Mapdesign ist so ne Sache. Bringt WG Schlauchmaps - wird gemeckert. Bringt WG wie von vielen gefordert offene Maps - wird gemeckert. Denn dann hat man logischerweise solche Todeszonen. Oder die offenen Maps werden derart zugestellt mir Felsen und Büschen und Hügeln, dass du auch wieder keine Schusskanäle hast. Wie also soll die perfekte Map aussehen? Wissen tut es Niemand. Studzniaki ist allerdings wirklich eine statische Map, die ich derzeit noch weniger mag als Paris - und das will was heißen.
Alles Gut was Du schreibst, aber es kommt darauf an wie man flankieren kann auf offene Maps. Denn so designet werden auch die offenen Maps zu Schlauchmaps 😉 Dabei geht es ums flankieren was den weniger guten Tanks auch die Chance geben würde zu punkten ohne verbesserte Munition ☺
prokhorovka, murovanka....meiner Meinung nach zwei beispiele für ne gute Karte. Kann man mit allen Panzerklassen gut bespielen. Sie bieten Möglichkeiten zum flankieren, verlagern uvm. und jaa mit dreimal Arty wird's nervig, aber das ist auf den anderen Maps nicht anders
Dickes Like! War sonst nach Norden gefahren. Habe deine Taktik als Bottom-Tier Super Pershing ausprobiert und bin mit Sieg, Ace, Top-Damage und einer Menge Credits aus der Runde gegangen. Alltagstauglichkeit durch "normalen" Spieler somit erfolgreich getestet. Danke für die Videos!
Moin Mouz, ich spiele jetzt WoT seit 14! Tagen 😄. Also ich bin ein totaler Noob! Deine Videos haben mir schon sehr geholfen und mir ein wenig Durchblick beschafft…. Danke sehr dafür!!!
Die ersten 4-6 male auf der Map bin ich auch immer auf das nördliche Freiland gefahren. Für mich und auch ein paar andere Spieler war es schnell vorbei. ^^ Egal im welchen Panzer man sitzt, am besten fährt man durch das Dorf. Im Süd-Osten können TD Fahrer wie ich prima auf die Gegner warten. Auf der Erhöhung sind auch Büsche und Bäume um sich zu verstecken. Ich für mein Teil fahre jetzt IMMER Richtung Stadt bzw Dorf. Super Video Dankeschön ♥
Danke Mouz, für das Kartenkunde Video, damit das alle Nordenbubbys das auch mal checken, p.s. so als Anmerkung auf der 1er Linie kann man wenn die südliche Seite für dein Team gefallen ist, sich mit einem Light oder Strv reinstellen und die ganze Flanke halten, bzw. Gegenpushen, so habe ich schon oft die Runden gecarryed. LG Softairplayer20
Neue Begriffe kommen ins Spiel "weggearty´t" einfach mal genial. Im grossen und ganzen wieder Top von dir erklärt mouz, wobei ich sagen muss, nach ein paar Gefechten auf dieser Map, es ja für jeden logisch sein müsste, das nur im Süden was geht. Super stark von dir mouz, das du alles so gut erklärst, weiter so und Daumen nach oben.
Moin Mouz! Wie immer ein sehr lehrreiches Video, was den Nagel auf den Kopf trifft. Ich selbst bin auch immer in den Norden oder Heavy Gasse gefahren. Dank Dir, kann ich nun mal was anderes probieren. Daumen hoch!
Ich predige jedes Mal durch das Dorf zu gehen, aber die wenigsten nehmen ne Tomate ernst ;) Darum beosnders dickes Danke für das Video, mit dem du meine Meinung unterstützt!
Fahre an einen der drei Kartenverengungen und haue dir mit anderen Panzern die Rübe ein. Mehr gibt es zu der Map nicht zu sagen. Aggressivität wird nicht belohnt und Pushen aufs Cap geht auch nicht, weil hier wieder Verengungen vorhanden sind, die mit drei Panzern gegen 10 gehalten werden können.
Irgendwie hab ich immer den Eindruck (nicht nur bei dir Mouz) das über alle Karten gemotzt wird. Ich find die Karte okay. Glaub es gibt einfach viele Spieler die dieses statische Gameplay mögen und für die denen das nicht gefällt ist der Süden da. Welche Karte ist den wirklich von UA-camrn & Streamern gelobt. In meiner subjektiven Wahrnehmung keine. Trotzdem wie immer feines Video und schön erklärt. Hau rein!
Da schließe ich mich mal an, eine gute Karte zeichnet sich meiner Meinung nach durch Vielfalt aus. Wenn ich mit jedem Panzer auf einer Karte nützlich sein kann, ist es eine gute Karte. Logisch das große Karten mehr Dead Zones haben als kleine Schlauchmaps. Ich habe übrigens auch den Eindruck das gerne gemeckert wird, Wargaming kann es auch nicht richtig machen... Trotzdem vielen Dank für die Arbeit die du investiert hast in das Video Mouz, Meinung ist Meinung, das ist halt nunmal so, aber fachlich können dir nicht viele Leute das Wasser reichen... (höchstens ein paar...*g*, ich nich *g*)
@@mouzAkrobatTV Sind halt beides Karten bei denen mit 3 Artys im Spiel in nem Heavy der Spass sehr schnell ein Loch hat. Ich finds halt schön wenn du mit jeder Klasse auf ner Karte was machen kannst und dich nicht am liebsten zu Matchbeginn ertränken würdest. Und so sehr wie alle immer schimpfen, ich mag ja Minen ganz gern (Shitstorm incoming) Da hab ich den Eindruck immer irgendwie was tun zu können über eine der Flanken und weil se so klein ist halt auch in nem Heavy sich nen anderen Weg wählen zu können. Aber mir ist bewusst das ich mit der Meinung relativ allein steh. :) Hau rein und viele Späße!
Gestern bin ich mit dem Pershing in den Norden gefahren um die Heavys zu spoten. Doch das einzig neneswerte war das ich ein Heavy mit HE im dauertrack gehalten habeund den Unterstützungsschaden abkriegen konnte wurde dann aber in einer ungünstigen Situation von der Arty abgeschossen und von den Heavys dann auseinandergenommen. Werde nächstes mal in den Süden fahren
Replay 1: Wenn Du die Spieler fragen würdest, warum die auf diesen Hügel im Norden gefahren sind würde die Antwort lauten: "Da bin ich immer hingefahren". Ich muiss gestehen, das ich es auch immer getan habe. Den anderen Teil der Karte kannte ich bisher kaum. Umso wichtiger finde ich Deine Kartenkunde Videos. Mach weiter so!
Erstmal nen MERCI/DANKE und natürlich ein LIKE für deine Kartenkunde-Videos; das einzige was ich vermißt habe, wo die standard artys (von dir meist liebevoll "Ratten" genannt) rumstehen. Ich denke dass für ab-und-zu-arty-spieler so etwas nett wäre; schließlich kann man ja im gemütlichen reload sinnvolles tun und da mal hingucken und nach abschüssen suchen (counterarty).
Schön, dass Du auch das zweite Replay nachgeschoben hast, welches deine These des unnützen Nordens widerlegt. Ich denke es ist elementar wichtig mindestens zwei Heavies an den Bahnschienen zu haben und zusätzlich einen oder zwei Mediumpanzer auf dem Nordhügel. Dieser ist sehr gut geeignet über diese Flanke zu gewinnen, da es zum einen diverse Doppelbüsche auf dem Nordhügel gibt, die es einem Medium erlauben in die Seite von pushenden Heavies zu schießen und ebenfalls zu weit zurückfahrende Heavies der Gegnerseite zu betrafen. Alles ohne gespottet zu werden. Ebenso ist es einfach die gegnerischen Meds/Lights zu bestrafen die auf den Nordhügel fahren, da diese meist relativ weit hochfahren um zu spotten und somit nicht hulldown sind. Sind die Meds/Lights erst angeschlagen, kann easy mit 2 Meds rüberpushen, die eine Camperinsel als Hardcover nutzen und von diagonal hinten auf die sidescrapenden Gegnerheavies schießen. Meiner Meinung nach ist der Norden somit wichtiger, da vom Norden aus auch der eigene Cap easy verteidigt werden kann. Man kann an den Bahnschienen und am nördlichen "Bahnhof" sehr gut den eigenen Cap verteidigen. Die gesamte Fläche außerhalb der Südgebäude sind dann nämlich die Killingzone die TDs im Norden Easy abaimen können, ohne das da irgendwer was machen kann. Im Endeffekt wäre es also eine Pattsituation zwischen zwei Teams die das ähnlich gut spielen (eine mit Nord und eine mit Süd-Fokus). Der Fakt dass deine Südtaktik trotz zwei sehr guter Spieler (welche das Gegnerteam nicht hatte) nicht so einfach zum Sieg führte, zeigt die schwächen deiner These, dass der Süden der beste Weg zum Win ist.
@@kietze3389 Ja, genau. Guck Dir mal meine Winrate an und dann können wir weiterreden o_O Ich schätze eher mal, dass Du weil Du schlecht bist verlierst und nicht weil irgendwer in deinem Team etwas macht was über deinen Horizont hinaus geht.
ich spiele auch immer von hinten von den Häusern aus wenn ich bei rot starte.....aber ich habe auf der anderen Seite auch schon gute Runde gehabt bei A6.....Das geht, wenn du Gundepression hast und schnell bist, dann kann man auch da gute Dinger raus hauen... Aber nicht so gut, wie im dorf, das stimmt wohl
Also ich möchte einfach mal eine Lanze brechen für Leute, die sich auf der Karte im Norden versuchen. Die Karte ist wirklich noch nicht lange draußen und es gibt auch einfach Menschen, die nicht ganz so häufig spielen und damit die Karte noch nicht so kennen. Da wird es welche geben, die es nie kapieren werden wie immer, aber auch solche wie mich, die dann wieder etwas mehr spielen und deine Videos schauen und es auf die eine oder andere Weise lernen werden. Ich war für die tschechische Herausforderung im Skoda T25 unterwegs, einen Panzer den ich immer wieder gerne fahre, weil der 3-Schuss Autoloader einfach super Spaß macht. Es war ein 5-10 matchmaking und ich war toptier und bin in den Norden mitgefahren, hab mich erst da am Hügel positioniert, den toptier light rausgenommen und dann in den Bahnhof gepusht um die Heavys durchzudrücken. Währenddessen wurde der Süden verloren, die lefH hat mich rebalanced und mein KV-2 ist leider durchgefahren und unsere Base wurde gecapped. Ich hab zwar 1,7k Schaden gemacht, das Game war aber verloren und jetzt wo ich das Video gesehen hab, bin ich mir sicher im Süden hätte ich ähnliche Resultate gefahren, aber das Game gewonnen. Lektion gelernt, nächstes Mal wird es besser gemacht und ich weiß jetzt, wie im Optimalfall die Karte gespielt wird! Danke mouz
Danke für diese Videos, Spiele jetzt doch schon eine Weile aber eine sauber erklärte Meinung von jemanden der ein Unicum ist, ist halt doch was anderes. Würdest du auch mit einem Jagdtiger, T28, T95 eher in den Süden fahren?
Ich far immer norden-mitte mit dem Obj. 430 und mach immer 3k dmg + spiele fuer mich geht das super dort, egal wie viel arty im spiel ist. Da kriegt man extrem gut early dmg auf heavies und tds die in den Bahnhof fahren oder durch den Bahnhof pushen. Fuer lights wuerde ich anfangs H5 und H6 spielen da man dort deckung und einen Busch hat. Arty E1 und D0. Heavies und Tds hab ich hier noch nie gefahren.
Hallöchen zusammen, ich möchte hier mit die Möglichkeiten euch meine Erfahrungen mit der Karte mitzuteilen. Starte Ihr im West (Roter Startpunkt ) Vermiendest es auf J 5 euch zwischen die Häuser zu stellen, Ihr bekommt Feuer von E - G 8 und habt kaum Chance vorwärst zukommen.
WG hat halt verlernt, was "offen" bedeutet. Klar, wenn ich immer eine riesige Ebene baue, an deren Ende magic Büsche sind, ist das totes Areal. Wenn ich aber Hügel einbaue, ist es eine offene Map, in der man nicht vom anderen Ende der Karte snipen kann - siehe Sandriver. Die Jungs bei WG haben's einfach nicht mehr drauf. Die kennen nur "Die TDs wollen magic Büsche und die Heavies wollen Tunnel." Und zu dieser Map: Ich würde den Norden nicht gänzlich abschreiben. Wenn viele Gegner dort hinjodeln, kann man durchaus erst dort einige leichte Kanonen rausnehmen und sich dann um die Gegner kümmern, die durch den Süden pushen wollten. Da im Süden mein Team fast nie pusht, fahre ich dort nicht mehr hin. Mein Scout kann im Bachbett regelmäßig easy zerlegt werden, weil mein Team das südliche Ende einfach nicht sichert. Auf den Hügel im Norden würde ich aber dennoch nicht fahren - nur bis zum Bahnhof und dessen Außenkante
Deine Frage bzgl. Norden und Warum- Meiner Meinung nach kommt es auf die Verteilung an- Das dürftest Du noch aus der Taktik kennen- Frontal binden, flankierend schlagen und das macht euer Team perfekt. Ist im Norden niemand wird das ein lustiges "im Kreis" gefahre.
Die Karte ist gut, da sie eben Map awarenes voraussetzt. Hab den Süden mit 4 Mediums zusammen gerusht. Null problem. Eine der ersten Karten die Campen bestraft.
Schönes Video, aber wäre mal toll ein Replay zu sehen wo der Gegner nicht immer eine horde Zombies ist. Mal ehrlich wie oft passiert es das absolut keiner in den Süden fährt.
Schöne map Erklärung hat mein wissen noch ein bissen erweitert auf der karte !ich habe eine Frage ich habe ein replay wo 2 ax einer low lif einer half life und ich full life gegen 5leute ihn einer ecke ohne Absprache haben wir zu 3 ein super temaplay an den tag gelegt und die gegener platt gemacht am anfang wo ich da los gespielt habe ihn der Ecke war ich nicht zuversichtig das wir es nicht schafen da noch 2 Panzer mit full life waren jedoch hat's geklappt tortzt arty teamkill des einem ax (ich war in der t10 bc25t die beidem Centurion Ax jedoch haten wir keine Absprache!Aber wie sende ich es dir zu?
chinesische mauer ist für mich no go...diese finde ich nicht schlecht ..aber jeder,wie er will. für mich ist die arty ein no go mehr. nach exakt 20 seklunden im spiel schlägt es sehr oft ein,selbst unter bäumen, oder man wird bei voller fahrt(60 km) erwischt.weiß nicht,was wot da gemacht hat..
Von deiner Base aus kann einer spotten und der Rest nutzt tiefer stehen de Büsche und schießt alles zusammen weil es nicht wirklich viel Deckung außer der Bahn Gleise gibt. Gerade die Arty freut sich da wieder über Leute die vermeintlich hulldown stehen.
@@starqube5798 ja und hast du schon mal mit deinem gehirn mit vorne augen dran gesehen wieviele spieler sich im random denn nun absprechen oder darum streiten wer denn nun nach solchen informationen in den norden fährt um sich quasi zu opfern? weil ist ja ganz schlecht und gefährlich da oben und bringt nichts laut video...
So jetzt hast du es auch verstanden. Genau das is das was Mouz sagt. Es ist eine Empfehlung! Wenn du der einzige bist der da hin fährt solltest du umdrehen.
so toll find ich ihn net. Wie andere 8er auch ist er Endgegner für 6er und 7er. Aber dank 3-5-7 kriegt er ebenso auf die Klappe. Mit nem Tiger 2 oder IS3 nehm ich dir den Defender via DPM auseinander. Tiger als größerer Tank holzt dir mit Standardmuni von oben durch Turm und Oberwanne bzw. Kanonenblende. Der Tank hat Trollmomente aber ne absolute Kartoffelkanone. Es wird bald viele heulende Bobs geben, die nach ein paar netten Runden wieder ständig auf die Klappe bekommen. Nach der ersten Defenderschwemme hat man das Teil auch kaum noch im Random gesehen und auch im Bollwerk wird er von nem Rudel Caernervons und Progettos auseinandergerissen.
hatte gestern auf Siegfriedlinie eine Foch die das ganze game als toptier auf K0 verbracht hat, auch noch als das gegner team nur noch aus oneshot amx50100, su130pm(fulllife) und M40M43 arty bestand und unser team aus 3x 8er alle oneshots plus eben besagter Foch , gab dann ein draw weil die zeit rum war...die Antwort auf deine frage bei 10:55 "bleib mal auf dem teppich, die rechte flanke war völlig frei !"
Wozu ein Statement? Wargaming hat NIEMALS gesagt das er nicht mehr verkauft wird. (Wäre ja auch dumm bei einem Premium) Sie haben gesagt das er "vorläufig" nicht mehr erhältlich sein wird.
Erstens heißt das auch im Internet "Bitte bring mal" und Zweitens - was soll er dazu sagen? WG sagt noch letzte Woche "derzeit nicht" und nu isser da. Und so toll find ich ihn net. Wie andere 8er auch ist er Endgegner für 6er und 7er. Aber dank 3-5-7 kriegt er ebenso auf die Klappe. Mit nem Tiger 2 oder IS3 nehm ich dir den Defender via DPM auseinander. Tiger als größerer Tank holzt dir mit Standardmuni von oben durch Turm und Oberwanne bzw. Kanonenblende. Der Tank hat Trollmomente aber ne absolute Kartoffelkanone. Es wird bald viele heulende Bobs geben, die nach ein paar netten Runden wieder ständig auf die Klappe bekommen. Nach der ersten Defenderschwemme hat man das Teil auch kaum noch im Random gesehen und auch im Bollwerk wird er von nem Rudel Caernervons und Progettos auseinandergerissen.
Danke Mouz, dass Du Dir immer die Zeit nimmst Deine Einschätzungen/Erfahrungen mit uns zu teilen. Respekt und fettes DANKEschön!
Mapdesign ist so ne Sache. Bringt WG Schlauchmaps - wird gemeckert.
Bringt WG wie von vielen gefordert offene Maps - wird gemeckert. Denn dann hat man logischerweise solche Todeszonen. Oder die offenen Maps werden derart zugestellt mir Felsen und Büschen und Hügeln, dass du auch wieder keine Schusskanäle hast.
Wie also soll die perfekte Map aussehen? Wissen tut es Niemand.
Studzniaki ist allerdings wirklich eine statische Map, die ich derzeit noch weniger mag als Paris - und das will was heißen.
Alles Gut was Du schreibst, aber es kommt darauf an wie man flankieren kann auf offene Maps. Denn so designet werden auch die offenen Maps zu Schlauchmaps 😉
Dabei geht es ums flankieren was den weniger guten Tanks auch die Chance geben würde zu punkten ohne verbesserte Munition ☺
Murowanka👍🏻
prokhorovka, murovanka....meiner Meinung nach zwei beispiele für ne gute Karte. Kann man mit allen Panzerklassen gut bespielen. Sie bieten Möglichkeiten zum flankieren, verlagern uvm. und jaa mit dreimal Arty wird's nervig, aber das ist auf den anderen Maps nicht anders
Murowanka Prokorofka und Wadi
Drachenkamm...
Dickes Like! War sonst nach Norden gefahren. Habe deine Taktik als Bottom-Tier Super Pershing ausprobiert und bin mit Sieg, Ace, Top-Damage und einer Menge Credits aus der Runde gegangen. Alltagstauglichkeit durch "normalen" Spieler somit erfolgreich getestet. Danke für die Videos!
Moin Mouz, ich spiele jetzt WoT seit 14! Tagen 😄. Also ich bin ein totaler Noob! Deine Videos haben mir schon sehr geholfen und mir ein wenig Durchblick beschafft…. Danke sehr dafür!!!
Die ersten 4-6 male auf der Map bin ich auch immer auf das nördliche Freiland gefahren. Für mich und auch ein paar andere Spieler war es schnell vorbei. ^^
Egal im welchen Panzer man sitzt, am besten fährt man durch das Dorf. Im Süd-Osten können TD Fahrer wie ich prima auf die Gegner warten. Auf der Erhöhung sind auch Büsche und Bäume um sich zu verstecken. Ich für mein Teil fahre jetzt IMMER Richtung Stadt bzw Dorf.
Super Video Dankeschön ♥
Danke Mouz, für das Kartenkunde Video, damit das alle Nordenbubbys das auch mal checken, p.s. so als Anmerkung auf der 1er Linie kann man wenn die südliche Seite für dein Team gefallen ist, sich mit einem Light oder Strv reinstellen und die ganze Flanke halten, bzw. Gegenpushen, so habe ich schon oft die Runden gecarryed. LG Softairplayer20
Durch deine Maperklärungen hab ich ein Abo da gelassen, sind äußerst informativ und fördern meine Spiele enorm ;) danke!
Neue Begriffe kommen ins Spiel "weggearty´t" einfach mal genial. Im grossen und ganzen wieder Top von dir erklärt mouz, wobei ich sagen muss, nach ein paar Gefechten auf dieser Map, es ja für jeden logisch sein müsste, das nur im Süden was geht. Super stark von dir mouz, das du alles so gut erklärst, weiter so und Daumen nach oben.
Moin Mouz! Wie immer ein sehr lehrreiches Video, was den Nagel auf den Kopf trifft. Ich selbst bin auch immer in den Norden oder Heavy Gasse gefahren. Dank Dir, kann ich nun mal was anderes probieren. Daumen hoch!
Ich predige jedes Mal durch das Dorf zu gehen, aber die wenigsten nehmen ne Tomate ernst ;) Darum beosnders dickes Danke für das Video, mit dem du meine Meinung unterstützt!
17:59 das, ist wirklich ein so geiler tipp, danke dafür, das merk ich mir!
Danke für eine gute Erklärung welche auch für den letzten Nachvollziehbar ist.
Die Karte ist schon für die mristen klar. Ich würde gerne etwas über Chinesische Mauer erfahren.
Schön wenn es so wäre, aber leider nicht
Fahre an einen der drei Kartenverengungen und haue dir mit anderen Panzern die Rübe ein. Mehr gibt es zu der Map nicht zu sagen. Aggressivität wird nicht belohnt und Pushen aufs Cap geht auch nicht, weil hier wieder Verengungen vorhanden sind, die mit drei Panzern gegen 10 gehalten werden können.
Irgendwie hab ich immer den Eindruck (nicht nur bei dir Mouz) das über alle Karten gemotzt wird. Ich find die Karte okay. Glaub es gibt einfach viele Spieler die dieses statische Gameplay mögen und für die denen das nicht gefällt ist der Süden da. Welche Karte ist den wirklich von UA-camrn & Streamern gelobt. In meiner subjektiven Wahrnehmung keine. Trotzdem wie immer feines Video und schön erklärt. Hau rein!
Da schließe ich mich mal an, eine gute Karte zeichnet sich meiner Meinung nach durch Vielfalt aus. Wenn ich mit jedem Panzer auf einer Karte nützlich sein kann, ist es eine gute Karte. Logisch das große Karten mehr Dead Zones haben als kleine Schlauchmaps. Ich habe übrigens auch den Eindruck das gerne gemeckert wird, Wargaming kann es auch nicht richtig machen... Trotzdem vielen Dank für die Arbeit die du investiert hast in das Video Mouz, Meinung ist Meinung, das ist halt nunmal so, aber fachlich können dir nicht viele Leute das Wasser reichen... (höchstens ein paar...*g*, ich nich *g*)
Murowanka und Wadi sind Beispiele für gelungenes Mapdesign
@@mouzAkrobatTV Sind halt beides Karten bei denen mit 3 Artys im Spiel in nem Heavy der Spass sehr schnell ein Loch hat. Ich finds halt schön wenn du mit jeder Klasse auf ner Karte was machen kannst und dich nicht am liebsten zu Matchbeginn ertränken würdest. Und so sehr wie alle immer schimpfen, ich mag ja Minen ganz gern (Shitstorm incoming) Da hab ich den Eindruck immer irgendwie was tun zu können über eine der Flanken und weil se so klein ist halt auch in nem Heavy sich nen anderen Weg wählen zu können. Aber mir ist bewusst das ich mit der Meinung relativ allein steh. :) Hau rein und viele Späße!
Gestern bin ich mit dem Pershing in den Norden gefahren um die Heavys zu spoten. Doch das einzig neneswerte war das ich ein Heavy mit HE im dauertrack gehalten habeund den Unterstützungsschaden abkriegen konnte wurde dann aber in einer ungünstigen Situation von der Arty abgeschossen und von den Heavys dann auseinandergenommen. Werde nächstes mal in den Süden fahren
Replay 1: Wenn Du die Spieler fragen würdest, warum die auf diesen Hügel im Norden gefahren sind würde die Antwort lauten: "Da bin ich immer hingefahren". Ich muiss gestehen, das ich es auch immer getan habe. Den anderen Teil der Karte kannte ich bisher kaum. Umso wichtiger finde ich Deine Kartenkunde Videos. Mach weiter so!
Man merkt das du gedient hast. "Verzögerungszone"....kann nur von jemandem kommen der einige Jahre ne Uniform getragen hat....gefällt mir 😉😄
Erstmal nen MERCI/DANKE und natürlich ein LIKE für deine Kartenkunde-Videos; das einzige was ich vermißt habe, wo die standard artys (von dir meist liebevoll "Ratten" genannt) rumstehen.
Ich denke dass für ab-und-zu-arty-spieler so etwas nett wäre; schließlich kann man ja im gemütlichen reload sinnvolles tun und da mal hingucken und nach abschüssen suchen (counterarty).
Hilft auch die lieben dummen Camperartys im endgame schneller abzugreifen oder mal, wenns statisch wird, dort nen blindshot HE reinzuhämmern.
Danke für den tipp mit der hausfarbe auf der minimap, trotz 20k gefechte wieder was gelernt 😂
Schön, dass Du auch das zweite Replay nachgeschoben hast, welches deine These des unnützen Nordens widerlegt.
Ich denke es ist elementar wichtig mindestens zwei Heavies an den Bahnschienen zu haben und zusätzlich einen oder zwei Mediumpanzer auf dem Nordhügel. Dieser ist sehr gut geeignet über diese Flanke zu gewinnen, da es zum einen diverse Doppelbüsche auf dem Nordhügel gibt, die es einem Medium erlauben in die Seite von pushenden Heavies zu schießen und ebenfalls zu weit zurückfahrende Heavies der Gegnerseite zu betrafen. Alles ohne gespottet zu werden. Ebenso ist es einfach die gegnerischen Meds/Lights zu bestrafen die auf den Nordhügel fahren, da diese meist relativ weit hochfahren um zu spotten und somit nicht hulldown sind. Sind die Meds/Lights erst angeschlagen, kann easy mit 2 Meds rüberpushen, die eine Camperinsel als Hardcover nutzen und von diagonal hinten auf die sidescrapenden Gegnerheavies schießen. Meiner Meinung nach ist der Norden somit wichtiger, da vom Norden aus auch der eigene Cap easy verteidigt werden kann. Man kann an den Bahnschienen und am nördlichen "Bahnhof" sehr gut den eigenen Cap verteidigen. Die gesamte Fläche außerhalb der Südgebäude sind dann nämlich die Killingzone die TDs im Norden Easy abaimen können, ohne das da irgendwer was machen kann. Im Endeffekt wäre es also eine Pattsituation zwischen zwei Teams die das ähnlich gut spielen (eine mit Nord und eine mit Süd-Fokus). Der Fakt dass deine Südtaktik trotz zwei sehr guter Spieler (welche das Gegnerteam nicht hatte) nicht so einfach zum Sieg führte, zeigt die schwächen deiner These, dass der Süden der beste Weg zum Win ist.
also bist du immer einer dieser top tier meds die da rum stehn und die "W" taste nicht finden und man deswegen verliert. na toll ^^
@@kietze3389 Ja, genau. Guck Dir mal meine Winrate an und dann können wir weiterreden o_O
Ich schätze eher mal, dass Du weil Du schlecht bist verlierst und nicht weil irgendwer in deinem Team etwas macht was über deinen Horizont hinaus geht.
Du bist bestimmt so einer, der seinen 60TP mit only HE spielt😜
super! hatte die karte erst ein paar mal und lief ähnlich...nu is man dann doch um einiges schlauer ;-)
Ich persönlich mag die map so semi. Gute Punkte, schlechte Punkte. Lustige und zugleich epische Musik :D
Super Danke. Jetzt hoffe ich auf der map nicht wie immer gleich Hops zu gehen.
ich spiele auch immer von hinten von den Häusern aus wenn ich bei rot starte.....aber ich habe auf der anderen Seite auch schon gute Runde gehabt bei A6.....Das geht, wenn du Gundepression hast und schnell bist, dann kann man auch da gute Dinger raus hauen...
Aber nicht so gut, wie im dorf, das stimmt wohl
Sehr sehr geil, jetzt weiß ich wie ich meine hassmap nr 2 spielen muss
Also ich möchte einfach mal eine Lanze brechen für Leute, die sich auf der Karte im Norden versuchen. Die Karte ist wirklich noch nicht lange draußen und es gibt auch einfach Menschen, die nicht ganz so häufig spielen und damit die Karte noch nicht so kennen.
Da wird es welche geben, die es nie kapieren werden wie immer, aber auch solche wie mich, die dann wieder etwas mehr spielen und deine Videos schauen und es auf die eine oder andere Weise lernen werden.
Ich war für die tschechische Herausforderung im Skoda T25 unterwegs, einen Panzer den ich immer wieder gerne fahre, weil der 3-Schuss Autoloader einfach super Spaß macht. Es war ein 5-10 matchmaking und ich war toptier und bin in den Norden mitgefahren, hab mich erst da am Hügel positioniert, den toptier light rausgenommen und dann in den Bahnhof gepusht um die Heavys durchzudrücken. Währenddessen wurde der Süden verloren, die lefH hat mich rebalanced und mein KV-2 ist leider durchgefahren und unsere Base wurde gecapped. Ich hab zwar 1,7k Schaden gemacht, das Game war aber verloren und jetzt wo ich das Video gesehen hab, bin ich mir sicher im Süden hätte ich ähnliche Resultate gefahren, aber das Game gewonnen.
Lektion gelernt, nächstes Mal wird es besser gemacht und ich weiß jetzt, wie im Optimalfall die Karte gespielt wird! Danke mouz
Ich schließe mich dir an! ;)
würde auch gern mal wissen, wie so die "perfekte " Karte aussehen könnte. scheint ja nicht so einfach zu sein. Video wieder top, wie immer!!
Ich behaupte mal dass jede Map ihren Knackpunkt hat. Mouz hat es wieder mal auf den Punkt gebracht.
Ich mag Kartenkunde! Toll analysiert! !!! 😊👍
Danke für diese Videos, Spiele jetzt doch schon eine Weile aber eine sauber erklärte Meinung von jemanden der ein Unicum ist, ist halt doch was anderes.
Würdest du auch mit einem Jagdtiger, T28, T95 eher in den Süden fahren?
gnadenlos gute Kartenkunde ;-)
Ich fahre grundsätzlich nur noch über die Süd Route. Immer. Mit jedem Panzertyp. Funktioniert gut.
Moin Mouz, möchte dir gerne eine aufzeichnug senden die du Analysierst und evtl. berichten kannst. Wie kann ich dass anstellen?! LG Pèrcié ;)
Ich far immer norden-mitte mit dem Obj. 430 und mach immer 3k dmg + spiele fuer mich geht das super dort, egal wie viel arty im spiel ist. Da kriegt man extrem gut early dmg auf heavies und tds die in den Bahnhof fahren oder durch den Bahnhof pushen. Fuer lights wuerde ich anfangs H5 und H6 spielen da man dort deckung und einen Busch hat. Arty E1 und D0. Heavies und Tds hab ich hier noch nie gefahren.
Hallöchen zusammen, ich möchte hier mit die Möglichkeiten euch meine Erfahrungen mit der Karte mitzuteilen. Starte Ihr im West (Roter Startpunkt ) Vermiendest es auf J 5 euch zwischen die Häuser zu stellen, Ihr bekommt Feuer von E - G 8 und habt kaum Chance vorwärst zukommen.
sehr gutes Video, gut erklärt
Ich spiel seit ca. 10 Jahren WoT und erfahre erst heute, dass unzerstörbare Gebäude auf der Minimap dunkel dargestellt werden :D
WG hat halt verlernt, was "offen" bedeutet.
Klar, wenn ich immer eine riesige Ebene baue, an deren Ende magic Büsche sind, ist das totes Areal.
Wenn ich aber Hügel einbaue, ist es eine offene Map, in der man nicht vom anderen Ende der Karte snipen kann - siehe Sandriver.
Die Jungs bei WG haben's einfach nicht mehr drauf. Die kennen nur "Die TDs wollen magic Büsche und die Heavies wollen Tunnel."
Und zu dieser Map: Ich würde den Norden nicht gänzlich abschreiben. Wenn viele Gegner dort hinjodeln, kann man durchaus erst dort einige leichte Kanonen rausnehmen und sich dann um die Gegner kümmern, die durch den Süden pushen wollten.
Da im Süden mein Team fast nie pusht, fahre ich dort nicht mehr hin. Mein Scout kann im Bachbett regelmäßig easy zerlegt werden, weil mein Team das südliche Ende einfach nicht sichert. Auf den Hügel im Norden würde ich aber dennoch nicht fahren - nur bis zum Bahnhof und dessen Außenkante
Ist auch genau meine Erfahrung. Leider hat man oft diese Nulpen, die dann den Süden völlig ignorieren. :\
Eine bescheuerte Map 👍
Ich finde China schlimmer.
Chinesische Mauer und Minsk reihen sich da ein.
@@BO4_ever ACK. Wobei minsk sogar noch schlimmer ist als die hier...
@@Martin-oj1yz Ich auch
Deine Frage bzgl. Norden und Warum- Meiner Meinung nach kommt es auf die Verteilung an- Das dürftest Du noch aus der Taktik kennen- Frontal binden, flankierend schlagen und das macht euer Team perfekt. Ist im Norden niemand wird das ein lustiges "im Kreis" gefahre.
geil
Die Karte ist gut, da sie eben Map awarenes voraussetzt. Hab den Süden mit 4 Mediums zusammen gerusht. Null problem. Eine der ersten Karten die Campen bestraft.
👌👍
Schönes Video, aber wäre mal toll ein Replay zu sehen wo der Gegner nicht immer eine horde Zombies ist. Mal ehrlich wie oft passiert es das absolut keiner in den Süden fährt.
Oft
Endlich wieder Kartenkunde.....
Typisch WG .... hatte ich doch auch geschrieben vor einiger Zeit.
😂 jetzt seht Ihr es selber 😊
Schöne map Erklärung hat mein wissen noch ein bissen erweitert auf der karte !ich habe eine Frage ich habe ein replay wo 2 ax einer low lif einer half life und ich full life gegen 5leute ihn einer ecke ohne Absprache haben wir zu 3 ein super temaplay an den tag gelegt und die gegener platt gemacht am anfang wo ich da los gespielt habe ihn der Ecke war ich nicht zuversichtig das wir es nicht schafen da noch 2 Panzer mit full life waren jedoch hat's geklappt tortzt arty teamkill des einem ax (ich war in der t10 bc25t die beidem Centurion Ax jedoch haten wir keine Absprache!Aber wie sende ich es dir zu?
wir wäre es mal mit Punkt und Komma ...so kann das ja fast keiner lesen ...
1400 Gefechte, meinen vk 30.01 H auf dieser map zum 2. mal gegunmarked, ... über Nordhügel Tier 5 mit 2,3k Schaden :D
Perlenfluß, Severogorsk, Verstecktes Dorf und Komarin bitte wieder zurück!
Badger www.google.com/search?q=world%20of%20tanks%20perlenfluss&tbm=isch
5:26 Akrobaten Security :D
Wie kann man so frei über die Karte schweben?
Immerhin ist der Soundtrack absolut Geil.
Erwischt
Was bedeutet die Zahl und das Zeichen an Strv am Fadenkreuz?
Die Kanone braucht zwei Sekunden, um sich hoch zu fahren
@@kayherrmann6507 Okay, und warum muss die Kanone hochfahren? Wird dieser panzer anders gespielt als andere tds?
hey mouz, mach mal ein Video zu der Map Overlord.
I Like this map.
Warum zeigst du so selten td replays?
Jeder spricht die Karte anders aus, aber niemand richtig :D
Ich benutze glaube ich insgesamt 3 Namen ;D
Einfach beim Google Übersetzer eingeben und vorlesen lassen ;-)
Warum zoomst du immer so rein und raus, einfach nur aus Spaß?, oder hat es einen Sinn?
chinesische mauer ist für mich no go...diese finde ich nicht schlecht ..aber jeder,wie er will. für mich ist die arty ein no go mehr. nach exakt 20 seklunden im spiel schlägt es sehr oft ein,selbst unter bäumen, oder man wird bei voller fahrt(60 km) erwischt.weiß nicht,was wot da gemacht hat..
aber es müssen doch trotzdem einige hochfahren um eben dort die gegner etwas zu bremsen? und zu spotten für dein kreuzfeuer
Von deiner Base aus kann einer spotten und der Rest nutzt tiefer stehen de Büsche und schießt alles zusammen weil es nicht wirklich viel Deckung außer der Bahn Gleise gibt. Gerade die Arty freut sich da wieder über Leute die vermeintlich hulldown stehen.
Es sollen ja auch nicht alle dahin fahren. Nutzt doch mal euer Gehirn. Er sagt das man dort das Spiel am besten selber gestalten kann
@@starqube5798 ja und hast du schon mal mit deinem gehirn mit vorne augen dran gesehen wieviele spieler sich im random denn nun absprechen oder darum streiten wer denn nun nach solchen informationen in den norden fährt um sich quasi zu opfern? weil ist ja ganz schlecht und gefährlich da oben und bringt nichts laut video...
So jetzt hast du es auch verstanden. Genau das is das was Mouz sagt. Es ist eine Empfehlung! Wenn du der einzige bist der da hin fährt solltest du umdrehen.
Warum ist die Karte "schlecht"? Warum ist sie nicht einfach nur "dornig"?
bestes beispiel für fap-gameplay: ca. Minute 18 - 4 TD's auf F9, an welchen das Spiel völlig vorbeiläuft...
Warum bist du in keinem clan mehr?
17:01 Was macht er da mit seinem Zielsystem wieso ändert sich das Fadenkreuz ???
Bin bisher noch keine TD´s gefahren und bin Anfänger.
Danke
nun, ich habe die meisten matches auf der karte über den norden gewonnen..
#mapeditor4all
I am would prefer mapvoting like in css.
Zweite Replay die TD´s mit Akko Akko Taktik
Mauz lohnt sich der defender für 60€?
kauf ihn dir jeder kann damit umgehen selbst ein polnischer 80 jähriger
Meiner Meinung nach zu teuer. Muss aber jeder selber wissen.
@@rejektidu2293 haha😂danke
@Heisenberg Das ist aber auch sein Problem. Beim aktuellen Matchmaking sieht der in 80% der Fälle Tier 9 oder 10. Da sitze ich lieber in was mobilen.
so toll find ich ihn net. Wie andere 8er auch ist er Endgegner für 6er und 7er. Aber dank 3-5-7 kriegt er ebenso auf die Klappe.
Mit nem Tiger 2 oder IS3 nehm ich dir den Defender via DPM auseinander.
Tiger als größerer Tank holzt dir mit Standardmuni von oben durch Turm und Oberwanne bzw. Kanonenblende.
Der Tank hat Trollmomente aber ne absolute Kartoffelkanone. Es wird bald viele heulende Bobs geben, die nach ein paar netten Runden wieder ständig auf die Klappe bekommen.
Nach der ersten Defenderschwemme hat man das Teil auch kaum noch im Random gesehen und auch im Bollwerk wird er von nem Rudel Caernervons und Progettos auseinandergerissen.
hatte gestern auf Siegfriedlinie eine Foch die das ganze game als toptier auf K0 verbracht hat, auch noch als das gegner team nur noch aus oneshot amx50100, su130pm(fulllife) und M40M43 arty bestand und unser team aus 3x 8er alle oneshots plus eben besagter Foch , gab dann ein draw weil die zeit rum war...die Antwort auf deine frage bei 10:55 "bleib mal auf dem teppich, die rechte flanke war völlig frei !"
Da sind wir ja einer Meinung mit der Map,sie ist blöd.
WOT wird irgendwie immer schlechter.. leider
dritter...(Dreckskarte)
Danke Wargaming für diese na ja scheiss Map...
61:0
Bring mal lieber n Statement zum wiederverkauf des Defenders
Wozu ein Statement?
Wargaming hat NIEMALS gesagt das er nicht mehr verkauft wird. (Wäre ja auch dumm bei einem Premium)
Sie haben gesagt das er "vorläufig" nicht mehr erhältlich sein wird.
Der defender kam ja auch nicht. Nur das Objekt 252u
Erstens heißt das auch im Internet "Bitte bring mal" und Zweitens - was soll er dazu sagen? WG sagt noch letzte Woche "derzeit nicht" und nu isser da.
Und so toll find ich ihn net. Wie andere 8er auch ist er Endgegner für 6er und 7er. Aber dank 3-5-7 kriegt er ebenso auf die Klappe.
Mit nem Tiger 2 oder IS3 nehm ich dir den Defender via DPM auseinander.
Tiger als größerer Tank holzt dir mit Standardmuni von oben durch Turm und Oberwanne bzw. Kanonenblende.
Der Tank hat Trollmomente aber ne absolute Kartoffelkanone. Es wird bald viele heulende Bobs geben, die nach ein paar netten Runden wieder ständig auf die Klappe bekommen.
Nach der ersten Defenderschwemme hat man das Teil auch kaum noch im Random gesehen und auch im Bollwerk wird er von nem Rudel Caernervons und Progettos auseinandergerissen.
@@zordiark9673 haben Sie nicht. Erst mal nicht. Haben sie gesagt... und es ist nicht der defender es ist n obj 😎
.... Naja so gut Is er Dan jetz au wider nd
Die Map ist viel zu einseitig
zweiter
also mann ist zum gold kaufen gezwungen ansonsten brauch mann das spiel nicht spielen ohne gold zieht mann die arsch karte
absolut langweilige karte. Hoffe die fliegt direkt wieder raus.
erster
Wen juckts
Die beschissenste Karte
Moin moin, was ist geartiit???? Bist der deutschen Sprache nicht mächtig