Si no mal recuerdo, los Zerg pueden dividirse en facciones si hay una ruptura con su mente colmena, se vio en el primer juego con una casta cuyo cerebrado fue aniquilado por un templario oscuro y en el segundo caundo Amon tomo a una casta para su uso
@@sebastianvargas6257 lo que mas me aterra de los Zerg, es que con el tiempo, las lineas evolutivas alternas se fusionaran en unidades polivalentes (tienen las capacidades de una y otra linea con menos gsto de recursos)
Una cosa es un cerebrado, otra la mente suprema y otra diferente kerrigan o zagara de Starcraft 2. Con el primer cerebrado sus órdenes fueron permanecer alertas y en posición de ataque antes cualquier situación *en ese tiempo las reinas solo tenían la función de infestar no de liderar* por lo cual fue fácil confundirlos. De Amón su casta nunca entró en conflicto con los demás zerg de forma alocada solo había conflicto si las otras castas se interponian en el camino de Amón.
@@Arkangel-mb8ef si eso tambien, no solo evolucionan consumiento, tambien evolucionan de manera esporadica, de 1000 zerling que peleen siempre habra uno que sobrasalga por alguna mutacion, que sera aprovechada a posteriori para mejorar en general a todos los zerlings
Esa es la vieja organización del enjambre kerigan se encargo de que cada reina de enjambre entienda de lo peligroso que es pelearse entre sí las reinas ya no tienden a riñas entre sí como los cerebrados
Si no fuera por que el Lore de Games Workshop que tiene Warhammer 40k a sido manipulado infinidad de veces por tanta gente distinta, los Tiranidos serían mucho más coherentes y consistentes para medir mejor sus capacidades, en comparación a la de los Zerg, al menos hasta que Microsoft quiera joder la saga 😂🤣😂🤣😂🤣😂
Amigo se ve que no le sabes para darte la verdad los tiranidos no tienen un objetivo ellos solo les importa vivir mantener la colonia viva aparte que los enjambres que se ven son exploradores el verdadero en hambre aún no a llegado y por sierto se an visto infecciones de tiranidos en Terra aparte si crees que los tiranidos son los perdedores ay amigo eso sí que te equivocaste la galaxia entera es sobre viviendo a las tropas exploradoras tiranidos para frenarlos ojo frenarlos un ratito como un mes tu vieron que destruir 500 mundos enteros solo para frenarlos un mes aparte a los tiranidos no les importa si un mundo es difícil de derrotar ellos tarde o temprano lo deboraran si crees que los serck son peligrosos para los tiranidos bueno estás muy equivocado
Creo que la ventaja primordial para los Zerg es su velocidad... Ya sea de mutación, como de crecimiento y asimilación. Es muy probable que pudieran añadir a los tiránidos en sus genes en un par de años
El problema de Warhammer 40K es que las distintas facciones están rotidimas en función de quien escriba las novelas y quien sea el protagonista, no hay una escala de poder definida, donde te ponen a los Custodes como los seres más indestructibles de la humanidad, luego unos cuantos marines espaciales pueden matarlos para robarles, o en la herejía de horus se supone que en la guerra dentro de la telaraña aguantaron casi 5 años luchando contra demonios, pero luego en el asedio a Terra por parte de Khorne murieron 2000 Custodes. No está muy definida la escala de poder de las distintas facciones, todo va en función del favoritismo del autor
Eso no es un problema, es algo fantástico. Tú puedes ser un súper Marine Espacial, pero si te caes y te das con la cabeza en un bordillo, pues se acabó. Esto no es dragón ball y aquí por muy fuerte que seas, eres mortal y mejor no olvidarlo.
@Pedro B. Es una metáfora si, pero también podría ocurrir, si un Marine(sin casco) se revienta la cabeza al caerse contra una piedra, pues ahí se quedó. Son hombres genéticamente modificados, pero al final son simples humanos.
Igual con el asedio del putisimo khorne no veo tan descabellado que murieron 2000 custodes, me pareció más raro cuando Angron mato a varios custodes poco después de ser encontrado por su padre, cuando nisiquiera era capaz de escapar de sus captores quienes lo obligaban a pelear en el coliseo, eso sí que me parecio ridículo y una razón más para odiar a Angron
hmmm no, la realidad aqui es que la narrativa basica de 40k hace que todo sea exagerado pero no signifca que todo lo exagerado sea 100% preciso o cierto, esto cuando lo comparas contra un universo que no tiene dicha narrativa supone en que ese universo es superior al que tiene la exageracion, warhammer es mucho humo mas que nada y las contradicciones, incoherencias que salen no ayudan al caso de warhammer.
@@GuilleVela-df2fkagron logro escapar pero no es lo mismo luchar contra 3 custodes cuerpo a cuerpo que a 200 naves y Miles de soldados además los custodes tenían órdenes de no matar a agron ,lo que les quiera fuerza
Para mí que la mayor amenaza de los Tiranidos son sus números, creo que hasta ahora todo lo que se a visto de ellos son sus primeras incursiones, solo exploradores de la verdadera fuerza Tiranida. Aunque claro esto gracias a millones de años de evolución, si los Zerg tuviesen el mismo tiempo, seguro que consumirían la galaxia en su totalidad y también se adaptarían para este momento.
De hecho según la novela de Starcraft la cruzada de liberty te narra como fue la infestacion en chau Sara es tan detallada en este aspecto que la infestacion paso muy rápido con la biomasa se dió indicios de zerlings y algunas larvas empezaron secuestrando gente y matando animales del planeta. Por lo cual es seguro decir que ni bien tenemos talo o se observa que hay talo en algún lugar ya tenemos la presencia de zerlings y drones (dentro de la novela se menciona que los minerales solo serían para sustento de las tropas y estructuras pero no obligatorio para la construcción "300 de mineral = base" por lo cual estos construyerons después sin minerales en Mar Sar) .
El problema de los tyranidos es que los hicieron absurdamente poderosos y como se dieron cuenta de que eran imparables empezaron a darles victorias sin importancia como infectar mundos irrelevantes, muchas victorias de poca importancia. Esto para tapar el hecho de que realmente no han hecho la gran cosa, si los tyranidos fueran como se dicen sin nerfeos ni nada, ya habrían acabado con todo, y eso obviamente acaba con la franquicia, así que tienen que recurrir a guionazos xd.
Tengo entendido que desde un inicio los nerfearon, un inquisidor destruyó un sin número de mundos para hacer que su colonización a terra fuera imposible, para invadir Terra no tienen de otra más que irse por el camino largo y en ese camino rogar que no se crucen en su camino de demonios ni necrones, que son un gran nop para ellos ya que de estos no pueden sacar nada de biomasa, unos son energía y otros son metal.
Si te das cuenta que, dices de guionazos cuando toooooodo lo que es ficcion tiene qur hacer uso de ellos para mantener una franquicia viva, por qur recordemos qur el lore viene de para mantener vivos sus respectivos juegos
@@Nowie-sh5tm dices que todo lo que es ficción tiene que recurrir a guionazos? Entonces estás acostumbrado a escritores mediocres y no has conocido lo que es de verdad un buen tratado del universo ficticio, pues que sea ficticio, no quiere decir que no tenga lógica, la famosa lógica interna.
Un par de Alfa Tiranidos se violan a los Ultralizcos a la colmena, a la reinas de las cuchillas, a los Proto y de paso a los Terrans (que sus mierda Marines no son ni una mancha en la bota de un Praimaris, un Custode y mucho menos de un Primarca) en una orgía interminable
Bueno siendo "realistas" los Zerg no tendrían motivos para querer conquistar un mundo de los Tyranidos y a su vez, estos no ganarían nada con conquistar un mundo de los Zerg. Personalmente basándonos en lo que se ha visto oficialmente, creo q si se toparan en un mundo intermedio quizás peleen, pero los Tyranidos simplemente dejarían de pelear y se escaparían demasiado trabajo exterminar a los Zerg sin dejar inutilizable el planeta. Aún así si los Tyranidos les toma generaciones adaptarse y tomar estrategias específicas. Perderían x velocidad. (No digo que perderían de verdad, sino que los Zerg conquistarian el mundo tan rápido que dejaría de ser útil para los Tyranidos)
Cuando salgan mas figuras de los tiranidos seguro que alli les dan relevancia xd, es como lo que pasa con majin bu en Dragon ball, es un elemento muy fuerte como para usarlo seriamente, y ademas de eso los marines del caos y el imperio vende mas xd
Lo de los tiranidos adaptandose al combate en el mismo momento sucedio cuando se toparon contra la guardia de la muerte, ahi se demostro la capacidad de adaptabilidad de los tiranidos
es que una cosa es la adaptación al combate, osea modificar estrategias y tácticas para ganar la batalla que eso lo pueden hacer tanto los zerg como los tiranidos y otra es la evolución en pleno combate, cosa que solo lo pueden hacer los zerg, por mucho ellos son los más poderosos
@@robertocortes1386 de echo literal evolucionaron los tiranidos en eso, tal como redacta el relato, los tiranidos tuvieron que sacar especimenes de manera rapida y adaptativa para poder hacerle frente a la guardia e incluso tratar de comerlos
Les recomiendo el video de chamo Gutiérrez. Es un médico que explica con lujo de detalle a los zerg, desde un punto de vista médico y básicamente es lo mas cheto que vio
Literalmente los Zerg son "si me matas y queda uno vivo tarde o temprano, en no más de 6 meses si tienes suerte, voy a terminar matándolos a todos". De hecho, hay una historia corta llamada "El asedio" dónde se explica esto mismo, dónde una colmena de investigación mandada por Kerrigan atacó a una colonia que tenía la mejor ubicación geográfica posible para aguantar asedios solo para poder hacer que sus Zerglins evolucionen, logrando agregar a los zerglins el código genético de un moho ácido que existía en ese planeta para que en cuestión de meses ya todos los zerg del sector tuviesen a los banelins. O por no hablar de las sepas del ultralisco que fueron producto de haber sobrevivido a los intentos de matarlos, uno con un gas altamente tóxico, que al final Abathur unió a sus cadenas genéticas apenas obtuvo la composición del gas para que estos pudiesen generar ese gas de forma natural, y el otro gracias a la nube radioactiva de una cabeza nuclear experimental que les dió a todos los nuevos ultraliscos las capacidades de una cepa única que en la primera guerra era tan rara que solo existía uno en toda la campaña (la cepa Torrasque) con la capacidad de revivir en combate. Eso sí es evolución a la enésima potencia.
Para aclarar, los tiranidos si pueden adaptarse en media pelea pero no es en plan zerg y no es tan roto como dicen muchos youtubers, sino que, por lo que yo entiendo, ellos ya tienen todo disponible, y tienen un bicho especial tipo abathur (por decirlo de una forma) que observa un poco y usa cosas que ya tiene disponible para adaptarlas en medio del combate, que el enemigo tiene muchos lanzallamas, el "abathur" buscará en su "arsenal" alguna asimilación que tenga resistencia al fuego, y eso lo adapta a los bichos, y aunque no se vuelvan inmortales contra el fuego, en vez de morir instantáneamente, tienen la chance de comerlo al tipo que tenía lanzallamas mientras ellos arden 🤣 O si el enemigo tiene muchos aviones, priorizan en generar bichos antiaéreos. Es ese tipo de adaptación, no de "perdí a 5 contra lassguns, ahora el resto es inmune a estas" sino de "perdí a 5 unidades contra lassguns, enviare a otros 5 pero con esta armadura que tengo info de que son mas resistentes contra esas armas, así pierda uno o dos unidades como mucho" Sería como tener 10 tanques de asedio, que te los destruya un portanaves o un crucero de batalla, e instantáneamente, podes crear/reemplazar esos 10 tanques de asedio por 10 vikingos, algo así sería la "adaptación" de los tiranidos... Pero obviamente a una escala mucho mayor, si se dice que por lo general, los tiranidos invaden si ganan en números de 50 a 1, entonces los tiranidos al ya saber el tipo de unidad y ataque enemigo, en vez de enviar 10 "vikingos" para remplazar a los 10 tanques de asedio, enviaría 50 "vikingos"... Obvio, que si los genestealers cumplieron su misión, y descubrieron que habían "cruceros de batalla", entonces directamente enviarían 50 "vikingos" por cada crucero de batalla
El problema es que los tiranidos necesitan material orgánico como comida los zerg comen minerales, gas con eso basta para crecer y asimilan especies inteligente y digna para mejorar su evolución, en otras palabras mientras los tiranidos dejan planetas estériles sin vida los zerg ven comida gratis para crecer su colonia.
En el universo de Starcraft, existe una dimensión paralela llamada el Vacío, la dimensión dónde los Xel'naga se refugiaban para después renacer en forma corpórea, no sé si sería similar a la disformidad ya que no se ha explorado mucho
El vacío era un lugar terrible 1000 veces peor que un campo de disrupción que su daño era a nivel molecular y el vacío quien sabe que nivel de daño tenía y sumandoles sus propias leyes físicas lo cual provocaba que las naves terran volarán en pesados cuando Raynor en una cinemática habla que los está haciendo pedazos. Ni los Protoss con escudo se salvaban (con sus escudos de siempre aguantaban los campos disruptores en wings of liberty en la misión las fauces del vacío) solo con ayuda de kerrigan ascendida aguantaron todos. Pero después del vacío lo zerg habrán aprendido algo incluso quizá a evolucionar para soportar el daño molecular o atómico.
Mmm no es tan equivalente como uno podría pensar. Aunque el Vacío y el Immaterium (o Disformidad) son similares en que ambos están separados del plano material y ambos son una fuente de energía (y poderes) impredecibles e inestables, tienes ciertas diferencias significativas: 1. En el universo de 40k la mayoría de seres tienen una huella en la Disformidad y sus acciones tienen un impacto en esta, hasta el punto de que dichos actos han dado nacimiento a dioses del caos (como el edonismo de los Aeldari desemboco en el nacimiento a Slaanesh), mientras que en el universo Starcraft el vacío no parece tener estas mismas propiedades (o no por lo menos basándonos netamente en la información traída del juego), aún cuando hay seres que pueden extraer energías del vacío y emplearlas como arma (como los Tal'darim, los Nerazim o los híbridos) no hay evidencia de que estos comportamientos sean recíprocos. 2. Como lo comentan en el video, en el universo de 40k el Immaterium sirve como medio de transporte para la mayoría de las facciones (excepto los T'au y los Aeldari), mientras que en el universo de Starcraft el Vacío se manifiesta más como un lugar apartado del plano material donde moran seres de inconmensurable poder (tales como el mismísimo Amon). Yo creo que en parte estas diferencias se deben a que, como tu mencionas, en el universo de Starcraft (en los videojuegos al menos) no se ha explotado tanto el concepto del vacío, por lo menos no al nivel de la Disformidad en 40k. Posiblemente si Starcraft se siguiera expandiendo en más novelas, cómics o posibles futuras entregas el tema del Vacío podría tomar más relevancia.
Me recordo un poco a los eldari. Ellos guardan su esencia en cristales o son sus almas o concienicias oroginales y no copias. Buscando no ser absorvidos por los demonios y Dioses del caos.. Especialmente Slanech. Pero mas aun me recuerda efectivamente a la disformidad o inmaterium, donde los seres muy poderosos pueden estar alli sin ser demonios pero demonios y no demonios pueden recuperar su forma corporia o material.
Me he ido informando de a poquito de warhammer, por lo que conozco muy poquito de como funciona el inmaterium, pero por lo que entiendo, la disformidad es mucho más protagonica que el vacío en starcraft y de cierta forma puede ser más terrible, el porqué de esto es porque se supone que cada ser vivo con alma/conciencia tiene un pie en la disformidad/inmaterium, por lo que si alguien es capaz de usar esta fuerza para pelear es capaz de hacerle daño en ambos planos, tanto en el plano físico como en el plano de la disformidad, pero esto les permite de igual forma que si eres capaz de ingresar en este plano, puedas defenderte de las energías disformes, mientras que en starcraft el entrar al vacío y extraer energías de este es algo mucho más complejo, ya que el individuo/ser vivo debe ser capaz de cierta forma ingresar en el vacío y extraer energía de este para ocuparla en el plano físico. Si sabes un poquito de starcraft, hay un claro ejemplo de esto, que son los templarios oscuros, los cuales son capaces de crear campos de energía, yeletransportarse y ocupar campos de vacío como armas porque son capaces de extraer esta fuerza del medio.
@@Falcon71200 De hechoslos nerazin no solo usan las energias del vacio tambien pueden crearla o modificarla. Esa es la razon de que sus cuchillas son verdes y son la unica cosa capaz de matar aun cerebrado o la mente suprema en starcraft 1 y broodwar. Recuerda ellos crearon al persecutor y otras tecnologias usando el vacio.
Soy más fan de w40k que de Starcraft, pero los Zerg me gustan mucho más. Me gusta que sus armas sean partes de ellos mismos y su forma de evolucionar. Te faltó hablar de los infectados Zerg y de cómo mutó Korrigan en un híbrido humano-zerg mucho más poderoso que ambas razas por separado. También te faltó hablar de como los tirándos crean nuevas criaturas usando el ADN robado de otras especies, como los zoantropos, que vienen del ADN eldar y por eso tienen grandes poderes psionicos.
La viana con los zerg y lo que creo que los vuelve mas rotos es que tienen pureza de escencia lo que significa que no pueden ser asimilados por ninguna otra especia, solo conseguirian biomasa sin ningun tipo de genoma para aprovechar
@@sebastianvargas6257 es eso, en general por eso considerar a los zerg en warhammer puede ser algo interesante, siempre y cuando no pase algo similar a: Un zerg consumió un orco, encontró material interesante de la naturaleza de la raza, adapto al enjambre y ahora matar un zerling dispersa esporas que nacen en 2 zerling más O Los zerg se encuentran con nurgle y este los infecta, adaptan la enfermedad, volviéndose inmunes y ahora la utilizan como arma (cadena de misiones de los ultralisko), también dada la situación no se como actuarán los poderes ruinosos encontrando al enjambre, tzeentch los vería interesantes por sus cambios constantes, khorne los vería como perros de guerra útiles y nurgle los vería como una manera de propagar más plagas, no se si ellos podrían tomar el control del enjambre o si este es inmune pero adapta sus cualidades (no se como entra el principio de esencia aquí), pero si estos obtienen boost de los poderes ruinosos o de los orcos, f por el imperio xd
@@felipealvarado8801 Amigo los zerg estan mas rotos que los prottos en Lore, digamos que de 100 zerling uno sale mas fuerte, en ese caso Abathur en una milesima de segundo adapta esa cepa al enjambre para crear mas Zerling y asi y asi, los Zerg podrian dominar la galaxia si los protoss no tuvieran navez purificadoras
Una cosa que nunca veo en estos análisis es el tema de la movilidad por el espacio, los tiranidos son muy lentos en comparación con las naves zerg capaces de viajar más rápido que la luz
Los tiranidos tanbien pueden viajar a velosidades super luminicas pero no lo usan porque tienen el mismo problema que el inperio la disformidad es por eso que no la husan por que no hoctienen vio masa de los demonios 😮
@@GuilleVela-df2fk hmm no, rotos no estan, la narrativa poco fiable de warhammer hace parecer que son rotos pero no lo son, solo vendenhumos y ustedes se creen eso pero cuando enfrentas a tiranidos vendehumos contra zerg que no estan escritos en exageracion resulta que los zerg son superiores.
Lo qué más estoy aprendiendo de esté vídeo, es qué la gente qué desconoce de StarCraft piensa qué los Zerg son originarios de Koprulu cuando ellos viene de otro lugar de la Galaxia, buscando especialmente al sector Koprulu para consumir a los Protoss, y en cuanto notaron a los Terran, también a ellos.
@@CosmicFoxbat En que momento dicen que está en el centro de la galaxia? que yo sepa en el centro de la galaxia no hay sistemas solares porque allí está el hoyo negro
@@neilrodriguez6705 En la misma información del juego aparece. Y no. De hecho el centro de la galaxia es el lugar en donde hay más cantidad de estrellas
las ventajas son variables , en el caso de los tiranidos con la sombra en la disformidad dejan a los psiquicos inutilizables , en el caso de los zerg estos si que tienen que pelear contra psiquicos lo cual dificulta bastante el combate , solo hay que ver que pueden hacer los templarios oscuros , por otro lado , si matan a las criaturas sinapticas de los tiranidos se acabo , se mataran entre si , en el caso de los zerg aunque mates a la reina da igual , los demas zerg aunque pierdan coordinacion no pararan hasta terminar su tarea , por no decir que podrian retirarse y reagruparse para lanzar un ataque mas coordinado
Creo que alguien no está tomando en cuenta que los Zerg no durarían en 40K. Todo ahí está roto. En la gran cruzada se supone que eliminaron especies iguales de peligrosas que los Zerg o incluso más, por lo tanto, los tiránidos no es que sean más "débiles" sino que sus enemigos están totalmente más rotos.
Si pero debes tener en cuenta que los zerg son más eficientes infestado mundos ya que pueden infestar a los humanos sin necesidad de enviar zerg y la ventaja que pueden viajar por el espacio sin la necesidad de pasar por el inmateriun lo que les da movilidad y así avitar peleas
@Valruben es que en SC las habilidades psiquicas o psionicas(como se le llama en SC), no dependen de un reino extradimensional si no de la misma evolucion mental de los seres, su capacidad de manipular la realidad con el poder de su mente, a los que si son vulnerables los zerg y pablo se olvido es a su conexion psionica entre todos, si algun disruptor es usado los matara rapidamente, aunque creo que con la ayuda de los genes primigenios que tienen eso no seria un problema XD
@Valruben ni te creas que son lentos, solo que ellos se enfocan en consumir primero el sector kropulu por que justamente hay estan los protoss y los terran (sus unicos adversarios), además que Kerrigan logro llegar a Zerus que esta fuera del sector koprulu con considerable rapidez, ademas que los zerg no tienen emociones ni pensamiento independiente, salvo las reinas (que estan bajo el mando de Zagara la cual es casi tan poderosa como kerrigan), además que Amón solo pudo controlarlos por que eran primigenios (independientes) pero cuando perdio el control sobre los Zerg, solo pudo quedarse con los resagados y aquellos que no tuvieran ninguna lider.
@@sebastianvargas6257 Creo que los zerg son más rápidos en la evolución a corto plazo, no a largo plazo. El hecho de que se fragmenten en varias mentes maestras o que simplemente un aparato humano los controle los hace muy vulnerables. Aparte, los humanos de Starcraft son débiles a comparación de la humanidad de 40K. Eso sin contar que hay pinches demonios, robots indestructibles y orkoz que se nacen por esporas.
En realidad, en mitad de las batallas del StarCraft 2, los zergs evolucionan y mutan en mitad de la batalla, si es cierto que tienen problemas de que a veces los genes que absorven no son compatibles entre 2 cepas, no significa que desaparezcan, sino que un individuo no puede tener esas dos mutaciones un ejemplo de una evolución en mitad del campo batalla, fue en un mundo que su ciclo de frio era tan rapido, q cada poco tiempo todo organismo se congelaba, los Zerg buscaron un ser vivo adaptado, a este clima, y q no se congela, lo mataron y absorbieron su esencia, aplicando a todo Zerg de ese mundo., por tanto, punto Zerg, ellos si podrian evolucionar en mitad de un combate, si encuentran genes utiles, con rapidez. y respect oa como funciona el tema de la mente colmena, antes de la muerte de la overmind, esta delegaba entre sus cerebrados q tenian hasta cierto nivel de independencia. Kerrigan sin embargo no le gustaba esos organismos, y los fue matando o reconvirtiendo en otras cosas, siendo actualmente, las reinas quienes tienen el papel de servir de nexo, o comandante en caso de perder conexion con kerrigan tras el SC2, con la inseccion de genes de Zerg primigeneos, se desconoce del todo como van, pero si te digo q los primigeneos, antes de la mente colmena solo les importaba cazar y evolucionar unicamente.,
A mi parecer, los zerg son una especie indomable y poderosa, debido a su gran capacidad de evolución sin convertirse en una raza secundaria. Aunque como hemos podido ver en los juegos su mayor debilidad son las ondas psionicas, que a su vez es una de sus fortalezas. En fin, hay mucho que decir de los zerg pero ya se han explicado en otros videos, solo busquenlos.
Aunque aquí podemos agregar que Abathur logró disminuir la debilidad zerg a las ondas psiónicas gracias a que logró obtener material genético Xel'Naga (esto se relata en los libros post-starcraft II).
Una cepa de pestelin ( no me acuerdo como se llama) no necesitó biomateria para evolucionar Solo necesitaton un entorno hostil para adaptarse y ser util al enjambre.
@@reinodeforaminia8322 De hecho no, los zerg son como los compañeros de tu salon basta que uno solo le pase la tarea de matematica a otro, todo el salon tendra la misma tarea xd. En Wings of liberty steepman capturo una muestra zerg random en una pecera luego la alimento con agua con minerales casi evoluciona a la cepa de la mente suprema (la superemente fue creada por el dios Amon).
Sobre los genestealers. Si hay una comparación aunque no tan buena en starship troopers. Los insectos habían desarrollado una nueva especie que se inserta a en el cerebro de los humanos y los controlaba para sabotaje, y no se tenía una forma de detectar quien estaba siendo controlado y quien no. No es tan avanzado como en warhammer pero si es bastante sofisticado
Genial el lore de starcraft lo conozco mas y ahora los tiranidos siempre me recordaron a ellos. PD: 9:16 un cuervo lo detecta o una torreta antiaereaa a los de warhammer nose como los detectan
Te falto mencionar que incluso la trama de Starcraft II gira en torno a los zerg logrando asimilar protoss, creando los hybrid que son zerg con poderes psionicos. También que pueden usar los cadáveres de los enemigos para crear un tipo de zombie que puede usar armas
en el juego los cambiaformas no pueden atacar ni usar ninguna habilidad y se limitan a copiar 1 sola unidad por raza por lo que es facil saber si hay uno en tu base en caso de que no hayas creado ninguna unidad parecida
@@reavermillard3463limitaciones de jugabilidad. De otra forma, los Zerg tendrían formas de atacar la línea de minerales con unidades literalmente gratuítas desde minuto 2.
@@reavermillard3463 si vamos por jugabilidad entonces wh vale mas pito que starcraft porque hasta gretchins se chingan astartes o caballeros grises, que estupidez.
también hay una cosa a tomar en cuenta que lo unico que hemos visto son las 3 flotas exploradoras que han sido enviadas kraken behemoth y leviatan la verdadera flota enjambre no ha llegado y por mucho cuando llegue lo único que les podría hacer frente son los necrones
No, hay muchas más flotas y especializadas en guerra masiva. Solo la primera guerra titanida fue de exploración, la Mente enjambre sabe que la vía láctea es la galaxia que más le ha costado matar y la única que logro dañarle directamente.
@@brunoiannoriegamoreno9749 dudo que en algún momento los tiranidos tengan una verdadera victoria quizá hagan algo espectacular pero luego perderán cómo Bowser todo bien el plan pero al final Game over.
La poca presencia o letalidad a lo largo de la historia de Warhammer de los Tyranidos tiene su orígen en la narrativa. Nunca se han podido plantear a la raza con todo su peso en el juego porqué su potencial, según lore, es el de poder destruir y devorar la galaxia entera. De hecho, llegan a esta después de hacer lo propio, supuestamente, con las que dejan atrás. Dando pie a qué, lo que encontramos implementado, tan solo serían "escaramuzas" llevadas a cabo por las flotas más avanzadas. Eso sí, escaramuzas que se habrían llevado sectores enteros por delante. Para cuando llegara el cuerpo principal del enjambre, acabaría con todo lo que encontrara a su paso. Y todo esto hace que la "gran amenaza" extragaláctica quede solo en eso, en una vaga idea de amenaza que está allí, pero que no desequilibra realmente nada. Si aún con todo su peso serían mejor o peor que los Zerg, eso ya sería otro tema; aunque sí que es cierto que los Tyranidos están nerfeados en lore.
Pero las otras razas también están nerfeadas según el lore. Los necrones en su inmensa mayoría aun duermen, el imperio es estúpidamente ineficiente, el caos está desorganizado. Quizás los únicos que están peleando con todas sus fuerzas sean orkos, tau y eldar (que se podrían considerar las 3 razas más débiles actualmente).
@@uriellando1104 Es un trillón INGLÉS, no un trillón en español. Realmente no entendéis las proporciones, ¿eh? No eres realmente consciente de lo que significa la palabra "trillón".
@@caurd Eso fue un poco rebuscado realmente no sabía si era un trillon la cantidad de orcos en esa flota, solo quería que nos pusiéramos en contexto de la enorme cantidad de orcos que hay ahora mismo que cada día aumentan más y más
Que yo recuerde en la campaña terran en la visión que le dieron a Reynor los zerg ganan al mando de Amon. Primero consumen a los terran y después ni la armada dorada compuesta por todos los protos existentes pudieron sostenerse ante el infinito asalto zerg y los híbridos de Amon.
Los zerg y tiranidos son comparables a un kick Buttowski y un Brad. (Siendo más grandes los tiranidos pero los zerg aunque pequeños tienen mayores habilidades)
ademas que los zerg tienen un sistema mas independiente si la cabeza muere, siempre habra alguien que tome su lugar, en cambio si el lider de una flota enjambre muere, o se corta la conexion con la mente colmena, la flota se destruira sola
@@sebastianvargas6257 eso sí desde que kerrigan se fue con su novio, zagara sometió a procedimientos para aumentar la inteligencia de las demás reinas con abatur para así ser más eficientes en combate y liderazgo.
@@sebastianvargas6257 cierto en novelas después del final de Starcraft 2 las reinas solían hacer cosas equivalente a solicitud a abatur (en plan mira abatur me encontré en un planeta está criatura que hace tal cosa creo que puede servir a nuestras tropas) dicha solicitud pasaba por zagara y abatur.
@@dr.duran-..-8272 si practicamente estan evolucionando por todos lados y a la par en todos los enjambres de cada reina, si una reina mejora sus tropas esa evolucion pasara a las demas reinas, por eso digo que si les das un par de milenios mas a los zerg facilemente consumiran toda la galaxia de SC
Escala viejo, escala. Puede que existan ciertas ventajas en términos de adaptación evolutiva, puede que los Tiranidos no sean "tan protagonistas" ni "le hayan ganado a nadie". Que significan tales cosas para una mente colmena que se es simplemente incuantificable en sus partes y tiene a la galaxia completamente rodeada. El gran juego es largo, los grandes triunfos de las especies civilizadas son solo historia, y serán olvidados. Los Tiranidos no son una facción de Warhammer, son el final de Warhammer, son una fuerza imparable que consume galaxias: Su tiempo es muy distinto al de todos los otros sintientes, incluido los Necrones que se prestan como el "mejor match up"". Incluso los Necrones temen al olvido y ese es su inevitable destino. Pasen otros 10 milenios o 10 millones de milenios. La galaxia será consumida. "Por el Dios Maquina ¡La muerte esta aquí!" En el caso de los Tiranidos, las otras especies no están viendo mas que las primeras pequeñas olas en la costa de un tsunami barrera con sus insignificantes mundos.
realidad: tiranidos no ganan guerras importantes, haces teorias que no son 100% verdad o ciertas, tomas literal todo lo que es 40k a pesar que su base narrativa es poca fiable lo cual toda info no es 100% precisa o cierta y por ultimo no son los mas fuertes, porque en numeros estan igualados y eso de la flota de expedicion es solo exageracion tipica de los escritores que no es preciso. "Keep in mind Warhammer and Warhammer 40,000 are worlds where half truths, lies, propaganda, politics, legends and myths exist. The absolute truth which is implied when you talk about “canonical background” will never be known because of this. Everything we know about these worlds is from the viewpoints of people in them which are as a result incomplete and even sometimes incorrect. The truth is mutable, debatable and lost as the victors write the history… Here’s our standard line: Yes it’s all official, but remember that we’re reporting back from a time where stories aren’t always true, or at least 100% accurate. if it has the 40K logo on it, it exists in the 40K universe. Or it was a legend that may well have happened. Or a rumour that may or may not have any truth behind it. Let’s put it another way: anything with a 40K logo on it is as official as any Codex… and at least as crammed full of rumours, distorted legends and half-truths.."* - [Marc Gascogne, chief editor Black Library]
Mira que hace tiempo que no juego a Warhammer o a StarCraft... Pero oir que matar a Arcturus Mengsk es lo mismo que matar al Emperador... Casi me hizo llorar de la risa 😂
Si de hecho me doy cuenta del nivel de estupidez con eso, aqui todos son fanboys de Star craft al parecer, por ahi lei que los Zerg "asimilaran" a los Tyrannids XDDDDD
@@IgnizNova dame una razón lógica por la cual los zerg no podrían recolectar la esencia de los tyranidos. Para el mundo de StarCraft los tyranidos no son más que una raza biológica más.
@@alexTorres-cs7co eh... No. Para la escala de Star Craft, Mengsk no era lo que el Emperador, ni a nivel de historia, ni de poder personal. En lo único que se parecen es en que ambos llevan el título "emperador", pero ni siquiera este título significa lo mismo en ambos casos. Son dos personajes completamente diferentes. Decir que uno es lo mismo que el otro, aunque sea a pequeña escala, es un error que sólo puede significar que se desconoce a uno de ellos, o a ambos. Y eso lo sé yo, que ya dije que llevo alejado mucho tiempo de ambos universos. El autor del vídeo, o no tiene ni idea, o simplemente prefiere a los Zerg y cambia datos para que estos parezcan mejores.
Su color predominante es más rosado oscuro, aunque tienen partes que cambian de color según la colmena a la que pertenecen. La colmena principal de Kerrigan tiene colores rosados mientras que la de Zagara (la colmena Leviathan) tiene colores morados, por ejemplo.
tengo entendido que desde que murio la super mente kerrigan creó a las reinas para que el enjambre no caiga en un descontrol. En la campaña de heart of the swarm para volver a controlar al enjambre kerrigan tuvo que reclutar a cada madre de la prole. Por tanto eso que fue una debilidad ya fue solucionado.
Que interesante este universo! No sabía que había una tercera raza, me gustaría saber más sobre la historia de star craf y sus razas. Gracias Pablo por brindarnos esta maravillosa información.😊
En el universo Warhammer existen muchas razas y deidades. Te recomiendo empezar con el Lore de los Necrones y sus deidades, como punto de partida creo que te gustará ya que son de los más antiguos de este universo que aún existen.
Los Tiranidos van a seguir por que vienen de una saga más libre e independiente ya que a los Zerg los va a matar la infección de su pero enemigo, "Robert Kotick"
Que buena estrategia pablo, usar el boom de Warhammer40k en Latinoamérica y usar sus similitudes con starcraft para atraer la atención de este maravilloso juego!! Espero que más gente también se meta a jugar starcraft y sus epicas batallas!
@@powerLuis159 Lo bueno es que starcraft esta congelado ya que blizzard se estuvo por irse a la vrga, Microsoft nos compro y es dueña de los mejores rts de la historia. (mira no mas a age of empires que literal solo necesitan un motor grafico bueno y cualquier libro de historia). Starcraft regresar como doom que estuvo en un limbo desde doom 3 y regreso luego de ser comprado id software por bethestda.
Los tiranidos consumes hasta el más minúscula célula de un planeta también incluye minerales entre varias cosas los tiranidos solo dejan como un cascarón vacío a un planeta ( se ve que solo sabes lo básico de los tiranidos) los zerg se quedan con el planeta pero no consumen el planeta los tiranidos si además cuando los tiranidos consumen se van a otro planeta a consumirlo
@@christianfernandoparedes120 los Zerg molan más porque sabemos más de ellos y quien los dirigen, pero en si los tiranidos solo sabemos que tienen hambre, comen todo, cuando llegan no puedes pedir ayuda y no puedes escapar.
Si no me equivoco los tyranidos no pueden consumir a los organismos zerg debido a su pureza de escencia, los zerg en cambio si pueden sintetizar adn tyranido y consumirlos
@@Elbacalao735 sip esa habilidad está muy rota Algo de lo que poblah no hablo es que los Zerg tienen la pureza de escencia y no pueden ser asimilados, ósea que los tiranidos estarían jodidos
@@notme3603 Los zerg son más OP solo con que asimilen a un orko todos los zerg comenzarán a expandirse cómo los orkos por esporas. Y mientras vayan aprendiendo poco a poco de la tecnología y estructuras enemigas (recuerda ultralisticos con veneno) los zerg llegan a Warhammer y salen OP al final de su primer día. XD
Hay que recordar que los Tyranidos apenas estan llegando a la galaxia de Warhammer 40k, osease que lo que apenas está llegando contra todas las facciones a la vez puede que solo sean flotas de exploración. Sin más también recordar que octarius fue un campo de experimentación para los tiranidos
Si pudiéramos a iniciar las 2 facciones de 0 creo q en efecto ganan los zerg pero ps el problema es q los tyranidos son mucho más antiguos así q son un resto y tienen muchísimo territorio, además de que técnicamente lo q se ha visto son flotas de exploración que más encima fueron derrotadas por el poder del guión
De primal Kerrigan te lo creo Literal ni siquiera tiene que ser Kerrigan xel naga Primal Kerrigan ya sería capaz de solearse a la mente colmena en potencial psionico
@@Elbacalao735 por eso mismo considero que los zerg tienen todas las de ganar en cualquier batalla entre los 2, poder rehusar la biomasa aliada y enemiga al mismo tiempo que pelean es una ventaja absurda frente a un ejército que depende de aplastar a su enemigo con números superiores
@@notme3603 eso es dudoso incluso el Emperador que se puede comparar con los dioses del caos sintió preocupación por la mente enjambre y hacer que sienta eso siendo alguien que es capas de frenar a los 4 dioses del caos que en fantasy destruyeron el multiverso xd. Por si acaso los dioses del caos tanto en fantasy y 40k son los mismos e ya hace rato ya esta confirmado
@@leansitonewv8937 pues si men son los mismos dioses del WarHammer fantasy que WarHammer 40K, pero la pregunta del millón es si kerrygan es un ser multiversal es capaz de controlar a los zerg de otras dimensiones?
En mi opinión (dejando de lado la influencia del caos de la que solo podemos especular por el control de amon) los zerg poseen más potencial evolutivo que los tiranidos, pero estos últimos tienen mucho más tiempo recolectando evoluciones (devoraron su galaccia minimo) Con el tiempo y dada la necesidad o capricho del líder del enjambre los zerg desarrollarían adaptaciones similares a los tiranidos
Igual se supone que los Tyranidos que estan en la galaxia de warhammer son solo tropas exploradoras, pero nunca mencionan que tan distintos son de los tiranidos de fuera de la galaxia, solo dijieron que son solo tropas exploradoras.
Y cuando llegarán la verdadera flota. Se dice que es temible. Pero con la táctica de infiltración que requiere 5 generaciones humanas. ¿No crees que tardan demasiado en llegar a la galaxia? Para mi es demasiado tiempo
Olvidaste mencionar que los zerg se adaptan y evolucionan segun las condiciones del planeta como los que son mas resistentes al fuego y hielo y extraer esa habilidad y aplicarla a toda la colmena
@@DeepLigth Amigo, solo quiero decirte que una vez usaron un compuesto ALTAMNETE LETAL CONTRA CUALQUIER SER VIVO Y EXPERIMENTAL, pero a los 5 minutos los zerg ya se habian adaptado
@@joaquinalexandervalencia31825 segundos. Abathur trabaja rápido con los ultras, por no decir que literalmente revivió a un Ultralisco del cadáver de otro.
Ademas destacar que en un enfrentamiento entre zergs y tiranidos dependerá si la pureza de escencia de los zerg se mantiene lo que haria posible que ellos asimilaran a los tiranidos y no pudiera ser al revez, lo mismo con cualquier otra raza de naturaleza similar como el flood de halo
Los tiranidos no necesitarían asimilarlos tienen su evolución forzada no nesecesariamente nesecitan consumir si la mente ejambre lo desea lo hace, su objetivo es deborar el núcleo y los minerales de un planeta e incluso tienen la capacidad de atacar desde la órbita con sus bio naves
Que interesante :o o sea, los Tiranidos usan armas que son en si mismo otros seres vivos que viven con quien los empuña, mientras los Zerg usan sus garras, puas o cualquier otra cosa que puedan arrojar de sus bocas. Y resulta increible que, viendo como son de brutales los Zerg, conociendo los enormes logros que tienen (conquistar 2 planetas capital de sus oponentes y destruir ejercitos enteros), los Tiranidos no hayan conseguido nada realmente. Aunque debo contradecirte en una cosa: aunque los Zerg conquistaran Aiur, no es el unico planeta bajo el control de los Protoss. Tienen cientos de ellos, aunque la mayoria esten controlados por otras facciones que no son los Khalai. Algunos ejemplos pueden verse durante Legacy of the Void.
@@luiszldt2661 Mejor protegidos en tú corazón, por qué siempre son mundos random. Los Zerg han conquistado mundos capital, cuándo los Tiranidos dejen de conquistar planetas de rellenó ahí hablamos.
Va haber una gran guerra en los comentarios por solo ver quién afirma cual de los 2 son mejores, cuando eso es una idiotez, ambos tienen lo suyo que lo vuelven muy geniales a su manera. Personalmente me gustan más los zerg por su bien lograda construcción narrativa en su lore y su mayor realismo pero aun asi los tiranidos me parecen muy geniales aunque más que aliens se parecen más a demonios de doom que otra cosa.
@@yuzipap1342 Los zerg tienen ventaja en early su infestacion es rápida y el hecho de la construcción con minerales pues solo son cosas de gameplay ya que en novelas como la cruzada de liberty en la infestacion de Chau Sara los zerg ya contaban con zerlings, larvas y drones para después construir las colonias de esporas sin mineral. (Pocas horas antes de la purificación)
@@anderelamaro3815 los tiranidos solo tienen número si en cambio ambas facciones tendrían los mismos números la historia sería diferente incluso sin números los zerg tiene algo mucho mejor que su pureza de escencia o su alta tasa de evolución e infestacion . * te recuerdo que los tiranidos no hacen alianzas, los zerg ya hicieron alianzas en su universo por lo que ellos se alien con otras facciones en Warhammer contra los tiranidos no sería raro* pocas facciones alienígenas de la ficción puede formar alianzas.
@@dr.duran-..-8272 ya me imagino a los tiranidos comiendose a los zergs y la mente colmena pensando que los asimilara y ohh sorpresa, los nids que se comieron a zergs no obtienen ningun tipo de informacion genetica, mientras que los zergs que se comen a los nids van asimilando todas sus ventajas y evolucionando en el acto, bendita pureza de esencia, esta muy rota.
Pero las crías Zerg en StarCraft 1 , cuándo matan un cerebrado se ponen unos contra otros . Además en StarCraft tienen algo un poco parecido a la disformidad : el vacío. Los templarios tetricos podían matar a los cerebrados y a la supermente justamente usando energías de vacío . En StarCraft 2 el vacío es donde se encuentra el xelnaga Amon . Aún que claro en StarCraft no sé depende tanto del vacío como en warhammer dependen de la disformidad.
La desorganización solo se da en Starcraft 1 y Brooward si un cerebrado o la mente suprema es atacada con energías del vacío los zerg valían madres, los zerg de Starcraft 1 son muy inferiores a cualquier reina de Starcraft 2. El vacío fue aprendió por los nezarin ya que los Protoss y los zerg fueron creaciones en las que los xellnagas más intervinieron (igual que los padres con un hijo mimado y otro hecho a un lado) y los zerg destacaron más. Pero al ser los Protoss las creaciones más cercanas a los xellnagas los nezarin aprendieron a manipular, usar y crear la energía del vacío (cosa que ves en las cuchillas verdes de los nezarin)
Lo de los cerebrados, no se ponian zerg contra zerg, mas bien prole contra prole, en otras palabras, colonia contra colonia, la colonia no se atacaba a si misma, pero tenia comportamiento disociativo, usualmente basado en la ultima orden que dio el cerebrado antes de palmar; Eso fue parchado con las reinas, y corregido el probema al final de SC2. El tema con SC y lo psionico, es que lo psionico es una capacidad mental, y luego el poder del vacio, que si seria un simil a la disformidad, uno no tiene relacion directa con lo otro(se pueden conectar, pero no es decendiente uno del otro, como WH), los humanos tienen capacidad psionica latente (por eso los zergs se mudaron al sector koprulu, para similarlos y conseguir esa capacidad psionica, lo cual fue un exito, ahi esta kerrigan) y los protoss, psioncos, lograron conectar con el vacio, mientras que los zerg solo tenian coneccion con el vacio (la supermente), pero no capacidad psionica mas alla del control que usan para sus tropas. En WH solo existe la disformidad para lo sobrenatural, lo cual tiene un ligero hoyo narrativo ya que se supone que los eldar son todos psiquicos, por su coneccion al inmaterium, mas que por mente superdesarrollada, no como los protos que tecnicamente tienen poder fundecerebros pero no la usan por "honor".
a diferencia del desproposito que se convirtió warcraft en comparación con warhammer, starcraft si me parece que tiene mucho material unico y muy interesante, aunque siga siendo una simplificación de warhammer 40k, supieron darle su toque propio con las facciones y historia, lastima que activision tambien se cargara el juego llenandolo de micropagos estupidos y historias que no valian para nada como las de nova para sacar cuartos, gran video! un saludo!
para empezar no es una simplificacion de warhammer porque no tienen ningun parecido y si te vas a referir al estupido comentario del foro antiguo de fans de 40k es pura mentira desde un inicio, solo te dire que 40k nunca fue original en su inicio, ambos tanto 40k y starcraft se inspiraron de obras anteriores a ambos. Respecto a que se cargara el juego pues no lo hizo como tal, solo lo dejaron abandonado pero historia como tal tiene.
@@QuimeraMC Cof cof cuando dijiste varios supongo que hablaste de los principales dioses del caos que son 4 el dios muerto 1 la mente colmena tyranida los líderes principales Tau o los los principales líderes necrones actualmente solo hay uno al que consideraría una amenaza para el universo de SC y ese el líder de los necrones el resto a su lado no figuran como la gran cosa su equivalente en el SC es sara kerrygan.
@@FinalFantasy13LightningReturns La escala de poderes son muy distitnas, en el universo 40K practicamente todos pelean contra todos. Aca si una faccion solo se dedicara a peliar contra otra, ninguna de las 3 razas de SC sobreviviria. Para solo decirte una escala de poder, los eldar son capaces con sus poderes psíquicos desaparecer mundos. Los necrones tienen armas en las tropas bases q desistegran al enemigo, poseen dioses q comen soles. Hay mucha mas fantacia epica q hace las escalas completamente absurdas.
@@facundonavarro2214 un momento los eldar tienen mundos naves, me se su historia y se que ellos están por debajo de la escala de poder que esta encabezada por necrones y Humanos, Cuando dije que el líder necron es el más poderoso es por que lo es ....hasta leo lo dijo, los necrones son lo más top pero quieras o no kerrygan esta por encima del lider necron en escala de poder ya que incluso puede ver otras dimensiones sin mencionar que hay Zergs en otras dimensiones. Se me olvidaba los dioses orkoz esos si son extremadamente peligrosos en teoría podrían cargarse al universo de WarHammer solo que ellos no quieren los orkoz mismos son los más peligrosos con el poder de la imaginación.
En cuestión de capacidades,puede que funcionen de manera diferente pero su concepto es el mismo,un ejercito manejado por un solo individuo,con capacidad de adaptación extrema:Virtualmente imparables. Así que para mi están empatados en todo,solo queda el ámbito de lo estético.y aunque soy muy fan de Warhammer,debo aceptar que los diseños tiranidos están hechos para poder ser figuras que puedas pintar(con muchos colores sobre todo).Por otro lado el diseño de los zerg se ve mucho mas orgánico y "verosimil" en cuanto a como se verían ejércitos de insectos espaciales.
El tema de los tiranidos es que son los Npcs jaja. No tiene personalidad (propia o pensar como nosotros) para contar las cosas desde su punto de vista. Casi siempre es por parte de sus víctimas
Por eso siempre son los antagonistas, los diálogos de un soldado tiranido sería: comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer
@@dimequenombreponermexdxd126 El único tiranito que había escuchado que tiene un tipo historia es uno que le habían disparado a la cabeza y había perdido un ojo por consecuencia,. se había congelado por las bajas temperaturas del planeta después de una guerra, entonces tiempo después unos contrabandistas lo encostraron y querían venderlo, pero el tiranito despertó y mato a todos, y ahora se le puede encontrar en medio de los capos de batallas resistiendo a todo el daño y regenerándose y evolucionando con cada enfrentamiento. lo curioso que no regenera el ojo faltante xd
Los Zergs también tienen una mente colmena, por eso se usan los disruptores Psionicos para volverlos ferales, controlarlos o atraerlos a ciertos lugares.
te equivocas cholo, el disruptor lo que hace es que interrumpe señales zerg pero no corta el enlace psionico, no puedo controlarlos como tal y solo el emisor psionico es capaz de atraer a los zerg que son ferales porque ya actualmente los zerg que son dirigidos por alguien ya no sucumben a esa debilidad.
El lore no les deja destruir a otras facciones y no tiene nada que ver el que tengan que ganar o no el universo de war Hammer está echo para la destrucción los creadores deciden quién muere y quién queda moribundo
Los zerg también, en el lore solo necesitan mínimos recursos para plantar una prole en cualquier lugar, deberían de haber consumido media galaxia ya pero deciden quedarse en un sector miado
4:38: es fácil justificar por qué los zerg de Tarsonis aún funcionen con cohesión, y es que aún hay overlords allí... Los overlords controlan a las unidades zerg. Así que tendría sentido que los zerg que quedaban cerca de la supermente muerta, aún trabajaran juntos bajo el mando de algunos overlords que se quedaron con la última orden recibida por la supermente...
Recuerda en sc1 que los zerg se vuelven locos cuando muere su cerebrado no basta el control de los overlord, aún así en la campaña se ven 3 escenarios de una cria zerg sin cerebrado, 1. sigue cumpliendo su último objetivo, 2. se queda completamente inactiva muriendo de hambre y 3. Se vuelve loca y ataca todo lo que no sea la misma cría incluyendo otros zerg. Pero siendo como son los zerg ahora parece que en Starcraft 2 solucionaron este problema con el control adicional que toma la reina zerg como líder de colmena.
@@Sanguinius1 De hecho mato aun xelnaga *dioses de Starcraft*. En la campaña de wings of liberty en la misión final de zeratul Amón *todo el universo lo sumió en una oscuridad absoluta dónde ningún planeta o sol sobrevivio* y los xelnagas disponen de más habilidades.
La única ventaja que creo, quizá, tengan los tiranidos sobre los zergs según el video (no jugué StarCraft) podría llegar a ser los tiranidos con poderes psíquicos, aunque ahora que lo pienso, los zergs podrían absorberlos y replicarlos, olvídenlo, están jodidos
Hay un par de novelas de Warhammer 40k que narran las habilidades de adaptación de los tiranidos, si van a un mundo gélido los primeros enjambres mueren casi de inmediato, al cabo de unos millones de bajas( casi nada para los tiranidos) los nuevos ya van con una espesa coraza basada en grasas y mucho mas preparada para sobrevivir a ese ambiente hostil. Pero eso hace que la nueva hornada de tiranidos sea menos numerosa. Traducido, mayores mejoras más coste de producción... Lo cual es casi ridículo en enjambres de billones. Siempre, la mente enjambre hace lo mejor, calidad precio. No los hace inmunes a los bolter, ya que el coste es tan alto que prefiere cantidad. A fin de cuentas cuando acaban con la resistencia, ya están terraformando el planeta para su consumo y la biomasa sea suya o no será absorbida. Los Zerg si no tengo mal entendido son una bioarma descontrolada. De donde salieron es un misterio. Y un último apunte, los tiranidos han absorbido todos y cada uno de los planetas a los que su flota ha llegado. Salvando tres o cuatro excepciones puntuales. A términos de números están a la par de exterminio al nivel de los orcos jeje.
Por lo que se de ambas facciones las grandes diferencias entre los tiranidos y los Zerg son 1) La disformidad, los zerg aun poseyendo poderes psionicos no tienen ningún equivalente a la disformidad. 2) La escala, los tiranidos tienen una escala a nivel galaxia mientras que los Zerg solo se limitan aun sector de una. No dudo que con el tiempo suficiente los Zerg podrían consumir la galaxia entera pero por el momento pierden en esa área contra los tiranidos.
Aun asi los zergs pueden ser facilmente pueden dañar su cadena de mando por los emisores psionicos ya que esos se utilizaron para atraerlos a un planeta. O tambien con distruptores psionicos que unicamente pudieron destruirlo debido a que tenian un sub faccion de los zergs originales del planeta natal de ellos. Aunque segun algunos zergs son alegicos al jugo de limon. Es tonto pero al parecer es canon.
sabes que el espacio zerg de char esta fuera del sector koprulu no? ademas los tiranidos son exagerados en cantidad y viendo que 40k usa narrativa poco fiable resulta en que no son tan numerosos como la propaganda nos hace creer y que los escritores solo les encanta exagerar, nada en 40k es 100% preciso y poderoso, otra cosa los zerg al conquistar planetas hacen de estos sus criaderos que de ellos saldrian millones de zerg para enfrentarlos en el espacio y viendo que los voladores zerg pueden luchar tanto en espacio como en el planeta pues destrozarian a los tiranidos y lo mejor es que no estan escritos en narrativa poco fiable.
saludos! este vídeo me encanta porque es muy enriquecedor, aunque discrepo en algunas comparaciones: en el universo de warhammer los humanos se supone dominan 1 millón de planetas en toda la galaxia, ademas de que los marines están mucho mas bufeados por manipulación genética que los terran y sus maquinas, ademas que la guardia imperial cuenta con cientos de trillones de soldados. el sector coprulus cuenta solo con 8 planetas y la derrota en char del enjambre casi los extingue, y con respecto al warp y la mente colmena... los zerg también son afectados por las ondas de usuarios pcionicos, hasta la confederación y el posterior dominio crearon emisores para mantener limpios sus planetas, en warhammer no se puede hacer nada contra la sombra en la disformidad. las comparativas extensivas del universo de warhammer son las que pueden opacar un poco las conquistas y los avances en las guerras, todo es siempre en cientos o miles de años, incluso el viaje espacial puede tardar años, no se habla de saltos interestelares. y los tiranidos vienen viajando de fuera de la galaxia presumiendose que ya se comieron todo lo relevante al rededor, y cuentas con trillones de criaturas. como bien dices es la narrativa la que los nerfea a un puesto secundario pero no por eso menor.
A ver, los zerg están en ese sector debido a que quieren llegar a su evolución máxima antes de consumir toda la galaxia y los terran y prottos son sus únicos adversarios, Char hizo un daño enorme al enjambre pero con la infinidad de mejoras que aplicó kerrigan una sola larva o espora zerg puede revivir al enjambre incluso en suelo enemigo además de que el meme de que los zerg pueden hacer prole en cualquier lado es una realidad, es fácil ver a los zerg cómo una raza débil pero es que solo tienen 2500 años de vida, y ya arrasaron un poder galáctico como el prottos, además ellos no dependen de peligrosos viajes por la disformidad por qué ellos crean agujeros de gusano que mueven infinidad de tropas en segundos de un extremo de la galaxia a otro y no necesitan la disformidad para mandarse mensajes ya que el poder psionico depende del individuo y su evolución más que un tema de otra realidad,y lo peor es que aplican lo que no me mata me hace más fuerte no estás matando al enjambre en si solo lo estás fortaleciendo con cada batalla librada y junto a su reproduccion tan alta una batalla perdida es una victoria para ellos si pudieron ver que es más efectivo, te lo digo dale unos cuantos milenios o incluso menos y ya te abran desolado casi toda la galaxia
Y lo de los terran pues es complicado, el imperio si es una salvajada en su armamento pero los terran también, el imperio tiene sus marines espaciales que son superiores a casi cualquier terran, pero es que al ser tan pocos y siendo que los terran tienen sus power armor que poseen funciones similares y de hecho bastante superiores y siendo está la armadura más común pues que te digo, además de que los terran tienen un avance brutal en tecnologías, en 4 años crearon Titanes del imperio que pueden desplegar en casi cualquier lugar y momento si lo necesita la batalla, y como olvidar los tanques de asedio que borran millones de soldados del imperio a base de cañonazos, o como flotas de Miles de cruzeros de batalla que son enormes naves de combate se levantaban en la cinemática del final de la campaña del primer juego, lo mismo dale tiempo a los terran y te aplastan a base de metralla metal y pólvora cualquier especie por qué como ellos dicen son cucarachas muy inteligentes
@@Elbacalao735 mmmmm a ver, nunca dije q los zerg sea débiles, en este vídeo se considera a los tiranidos débiles porque no hicieron gran daño al imperio al ser "repelidos" en 2 ocaciones, pero destaquemos lo siguiente: vos decís que los zerg son muy fuertes y que los terran tienen mucha tecnología y son fuertes también, en el vídeo se compara la invasion de korhal a su similar seria en sagrada terra que los tiranidos aun no pudieron, la gran diferencia es la distancia y los miles de planetas de diferencia donde se los puede ralentizar o incluso repeler, pero dales unos miles de años y llegaran, el sector son 8 planetas y los zerg tomaron 3, lo de los agujeros de gusano y la galaxia si comparto, pero es una realidad distinta a la de 40K por lo q no se pueden comparar, lo mismo el warp, lo del vinculo de la supermente en 40K no se puede romper por medios humanos, las conexiones psionicas de los zerg si con la tecnología de los emisores (devuelta no se pueden comparar por lo q no son ni ventaja ni desventaja) lo menciono porque en el vídeo no lo dijeron. y con respecto a las comparativas del vídeo, tanto en macragge como en baal los tiranidos fueron repelidos porque muchos capitulos de marines acudieron, maquinas de asedio del mechanicum y trillones de soldados. en comparativa korhal y el dominio cayeron igual de fácil que tarsonis. y los tiranidos y los zerg son igual de poderosos, solo que sus universos y sus realidades son distintas por lo q no se pueden considerar ventajas o debilidades, es una cuestion de distancias, miles de años y millones de soldados en escala lo que cambia la narrativa
@@Elbacalao735 ademas, raynor con una nave y la mitad de la flota del dominio conquistaron char, luego kerrigan conquista korhal, a donde estaba la gran flota del dominio que domino char? aveces la narrativa falla a favor del protagonista
Pablo durante los eventos de legacy of the void los zerg de aiur ya estaban bajo el control de amón sin que nadie lo supiera por eso es que en la intro y al principio de la campaña de legacy los zerg atacan de forma coordinada a los protoss; pero si recuerdas durantes los eventos de starcraft 1 y broodwar los zerg luego de la destruccion de la supermente estos se dispersaron en diferentes grupos y linajes menores y empesaron a atacar a todo aquel que no fuera de estos grupos no fue hasta que los cerebrados retomaron el control sobre la situacion que esto se detuvo, lo mismo ocurrio con la prole de Zasz durante la campaña de los zerg en el 1
Sobre el inmaterial cierto que no existe en starcraft PERO existen los cerebrados si un cerebrado muere su enjambre también se vuelve loco y se mata entre sí y a otros enjambres al perder el control igual
Pero a su vez se reunificaran en cuestión de un par de años cuando una de las facciones que se escindieron del enjambre supere a las demás, esto aunque no se muestre se implica indirectamente esto hace que aunque la mente principal del enjambre muera el enjambre podría volver a reaparecer
Jajaja jajaja jajaja 🤣 CEREBRADOS Esa es la organización de zerg de Starcraft 1 desde Starcraft 2 wings of liberty los zerg tienen a los super amons y reinas por Miles o millones para gestionar sus bases. (Los super amos son unidades re básicas)
@@dr.duran-..-8272 los superamos no controlan el enjambre solo son " antenas" para transmitir el control de sus líderes como los guerreros tiranidos del enjambre y tal y el control del mismo pasa de la supermente a kerrigan y de los celebrados a CIERTAS reinas muy concretas así que el sistema de control es el mismo pero transferido a otros individuos sin esos individuos el enjambre no tiene control
Pero la flota tiranida que está dando problemas en warhammer 40k es solo una flota de exploración porque ellos provienen de otra galaxia que supongo ya han consumido y ahora sigue la del universo warhammer 40k.
es que eso es mas que nada suposicion, tambien se cree que estan huyendo de una amenaza peor, ademas que no son muy listos, ya que la inquisicion consiguio que se mantuvieran en un tira y afloja con los orkos por mucho tiempo, prácticamente sin ganar nada considerable.
eso es solo una teoría no se sabe si ya han consumido otras galaxias solo que vienen de fuera por todo lo que sabemos lo mismo los tiranidos están corriendo de algo o simplemente fueron atraídos por la luz del emperador
Solamente hubo algo que me molestó..¡¡No, un exterminatus ni de cerca podría estar a toda la colmena de thiranidos!! Y, por cierto, la reina thiranida de cada flota thiranida es absolutamente reemplazable para la mente colmena, si una reina es destruida, antes de aserlo dejaría varios huevos para ver cual crea una nueva reina, no thiranidos 4 años sin reina, si no solo un tiempo sin el control sinaptico de la mente colmena y en algunos casos, los generales tirqnidos (maomenos) pueden tomar control de una hran porcion de la flota asta que un nueva bestia sinaptica emerja
No concuerdo, yo Amo a los zerg, pero creo que son superiores los tiránidos, ya que tienen algunas cosas que pondrían en aprietos a los zerg: las criaturas sinápticas como el neurótirano, neurotrópos, zoantrópos. Esto sería un ataque siónico mortal. Asimismo, la mente enjambre es muy adaptable, lo que supera en creces a la adaptabilidad de los zerg. Los zerg tienen unidades pero no tan versátiles. Las cepas de los tiránidos son más extensas.
si y no, tienes buenos puntos, pero para hacer una adaptacion la MET (Mente Emjambre Tiranida), necesita de biomasa que espefica para lo que se enfrenta y tambien biomasa que gasta para adaptarse, lo malo de eso es que contra los Zerg debe hacerlo contantemente ya que los Zerg no necesitan de un ser superior para la evolucion, adaptatacion o mutacion que hagan en plena batalla, ya que ellos lo hacen individualmente segun la batalla que se presente. otra tambien es las criaturas sinápticas como el neurótirano, neurotrópos, zoantrópos. tienes otro punto aqui es cierto que usan la energia del enemigo en su contra pero esto sirve contra seres que necesitan de un alimento constante y descanso consecutivo como la misma humanidad, pero los Zerg ya se enfrentaron a seres similares (Los Protoss) es mas tienen seres similares a ellos como el mismo Corruptor que tiene las mismas capacidad pero mas elevadas ya que no solo hacen eso si no tambien maniputan, parasitan, atranpa enemigos y Generan Gerreros a partir de la biomasa infestada. en capacidad de Adaptacion asi si discrepo, muchos pueden ver a los Tiranidos como mas formidables pero es por las unidades tiranidas y su variedad, es justo decir que son mucho mas fuertes que la de los Zerg, pero esto tambien puede jugarle en contra por algo que los Zerg tienen que es la pureza de esencia que hace que toda criatura que intente infectarla asimilarla o consumirla, se vuelve Zerg , ya que eso hace que los Zerg no solo asimilen a los Tiranidos si no tambien adueñarse de todo el Gen Genetico de los Tiranidos ya que una sola celula tiranida tiene todos los Genes de sus Gerreros y eso es un F total, mira si los Zerg ya son malos por si mismos imaginate con Genes Tiranidos, sin mencionar las posibles mutaciones, evoluciones o posibles adaptaciones que hagan ellos con el propio Gen robado. ya que los Zerg no solo se adaptan, tambien evolucionen y mutan casi de manera constante para poder combatir al enemigo. hasta ahora la unica manera que veo a los Tiranidos de ganar es intentar destruirlos en su fase inicial oseA siendo una colmena, ademas de eso quitarle, la pureza de esencia las posibles adaptaciones que puedan generar. de otra manera sinceramente creo que no
Vengo de ver una comparación gringa y ganan las cucarachas reales, espero que no me decepciones calzoncillo 🤨 Por lo que sabía de UA-camrs gringos, hay generales Tiránidos que comandan sus tropas, o sea si se desconectan de la mente siguen funcionando y no se vuelven locos 🤨
Es parte es cierta pero es como el caso de los space marines en ciertas partes de la historia normal pueden hacer frente a cualquier adversidad pero en otras se mueren muy rápido. Y debido a esto es la razón por la que en sucesos importantes todas las tropas entran en conflicto *como esa vez que estuvieron sin wifi porque al comandante lo mató unos orkos y estuvieron así 3 o 5 días* tuvo que venir otro comandante para mantener el orden recien.
si algunos zerg puede evolucionar en medio de una batalla pero no cualquier zerg solo los extremadamente especiales y que tienen mente conciente propia los nomales deben ser evolucionados por Abathur
no, para nada, lo que pasa es que cuando evolucionan en medio de la batalla no pueden volverse criaturas muy alejadas de su anterior forma como los "zerglings-baneling" o "hidralisk-lurker" basicamente se hacen un capullito y chupan nutrientes de la biomasa para evolucionar a una forma más especializada, abathur solo crea o mejora cepas zerg que son usadas después en masa, no va por ahí mejorando formas de vida individuales a no ser que sea kerrigan o alguna que kerrigan le mando a mejorar (zagara)
Mi estimado de hecho cualquier zerg puede evolucionar. En wings of liberty spettman tiene una muestra random zerg en una pecera que con solo darle agua con minerales y proteinas, esa muestra estuvo por evolucionar la cepa de la mente suprema (la mente suprema fue creacion de dios Amon). Por lo que si tienes las intrucciones de evolucion (si un zerg tiene la cepa todos se copian la misma tarea en masa xd) y estas las transmites cualquier zerg puede evolucionar a los especiales como la mente suprema o abatur.
15:34 todo bien con el video pero NO podes comparar el dominio con el planeta terra y el emperador algo que estoy mas que seguro es que en warhammer 40k los niveles de poder son totalmente diferentes lo que vimos de los tiranidos era una flota de investigacion y tampoco hacen que los tiranidos hagan eso porque sino acaba la franquicia
Y los zerg son colonias dispersadas, infestan planetas en cuestión de horas Y si todos son controlados por una sa mente como Amon, el universo entero sería arrasado Los zerg no pueden invadir Korhal por sí mismos, necesitaron a kerrigan en persona
El caso de la evolución de los tiranidos en una batalla se refiere a las oleadas que hacen. Un arma que puede dañar en la primera oleada será tomada en cuenta y en la segunda oleada ya habrá tiranidos que lla tengan adaptaciones a esta arma
PABLO gran vídeo me gustaría dar una proporción sabes todo el mundo ha llegado a decir que los tau nunca llegaron a parecer del mundo de Warhammer así que me gustaría un vídeo de "Y si el imperio Tau estuviera en Starcraft?" Sería algo único y diferente (Claro obviamente si quieres xD)
Les iría muy bien incluso serían bien aceptados con lo zerg puedes hablar y alizarte con ellos pero con los tiranidos no. Otra cosa que los haría OP sería que ellos asimilan otras especies por lo cual si asimilan a un orko los zerg podrían expandirse cómo esporas igual que los orkos. Y si asimilaría a un aldari aumentarían sus niveles psionicos. Y así con otras cosas que asimilarian o incluso aprender de estructuras enemigas.
Depende de una y solo una cosa No de números estupidos de “uhhh hAy mA TIraNidOs” No de “uhhhh lOh zEr EvLuCionAn MaH raPidO” No no. No Si dejamos lo fanboy de lado el factor que define quien gana o pierde es la pureza de escencia Si los Zerg llegan a warhamer con la pureza de escencia ganan ellos porque A:no pueden ser asimilados por los tiranidos B:toda la banda de ventajas que dicen los fanboys Si NO se cumple la pureza de escencia los tiranidos no les gana JA no no no peor aún los asimilan La mente colmena de warhamer es un menté colmena al final del día y si asimila el genoma de una reina o un superamo bum extra enjambre y ni siquiera tuvieron que pelear 🤔🤔hmm aunque puedes argumentar que si se cumple la pureza de escencia los Zerg podrían hacer esto ya que las reinas después del epílogo son psionicas que le llegan hasta a la Kerrigan normal,y pues la mente colmena tal vez no pierda pero podría ser debilitada o algo por el estilo y hasta tomar una parte del ejercito tiranido Diablo hace falta un par de fanfics de este tema
Bueno, según yo, depende… porque si decimos que los Necrones los traten como otros Tiránidos, pues les iría bien. Si los Necrones les toman mayor importancia y se unen para terminarlos de una sola vez, muy probablemente no lleguen muy lejos. Porque de cierta manera, el hecho de que todas las facciones de 40k se puedan mantener en guerra, es aquel que nos dice que los Necrones quieren sus cuerpos para habitar. Y si los Zerg les quitaran esos cuerpos o materia más rápido que los Tiránidos, entonces están condenados a que los Necrones los erradiquen. (Con algún arma Necrona o bien con el mapa ese que destruye lo que quieran en el universo con solo presionarlo)
La mente enjambre de los tyranidos es inmensamente poderosa causan una sombra en la disparidad donde los psíquicos tienen muchas dificultades para usar sus poderes
@@josegaytan6791 la vainilla es que los necrones no tienen el mismo objetivo, algunos quieren recuperar sus cuerpos, otros quieres solo conquistar, otros quieres erradicar todas las formas de vida y otros como Trazyn estan a su bola
@@atoth6972 los zerg no comen e integran genes en ellos mismos, no como los tiranidos, existe un organismo llamado abathur que busca, estudia, integra o secuencia genes utiles para el enjambre, no solo ve y dise "miren, un enemigo tiene un brazo extra, podria ser util *lo integra en un zergling y ahora es controlado por el enemigo*", primero toma una muestra, la analiza y busca lo util y se deshace de lo inutil o malo, pero no es perfecto y el lo sabe, la perfección no existe pero se puede ser mejor, se le escapan algunas cosas como el que los zergling son alérgicos al jugo de limón (no le digas a los tiranidos).
De hecho los zerg podrían almorzar a los tyranidos muy fácil en plena batalla con esa habilidad y los tyranidos solo perderían más biomasa mientras más avance el tiempo
Tengo diferencias con la teoría de los viajes espaciales de Starcraft servirían en W40k, subestiman las distancias, el imperio de la humanidad cuenta con más de un millón de mundos, los Terrans y protoss cuántos planetas habitados?, 100 entre ambas razas?, las distancias en W40k es inimaginable en escala, la velocidad luz no es suficiente para viajes a esa escala, por eso el viaje entre dimensiones es necesario para ellos
Muchos dicen que los zerg morirían enseguida en un universo tan violento como wh40k pero no toman en cuenta que cuanto más adversas le son las situaciones más fuertes son las mutaciones en los zerg haciendo que se pongan al nivel de cualquier facción o los superen
para mi las rasas de starcraft son superiores a las de 40k, ignoban y mejoran, aprenden y se protegen unos a otros lejos del chiste casi soviético de las rasas de warhammer donde los campos de batalla son gigantescas moledoras de carne, de ganar o perder, bueno... creo que solo por números starcraft pierde, tiranidos vs zerg seria un Rusia vs ucrania.. algo que aparente mente seria rápido se convertiría en una autentico tormento para los tiranidos, y su victoria solo seria posible si los esfuerzos del enjambre zerg fracasan y no logran asimilar a los tiranidos, porque de ser así podría ser una victoria bastante rápida para los zerg, y de fracasar seria una lenta y desgastante victoria tiranida.
@@atreyos9449 literalmente hay fans de 40k que dicen y estan convencidos que un astartes se solea a 100 spartans ajajajajajjaj inflan demasiado a sus personajes.
@@jormungander5216 Solo si creen que ya la victoria esta decidida por más intentos que haga la presa del Tiranido. Cosa que los zerg con enviar esporas o cualquier zerg ya empiezan a comerse todo desde el momento que tocan el planeta. Cosa vista en Chau Sara, Mar Sara y en la misión final de la invasión de korhal en heart of the swarm. (Con pocos zerg que llegaron a korhal comenzaron a expandirse junto con el talo *ni bien sus patitas de zerg tocaron el planeta XD*)
Creo que, si los Tiranidos están tan "nerfeados" (O poco protagónicos) en el universo Warhammer es por qué, de darles algo más de protagonismo no existiría el universo Warhammer, literalmente. Según el Lore lo que hemos visto hasta ahora de ellos se suponen solo son exploradores de toda la avanzada que son ellos, tan solo una pequeñísima proporción de toda la flota Tiránida.
El problema en mi opinión es que lo pongan así, que son parte de la flota una pequeña parte pero son parte Porque en el Lore de dota 2 usaron mejor ese recurso no enviaron a su ejército enviaron a esclavos los más débil que tenían y no pudieron hacer nada para detenerlos Para mí da una imagen más aterradora si no pudieron nisiquiera contra cosas que nisiquiera pertenecen a el ejército imagina una guerra real En cambio los tiranidos son eso las tropas que vimos con unas diferencias y en mayor cantidad da cierta esperanza pues se los puede detener
Supuestamente exploradores, hay rumores que huyen de algo peor o que enrealidad son la fuerza principal. Aparte no se viejo pero yo no llamaria el depredador perfecto como muchos videos de influencers que los inflan tanto para que despues pierdan varias veces.
@@atreyos9449 pues si men a los tiranidos los mantienen con teorías, cuando vamos al campo nos quedamos weones es que son una broma, por ejemplo su lucha infinita contra los orkoz o cuando se enfrentan contra los necrones, curiosamente los depredadores perfectos no están en su apogeo o que pedo.
@@FinalFantasy13LightningReturns la neta de 40k no es para tomarse literal, fans avanzados de la comunidad recomiendan eso y es regla de los que si conocen como es el universo.
@@atreyos9449 pues si men, pero si hablamos de teorías los Zerg ellos solos pueden hacer frente a todo el universo de WarHammer 40K ya que se hace ver que están en otras dimensiones incluso hay otras mutaciones osea que pedo incluso las puedes jugar en heroes of the storm resultan que las teorías de los zerg son más canónicas que las de los tyranidos.
Siempre fui fan del Starcraf y el warcraft y el DOTA .... recien ahora me doy cuenta que existe el warhamer y gracias al SEÑOR Henry Calvin que esta por producir un universo entero sobre esto y ojala le vaya muy bien porque siempre me cayó bien por buena persona y por que es muy inteligente, ADEMAS DE QUE ES Y VA A SEGUIR SIENDO EL MEJOR SUPERMAN DE LA HISTORIA Y LO QUE LE HIZO WARNER EN EL UNIVERSO DC FUE UNA CANAYADA , PERO DIOS LO BENDIGA MUCHO Y LE VAYA BIEN CON EL WARHAMER.
Los Zerg son literalmente una copia de los Tiranidos. Blizzard en su momento quiso hacer un videojuego de Warhammer 40k pero Gamesworshop le dijo que no, así que tomaron la decisión de hacer su propio universo. De ahí viene el parecido con los Space Marines, Eldar y los Tiranidos.
y lograron hacer un excelente producto dotado de esencia propia que no vive a la sombra de 40k su universo madre, semejante a lo que paso con GTA y Driver.
La verdad eso es un mito, si, la inspiración fue Warhammer fantasy y 40k, pero nunca fueron pensados para ser juegos de esa franquicia, ya los propios creadores de Blizzard sabían qué sería imposible convencer a GW en esos momentos.
enrealidad no y esa es una mentira basada en un rumor igual que con w3. Ambas compañias estaban desarrollando un juego de 40k si, es cierto pero debido a ciertas diferencias creativas el proyecto se cancelo y todo desarrollo se elimino, tiempo despues se acercaba una E3 o convencion de juegos a lo que Blizzard sin nada que presentar tomo el motor grafico de Warcraft 2 que al momento de presentarla los humillaron con "orcos en el espacio" (aparte que si lo buscas la alfa en internet no tiene nada de 40k), a lo que tuvieron que desarrollar el juego desde 0 hasta la version que tenemos. Aparte GW no creo los conceptos de Humanos en el espacio, raza alienigena con tecnologia superior y raza depredadora enjambre, viene de sagas antiguas como lo son starshipp troopers, el juego de ender la novela, alien xenomorphos, etc.
Increíble pensé que los Tyranidos eran mas invencibles, pero aún están repotentes, muy buen vídeo me encantó, espero que hagas un complemento de este vídeo como podrían los Zerg sobrevivir en el universo de Warhammer 40K? Y si el Chamos dice que los Zerg son una amenaza universal igual que los Tyranidos, pero algo que les falta son grandes campeones ya que los Zerg necesitan si o si un líder sino no son muy difíciles de combatir tendrian que evolucionar a un ejército de kerrigans para ser como los tiranos de enjambre que opinas Pablo?
Entre ciertas funciones de líder tenemos a las reinas de siempre pero desde que kerrigan se fue con su novio y dejo a cargo el enjambre a zagara *está optó por dar un poco más de intelecto por medio de abatur a las demás reinas a su cargo* para así ser más eficientes en combate y no perder como lo hizo ella cuando se enfrento a kerrigan por primera vez.
creo que si los zerg aparecieran empezarían poco a poco, asimilando las nuevas bioformas, y si no les prestan atención (como a los tau y los tiranidos al comienzo) fácilmente podrán significar una amenaza considerable
@@valruben800 veamos, que dios del caos podria corromper un zerg?, Nurgle?, No creo ya son "inmortales" los zerg (no mueren de viejos), slaneesh?, No se reproducen como normalmente lo harian otras especies, el dios del conocimiento (no me se su nombre)?, Posiblemente, a abathur o reinas de enjambre curiosas, el dios del caos de la guerra? (Tampoco me acuerdo de su nombre) abathur de nuevo o reinas del enjambre belicas.
Me pregunto que pasaría si llega arthas al universo de WarHammer 40K ya que el revive a los muertos no importa si son tyranidos o Eldars se convertirá en un dios del caos.
Si arthas llegase al universo de Warhammer 40k, el primer francotirador en practicas de las fuerzas imperiales le volaria la cabeza de un disparo a 2000 metros de distancia y se acabó problemas. No puedes meter a un personaje de un mundo de fantasia medieval en un universo futurista con armas capaces de destruir planetas enteros. Es que los no muertos que resucitase no llegarian ni al cuerpo a cuerpo . ¿Como destruyen unos cadaveres putrefactos tanques de 80 toneladas, titanes, flotas espaciales...??? Arthas era poderoso en el universo de warcraft. Podria serlo incluso en el universo de Warhammer Fantasy, donde ya hay facciones de no muertos, pero en el 40mil de ninguna manera seria relevante.
@@igodrinkwater20 por favor, me estas diciendo que un rifle común y corriente destrozaria su yelmo? Men arthas estuvo incluido HOTS y el rifle de Nova no le hizo nada se del universo de WarHammer 40K para que trates de engañarme, y el Lore de World Of Warcraft es más bestia que el de WarHammer fantasy, es que no viste a sargeras?
A diferencia de los tiranidos los zerg pueden aprovechar minerales para conseguir biomasa a diferencia de los tiranidos que no pueden sintetizar estos elementos y dependen de biomasa existente, por ejemplo los tiranidos no pueden aprovechar un planeta desértico sin vida, en cambio los zerg pueden y hasta pueden reproducirse y aumentar sus números a partir de planetas sin vida que son mucho más abundantes en el universo
La mente enjambre puso en jaque al mundo protoss aiur .. kerrigan infestada traiciono a todos y los vencio debilitados y cuando recupero su conciencia casi la palma contra el emperador pero el buen Jimmy lo ayudo xD ... Aun no le perdono q matara a traicion a fenix el mejor guerrero protoss u.u
Si no mal recuerdo, los Zerg pueden dividirse en facciones si hay una ruptura con su mente colmena, se vio en el primer juego con una casta cuyo cerebrado fue aniquilado por un templario oscuro y en el segundo caundo Amon tomo a una casta para su uso
y eso es mejor XD, por que significa que en caso el lider muera otros ocuparan su lugar y la mayoria de los zerg tendran un lider o lideres
@@sebastianvargas6257 lo que mas me aterra de los Zerg, es que con el tiempo, las lineas evolutivas alternas se fusionaran en unidades polivalentes (tienen las capacidades de una y otra linea con menos gsto de recursos)
Una cosa es un cerebrado, otra la mente suprema y otra diferente kerrigan o zagara de Starcraft 2. Con el primer cerebrado sus órdenes fueron permanecer alertas y en posición de ataque antes cualquier situación *en ese tiempo las reinas solo tenían la función de infestar no de liderar* por lo cual fue fácil confundirlos. De Amón su casta nunca entró en conflicto con los demás zerg de forma alocada solo había conflicto si las otras castas se interponian en el camino de Amón.
@@Arkangel-mb8ef si eso tambien, no solo evolucionan consumiento, tambien evolucionan de manera esporadica, de 1000 zerling que peleen siempre habra uno que sobrasalga por alguna mutacion, que sera aprovechada a posteriori para mejorar en general a todos los zerlings
Esa es la vieja organización del enjambre kerigan se encargo de que cada reina de enjambre entienda de lo peligroso que es pelearse entre sí las reinas ya no tienden a riñas entre sí como los cerebrados
Requisitos para un colonia zerg: que exista (opcional)
Y lo mejor es que es verdadero.
Requisitos para una colonia tiranida que : te pique un mosquito
a Niadra le gusta eso
Si no fuera por que el Lore de Games Workshop que tiene Warhammer 40k a sido manipulado infinidad de veces por tanta gente distinta, los Tiranidos serían mucho más coherentes y consistentes para medir mejor sus capacidades, en comparación a la de los Zerg, al menos hasta que Microsoft quiera joder la saga 😂🤣😂🤣😂🤣😂
Amigo se ve que no le sabes para darte la verdad los tiranidos no tienen un objetivo ellos solo les importa vivir mantener la colonia viva aparte que los enjambres que se ven son exploradores el verdadero en hambre aún no a llegado y por sierto se an visto infecciones de tiranidos en Terra aparte si crees que los tiranidos son los perdedores ay amigo eso sí que te equivocaste la galaxia entera es sobre viviendo a las tropas exploradoras tiranidos para frenarlos ojo frenarlos un ratito como un mes tu vieron que destruir 500 mundos enteros solo para frenarlos un mes aparte a los tiranidos no les importa si un mundo es difícil de derrotar ellos tarde o temprano lo deboraran si crees que los serck son peligrosos para los tiranidos bueno estás muy equivocado
Creo que la ventaja primordial para los Zerg es su velocidad... Ya sea de mutación, como de crecimiento y asimilación. Es muy probable que pudieran añadir a los tiránidos en sus genes en un par de años
en efecto mi estimado
O meses
Pero creo que los zergs tienen millones de años
@@redynlk6791 no los del enjambre.
@@redynlk6791 pues si, aunque si te refieres a los zerg modernos apenas tienen miles de años de existencia.
El problema de Warhammer 40K es que las distintas facciones están rotidimas en función de quien escriba las novelas y quien sea el protagonista, no hay una escala de poder definida, donde te ponen a los Custodes como los seres más indestructibles de la humanidad, luego unos cuantos marines espaciales pueden matarlos para robarles, o en la herejía de horus se supone que en la guerra dentro de la telaraña aguantaron casi 5 años luchando contra demonios, pero luego en el asedio a Terra por parte de Khorne murieron 2000 Custodes. No está muy definida la escala de poder de las distintas facciones, todo va en función del favoritismo del autor
Eso no es un problema, es algo fantástico. Tú puedes ser un súper Marine Espacial, pero si te caes y te das con la cabeza en un bordillo, pues se acabó. Esto no es dragón ball y aquí por muy fuerte que seas, eres mortal y mejor no olvidarlo.
@Pedro B. Es una metáfora si, pero también podría ocurrir, si un Marine(sin casco) se revienta la cabeza al caerse contra una piedra, pues ahí se quedó. Son hombres genéticamente modificados, pero al final son simples humanos.
Igual con el asedio del putisimo khorne no veo tan descabellado que murieron 2000 custodes, me pareció más raro cuando Angron mato a varios custodes poco después de ser encontrado por su padre, cuando nisiquiera era capaz de escapar de sus captores quienes lo obligaban a pelear en el coliseo, eso sí que me parecio ridículo y una razón más para odiar a Angron
hmmm no, la realidad aqui es que la narrativa basica de 40k hace que todo sea exagerado pero no signifca que todo lo exagerado sea 100% preciso o cierto, esto cuando lo comparas contra un universo que no tiene dicha narrativa supone en que ese universo es superior al que tiene la exageracion, warhammer es mucho humo mas que nada y las contradicciones, incoherencias que salen no ayudan al caso de warhammer.
@@GuilleVela-df2fkagron logro escapar pero no es lo mismo luchar contra 3 custodes cuerpo a cuerpo que a 200 naves y Miles de soldados además los custodes tenían órdenes de no matar a agron ,lo que les quiera fuerza
Para mí que la mayor amenaza de los Tiranidos son sus números, creo que hasta ahora todo lo que se a visto de ellos son sus primeras incursiones, solo exploradores de la verdadera fuerza Tiranida. Aunque claro esto gracias a millones de años de evolución, si los Zerg tuviesen el mismo tiempo, seguro que consumirían la galaxia en su totalidad y también se adaptarían para este momento.
Pero con 50 de mineral los zerg pueden crear colonias, haber si los tiranido igualan el costo y eficiencia
@@yuzipap1342 350 y 2 zanganos, pero igual
De hecho según la novela de Starcraft la cruzada de liberty te narra como fue la infestacion en chau Sara es tan detallada en este aspecto que la infestacion paso muy rápido con la biomasa se dió indicios de zerlings y algunas larvas empezaron secuestrando gente y matando animales del planeta. Por lo cual es seguro decir que ni bien tenemos talo o se observa que hay talo en algún lugar ya tenemos la presencia de zerlings y drones (dentro de la novela se menciona que los minerales solo serían para sustento de las tropas y estructuras pero no obligatorio para la construcción "300 de mineral = base" por lo cual estos construyerons después sin minerales en Mar Sar) .
Solo dire que cuando salgan los hierofantes todo se acabo xD
Los Tiranidos ya están con sus flotas de batalla en la Galaxia. Lo de las flotas de expedición solo fue en la primera guerra titanida.
El problema de los tyranidos es que los hicieron absurdamente poderosos y como se dieron cuenta de que eran imparables empezaron a darles victorias sin importancia como infectar mundos irrelevantes, muchas victorias de poca importancia.
Esto para tapar el hecho de que realmente no han hecho la gran cosa, si los tyranidos fueran como se dicen sin nerfeos ni nada, ya habrían acabado con todo, y eso obviamente acaba con la franquicia, así que tienen que recurrir a guionazos xd.
Efecto Guilleman jajajja
Tengo entendido que desde un inicio los nerfearon, un inquisidor destruyó un sin número de mundos para hacer que su colonización a terra fuera imposible, para invadir Terra no tienen de otra más que irse por el camino largo y en ese camino rogar que no se crucen en su camino de demonios ni necrones, que son un gran nop para ellos ya que de estos no pueden sacar nada de biomasa, unos son energía y otros son metal.
Si te das cuenta que, dices de guionazos cuando toooooodo lo que es ficcion tiene qur hacer uso de ellos para mantener una franquicia viva, por qur recordemos qur el lore viene de para mantener vivos sus respectivos juegos
@@Nowie-sh5tm dices que todo lo que es ficción tiene que recurrir a guionazos?
Entonces estás acostumbrado a escritores mediocres y no has conocido lo que es de verdad un buen tratado del universo ficticio, pues que sea ficticio, no quiere decir que no tenga lógica, la famosa lógica interna.
No creo que acaben con todo aun quedan los Necrones xd
Los Tiranidos son mis favoritos en Warhammer 40000, y me gustaría verlos pelear (por alguna razón) con los Zerg
Un par de Alfa Tiranidos se violan a los Ultralizcos a la colmena, a la reinas de las cuchillas, a los Proto y de paso a los Terrans (que sus mierda Marines no son ni una mancha en la bota de un Praimaris, un Custode y mucho menos de un Primarca) en una orgía interminable
Bueno siendo "realistas" los Zerg no tendrían motivos para querer conquistar un mundo de los Tyranidos y a su vez, estos no ganarían nada con conquistar un mundo de los Zerg.
Personalmente basándonos en lo que se ha visto oficialmente, creo q si se toparan en un mundo intermedio quizás peleen, pero los Tyranidos simplemente dejarían de pelear y se escaparían demasiado trabajo exterminar a los Zerg sin dejar inutilizable el planeta. Aún así si los Tyranidos les toma generaciones adaptarse y tomar estrategias específicas. Perderían x velocidad. (No digo que perderían de verdad, sino que los Zerg conquistarian el mundo tan rápido que dejaría de ser útil para los Tyranidos)
Pierden los tiranidos
@@ElCarlos-cl6zzcof cof *los viotitanes y el señor de la odar*
lo mas probable es que tambien sean asimilados y hagas mas peligrosos a los zerg de lo que ya son actualmente
Cuando salgan mas figuras de los tiranidos seguro que alli les dan relevancia xd, es como lo que pasa con majin bu en Dragon ball, es un elemento muy fuerte como para usarlo seriamente, y ademas de eso los marines del caos y el imperio vende mas xd
Es que claro, es difícil que el público empatice hasta el punto de llegar a comrpar miniaturas con unos putos monstruos sin personalidad xdddd
nah, siguen valiendo pito
Lo de los tiranidos adaptandose al combate en el mismo momento sucedio cuando se toparon contra la guardia de la muerte, ahi se demostro la capacidad de adaptabilidad de los tiranidos
los zerg tambien, solo que los tiranidos le llevan millones de años de adaptacion
es que una cosa es la adaptación al combate, osea modificar estrategias y tácticas para ganar la batalla que eso lo pueden hacer tanto los zerg como los tiranidos y otra es la evolución en pleno combate, cosa que solo lo pueden hacer los zerg, por mucho ellos son los más poderosos
@@robertocortes1386 de echo literal evolucionaron los tiranidos en eso, tal como redacta el relato, los tiranidos tuvieron que sacar especimenes de manera rapida y adaptativa para poder hacerle frente a la guardia e incluso tratar de comerlos
Esta saga o tipo de videos me están gustando mucho y siento que le dan mas vida al canal. Team Zerg
Les recomiendo el video de chamo Gutiérrez. Es un médico que explica con lujo de detalle a los zerg, desde un punto de vista médico y básicamente es lo mas cheto que vio
Literalmente los Zerg son "si me matas y queda uno vivo tarde o temprano, en no más de 6 meses si tienes suerte, voy a terminar matándolos a todos". De hecho, hay una historia corta llamada "El asedio" dónde se explica esto mismo, dónde una colmena de investigación mandada por Kerrigan atacó a una colonia que tenía la mejor ubicación geográfica posible para aguantar asedios solo para poder hacer que sus Zerglins evolucionen, logrando agregar a los zerglins el código genético de un moho ácido que existía en ese planeta para que en cuestión de meses ya todos los zerg del sector tuviesen a los banelins. O por no hablar de las sepas del ultralisco que fueron producto de haber sobrevivido a los intentos de matarlos, uno con un gas altamente tóxico, que al final Abathur unió a sus cadenas genéticas apenas obtuvo la composición del gas para que estos pudiesen generar ese gas de forma natural, y el otro gracias a la nube radioactiva de una cabeza nuclear experimental que les dió a todos los nuevos ultraliscos las capacidades de una cepa única que en la primera guerra era tan rara que solo existía uno en toda la campaña (la cepa Torrasque) con la capacidad de revivir en combate. Eso sí es evolución a la enésima potencia.
Para aclarar, los tiranidos si pueden adaptarse en media pelea pero no es en plan zerg y no es tan roto como dicen muchos youtubers, sino que, por lo que yo entiendo, ellos ya tienen todo disponible, y tienen un bicho especial tipo abathur (por decirlo de una forma) que observa un poco y usa cosas que ya tiene disponible para adaptarlas en medio del combate, que el enemigo tiene muchos lanzallamas, el "abathur" buscará en su "arsenal" alguna asimilación que tenga resistencia al fuego, y eso lo adapta a los bichos, y aunque no se vuelvan inmortales contra el fuego, en vez de morir instantáneamente, tienen la chance de comerlo al tipo que tenía lanzallamas mientras ellos arden 🤣
O si el enemigo tiene muchos aviones, priorizan en generar bichos antiaéreos. Es ese tipo de adaptación, no de "perdí a 5 contra lassguns, ahora el resto es inmune a estas" sino de "perdí a 5 unidades contra lassguns, enviare a otros 5 pero con esta armadura que tengo info de que son mas resistentes contra esas armas, así pierda uno o dos unidades como mucho"
Sería como tener 10 tanques de asedio, que te los destruya un portanaves o un crucero de batalla, e instantáneamente, podes crear/reemplazar esos 10 tanques de asedio por 10 vikingos, algo así sería la "adaptación" de los tiranidos... Pero obviamente a una escala mucho mayor, si se dice que por lo general, los tiranidos invaden si ganan en números de 50 a 1, entonces los tiranidos al ya saber el tipo de unidad y ataque enemigo, en vez de enviar 10 "vikingos" para remplazar a los 10 tanques de asedio, enviaría 50 "vikingos"... Obvio, que si los genestealers cumplieron su misión, y descubrieron que habían "cruceros de batalla", entonces directamente enviarían 50 "vikingos" por cada crucero de batalla
El problema es que los tiranidos necesitan material orgánico como comida los zerg comen minerales, gas con eso basta para crecer y asimilan especies inteligente y digna para mejorar su evolución, en otras palabras mientras los tiranidos dejan planetas estériles sin vida los zerg ven comida gratis para crecer su colonia.
En el universo de Starcraft, existe una dimensión paralela llamada el Vacío, la dimensión dónde los Xel'naga se refugiaban para después renacer en forma corpórea, no sé si sería similar a la disformidad ya que no se ha explorado mucho
El vacío era un lugar terrible 1000 veces peor que un campo de disrupción que su daño era a nivel molecular y el vacío quien sabe que nivel de daño tenía y sumandoles sus propias leyes físicas lo cual provocaba que las naves terran volarán en pesados cuando Raynor en una cinemática habla que los está haciendo pedazos. Ni los Protoss con escudo se salvaban (con sus escudos de siempre aguantaban los campos disruptores en wings of liberty en la misión las fauces del vacío) solo con ayuda de kerrigan ascendida aguantaron todos. Pero después del vacío lo zerg habrán aprendido algo incluso quizá a evolucionar para soportar el daño molecular o atómico.
Mmm no es tan equivalente como uno podría pensar. Aunque el Vacío y el Immaterium (o Disformidad) son similares en que ambos están separados del plano material y ambos son una fuente de energía (y poderes) impredecibles e inestables, tienes ciertas diferencias significativas:
1. En el universo de 40k la mayoría de seres tienen una huella en la Disformidad y sus acciones tienen un impacto en esta, hasta el punto de que dichos actos han dado nacimiento a dioses del caos (como el edonismo de los Aeldari desemboco en el nacimiento a Slaanesh), mientras que en el universo Starcraft el vacío no parece tener estas mismas propiedades (o no por lo menos basándonos netamente en la información traída del juego), aún cuando hay seres que pueden extraer energías del vacío y emplearlas como arma (como los Tal'darim, los Nerazim o los híbridos) no hay evidencia de que estos comportamientos sean recíprocos.
2. Como lo comentan en el video, en el universo de 40k el Immaterium sirve como medio de transporte para la mayoría de las facciones (excepto los T'au y los Aeldari), mientras que en el universo de Starcraft el Vacío se manifiesta más como un lugar apartado del plano material donde moran seres de inconmensurable poder (tales como el mismísimo Amon).
Yo creo que en parte estas diferencias se deben a que, como tu mencionas, en el universo de Starcraft (en los videojuegos al menos) no se ha explotado tanto el concepto del vacío, por lo menos no al nivel de la Disformidad en 40k. Posiblemente si Starcraft se siguiera expandiendo en más novelas, cómics o posibles futuras entregas el tema del Vacío podría tomar más relevancia.
Me recordo un poco a los eldari.
Ellos guardan su esencia en cristales o son sus almas o concienicias oroginales y no copias. Buscando no ser absorvidos por los demonios y Dioses del caos..
Especialmente Slanech.
Pero mas aun me recuerda efectivamente a la disformidad o inmaterium, donde los seres muy poderosos pueden estar alli sin ser demonios pero demonios y no demonios pueden recuperar su forma corporia o material.
Me he ido informando de a poquito de warhammer, por lo que conozco muy poquito de como funciona el inmaterium, pero por lo que entiendo, la disformidad es mucho más protagonica que el vacío en starcraft y de cierta forma puede ser más terrible, el porqué de esto es porque se supone que cada ser vivo con alma/conciencia tiene un pie en la disformidad/inmaterium, por lo que si alguien es capaz de usar esta fuerza para pelear es capaz de hacerle daño en ambos planos, tanto en el plano físico como en el plano de la disformidad, pero esto les permite de igual forma que si eres capaz de ingresar en este plano, puedas defenderte de las energías disformes, mientras que en starcraft el entrar al vacío y extraer energías de este es algo mucho más complejo, ya que el individuo/ser vivo debe ser capaz de cierta forma ingresar en el vacío y extraer energía de este para ocuparla en el plano físico.
Si sabes un poquito de starcraft, hay un claro ejemplo de esto, que son los templarios oscuros, los cuales son capaces de crear campos de energía, yeletransportarse y ocupar campos de vacío como armas porque son capaces de extraer esta fuerza del medio.
@@Falcon71200 De hechoslos nerazin no solo usan las energias del vacio tambien pueden crearla o modificarla. Esa es la razon de que sus cuchillas son verdes y son la unica cosa capaz de matar aun cerebrado o la mente suprema en starcraft 1 y broodwar. Recuerda ellos crearon al persecutor y otras tecnologias usando el vacio.
Soy más fan de w40k que de Starcraft, pero los Zerg me gustan mucho más. Me gusta que sus armas sean partes de ellos mismos y su forma de evolucionar.
Te faltó hablar de los infectados Zerg y de cómo mutó Korrigan en un híbrido humano-zerg mucho más poderoso que ambas razas por separado.
También te faltó hablar de como los tirándos crean nuevas criaturas usando el ADN robado de otras especies, como los zoantropos, que vienen del ADN eldar y por eso tienen grandes poderes psionicos.
La viana con los zerg y lo que creo que los vuelve mas rotos es que tienen pureza de escencia lo que significa que no pueden ser asimilados por ninguna otra especia, solo conseguirian biomasa sin ningun tipo de genoma para aprovechar
@@sebastianvargas6257 es eso, en general por eso considerar a los zerg en warhammer puede ser algo interesante, siempre y cuando no pase algo similar a:
Un zerg consumió un orco, encontró material interesante de la naturaleza de la raza, adapto al enjambre y ahora matar un zerling dispersa esporas que nacen en 2 zerling más
O
Los zerg se encuentran con nurgle y este los infecta, adaptan la enfermedad, volviéndose inmunes y ahora la utilizan como arma (cadena de misiones de los ultralisko), también dada la situación no se como actuarán los poderes ruinosos encontrando al enjambre, tzeentch los vería interesantes por sus cambios constantes, khorne los vería como perros de guerra útiles y nurgle los vería como una manera de propagar más plagas, no se si ellos podrían tomar el control del enjambre o si este es inmune pero adapta sus cualidades (no se como entra el principio de esencia aquí), pero si estos obtienen boost de los poderes ruinosos o de los orcos, f por el imperio xd
@@felipealvarado8801 Amigo los zerg estan mas rotos que los prottos en Lore, digamos que de 100 zerling uno sale mas fuerte, en ese caso Abathur en una milesima de segundo adapta esa cepa al enjambre para crear mas Zerling y asi y asi, los Zerg podrian dominar la galaxia si los protoss no tuvieran navez purificadoras
Una cosa que nunca veo en estos análisis es el tema de la movilidad por el espacio, los tiranidos son muy lentos en comparación con las naves zerg capaces de viajar más rápido que la luz
Los tiranidos tanbien pueden viajar a velosidades super luminicas pero no lo usan porque tienen el mismo problema que el inperio la disformidad es por eso que no la husan por que no hoctienen vio masa de los demonios 😮
Estarían demasiado rotos así, si ya de por sí dan miedo, imagínate si se pudieran expandir terriblemente rápido como los zerg
@@GuilleVela-df2fk hmm no, rotos no estan, la narrativa poco fiable de warhammer hace parecer que son rotos pero no lo son, solo vendenhumos y ustedes se creen eso pero cuando enfrentas a tiranidos vendehumos contra zerg que no estan escritos en exageracion resulta que los zerg son superiores.
@@GuilleVela-df2fk Los Tiránidos viajan más rápido que la luz 😐
Cuando no le sabes no le sabes hijo, como vas a decir que los tiranidos no viajan a la velocidad de la luz xddd
Lo qué más estoy aprendiendo de esté vídeo, es qué la gente qué desconoce de StarCraft piensa qué los Zerg son originarios de Koprulu cuando ellos viene de otro lugar de la Galaxia, buscando especialmente al sector Koprulu para consumir a los Protoss, y en cuanto notaron a los Terran, también a ellos.
No es otra Galaxia, el sector koprulu valga la redundancia, es un sector de la via Lactea. Los Zergs provienen de un sector vecino al sector Koprulu.
@@neilrodriguez6705 Provienen del planeta Zerus que está en el centro de la galaxia.
@@CosmicFoxbat En que momento dicen que está en el centro de la galaxia? que yo sepa en el centro de la galaxia no hay sistemas solares porque allí está el hoyo negro
@@neilrodriguez6705 En la misma información del juego aparece. Y no. De hecho el centro de la galaxia es el lugar en donde hay más cantidad de estrellas
@@CosmicFoxbat fuentes bro
las ventajas son variables , en el caso de los tiranidos con la sombra en la disformidad dejan a los psiquicos inutilizables , en el caso de los zerg estos si que tienen que pelear contra psiquicos lo cual dificulta bastante el combate , solo hay que ver que pueden hacer los templarios oscuros , por otro lado , si matan a las criaturas sinapticas de los tiranidos se acabo , se mataran entre si , en el caso de los zerg aunque mates a la reina da igual , los demas zerg aunque pierdan coordinacion no pararan hasta terminar su tarea , por no decir que podrian retirarse y reagruparse para lanzar un ataque mas coordinado
Los Tiránidos si funcionan sin reina, además por eso hay muchísimas criaturas sinápticas que sirven como antenas jjjas
Creo que alguien no está tomando en cuenta que los Zerg no durarían en 40K. Todo ahí está roto. En la gran cruzada se supone que eliminaron especies iguales de peligrosas que los Zerg o incluso más, por lo tanto, los tiránidos no es que sean más "débiles" sino que sus enemigos están totalmente más rotos.
Si pero debes tener en cuenta que los zerg son más eficientes infestado mundos ya que pueden infestar a los humanos sin necesidad de enviar zerg y la ventaja que pueden viajar por el espacio sin la necesidad de pasar por el inmateriun lo que les da movilidad y así avitar peleas
dales 40 milenios ps, si en SC recien estan en el 2500, facil que para el año 40k en SC ya los zerg consumiran toda la galaxia XD
@Valruben es que en SC las habilidades psiquicas o psionicas(como se le llama en SC), no dependen de un reino extradimensional si no de la misma evolucion mental de los seres, su capacidad de manipular la realidad con el poder de su mente, a los que si son vulnerables los zerg y pablo se olvido es a su conexion psionica entre todos, si algun disruptor es usado los matara rapidamente, aunque creo que con la ayuda de los genes primigenios que tienen eso no seria un problema XD
@Valruben ni te creas que son lentos, solo que ellos se enfocan en consumir primero el sector kropulu por que justamente hay estan los protoss y los terran (sus unicos adversarios), además que Kerrigan logro llegar a Zerus que esta fuera del sector koprulu con considerable rapidez, ademas que los zerg no tienen emociones ni pensamiento independiente, salvo las reinas (que estan bajo el mando de Zagara la cual es casi tan poderosa como kerrigan), además que Amón solo pudo controlarlos por que eran primigenios (independientes) pero cuando perdio el control sobre los Zerg, solo pudo quedarse con los resagados y aquellos que no tuvieran ninguna lider.
@@sebastianvargas6257 Creo que los zerg son más rápidos en la evolución a corto plazo, no a largo plazo. El hecho de que se fragmenten en varias mentes maestras o que simplemente un aparato humano los controle los hace muy vulnerables. Aparte, los humanos de Starcraft son débiles a comparación de la humanidad de 40K. Eso sin contar que hay pinches demonios, robots indestructibles y orkoz que se nacen por esporas.
En realidad, en mitad de las batallas del StarCraft 2, los zergs evolucionan y mutan en mitad de la batalla, si es cierto que tienen problemas de que a veces los genes que absorven no son compatibles entre 2 cepas, no significa que desaparezcan, sino que un individuo no puede tener esas dos mutaciones
un ejemplo de una evolución en mitad del campo batalla, fue en un mundo que su ciclo de frio era tan rapido, q cada poco tiempo todo organismo se congelaba, los Zerg buscaron un ser vivo adaptado, a este clima, y q no se congela, lo mataron y absorbieron su esencia, aplicando a todo Zerg de ese mundo., por tanto, punto Zerg, ellos si podrian evolucionar en mitad de un combate, si encuentran genes utiles, con rapidez.
y respect oa como funciona el tema de la mente colmena, antes de la muerte de la overmind, esta delegaba entre sus cerebrados q tenian hasta cierto nivel de independencia. Kerrigan sin embargo no le gustaba esos organismos, y los fue matando o reconvirtiendo en otras cosas, siendo actualmente, las reinas quienes tienen el papel de servir de nexo, o comandante en caso de perder conexion con kerrigan
tras el SC2, con la inseccion de genes de Zerg primigeneos, se desconoce del todo como van, pero si te digo q los primigeneos, antes de la mente colmena solo les importaba cazar y evolucionar unicamente.,
A mi parecer, los zerg son una especie indomable y poderosa, debido a su gran capacidad de evolución sin convertirse en una raza secundaria. Aunque como hemos podido ver en los juegos su mayor debilidad son las ondas psionicas, que a su vez es una de sus fortalezas. En fin, hay mucho que decir de los zerg pero ya se han explicado en otros videos, solo busquenlos.
Aunque aquí podemos agregar que Abathur logró disminuir la debilidad zerg a las ondas psiónicas gracias a que logró obtener material genético Xel'Naga (esto se relata en los libros post-starcraft II).
Una cepa de pestelin ( no me acuerdo como se llama) no necesitó biomateria para evolucionar Solo necesitaton un entorno hostil para adaptarse y ser util al enjambre.
Pero para adaptar nuevos criaturas si se necesita biomateria
@@reinodeforaminia8322 De hecho no, los zerg son como los compañeros de tu salon basta que uno solo le pase la tarea de matematica a otro, todo el salon tendra la misma tarea xd. En Wings of liberty steepman capturo una muestra zerg random en una pecera luego la alimento con agua con minerales casi evoluciona a la cepa de la mente suprema (la superemente fue creada por el dios Amon).
Sobre los genestealers. Si hay una comparación aunque no tan buena en starship troopers.
Los insectos habían desarrollado una nueva especie que se inserta a en el cerebro de los humanos y los controlaba para sabotaje, y no se tenía una forma de detectar quien estaba siendo controlado y quien no.
No es tan avanzado como en warhammer pero si es bastante sofisticado
Básicamente los tiranidos se inspiraron en los arácnidos :v
Tengo entendido que starship troopers fue una de las varias fuentes de inspiración de Warhammer 40,000.
@@weredrgn *Fuentes de plagio
Genial el lore de starcraft lo conozco mas y ahora los tiranidos siempre me recordaron a ellos.
PD: 9:16 un cuervo lo detecta o una torreta antiaereaa a los de warhammer nose como los detectan
Te falto mencionar que incluso la trama de Starcraft II gira en torno a los zerg logrando asimilar protoss, creando los hybrid que son zerg con poderes psionicos. También que pueden usar los cadáveres de los enemigos para crear un tipo de zombie que puede usar armas
Te corrijo,se demostro que no pudieron asimilarlos por la enorme resistencia que se presento,
Los hibridos fueron creados al forzar esta asimilacion.
Lo de los cambiadores no me lo sabia, sabía los virofagos de los zergs, pero los cambia formas están roticimos.
en el juego los cambiaformas no pueden atacar ni usar ninguna habilidad y se limitan a copiar 1 sola unidad por raza por lo que es facil saber si hay uno en tu base en caso de que no hayas creado ninguna unidad parecida
@@reavermillard3463limitaciones de jugabilidad. De otra forma, los Zerg tendrían formas de atacar la línea de minerales con unidades literalmente gratuítas desde minuto 2.
@@reavermillard3463 si vamos por jugabilidad entonces wh vale mas pito que starcraft porque hasta gretchins se chingan astartes o caballeros grises, que estupidez.
también hay una cosa a tomar en cuenta que lo unico que hemos visto son las 3 flotas exploradoras que han sido enviadas kraken behemoth y leviatan la verdadera flota enjambre no ha llegado y por mucho cuando llegue lo único que les podría hacer frente son los necrones
Esperemos que el imperio este de pie cuando llegue porque como va la cosa ser el caos o los necrones contra los tiranidos
No, hay muchas más flotas y especializadas en guerra masiva. Solo la primera guerra titanida fue de exploración, la Mente enjambre sabe que la vía láctea es la galaxia que más le ha costado matar y la única que logro dañarle directamente.
@@brunoiannoriegamoreno9749 dudo que en algún momento los tiranidos tengan una verdadera victoria quizá hagan algo espectacular pero luego perderán cómo Bowser todo bien el plan pero al final Game over.
@@dr.duran-..-8272 exacto
A
Me gusta pensar que un ZERG VS TIRANIDOS sería como ver a un perro persiguiendo su cola.
La poca presencia o letalidad a lo largo de la historia de Warhammer de los Tyranidos tiene su orígen en la narrativa.
Nunca se han podido plantear a la raza con todo su peso en el juego porqué su potencial, según lore, es el de poder destruir y devorar la galaxia entera. De hecho, llegan a esta después de hacer lo propio, supuestamente, con las que dejan atrás.
Dando pie a qué, lo que encontramos implementado, tan solo serían "escaramuzas" llevadas a cabo por las flotas más avanzadas. Eso sí, escaramuzas que se habrían llevado sectores enteros por delante. Para cuando llegara el cuerpo principal del enjambre, acabaría con todo lo que encontrara a su paso.
Y todo esto hace que la "gran amenaza" extragaláctica quede solo en eso, en una vaga idea de amenaza que está allí, pero que no desequilibra realmente nada.
Si aún con todo su peso serían mejor o peor que los Zerg, eso ya sería otro tema; aunque sí que es cierto que los Tyranidos están nerfeados en lore.
En los codex te dejan datos, como "500.000 bajas en las primeras 2hrs de una invasión Tyranida, es considerada una victoria táctica del Imperio".
Pero las otras razas también están nerfeadas según el lore. Los necrones en su inmensa mayoría aun duermen, el imperio es estúpidamente ineficiente, el caos está desorganizado. Quizás los únicos que están peleando con todas sus fuerzas sean orkos, tau y eldar (que se podrían considerar las 3 razas más débiles actualmente).
@@caurdBueno los orkos ni tanto, recuerda la flota de trillones de orkos que tiene Gazkhull
@@uriellando1104 Es un trillón INGLÉS, no un trillón en español. Realmente no entendéis las proporciones, ¿eh? No eres realmente consciente de lo que significa la palabra "trillón".
@@caurd Eso fue un poco rebuscado realmente no sabía si era un trillon la cantidad de orcos en esa flota, solo quería que nos pusiéramos en contexto de la enorme cantidad de orcos que hay ahora mismo que cada día aumentan más y más
Al final los tiranidos son sólo cucarachas espaciales (peligrosas pero cucarachas despues de todo)
Lo de cucarachas es meme no algo ya de si no sé si te explico es meme no realidad
@@nancyparedes7110 son cucarachas como en Mimic
@@yuzipap1342 que no lo de cucarachas es meme
Que seas nuevo no te da el derecho de decirles cucarachas
Solo los viejitos
Excelente video. Por cierto, los Zerg, a diferencia de los tiranidos, pueden viajar más rápido que la luz.
Los Tiránidos viajan más rápido que la luz también 😐
Pero los tyranidos sí pueden viajar más rápido que la luz xd
Que yo recuerde en la campaña terran en la visión que le dieron a Reynor los zerg ganan al mando de Amon. Primero consumen a los terran y después ni la armada dorada compuesta por todos los protos existentes pudieron sostenerse ante el infinito asalto zerg y los híbridos de Amon.
Los zerg y tiranidos son comparables a un kick Buttowski y un Brad. (Siendo más grandes los tiranidos pero los zerg aunque pequeños tienen mayores habilidades)
ademas que los zerg tienen un sistema mas independiente si la cabeza muere, siempre habra alguien que tome su lugar, en cambio si el lider de una flota enjambre muere, o se corta la conexion con la mente colmena, la flota se destruira sola
@@sebastianvargas6257 eso sí desde que kerrigan se fue con su novio, zagara sometió a procedimientos para aumentar la inteligencia de las demás reinas con abatur para así ser más eficientes en combate y liderazgo.
@@dr.duran-..-8272 ademas que cada reina lleva sus propios experimentos y estrategias
@@sebastianvargas6257 cierto en novelas después del final de Starcraft 2 las reinas solían hacer cosas equivalente a solicitud a abatur (en plan mira abatur me encontré en un planeta está criatura que hace tal cosa creo que puede servir a nuestras tropas) dicha solicitud pasaba por zagara y abatur.
@@dr.duran-..-8272 si practicamente estan evolucionando por todos lados y a la par en todos los enjambres de cada reina, si una reina mejora sus tropas esa evolucion pasara a las demas reinas, por eso digo que si les das un par de milenios mas a los zerg facilemente consumiran toda la galaxia de SC
Escala viejo, escala.
Puede que existan ciertas ventajas en términos de adaptación evolutiva, puede que los Tiranidos no sean "tan protagonistas" ni "le hayan ganado a nadie". Que significan tales cosas para una mente colmena que se es simplemente incuantificable en sus partes y tiene a la galaxia completamente rodeada.
El gran juego es largo, los grandes triunfos de las especies civilizadas son solo historia, y serán olvidados.
Los Tiranidos no son una facción de Warhammer, son el final de Warhammer, son una fuerza imparable que consume galaxias: Su tiempo es muy distinto al de todos los otros sintientes, incluido los Necrones que se prestan como el "mejor match up"". Incluso los Necrones temen al olvido y ese es su inevitable destino. Pasen otros 10 milenios o 10 millones de milenios. La galaxia será consumida.
"Por el Dios Maquina ¡La muerte esta aquí!"
En el caso de los Tiranidos, las otras especies no están viendo mas que las primeras pequeñas olas en la costa de un tsunami barrera con sus insignificantes mundos.
realidad: tiranidos no ganan guerras importantes, haces teorias que no son 100% verdad o ciertas, tomas literal todo lo que es 40k a pesar que su base narrativa es poca fiable lo cual toda info no es 100% precisa o cierta y por ultimo no son los mas fuertes, porque en numeros estan igualados y eso de la flota de expedicion es solo exageracion tipica de los escritores que no es preciso.
"Keep in mind Warhammer and Warhammer 40,000 are worlds where half truths, lies, propaganda, politics, legends and myths exist. The absolute truth which is implied when you talk about “canonical background” will never be known because of this. Everything we know about these worlds is from the viewpoints of people in them which are as a result incomplete and even sometimes incorrect. The truth is mutable, debatable and lost as the victors write the history…
Here’s our standard line: Yes it’s all official, but remember that we’re reporting back from a time where stories aren’t always true, or at least 100% accurate. if it has the 40K logo on it, it exists in the 40K universe. Or it was a legend that may well have happened. Or a rumour that may or may not have any truth behind it.
Let’s put it another way: anything with a 40K logo on it is as official as any Codex… and at least as crammed full of rumours, distorted legends and half-truths.."*
- [Marc Gascogne, chief editor Black Library]
Mira que hace tiempo que no juego a Warhammer o a StarCraft... Pero oir que matar a Arcturus Mengsk es lo mismo que matar al Emperador... Casi me hizo llorar de la risa 😂
Lit era el emperador del dominio xd
Si de hecho me doy cuenta del nivel de estupidez con eso, aqui todos son fanboys de Star craft al parecer, por ahi lei que los Zerg "asimilaran" a los Tyrannids XDDDDD
@@IgnizNova dame una razón lógica por la cual los zerg no podrían recolectar la esencia de los tyranidos. Para el mundo de StarCraft los tyranidos no son más que una raza biológica más.
Se llama analogía, cada universo tiene su escala, y para la escala de starcraft mengks era el emperador, 1 es a 10 lo mismo que 100 a 1000
@@alexTorres-cs7co eh... No. Para la escala de Star Craft, Mengsk no era lo que el Emperador, ni a nivel de historia, ni de poder personal. En lo único que se parecen es en que ambos llevan el título "emperador", pero ni siquiera este título significa lo mismo en ambos casos. Son dos personajes completamente diferentes. Decir que uno es lo mismo que el otro, aunque sea a pequeña escala, es un error que sólo puede significar que se desconoce a uno de ellos, o a ambos. Y eso lo sé yo, que ya dije que llevo alejado mucho tiempo de ambos universos. El autor del vídeo, o no tiene ni idea, o simplemente prefiere a los Zerg y cambia datos para que estos parezcan mejores.
Creería que como el color predominante de los zerg es el purpura, los orkoz estaba jodidos. Creó
Su color predominante es más rosado oscuro, aunque tienen partes que cambian de color según la colmena a la que pertenecen. La colmena principal de Kerrigan tiene colores rosados mientras que la de Zagara (la colmena Leviathan) tiene colores morados, por ejemplo.
tengo entendido que desde que murio la super mente kerrigan creó a las reinas para que el enjambre no caiga en un descontrol. En la campaña de heart of the swarm para volver a controlar al enjambre kerrigan tuvo que reclutar a cada madre de la prole. Por tanto eso que fue una debilidad ya fue solucionado.
Si y creo que una se creo con el ADN de Kerrigan y además las reinas también tienen más eficacia en combate que un cerebrado
Que interesante este universo! No sabía que había una tercera raza, me gustaría saber más sobre la historia de star craf y sus razas. Gracias Pablo por brindarnos esta maravillosa información.😊
En el universo Warhammer existen muchas razas y deidades. Te recomiendo empezar con el Lore de los Necrones y sus deidades, como punto de partida creo que te gustará ya que son de los más antiguos de este universo que aún existen.
@@uriel8425 creo que hablaba de Starcraft jaja
Pero si Warhammer40k tiene de gustos colores
Los Tiranidos van a seguir por que vienen de una saga más libre e independiente ya que a los Zerg los va a matar la infección de su pero enemigo, "Robert Kotick"
@@mrtlathoani7340 yo también entendí así. Es un jugador de Warhammer que se entera recién del StarCraft
Que buena estrategia pablo, usar el boom de Warhammer40k en Latinoamérica y usar sus similitudes con starcraft para atraer la atención de este maravilloso juego!! Espero que más gente también se meta a jugar starcraft y sus epicas batallas!
Me gusta starcraft. Pero ya que la franquicia terminó. Llama la atención Warhammer 40k.
@@powerLuis159 Lo bueno es que starcraft esta congelado ya que blizzard se estuvo por irse a la vrga, Microsoft nos compro y es dueña de los mejores rts de la historia. (mira no mas a age of empires que literal solo necesitan un motor grafico bueno y cualquier libro de historia). Starcraft regresar como doom que estuvo en un limbo desde doom 3 y regreso luego de ser comprado id software por bethestda.
Ya Desia yo que me sonaba a fanboy
Uno solo come biomasa y el otro se alimenta de minerales e hidrocarburos (equipo ZERG)
Creo que solo conoces a los tiranidos por encima
Me gustan más los zerg pero pienso que ganan los tiranidos en un combate.
Los tiranidos consumes hasta el más minúscula célula de un planeta también incluye minerales entre varias cosas los tiranidos solo dejan como un cascarón vacío a un planeta ( se ve que solo sabes lo básico de los tiranidos) los zerg se quedan con el planeta pero no consumen el planeta los tiranidos si además cuando los tiranidos consumen se van a otro planeta a consumirlo
@@christianfernandoparedes120 los Zerg molan más porque sabemos más de ellos y quien los dirigen, pero en si los tiranidos solo sabemos que tienen hambre, comen todo, cuando llegan no puedes pedir ayuda y no puedes escapar.
Ambos aprovechan los mismos recursos, solo que de distintas formas pero con el mismo fin nutricional
Yo digo que para que literalmente los zerg le den una paliza a los tiránidos es tiempo, evolucion, mejorarse a si mismos.
Si no me equivoco los tyranidos no pueden consumir a los organismos zerg debido a su pureza de escencia, los zerg en cambio si pueden sintetizar adn tyranido y consumirlos
Con esta habilidad ya le hacen counter a infinidad de razas que son apocalípticas
@@Elbacalao735 sip esa habilidad está muy rota
Algo de lo que poblah no hablo es que los Zerg tienen la pureza de escencia y no pueden ser asimilados, ósea que los tiranidos estarían jodidos
@@notme3603 Los zerg son más OP solo con que asimilen a un orko todos los zerg comenzarán a expandirse cómo los orkos por esporas. Y mientras vayan aprendiendo poco a poco de la tecnología y estructuras enemigas (recuerda ultralisticos con veneno) los zerg llegan a Warhammer y salen OP al final de su primer día. XD
@@dr.duran-..-8272 Y no te olvides que aprenderán el poder de la imaginación y que seguramente sabrán como usarlo. Ni los Dioses del Caos se salvaran.
Nunca espere que el changeling fuera tan OP , transformación ,uso de tecnología y altamente Op
No te olvides de su habilidad más OP. Poder poner mantener posición en una pendiente o entrada evitando que el enemigo pase.
Hay que recordar que los Tyranidos apenas estan llegando a la galaxia de Warhammer 40k, osease que lo que apenas está llegando contra todas las facciones a la vez puede que solo sean flotas de exploración. Sin más también recordar que octarius fue un campo de experimentación para los tiranidos
En las novelas los tiranidos se comieron las almas de todo un mundo astronave eldar y también se comieron al avatar del dios de la guerra khaine
Uf si men incluso están en una guerra infinita contra los orkoz o también que dicen que pedo cuando se enfrentan contra los necrones.
@@FinalFantasy13LightningReturns bueno los necrones ya son algo exagerado asta para los tiranidos
Zerg y Tiránidos viéndose por primera vez: Nos absorbemos? En tus planetas o en los míos? Nuestra descendencia será imparable.
Creo que los Protos tenian el Kala como una red para conectar todas las mentes protos. Bueno menos las de los templarios oscuros.
Una comparativa entre Eldars y Protoss sería genial
Si pudiéramos a iniciar las 2 facciones de 0 creo q en efecto ganan los zerg pero ps el problema es q los tyranidos son mucho más antiguos así q son un resto y tienen muchísimo territorio, además de que técnicamente lo q se ha visto son flotas de exploración que más encima fueron derrotadas por el poder del guión
Lo de que son flotas expedicionarias es mas que nada una suposición por parte del ordo xenos, tambien se cree que estan escapando de un enemigo peor
Ya no son flotas de exploracion, el grueso del Enjambre ha llegado a la Galaxia... Y siguen perdiendo XD
En alguna parte leí que los tiránidos llegaron a la galaxia de warhammer escapando de algo peor que ellos, capas están escapando de los zerg xd
De primal Kerrigan te lo creo
Literal ni siquiera tiene que ser Kerrigan xel naga
Primal Kerrigan ya sería capaz de solearse a la mente colmena en potencial psionico
Tyranidos viendo como los zerg se los están comiendo en plena batalla
@@Elbacalao735 por eso mismo considero que los zerg tienen todas las de ganar en cualquier batalla entre los 2, poder rehusar la biomasa aliada y enemiga al mismo tiempo que pelean es una ventaja absurda frente a un ejército que depende de aplastar a su enemigo con números superiores
@@notme3603 eso es dudoso incluso el Emperador que se puede comparar con los dioses del caos sintió preocupación por la mente enjambre y hacer que sienta eso siendo alguien que es capas de frenar a los 4 dioses del caos que en fantasy destruyeron el multiverso xd.
Por si acaso los dioses del caos tanto en fantasy y 40k son los mismos e ya hace rato ya esta confirmado
@@leansitonewv8937 pues si men son los mismos dioses del WarHammer fantasy que WarHammer 40K, pero la pregunta del millón es si kerrygan es un ser multiversal es capaz de controlar a los zerg de otras dimensiones?
En mi opinión (dejando de lado la influencia del caos de la que solo podemos especular por el control de amon) los zerg poseen más potencial evolutivo que los tiranidos, pero estos últimos tienen mucho más tiempo recolectando evoluciones (devoraron su galaccia minimo)
Con el tiempo y dada la necesidad o capricho del líder del enjambre los zerg desarrollarían adaptaciones similares a los tiranidos
Se adaptan más rápido queblos Tyranidos, para finales de St II las hordas ya sobrevivían ante ataqyes nucleares
Igual se supone que los Tyranidos que estan en la galaxia de warhammer son solo tropas exploradoras, pero nunca mencionan que tan distintos son de los tiranidos de fuera de la galaxia, solo dijieron que son solo tropas exploradoras.
Y cuando llegarán la verdadera flota. Se dice que es temible. Pero con la táctica de infiltración que requiere 5 generaciones humanas. ¿No crees que tardan demasiado en llegar a la galaxia? Para mi es demasiado tiempo
@@spinzarpa8708son al menos 20 años por generación para ser mínimamente competentes. Un siglo entero para completar un ciclo.
Kerrigan ascendió, ahora ya es Xel'naga. Touché!
Y lo dejo de ser para irse con raynor Touche!
Olvidaste mencionar que los zerg se adaptan y evolucionan segun las condiciones del planeta como los que son mas resistentes al fuego y hielo y extraer esa habilidad y aplicarla a toda la colmena
Igual la otra especie,en fin y cuenta una se baso en la otra.
@@DeepLigth Amigo, solo quiero decirte que una vez usaron un compuesto ALTAMNETE LETAL CONTRA CUALQUIER SER VIVO Y EXPERIMENTAL, pero a los 5 minutos los zerg ya se habian adaptado
@@joaquinalexandervalencia31825 segundos. Abathur trabaja rápido con los ultras, por no decir que literalmente revivió a un Ultralisco del cadáver de otro.
15:56 y en la campaña de dawn of war 2 ni siquiera pudieron lidiar con una parte del capítulo de los cuervos sangrientos y eso que los tenían aislados
Dale a un Hydralisco una escopeta y ya tenes el tiránico Sniper Definitivo jaja
Jajajaja
Espera lo zerg pueden usar armas?
@@Elbacalao735 si Desarrollan extremidades cómo las Reinas del Enjambre Seguramente podrían intentarlo hehe.
Ok, quiero ver un baneling con lanzallamas no hay de otra
@@Elbacalao735 Los terran infestados y cambia formas si usan armas.
q pedazo de video, la edición y como narras, god
Ademas destacar que en un enfrentamiento entre zergs y tiranidos dependerá si la pureza de escencia de los zerg se mantiene lo que haria posible que ellos asimilaran a los tiranidos y no pudiera ser al revez, lo mismo con cualquier otra raza de naturaleza similar como el flood de halo
Los tiranidos no necesitarían asimilarlos tienen su evolución forzada no nesecesariamente nesecitan consumir si la mente ejambre lo desea lo hace, su objetivo es deborar el núcleo y los minerales de un planeta e incluso tienen la capacidad de atacar desde la órbita con sus bio naves
Que interesante :o o sea, los Tiranidos usan armas que son en si mismo otros seres vivos que viven con quien los empuña, mientras los Zerg usan sus garras, puas o cualquier otra cosa que puedan arrojar de sus bocas.
Y resulta increible que, viendo como son de brutales los Zerg, conociendo los enormes logros que tienen (conquistar 2 planetas capital de sus oponentes y destruir ejercitos enteros), los Tiranidos no hayan conseguido nada realmente. Aunque debo contradecirte en una cosa: aunque los Zerg conquistaran Aiur, no es el unico planeta bajo el control de los Protoss. Tienen cientos de ellos, aunque la mayoria esten controlados por otras facciones que no son los Khalai. Algunos ejemplos pueden verse durante Legacy of the Void.
Nada realmente? Sabes la cantidad de sientos de mundos que son devorado mundos mucho mejores protegidos que cualquiera de Star craft
@@luiszldt2661 Mejor protegidos en tú corazón, por qué siempre son mundos random.
Los Zerg han conquistado mundos capital, cuándo los Tiranidos dejen de conquistar planetas de rellenó ahí hablamos.
Va haber una gran guerra en los comentarios por solo ver quién afirma cual de los 2 son mejores, cuando eso es una idiotez, ambos tienen lo suyo que lo vuelven muy geniales a su manera.
Personalmente me gustan más los zerg por su bien lograda construcción narrativa en su lore y su mayor realismo pero aun asi los tiranidos me parecen muy geniales aunque más que aliens se parecen más a demonios de doom que otra cosa.
Nel los ZergGOD VS Tiranidozzz
@@yuzipap1342 Los zerg tienen ventaja en early su infestacion es rápida y el hecho de la construcción con minerales pues solo son cosas de gameplay ya que en novelas como la cruzada de liberty en la infestacion de Chau Sara los zerg ya contaban con zerlings, larvas y drones para después construir las colonias de esporas sin mineral. (Pocas horas antes de la purificación)
Viniendo de un fanboy de starcraft que trata de buscar excusas para decir que los tiranidos aplastan a los Zergs, esperas que no haya? XD
@@anderelamaro3815 los tiranidos solo tienen número si en cambio ambas facciones tendrían los mismos números la historia sería diferente incluso sin números los zerg tiene algo mucho mejor que su pureza de escencia o su alta tasa de evolución e infestacion . * te recuerdo que los tiranidos no hacen alianzas, los zerg ya hicieron alianzas en su universo por lo que ellos se alien con otras facciones en Warhammer contra los tiranidos no sería raro* pocas facciones alienígenas de la ficción puede formar alianzas.
@@dr.duran-..-8272 ya me imagino a los tiranidos comiendose a los zergs y la mente colmena pensando que los asimilara y ohh sorpresa, los nids que se comieron a zergs no obtienen ningun tipo de informacion genetica, mientras que los zergs que se comen a los nids van asimilando todas sus ventajas y evolucionando en el acto, bendita pureza de esencia, esta muy rota.
Pero las crías Zerg en StarCraft 1 , cuándo matan un cerebrado se ponen unos contra otros .
Además en StarCraft tienen algo un poco parecido a la disformidad : el vacío. Los templarios tetricos podían matar a los cerebrados y a la supermente justamente usando energías de vacío .
En StarCraft 2 el vacío es donde se encuentra el xelnaga Amon .
Aún que claro en StarCraft no sé depende tanto del vacío como en warhammer dependen de la disformidad.
La desorganización solo se da en Starcraft 1 y Brooward si un cerebrado o la mente suprema es atacada con energías del vacío los zerg valían madres, los zerg de Starcraft 1 son muy inferiores a cualquier reina de Starcraft 2.
El vacío fue aprendió por los nezarin ya que los Protoss y los zerg fueron creaciones en las que los xellnagas más intervinieron (igual que los padres con un hijo mimado y otro hecho a un lado) y los zerg destacaron más. Pero al ser los Protoss las creaciones más cercanas a los xellnagas los nezarin aprendieron a manipular, usar y crear la energía del vacío (cosa que ves en las cuchillas verdes de los nezarin)
Recordemos que para evitar eso del cerebrado se crearon las reinas y Kerrigan las entreno para que sean auto suficientes, algo así como mini Zagaras
Lo de los cerebrados, no se ponian zerg contra zerg, mas bien prole contra prole, en otras palabras, colonia contra colonia, la colonia no se atacaba a si misma, pero tenia comportamiento disociativo, usualmente basado en la ultima orden que dio el cerebrado antes de palmar;
Eso fue parchado con las reinas, y corregido el probema al final de SC2.
El tema con SC y lo psionico, es que lo psionico es una capacidad mental, y luego el poder del vacio, que si seria un simil a la disformidad, uno no tiene relacion directa con lo otro(se pueden conectar, pero no es decendiente uno del otro, como WH), los humanos tienen capacidad psionica latente (por eso los zergs se mudaron al sector koprulu, para similarlos y conseguir esa capacidad psionica, lo cual fue un exito, ahi esta kerrigan) y los protoss, psioncos, lograron conectar con el vacio, mientras que los zerg solo tenian coneccion con el vacio (la supermente), pero no capacidad psionica mas alla del control que usan para sus tropas.
En WH solo existe la disformidad para lo sobrenatural, lo cual tiene un ligero hoyo narrativo ya que se supone que los eldar son todos psiquicos, por su coneccion al inmaterium, mas que por mente superdesarrollada, no como los protos que tecnicamente tienen poder fundecerebros pero no la usan por "honor".
a diferencia del desproposito que se convirtió warcraft en comparación con warhammer, starcraft si me parece que tiene mucho material unico y muy interesante, aunque siga siendo una simplificación de warhammer 40k, supieron darle su toque propio con las facciones y historia, lastima que activision tambien se cargara el juego llenandolo de micropagos estupidos y historias que no valian para nada como las de nova para sacar cuartos, gran video! un saludo!
para empezar no es una simplificacion de warhammer porque no tienen ningun parecido y si te vas a referir al estupido comentario del foro antiguo de fans de 40k es pura mentira desde un inicio, solo te dire que 40k nunca fue original en su inicio, ambos tanto 40k y starcraft se inspiraron de obras anteriores a ambos. Respecto a que se cargara el juego pues no lo hizo como tal, solo lo dejaron abandonado pero historia como tal tiene.
El problema es que como dijo el, Warhammer se basa en el juego de mesa y obviamente tiene que haber equilibrio.
Cierto, pero en WH40K hay muchas facciones capaces de barrer el universo de starcraft XD Así que son equilibrios distintos
@@QuimeraMC
Cof cof cuando dijiste varios supongo que hablaste de los principales dioses del caos que son 4 el dios muerto 1 la mente colmena tyranida los líderes principales Tau o los los principales líderes necrones actualmente solo hay uno al que consideraría una amenaza para el universo de SC y ese el líder de los necrones el resto a su lado no figuran como la gran cosa su equivalente en el SC es sara kerrygan.
@@FinalFantasy13LightningReturns La escala de poderes son muy distitnas, en el universo 40K practicamente todos pelean contra todos. Aca si una faccion solo se dedicara a peliar contra otra, ninguna de las 3 razas de SC sobreviviria. Para solo decirte una escala de poder, los eldar son capaces con sus poderes psíquicos desaparecer mundos. Los necrones tienen armas en las tropas bases q desistegran al enemigo, poseen dioses q comen soles. Hay mucha mas fantacia epica q hace las escalas completamente absurdas.
@@facundonavarro2214 un momento los eldar tienen mundos naves, me se su historia y se que ellos están por debajo de la escala de poder que esta encabezada por necrones y Humanos, Cuando dije que el líder necron es el más poderoso es por que lo es ....hasta leo lo dijo, los necrones son lo más top pero quieras o no kerrygan esta por encima del lider necron en escala de poder ya que incluso puede ver otras dimensiones sin mencionar que hay Zergs en otras dimensiones.
Se me olvidaba los dioses orkoz esos si son extremadamente peligrosos en teoría podrían cargarse al universo de WarHammer solo que ellos no quieren los orkoz mismos son los más peligrosos con el poder de la imaginación.
@@FinalFantasy13LightningReturns los krocs estaban mamadisimos xD
los zergs me gustan mas por la explicacion tras su "pureza de escencia" que está sacada de la vida real
En cuestión de capacidades,puede que funcionen de manera diferente pero su concepto es el mismo,un ejercito manejado por un solo individuo,con capacidad de adaptación extrema:Virtualmente imparables.
Así que para mi están empatados en todo,solo queda el ámbito de lo estético.y aunque soy muy fan de Warhammer,debo aceptar que los diseños tiranidos están hechos para poder ser figuras que puedas pintar(con muchos colores sobre todo).Por otro lado el diseño de los zerg se ve mucho mas orgánico y "verosimil" en cuanto a como se verían ejércitos de insectos espaciales.
El tema de los tiranidos es que son los Npcs jaja. No tiene personalidad (propia o pensar como nosotros) para contar las cosas desde su punto de vista. Casi siempre es por parte de sus víctimas
Por eso siempre son los antagonistas, los diálogos de un soldado tiranido sería: comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer comer
@@dimequenombreponermexdxd126 El único tiranito que había escuchado que tiene un tipo historia es uno que le habían disparado a la cabeza y había perdido un ojo por consecuencia,. se había congelado por las bajas temperaturas del planeta después de una guerra, entonces tiempo después unos contrabandistas lo encostraron y querían venderlo, pero el tiranito despertó y mato a todos, y ahora se le puede encontrar en medio de los capos de batallas resistiendo a todo el daño y regenerándose y evolucionando con cada enfrentamiento. lo curioso que no regenera el ojo faltante xd
Los Zergs también tienen una mente colmena, por eso se usan los disruptores Psionicos para volverlos ferales, controlarlos o atraerlos a ciertos lugares.
te equivocas cholo, el disruptor lo que hace es que interrumpe señales zerg pero no corta el enlace psionico, no puedo controlarlos como tal y solo el emisor psionico es capaz de atraer a los zerg que son ferales porque ya actualmente los zerg que son dirigidos por alguien ya no sucumben a esa debilidad.
El lore no les deja destruir a otras facciones y no tiene nada que ver el que tengan que ganar o no el universo de war Hammer está echo para la destrucción los creadores deciden quién muere y quién queda moribundo
Los zerg también, en el lore solo necesitan mínimos recursos para plantar una prole en cualquier lugar, deberían de haber consumido media galaxia ya pero deciden quedarse en un sector miado
@@Elbacalao735 igual el lore lo manejan ciertas personas que no dejan que eso ocurra
Sep, ya que si la flota enjambre tyranida real llegase no creo que la resistan y si el zerg quisiese se almorzaria la galaxia
4:38: es fácil justificar por qué los zerg de Tarsonis aún funcionen con cohesión, y es que aún hay overlords allí... Los overlords controlan a las unidades zerg. Así que tendría sentido que los zerg que quedaban cerca de la supermente muerta, aún trabajaran juntos bajo el mando de algunos overlords que se quedaron con la última orden recibida por la supermente...
Recuerda en sc1 que los zerg se vuelven locos cuando muere su cerebrado no basta el control de los overlord, aún así en la campaña se ven 3 escenarios de una cria zerg sin cerebrado, 1. sigue cumpliendo su último objetivo, 2. se queda completamente inactiva muriendo de hambre y 3. Se vuelve loca y ataca todo lo que no sea la misma cría incluyendo otros zerg.
Pero siendo como son los zerg ahora parece que en Starcraft 2 solucionaron este problema con el control adicional que toma la reina zerg como líder de colmena.
Vale aclarar que kerrigan se contuvo en la batalla de korhal para no matar inocentes en su invasión.
Pero el poder de ella no es nada comparado a la súper mente Tiránida
@@Sanguinius1 Kerrigan Ascendida: miralo
@@sebastianvargas6257 Controla el universo o qué?
@@Sanguinius1 se volvió algo similar a un dios del caos v:
@@Sanguinius1 De hecho mato aun xelnaga *dioses de Starcraft*. En la campaña de wings of liberty en la misión final de zeratul Amón *todo el universo lo sumió en una oscuridad absoluta dónde ningún planeta o sol sobrevivio* y los xelnagas disponen de más habilidades.
16:25 y eso que los eldar y los necrones los ayudaron
La única ventaja que creo, quizá, tengan los tiranidos sobre los zergs según el video (no jugué StarCraft) podría llegar a ser los tiranidos con poderes psíquicos, aunque ahora que lo pienso, los zergs podrían absorberlos y replicarlos, olvídenlo, están jodidos
Hay un par de novelas de Warhammer 40k que narran las habilidades de adaptación de los tiranidos, si van a un mundo gélido los primeros enjambres mueren casi de inmediato, al cabo de unos millones de bajas( casi nada para los tiranidos) los nuevos ya van con una espesa coraza basada en grasas y mucho mas preparada para sobrevivir a ese ambiente hostil. Pero eso hace que la nueva hornada de tiranidos sea menos numerosa. Traducido, mayores mejoras más coste de producción...
Lo cual es casi ridículo en enjambres de billones. Siempre, la mente enjambre hace lo mejor, calidad precio. No los hace inmunes a los bolter, ya que el coste es tan alto que prefiere cantidad. A fin de cuentas cuando acaban con la resistencia, ya están terraformando el planeta para su consumo y la biomasa sea suya o no será absorbida. Los Zerg si no tengo mal entendido son una bioarma descontrolada. De donde salieron es un misterio.
Y un último apunte, los tiranidos han absorbido todos y cada uno de los planetas a los que su flota ha llegado. Salvando tres o cuatro excepciones puntuales. A términos de números están a la par de exterminio al nivel de los orcos jeje.
Por lo que se de ambas facciones las grandes diferencias entre los tiranidos y los Zerg son 1) La disformidad, los zerg aun poseyendo poderes psionicos no tienen ningún equivalente a la disformidad. 2) La escala, los tiranidos tienen una escala a nivel galaxia mientras que los Zerg solo se limitan aun sector de una. No dudo que con el tiempo suficiente los Zerg podrían consumir la galaxia entera pero por el momento pierden en esa área contra los tiranidos.
De echo zerus está fuera del sector coprulu
Así que no sería raro que haya más Zerg en la galaxia de starcraft
@@notme3603 Aun considerando esa posibilidad seguirían estando muy por detras con respecto a números en comparación con los tiranidos.
Aun asi los zergs pueden ser facilmente pueden dañar su cadena de mando por los emisores psionicos ya que esos se utilizaron para atraerlos a un planeta. O tambien con distruptores psionicos que unicamente pudieron destruirlo debido a que tenian un sub faccion de los zergs originales del planeta natal de ellos.
Aunque segun algunos zergs son alegicos al jugo de limon. Es tonto pero al parecer es canon.
sabes que el espacio zerg de char esta fuera del sector koprulu no? ademas los tiranidos son exagerados en cantidad y viendo que 40k usa narrativa poco fiable resulta en que no son tan numerosos como la propaganda nos hace creer y que los escritores solo les encanta exagerar, nada en 40k es 100% preciso y poderoso, otra cosa los zerg al conquistar planetas hacen de estos sus criaderos que de ellos saldrian millones de zerg para enfrentarlos en el espacio y viendo que los voladores zerg pueden luchar tanto en espacio como en el planeta pues destrozarian a los tiranidos y lo mejor es que no estan escritos en narrativa poco fiable.
Lit el video fue el tipo este dejandosela bien lubricada a los zergs
saludos! este vídeo me encanta porque es muy enriquecedor, aunque discrepo en algunas comparaciones: en el universo de warhammer los humanos se supone dominan 1 millón de planetas en toda la galaxia, ademas de que los marines están mucho mas bufeados por manipulación genética que los terran y sus maquinas, ademas que la guardia imperial cuenta con cientos de trillones de soldados. el sector coprulus cuenta solo con 8 planetas y la derrota en char del enjambre casi los extingue, y con respecto al warp y la mente colmena... los zerg también son afectados por las ondas de usuarios pcionicos, hasta la confederación y el posterior dominio crearon emisores para mantener limpios sus planetas, en warhammer no se puede hacer nada contra la sombra en la disformidad. las comparativas extensivas del universo de warhammer son las que pueden opacar un poco las conquistas y los avances en las guerras, todo es siempre en cientos o miles de años, incluso el viaje espacial puede tardar años, no se habla de saltos interestelares. y los tiranidos vienen viajando de fuera de la galaxia presumiendose que ya se comieron todo lo relevante al rededor, y cuentas con trillones de criaturas. como bien dices es la narrativa la que los nerfea a un puesto secundario pero no por eso menor.
A ver, los zerg están en ese sector debido a que quieren llegar a su evolución máxima antes de consumir toda la galaxia y los terran y prottos son sus únicos adversarios, Char hizo un daño enorme al enjambre pero con la infinidad de mejoras que aplicó kerrigan una sola larva o espora zerg puede revivir al enjambre incluso en suelo enemigo además de que el meme de que los zerg pueden hacer prole en cualquier lado es una realidad, es fácil ver a los zerg cómo una raza débil pero es que solo tienen 2500 años de vida, y ya arrasaron un poder galáctico como el prottos, además ellos no dependen de peligrosos viajes por la disformidad por qué ellos crean agujeros de gusano que mueven infinidad de tropas en segundos de un extremo de la galaxia a otro y no necesitan la disformidad para mandarse mensajes ya que el poder psionico depende del individuo y su evolución más que un tema de otra realidad,y lo peor es que aplican lo que no me mata me hace más fuerte no estás matando al enjambre en si solo lo estás fortaleciendo con cada batalla librada y junto a su reproduccion tan alta una batalla perdida es una victoria para ellos si pudieron ver que es más efectivo, te lo digo dale unos cuantos milenios o incluso menos y ya te abran desolado casi toda la galaxia
Y lo de los terran pues es complicado, el imperio si es una salvajada en su armamento pero los terran también, el imperio tiene sus marines espaciales que son superiores a casi cualquier terran, pero es que al ser tan pocos y siendo que los terran tienen sus power armor que poseen funciones similares y de hecho bastante superiores y siendo está la armadura más común pues que te digo, además de que los terran tienen un avance brutal en tecnologías, en 4 años crearon Titanes del imperio que pueden desplegar en casi cualquier lugar y momento si lo necesita la batalla, y como olvidar los tanques de asedio que borran millones de soldados del imperio a base de cañonazos, o como flotas de Miles de cruzeros de batalla que son enormes naves de combate se levantaban en la cinemática del final de la campaña del primer juego, lo mismo dale tiempo a los terran y te aplastan a base de metralla metal y pólvora cualquier especie por qué como ellos dicen son cucarachas muy inteligentes
@@Elbacalao735 mmmmm a ver, nunca dije q los zerg sea débiles, en este vídeo se considera a los tiranidos débiles porque no hicieron gran daño al imperio al ser "repelidos" en 2 ocaciones, pero destaquemos lo siguiente: vos decís que los zerg son muy fuertes y que los terran tienen mucha tecnología y son fuertes también, en el vídeo se compara la invasion de korhal a su similar seria en sagrada terra que los tiranidos aun no pudieron, la gran diferencia es la distancia y los miles de planetas de diferencia donde se los puede ralentizar o incluso repeler, pero dales unos miles de años y llegaran, el sector son 8 planetas y los zerg tomaron 3, lo de los agujeros de gusano y la galaxia si comparto, pero es una realidad distinta a la de 40K por lo q no se pueden comparar, lo mismo el warp, lo del vinculo de la supermente en 40K no se puede romper por medios humanos, las conexiones psionicas de los zerg si con la tecnología de los emisores (devuelta no se pueden comparar por lo q no son ni ventaja ni desventaja) lo menciono porque en el vídeo no lo dijeron. y con respecto a las comparativas del vídeo, tanto en macragge como en baal los tiranidos fueron repelidos porque muchos capitulos de marines acudieron, maquinas de asedio del mechanicum y trillones de soldados. en comparativa korhal y el dominio cayeron igual de fácil que tarsonis. y los tiranidos y los zerg son igual de poderosos, solo que sus universos y sus realidades son distintas por lo q no se pueden considerar ventajas o debilidades, es una cuestion de distancias, miles de años y millones de soldados en escala lo que cambia la narrativa
@@Elbacalao735 ademas, raynor con una nave y la mitad de la flota del dominio conquistaron char, luego kerrigan conquista korhal, a donde estaba la gran flota del dominio que domino char? aveces la narrativa falla a favor del protagonista
Sep, ambas razas por parte tyranida y zerg son nerfeadas cuando la trama lo necesite como en char
Pablo durante los eventos de legacy of the void los zerg de aiur ya estaban bajo el control de amón sin que nadie lo supiera por eso es que en la intro y al principio de la campaña de legacy los zerg atacan de forma coordinada a los protoss; pero si recuerdas durantes los eventos de starcraft 1 y broodwar los zerg luego de la destruccion de la supermente estos se dispersaron en diferentes grupos y linajes menores y empesaron a atacar a todo aquel que no fuera de estos grupos no fue hasta que los cerebrados retomaron el control sobre la situacion que esto se detuvo, lo mismo ocurrio con la prole de Zasz durante la campaña de los zerg en el 1
Pablo el Hereje, de ningún universo ni en sueños podrían contra el dios Emperador!!!!
Pero el ya esta muerto bueno casi muerto, pudriéndose en su trono.
De hecho alparecer ya tracendio como dios y si no está cerca de hacerlo
Sobre el inmaterial cierto que no existe en starcraft PERO existen los cerebrados si un cerebrado muere su enjambre también se vuelve loco y se mata entre sí y a otros enjambres al perder el control igual
Pero a su vez se reunificaran en cuestión de un par de años cuando una de las facciones que se escindieron del enjambre supere a las demás, esto aunque no se muestre se implica indirectamente esto hace que aunque la mente principal del enjambre muera el enjambre podría volver a reaparecer
Jajaja jajaja jajaja 🤣 CEREBRADOS
Esa es la organización de zerg de Starcraft 1 desde Starcraft 2 wings of liberty los zerg tienen a los super amons y reinas por Miles o millones para gestionar sus bases. (Los super amos son unidades re básicas)
@@dr.duran-..-8272 los superamos no controlan el enjambre solo son " antenas" para transmitir el control de sus líderes como los guerreros tiranidos del enjambre y tal y el control del mismo pasa de la supermente a kerrigan y de los celebrados a CIERTAS reinas muy concretas así que el sistema de control es el mismo pero transferido a otros individuos sin esos individuos el enjambre no tiene control
@@reinodeforaminia8322 siempre que alguien ejerza en rol de supermente el enjambre puede resurgir si no no
@@Morkar y siempre pasa menos en los primigenios
Pero la flota tiranida que está dando problemas en warhammer 40k es solo una flota de exploración porque ellos provienen de otra galaxia que supongo ya han consumido y ahora sigue la del universo warhammer 40k.
es que eso es mas que nada suposicion, tambien se cree que estan huyendo de una amenaza peor, ademas que no son muy listos, ya que la inquisicion consiguio que se mantuvieran en un tira y afloja con los orkos por mucho tiempo, prácticamente sin ganar nada considerable.
@@sebastianvargas6257 exactamente
O escapando de algo peor, recuerda que esas son solo teorías sin comprobación todavía.
Eso solo fue durante la primera guerra titanida
eso es solo una teoría no se sabe si ya han consumido otras galaxias solo que vienen de fuera por todo lo que sabemos lo mismo los tiranidos están corriendo de algo o simplemente fueron atraídos por la luz del emperador
Solamente hubo algo que me molestó..¡¡No, un exterminatus ni de cerca podría estar a toda la colmena de thiranidos!! Y, por cierto, la reina thiranida de cada flota thiranida es absolutamente reemplazable para la mente colmena, si una reina es destruida, antes de aserlo dejaría varios huevos para ver cual crea una nueva reina, no thiranidos 4 años sin reina, si no solo un tiempo sin el control sinaptico de la mente colmena y en algunos casos, los generales tirqnidos (maomenos) pueden tomar control de una hran porcion de la flota asta que un nueva bestia sinaptica emerja
No concuerdo, yo Amo a los zerg, pero creo que son superiores los tiránidos, ya que tienen algunas cosas que pondrían en aprietos a los zerg: las criaturas sinápticas como el neurótirano, neurotrópos, zoantrópos. Esto sería un ataque siónico mortal. Asimismo, la mente enjambre es muy adaptable, lo que supera en creces a la adaptabilidad de los zerg. Los zerg tienen unidades pero no tan versátiles. Las cepas de los tiránidos son más extensas.
si y no, tienes buenos puntos, pero para hacer una adaptacion la MET (Mente Emjambre Tiranida), necesita de biomasa que espefica para lo que se enfrenta y tambien biomasa que gasta para adaptarse, lo malo de eso es que contra los Zerg debe hacerlo contantemente ya que los Zerg no necesitan de un ser superior para la evolucion, adaptatacion o mutacion que hagan en plena batalla, ya que ellos lo hacen individualmente segun la batalla que se presente.
otra tambien es las criaturas sinápticas como el neurótirano, neurotrópos, zoantrópos. tienes otro punto aqui es cierto que usan la energia del enemigo en su contra pero esto sirve contra seres que necesitan de un alimento constante y descanso consecutivo como la misma humanidad, pero los Zerg ya se enfrentaron a seres similares (Los Protoss) es mas tienen seres similares a ellos como el mismo Corruptor que tiene las mismas capacidad pero mas elevadas ya que no solo hacen eso si no tambien maniputan, parasitan, atranpa enemigos y Generan Gerreros a partir de la biomasa infestada.
en capacidad de Adaptacion asi si discrepo, muchos pueden ver a los Tiranidos como mas formidables pero es por las unidades tiranidas y su variedad, es justo decir que son mucho mas fuertes que la de los Zerg, pero esto tambien puede jugarle en contra por algo que los Zerg tienen que es la pureza de esencia que hace que toda criatura que intente infectarla asimilarla o consumirla, se vuelve Zerg , ya que eso hace que los Zerg no solo asimilen a los Tiranidos si no tambien adueñarse de todo el Gen Genetico de los Tiranidos ya que una sola celula tiranida tiene todos los Genes de sus Gerreros y eso es un F total, mira si los Zerg ya son malos por si mismos imaginate con Genes Tiranidos, sin mencionar las posibles mutaciones, evoluciones o posibles adaptaciones que hagan ellos con el propio Gen robado.
ya que los Zerg no solo se adaptan, tambien evolucionen y mutan casi de manera constante para poder combatir al enemigo.
hasta ahora la unica manera que veo a los Tiranidos de ganar es intentar destruirlos en su fase inicial oseA siendo una colmena, ademas de eso quitarle, la pureza de esencia las posibles adaptaciones que puedan generar.
de otra manera sinceramente creo que no
Vengo de ver una comparación gringa y ganan las cucarachas reales, espero que no me decepciones calzoncillo 🤨
Por lo que sabía de UA-camrs gringos, hay generales Tiránidos que comandan sus tropas, o sea si se desconectan de la mente siguen funcionando y no se vuelven locos 🤨
Es parte es cierta pero es como el caso de los space marines en ciertas partes de la historia normal pueden hacer frente a cualquier adversidad pero en otras se mueren muy rápido. Y debido a esto es la razón por la que en sucesos importantes todas las tropas entran en conflicto *como esa vez que estuvieron sin wifi porque al comandante lo mató unos orkos y estuvieron así 3 o 5 días* tuvo que venir otro comandante para mantener el orden recien.
Depende mi loco, digo depende del escritor.
@@FinalFantasy13LightningReturns Cuál loco pdj xd
@@Sanguinius1 haha yo no te dije Pndj XD solo loco haha, cuando agregue "Mi fue sin el afán de ofender por eso dije Mi Loco 😜
si algunos zerg puede evolucionar en medio de una batalla pero no cualquier zerg solo los extremadamente especiales y que tienen mente conciente propia los nomales deben ser evolucionados por Abathur
no, para nada, lo que pasa es que cuando evolucionan en medio de la batalla no pueden volverse criaturas muy alejadas de su anterior forma como los "zerglings-baneling" o "hidralisk-lurker" basicamente se hacen un capullito y chupan nutrientes de la biomasa para evolucionar a una forma más especializada, abathur solo crea o mejora cepas zerg que son usadas después en masa, no va por ahí mejorando formas de vida individuales a no ser que sea kerrigan o alguna que kerrigan le mando a mejorar (zagara)
Mi estimado de hecho cualquier zerg puede evolucionar. En wings of liberty spettman tiene una muestra random zerg en una pecera que con solo darle agua con minerales y proteinas, esa muestra estuvo por evolucionar la cepa de la mente suprema (la mente suprema fue creacion de dios Amon). Por lo que si tienes las intrucciones de evolucion (si un zerg tiene la cepa todos se copian la misma tarea en masa xd) y estas las transmites cualquier zerg puede evolucionar a los especiales como la mente suprema o abatur.
El cambiaformas de starcraft me acuerda a lanza de warhammer 40k.
Son prácticamente lo mismo.
15:34 todo bien con el video pero NO podes comparar el dominio con el planeta terra y el emperador algo que estoy mas que seguro es que en warhammer 40k los niveles de poder son totalmente diferentes lo que vimos de los tiranidos era una flota de investigacion y tampoco hacen que los tiranidos hagan eso porque sino acaba la franquicia
Y los zerg son colonias dispersadas, infestan planetas en cuestión de horas
Y si todos son controlados por una sa mente como Amon, el universo entero sería arrasado
Los zerg no pueden invadir Korhal por sí mismos, necesitaron a kerrigan en persona
El caso de la evolución de los tiranidos en una batalla se refiere a las oleadas que hacen.
Un arma que puede dañar en la primera oleada será tomada en cuenta y en la segunda oleada ya habrá tiranidos que lla tengan adaptaciones a esta arma
PABLO gran vídeo me gustaría dar una proporción sabes todo el mundo ha llegado a decir que los tau nunca llegaron a parecer del mundo de Warhammer así que me gustaría un vídeo de "Y si el imperio Tau estuviera en Starcraft?" Sería algo único y diferente
(Claro obviamente si quieres xD)
Serían humanos con tecnología Protoss, pero COMUNISTAS XD
Me puse a pensar, que tal les iría a los zerg en el mundo de Warhammer 40k.
Osea que impacto causarían o algo asi
Les iría muy bien incluso serían bien aceptados con lo zerg puedes hablar y alizarte con ellos pero con los tiranidos no. Otra cosa que los haría OP sería que ellos asimilan otras especies por lo cual si asimilan a un orko los zerg podrían expandirse cómo esporas igual que los orkos. Y si asimilaría a un aldari aumentarían sus niveles psionicos. Y así con otras cosas que asimilarian o incluso aprender de estructuras enemigas.
Depende de una y solo una cosa
No de números estupidos de “uhhh hAy mA TIraNidOs”
No de “uhhhh lOh zEr EvLuCionAn MaH raPidO”
No no. No
Si dejamos lo fanboy de lado el factor que define quien gana o pierde es la pureza de escencia
Si los Zerg llegan a warhamer con la pureza de escencia ganan ellos porque A:no pueden ser asimilados por los tiranidos
B:toda la banda de ventajas que dicen los fanboys
Si NO se cumple la pureza de escencia los tiranidos no les gana JA no no no peor aún los asimilan
La mente colmena de warhamer es un menté colmena al final del día y si asimila el genoma de una reina o un superamo bum extra enjambre y ni siquiera tuvieron que pelear
🤔🤔hmm aunque puedes argumentar que si se cumple la pureza de escencia los Zerg podrían hacer esto ya que las reinas después del epílogo son psionicas que le llegan hasta a la Kerrigan normal,y pues la mente colmena tal vez no pierda pero podría ser debilitada o algo por el estilo y hasta tomar una parte del ejercito tiranido
Diablo hace falta un par de fanfics de este tema
Bueno, según yo, depende… porque si decimos que los Necrones los traten como otros Tiránidos, pues les iría bien.
Si los Necrones les toman mayor importancia y se unen para terminarlos de una sola vez, muy probablemente no lleguen muy lejos.
Porque de cierta manera, el hecho de que todas las facciones de 40k se puedan mantener en guerra, es aquel que nos dice que los Necrones quieren sus cuerpos para habitar. Y si los Zerg les quitaran esos cuerpos o materia más rápido que los Tiránidos, entonces están condenados a que los Necrones los erradiquen.
(Con algún arma Necrona o bien con el mapa ese que destruye lo que quieran en el universo con solo presionarlo)
La mente enjambre de los tyranidos es inmensamente poderosa causan una sombra en la disparidad donde los psíquicos tienen muchas dificultades para usar sus poderes
@@josegaytan6791 la vainilla es que los necrones no tienen el mismo objetivo, algunos quieren recuperar sus cuerpos, otros quieres solo conquistar, otros quieres erradicar todas las formas de vida y otros como Trazyn estan a su bola
Otro punto es que los tiranidos no podrían asimilar a los zergs, todo debido a la pureza de esencia.
Es cierto, bendito la pureza de esencia.
Cosa que los tiranidos no tienen o si?
El problema es que sí los Zerg se alimentan de ADN Tiranido podrían ser controlados por la mente colmena
@@atoth6972 los zerg no comen e integran genes en ellos mismos, no como los tiranidos, existe un organismo llamado abathur que busca, estudia, integra o secuencia genes utiles para el enjambre, no solo ve y dise "miren, un enemigo tiene un brazo extra, podria ser util *lo integra en un zergling y ahora es controlado por el enemigo*", primero toma una muestra, la analiza y busca lo util y se deshace de lo inutil o malo, pero no es perfecto y el lo sabe, la perfección no existe pero se puede ser mejor, se le escapan algunas cosas como el que los zergling son alérgicos al jugo de limón (no le digas a los tiranidos).
De hecho los zerg podrían almorzar a los tyranidos muy fácil en plena batalla con esa habilidad y los tyranidos solo perderían más biomasa mientras más avance el tiempo
Tengo diferencias con la teoría de los viajes espaciales de Starcraft servirían en W40k, subestiman las distancias, el imperio de la humanidad cuenta con más de un millón de mundos, los Terrans y protoss cuántos planetas habitados?, 100 entre ambas razas?, las distancias en W40k es inimaginable en escala, la velocidad luz no es suficiente para viajes a esa escala, por eso el viaje entre dimensiones es necesario para ellos
Muchos dicen que los zerg morirían enseguida en un universo tan violento como wh40k pero no toman en cuenta que cuanto más adversas le son las situaciones más fuertes son las mutaciones en los zerg haciendo que se pongan al nivel de cualquier facción o los superen
Muchos ni siquieran quieren tomar eso en cuenta.
Hay fanaticos de 40k que son ignorantes en el 90% de universos de ficcion ajenos.
para mi las rasas de starcraft son superiores a las de 40k, ignoban y mejoran, aprenden y se protegen unos a otros lejos del chiste casi soviético de las rasas de warhammer donde los campos de batalla son gigantescas moledoras de carne, de ganar o perder, bueno... creo que solo por números starcraft pierde, tiranidos vs zerg seria un Rusia vs ucrania.. algo que aparente mente seria rápido se convertiría en una autentico tormento para los tiranidos, y su victoria solo seria posible si los esfuerzos del enjambre zerg fracasan y no logran asimilar a los tiranidos, porque de ser así podría ser una victoria bastante rápida para los zerg, y de fracasar seria una lenta y desgastante victoria tiranida.
@@atreyos9449 literalmente hay fans de 40k que dicen y estan convencidos que un astartes se solea a 100 spartans ajajajajajjaj
inflan demasiado a sus personajes.
@@ferrusmanus3932 la fanaticada, exageracion y ignorancia de los demas universos les ha hecho mal.
Excelente video👍
Excelente lore ambos universos
Recuerdo que los tiranidos también utilizan los minerales
Si pero los recolecta metiendolos en las piscinas digestivas para transformarlos a compuestos simples que puedan integrar
Deberán todo los minerales del mundo dejándolos como mundos inutiles
Consumen hasta el nucleo de un planeta dejando apenas un cascaron inerte
@@jormungander5216 Solo si creen que ya la victoria esta decidida por más intentos que haga la presa del Tiranido. Cosa que los zerg con enviar esporas o cualquier zerg ya empiezan a comerse todo desde el momento que tocan el planeta. Cosa vista en Chau Sara, Mar Sara y en la misión final de la invasión de korhal en heart of the swarm. (Con pocos zerg que llegaron a korhal comenzaron a expandirse junto con el talo *ni bien sus patitas de zerg tocaron el planeta XD*)
Consumen todo pero al contrario con los zerg, estos no necesitan consumir el planeta necesariamente para evolucionar.
5:16 acaso los zerg no infestan también colonias terran completas?
Creo que, si los Tiranidos están tan "nerfeados" (O poco protagónicos) en el universo Warhammer es por qué, de darles algo más de protagonismo no existiría el universo Warhammer, literalmente. Según el Lore lo que hemos visto hasta ahora de ellos se suponen solo son exploradores de toda la avanzada que son ellos, tan solo una pequeñísima proporción de toda la flota Tiránida.
El problema en mi opinión es que lo pongan así, que son parte de la flota una pequeña parte pero son parte
Porque en el Lore de dota 2 usaron mejor ese recurso no enviaron a su ejército enviaron a esclavos los más débil que tenían y no pudieron hacer nada para detenerlos
Para mí da una imagen más aterradora si no pudieron nisiquiera contra cosas que nisiquiera pertenecen a el ejército imagina una guerra real
En cambio los tiranidos son eso las tropas que vimos con unas diferencias y en mayor cantidad da cierta esperanza pues se los puede detener
Supuestamente exploradores, hay rumores que huyen de algo peor o que enrealidad son la fuerza principal. Aparte no se viejo pero yo no llamaria el depredador perfecto como muchos videos de influencers que los inflan tanto para que despues pierdan varias veces.
@@atreyos9449 pues si men a los tiranidos los mantienen con teorías, cuando vamos al campo nos quedamos weones es que son una broma, por ejemplo su lucha infinita contra los orkoz o cuando se enfrentan contra los necrones, curiosamente los depredadores perfectos no están en su apogeo o que pedo.
@@FinalFantasy13LightningReturns la neta de 40k no es para tomarse literal, fans avanzados de la comunidad recomiendan eso y es regla de los que si conocen como es el universo.
@@atreyos9449 pues si men, pero si hablamos de teorías los Zerg ellos solos pueden hacer frente a todo el universo de WarHammer 40K ya que se hace ver que están en otras dimensiones incluso hay otras mutaciones osea que pedo incluso las puedes jugar en heroes of the storm resultan que las teorías de los zerg son más canónicas que las de los tyranidos.
Siempre fui fan del Starcraf y el warcraft y el DOTA .... recien ahora me doy cuenta que existe el warhamer y gracias al SEÑOR Henry Calvin que esta por producir un universo entero sobre esto y ojala le vaya muy bien porque siempre me cayó bien por buena persona y por que es muy inteligente, ADEMAS DE QUE ES Y VA A SEGUIR SIENDO EL MEJOR SUPERMAN DE LA HISTORIA Y LO QUE LE HIZO WARNER EN EL UNIVERSO DC FUE UNA CANAYADA , PERO DIOS LO BENDIGA MUCHO Y LE VAYA BIEN CON EL WARHAMER.
Los Zerg son literalmente una copia de los Tiranidos. Blizzard en su momento quiso hacer un videojuego de Warhammer 40k pero Gamesworshop le dijo que no, así que tomaron la decisión de hacer su propio universo. De ahí viene el parecido con los Space Marines, Eldar y los Tiranidos.
Lo sabemos así también se creó Warcraft
y lograron hacer un excelente producto dotado de esencia propia que no vive a la sombra de 40k su universo madre, semejante a lo que paso con GTA y Driver.
La verdad eso es un mito, si, la inspiración fue Warhammer fantasy y 40k, pero nunca fueron pensados para ser juegos de esa franquicia, ya los propios creadores de Blizzard sabían qué sería imposible convencer a GW en esos momentos.
enrealidad no y esa es una mentira basada en un rumor igual que con w3.
Ambas compañias estaban desarrollando un juego de 40k si, es cierto pero debido a ciertas diferencias creativas el proyecto se cancelo y todo desarrollo se elimino, tiempo despues se acercaba una E3 o convencion de juegos a lo que Blizzard sin nada que presentar tomo el motor grafico de Warcraft 2 que al momento de presentarla los humillaron con "orcos en el espacio" (aparte que si lo buscas la alfa en internet no tiene nada de 40k), a lo que tuvieron que desarrollar el juego desde 0 hasta la version que tenemos.
Aparte GW no creo los conceptos de Humanos en el espacio, raza alienigena con tecnologia superior y raza depredadora enjambre, viene de sagas antiguas como lo son starshipp troopers, el juego de ender la novela, alien xenomorphos, etc.
Increíble pensé que los Tyranidos eran mas invencibles, pero aún están repotentes, muy buen vídeo me encantó, espero que hagas un complemento de este vídeo como podrían los Zerg sobrevivir en el universo de Warhammer 40K? Y si el Chamos dice que los Zerg son una amenaza universal igual que los Tyranidos, pero algo que les falta son grandes campeones ya que los Zerg necesitan si o si un líder sino no son muy difíciles de combatir tendrian que evolucionar a un ejército de kerrigans para ser como los tiranos de enjambre que opinas Pablo?
Entre ciertas funciones de líder tenemos a las reinas de siempre pero desde que kerrigan se fue con su novio y dejo a cargo el enjambre a zagara *está optó por dar un poco más de intelecto por medio de abatur a las demás reinas a su cargo* para así ser más eficientes en combate y no perder como lo hizo ella cuando se enfrento a kerrigan por primera vez.
Solo menciona lo superficial, mas bien parece que habla de los zerg que de los Tiránidos.
creo que si los zerg aparecieran empezarían poco a poco, asimilando las nuevas bioformas, y si no les prestan atención (como a los tau y los tiranidos al comienzo) fácilmente podrán significar una amenaza considerable
@Valruben zerg de tzenchs pipipipipipipipi domas diria el imperio si pasara
@@valruben800 veamos, que dios del caos podria corromper un zerg?, Nurgle?, No creo ya son "inmortales" los zerg (no mueren de viejos), slaneesh?, No se reproducen como normalmente lo harian otras especies, el dios del conocimiento (no me se su nombre)?, Posiblemente, a abathur o reinas de enjambre curiosas, el dios del caos de la guerra? (Tampoco me acuerdo de su nombre) abathur de nuevo o reinas del enjambre belicas.
Me pregunto que pasaría si llega arthas al universo de WarHammer 40K ya que el revive a los muertos no importa si son tyranidos o Eldars se convertirá en un dios del caos.
Si arthas llegase al universo de Warhammer 40k, el primer francotirador en practicas de las fuerzas imperiales le volaria la cabeza de un disparo a 2000 metros de distancia y se acabó problemas. No puedes meter a un personaje de un mundo de fantasia medieval en un universo futurista con armas capaces de destruir planetas enteros. Es que los no muertos que resucitase no llegarian ni al cuerpo a cuerpo . ¿Como destruyen unos cadaveres putrefactos tanques de 80 toneladas, titanes, flotas espaciales...??? Arthas era poderoso en el universo de warcraft. Podria serlo incluso en el universo de Warhammer Fantasy, donde ya hay facciones de no muertos, pero en el 40mil de ninguna manera seria relevante.
@@igodrinkwater20 por favor, me estas diciendo que un rifle común y corriente destrozaria su yelmo? Men arthas estuvo incluido HOTS y el rifle de Nova no le hizo nada se del universo de WarHammer 40K para que trates de engañarme, y el Lore de World Of Warcraft es más bestia que el de WarHammer fantasy, es que no viste a sargeras?
@@FinalFantasy13LightningReturns este,sobre esa afirmacion,creo que no es correcto.
Pero en el caso de sargeras ,si tiene una historia bestial.
@@DeepLigth sobre arthas?
@@FinalFantasy13LightningReturns yep,sylvanas rompio el yelmo con las manos.
A diferencia de los tiranidos los zerg pueden aprovechar minerales para conseguir biomasa a diferencia de los tiranidos que no pueden sintetizar estos elementos y dependen de biomasa existente, por ejemplo los tiranidos no pueden aprovechar un planeta desértico sin vida, en cambio los zerg pueden y hasta pueden reproducirse y aumentar sus números a partir de planetas sin vida que son mucho más abundantes en el universo
La mente enjambre puso en jaque al mundo protoss aiur .. kerrigan infestada traiciono a todos y los vencio debilitados y cuando recupero su conciencia casi la palma contra el emperador pero el buen Jimmy lo ayudo xD ... Aun no le perdono q matara a traicion a fenix el mejor guerrero protoss u.u
Excelente comparativa. Muy respetuosa y con argumentos 10/10