윗 댓글 말처럼 선택과 집중 때문에 그런듯 물론 화기병 섞으면 좋긴 하지. 스1 저그에 맹독충이 있는 것도 아니라서 충분한 숫자의 화기병은 적 저글링을 아예 무의미하게 만들어 줄 수도 있으니.. 그런데 리플에서 나오듯이 테란 역시 그리 넉넉한 형편은 아니었음. 교전을 할 때마다 상대에게 전차의 상당수를 잃었고 그 상태에서 럴커랑 조합된 디파가 나왔기에 어거지로 최소한의 전차 수를 유지하며 유령을 섞어줘야 하는데 이렇게 되면 화기병에게 투자할 자원량과 팩토리의 생산시간을 할애할 만한 여력이 안 나옴 어쩌피 저글링은 전차의 스플로도 어느정도 상대가 되며 무엇보다 다양한 상황에서 화기병이 전차의 화력을 절대 따라갈 수 없어서 결국 모든 팩토리는 전차를 생산하기 위해서 돌려야만 함. 당장 자원이 빠듯하기에 팩토리를 더 지을 수도 없고 상대의 럴커에게 화기병이 그리 유효한 수단도 아니어서.. 특히 마지막 교전에서의 유령의 물량은 테란도 쥐어 짜낸 것으로 보이는데 만약 소모품이나 다름없는 화기병을 지속적으로 뽑아서 미네랄을 소모했다면 저만한 유령 물량이 나오지 못했을 가능성이 큼. 따라서 리플의 테란은 화기병을 안 섞은 게 아니라 빠듯한 자원과 생산 사이클 때문에 못 뽑은 것에 가깝다 볼 수 있음
@@tbg8816 ㅎㅎㅎ... 좀 더 자세히는... 선병영 사신 더블-> 6기갑 4해병 1료선 찌르기 (사신 살아있다면 같이) +우주공항에서 해방선 1개 추가로 찍으면서 본진 견제 or 기갑병 푸시 지원 ->이후 트리플로 입구 막으면서 유령사관학교, 3병영으로 늘리고 유령 기갑 준비. ->이후 수비와 멀티 늘리기, 견제 적당히 차면 찌르는 걸 반복하면 이깁니다. Detail) 1. 기갑병 러시 전 스1 저그의 저글링 난입이 꽤 센데, 차칫하면 앞마당 대기하던 염차가 잡아 먹힙니다. 그래서 본진 밖으로 염차 보내지 말고, 그냥 본진 올라가는 입구 쪽에 해병과 같이 세워둡니다. 여차하면 일꾼도 동반해서 막습니다. 2.기갑병 찌르기 하기 전 4염차 모였을 때 한 번 본진 주변 흝어봅니다. 나오는 타이밍 노려서 저글링 대기시켰을 수 있거든요. 3.기갑병 푸시할 때, 체력 빠진 기갑병 태우고 내리는 컨트롤하면 진짜 안 죽습니다. 히드라는 당연히 때려잡고... 심지어 4성큰 박아도 이 컨트롤하면 뚫더라구요. 4. 스1 저그가 빠른 뮤탈 가거나 하면 공학연구소 서둘러 지어서 터렛 박고, 마침 달린 군공 반응로에서 4지뢰 정도 터렛 범위 안 닿는 곳, 부속건물 옆등에 심어주고 어차피 가려던 유령도 찍어주세요. 뮤탈 좋아죽습니다. 기갑 유령 료선이 좋은게... 기갑병은 저글링을 봉쇄하고 뒤에서 받쳐주는 유령이 히드라, 러커, 뮤탈보다 상성 우위이기 때문입니다... 당연히 마법유닛은 emp나 저격으로 카운터 되고, 다크 스웜 역시 기갑병에겐 안 통하고 부동조준에게도 안 통합니다...
스타1테란으로 스타2테란을 잡아내는게 공정한 싸움이 아닌 아이유 1. 보급고를 올리고 내리는게 가능한 순간 심시티의 장점에서 우위를 갖는다. 2. 지게로봇의 존재가 건설로봇을 한낱 몸빵 부속품으로 사용할 옵션에 대한 리스크가 줄어든다. 3. 인구가 막혔을 때의 대처를 딸깍 하나로 해결할 수 있다. 4. 지게로봇의 존재가 사령부의 개수 증가에 영향을 미치면서 정찰 및 맵핵 똥가루에서의 정보력에 우위를 준다. 5. 걸어다니는 메딕과 부비적거림 수송선을 만드는 것에 비해서 메딕이 옵션인 저글링처럼 두마리가 나오는 의료선은 10사기이다. 6. 약을 빨아도 체력이 더 높으며 메딕에 비해 의료선은 두마리를 동시에 치료하며 사정 반경범위에 업그레이드시 치료속도도 극대화되며 이동속도도 늘어난다. 7. 땅거미지뢰를 외곽 돌리는 곳이나 멀티에 딸깍 박아놓으면 견제하려다 폭사하고 일일시 똥가루 뿌리기에는 횟수가 제한사항이 있다. 8. 딸깍으로 예약명령 걸어논 해방선은 소리없이 건설로봇을 비리공무원 마냥 사라지게 만들고 날아다니는 전차는 거리를 재서 탱크라인을 지운다. 9. 100/225 배슬 ? 조까 100/150 밤까마귀면 동족전에서 그나마 유용한 매트릭스 사용에 비해 대장갑미사일 방해매트릭스 자동포탑이라는 10사기가 존재한다. 10. 공중을 장악하려면 레이쓰를 뽑지만 저글링 마냥 바이킹이 더 높은 사거리세 더 싼 가격으로 두마리씩 나오는데 앉을 수도 날 수도 있는데 데미지는 더 강력하다. 11. 전투순양함 ? 딸깍 세번 ( 무빙 --> 야마토 --> 도약 ) 이거면 상대 바로 게임 삭제 가능 말이 필요없다. 12. 골리앗이 싸이클론으로 두마리가 나오는데 거리재면서 의료선으로 각재서 따고다니면 카운터가 없다. 13. 밴시 ? 두마리 모아뛰면 똥가루만 낭비시키면 지속적 딜로 현피각 만들 수 있다. 14. 토르 이건 말이 필요없다 세마리 토료선으로 양방치기 돌려까면 상대가 레이스면 뮤탈마냥 찢고 골리앗이면 와리가리로 개체수 녹이면서 반대쪽에 해방선으로 거리재서 전차 소거하고 퉁퉁 밀면 사기성 체감한다. 15. 불곰 ? 이게 최종보스인데 파벳같이 생긴게 진균을 무한 패시브로 레이스 속도로 쑤시고 들어와 건물이고 매카닉이고 다 녹인다. 16. 스타1은 양학 아니면 생각지도 못 하는 핵 공격이 100/100 이라는 궤멸충 하나 가격으로 멀티하나를 걍 반 죽여버린다. 17. 75로 아무리 나대도 공중은 효과없어서 밤까벤시 혹은 밤까전순 기타등등 9급청소부마냥 아침에 도로를 깨끗하게 만들며 기동성 살려 탱크를 줄인 조합은 행성요새라는 개샤발로무10사기 건물에 때리다가 싸먹힌다. 18. 사신 ! 이거 솔직히 투병영시작아니면 걍 10털리고 멘탈 나아간다. 19. 화염차4개 모아뛰고 테러오는데 이건 두마리씩 뽑힌다. 20. 터렛이 장갑 업글과 사거리업글이 있어서 우주방어가 질적 차이가 넘사이다. St. 스타가 황밸이라는건 개 10 싸발라마 개소리고 스타2테란이 진짜 개 적폐 오브 적폐이다.
개인적인 생각으론 병력다모으고 200전은 스1이 더 쌘듯 탱크 인구수 2와 -75-들로 메카닉 밸류가 더 높고 고스트 락다운 존재도 크고 스2 테란 강점인 바이오닉은 베슬 쌓이면 힘도 못씀 스2 종족들이 견제나 스피드 싸움에서 스1 종족들이 상대도 안되기때문에 잘막으면서 모을 수 밖에 없는듯 대신 대부분 마법유닛들이 벨류가 많이 높아서 후반 한타에는 스1들이 강세라고생각함 보통 버티기는 짬없이는 힘들겠지만
애초에 블리자드 같은 공룡기업이 직접 공식으로 이식한것도 아니고 개인 혹은 끽해봐야 그룹정도가 구현만 해놓은거임 밸런스 제대로 맞추려면 저런 사설팀으로는 불가능함 내가보기에는 오히려 히드라가 무장갑인게 말이 안됨 스2식 상성 시스템은 경장 중장이냐에 따라 추뎀주는 방식이고 사이오닉은 특정기술에만 패널티가 있는데 무장갑이 말이 되나 경장갑으로 해서 벌처 염차한테 더 쎄게 맞아야함
3:11 스포어 콜로니 ㅈㄴ 웃김 ㅋㅋㅋㅋ
3:08 패배 원인 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스포어 위치 ㅋㅋㅋㅋㅋ😂
2:11 리듬에 맞춰 촉촉 거리는 가시촉수
결국 스1은 지난시대의 패배자니까 말이지
@@user-ox7xj1bl4b "취소 ㅋㅋ"
팩트)임
그게 아니라 유물이겠지요. 구시대의 유물..
@@user-bw9fw6ku4h 원피스 대사야 대사....
@@user-bw9fw6ku4h 얘 혼자 흰수염 밈인지 모르노
탱크급 사거리를 가진 가시지옥을 상대하는 스2 유령에게 팔 짧은 럴커따위
3:12 욕하는거 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지윤의 3분전은 못참거든
오버로드 노업처럼 날아왔습니다
꾸웨읽!
제발 업글해줘..
느릿...느릿...
늦게온게 자랑이다 이놈아
거참 늦게오네
와 유령이 견제받을 걱정이 없으니 진짜 패왕 그 자체네
오늘 내 생일인가? 리플이 복사가 된다고?
이게 바로.. 멤버십 혜택!
고스트가 밀집도 대비 체력 공격력 스킬까지 스1 저그 상대론 너무 사기임 더구나 스1 저그는 저글링이 33업 아날로 후반에는 스1종족 상대론 효율이 제일 좋은 가성비 유닛인데 스2 상대론 카운터가 너무 많음
유령 미친놈은 마법유닛 주제에 경추뎀 평타도 있음
끝날때까지 숨참으란게 4분이나 될줄이야(유언)
마지막 리플에서 울트라 힘없이 터져나가는거 너무 가슴아픈데?
스1 유닛이 진자 마법유닛제외하고 가성비 ㅈ 병신인거같은데
75 등 특정 유닛제외
스1은 마법빼면 시체임
울트라,디파일러도 뾱뾱이 앞에선 그냥 케찹행이네
아으 막 판 저그 잘했는데
해방선 타고 모드 전환했습니다
솔직히 풀업 염차 유령 해병의료선 그리고 된다면 밤까 그리고 우회시켜서 견제하는 해방선 조합은 그냥 스1저그 이제동이 와도 못막음 문제는 스2유저중에 저거 다하는 사람이면 아마 티어가 꽤될듯 선수들중에서도 일부 저정도까지는 못하도
스2 고스트 미쳤다 ㄷ
뾱뾱이 겁나 쌔네
뾱뾱뾱뾱뿱 뾱뾱뾱뾱뿱
케찹이 되버리네
유령 쾌감 지린다 ㄷㄷ 진짜 잘쓰네
마지막 썸넬리플 테란 왜 기갑병(화염차) 안섞는거임? 스1저그면 깡저글링 럴커 디파 유지하다가 뮤탈or 울트라 가는데 저글링 교환비 개쩔건데 기갑병이 스1 파벳보다
단순하게 생각하면 전차 찍느라 기갑병을 필요한만큼 못섞었을 수도 있고, 유령만 있어도 충분하다고 생각했을 수도 있고...
윗 댓글 말처럼 선택과 집중 때문에 그런듯
물론 화기병 섞으면 좋긴 하지. 스1 저그에 맹독충이 있는 것도 아니라서 충분한 숫자의 화기병은 적 저글링을 아예 무의미하게 만들어 줄 수도 있으니..
그런데 리플에서 나오듯이 테란 역시 그리 넉넉한 형편은 아니었음. 교전을 할 때마다 상대에게 전차의 상당수를 잃었고 그 상태에서 럴커랑 조합된 디파가 나왔기에 어거지로 최소한의 전차 수를 유지하며 유령을 섞어줘야 하는데 이렇게 되면 화기병에게 투자할 자원량과 팩토리의 생산시간을 할애할 만한 여력이 안 나옴
어쩌피 저글링은 전차의 스플로도 어느정도 상대가 되며 무엇보다 다양한 상황에서 화기병이 전차의 화력을 절대 따라갈 수 없어서 결국 모든 팩토리는 전차를 생산하기 위해서 돌려야만 함. 당장 자원이 빠듯하기에 팩토리를 더 지을 수도 없고 상대의 럴커에게 화기병이 그리 유효한 수단도 아니어서..
특히 마지막 교전에서의 유령의 물량은 테란도 쥐어 짜낸 것으로 보이는데 만약 소모품이나 다름없는 화기병을 지속적으로 뽑아서 미네랄을 소모했다면 저만한 유령 물량이 나오지 못했을 가능성이 큼. 따라서 리플의 테란은 화기병을 안 섞은 게 아니라 빠듯한 자원과 생산 사이클 때문에 못 뽑은 것에 가깝다 볼 수 있음
마지막 영상 보낸 유저인데용,
쓰다보니 다크스웜에 무력화되는
해병보단 기갑병이 더 좋다 싶더라구요.
그래서 요즘엔 스1 저그 상대로
온리 유령 기갑 씁니다.
필승이더라구요.@@tbg8816
@@withcomeup6564 와오 본인 등판이라니
어쭙잖게 분석해보려 한 제 자신이 부끄러워집니다..
확실히 전차나 유령은 그대로 두고 해병에 쓸 광물만 기갑병으로 치환하면 더 쉽고 효율적인 전투가 가능하겠네요
좋은 지적 감사합니다
@@tbg8816 ㅎㅎㅎ...
좀 더 자세히는...
선병영 사신 더블->
6기갑 4해병 1료선 찌르기
(사신 살아있다면 같이)
+우주공항에서 해방선 1개
추가로 찍으면서 본진 견제 or
기갑병 푸시 지원
->이후 트리플로 입구 막으면서
유령사관학교, 3병영으로 늘리고
유령 기갑 준비.
->이후 수비와 멀티 늘리기, 견제
적당히 차면 찌르는 걸 반복하면
이깁니다.
Detail)
1. 기갑병 러시 전
스1 저그의 저글링 난입이 꽤 센데,
차칫하면 앞마당 대기하던
염차가 잡아 먹힙니다.
그래서 본진 밖으로 염차 보내지 말고,
그냥 본진 올라가는 입구 쪽에
해병과 같이 세워둡니다.
여차하면 일꾼도 동반해서 막습니다.
2.기갑병 찌르기 하기 전
4염차 모였을 때 한 번 본진 주변
흝어봅니다. 나오는 타이밍 노려서
저글링 대기시켰을 수 있거든요.
3.기갑병 푸시할 때,
체력 빠진 기갑병 태우고 내리는 컨트롤하면
진짜 안 죽습니다.
히드라는 당연히 때려잡고...
심지어 4성큰 박아도 이 컨트롤하면
뚫더라구요.
4. 스1 저그가 빠른 뮤탈 가거나 하면
공학연구소 서둘러 지어서
터렛 박고, 마침 달린 군공 반응로에서
4지뢰 정도 터렛 범위 안 닿는 곳,
부속건물 옆등에 심어주고
어차피 가려던
유령도 찍어주세요.
뮤탈 좋아죽습니다.
기갑 유령 료선이 좋은게...
기갑병은 저글링을 봉쇄하고
뒤에서 받쳐주는 유령이
히드라, 러커, 뮤탈보다 상성 우위이기
때문입니다...
당연히 마법유닛은 emp나 저격으로
카운터 되고, 다크 스웜 역시
기갑병에겐 안 통하고
부동조준에게도 안 통합니다...
세번째영상 오른쪽 아래 마우스 커서 삐져나옴. 이제 볼때마다 거슬릴거임
이레디맞은 스커지처럼 날아왔음
지윤님 혹시 이런 편집스타일을 모방한 롤 리플레이 채널을 하나 파고싶은데 혹시 해도될까요..?
그런건 굳이 허락여부 상관없이 하셔도 됩니다. 어차피 하다보면 자기 스타일 대로 편집하게 되서 겹칠일이 없습니다. 그리고 이미 롤도 편집해봤는데 쉽지않음
앗 넵!
역시 자날때부터 좋았던 유령
뾱뾱이 앞에선 하찮은 생체 유닛일 뿐
스1 플토는 본 적이 없는 것 같네요. 잘 안 쓰이나요?
ㅃ뾱뾱뾰ㅛㅃ뾱
고스트 다크스웜 아래에 있는 몹들은 필중인가 첨알았네
부동조준은 마법이라서
포자군체 아 X발 3연속하는거 웃기네 ㅋㅋ
역시 유령이야
스포어 보여줄때 아 x바 하는거 누구임?ㅋㅋㅋㅋㅋ
테선족 테선족 신나는노래 나도한번불러보자~~
팩트는 아직도 테란이 사기라는거임
울라리 저격맞고 줄줄이 죽는거 보고 드디어 마음이 편-안
스타2 고스트 저격은 스웜 무시때리네 시발ㅋㅋ
원래 다크스웜 내부 유닛도 스킬엔 맞아요. 스1때도 그랬죠. 야마토도 통했습니다.
고스트 저격은 다크스웜 상관없나보네..
원래 스1때부터 스웜 안쪽유닛도 스킬은 맞았습니다. 야마토딜도 잘 꽂혔어요
마법은 원래 들어갔음
@@PEPE-ly8nn 저격이 물리공격이 아니라 마법(스킬)공격이였군요. 몰랐네요 ㅎㅎ
오히려 지금 다크스웜 고증 안지켜진건 다른쪽이에요. 지금 버그인지는 모르겠는데 다크스웜 안쪽에 원거리유닛 스플뎀도 안들가요. 원래는 직빵딜은 빗나가도 탱크 스플뎀은 들갔는데 그게 안들가요
@@user-rh1dp9iy9y 기술력 문제인듯
디코에서도 말 나오긴 했는데 고칠지 모르겠음
이모드에서 지금 다크스웜이 헛방 구현이 안돼있고 원거리피해 면역으로 돼있어서
스웜안에서 저격맞는건 개애바지
집중해서 쏜다자나요 그럼 가능한게 아닐까합니다...
저격은 마법이라 그런게 아닐까요
사이오닉 능력자가 이렇게 무섭습니다
기술이잖아
뭐가 에바야
왜 스웜 안에서면 단일기술 다 안맞게 해달라 그러지?
스1에서도 스킬은 다 걸렸어요
스타1테란으로 스타2테란을 잡아내는게 공정한 싸움이 아닌 아이유
1. 보급고를 올리고 내리는게 가능한 순간 심시티의 장점에서 우위를 갖는다.
2. 지게로봇의 존재가 건설로봇을 한낱 몸빵 부속품으로 사용할 옵션에 대한 리스크가 줄어든다.
3. 인구가 막혔을 때의 대처를 딸깍 하나로 해결할 수 있다.
4. 지게로봇의 존재가 사령부의 개수 증가에 영향을 미치면서 정찰 및 맵핵 똥가루에서의 정보력에 우위를 준다.
5. 걸어다니는 메딕과 부비적거림 수송선을 만드는 것에 비해서 메딕이 옵션인 저글링처럼 두마리가 나오는 의료선은 10사기이다.
6. 약을 빨아도 체력이 더 높으며 메딕에 비해 의료선은 두마리를 동시에 치료하며 사정 반경범위에 업그레이드시 치료속도도 극대화되며 이동속도도 늘어난다.
7. 땅거미지뢰를 외곽 돌리는 곳이나 멀티에 딸깍 박아놓으면 견제하려다 폭사하고 일일시 똥가루 뿌리기에는 횟수가 제한사항이 있다.
8. 딸깍으로 예약명령 걸어논 해방선은 소리없이 건설로봇을 비리공무원 마냥 사라지게 만들고 날아다니는 전차는 거리를 재서 탱크라인을 지운다.
9. 100/225 배슬 ? 조까 100/150 밤까마귀면 동족전에서 그나마 유용한 매트릭스 사용에 비해 대장갑미사일 방해매트릭스 자동포탑이라는 10사기가 존재한다.
10. 공중을 장악하려면 레이쓰를 뽑지만 저글링 마냥 바이킹이 더 높은 사거리세 더 싼 가격으로 두마리씩 나오는데 앉을 수도 날 수도 있는데 데미지는 더 강력하다.
11. 전투순양함 ? 딸깍 세번 ( 무빙 --> 야마토 --> 도약 ) 이거면 상대 바로 게임 삭제 가능 말이 필요없다.
12. 골리앗이 싸이클론으로 두마리가 나오는데 거리재면서 의료선으로 각재서 따고다니면 카운터가 없다.
13. 밴시 ? 두마리 모아뛰면 똥가루만 낭비시키면 지속적 딜로 현피각 만들 수 있다.
14. 토르 이건 말이 필요없다 세마리 토료선으로 양방치기 돌려까면 상대가 레이스면 뮤탈마냥 찢고 골리앗이면 와리가리로 개체수 녹이면서 반대쪽에 해방선으로 거리재서 전차 소거하고 퉁퉁 밀면 사기성 체감한다.
15. 불곰 ? 이게 최종보스인데 파벳같이 생긴게 진균을 무한 패시브로 레이스 속도로 쑤시고 들어와 건물이고 매카닉이고 다 녹인다.
16. 스타1은 양학 아니면 생각지도 못 하는 핵 공격이 100/100 이라는 궤멸충 하나 가격으로 멀티하나를 걍 반 죽여버린다.
17. 75로 아무리 나대도 공중은 효과없어서 밤까벤시 혹은 밤까전순 기타등등 9급청소부마냥 아침에 도로를 깨끗하게 만들며 기동성 살려 탱크를 줄인 조합은 행성요새라는 개샤발로무10사기 건물에 때리다가 싸먹힌다.
18. 사신 ! 이거 솔직히 투병영시작아니면 걍 10털리고 멘탈 나아간다.
19. 화염차4개 모아뛰고 테러오는데 이건 두마리씩 뽑힌다.
20. 터렛이 장갑 업글과 사거리업글이 있어서 우주방어가 질적 차이가 넘사이다.
St. 스타가 황밸이라는건 개 10 싸발라마 개소리고 스타2테란이 진짜 개 적폐 오브 적폐이다.
그냥 숨만 쉬어도 이기는 밸런스를 바란다고 쓰시면 됩니다. 장문 쓰실 것 없이.
@@user-rh1dp9iy9y 겜을 안하니까 저런 말을 하는거지ㅋㅋㅋㅋㅋ
개인적인 생각으론 병력다모으고 200전은 스1이 더 쌘듯
탱크 인구수 2와 -75-들로 메카닉 밸류가 더 높고 고스트 락다운 존재도 크고
스2 테란 강점인 바이오닉은 베슬 쌓이면 힘도 못씀
스2 종족들이 견제나 스피드 싸움에서 스1 종족들이 상대도 안되기때문에
잘막으면서 모을 수 밖에 없는듯
대신 대부분 마법유닛들이 벨류가 많이 높아서 후반 한타에는 스1들이 강세라고생각함
보통 버티기는 짬없이는 힘들겠지만
이래도 스1 버프 하지말라고?
우리가 너무 잘하는 사람만 봐서일지도..
경기 하나보고 버프해달라 너프해달라를 따진다고?
공방 몇판한걸로 논하기엔 좀 그렇죠.
일단 유닛가짓수가 넘 작음
애초에 블리자드 같은 공룡기업이 직접 공식으로 이식한것도 아니고
개인 혹은 끽해봐야 그룹정도가 구현만 해놓은거임
밸런스 제대로 맞추려면 저런 사설팀으로는 불가능함
내가보기에는 오히려 히드라가 무장갑인게 말이 안됨
스2식 상성 시스템은 경장 중장이냐에 따라 추뎀주는 방식이고 사이오닉은 특정기술에만 패널티가 있는데
무장갑이 말이 되나
경장갑으로 해서 벌처 염차한테 더 쎄게 맞아야함
개허접 끼리의 대결