【Gallop Racer 2000】PS版 攻略 #13【ミルリーフ獲得はルドルフで】ついでに変幻自在&距離不問
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- Опубліковано 8 лют 2025
- PS版 ギャロップレーサー2000 攻略 第13回目 最強馬作りの効率アップのためミルリーフ獲得を決意 オリジナル牝馬では役不足で シンボリルドルフにお任せすることにしましたw
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驚異のオールラウンダーに変貌したシンボリルドルフ(繁殖行き)
ルドルフレベルの基礎能力なら距離不問と変幻自在を獲れるんですね
ルドルフは強かったですね 変幻自在については先行でも問題なく獲れそうですが・・まだ明確に条件を掴みきれていないので続報をお待ち下さい
フランスのレースのシャンソンっぽいBGMが なんかじわじわ笑けてくる
このゲームはBGMも人気がありますね そこでも笑えたら最高ですねw 人生楽しくいきましょうw
ポジション判定は直線に入った時の位置取りで決まると思います。
直線コースの場合は残り600mの位置取りだったかと思います。
大逃げは2馬身以上、逃げは先頭、先行は2〜5番です。
ちなみに加速は強さに直結します。
加速がMAXだと、それだけで1馬身くらいはアドバンテージがある感覚です。
変幻自在をルドルフで狙うことすらなかったので、とても楽しく視聴できました。
先週引っ張り出してきたので、私も楽しもうかと思います。
具体的な情報ありがとうございます ポジションについてはちょっと研究中です 作戦と表現するからややこしく感じますが その一箇所で判定しているなら そこまで難しくなさそうですね コースによってその位置がかなり違うので迷いがありました 加速については体感できるときを待っておきます
では一緒にゲームを楽しみましょうw
エルシャラカーニw
名前のインパクト凄いよねあのコンビ
インパクトありますねーw
シャーラスタニのほうはなかなか入ってこないんですがw
バビチャン▲ 凄まじいの一言やわ…😨❗️
俺も久々に引っ張り出して今GR2Kやってますがとてもこれは…。
凄すぎて参考にはしづらいぞ…😓
またプレイするきっかけになれたのが嬉しいですね😊
プレイしているとそのレースによって難易度が全然違ったりするので たまたまというところもあるかもしれません
またいろいろ情報を共有しながら楽しく遊んでいきましょう😊
バビチャンは、何やっても上手いね♪☺️✨
そうだといいんですけどねw ありがとうございます😊
サブパラ、能力、距離適正幅が上手くバランサーに成ってるだよな。何かを犠牲にするなら楽なんだけど。
最終的にここを詰めていくとなったときに苦労しそうな感じはしますね
個人的には凱旋門は4歳時に芝FH70.0以上の馬で挑んでやっと勝ち負けに持ち込めるレベルだと思ってる。ホーリックス(牝:芝FH68.0:ピーク7歳3月~8歳5月)やナルビークラウン(牡:芝FH68.0:ピーク4歳8月~5歳12月)で挑んだ時あ、こりゃ無理だ、ってなった
うまくいけば効率良いと思ったのですがちょっと力不足でしたね
FH70ぐらいからとなるとかなりレベルが高いんだなと思います
さすが過ぎる!
変幻自在とった事ないww
22:13
ルドルフで
クリスタルC(迫真)
バビチャンすげーよww
なんで短距離イケる??ww
って思ったけど
バビチャンだもんなw
こなせないレースはそりゃ無いよな
わしもルドルフ買って
遊んでみるかー!?!
俺もPS2実機もGR2kもあるから今やってるが、
ステイヤー気味なルドルフでクリスタルCはとても出来る気がしない。😂
やるんなら2歳戦の出走を抑えて斤量軽めにして3歳戦か4歳早くのオープンかなぁ。
(それでも相当難易度は高い😨)
変幻自在の獲りかたは現在研究中ですw だいたいの条件のコメントもいただいてますので 今後確認と実践で 動画でお伝えできたらと思います
ルドルフは強かったですよw 苦労した感じが無かったので きっと私が楽なレースにあたって幸運だっただけな気がしますw
ルドルフなら重要そうな 距離不問 変幻自在 連闘マスターもいけると思うので いいかもしれません
ここまできたら、
次は評価フリーハンデを
上げる作業が必要になります
70超えたときは何か基準が
あったはず…
海外G1は勝てば0.5
6馬身差以上離すと1.0
上昇だった気が…
国内は覚えてないですw
そういう観点でも連闘マスター
重要です
着差も関係しているという情報はいただいていますね ある程度までは勝手に上がってるようですが どこかから勝つだけでは上がらないんでしょうね 今は75までしかいってなかったと思うので そろそろその先にいけるよう頑張ってみます
いつも楽しく拝見させて頂いております。
ありがとうございます。
ギャロップレーサー2000は血統の概念がないので全兄弟の掛け合わせ、なんて事も可能です。
なので自分はミルリーフ、ミエスクの牡馬牝馬をかけまくって、たまにタケシバオーをつけて距離の調整して、みたいに遊んでました。
フリーハンデは92くらいまで上げられたかと思います。
これからも応援しております🙇♂️
こちらこそありがとうございます
ミルリーフ ミエスク中心に育てられていたんですね
次回以降そのへんも使ってみようかなと考えております
フリーハンデは他のかたも92とおっしゃってました やはりそのへんまで可能みたいですね
ちょっとでも近付けるように頑張ってみます
これ昔やり込みしたw 晩成馬で芝ダート両方とも92まで追い込んだ記憶がある
92なんていけるんですねw そんなところまでちょっとでも近付けるのか頑張ってみますw
いつも楽しく拝見してます😊
かなりやり込みました。最強馬育成のコツは、やはり距離不問と出走回数でしょうか。距離不問は、短距離から長距離まで一定割合以上走らせる必要があり、正の字を書きながら管理してました。
育成の時は直線で前に出たり内に閉じ込めたりしてました😂なので先行馬を多用してました。
ルドルフでクリスタルカップは面白かったです。
正の字書きながら管理!やりましたねー懐かしい!!😂😂
いつもありがとうございます😊
最強馬育成のキーワードは 距離不問 出走回数 変幻自在 フリーハンデ ということになりそうですね
私も距離と作戦を正の字を書きながらやっておりますw ピーク前にも勝たせたいのでブロックができる先行は使いやすいですね😊
コーエーテクモなってしまってから、ギャロップの続編出てこないなー、ウイポは毎年出てくるのに、
シュミレーションだけじゃなくてジョッキーアクションゲーム込みでやりたい
そうですよねー 動画を出しながら 待っている人もいるということで盛り上げていきましょうw
ジョッキーポイント500000ptsほど貯まって、待望の海外の超一流馬を購入すると、コストポイントが高すぎてヒヤヒヤさせられましたね(苦笑)
海外馬を購入する時は、追い込みや差し馬対策でレファランスポイントという逃げ馬を、重宝視してました(苦笑)
始めた頃にはそんな高額な馬がいるとは思いませんでした(笑)
本当にそんなに稼いでくれるのか ポイントに余裕がないときはちょっと躊躇してしまいますよね
そういうのも性格が出るんでしょうけど 何の躊躇もなくガンガン買う人もいるでしょうね(笑)
連闘マスターはG1を3連戦して獲得するのがオススメ。連闘×2セットより出走回数が1減らせる。牝馬だと牝馬限定G1も多いので獲得しやすい印象
オークス→日本ダービー→安田記念
ハリウッドGC→モーリスドゲスト賞→ジャックルマロワ賞
など
3連闘後は調子が2ヶ月半は灰色なのでそこだけ注意
なるほど3連戦してしまうのもいいですね
もっと出走回数が増えてきたらそれも視野に入れてみます
出走回数が少ない馬の方がやりやすいですよ。回復に時間かかる分年間で出れるレース数が少ないので間隔を空けることになります
脚質って確か逃げ先行差し追い込み自在で隠しパラメータとしてそれぞれ性質が各2種類ずつあった気がします
逃げでも先頭に立つだけで青になるタイプと2馬身以上離さないと青にならないタイプとか先行でも好位にいないと青にならないタイプとかほぼ差しの位置にいても青になるタイプとか…
ありましたね
攻略本で細かく説明されてました
大逃げタイプ(ツインターボとか)は青にするのが大変だった記憶が…
最初にタイキシャトルに乗ったときに体感して気付きました
脚質は細かく16種類に分かれているようですね
だからってその馬がどれなのか知らないので 乗ってみた感じで走ってるだけですけどねw
また気が向いたらそのへんも研究してみます
なつかしー、フリーハンデ87.5まで出した、芝もダートも総なめした
それは凄いですね!
相当リセマラされたんじゃないですか?
87.5ですかー そんなところま到達できるのか頑張ってみます
@@Babeen.Channel 当時ファミ通に載ってたやり込みが90とかだったんで、何人かがおっしゃってる92はマジヤベェw
シャーラスタニ…シャーラスタニ…シャーラスタニ…😂😂
何度言っても全然変化していきませんねw
ニジンスキー🤩
ノーザンダンサーの直仔の中で最優秀なイメージです
隠し馬に勝ったらその馬が買えるんじゃなく、その出現レースに勝ったらどちらも買えるんですか❔(前者だと勘違いしてました🫣)
流石『皇帝』ルドルフ、あの岡部さんをして
『競馬に絶対は無い、がルドルフには有る』
と言わしめた最強候補にも挙がる三冠馬ですね🤩
(ダビスタではハネなかったですが)
隠し馬が複数出る場合はそのひとつに勝てば全て買えるようになりますね
ルドルフはかなり優秀でした
ダビスタではたしか2で使いましたかね 他でも繁殖牝馬作りには使えてましたが ここらで見るほどの活躍はしてくれませんね
今夜はイチコメ😊
イチコメありがとうございます😊
エルシャラカーニw
昔サンミュージック本社近くで働いてたので思わず反応してしまいました笑
以下自分の記憶を頼りに書いてます
gr2000は突き詰めていくと「評価フリーハンデが全て」になってきます。
引退時の評価フリーハンデがその馬のフリーハンデをどこまで上回ったか、ということですね。+5.0が最低ライン、+7.5以上が理想です。スピードとかスタミナの数値は意味ないようです。
エアグルーヴを例に取ると
ターフFH66.5→評価FH72.5あたりまで上げれば産駒のターフFHの上限が72.5になる、といった感じです。
評価フリーハンデの上げ方は以前書きましたが
国内G2で6馬身以上 +0.5
国内G1で1と1/4馬身以上 +0.5
(つまり進路ブロックによる勝利は産駒能力に効果なし)
海外G1勝利 +0.5
(進路ブロックでも上がる)
海外G16馬身差以上 +1.0
海外かつ6馬身差をつけやすい香港カップは産駒を強くするため出場必須です笑 大阪杯、金鯱賞なども盲点ですね。
最終的には進路ブロックしても0.5上がる海外G1連勝が一番手っ取り早いので、出走回数&回復力アップの連闘マスター(国内外問わずG1連闘で2連勝×2、又は3連闘3連勝)さえあれば他の称号なくても何とかなります。
あと雑多な知識ですが
鞭は内部的に最初の1発しか処理してないので1発撃ったら↑連打でもOK
調整ミスの関係で音速の末脚(320〜340あたりで仕掛ける)が他脚質に比べて段違いに伸びる
ロケットスタートは100%完璧に入力しても確率で普通スタートになる
ガッツポーズしながら走っても↑ボタンの入力受け付けてくれるので普通に走れる
そんなだったかなぁ!あーやりたい!!
そうだったんですねw
ここからはFHを意識して上げていく必要がありそうですね
それだと仕様として弱い相手にあたると有利になるということですから FHが上がらないとリセットなんていうのが最も重要になりそうですねw そのあたりのところもちょっとやってみて感じるところがあればリポートできればと思いますが どれぐらい作業感があるのかですねw
馬の強化の具体的な情報ありがとうございます
音速の末脚は狙ってやる価値がありそうですね
また今後の馬に採用してみます
ミエスクの解禁まだ~?
(なお、この作品にキンツェムはいません)
ミエスクにも乗った#14をちょうどUPしたところです かなり強かったですね
変幻自在は見た事なかったです!あとこのゲームは当時、ルドルフ重ね掛けで最強馬を作ると当時の雑誌に書いてたのは、未だに憶えてますし、バビさんのルドルフ騎乗がやたらと巧かったので、ビックリしましたw
ルドルフは優秀でしたね 変幻自在については加速を上げる手段なので こだわるなら欲しい気はしますね そして私というよりルドルフが強いんだと思いますw