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絶対にサブ使用率しか見てないだろ運営
武器変えたらどの武器も特有のバフが切れる。くらいの調整にしてほしい
わかります。操虫棍もサブ運用見据えてなのかトリプルアップの金剛体の効果無くなってたっぽいんで、そういう「サブ運用が強いからナーフします」のせいで、メイン運用の時の使用感が悪くなるくらいなら、サブ武器のバフ効果は乗らなくていいやと思ってしまう
笛の性能のナーフじゃなくて、せめて武器持ち替えたらバフ効果弱くなるとか効果切れるみたいなサブ運用に絞っての調整であってほしいむしろ、サブ武器のバフは効果が下がる代わりに笛や操虫棍をメインで使ってる時の自己強化強くなってもいいのよ…?てか、サブが笛一択ってどこのベータテストの結果なんだ
これガチで勘違いだと思うから心配
「なんで?」この一言に尽きる
開発「許さねぞ…ナーフしてやる」弓「ヤバイぜ」太刀「くっ!」狩猟笛「大変だねアンタら」開発「ナーフしてやるぞ狩猟笛」
Automatonのインタビューで徳田さんがワイルズはゲームテンポも加速してるって言ってました全体的に遅くしたから笛も遅くなるのは仕方ないって事自体が根本的に間違ってたみたいですこれからは妥協しないで全力お気持ち出して行きましょう!
obtだと片手ランスほど騒がれてないだけで笛も中々意味わからん調整されてたのにさらにナーフすんの正直終わってる。てか開発班エアプすぎんか…?taの動画見りゃすぐにでも分かるのになんで……あとサブ武器じゃなくてメイン武器として使ってる人がいる事忘れてそう
みんなボウガンのバフ使ってたんだよなぁ
狩猟笛ナーフは本当に意味不明ですよね…
サブ笛多かったら演奏目立つし、笛目立ってたって話題出そうだけど、あんまりきかなったからなぁとりあえずでサブにしてた人の数値みてだけな気がするよなぁ
ボウガンでバフかけたり眠らせたりする方が強いよなそもそも武器持ち替えにしたらこうなるって分かってただろって話
真面目にサブ武器考えたらバフ以外にも麻痺スタン尻尾切りとか色々出来るボウガン一択だけど、このサブ武器火力も高くてメイン出すタイミング無くね?っていう致命的な問題が待ち構えてるから笛はサブ性能もむしろナーフじゃなくバフして真のメインサブ一択の牙城崩しておいて欲しい。
ベータ前からサブ笛懸念があったから攻撃旋律に調整入ってただろうに結局これって…プレイデータからサブ武器率調べれるんでしょうけど、熱心に情報集めてない一般プレイヤーがバフイメージでサブ笛持つ=母数多い、TA勢やそれを見てサブヘビィ持つ情報集めに熱心なプレイヤー=母数少ないって数字だけ見て”サブ笛が多すぎるため弱体化”はデータの読み方間違えてませんかね…
ベータ前どころか武器持ち替えの話出た時点でちょっと言われてたよね
本当になんで?ですね笑ライズからの笛使いなので操作難しくなるのはしょうがないけど楽しもうって思っていたのに、難しくて弱体化じゃあ思ってたんと違うって…カリピストの意見より、バフ目的の他武器使いの意見を通されるの正直分からんて…
バフ目的の他武器使いの意見ですらないよ多分wwただのサブ武器としての笛の所持率(演奏めんどくさくて使用してないプレイヤーもかなりいるだろうから)だけで見てそう
今回のナーフはモーション値とか戦闘のナーフじゃなくて、バフ関係のナーフだと思ってる
ランススラアク片手の弱武器や仕様変更されまくった操虫が騒がれて上方修正されてるからカリピストもひたすらゴネるしかないですかね…
開発内は何か根本的に見てる世界目指してる方向がプレーヤーと違うところがあるので意見投げるしかないですよ。根底が違うので待ってたら良くなるってことが無いので。
笛本体じゃなくて、サブ使用時の仕様の考えようよ開発さん
ここの開発って「強いからナーフ」よりも「思い通りに動いてくれないからナーフ」が多いんじゃないか?そんなんだから20年経っても下手くそって言われんだよな
こういう懸念があるならやはり攻撃旋律は削除して自強化を大幅にアッパーして欲しいなと思ってしまいますね。攻撃旋律残すにしても気炎式にして全狩猟笛で吹ければいいのかなと。
笛吹き名人がついてて、赤旋律(攻撃up大)持ちで、響周波持ってて、響玉の効果がいい感じで、攻撃力、会心率、属性、切れ味、スロットの噛み合いもあると……うーん、強い笛と弱い笛の格差凄そう(小並感)後、相殺の調べのアーマーめっちゃ有難かったから、音撃震にもつけて欲しいね
笛わりと好きなのにdpsでないから過去作ではあまり使わなかった、今回もそうなるなら残念
笛△+⚪︎が押し辛く感じたから改善して欲しいな
ヘビィの鬼人弾に触れずに笛名指しは嫌な予感しかしないっすねぇ…元々オマケ程度の倍率まで下げられてるのにここまで持て余して巻き添えナーフ食らうとかなんだかなぁってならない製品版になるのを期待するしかないっすかね(´・ω・`)
そもそも自分1人なら持ち変えてる暇あったら殴った方が速い定期乗って笛に変えて演奏して武器戻して殴りに行ったらそれだけで20秒は飛ぶ、強化時間も10秒位無駄にする。開幕+三回掛け直して5分で倒しても1分はバフ掛けるのに費やした事になる。余程狂った強化値こなけりゃせいぜい時間掛けてでも生存バフ掛けて堅実に戦う時位しか実利がない。
思います!笛一択と聞いた時?????出まくりでした、、ヘビィは?と
笛2本持つ遊びもしたいので、せめて笛以外に変えたら効果時間減少にとどめて欲しいです😢その分 移動速度上昇やリーチの延長、バグの修正などがされてるといいんですけど💦
使用率上がるとなんでナーフされるんです??
ソシャゲでもない、対戦ゲームでもない、ゲーム内で競う要素も皆無、でもナーフする。いやホント不思議だわ
え?って思ったよね結構低かったよね倍率
サブ武器として定番になると、メイン武器では微妙になるだろうなぁ…サブ不要だった説
バグパイプの笛吹き名人1でも響玉結構大きく感じますね
響玉の大きさ見てなかったです!!助かる
新しい特殊演奏のやつは衝撃波が飛んでいってる様に見えるから音の貫通弾を放つ技なのかな?
それするなら鬼人弾のほうを以前の仕様に戻してくれ
また体験版だけの武器になってしまうのか…そんなにサブ笛いたかなぁ…さすがに回避後に響玉が化けるバグとかは直してくれるよね…?
フレで笛バフ強いらしいから担いでそのままめんどくさくて武器チェンせず乗せっぱなしってのが結構いてそれが使用率にカウントされてると思うなので「使用率の割には見かけないが運営には数値上しか伝わっていない」っていう予想
"サブ武器として"一択って意味であれば、武器持ち替えたらすぐ切れるとか他者への影響を調整で良いと思う。メインで使ってる本人への弱体化は意味不明なので止めてほしい。
個人的に笛のナーフは笛自体のナーフというよりかはバフ撒いた後に武器を切り替えるとバフが軽減されるみたいなナーフだと思うんですよね。まぁそれだとヘヴィのナーフも必須なんですが、、、
サブなしの狩猟笛一本でやろうと思っている人にも痛手になる可能性ありますよね。どうなることやら。
とりあえず音の防壁内定は歓喜
ライズで笛ばっかり使ってて、ワイルズでも使うつもりだったから悲しい…
野良でやってる時よくサブに笛担いでるプレイヤー来たが、誰も使うどころか旋律吹きすらせんかったな。思い込みで一択だの断言してナーフは中々腹立ちますよ😅
サブといえばで狩猟笛入れたけど、実際は全然吹かなかった→サブ使用率1位!!みたいな流れはちょっとありそうですw
狩猟笛とか鬼神弾をサブにした場合、素の何割かバフ掛け=広域化必須にして欲しい響周波(斬)で狩猟笛の尻尾切りが大幅に楽になって欲しい
ずっっっと思ってるんだけどモンハンのナーフって誰にメリットがあんの?プレイヤーはデメリットしか被らないじゃん
すでにそうなっているのは分かるが、攻撃力upをもっと減らして自己強化の方をもっと強くしてこそ正常なはずなのに…···capcom、上手くできるでしょうね?
この記事見てるとき宇宙猫になってた
だからと言ってヘビィナーフしたら結局狩猟笛一択になるんだよなー騎乗のバフ無くしたらいいのに
効果が弱体化されるくらいなら武器切り替えでバフが切れるか効果時間減少くらいにして欲しいてかわざわざサブ笛でバフしてメインに切り替えて使ってたやつ言うほどいるかって話なんだけどね
運営はくえさんの動画見てますねコリァ…
笛自身や他の味方への攻撃バフは強化して、サブ武器への攻撃バフをナーフって調整ならいくらナーフしてもらってもいいや
てか運営は「みんなメイン武器もサブ武器も使ってるだろう」って思ってるよな、そこで乖離うまれて笛名指しされたんだろうな
笛弱体化、まじでなんで????楽しくて程よく強くて安息の地に居たと思ったのに、やめてくれよ。笛2本持っていきたいから、持ち替えたらバフ切れるとかガチでやめてくれよ。
攻撃旋律の自分にかかる部分下げて、自分強化の攻撃力倍率上げれば解決じゃね?
TGS試遊からβで弱体化してるの認知せずに二重で弱体化入りそうなのがヤダというかこれをアンケで俺らが説明しないといけない手間がもうだるいするけどさ
悲劇了我只會用狩獵笛
弱体化も嫌だけど、例えば今作の笛がサンブレと同じ属性環境であるならばまだ救いがあるが。気炎もないし仮に属性もないなら余程アルバみたいなモンスじゃない限り切り替えることがなくなるからキツイかも。
サブで担ぐ効果薄くする為多分攻撃旋律のみを物凄く弱くされると予想笛自体は攻撃旋律以外で頑張れとのお達しいっそサブ武器廃止で良いのでは
実際はそんなに強くないのにsnsで話題になっただけで弱体化ですかカリピストが増えてもイイだろ!
ヘビィの鬼人弾って自分にも効果あるからいけないと思う。他のハンターとかの攻撃力を上げるだけならいいじゃないって思ったけどどうなることやら
笛ナーフするなら他武器とのバランス考えて脚早くして♡
もう強化系のためのゲージ付けた方が早い。微調整は難しいだろう。笛でダメージを与えるor受けることで溜まり、強化系の倍率に影響するゲージ。そうすればサブだろうが何だろうが、使ってナンボの環境になる。ただ持ってればバフ装置に出来るって仕様がダメなんだよ。鬼神も。
そういうゲージをうまいこと落とし込めてたのがライズの気炎の旋律だと思うんですよね 気炎は続投してほしかったです
動画投稿お疲れ様です!最新情報まだ追ってなかったのでまとめ動画ありがたいですヘビィのバフには言及せずに狩猟笛だけ槍玉に上げているのは、音の防壁など火力に直接関わらない旋律も含めてサブ武器として強すぎるってことなんでしょうねきっと。そう考えるとサブ武器で大暴れしないような調整って結構難しそうで、どんな具合にまとめてくるのか少し不安です。メインでの使用感はあまり変えないでいただきたいところ音撃震はだいぶ気持ちよさそうですね!ソロ狩りの時はなんやかんや相殺が強そうですが、パーティの時はこちらでもよさそうな感じですね使うのが楽しみです
TA勢はサブはヘビィの方が多かったが、野良民は潜っていて、サブは笛の方が多かった印象でした。吹いて、得意武器で殴るというマルチ環境だったように思えます。
野良マルチやらないので体験談助かります!一般的にはサブヘビィよりサブ笛の方が知られていると思っていて、実際そうなのかも知れませんね…
アカム笛で、超特殊アオアシラ狩るのが楽しかった
モンハンのナーフてこの武器強かったから〇を下方修正します(×がそのままなら妥当)、×も修正します(〇が以下略って悲しくなる感じのイメージあるから少し不安
そもそも対戦要素皆無なのに誰の為のナーフなんだよって話ではある
もちろん「◯◯ばかり」になるのはゲームとしてつまらないですが、じゃあ、使用率高い武器種は一律弱体化方向ですか?
マスター級で、狩猟笛とヘヴィボウガン両方つかうんだが…
狩猟笛効果範囲内ですよマークが消えたら時間減少2~3倍になるとかどう?パーティに笛いる価値も上がると思うんですよ
笛弱体化はちょっとよくわからない...ヘビィの鬼人弾の方がよっぽどやばいような。なんなら鬼人弾は30秒とかにナーフされても、マルチでは使われるレベルのぶっ壊れでしょ。このままだとガチでヘビィ一択仮に弱体化が入るとすれば、攻撃旋律弱体化ならいいなぁ。特定の旋律だけ弱体化なら、笛全体で見れば1割くらいしか産廃にならないし、なんなら攻撃旋律は9割の笛を産廃にしてたから。
言及されてないだけでヘビィもナーフされるんじゃない?
UIも調整もSF6と同じ会社とは思えない時が多々感じます、モンハンが好きなんでちゃんとされてほしいです
文脈からしてサブとしての笛運用を弱体化するってことでしょ?流石に笛自体弱体化はしないよね、、、?
どうせワイルズも太刀とヘビィが最強になるんだろ?知ってる
ワールドの時くらいがちょうど良い
本当に何やってるんですかカプコンさん…
笛人口の少なさをよく見てほしい。
なんだかんだで大丈夫そう
そういうところが本当にカプコン
あたりまえだよなぁ!?
修正内容がはっきりするまで悲報だなんだと低俗な動画を真似てお馬鹿さん達を焚き付けないで欲しい、ランス·スラアク·片手剣、ハード論争も結局落ち着いたしもう少し運営を信用して欲しい
操作が難しくなって弱体化はこっちとしては大歓迎だねここ数年のエンジョイ勢がまともな後方攻撃すら打てず旋律の維持も微妙なのにオンラインでピーピー吹いてることにいい加減イラついてたからね特にダブルクロスの時のブシドー笛とブレイブ笛だけのエンジョイ勢とかはっきり言うけど狩猟笛はそういうド素人が使う武器ではないってことを今回のワイルズで証明されたらうれしい操作が難しく、弱い狩猟笛が好きだったんだよ!!!怒もう二度と狩猟笛はエンジョイ勢には触らせたくないね
せめて自分強化の倍率が上げて欲しい😢、モーション値も
ありがとうございます!励みになります一番は自分強化で攻撃UPじゃなくて、そもそものモーション値が欲しいですね
絶対にサブ使用率しか見てないだろ運営
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わかります。
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メイン運用の時の使用感が悪くなるくらいなら、サブ武器のバフ効果は乗らなくていいやと思ってしまう
笛の性能のナーフじゃなくて、せめて武器持ち替えたらバフ効果弱くなるとか効果切れるみたいなサブ運用に絞っての調整であってほしい
むしろ、サブ武器のバフは効果が下がる代わりに笛や操虫棍をメインで使ってる時の自己強化強くなってもいいのよ…?
てか、サブが笛一択ってどこのベータテストの結果なんだ
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太刀「くっ!」
狩猟笛「大変だねアンタら」
開発「ナーフしてやるぞ狩猟笛」
Automatonのインタビューで徳田さんがワイルズはゲームテンポも加速してるって言ってました
全体的に遅くしたから笛も遅くなるのは仕方ないって事自体が根本的に間違ってたみたいです
これからは妥協しないで全力お気持ち出して行きましょう!
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てか開発班エアプすぎんか…?
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あとサブ武器じゃなくてメイン武器として使ってる人がいる事忘れてそう
みんなボウガンのバフ使ってたんだよなぁ
狩猟笛ナーフは本当に意味不明ですよね…
サブ笛多かったら演奏目立つし、笛目立ってたって話題出そうだけど、あんまりきかなったからなぁ
とりあえずでサブにしてた人の数値みてだけな気がするよなぁ
ボウガンでバフかけたり眠らせたりする方が強いよな
そもそも武器持ち替えにしたらこうなるって分かってただろって話
真面目にサブ武器考えたらバフ以外にも麻痺スタン尻尾切りとか色々出来るボウガン一択だけど、このサブ武器火力も高くてメイン出すタイミング無くね?っていう致命的な問題が待ち構えてるから笛はサブ性能もむしろナーフじゃなくバフして真のメインサブ一択の牙城崩しておいて欲しい。
ベータ前からサブ笛懸念があったから攻撃旋律に調整入ってただろうに結局これって…
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ベータ前どころか武器持ち替えの話出た時点でちょっと言われてたよね
本当になんで?ですね笑
ライズからの笛使いなので操作難しくなるのはしょうがないけど楽しもうって思っていたのに、難しくて弱体化じゃあ思ってたんと違うって…
カリピストの意見より、バフ目的の他武器使いの意見を通されるの正直分からんて…
バフ目的の他武器使いの意見ですらないよ多分ww
ただのサブ武器としての笛の所持率(演奏めんどくさくて使用してないプレイヤーもかなりいるだろうから)だけで見てそう
今回のナーフはモーション値とか戦闘のナーフじゃなくて、バフ関係のナーフだと思ってる
ランススラアク片手の弱武器や仕様変更されまくった操虫が騒がれて上方修正されてるからカリピストもひたすらゴネるしかないですかね…
開発内は何か根本的に見てる世界目指してる方向がプレーヤーと違うところがあるので意見投げるしかないですよ。根底が違うので待ってたら良くなるってことが無いので。
笛本体じゃなくて、サブ使用時の仕様の考えようよ開発さん
ここの開発って「強いからナーフ」よりも「思い通りに動いてくれないからナーフ」が多いんじゃないか?そんなんだから20年経っても下手くそって言われんだよな
こういう懸念があるならやはり攻撃旋律は削除して自強化を大幅にアッパーして欲しいなと思ってしまいますね。
攻撃旋律残すにしても気炎式にして全狩猟笛で吹ければいいのかなと。
笛吹き名人がついてて、赤旋律(攻撃up大)持ちで、響周波持ってて、響玉の効果がいい感じで、攻撃力、会心率、属性、切れ味、スロットの噛み合いもあると……
うーん、強い笛と弱い笛の格差凄そう(小並感)
後、相殺の調べのアーマーめっちゃ有難かったから、音撃震にもつけて欲しいね
笛わりと好きなのにdpsでないから過去作ではあまり使わなかった、今回もそうなるなら残念
笛△+⚪︎が押し辛く感じたから改善して欲しいな
ヘビィの鬼人弾に触れずに笛名指しは嫌な予感しかしないっすねぇ…
元々オマケ程度の倍率まで下げられてるのにここまで持て余して巻き添えナーフ食らうとかなんだかなぁ
ってならない製品版になるのを期待するしかないっすかね(´・ω・`)
そもそも自分1人なら持ち変えてる暇あったら殴った方が速い定期
乗って笛に変えて演奏して武器戻して殴りに行ったらそれだけで20秒は飛ぶ、強化時間も10秒位無駄にする。
開幕+三回掛け直して5分で倒しても1分はバフ掛けるのに費やした事になる。
余程狂った強化値こなけりゃせいぜい時間掛けてでも生存バフ掛けて堅実に戦う時位しか実利がない。
思います!笛一択と聞いた時?????出まくりでした、、ヘビィは?と
笛2本持つ遊びもしたいので、せめて笛以外に変えたら効果時間減少にとどめて欲しいです😢その分 移動速度上昇やリーチの延長、バグの修正などがされてるといいんですけど💦
使用率上がるとなんでナーフされるんです??
ソシャゲでもない、対戦ゲームでもない、ゲーム内で競う要素も皆無、でもナーフする。いやホント不思議だわ
え?って思ったよね
結構低かったよね倍率
サブ武器として定番になると、メイン武器では微妙になるだろうなぁ…
サブ不要だった説
バグパイプの笛吹き名人1でも響玉結構大きく感じますね
響玉の大きさ見てなかったです!!助かる
新しい特殊演奏のやつは衝撃波が飛んでいってる様に見えるから音の貫通弾を放つ技なのかな?
それするなら鬼人弾のほうを以前の仕様に戻してくれ
また体験版だけの武器になってしまうのか…
そんなにサブ笛いたかなぁ…
さすがに回避後に響玉が化けるバグとかは直してくれるよね…?
フレで笛バフ強いらしいから担いでそのままめんどくさくて武器チェンせず乗せっぱなしってのが結構いて
それが使用率にカウントされてると思う
なので「使用率の割には見かけないが運営には数値上しか伝わっていない」っていう予想
"サブ武器として"一択って意味であれば、武器持ち替えたらすぐ切れるとか他者への影響を調整で良いと思う。
メインで使ってる本人への弱体化は意味不明なので止めてほしい。
個人的に笛のナーフは笛自体のナーフというよりかはバフ撒いた後に武器を切り替えるとバフが軽減されるみたいなナーフだと思うんですよね。まぁそれだとヘヴィのナーフも必須なんですが、、、
サブなしの狩猟笛一本でやろうと思っている人にも痛手になる可能性ありますよね。どうなることやら。
とりあえず音の防壁内定は歓喜
ライズで笛ばっかり使ってて、ワイルズでも使うつもりだったから悲しい…
野良でやってる時よくサブに笛担いでるプレイヤー来たが、誰も使うどころか旋律吹きすらせんかったな。思い込みで一択だの断言してナーフは中々腹立ちますよ😅
サブといえばで狩猟笛入れたけど、実際は全然吹かなかった→サブ使用率1位!!みたいな流れはちょっとありそうですw
狩猟笛とか鬼神弾をサブにした場合、素の何割かバフ掛け=広域化必須にして欲しい
響周波(斬)で狩猟笛の尻尾切りが大幅に楽になって欲しい
ずっっっと思ってるんだけど
モンハンのナーフって誰にメリットがあんの?プレイヤーはデメリットしか被らないじゃん
すでにそうなっているのは分かるが、攻撃力upをもっと減らして自己強化の方をもっと強くしてこそ正常なはずなのに…···capcom、上手くできるでしょうね?
この記事見てるとき宇宙猫になってた
だからと言ってヘビィナーフしたら結局狩猟笛一択になるんだよなー
騎乗のバフ無くしたらいいのに
効果が弱体化されるくらいなら武器切り替えでバフが切れるか効果時間減少くらいにして欲しい
てかわざわざサブ笛でバフしてメインに切り替えて使ってたやつ言うほどいるかって話なんだけどね
運営はくえさんの動画見てますねコリァ…
笛自身や他の味方への攻撃バフは強化して、サブ武器への攻撃バフをナーフって調整ならいくらナーフしてもらってもいいや
てか運営は「みんなメイン武器もサブ武器も使ってるだろう」って思ってるよな、そこで乖離うまれて笛名指しされたんだろうな
笛弱体化、まじでなんで????
楽しくて程よく強くて安息の地に居たと思ったのに、やめてくれよ。
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TGS試遊からβで弱体化してるの認知せずに二重で弱体化入りそうなのがヤダ
というかこれをアンケで俺らが説明しないといけない手間がもうだるい
するけどさ
悲劇了
我只會用
狩獵笛
弱体化も嫌だけど、例えば今作の笛がサンブレと同じ属性環境であるならばまだ救いがあるが。気炎もないし仮に属性もないなら余程アルバみたいなモンスじゃない限り切り替えることがなくなるからキツイかも。
サブで担ぐ効果薄くする為
多分攻撃旋律のみを物凄く弱くされると予想
笛自体は攻撃旋律以外で頑張れとのお達し
いっそサブ武器廃止で良いのでは
実際はそんなに強くないのにsnsで話題になっただけで弱体化ですか
カリピストが増えてもイイだろ!
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もう強化系のためのゲージ付けた方が早い。微調整は難しいだろう。
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そうすればサブだろうが何だろうが、使ってナンボの環境になる。
ただ持ってればバフ装置に出来るって仕様がダメなんだよ。鬼神も。
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TA勢はサブはヘビィの方が多かったが、野良民は潜っていて、サブは笛の方が多かった印象でした。吹いて、得意武器で殴るというマルチ環境だったように思えます。
野良マルチやらないので体験談助かります!
一般的にはサブヘビィよりサブ笛の方が知られていると思っていて、実際そうなのかも知れませんね…
アカム笛で、超特殊アオアシラ狩るのが楽しかった
モンハンのナーフてこの武器強かったから〇を下方修正します(×がそのままなら妥当)、×も修正します(〇が以下略って悲しくなる感じのイメージあるから少し不安
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もちろん「◯◯ばかり」になるのはゲームとしてつまらないですが、
じゃあ、使用率高い武器種は一律弱体化方向ですか?
マスター級で、狩猟笛とヘヴィボウガン両方つかうんだが…
狩猟笛効果範囲内ですよマークが消えたら時間減少2~3倍になるとかどう?パーティに笛いる価値も上がると思うんですよ
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なんなら鬼人弾は30秒とかにナーフされても、マルチでは使われるレベルのぶっ壊れでしょ。このままだとガチでヘビィ一択
仮に弱体化が入るとすれば、攻撃旋律弱体化ならいいなぁ。
特定の旋律だけ弱体化なら、笛全体で見れば1割くらいしか産廃にならないし、なんなら攻撃旋律は9割の笛を産廃にしてたから。
言及されてないだけでヘビィもナーフされるんじゃない?
UIも調整もSF6と同じ会社とは思えない時が多々感じます、モンハンが好きなんでちゃんとされてほしいです
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どうせワイルズも太刀とヘビィが最強になるんだろ?知ってる
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本当に何やってるんですかカプコンさん…
笛人口の少なさをよく見てほしい。
なんだかんだで大丈夫そう
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操作が難しくなって弱体化はこっちとしては大歓迎だね
ここ数年のエンジョイ勢がまともな後方攻撃すら打てず旋律の維持も微妙なのにオンラインでピーピー吹いてることにいい加減イラついてたからね
特にダブルクロスの時のブシドー笛とブレイブ笛だけのエンジョイ勢とか
はっきり言うけど狩猟笛はそういうド素人が使う武器ではないってことを今回のワイルズで証明されたらうれしい
操作が難しく、弱い狩猟笛が好きだったんだよ!!!怒
もう二度と狩猟笛はエンジョイ勢には触らせたくないね
せめて自分強化の倍率が上げて欲しい😢、モーション値も
ありがとうございます!励みになります
一番は自分強化で攻撃UPじゃなくて、そもそものモーション値が欲しいですね