mask avec le masque du géant haha.
      Pour le PEGI 16, même si j'aimerais bien, je crains par contre qu'il y ait des chances que ça reste sur du PEGI 12, mais on ne sait jamais !

  • @Diddy1982
    @Diddy1982 Рік тому +1

    J'aimerais que Nintendo associe le meilleur des anciennes (quête principale/donjons) et nouvelles (l'exploration) formules.
    >Une quête principale plus développée et linéaire.
    >Le retour de vrais donjons.
    >Plus de villages avec des quêtes annexes scénarisées.
    >Beaucoup moins de loot car il est omniprésent dans la nouvelle formule.
    >Une Ost masterclass.
    >Une durée de vie beaucoup plus raisonnable pour le 100% (max 60h).
    >Des nouveautés telles que l'exploitation des voies navigables, du monde sous marin...
    >Un nouvel antagoniste, un nouveau bestiaire.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +2

      Entièrement d'accord ! Pour le 100% par contre, ça ne me dérangerait pas que ça dépasse les 100h, mais le tout serait vraiment d'éviter un contenu massivement répétitif et quasiment infini, au détriment de choses plus essentielles comme la quête principale et les "grosses" quêtes secondaires. En tout cas, j'espère vraiment qu'on reverra un jour ce qui se faisait de meilleur dans les précédents jeux ! 🙏

  • @lobyote
    @lobyote 8 місяців тому +1

    Idée impossible mais jouissive : imaginez un zelda dans le style et le gameplay d'elden ring
    ( difficile mais pas trop, avec des enigmes, un direction artistique proche de twilight princess avec des combats et musiques épiques, des designs charismatiques...🤩🤩🤩 ).
    En gardant bien sur les donjons emblématiques.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  8 місяців тому +1

      En vrai quand j'ai joué à Elden Ring, j'ai vraiment fantasmé sur ça haha, en tout cas au niveau de l'équilibre dans l'exploration entre vaste monde ouvert et sections labyrinthiques, pareil entre linéarité et liberté et surtout au niveau du bestiaire, c'était vraiment largement au dessus à mes yeux et j'espère que le prochain Zelda saura au moins s'en inspirer un petit peu 😁​

  • @leomaradan
    @leomaradan Рік тому +1

    Pour le prochain Zelda, je pense qu'ils vont justement changer la formule, pour ne pas se faire enfermer dans le carcan BotW/TotK. Je verrais donc bien un jeu en 2D, mais pourquoi pas open-world (dans la lignée de ALBW de la même manière que Skyward Sword a préfiguré BOTW sur plusieurs aspects).
    S'ils restent sur de l'open-world 3D comme les deux derniers jeux, ils seront obligé de surenchérir sur la quantité, taille de map, etc. Et donc, multiplier le temps de développement. Alors qu'avoir un jeu 2D innovant pourrait permettre de retourner par la suite sur de la 3D en ayant moins cette pression de faire mieux que TotK

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je pense aussi qu'ils vont bouleverser tout ça, à voir après qu'est-ce qui sera changé et qu'est-ce qui sera conservé, mais j'ai des espoirs que le prochain "gros" Zelda soit un meilleur équilibre des points forts de BOTW/TOTK et ceux des anciens jeux. Après pour les jeux 2D, c'est un autre sujet pour moi, car le prochain Zelda principal sera forcément un Zelda 3D. Les autres jeux développés en parallèle pourraient inclure des remakes de jeux 2D ou des originaux, et je les attends avec impatience, mais les deux projets seront toujours séparés, et parfois même développés par des studios tiers (comme à l'époque des Zelda Capcom, ou encore Grezzo, plus récemment). J'espère en tout cas qu'on aura au moins un nouveau Zelda 2D original avant la sortie du prochain Zelda 3D !

  • @Daikyo17
    @Daikyo17 Рік тому +4

    Bravo pour ta vidéo 👏💯 !!! Superbe analyse intéressante 👍😁. Bravo continue comme ça !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Merci beaucoup pour le compliment, c'est vraiment super motivant ! :)

  • @venodraco5325
    @venodraco5325 Рік тому +1

    Pour le prochain Zelda, je le verrais un peu comme un Majora’s Mask :
    -Qui ne se déroule pas forcément dans Hyrule, surtout qu’on a eu BOTW et TOTK qui sont dans le même Hyrule, pour que le prochain puisse se démarquer, je serais d’avis qu’il ne se déroule pas en Hyrule.
    - Un concept/gameplay particulier ou inédit, une transformation ou quelque chose d’autre ?
    -Un scénario plus long et plus de donjons que dans TOTK et qu’ils soient plus durs aussi.
    J’aimerais vraiment que ce Zelda est une ambiance particulière qui dénote avec les jeux précédents, l’open world sera toujours de rigueur mais j’aimerais un scénario mieux construit, plus entraînant et plus long aussi que TOTK ou BOTW.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Plutôt d'accord avec toi, et ça serait juste tellement génial pour le coup ! On croise les doigts :)

  • @lucasdossantos6346
    @lucasdossantos6346 Рік тому +2

    J'espère qu'il ne ferons pas un troisième Zelda botw sinon sa risque d'être répétitif au final je suis bien d'accord avec le vidéaste saven il nous faudrait une nouvelle carte un nouveau gameplay un autre link beaucoup plus de vrai donjon que juste le temple du sable plus de type d'ennemi que de varient est une nouvelle histoire et vu ce que Nintendo est capable enfin ne parlons pas des remake de Mario qui ne change pas ils sens sont capables.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Oui, c'est très bien résumé ! Je ne pense vraiment pas qu'ils feront un troisième jeu comme celui-ci, mais j'espère en tout cas qu'ils corrigeront ses défauts pour mieux équilibrer le jeu et retrouver l'aspect "longue aventure", ce qui m'a paru un peu mis de côté pour le côté "sandbox, craft de véhicule" dans TOTK.

  • @JeanDeLaCroix_
    @JeanDeLaCroix_ Рік тому +1

    Perso ce qui me fait peur c'est qu'on parte vers un zelda futuriste. C'est déjà limite pour moi les machines, j'aimerais pas voir link à New York... Ils ont déjà mis une moto dans BOTW, rien n'est impossible.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      C'est aussi ma crainte je l'avoue, c'est vraiment la direction vers laquelle j'aimerais vraiment qu'ils ne partent pas. La technologie a toujours eu sa place dans la saga mais en arrière plan, que ça soit avec certains monstres mécaniques, certaines énigmes ou certains donjons, mais ça n'a jamais pris le pas sur le style médiéval-fantastique. TOTK c'était limite pour moi aussi, et avec les déclarations des développeurs et certains concept art de BOTW, j'avoue que j'ai peur qu'ils soient capables de faire ça... Mais je garde espoir qu'ils ne le feront pas, j'espère.

  • @thbvudsrbn4837
    @thbvudsrbn4837 6 місяців тому +1

    J'aimerai avec un jeu avec la meme ambiance que Twilight princess parce que en soit pas besoin de grande innovation. Faite un jeu serieux avec des graphismes plus dark et pas cartoon. Imaginez un monde ouvert avec l'ambiance dark de Twilight princesse et avec des graphismes poussé qui rendrait le jeu encore plsu dark. Alors oui pas non plus dark soul mais un zelda d'une ambiance similaire serait incroyable !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  6 місяців тому

      J'avoue que même si le style actuel ne me dérange pas, j'aimerais quand même beaucoup l'idée, ne serait-ce que pour proposer du changement ! :) Hâte de voir ce qu'ils nous proposeront.

  • @Ryan-jq4wz
    @Ryan-jq4wz Рік тому +1

    Bizarrement je me dis que le temps d’attente pour le prochain jeu sera moins long que prévu.
    Déjà le fait qu’en 2022 le jeu a été reporté pour le debug, ça me semblerait bizarre toutes les équipes travailler plus d’un an pour du debug.
    En plus avec la WII U je me dis que Nintendo a appris de ses erreurs de ne pas avoir des gros jeux au lancement de la console.
    Bon après je dis pas qu’il va arriver d’ici 3 mois, mais disons qu’une sortie fin 2026 début 2027 me semble pas déconnant

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je suis complètement d'accord avec toi, et ça sera justement le sujet d'une de mes prochaines vidéos! :) Après je ne pense pas qu'on l'aura avant 2027 (ou alors toute fin 2026 au plus tôt comme tu as dit, mais ça limiterait quand même un peu ses ambitions), mais en tout cas comme toi, je ne pense vraiment pas qu'on attendra 6 ans, déjà parce que TOTK était fini depuis belles lurettes et que je pense aussi que le projet du prochain Zelda a commencé très tôt, vu qu'il y aura un enjeu à ne pas le sortir trop tard sur la prochaine console :)

  • @scarecrow64
    @scarecrow64 Рік тому +1

    7:03 oh oui des villages fortifier ^^ j'adore les châteaux. J'aimerai bien voir zones montagneuse réaliste, j'habite en Vanoise et je pense que ces paysages passerai super bien pour un zelda. Glacier, moraine, foret, chemin vertigineux, neige, tempête.. que du bon pour un périple

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      On est bien d'accord ! :) Et pour les montagnes réalistes je suis bien d'accord, étant originaire de Haute-Savoie (je connais même la Vanoise aussi, haha). Il y aurait vraiment de quoi faire pour faire de magnifiques paysages dans un futur jeu ! :)

  • @Nova.192
    @Nova.192 Рік тому +1

    Ce que j'ai envie pour les prochains jeux, c'est déjà que la liberté de gameplay ne nuise plus au scénario si il garde la même forme de jeu. Les cinématiques "doublons" des Temples avec les sages dans TotK m'ont vraiment coupé l'envie d'avancer dans ces derniers. J'aimerai que si ils décident de laisser des éléments de l'histoire se combiner dans un ordre quelconque, que l'on n'ai pas l'impression d'avoir du réchauffé, et que l'on obtiennent à la place, quelque chose qui correspond à notre avancement. Toujours en parlant des Donjons/Temples, j'ai eu l'impression de me taper des parcelles de Sanctuaires à thème qui ne sont franchement pas intéressants, avec les mêmes gimmick de trucs à actionner que les Créatures Divines de BotW. Des Donjons tah l'époque ça serait cool, parce que au moins, les gimmick diverges mêmes si ils sont pas tous intéressants, et essaient au moins de l'être. Pour finir, j'aimerais bien que l'histoire soi vécue et plus contée parce que ça commence à devenir frustrant de ne participer qu'à l'acte finale d'une histoire que l'on ne connait et comprend que par des cinématiques optionnelles à la complétion du jeu.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      100% d'accord avec toi, tu résumes très bien mon état d'esprit, et j'espère sincèrement qu'on aura droit à des changements à ce niveau là, dans les futurs jeux...

  • @abbygaia
    @abbygaia 9 місяців тому +1

    Salut j'aime beaucoup ces vidéos d'analyse, merci. Pour la suite, pourquoi ne pas innover un peu en permettant d'avoir et link et zelda comme personnages jouables que l'on switcheraient, combineraient, voire même utiliseraient en mode 2 joueurs ? Chacun avec ses propres capacités et interactions avec l'environnement, les pnj ou créatures... Sur une switch 2 plus performante ce serait largement envisageable en monde ouvert...

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  9 місяців тому +1

      Merci pour ton commentaire, content que la vidéo t'ait plu ! :) Et pour ton idée je suis entièrement d'accord, c'est déjà ce que j'espérais pour TOTK et en plus on avait eu des sous entendus de la part des développeurs, mais au final pas de Zelda jouable 😅​ En tout cas il y aurait vraiment du potentiel à retrouver plusieurs personnages jouables ou plusieurs transformations dans le même principe ! :)

  • @Dany___
    @Dany___ Рік тому +1

    J'ai vraiment eu du mal avec BOTW et TOTK... Certes en tant que londe ouvert ils sont excellents mais ont beaucoup de lacunes dans d'autres aspects (j'en voudrais toujour à TOTK de m'avoir spoil d'un coup tous les souvenirs alors que j'en etais qu'à la moitié, simplement parce que j'ai exploré.
    Meme si je reve un peu trop, j'aimerais bien un retour de l'ancienne formule. Ou alors (vu que j'y ai joué récemment je l'ai en en tête), un jeu avec une structure similaire à Spiderman PS4. Le monde entier est accessible mais l'histoire n'avance qu'à des points précis qui en meme tzmps font visiter toute la map. Et pas besoin de faire une carte aussi grosse que les derniers jeux.
    Enfin bref, une meilleure naration, de meilleurs donjons, le retour des zones bloquées parce qu'il faut un objet, un meilleur bestiaire... Ils ont encore une grosse marge pour s'ameliorer selon moi !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je comprends tout à fait, j'ai le même ressenti. Mais pour le coup je pense vraiment qu'on peut faire un Zelda qui soit en monde ouvert (ou presque complètement), tout en faisant honneur à l'ancienne formule. Le soucis actuel c'est qu'ils ont voulu en faire un monde tellement libre à 100% que ça en a desservi plein d'autres aspects, et j'espère que cette "mode" finira par passer, pour garder un monde avec un minimum de contraintes (garder des zones mêmes petites inaccessibles avant d'avancer dans l'histoire, ne pas permettre de battre le boss final dès le début... etc), et là ils pourraient vraiment faire un gros Zelda !

  • @batraymondLink07
    @batraymondLink07 Рік тому +1

    Moi premièrement pour les zeldas 2d j'aimerais effectivement avoir un nouveau jeu original et j'aimerais également une sorte de "pack" phantom hourlass spirit tracks et Minish Cap en remake un peu comme 3d all stars pour mario.
    Pour ce qui est du futur zelda "principal" j'aimerais que l'open world reste présent mais en différentes parties, que l'on fasse une première partie du monde avec certains items ou pouvoirs puis une seconde avec de nouveaux. Je trouve de manière générale qu' un des sentiments m'ayant manqués avec totk et botw et le fait de s'améliorer et d'avoir de plus en plus d'items. Avoir une première zone avec quelques donjons, puis une seconde permettrait ça. Au niveau du gameplay j'espèrerais avoir en fait des pouvoirs au début de jeu puis des items pour chaque donjon comme dans les anciens jeux. Mon idée serait en fait pour couper le jeu en deux zones très simples : le retour d'hyrule et Lorule, d'un monde joyeux t d'un sombre comme dans oot,TP ou Between Worlds. On pourrrait par exemple avoir 1 ou 2 pouvoirs a début dans hyrule puis des items à chaque donjon, et ensuite 1 ou 2 nouveaux pouvoirs à lorule et des items de donjons, puis une zone de fin avec un boost e difficulté.Si cela n'est pas possible j'aimerais alors une possibilité de voyager dans le temps comme dans ss et oot. Mais par contre le monde serait tout de même ouvert , et le fait d'avoir des items pourrait rendre les donjons plus intéressants même en gardant le système de donjons de totk.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Tout à fait d'accord avec toi. Ce qui me manque le plus des Zelda traditionnels, c'est le cheminement du jeu, avec une longue quête et un découpage différent entre la première partie et la seconde partie du jeu, avec en plus un tournant scénaristique. Et tout comme toi, je pense vraiment qu'on peut faire un monde ouvert qui colle très bien aux Zelda traditionnels tout en plaisant aux nouveaux joueurs, en faisant des structures de ce genre là.

  • @dhen7382
    @dhen7382 Рік тому +1

    Pour moi il faut à tout prix que les prochains Zelda s'affranchissent de cette satanée structure "open air". Pour la petite plu value de faire plaisir à quelques speedruner leur permettant de finir le jeu sans faire la quête principale, on perd énormément à de nombreux niveaux. Histoire peu impactante, Actions du joueur ayant un faible impact sur le monde, sentiment d'accomplissement restreint, répétitivité des missions principales de région... C'était intéressant pour BOTW, ils ont trouvé un moyen de reprendre la structure pour TOTK, maintenant il faut passer à autre chose.
    Un retour à une narration linéaire est essentielle pour moi. Une structure identique à celle des deux jeux précédents serait la mort de la License. Et je pense que même les fans absolus de BOTW seraient blasés de revoir une fois de plus la même structure.
    Perso, j'aimerais un retour à une structure de narration linéaire, avec des donjons à faire dans un ordre précis, une cassure au milieu de l'histoire, et une quête principale majoritaire en terme de contenu par rapport aux quêtes annexes. (Honnêtement, les quêtes annexes de TOTK sont vraiment pas folles. Elles sont toutes plutôt ennuyeuses tant en terme de narration que de récompenses.)
    Une esthétique plus sombre et sérieuse comme on pouvait l'avoir dans Twilight Princess serait aussi plutôt cool pour ramener du changement dans la licence. J'aimerais aussi un retour à un hyrule plus civilisé avec de grandes villes, voir même un hyrule plus moderne, ou la technologie serait plus ancrée dans la société, pourquoi pas.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je suis entièrement d'accord ! Le côté action/aventure avec cette longue épopée et ce sentiment d'évolution en même temps que progression dans une longue quête principale manque énormément avec la nouvelle formule, et je suis certain qu'on peut faire un monde ouvert tout en gardant un minimum de contraintes (donc pas "open air") pour contenter tout le monde. Et à défaut d'avoir le droit à tout ça, j'espère vraiment un meilleur équilibre que dans TOTK qui a poussé encore plus loin le concept de BOTW...

  • @markim0817
    @markim0817 7 місяців тому +1

    J'adorerais avoir une création innovante des créateurs de chez Nintendo, je sais qu'ils sont capables de grandes choses et ils m'ont surprit plus d'une fois honnêtement j'adore voir leurs chefs œuvres, autant les 2d que 3d, ils sont tous exceptionnelles . J'espère que ils ne vont pas nous pondre un botw 3 par contre ou un jeu qui suis l'histoire de totk parce que là, je vois mal comment ils pourraient y donner une suite et une fin. Je trouve que totk est déjà une fin à cette timeline, j'espère que le futur de Zelda sera des meilleurs et que on ait un excellent jeu 😁

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  7 місяців тому +1

      Tout à fait d'accord avec toi ! :) En vrai c'est certain que le prochain jeu ne sera pas un BOTW3, mais j'espère qu'ils feront des choix plus équilibrés par rapport à ce qui faisait la force des anciens jeux, on verra bien :) En tout cas j'ai vraiment hâte de voir ce qu'ils nous réservent !

  • @jeromes2509
    @jeromes2509 Рік тому +1

    Très bonne vidéo.
    Personnellement, j'aimerai qu'ils reprennent un concept de 2 mondes type Link to the Past par exemple.
    Avec un ennemi qui a réussi compris que le danger vient de Link et Zelda et qui parvient à envoyer Link dans le monde version ténèbres.
    Traquée, Zelda n'aurait d'autre choix que de prendre l'apparence de Sheik ( j'ai vraiment envie de le revoir ) et on alternerait le jeu entre les deux personnages et donc, entre les deux versions du monde.
    D'un côté Link qui tente de réunir des artefacts permettant de faire un lien ( tiens tiens... ) vers le monde normal et pareil dans l'autre sens avec Sheik.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci à toi, content que la vidéo t'ait plu ! :)
      Concernant tes idées, je les aime beaucoup, et ça me ferait vraiment plaisir de revoir un principe de ce genre entre les mondes !

  • @louissimontourangeau1514
    @louissimontourangeau1514 Рік тому +1

    The Legend of Zelda: Oracle of Ages et The Legend of Zelda: Oracle of Seasons sont maintenant disponibles pour les abonnés Nintendo Switch Online.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Yep tout à fait, joli timing haha. Mais en vrai, ça n'empêcherait pas la sortie de potentiels remakes dans les années à venir. En attendant, ça pourrait en permettre à certains de les découvrir :)

  • @RIPrisitas
    @RIPrisitas Рік тому +1

    Vraiment les gens qui critique le monde ouvert je comprends pas, vraiment jouer a Zelda 1, c'est pas du marketing de la part de Nintendo que de dire que BOTW est proche de la structure de Zelda 1. C'est vraiment le cas et pour ce côté Open World où tu fais l'ordre des donjons que tu veux etc... Zelda 1 est un de mes préférés. Il n'y a pas de linéarité, c'est de l'évolution de personnage constant
    Il est vraiment unique, vraiment le jeu est sous estimé pourtant il est tellement bon.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Assez d'accord mais justement pour moi, le monde ouvert de Zelda 1 a beaucoup d'éléments de ce que les "anciens" Zelda avaient et qui ont manqué dans BOTW/TOTK : des zones bloquées par des items qui s'obtiennent en donjon, donc l'exploration reste majoritairement libre mais tu ne pouvais pas pour autant tout faire, et surtout : il y avait 8 donjons qui concentraient la majorité du bestiaire du jeu et qui étaient de plus en plus complexes. J'avoue que s'ils avaient transposé ça en open world moderne, j'aurais justement adoré. Et c'est pour ça que j'adore Zelda 1 aussi, il n'est pas trop linéaire mais il invite comme tu dis à l'évolution, tout en demandant de finir certains donjons ou en obtenir les objets pour accéder à d'autres lieux.

  • @kurkumai3086
    @kurkumai3086 Рік тому +1

    [sanctuaires et des coffres partout]
    Zelda est un univers simpliste qui nécessite de suspendre son incrédulité.
    Pourtant, je trouve contre-immersif d'avoir des sanctuaires et des coffres partout. Ils n'ont aucun sens, aucune autre raison d'être que celle de proposer des défis (énigme ou exploration) à Link et à lui seul. Qu'il y ait quelques coffres pour simuler la présence de trésors cachés, cela donne un goût d'aventure. Qu'il y ait une pluie de sanctuaires et de coffres, c'est insignifiant. Et c'est pire lorsque les coffres distribuent des répliques d'artefacts légendaires de la saga pour le simple fan service.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Plutôt d'accord, chaque coffre dans un ancien Zelda était intéressant, là maintenant il y en a tellement et avec des récompenses moins intéressantes qu'en fin de compte, l'excitation n'est plus du tout la même... Pour les sanctuaires je déplore surtout leur design identique qui est certes pratique en terme de point de teleportation, mais beaucoup moins en tant que mini-donjon. S'ils s'intégraient mieux à leur environnement, ça serait déjà tellement mieux !

  • @juliendebel3943
    @juliendebel3943 4 місяці тому +1

    Je souhaiterais un monde moins vaste dans lequel il y aurait plus de construction. Je souhaiterais aussi revoir une progression où l’on débloque les outils ou pouvoir en progressant dans l’aventure comme à l’époque d’OOT.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  4 місяці тому

      Entièrement d'accord avec toi ! Ça serait vraiment un rêve 🙏​

  • @THZEN99
    @THZEN99 5 місяців тому +1

    breath of the wild est le premier jeux zelda auquel j'ai jouer et je me suis habitué aux personnages, les voir évoluer au niveau relationnel et au niveau " personnel" fait chaud au coeur alors ça me ferait bizarre que nintendo ressorte un autre jeux mais avec de nouvelles versions de link et zelda.
    Je me souviens encore du moment où mon père m'a ramener BOTW en cadeau surprise, depuis ce jour je suis fan de la licence et il faut avouer que les jeux zelda sont parmi les meilleurs jeux de l'histoire.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  5 місяців тому +1

      Je comprends ton sentiment. C'est vrai que pour le coup, en tant qu'anciens fans de Zelda, on est habitués à voir de nouvelles versions de nos héros à chaque fois, et donc plein de nouveaux personnages, mais après la saga BOTW-TOTK, ça fera tout de même étrange et comme de nombreux joueurs ont découvert la saga avec BOTW, ça va sans doute leur faire encore plus bizarre ! Mais j'avoue que j'ai aussi hâte de voir à quoi ressembleront ces futurs personnages 😄​

  • @Sharko-gv2rz
    @Sharko-gv2rz Рік тому +1

    J’ai eu plus de mal avec ce nouvel opus qu’avec le précédent. Je le trouve certes plus poussé techniquement, mais surtout déséquilibré. Je n’arrive pas à savoir si cela est corrélé à ma propre expérience ou si c’est un problème réel. Un point qui par exemple me fait dire ça est le fait que le jeu ne sait plus récompenser le joueur, je fais par exemple allusion au nombre de tenues, distribuées au hasard au joueur sans même qu’un besoins n’ait eu le temps de naître pour l’effet que celles-ci peuvent détenir, ou encore pour le nombre d’items inutiles présent dans totk. En fait, le fait que ce soit un monde ouvert rend le fait de rendre un objet nécessaire difficile et les dévellopeurs n’ont réussi que peux de fois durant l’aventure. Il y a beaucoup d’autres exemples. La quasi totalités des équipements que j’ai pu obtenir dans ma parti ne sont même pas le fruit de recherche mais simplement un coup du sort, le jeu se veut vaste mais ne possède pas les ressources pour faire évoluer la satisfaction du joueur durant le parcours de complétion. Ce jeu aurait put être un miracle si, bien que moins colossale, il avait plutôt cherché à être terrain propice à une vrai évolution. C’est dit dans la vidéo, les éléments vraiment utiles sont donnés au 1re 20e du jeu, le sentiment de liberté aurait été pareil si les pouvoirs principaux avaient étés transmis au compte goute dans l’aventure. Pour en revenir au sujet du déséquilibre, je trouve le fait que la taille de la carte ai été plus que doublé bien inutile au vu de la « densité » du jeux. Certes dans un premier temps, tout est à découvrir, mais une fois que tout à été vu une première fois déjà, tout me paraît fade et me demande un effort. Les 150 sanctuaires, les 90 racines (il me semble) ainsi que les noix korogus et certaines quêtes n’ajoutent pas une longévité attrayante au jeux. Mon avis est peut-être pas le votre, mais j’espère que le prochain Zelda sera bien moins pharamineux, pour un jeux tel que totk, il aurait fallu des années et des années de développement en plus pour en faire une nouvelle marche sur l’escalier qu’est l’attente des joueurs. il est bien trop vaste pour être comblé sans un remplissage un peux vain
    La marche à suivre est d’arrêter d’écouter les espérances trop démesurés des ceux qui ne comprennent pas le boulot derrière la création d’un tel jeu, et surtout de ravaler son égaux de gros studio pour sortir le jeu qui éclipsera tout les autres pour seulement un temps malheureusement.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Tout à fait d'accord avec toi. Il y a un gros soucis de récompenses dans TOTK, c'était un soucis présent aussi dans BOTW mais effectivement, celui-ci a montré que doubler la superficie du jeu n'est pas du tout pertinent si on ne sait pas comment la remplir convenablement. D'où le fait que pour le futur jeu, je préférerais bien plus un open world de taille plus modeste mais bien mieux rempli, et une exploration mieux récompensée, ainsi qu'un cheminement narratif un minimum consistant.

  • @mimidou4167
    @mimidou4167 6 місяців тому +1

    Je suis d'accord avec toi. Il faut passer à autre chose, tout en reprenant les meilleurs idée de la licence (exploration sous-marine, vrai donjons innovants, monde ouvert, intrigue palpitante ou l'on est acteur, ect.)

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  6 місяців тому

      On est d'accord ! :) Croisons les doigts pour qu'au moins plusieurs de nos vœux soient exaucés 😄​

  • @j3nnydu13
    @j3nnydu13 Рік тому +1

    Je trouverais intéressant qu’il y ait une « suite » dans les aventures de ce link et de cette zelda, tout en intégrant des nouveautés.
    Sur ces deux opus, link et zelda ont pris une épaisseur scenaristique que je trouvais manquante depuis oot et ww et leurs suites.
    Je ne pense pas non plus idiot que Zelda soit un personnage réellement jouable comme dans hyrule warriors.
    Quant au gameplay, je suis un peu restée sur ma fin avec le monde souterrain. Au début je pensais que ce serait une sorte de monde du crépuscule. Peut-être une idée de développement pour le prochain opus?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      De base j'avoue que j'espère vraiment de la nouveauté, de manière bien plus drastique que TOTK, mais je peux comprendre l'attachement aux personnages. C'est vrai qu'il m'arrive de me dire que j'aimerais bien voir une suite de leur histoire mais dans ce cas, il faudrait obligatoirement changer l'entier gameplay de base, le monde, la structure... etc pour éviter un troisième jeu qui resterait trop dans le sillage de BOTW. Mais en tout cas, il y a de bonnes idées à reprendre, oui :)

  • @Darkjoy13
    @Darkjoy13 Рік тому +1

    Qqchose de plus traditionnel ! Un monde moins grand aussi.
    Des vrais donjons, un vrai sentiments de progression, une vraie histoire, etc...
    Bref, énormément de points à beaucoup améliorer, malgré ce que laisse entendre le avis grandiloquents de ces derniers.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Entièrement d'accord avec tout ce que tu dis !

  • @dominoskalm444
    @dominoskalm444 Рік тому +1

    J’aimerai bien que Nintendo pour le prochain jeu arrive à mélange les bonne idée 2 dernier jeu avec ceux des anciens.
    Par exemple les donjons j’aimerais bien retrouvé leur ancienne structure car on va pas se mentir que les nouveau donjon sont pas terrible.
    On pourrait aussi avoir des pouvoir qu’on obtiendrai dès le début mais des objet sur donjon comme dans les anciens jeu.
    Et ça pourrai être intéressant par contre de reprendre le principe des créatures divines mais en plus complexe et pas faire 35 solution pour une seul énigme ça les rend trop simple.
    D’ailleurs j’ai pas compris pourquoi ils ont remis les petite clé au début du jeu pour finalement presque pas les mettre 😂.
    Et pour finir pour la map j’suis d’accord pour qu’elle sois plus petite mais mieux pense.
    J’espère que nintendo arrivera à me surprendre dans le bon sens.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Entièrement d'accord avec toi ! C'est vraiment ce genre d'équilibre que j'aimerais voir à l'avenir.

  • @kevinflubacker6825
    @kevinflubacker6825 Рік тому +1

    Un reboot d'Ocarina of Time en open world... J'aimerais trop meme si ca risque pas d'arriver. Il faut que l'esprit Zelda revienne un peu aussi. La triforce doit etre une partie importante de l'histoire, les donjons plus linéaires.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      J'espère vraiment qu'on le retrouvera un jour oui, au moins en partie ! 🙏

  • @Aurelien248
    @Aurelien248 Рік тому +1

    C est très désagréable d avoir la sensation
    De vouloir un nouvel univers zelda
    avec un nouveau link, une nouvelle Zelda,...
    Et en meme temps vouloir une suite à cet univers là parce que je me suis tellement attaché à cette zelda et à ce Link ou bien à ses personnages tels que les prodiges ou les sages car c est la première fois nous avons 3 jeux qui se passent dans cet univers on est donc forcément attaché

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Je comprends complètement ce sentiment ! Je ressens un peu la même chose  😅

  • @geaarmel6764
    @geaarmel6764 Рік тому +1

    Moi je vois une trilogie avec l'enfant prodige.

  • @pyro-gl5ds
    @pyro-gl5ds Рік тому +1

    Zelda ocarina of time vrai remake open world gameplay amélioré pour novembre 2028 pour les 30 ans de ocarina of time

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Haha ça m'arrive de rêver d'une telle chose, même si c'est assez improbable :) En tout cas ça donne envie !

  • @lolmanrex_yt4628
    @lolmanrex_yt4628 Рік тому +1

    Je pense que je préférerais un Zelda un peux comme avant genre aller faire des donjons pour récup des objet pour accéder à la suite mais plutôt en 3d comme botw ou totk

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      J'avoue que j'aimerais beaucoup retrouver ce type de jeu aussi, ça serait vraiment intéressant !

  • @cocoszedr
    @cocoszedr 2 місяці тому +1

    Je suis toujours après la guerre, mais bon tu préférerais une nouvelle histoire ou la continuité de botw et totk

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  2 місяці тому

      Je préférerais à 100% une nouvelle histoire ! Vu qu'en plus on a jamais eu deux Zelda qui se ressemblaient autant que BOTW et TOTK, et que c'était la principale chose qui m'a déçu dans le dernier jeu haha

  • @mathildademange6904
    @mathildademange6904 Рік тому +2

    Zelda a tjr su innover, parfois en bien, parfois un peu moins bien, je n'ai aucun doute sur le faite qu'ils serront sortir de l'ombre de BOTW, afin de ne pas devenir trop repetitif 😊

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je suis d'accord, et j'ai de solides espoirs aussi ! :)

  • @JLKprod
    @JLKprod 7 місяців тому +1

    Moi je suis sûr que Nintendo saura ravir les fans quoiqu'il advienne de la série et j'ai hâte de voir ça !

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  7 місяців тому +1

      J'ai bon espoir aussi, et j'ai déjà tellement hâte rien que parce qu'on va complètement découvrir un univers de zéro en plus ! :)

  • @The_darkwarf
    @The_darkwarf 9 місяців тому +1

    Moi je voudrais que le nouveau zelda sois légèrement diff de botw et totk même si j’ai un peu peur de ce qu’ils peuvent ajouter

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  9 місяців тому

      Pareil que toi, j'espère des changements et nouveautés mais j'ai aussi quelques craintes, même si je sais qu'au moins cette fois on aura une carte entièrement originale haha, croisons les doigts 🙏​

  • @Theguywhowanders
    @Theguywhowanders Рік тому +1

    J’aimerais un Zelda avec une dimension parallèle à la twilight realm avec comme méchant un simple humain comme astor qui veut rescussiter ganon

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Entièrement d'accord, j'aimerais tellement revoir un Zelda de ce genre !

  • @luluriri6523
    @luluriri6523 Рік тому +1

    Stop je dit stop on vient de commencer le jeux arrête pour le prochain zelda savourez zelda arrête de passer à autre chose bordel😡😡😡😡

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      En fait, tu sais... On peut très bien savourer chaque Zelda tout en parlant de l'avenir, ça veut pas forcément dire qu'on est pressés :) De mon côté j'aime bien faire des prévisions pour avoir une idée de ce à quoi on peut s'attendre, tout en prenant mon mal en patience en rejouant des tonnes de fois aux anciens jeux en attendant, ou même à autre chose.

  • @katoshiny5654
    @katoshiny5654 Рік тому +1

    j'ai adorer Zelda totk et breath of the wild mais plus jamais de voyage dans le temps ca fait trop d'incohérence je trouve 😅

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      De base j'adore le voyage dans le temps aussi, mais il y a moyen de limiter les incohérences et surtout, j'aurais vraiment voulu voyager avec Link dans le temps plutôt que juste voir les souvenirs de Zelda 😅

  • @Ange.revolte
    @Ange.revolte 7 місяців тому +1

    Perso j'aimerais vraiment que la narration prenne plus de place dans le jeu. Parce qu'au final, par rapport à toutes les quêtes secondaires, la quête principale prend peu de place.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  7 місяців тому +1

      Entièrement d'accord avec toi ! C'est vraiment ce qui manque le plus, non seulement elle prend peu de place mais en plus le système de souvenirs nous déconnecte complètement de l'intrigue et c'est frustrant. J'espère vraiment qu'on vivra entièrement l'aventure et ses rebondissements dans le futur jeu, en espérant qu'ils évitent de laisser trop de liberté, parce que c'est vraiment ça qui limite la narration...

  • @venko360
    @venko360 Рік тому +1

    Moi je voudrais que zelda reste dans la lignée de zelda botw et totk car c garce a c jeux que j’ai découvert la licence mais avec un plus de mobs pnj et mini boss original et des temples plus dur

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Je comprends tout à fait, et j'espère les mêmes ajouts que toi ! :)

  • @wzz7380
    @wzz7380 Рік тому +2

    Franchement j'aimerai un opus à la majora's mask ou twilight princess
    Un truc plus sérieux avec des graphismes plus travaillés et une ambiance creepy . Le monde ouvert c'est vraiment pas mon truc, du moins pas tel qu'ils le proposent dans botw et totk . C'est trop grand et surtout trop vide, je trouve que ça enlève énormément de charme au jeu.
    Ils devraient prendre exemple sur le monde d'Elden Ring, chaque zone est .. cachée et difficile d'accès , il y a beaucoup plus d'attention sur le détail et chaque coin de la map est intéressant. Quand tu découvres une nouvelle zone, tu en es bouche bée, ça c'est de l'open world de qualité
    y'a aussi que l'histoire entre Ganon et tout ça qui commence à être répétitive, on a un Zelda comme Link's awakening qui est sur un tout autre sujet, Majora's mask aussi, et qui sont pour autant excellents

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Tellement d'accord. Le monde ouvert je pense qu'on l'aura toujours, mais tout comme toi, j'espère vraiment qu'il sera moins vide, et mieux fourni en terme de bestiaire/donjons/histoire principale. Elden Ring m'a vraiment beaucoup marqué à ce niveau là et j'espère qu'ils s'en inspireront, tout comme ils s'étaient inspirés de plusieurs jeux au fil du développement de BOTW/TOTK. Pareil pour l'histoire, j'étais content de revoir Ganondorf après 17 ans, mais maintenant j'aimerais vraiment quelque chose de nouveau, et à ce niveau là, Link's Awakening, Majora's Mask et même des Zelda type Phantom Hourglass / Spirit Tracks / Skyward Sword étaient très différents et intéressants scénaristiquement !

  • @JhvHh-d1y
    @JhvHh-d1y Рік тому +1

    Ça serait bien qu'il fasse un genre de Zelda BOTW baser sur
    Plusieur dimension genre tu peut changer de dimension

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Ça pourrait être intéressant oui, à voir ce que ça pourrait donner ! :)

  • @theninja6516
    @theninja6516 Рік тому +2

    Excellente vidéo comme toujours ^^
    Perso pour le prochain Zelda j'aimerais vraiment un mix entre "monde ouvert" et linéarité ^^
    On garde l'open world à la totk (évidement une map nouvelle) les mécaniques de Botw et Totk etc mais on y met des donjons à l'ancienne et traditionels, quelques objets à récupérer dans chacun des donjons qui nous faciliteraient l'exploration etc

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Merci beaucoup pour le compliment ! :) Et je suis entièrement d'accord, ce serait vraiment super qu'ils fassent un équilibre entre les anciens et les nouveaux jeux, je suis certain qu'un monde ouvert peut contenir tout ça et avec une histoire contenant un minimum de cheminement. On croise les doigts !

    • @theninja6516
      @theninja6516 Рік тому +1

      @@AnarithAelys Espérons ^^ D ailleurs penses tu qu'ils vont faire le coup des DLC comme Botw ?

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому +1

      Au départ je n'étais pas convaincu, mais au vu des ventes très élevées, je pense que c'est probable :) On verra bien, mais ça sera le sujet de ma prochaine vidéo !

    • @theninja6516
      @theninja6516 Рік тому +1

      @@AnarithAelys D acc hâte de voir ton analyse ^^

  • @artbywillvil
    @artbywillvil Рік тому +1

    Mon premier questionnement moi, ce serait surtout, nouvelle itération de link et zelda ou troisieme épisode des protagonistes actuels? perso je pencherais vraiment sur une suite a totk mais plus intime. Mon idée pour l'instant serait un jeu qui voit l'un des deux disparaitre par exemple dans le monde des esprits mais qui garderait un lien avec l'autre. Durant l'aventure link et zelda ont pourrait switcher et échanger leur place. Ainsi on pourrait jouer zelda si ont le veut.

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pour ma part j'avoue espérer de nouveaux Link et Zelda, car après tout c'est déjà rare que ça soit les mêmes d'un jeu à l'autre, mais ça me dérangerait pas que ça reste les mêmes à condition que le jeu se passe dans un monde complètement nouveau avec des personnages complètement nouveaux (par exemple Link et Zelda partent en voyage en bateau et tombent sur un nouveau continent avec ses peuples, villages, et un tout nouveau antagoniste). Mais effectivement, les idées ne manqueraient pas !

  • @theglitchdev
    @theglitchdev Рік тому +1

    j'aimerais bien une suite dans le style de ocarina et majora en gros une autre map mais le même link

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  Рік тому

      Pourquoi pas en vrai ! Même si les graphismes seront certainement différents, vu que le jeu sortira assurément sur la prochaine console de Nintendo :)

    • @theglitchdev
      @theglitchdev Рік тому +1

      @@AnarithAelys ouai j'ai vu que ce link est le préféré de nintendo

  • @alexandregravel4053
    @alexandregravel4053 10 місяців тому +1

    Moi j'attend juste :
    Une meilleure narration
    De meilleurs donjons/structure plus traditionnelle
    Plus d'ennemis différents
    Moins de liberté (nous empêcher d'escalader les murs d'un donjon par exemple..)
    MAIS
    Garder ce gameplay
    Bon je serais content de revoir ce Link car c'est le plus stylé a mes yeux et cette Zelda est parfaite, Adeline fait un travail incroyable sur ce perso

    • @AnarithAelys
      @AnarithAelys  10 місяців тому +1

      J'avoue que si on avait ce compromis, ça m'irait très bien ! Même si des nouveautés dans le gameplay de base de Link sont toujours les bienvenues :)

    • @alexandregravel4053
      @alexandregravel4053 10 місяців тому +1

      @@AnarithAelys Évidemment mais en garder les bases par exemple tout en ajoutant des compétences au fur du jeu. J'ai bien aimé débloquer le choc tellurique, inutile évidemment mais c'est cool d'apprendre un truc nouveau !