그 부분을 해결하고자 플러그인으로 1초에 50틱이 되도록 설정하여 이론 상 최대 3000bpm은 버틸 수 있도록 조정했습니다. 판정이 꼬이는 이유들에는 서버렉이 크기 때문이라는 부분이 크지만, 우려하신 것처럼 초당 할 수 있는 연산이 제한되어 있어 판정이 꼬일 수 있다는 부분도 있습니다. 이를 해결하기 위해 공의 위치(각도)로 판정하는 얼불춤 원작과는 달리 마크판 얼불춤은 입력한 시점(시각)에 따른 판정으로 전환할 예정입니다. 피드백 감사드립니다!
그리 큰 오류는 아니라 기억에 남진 않지만... 현재는 매 주기마다 아머스탠드를 삭제 후 소환하는 방식인데, 이 당시는 서버에 부담을 줄이기 위해 소환/삭제/변경 패킷만 전송시켰습니다. 이 과정에서 원인은 구체적으로 밝히지 못했으나, 삭제 패킷이 매 주기마다 작동하지 않고 다음 주기 때 작동하여 패킷으로 아머스탠드를 조작하는 방식은 포기하고 단순히 아머스탠드를 삭제/소환하는 방식으로 변경했습니다.
0:57 나는 개인적으로 여기가 제일웃겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1:14도 웃기네 ㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
소리때문에 더 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스윙-R
축지법아저씨넼ㅋㅋㅋㅋ
따라따라따라따라따라
공 이상하게 이동하는거에 따라서 노래도 이상해지는게 킬링포인트네 ㅋㅋㅋ
진짜 이분은 노가다 해서 하는데 충분히 떡상할 자격이 있는데 너무 알고리즘이 몰라준다
0:36 그나저나 자연상수(e)
노리셨죠?
1:05 싱크를 맞추기 위해 약간의 사운드 조정이 들어감
1:15 싱크를 맞추기 위해 "약간"의 사운드 조정이 들어감
1:22 아무튼 약간 들어감
0:56 Plum - llllllll
1:13 Plum - P\
in zeong
1:20 이부분 스윙같아서 뭔가 좋아졌는데?
ㄹㅇ
고생많으셨네요. 맵 진짜 잘만드셨어요!!!!
0:37 와 정말 자연스럽군요
e스럽군요
자연상스럽군요
lim(1+x)^1/x 스럽군요
@@yuyeoreum 후후 x가 0으로 가고싶군요
ㅁㅊㅋㅋㅋ 좋았다
@@mayday324 발사아아안!
미친 고인물
왜 댓이없지
@@2grade_cool 그...드립모르심?
@@rkfbj7823 드립 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@rkfbj7823 그거 잼민이들만 하는 민폐댓글 아님?
0:56 데자뷰 느껴본적 있어?
1:20 R 근데 스윙이 들어간
0:56 ㅇ?ㅋㅋㅋㅋ
아니 ㅋㅋ 브금 계속 뻑큐뻑큐뻑큐!~ 이렇게 들린다고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그닥
ㅇㅈㅋㅋㅋㅋㅋ
어떻게 들리면 뻑큐뻑큐로 들리냐
당신 때문에 이제부터 뻑큐로 들리기시작했다
난 빡큐뻑큐 이렇게 들리는데
아니 그냥 이런걸 만든거 자체가 천재인거 아닌가?
와! 변속! 아시는구나!
1:18 와! 외각이구나
대단하십니다ㅏㅏㅏㅏㅏ
진짜 개잘만들었다
약간의 사운드 조정이라며 타이밍이 이상할 때마다 사운드가 이에 맞춰서 심히 이상하게 조정되는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
미쳤다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우와 멋있어요 ! 🐵
당신은 천재입니까?
목소리 개좋다.......
그..그는 신이야!
1:20 sounded good
여기에 카메라 워킹같은거 구현가능하면 레전드일탠데...
혹시 인게임 노래는 리소스팩을 이용하신건가요?
오래돼서 잘 기억나진 않는데,
아마 편집했을 겁니다
@@김베포 살아계셨군요... 답변 감사드립니다
ㄷㄷ 개쩐다
시작이 절반인 이유를 이 영상을 보고 알았습니다...ㅎㅎ
조회수는 노력에 비례하지 않는군... ㅠㅠㅠㅠㅠ
이 채널은 왜 안뜨는걸까
개 잘했네
베포님 마크로 iL 해주세요(?)
놀라워요
이젠 마크로도 얼불춤을 하네 미쳤나ㅋㅋ?
0:55 두ㅗ두ㅗ두ㅗ두ㅗDIO두ㅗ두ㅗ두ㅗ두ㅗ두ㅗ
베포님 좀비잡는 주민 만들어주시죠
금손
개쩐다...
0:57이거모임
1:14이거도모여
축하합니다 자유각도로 인하여 코딩을 다시하셔야합니다
이런
와 얼불춤!
자 그럼 이제부터 공식맵 출시하세요! 공짜로(??)
알1고2리3즘
어음... 이게 도움이 되시려는지 모르겠지만,
마크 1틱당 0.05초 기준이다보니 모든 동작이 0.05초 마다 바뀌는거라고 보면 되지 않을까요?
그러니까 정확히 0.05초 마다 입력을 한다면 20번이겠지만 조금이라도 시간이 바뀌면 아무래도 판정이 꼬일수 밖에...
그 부분을 해결하고자 플러그인으로 1초에 50틱이 되도록 설정하여 이론 상 최대 3000bpm은 버틸 수 있도록 조정했습니다.
판정이 꼬이는 이유들에는 서버렉이 크기 때문이라는 부분이 크지만,
우려하신 것처럼 초당 할 수 있는 연산이 제한되어 있어 판정이 꼬일 수 있다는 부분도 있습니다.
이를 해결하기 위해 공의 위치(각도)로 판정하는 얼불춤 원작과는 달리 마크판 얼불춤은 입력한 시점(시각)에 따른 판정으로 전환할 예정입니다. 피드백 감사드립니다!
레전드네
이거 노력이 참 교수님이 좋아하실 상인데 대학원 가실래요?
그대의 노력에 박수를
근데.... 지나간 부분의 파티클을 밝게 해주는 시스템은 어려우신가 봐요ㅠ(해주시면 감사ㅠ)
ㅈ...좀 쩌네요
와 어케만든거야 ㅋㅋ
역시 짭은 찐을 이길수없다
The first town of this journey 가능 한가요?
얼불춤 마크화 프로젝트는 버려진지 꽤 오래됐습니다
@@김베포쩝..
결론: 얼불춤은 얼불춤으로만 하자
엌ㅋㅋㅋㅋ
잘만드는데 왜 안뜨는데
그런의미에서 고정좀
와….
LeaF - Wizdomiot (remake) by Ssimille 마법진 둘다 만들기 가능한가요?
만드려면 만들 수 있는데, 아무래도 시간이 좀 걸릴 것 같습니다
음... 형 법진 부분 전부 속도 조절해야되는건 알지?
소용돌이만 넣으면 안된다굿
메가믹스도 만들어주세요(?)
홀리몰리끾끼
뜨기 전에 미리 고정좀
와 성인게임 얼불춤이다
이거 정두행본도 올려주실수 있나요
정두행본이 뭔가요...?
정주행본 말씀하시는 거면 완벽하게 구현하고 찾아뵙겠습니다!
Maelstrom 가시죠
1:31이거이쁘네?
얼불춤으로 마인크래프트..
声音也太好听了
오 뭐지 이건
뭐지 미친건가
1:05
중간에 이거 듣고 안웃은 사람있?ㄲㅋ
그다음은 위즈도미엇?
그래도 게임 속에서 게임 돌리기에는 한계가 있지
둠
@@user-pe3gt5ht3o 칫
@@Lucyfox_adofai 둠
@@user-pe3gt5ht3o 칫
둠
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ 이게 뭔데..
이 마크맵을 출시하시오
인페르노만들어주세요
2022같은거 돌리면 개박살 나겠네
알
싸라비아 콜롬비아
wtf adofai in minecraft thats so cool
풀버전좀
풀버전은... 솔직히 귀찮습니다
차라리 얼불을 햌ㅋㅋㅋㅋ
인페르노만들어주세연
마크로 cpu 만들어주세요
공 2개씩 보이는 버그 어떻게 고쳤는지 알 수 있을까요?
그리 큰 오류는 아니라 기억에 남진 않지만...
현재는 매 주기마다 아머스탠드를 삭제 후 소환하는 방식인데,
이 당시는 서버에 부담을 줄이기 위해 소환/삭제/변경 패킷만 전송시켰습니다.
이 과정에서 원인은 구체적으로 밝히지 못했으나,
삭제 패킷이 매 주기마다 작동하지 않고 다음 주기 때 작동하여
패킷으로 아머스탠드를 조작하는 방식은 포기하고
단순히 아머스탠드를 삭제/소환하는 방식으로 변경했습니다.
@@김베포 저도 소환/삭제 방식으로 해봤는데 왜 안될까요... execute if로 감지해서 2개 안나오는거보면 시스템 상으로는 1개인것같은데...
@@_Manbo 아, 커맨드 블록 부분은 잘 모르겠습니다.
제가 감히 말씀드려보자면 삭제와 소환의 순서를 바꾸어보시는 건 어떤가요?
@@김베포 플러그인으로 하는중입니다. 개체 수 확인만 명령어로 했어요
@@_Manbo 소스코드 깃헙에 올려주시거나 khy010802@naver.com으로 발송 주시면 제가 확인해보겠습니다.
썸네일 저작권인줄
A dance of mincreft(?)
아 ㅋㅋ 구독자 599 못참는다고 ㅋㅋ
e는 왜나오누
ㅋㅋ
Hace relación
외각으로 가냐고 시붕 ㅋㅋ
썸네일 킹작권... 큼...
창작마당 버전은 저작권 문제 없는 것으로 알고 있는데 아닌가요...?
알아보고 수정하겠습니다!
고정좀
윤바
브금 씨바 뭔 소리놐ㅋ
e
19금 얼불춤
和他说了博文片段击中内心吗哈哈饭团-哦我正在爱奇艺泡泡小王子