【悲報】狩猟笛、弱体化確定【モンハンワイルズ】

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  • Опубліковано 12 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 92

  • @スーパー猫狂い
    @スーパー猫狂い 6 днів тому +26

    絶対にサブ使用率しか見てないだろ運営

  • @pgmonoko
    @pgmonoko 6 днів тому +47

    武器変えたらどの武器も特有のバフが切れる。くらいの調整にしてほしい

    • @つきかわ-x2u
      @つきかわ-x2u 6 днів тому +30

      わかります。
      操虫棍もサブ運用見据えてなのかトリプルアップの金剛体の効果無くなってたっぽいんで、そういう「サブ運用が強いからナーフします」のせいで、
      メイン運用の時の使用感が悪くなるくらいなら、サブ武器のバフ効果は乗らなくていいやと思ってしまう

  • @つきかわ-x2u
    @つきかわ-x2u 6 днів тому +24

    笛の性能のナーフじゃなくて、せめて武器持ち替えたらバフ効果弱くなるとか効果切れるみたいなサブ運用に絞っての調整であってほしい
    むしろ、サブ武器のバフは効果が下がる代わりに笛や操虫棍をメインで使ってる時の自己強化強くなってもいいのよ…?
    てか、サブが笛一択ってどこのベータテストの結果なんだ

  • @keisukemori8083
    @keisukemori8083 6 днів тому +52

    これガチで勘違いだと思うから心配

  • @なんでやねん-e7w
    @なんでやねん-e7w 6 днів тому +28

    「なんで?」この一言に尽きる

    • @keisukemori8083
      @keisukemori8083 4 дні тому +5

      開発「許さねぞ…ナーフしてやる」
      弓「ヤバイぜ」
      太刀「くっ!」
      狩猟笛「大変だねアンタら」
      開発「ナーフしてやるぞ狩猟笛」

  • @kk-im9kx
    @kk-im9kx 6 днів тому +23

    Automatonのインタビューで徳田さんがワイルズはゲームテンポも加速してるって言ってました
    全体的に遅くしたから笛も遅くなるのは仕方ないって事自体が根本的に間違ってたみたいです
    これからは妥協しないで全力お気持ち出して行きましょう!

  • @sunsun-delonghi
    @sunsun-delonghi 6 днів тому +15

    obtだと片手ランスほど騒がれてないだけで笛も中々意味わからん調整されてたのにさらにナーフすんの正直終わってる。
    てか開発班エアプすぎんか…?
    taの動画見りゃすぐにでも分かるのになんで……
    あとサブ武器じゃなくてメイン武器として使ってる人がいる事忘れてそう

  • @ngavjst
    @ngavjst 6 днів тому +12

    みんなボウガンのバフ使ってたんだよなぁ

  • @uskeyatwood9655
    @uskeyatwood9655 6 днів тому +22

    狩猟笛ナーフは本当に意味不明ですよね…

  • @おにへびさん
    @おにへびさん 6 днів тому +24

    サブ笛多かったら演奏目立つし、笛目立ってたって話題出そうだけど、あんまりきかなったからなぁ
    とりあえずでサブにしてた人の数値みてだけな気がするよなぁ

  • @八咫烏-c3w
    @八咫烏-c3w 6 днів тому +25

    ボウガンでバフかけたり眠らせたりする方が強いよな
    そもそも武器持ち替えにしたらこうなるって分かってただろって話

  • @mono-u1s
    @mono-u1s 6 днів тому +10

    真面目にサブ武器考えたらバフ以外にも麻痺スタン尻尾切りとか色々出来るボウガン一択だけど、このサブ武器火力も高くてメイン出すタイミング無くね?っていう致命的な問題が待ち構えてるから笛はサブ性能もむしろナーフじゃなくバフして真のメインサブ一択の牙城崩しておいて欲しい。

  • @筑前にもの
    @筑前にもの 6 днів тому +29

    ベータ前からサブ笛懸念があったから攻撃旋律に調整入ってただろうに結局これって…
    プレイデータからサブ武器率調べれるんでしょうけど、熱心に情報集めてない一般プレイヤーがバフイメージでサブ笛持つ=母数多い、TA勢やそれを見てサブヘビィ持つ情報集めに熱心なプレイヤー=母数少ないって数字だけ見て”サブ笛が多すぎるため弱体化”はデータの読み方間違えてませんかね…

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx 4 дні тому +2

      ベータ前どころか武器持ち替えの話出た時点でちょっと言われてたよね

  • @ki3764
    @ki3764 6 днів тому +14

    本当になんで?ですね笑
    ライズからの笛使いなので操作難しくなるのはしょうがないけど楽しもうって思っていたのに、難しくて弱体化じゃあ思ってたんと違うって…
    カリピストの意見より、バフ目的の他武器使いの意見を通されるの正直分からんて…

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 5 днів тому +2

      バフ目的の他武器使いの意見ですらないよ多分ww
      ただのサブ武器としての笛の所持率(演奏めんどくさくて使用してないプレイヤーもかなりいるだろうから)だけで見てそう

  • @tak._.to7
    @tak._.to7 6 днів тому +7

    今回のナーフはモーション値とか戦闘のナーフじゃなくて、バフ関係のナーフだと思ってる

  • @赤敵-f1k
    @赤敵-f1k 6 днів тому +8

    ランススラアク片手の弱武器や仕様変更されまくった操虫が騒がれて上方修正されてるからカリピストもひたすらゴネるしかないですかね…

    • @deswea9289
      @deswea9289 3 дні тому +1

      開発内は何か根本的に見てる世界目指してる方向がプレーヤーと違うところがあるので意見投げるしかないですよ。根底が違うので待ってたら良くなるってことが無いので。

  • @ぷにすけ-v9o
    @ぷにすけ-v9o 6 днів тому +16

    笛本体じゃなくて、サブ使用時の仕様の考えようよ開発さん

  • @万丈-z5j
    @万丈-z5j 6 днів тому +37

    ここの開発って「強いからナーフ」よりも「思い通りに動いてくれないからナーフ」が多いんじゃないか?そんなんだから20年経っても下手くそって言われんだよな

  • @クロエ-x2r
    @クロエ-x2r 6 днів тому +9

    こういう懸念があるならやはり攻撃旋律は削除して自強化を大幅にアッパーして欲しいなと思ってしまいますね。
    攻撃旋律残すにしても気炎式にして全狩猟笛で吹ければいいのかなと。

  • @カニカマ-d2d
    @カニカマ-d2d 6 днів тому +9

    笛吹き名人がついてて、赤旋律(攻撃up大)持ちで、響周波持ってて、響玉の効果がいい感じで、攻撃力、会心率、属性、切れ味、スロットの噛み合いもあると……
    うーん、強い笛と弱い笛の格差凄そう(小並感)
    後、相殺の調べのアーマーめっちゃ有難かったから、音撃震にもつけて欲しいね

  • @shunpei20
    @shunpei20 6 днів тому +7

    笛わりと好きなのにdpsでないから過去作ではあまり使わなかった、今回もそうなるなら残念

  • @ぽわるん-c2x
    @ぽわるん-c2x 6 днів тому +17

    笛△+⚪︎が押し辛く感じたから改善して欲しいな

  • @ball14168
    @ball14168 6 днів тому +15

    ヘビィの鬼人弾に触れずに笛名指しは嫌な予感しかしないっすねぇ…
    元々オマケ程度の倍率まで下げられてるのにここまで持て余して巻き添えナーフ食らうとかなんだかなぁ
    ってならない製品版になるのを期待するしかないっすかね(´・ω・`)

  • @トロネギ-y3d
    @トロネギ-y3d 2 дні тому +1

    そもそも自分1人なら持ち変えてる暇あったら殴った方が速い定期
    乗って笛に変えて演奏して武器戻して殴りに行ったらそれだけで20秒は飛ぶ、強化時間も10秒位無駄にする。
    開幕+三回掛け直して5分で倒しても1分はバフ掛けるのに費やした事になる。
    余程狂った強化値こなけりゃせいぜい時間掛けてでも生存バフ掛けて堅実に戦う時位しか実利がない。

  • @嶋本隆仁
    @嶋本隆仁 6 днів тому +14

    思います!笛一択と聞いた時?????出まくりでした、、ヘビィは?と

  • @花子-v7v
    @花子-v7v 6 днів тому +6

    笛2本持つ遊びもしたいので、せめて笛以外に変えたら効果時間減少にとどめて欲しいです😢その分 移動速度上昇やリーチの延長、バグの修正などがされてるといいんですけど💦

  • @Mia__MGA
    @Mia__MGA 6 днів тому +8

    使用率上がるとなんでナーフされるんです??

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx 4 дні тому +2

      ソシャゲでもない、対戦ゲームでもない、ゲーム内で競う要素も皆無、でもナーフする。いやホント不思議だわ

  • @keisukemori8083
    @keisukemori8083 6 днів тому +12

    え?って思ったよね
    結構低かったよね倍率

  • @zoma1330
    @zoma1330 4 дні тому +2

    サブ武器として定番になると、メイン武器では微妙になるだろうなぁ…
    サブ不要だった説

  • @しょうゆ3-d5k
    @しょうゆ3-d5k 6 днів тому +4

    バグパイプの笛吹き名人1でも響玉結構大きく感じますね

    • @QuA1461
      @QuA1461  6 днів тому +1

      響玉の大きさ見てなかったです!!助かる

  • @ノラえもん-p8v
    @ノラえもん-p8v 6 днів тому +1

    新しい特殊演奏のやつは衝撃波が飛んでいってる様に見えるから音の貫通弾を放つ技なのかな?

  • @LateNight_Curtain
    @LateNight_Curtain 4 дні тому +1

    それするなら鬼人弾のほうを以前の仕様に戻してくれ

  • @クウト-w5w
    @クウト-w5w 6 днів тому +10

    また体験版だけの武器になってしまうのか…
    そんなにサブ笛いたかなぁ…
    さすがに回避後に響玉が化けるバグとかは直してくれるよね…?

    • @keisukemori8083
      @keisukemori8083 5 днів тому +4

      フレで笛バフ強いらしいから担いでそのままめんどくさくて武器チェンせず乗せっぱなしってのが結構いて
      それが使用率にカウントされてると思う
      なので「使用率の割には見かけないが運営には数値上しか伝わっていない」っていう予想

  • @hinatam
    @hinatam 5 днів тому +3

    "サブ武器として"一択って意味であれば、武器持ち替えたらすぐ切れるとか他者への影響を調整で良いと思う。
    メインで使ってる本人への弱体化は意味不明なので止めてほしい。

  • @melon-c5o
    @melon-c5o 6 днів тому +7

    個人的に笛のナーフは笛自体のナーフというよりかはバフ撒いた後に武器を切り替えるとバフが軽減されるみたいなナーフだと思うんですよね。まぁそれだとヘヴィのナーフも必須なんですが、、、

  • @user-ill-g0
    @user-ill-g0 4 дні тому +1

    サブなしの狩猟笛一本でやろうと思っている人にも痛手になる可能性ありますよね。どうなることやら。

  • @薬草-s3p
    @薬草-s3p 6 днів тому +1

    とりあえず音の防壁内定は歓喜

  • @psow72q
    @psow72q 3 дні тому

    ライズで笛ばっかり使ってて、ワイルズでも使うつもりだったから悲しい…

  • @boopeeka
    @boopeeka 6 днів тому +5

    野良でやってる時よくサブに笛担いでるプレイヤー来たが、誰も使うどころか旋律吹きすらせんかったな。思い込みで一択だの断言してナーフは中々腹立ちますよ😅

    • @QuA1461
      @QuA1461  6 днів тому +3

      サブといえばで狩猟笛入れたけど、実際は全然吹かなかった→サブ使用率1位!!みたいな流れはちょっとありそうですw

  • @Alcatraz-ij9tb
    @Alcatraz-ij9tb 6 днів тому +1

    狩猟笛とか鬼神弾をサブにした場合、素の何割かバフ掛け=広域化必須にして欲しい
    響周波(斬)で狩猟笛の尻尾切りが大幅に楽になって欲しい

  • @no-nt3dx
    @no-nt3dx 4 дні тому +4

    ずっっっと思ってるんだけど
    モンハンのナーフって誰にメリットがあんの?プレイヤーはデメリットしか被らないじゃん

  • @몬붕따
    @몬붕따 6 днів тому +4

    すでにそうなっているのは分かるが、攻撃力upをもっと減らして自己強化の方をもっと強くしてこそ正常なはずなのに…···capcom、上手くできるでしょうね?

  • @nyarukeru
    @nyarukeru 6 днів тому +1

    この記事見てるとき宇宙猫になってた

  • @十零
    @十零 6 днів тому +5

    だからと言ってヘビィナーフしたら結局狩猟笛一択になるんだよなー
    騎乗のバフ無くしたらいいのに

  • @キョン-c5s
    @キョン-c5s 6 днів тому +2

    効果が弱体化されるくらいなら武器切り替えでバフが切れるか効果時間減少くらいにして欲しい
    てかわざわざサブ笛でバフしてメインに切り替えて使ってたやつ言うほどいるかって話なんだけどね

  • @chiki2chiaki
    @chiki2chiaki 6 днів тому +1

    運営はくえさんの動画見てますねコリァ…

  • @th-pm2ek
    @th-pm2ek 5 днів тому +1

    笛自身や他の味方への攻撃バフは強化して、サブ武器への攻撃バフをナーフって調整ならいくらナーフしてもらってもいいや

    • @th-pm2ek
      @th-pm2ek 5 днів тому +4

      てか運営は「みんなメイン武器もサブ武器も使ってるだろう」って思ってるよな、そこで乖離うまれて笛名指しされたんだろうな

  • @Sio-hatimitu
    @Sio-hatimitu 6 днів тому +2

    笛弱体化、まじでなんで????
    楽しくて程よく強くて安息の地に居たと思ったのに、やめてくれよ。
    笛2本持っていきたいから、持ち替えたらバフ切れるとかガチでやめてくれよ。

  • @ヤス-k9i
    @ヤス-k9i 6 днів тому +10

    攻撃旋律の自分にかかる部分下げて、自分強化の攻撃力倍率上げれば解決じゃね?

  • @ドンタコス-v1f
    @ドンタコス-v1f 6 днів тому +3

    TGS試遊からβで弱体化してるの認知せずに二重で弱体化入りそうなのがヤダ
    というかこれをアンケで俺らが説明しないといけない手間がもうだるい
    するけどさ

  • @ASKYHuang
    @ASKYHuang 6 днів тому +2

    悲劇了
    我只會用
    狩獵笛

  • @ZEKE-rb9zo
    @ZEKE-rb9zo 6 днів тому +7

    弱体化も嫌だけど、例えば今作の笛がサンブレと同じ属性環境であるならばまだ救いがあるが。気炎もないし仮に属性もないなら余程アルバみたいなモンスじゃない限り切り替えることがなくなるからキツイかも。

  • @猫大盛り
    @猫大盛り 6 днів тому +1

    サブで担ぐ効果薄くする為
    多分攻撃旋律のみを物凄く弱くされると予想
    笛自体は攻撃旋律以外で頑張れとのお達し
    いっそサブ武器廃止で良いのでは

  • @shunpei20
    @shunpei20 6 днів тому +7

    実際はそんなに強くないのにsnsで話題になっただけで弱体化ですか
    カリピストが増えてもイイだろ!

  • @scarlet-fi1xm
    @scarlet-fi1xm 6 днів тому +1

    ヘビィの鬼人弾って自分にも効果あるからいけないと思う。他のハンターとかの攻撃力を上げるだけならいいじゃないって思ったけどどうなることやら

  • @dexi4885
    @dexi4885 6 днів тому +4

    笛ナーフするなら他武器とのバランス考えて脚早くして♡

  • @esueru9403
    @esueru9403 6 днів тому +2

    もう強化系のためのゲージ付けた方が早い。微調整は難しいだろう。
    笛でダメージを与えるor受けることで溜まり、強化系の倍率に影響するゲージ。
    そうすればサブだろうが何だろうが、使ってナンボの環境になる。
    ただ持ってればバフ装置に出来るって仕様がダメなんだよ。鬼神も。

    • @QuA1461
      @QuA1461  6 днів тому +1

      そういうゲージをうまいこと落とし込めてたのがライズの気炎の旋律だと思うんですよね 気炎は続投してほしかったです

  • @ももてる-p7d
    @ももてる-p7d 6 днів тому +4

    動画投稿お疲れ様です!
    最新情報まだ追ってなかったのでまとめ動画ありがたいです
    ヘビィのバフには言及せずに狩猟笛だけ槍玉に上げているのは、音の防壁など火力に直接関わらない旋律も含めてサブ武器として強すぎるってことなんでしょうねきっと。
    そう考えるとサブ武器で大暴れしないような調整って結構難しそうで、どんな具合にまとめてくるのか少し不安です。メインでの使用感はあまり変えないでいただきたいところ
    音撃震はだいぶ気持ちよさそうですね!
    ソロ狩りの時はなんやかんや相殺が強そうですが、パーティの時はこちらでもよさそうな感じですね
    使うのが楽しみです

  • @あきこワダ
    @あきこワダ 3 дні тому

    TA勢はサブはヘビィの方が多かったが、野良民は潜っていて、サブは笛の方が多かった印象でした。吹いて、得意武器で殴るというマルチ環境だったように思えます。

    • @QuA1461
      @QuA1461  День тому

      野良マルチやらないので体験談助かります!
      一般的にはサブヘビィよりサブ笛の方が知られていると思っていて、実際そうなのかも知れませんね…

  • @623zera
    @623zera 6 днів тому

    アカム笛で、超特殊アオアシラ狩るのが楽しかった

  • @nyanta-3dayo
    @nyanta-3dayo 6 днів тому +5

    モンハンのナーフてこの武器強かったから〇を下方修正します(×がそのままなら妥当)、×も修正します(〇が以下略って悲しくなる感じのイメージあるから少し不安

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx 4 дні тому

      そもそも対戦要素皆無なのに誰の為のナーフなんだよって話ではある

  • @ケイ-y3w
    @ケイ-y3w 5 днів тому +2

    もちろん「◯◯ばかり」になるのはゲームとしてつまらないですが、
    じゃあ、使用率高い武器種は一律弱体化方向ですか?

  • @ころりん-x6b
    @ころりん-x6b 4 дні тому

    マスター級で、狩猟笛とヘヴィボウガン両方つかうんだが…

  • @tanaka-h2c
    @tanaka-h2c 3 дні тому

    狩猟笛効果範囲内ですよマークが消えたら時間減少2~3倍になるとかどう?パーティに笛いる価値も上がると思うんですよ

  • @mr9br6tnln
    @mr9br6tnln 6 днів тому +5

    笛弱体化はちょっとよくわからない...ヘビィの鬼人弾の方がよっぽどやばいような。
    なんなら鬼人弾は30秒とかにナーフされても、マルチでは使われるレベルのぶっ壊れでしょ。このままだとガチでヘビィ一択
    仮に弱体化が入るとすれば、攻撃旋律弱体化ならいいなぁ。
    特定の旋律だけ弱体化なら、笛全体で見れば1割くらいしか産廃にならないし、なんなら攻撃旋律は9割の笛を産廃にしてたから。

  • @TP-cn1vc
    @TP-cn1vc 5 днів тому

    言及されてないだけでヘビィもナーフされるんじゃない?

  • @yamutya3
    @yamutya3 6 днів тому +2

    UIも調整もSF6と同じ会社とは思えない時が多々感じます、モンハンが好きなんでちゃんとされてほしいです

  • @Self-improvement041
    @Self-improvement041 6 днів тому

    文脈からしてサブとしての笛運用を弱体化するってことでしょ?流石に笛自体弱体化はしないよね、、、?

  • @はらわたの民
    @はらわたの民 6 днів тому +1

    どうせワイルズも太刀とヘビィが最強になるんだろ?知ってる

  • @Mark-bk5pi
    @Mark-bk5pi 6 днів тому

    ワールドの時くらいがちょうど良い

  • @テントウ
    @テントウ 5 днів тому +1

    本当に何やってるんですかカプコンさん…

  • @ころりん-x6b
    @ころりん-x6b 4 дні тому

    笛人口の少なさをよく見てほしい。

  • @アフロクロムギ
    @アフロクロムギ 4 дні тому

    なんだかんだで大丈夫そう

  • @maki-yi8vo
    @maki-yi8vo 4 дні тому

    そういうところが本当にカプコン

  • @手作りとうふさん
    @手作りとうふさん 6 днів тому

    あたりまえだよなぁ!?

  • @海老沼ガガンボ
    @海老沼ガガンボ 4 дні тому

    修正内容がはっきりするまで悲報だなんだと低俗な動画を真似てお馬鹿さん達を焚き付けないで欲しい、ランス·スラアク·片手剣、ハード論争も結局落ち着いたしもう少し運営を信用して欲しい

  • @まぁ中卒の俺が言うのもアレなんだ

    操作が難しくなって弱体化はこっちとしては大歓迎だね
    ここ数年のエンジョイ勢がまともな後方攻撃すら打てず旋律の維持も微妙なのにオンラインでピーピー吹いてることにいい加減イラついてたからね
    特にダブルクロスの時のブシドー笛とブレイブ笛だけのエンジョイ勢とか
    はっきり言うけど狩猟笛はそういうド素人が使う武器ではないってことを今回のワイルズで証明されたらうれしい
    操作が難しく、弱い狩猟笛が好きだったんだよ!!!怒
    もう二度と狩猟笛はエンジョイ勢には触らせたくないね

  • @deepdarkfantasy5527
    @deepdarkfantasy5527 6 днів тому +3

    せめて自分強化の倍率が上げて欲しい😢、モーション値も

    • @QuA1461
      @QuA1461  6 днів тому +2

      ありがとうございます!励みになります
      一番は自分強化で攻撃UPじゃなくて、そもそものモーション値が欲しいですね