Я прошёл Alien Isolation(на PC), и хочу сказать что для меня это самоё сильное впечатление со времен Last Of Us, ради которого я купил ps3. Alien Isolation-лучший хоррор всех времен, и лучшая игра про чужих всех времен! После этой игры мне очень захотелось посмотреть фильм, побывать на таких станциях(только без чужих:D) и т.д. 11/10
Офигеть! "Тебе не объясняют, что делать, куда идти, всё нужно пробовать самому, думать самому. Игра дубовая". Вот это предъява! Типа - "я не люблю сам шевелить мозгами, мне должны всё объяснять".
А мне вот показалось круто,что в те же самые вентиляции не так просто залезть,наоборот здорово,как будто героиня от страха косячит и не может в неё засунуться быстро)
После обзора и совета друга тут-же приобрел игру. И с начало был рад как слон. Люблю вселенную чужих. Но потом начал замечать косяки. 1) В ситуациях когда нужно быстро спрятаться - плохо работает зажим кнопки. Реально это происходит не из-за трясущихся рук и стрха, а из-за того, что иногда промахиваешься и зажимаешь кнопку до того как попал взглядом на ручку шкафа и тд. 2) Огромное количество механизмов которые сваливаются на нас в самом начале игры (фаеры, бомбы т.д). Если датчики для взлома системы и остальные "ключи" работают понятно (нас обучают после первых минут их получения), то вот бомбы и остальные приспособление работают не очевидно. Очень сложно с их помощью получить преимущество. 3) Чужой. Он действительно радует своим рандомным перемещением, но иногда это "рандомное" перемещение выглядит и не таким случайным. Возможность ходить или делать маленькие перебежки практически отсутствуют. При попытке сделать небольшой спринт - чужой с помощью невидимой силы прибегает черт пойми откуда и заставляет тебя еще битых 10 минут ползти по коридору на четвереньках. 4) Наличие эпизодов с людьми+чужой. Это просто кошмар. Чужой просто игнорирует любой шум людей. Единственная возможность начать переполох - самому вызвать чужого и заманить людей. До этого момента чужой просто игнорирует любое количество людей на уровне. 5) Люди. Это просто безмозглые твари. У них отсутствуют какие либо извилины. Кинув в них дымовую гранату или любое другое приспособление - они не станут искать вас. Они постоят, откашляются и пойдут дальше смотреть на стены и нарезать круги.
Игра сделана фанатами (причем первого фильма) для фанатов, если вы коим не являетесь, то проходите мимо (играйте в Outlast или в Дотку например). По мне так игра шикарна, чего только стоит арт дизайн в стиле ретро-техно да и звуковое оформление на высшем уровне. Игра выглядит отлично, особенно порадовали всевозможные эффекты. P.S. перевод так себе, дубляж вообще отвратителен, играть строго в оригинале и с субтитрами
Самое крутое в этой игре (помимо монстра, звука и прочих плюсов) - это то, что игра очень гладкая. Удобно управлять, фокусировать, графически неплохо прорисована для атмосферы страха и загадочности. Аутласт и дота... Попробуй не мыслить стереотипами и возможно станешь умнее. (это серьезно и без оскорблений)
Давно я не получал такого удовольствия от жанра, к тому же построенного в одной из моих любимых вселенных. Возможности крафта и постоянный поиск ингредиентов с головой растворяют тебя в атмосферных уровнях игры, а постоянный страх притупляет чувство реальности не давая отдышаться и ты тонешь, и не хочется всплывать... А записать прохождение просто святая обязанность каждого фана вселенной ~^.^~
11 из 10. Непозволительно переходить на лёгкий уровень сложности. Эта игра должна проходится как можно дольше, потому как рискуешь никогда не увидеть такого проекта на своём веку. Никогда.
вообще не любитель хорроров как жанра в видеоиграх (не очень нравится почти всю игру пугаться собственной тени и ползать на карачках без средств о****юливания) но черт побери эта игра стала исключением из правил и стала второй после биошок инфинит, которые оставили после прохождения очень и очень запоминающиеся послевкусия да, она местами не идеальна , порой хардкорна и не на широкую массу геймеров рассчитана, но ее атмосфера, стилистика и звуковое сопровождение перекрывают все недочеты. игра держит в постоянном напряжении. к слову сказать я мог более менее расслабиться только тогда когда мне показалось что с чужим покончено и начались уровни с на первый взгляд безобидными андроидами. потом снова пришел чужой.. да не один.. и началось.. про графику могу сказать то что она оптимальна. не крайсис, но и не ховно последнее. оптимизация хорошая. прошел за пару - тройку вечеров и не пожалел. играть желательно в наушниках, в темной комнате и одному (без всяких хи - хи и ха - ха со стороны друзьяшек) п.с. девизом игры может служить поговорка или пословица "не понос, так золотуха" особенно это актуально под конец игры когда практически ничего нормально не работает и нужно бегать туда сюда устранять все вручную. в конце творится полная ЖЕСТЬ =)
вообще игра удивила когда я увидел оружие во время прохождения) разработчики обещали как в знаменитой игре outlast, просто драпать при опасности) а тут оказывается и пострелять можно! короче крутой action horror) Антон вообщем ты прав играть в нее страшно и интересно в то же время)
От экшена тут только пара стволов) Так то андроидов(у меня лично) даже выстрелом в голову не удавалось убивать, чужого вообще нельзя убить, разве что против людей ещё прокатит.А после того как нашел револьвер я людей ещё не встречал :D
Для меня игра безусловный шедевр!Теперь я точно могу сказать что НИ ОДНА ИГРА ранее за мою длинную игровую карьеру не пугала меня настолько сильно.В этом мире банально неуютно находиться.Ловил себя на мысли что сижу под столом уже 3 минуты настолько страшно умереть.Вообщем с Антохой в целом согласен корявые места есть но мне как Чужих это как мана небесная.Жалею что не могу стереть себе память что бы пережить все заново хотя скриптов Чужой не имеет и второе дно у игры есть
По поводу идеи, что враги слышат шум с твоего реального микрофона - в первый раз столкнулся с этим в кооперативе Splinter Cell: Chaos Theory. Понятия не имел об этой фишке и переговаривался с напарником по внутренней (игровой) связи, и в итоге спалился вися на трубе в потолке, когда охранник проходил снизу.
Мне игра очень понравилась,да потом не много однообразно но я очень люблю вселенную Чужих,так что я бы игре поставил даже 9 из 10!9 потому что есть маленькие не доработки,но не будем забывать что это их первый опыт,молодцы разрабы!))
2.5 часа игры в наушниках от Razer с акустикой 7.1 и 24 дюйма монитор, в PC версию на максимальных настройках довели до полного оцепенения и пряток в темных уголках по секунд 20 с прислушиванием к каждому звуку..... Не знаю как играть дальше, но жутко интересно. Много багов, от зависающих в воздухе пистолетов до вылетов на рабочий стол после не большого перерыва с чашечкой кофе и игре на паузе. Не возникло никаких трудностей при взятии вещей со столов (мышка на низком dpi) да и вообще с взаимодействием, кроме вентиляции, надеюсь исправят в новых версиях. Возникла проблема с сохранением (ошибка при обращении к буферу диска) если кто столкнется, решение - запуск от имени администратора. Графические эффекты на достойном уровне (на PC версии), и тени и частицы... - все классно. Думаю оценка от вас низковата, PC версии я бы дал девятку, но это только мое мнение, да и надо пройти до конца сначала. В целом "неждан" от Creative Assembly очень порадовал. Интересно что будет в дополнениях.
Самое крутое впечатление за последние лет 10. Это первая игра после Half-Life, которую начал перепроходить, к которой докупил DLC. Мой персональный хоррор и игра года. Видео как всегда класс! Спасибо большое!
В обзоре упоминалось о возможностях кинекта для игры, типа выглядывание из-за угла поворотом головы и возможности слышать игрока через микрофон. Доступно ли подобное в PS4 камере, или это фишки только xbox one?
Антон, мои комплименты. Точно, верно и качественно. Как всегда. Магистр игровых новостей! Серьезно. П.С. подписчикам: И еще раз подписываюсь под моим комментарием на обзор Антона о игре "Средиземье: Тени Мордора". Это действительно однообразнейшая игра как и ассасин (все части, лишь с небольшими, не очень значимыми различиями), оооочень быстро надоедает. А проходится еще быстрее)). Хоть в конце там предлагают продолжить проходить доп. задания, желания сами понимаете, особо нет.
До 10 минут, был прав, после понес чепуху. Гляди, Для того что бы залезть, сделали отдельное действие, иначе, игрока по не опытности постоянно бы кидало на анимацию "вползания". Насчет того, что нужно находить предметы, это плюс, развивает внимательность, эта игра в первую очередь для терпеливых и понятливых и играть в нее надо именно на ХАРДКОРЕ, а не на ИЗИ, тогда будет обеспечен полный процесс погружения... Антон, ты вроде не дурак, но порой мелочи не видишь, люди которые делали игру отрабатывали моменты и знали в данном случае над чем работают. Толи монтаж, толи ты действительно языком чесать научился, то хоть до конца додумывай о чем говоришь, а то твое то поколение тебя может и поймет, а вот пубертатные воспримут, за чистую монету. Здаровьем займись, удачи!
Игра в принципе норм, но бесят задания типа сходи почини то, нажми это, найди вот это, открой вон то, закрой вот это и т.д. Также бесит чужой который на огромной станции ходит именно за мной, если я спрячусь под стол он именно вокруг это стола пройдет пару кругов , пойдет поглядеть на именно тот шкаф в котором я сижу.
До больнички я всё время передвигался на карачках, и чужой вылез только один раз, по кат-сцене - в тот момент, когда дочь Рипли спряталась под столом и когда на неё чуть не упал хвост монстра. Всё остальное время пришелец бесился в отдушине (видел, что оттуда текла его слюна), однако ни на уровне с андроидами, ни на транзитных станциях, ни в жилище пятёрки враждебных людей он так и не появлялся. Этот момент начале игры с появлениями, я считаю, не доработан. Хочешь, чтобы тебя заметили, - бегай и всячески шуми... А вот когда я зашёл в госпиталь, началась жуть)
Обзор в целом хороший но не соглашусь с двумя вещами. Первое не согласен с Вами Антон по поводу того что разработчики допустили ошибку от того что Аманда не может залезть в вентиляцию сама а для этого необходимо нажимать кнопку. На мой взгляд это не ошибка разработчиков а одна из фишек этой игры чтобы нагнать на Вас побольше страху, заставить Вас паниковать. По этой же причине чтобы залезть в шкаф необходимо зажать и удерживать кнопку а не просто нажать на нее один раз. Да возможно на геймпаде действительно тяжело играть в эту игру ( что неудивительно учитывая что приставочное управление в целом не приспособлено к жанру FPS ) и тогда это действительно недоработка разработчиков но я прошел игру на ПК и не каких проблем не испытывал. Второе по поводу того что пистолет можно взять только тогда когда его выдают тебе разработчики а нельзя его подобрать у убитого тобою NPC. Я вообще прошел всю игру убив за это время только лишь двух охранников ближе к концу игры и то из-за самообороны. Лично мое мнение что играя в игры настолько атмосферные как Alien: Isolation необходимо отыгрывать роль простой девушки которая попала на находящуюся в глубоком космосе заброшенную станцию а не превращать её в "кровавую Рипли" а ля Лара Крофт из последней части Tomb Rider которая косила врагов направо и налево убивая тем самым всю атмосферу хрупкой героини.
Госпиталь "Сан Кристобаль" (или как там его) - самое страшное место в игре. Когда Чужой шарится по этим тесным не то пластиковым не то композитным палатам и коридорам в поисках Аманды Рипли чувствуешь себя лабораторной крысой, убегающей по макетному лабиринту от бразильского паука-птицееда )) Потом находишь огнемет и начинаешь чувствовать себя по увереннее. Хотя ближе к концу игры появляется куча Чужих, а топливо для огнемета весьма ограничено )
Антошка как всегда "без спойлеров". Согласен почти со всем, игра рвет жопу когда не можешь залезть в ящики, или выполнить действие с окружением, нажатием одной кнопки, без поиска в пространстве. Продолжительность конечно могли и поменьше сделать, или делать игру более разнообразной, некоторые уровни вообще ни к чему. Инвентарь засран хламом, половина самопальных гаджетов можно не использовать в течении всей игры .Со своей основной функцией игра справилась, был даже не страх, была паника, в союзе с кривым геймплеем игра-ССущий АД игроку на голову. как фан алиена 8/10, как игрок 6.5/10.
Наверно уже видел, но всё же 1) Открываете файл ENGINE_SETTINGS.XML из папки Data; 2) Ищите настройку Stereo Mode, там надо будет заменить на эти строчки: 3) Переключаете режим Oculus на Extended; 4) В Oculus Configuration Utility приостанавливаете сервис
Почти всегда согласен был с Антоном по поводу мнений, даже когда его хейтили по поводу Мордора (в чем я тоже согласен с ним, игра ужасна), эта игра притягивает только своим названием и моделькой Чужой, в игре всё скучно и не интересно, кроме как рассматривать окружение, которое и вправду вызывает ностальгические эмоции. Про страхи которые ты Антон рассказывал , ничего он не вызывает кроме как испуга неожиданности(когда ты сидишь он стоит и резко бросается) это логично, эффект неожиданности, вместо чужого мог бы быть кто угодно, испуг бы так же происходил. Сюжет растянули дальше не куда, до ужаса надоедливые и назойливые задания, 2-3 кат сцены за всю игру(грубо говоря) и всё. Иди туда, включи то, подай это, черт сломалось, почини, не хватает детали, включи миллион рубильников, генераторов и отсиди кучу часов в шкафу или под столом откидываясь бомбами, понятно что мы инженер, но это же игра, а не работа. Но ладно, может я и ошибаюсь, но эти задания и вправду ужасно скучные, начало игры и вправду, крутая музыка, отличная графика, приятные цвета и фильтры, всё это цепляло, но потом началась ерунда, могли ведь закрутить просто неимоверную космо-хорор-адвенчуру, вырезать нахер все дурацкие мусорные квесты и сделать пару кат сцен которые бы давали накал эмоций, хотя бы квик таймивенты динамичные, резкая смена обстановки, я не продюсер игр, но это бы сработало и со стариками которые смотрели этот фильм давно, так и с ньюфагами, к сожалению не потянули, всё нудно и скучно с каждым разом. Как можно боятся этого? Чужой прыгнул на стол и ты под столом и он ТИПА тебя не заметил, боже, да эта тварь чувствует даже твое тепло, твое дыхание, сердцебиение, это инопланетный хищник , который только убивает и размножается, а ещё я смеялся когда он пошёл пешком по лестнице, ПОТОМУ ЧТО ПРЫГАТЬ И ЛАЗАТЬ ПО СТЕНАМ МЫ НЕ УМЕЕМ (суперуберкрутой и страшный ИИ). Нафига было его пихать в каждую локацию, это не даёт страха, да лучше пусть он был бы заскриптованым, но давал бы так просраться в каких нибудь моментах, чем по 30 раз загружать сохранение и опять сидеть до старости, пока он не уйдёт. Тем не менее я не отрицаю того что игра лучшая в серии Чужой, но недочётов масса и я надеюсь будет ещё серия по это вселенной сделанная с умом и действительно дающая понять что Чужой - это инопланетная машина убийства, а не тупой клочок текстур.
Прошёл игру до конца, ты соснул, на харде процентов 40% пройдено, ещё раз соснул, ты видимо сам не прошёл игру, потому что в игре был момент когда чужой полз по стене, помоему ты опять соснул. Боже мой в игре есть музыка и атмосфера, но это нифига не помогает, это только даёт чувство ностальгии, ещё раз повторяю, потому что чужой из себя представляет кусок заскриптованных текстур , ещё раз прочитай, в игре я вижу не чужого, а просто заскриптованного нарисованного монстра, который ещё и нифига не пугает. Я играю в игру, а не в симулятор инженера механика, я хочу чувство приключения и эмоции, а не "иди включи там, выключи то" и так на протяжении всей игры, вывод о тебе - ты типичный ДЦП
Согласен с вашим мнением. Мои впечатления: в игре всё классно аж до эффекта "WOW!" , но на каком-то моменте становится скучно и неинтересно. Вы выразили их более точно и развёрнуто.
Довольно грамотный обзор, чётко указал все плюсы и минусы. Но игра совсем не страшная. Напряжённая, но не страшная. Ну и не такая уж и сложная, можно даже не пользоваться дымовыми и светошумовыми гранатами ( хотя я так и не нашёл им применение), да сохраняться часто дают.
про Воч Догс говорил что, когда игроку ничего не объясняют и кидают в игру самому всё пробовать, типа это круто. тут говорит, что ничего в Чужом не подсказывают и типа это хреново. чё за...
Хороший обзор, про все рассказал... почти) Надо было посоветовать играть минимум на средней сложности, так как фана от игры никакущей. И про нудные поиски чего либо забыл упомянуть. А игра реально крутая, надеюсь запилят вторую)
Антон, мне вот интересно, насколько много зрителей при просмотре обзора подумало, - "Хорошо быть тобой, раз ты так боишься Чужих!"? Не хочу обидное что-то сказать, но для любого фаната серии "фобия Чужого" - это тот еще скилл)) P.S. Отличный обзор, ты ловко уловил момент с "духом приключения". Я часто ловлю себя на мысли об этом, когда сейчас прохожу Dark Souls PtDE. Насколько там гениальный дизайн уровней, по которым просто интересно бродить и лазать, а не только страдать от постоянного напряжения)
Пофик на 360p - смотрим Прошёл до подбора прибора для взлома электронных замков, по сути противниками были только люди, но атмосфера настолько нагнетает обстановку, что пару кирпичей я уже отложил, а музыка вах!
У меня нервы слабые я любую страшилку буду помнить неделю, а тут я подумал : "Куплю пожалуй alien isolation , не думаю что будет сильно страшно." Да , не будет , да конечно
Я представляю как будут играть люди с включенным микрофоном в игре допустим, что чувак спрятался в шкафу от чужого и позвонил ему телефон. Или кто то позвал, все чужой услышал съел тебя и все заново
9\10 Моя оценка , мне очень понравилась игра всем ! Потому что меня всё устроило , + я играл на ПК версии и полностью на русском , так что твёрдая "9" !
то, что подсказок нет наоборот очень круто! Достали это обучающие миссии, где за 5 минут тебя загоняют в рамки того, что игра умеет и всё! А тут все круто, умираешь, экспериментируешь, все вермя ждешь новых сюрпризов. Первый уровень стелса я вообще раз 15 пытался пройти, а о том, что можно бить кого-то гаечным ключем узнал вообще только когда на сентетиков наткнулся, а это где-то 2 часа спустя начала. Но да, АИ иногда тупит, т.е. люди, например, сделаны неочень. Но, чужой!!!! это сцуко адская вещь. Постоянно ползает где-то, шумит над головой пол игры от него вообще спасения нет!!! Но, как только появляется огнемет, то все. Игра теряет краски, к сожалению, потому что с огнеметом этого чужого по всей локации можно гонять пока топливо не кончится... и это печально((
Антон, спасибо за твое мнение,) но чужой в игре не один, а это в корне меняет осознание его появления на локациях... Интересно если Аlien isolation для тебя 8 баллов, то что ты скажешь про про Evil Within?👀
PsyThought Я играю на самой высокой сложности. Чужой здесь правильный, без лишних выкрутасов. А так как он рандомно бегает по всей локе+вентиляция, то выжить против него 50% на 50%, достанешь огнемет, он сразу почует.
PsyThought А ты представь что он бы слышал?) А еще бы чуял запах через стены как в AvP XD Я думаю в такую игру ты бы точне не стал играть) но есть классная фишка, если у тебя есть камера у консольки, то ксен слышит то что у тебя в комнате происходит)
PsyThought Ну, я пока не испытываю особой нехватки напряжения, особенно, когда ксен тебя отрезает от карты, и ты исследуешь локацию буквально на ощуп. Или если надо с ним разминуться в узком коридоре без обходных путей) Если он будет чуять запах, то ты не пройдешь первой локации)
Уважаю Антона за подачу материала, глубокие разборы, ну и вообще за стиль. Но вот вопрос, кому он рассказывает в обзорах, т.е. он же с кем то диалог ведет?:) Это как передача про кухню на НТВ "Едим дома", где Юлия Высоцкая с кем то беседует, во время готовки:)
не сказать что игра страшная, когда люди там тупо стелс. но бывают моменты когда ты 1 дома, а он уже близка музыка напряжённая и как уже сказали лифт или какая нибудь дверь долго открывается вот тогда страшна. порой я даже кричал и вздрагивал когда он выскакивал!!!!!!!!!!
Единственные "пуг(к)ательные" игры, которые я смог пройти - это первый Silent Hill и The Last of Us. Не смог играть ни в Dead Space, ни в Outlast. В эту игру тоже играть не буду. Хотя очень интересно. Но вот такой я пугательный. Хотя фильмы очень нравятся. Лучше уж я в LocoRoco или LBP.
Я прошёл Alien Isolation(на PC), и хочу сказать что для меня это самоё сильное впечатление со времен Last Of Us, ради которого я купил ps3. Alien Isolation-лучший хоррор всех времен, и лучшая игра про чужих всех времен! После этой игры мне очень захотелось посмотреть фильм, побывать на таких станциях(только без чужих:D) и т.д. 11/10
Офигеть! "Тебе не объясняют, что делать, куда идти, всё нужно пробовать самому, думать самому. Игра дубовая". Вот это предъява! Типа - "я не люблю сам шевелить мозгами, мне должны всё объяснять".
для людей которым 30+ и кто любит вселенную чужих игра просто обалденная!я от страха даже пару раз жену позвал чтобы она со мной посидела рядом.
А мне вот показалось круто,что в те же самые вентиляции не так просто залезть,наоборот здорово,как будто героиня от страха косячит и не может в неё засунуться быстро)
Везде нужно находить свои плюсы и вообще-то мне понравился твой ход мыслей )
BlackRaD рад за тебя :3
Это игра года - однозначно! Такого я давно не ощущал, а может даже никогда.
После обзора и совета друга тут-же приобрел игру. И с начало был рад как слон. Люблю вселенную чужих.
Но потом начал замечать косяки.
1) В ситуациях когда нужно быстро спрятаться - плохо работает зажим кнопки. Реально это происходит не из-за трясущихся рук и стрха, а из-за того, что иногда промахиваешься и зажимаешь кнопку до того как попал взглядом на ручку шкафа и тд.
2) Огромное количество механизмов которые сваливаются на нас в самом начале игры (фаеры, бомбы т.д). Если датчики для взлома системы и остальные "ключи" работают понятно (нас обучают после первых минут их получения), то вот бомбы и остальные приспособление работают не очевидно. Очень сложно с их помощью получить преимущество.
3) Чужой. Он действительно радует своим рандомным перемещением, но иногда это "рандомное" перемещение выглядит и не таким случайным. Возможность ходить или делать маленькие перебежки практически отсутствуют. При попытке сделать небольшой спринт - чужой с помощью невидимой силы прибегает черт пойми откуда и заставляет тебя еще битых 10 минут ползти по коридору на четвереньках.
4) Наличие эпизодов с людьми+чужой. Это просто кошмар. Чужой просто игнорирует любой шум людей. Единственная возможность начать переполох - самому вызвать чужого и заманить людей. До этого момента чужой просто игнорирует любое количество людей на уровне.
5) Люди. Это просто безмозглые твари. У них отсутствуют какие либо извилины. Кинув в них дымовую гранату или любое другое приспособление - они не станут искать вас. Они постоят, откашляются и пойдут дальше смотреть на стены и нарезать круги.
Игра сделана фанатами (причем первого фильма) для фанатов, если вы коим не являетесь, то проходите мимо (играйте в Outlast или в Дотку например). По мне так игра шикарна, чего только стоит арт дизайн в стиле ретро-техно да и звуковое оформление на высшем уровне. Игра выглядит отлично, особенно порадовали всевозможные эффекты. P.S. перевод так себе, дубляж вообще отвратителен, играть строго в оригинале и с субтитрами
Самое крутое в этой игре (помимо монстра, звука и прочих плюсов) - это то, что игра очень гладкая. Удобно управлять, фокусировать, графически неплохо прорисована для атмосферы страха и загадочности.
Аутласт и дота... Попробуй не мыслить стереотипами и возможно станешь умнее. (это серьезно и без оскорблений)
Давно я не получал такого удовольствия от жанра, к тому же построенного в одной из моих любимых вселенных. Возможности крафта и постоянный поиск ингредиентов с головой растворяют тебя в атмосферных уровнях игры, а постоянный страх притупляет чувство реальности не давая отдышаться и ты тонешь, и не хочется всплывать... А записать прохождение просто святая обязанность каждого фана вселенной ~^.^~
А что если играть в Alien:Isolation и в окулус рифт и с фигнёй которая распознаёт голос.Хочу прям хочу
Антон боится Чужого. А я до сих пор боюсь Фреддди Крюгера, хотя на носу 30-ник. )))
О, его я тоже боялся ужас как ) Спаить боялся )
Антон Логвинов Спаить? да ты алкоголик=)
11 из 10.
Непозволительно переходить на лёгкий уровень сложности. Эта игра должна проходится как можно дольше, потому как рискуешь никогда не увидеть такого проекта на своём веку. Никогда.
Мне даже обзор этой игры ужас нагоняет))) Об игре вообще молчу
Я от "Alien resurrection" на ps1 в свое время высрал дом из кирпичей. Никакие "слендеры" с "амнезией" рядом не стояли.
Да играл тоже помню страшно было так что прекращал играть
вообще не любитель хорроров как жанра в видеоиграх (не очень нравится почти всю игру пугаться собственной тени и ползать на карачках без средств о****юливания) но черт побери эта игра стала исключением из правил и стала второй после биошок инфинит, которые оставили после прохождения очень и очень запоминающиеся послевкусия
да, она местами не идеальна , порой хардкорна и не на широкую массу геймеров рассчитана, но ее атмосфера, стилистика и звуковое сопровождение перекрывают все недочеты. игра держит в постоянном напряжении. к слову сказать я мог более менее расслабиться только тогда когда мне показалось что с чужим покончено и начались уровни с на первый взгляд безобидными андроидами. потом снова пришел чужой.. да не один.. и началось..
про графику могу сказать то что она оптимальна. не крайсис, но и не ховно последнее. оптимизация хорошая.
прошел за пару - тройку вечеров и не пожалел. играть желательно в наушниках, в темной комнате и одному (без всяких хи - хи и ха - ха со стороны друзьяшек)
п.с. девизом игры может служить поговорка или пословица "не понос, так золотуха"
особенно это актуально под конец игры когда практически ничего нормально не работает и нужно бегать туда сюда устранять все вручную.
в конце творится полная ЖЕСТЬ =)
вообще игра удивила когда я увидел оружие во время прохождения) разработчики обещали как в знаменитой игре outlast, просто драпать при опасности) а тут оказывается и пострелять можно! короче крутой action horror) Антон вообщем ты прав играть в нее страшно и интересно в то же время)
От экшена тут только пара стволов) Так то андроидов(у меня лично) даже выстрелом в голову не удавалось убивать, чужого вообще нельзя убить, разве что против людей ещё прокатит.А после того как нашел револьвер я людей ещё не встречал :D
Sergey Nagaev 4-6 выстрелов на андроидов нужно
Для меня игра безусловный шедевр!Теперь я точно могу сказать что НИ ОДНА ИГРА ранее за мою длинную игровую карьеру не пугала меня настолько сильно.В этом мире банально неуютно находиться.Ловил себя на мысли что сижу под столом уже 3 минуты настолько страшно умереть.Вообщем с Антохой в целом согласен корявые места есть но мне как Чужих это как мана небесная.Жалею что не могу стереть себе память что бы пережить все заново хотя скриптов Чужой не имеет и второе дно у игры есть
Сижу твои обзоры как кино смотрю, реально интересно рассказываешь , респект
Судя по всему, Антон прошёл игру только до середины, или играл на лёгком
Крутой обзор, спасибо. Сама играть не буду (ибо страшно), поэтому такой полновесный обзор очень кстати
Игра просто ШИКАРНА!! Те кто говорит что не страшно-пройдите до конца, вы ещё ТАК там усрётесь, да ещё и не раз, я гарантирую. 10/10. (Серьёзно).
По поводу идеи, что враги слышат шум с твоего реального микрофона - в первый раз столкнулся с этим в кооперативе Splinter Cell: Chaos Theory. Понятия не имел об этой фишке и переговаривался с напарником по внутренней (игровой) связи, и в итоге спалился вися на трубе в потолке, когда охранник проходил снизу.
Практически все по классике, игра достойна уважения и внимания.
Обожаю твои видео Антон, спасибо!
В это нужно играть в шлеме вирт реальности
Как всегда на отлично Антон. Жаль не могу вам лично пожать руку за ваши труды)
Отличный обзор смотришь и отдыхаешь )
Мне игра очень понравилась,да потом не много однообразно но я очень люблю вселенную Чужих,так что я бы игре поставил даже 9 из 10!9 потому что есть маленькие не доработки,но не будем забывать что это их первый опыт,молодцы разрабы!))
Что за музыка перед самой последней сценой с котом, перед титрами?
Антон, молодец! Очень хороший обзор, продолжай!
хоть кто-то заметил что у антона над лбом выпуклую V
2.5 часа игры в наушниках от Razer с акустикой 7.1 и 24 дюйма монитор, в PC версию на максимальных настройках довели до полного оцепенения и пряток в темных уголках по секунд 20 с прислушиванием к каждому звуку..... Не знаю как играть дальше, но жутко интересно. Много багов, от зависающих в воздухе пистолетов до вылетов на рабочий стол после не большого перерыва с чашечкой кофе и игре на паузе. Не возникло никаких трудностей при взятии вещей со столов (мышка на низком dpi) да и вообще с взаимодействием, кроме вентиляции, надеюсь исправят в новых версиях. Возникла проблема с сохранением (ошибка при обращении к буферу диска) если кто столкнется, решение - запуск от имени администратора. Графические эффекты на достойном уровне (на PC версии), и тени и частицы... - все классно. Думаю оценка от вас низковата, PC версии я бы дал девятку, но это только мое мнение, да и надо пройти до конца сначала. В целом "неждан" от Creative Assembly очень порадовал. Интересно что будет в дополнениях.
Самое крутое впечатление за последние лет 10. Это первая игра после Half-Life, которую начал перепроходить, к которой докупил DLC. Мой персональный хоррор и игра года. Видео как всегда класс! Спасибо большое!
В обзоре упоминалось о возможностях кинекта для игры, типа выглядывание из-за угла поворотом головы и возможности слышать игрока через микрофон. Доступно ли подобное в PS4 камере, или это фишки только xbox one?
...Вложили деньги в приключенческую, абсолютно не мейнстримовую игру, это значит что ждем таких игр от ЕА и Активижин :D
В версии для пс4 тоже есть поддержка трекинга головы и микрофона через playstation camera.
Отличный обзор, заразил энтузиазмом!
Раз создали игру про Чужого 1976 года было бы интересно сдлеать еще и игру про Хищника 1987 со Шварцом было бы круто!!!
извиняюсь Чужой 1979 года
Антон, спасибо за обзор.
Абсолютно шедевральный обзор, Антон как всегда не подвел!
Антон,спасибо за обзор очень нравится,как ты делаешь свое дело.
А по поводу игры,когда на меня бежит чужой я закрываю глаза. :)
И все таки в игре что-то есть )
Спасибо за обзор
Антон, мои комплименты. Точно, верно и качественно. Как всегда.
Магистр игровых новостей! Серьезно.
П.С. подписчикам:
И еще раз подписываюсь под моим комментарием на обзор Антона о игре "Средиземье: Тени Мордора". Это действительно однообразнейшая игра как и ассасин (все части, лишь с небольшими, не очень значимыми различиями), оооочень быстро надоедает. А проходится еще быстрее)).
Хоть в конце там предлагают продолжить проходить доп. задания, желания сами понимаете, особо нет.
а что за трек играет на фоне на 25-й минуте?
сейчас перед сном буду проходить
Скажыте пожалуйста а как освободить место для инвентаря в игре чужой?
прошёл на харде. первая половина игры была страшной, жуткой и сложной. а под конец уже осмелел (за что ни раз поплатился), ибо огнемёт, с*ка, решает!)
Один из лучших обзорщиков.
До 10 минут, был прав, после понес чепуху.
Гляди, Для того что бы залезть, сделали отдельное действие, иначе, игрока по не опытности постоянно бы кидало на анимацию "вползания". Насчет того, что нужно находить предметы, это плюс, развивает внимательность, эта игра в первую очередь для терпеливых и понятливых и играть в нее надо именно на ХАРДКОРЕ, а не на ИЗИ, тогда будет обеспечен полный процесс погружения... Антон, ты вроде не дурак, но порой мелочи не видишь, люди которые делали игру отрабатывали моменты и знали в данном случае над чем работают. Толи монтаж, толи ты действительно языком чесать научился, то хоть до конца додумывай о чем говоришь, а то твое то поколение тебя может и поймет, а вот пубертатные воспримут, за чистую монету. Здаровьем займись, удачи!
почему только 360p?
Игра в принципе норм, но бесят задания типа сходи почини то, нажми это, найди вот это, открой вон то, закрой вот это и т.д. Также бесит чужой который на огромной станции ходит именно за мной, если я спрячусь под стол он именно вокруг это стола пройдет пару кругов , пойдет поглядеть на именно тот шкаф в котором я сижу.
Антон стоит ли покупать на Ps3,картинка там адекватная?
Антон, ты же играл в окулусе? На road to vr есть гайд как включить vr-режим.
До больнички я всё время передвигался на карачках, и чужой вылез только один раз, по кат-сцене - в тот момент, когда дочь Рипли спряталась под столом и когда на неё чуть не упал хвост монстра. Всё остальное время пришелец бесился в отдушине (видел, что оттуда текла его слюна), однако ни на уровне с андроидами, ни на транзитных станциях, ни в жилище пятёрки враждебных людей он так и не появлялся. Этот момент начале игры с появлениями, я считаю, не доработан. Хочешь, чтобы тебя заметили, - бегай и всячески шуми... А вот когда я зашёл в госпиталь, началась жуть)
Обзор в целом хороший но не соглашусь с двумя вещами. Первое не согласен с Вами Антон по поводу того что разработчики допустили ошибку от того что Аманда не может залезть в вентиляцию сама а для этого необходимо нажимать кнопку. На мой взгляд это не ошибка разработчиков а одна из фишек этой игры чтобы нагнать на Вас побольше страху, заставить Вас паниковать. По этой же причине чтобы залезть в шкаф необходимо зажать и
удерживать кнопку а не просто нажать на нее один раз. Да возможно на геймпаде действительно тяжело играть в эту игру ( что неудивительно учитывая что приставочное управление в целом не приспособлено к жанру FPS ) и тогда это действительно недоработка разработчиков но я прошел игру на ПК и не каких проблем не испытывал. Второе по поводу того что пистолет можно взять только тогда когда его выдают тебе разработчики а нельзя его подобрать у
убитого тобою NPC. Я вообще прошел всю игру убив за это время только лишь двух охранников ближе к концу игры и то из-за самообороны. Лично мое мнение что играя в игры настолько атмосферные как Alien: Isolation необходимо отыгрывать роль простой девушки которая попала на находящуюся в глубоком космосе заброшенную станцию а не превращать её в "кровавую Рипли" а ля Лара Крофт из последней части Tomb Rider которая косила врагов направо и налево убивая тем самым всю атмосферу хрупкой героини.
Госпиталь "Сан Кристобаль" (или как там его) - самое страшное место в игре. Когда Чужой шарится по этим тесным не то пластиковым не то композитным палатам и коридорам в поисках Аманды Рипли чувствуешь себя лабораторной крысой, убегающей по макетному лабиринту от бразильского паука-птицееда )) Потом находишь огнемет и начинаешь чувствовать себя по увереннее. Хотя ближе к концу игры появляется куча Чужих, а топливо для огнемета весьма ограничено )
Антошка как всегда "без спойлеров". Согласен почти со всем, игра рвет жопу когда не можешь залезть в ящики, или выполнить действие с окружением, нажатием одной кнопки, без поиска в пространстве. Продолжительность конечно могли и поменьше сделать, или делать игру более разнообразной, некоторые уровни вообще ни к чему. Инвентарь засран хламом, половина самопальных гаджетов можно не использовать в течении всей игры .Со своей основной функцией игра справилась, был даже не страх, была паника, в союзе с кривым геймплеем игра-ССущий АД игроку на голову. как фан алиена 8/10, как игрок 6.5/10.
Из хлама можно получать детали , а гаджеты можно не создавать.Единственный минус зачем револьвер если он привлекает чужого, а так игра хорошая
Nic Slic Людей мочить, андроидов пытаться убивать.
Gamer-Boy -Pro- людей можно молотком а для андроидов минимум 6 патронов надо чтоб убить
Наверно уже видел, но всё же
1) Открываете файл ENGINE_SETTINGS.XML из папки Data;
2) Ищите настройку Stereo Mode, там надо будет заменить на эти строчки:
3) Переключаете режим Oculus на Extended;
4) В Oculus Configuration Utility приостанавливаете сервис
Почти всегда согласен был с Антоном по поводу мнений, даже когда его хейтили по поводу Мордора (в чем я тоже согласен с ним, игра ужасна), эта игра притягивает только своим названием и моделькой Чужой, в игре всё скучно и не интересно, кроме как рассматривать окружение, которое и вправду вызывает ностальгические эмоции. Про страхи которые ты Антон рассказывал , ничего он не вызывает кроме как испуга неожиданности(когда ты сидишь он стоит и резко бросается) это логично, эффект неожиданности, вместо чужого мог бы быть кто угодно, испуг бы так же происходил. Сюжет растянули дальше не куда, до ужаса надоедливые и назойливые задания, 2-3 кат сцены за всю игру(грубо говоря) и всё. Иди туда, включи то, подай это, черт сломалось, почини, не хватает детали, включи миллион рубильников, генераторов и отсиди кучу часов в шкафу или под столом откидываясь бомбами, понятно что мы инженер, но это же игра, а не работа. Но ладно, может я и ошибаюсь, но эти задания и вправду ужасно скучные, начало игры и вправду, крутая музыка, отличная графика, приятные цвета и фильтры, всё это цепляло, но потом началась ерунда, могли ведь закрутить просто неимоверную космо-хорор-адвенчуру, вырезать нахер все дурацкие мусорные квесты и сделать пару кат сцен которые бы давали накал эмоций, хотя бы квик таймивенты динамичные, резкая смена обстановки, я не продюсер игр, но это бы сработало и со стариками которые смотрели этот фильм давно, так и с ньюфагами, к сожалению не потянули, всё нудно и скучно с каждым разом. Как можно боятся этого? Чужой прыгнул на стол и ты под столом и он ТИПА тебя не заметил, боже, да эта тварь чувствует даже твое тепло, твое дыхание, сердцебиение, это инопланетный хищник , который только убивает и размножается, а ещё я смеялся когда он пошёл пешком по лестнице, ПОТОМУ ЧТО ПРЫГАТЬ И ЛАЗАТЬ ПО СТЕНАМ МЫ НЕ УМЕЕМ (суперуберкрутой и страшный ИИ). Нафига было его пихать в каждую локацию, это не даёт страха, да лучше пусть он был бы заскриптованым, но давал бы так просраться в каких нибудь моментах, чем по 30 раз загружать сохранение и опять сидеть до старости, пока он не уйдёт. Тем не менее я не отрицаю того что игра лучшая в серии Чужой, но недочётов масса и я надеюсь будет ещё серия по это вселенной сделанная с умом и действительно дающая понять что Чужой - это инопланетная машина убийства, а не тупой клочок текстур.
Прошёл игру до конца, ты соснул, на харде процентов 40% пройдено, ещё раз соснул, ты видимо сам не прошёл игру, потому что в игре был момент когда чужой полз по стене, помоему ты опять соснул. Боже мой в игре есть музыка и атмосфера, но это нифига не помогает, это только даёт чувство ностальгии, ещё раз повторяю, потому что чужой из себя представляет кусок заскриптованных текстур , ещё раз прочитай, в игре я вижу не чужого, а просто заскриптованного нарисованного монстра, который ещё и нифига не пугает. Я играю в игру, а не в симулятор инженера механика, я хочу чувство приключения и эмоции, а не "иди включи там, выключи то" и так на протяжении всей игры, вывод о тебе - ты типичный ДЦП
Согласен с вашим мнением. Мои впечатления: в игре всё классно аж до эффекта "WOW!" , но на каком-то моменте становится скучно и неинтересно. Вы выразили их более точно и развёрнуто.
Я чет не понял, чужого можно завалить или нет?)
Довольно грамотный обзор, чётко указал все плюсы и минусы. Но игра совсем не страшная. Напряжённая, но не страшная. Ну и не такая уж и сложная, можно даже не пользоваться дымовыми и светошумовыми гранатами ( хотя я так и не нашёл им применение), да сохраняться часто дают.
про Воч Догс говорил что, когда игроку ничего не объясняют и кидают в игру самому всё пробовать, типа это круто. тут говорит, что ничего в Чужом не подсказывают и типа это хреново. чё за...
Крутой обзор! Спасибо! :) сто тысяч лайков
Шедевральная игра)
Хороший обзор, про все рассказал... почти) Надо было посоветовать играть минимум на средней сложности, так как фана от игры никакущей. И про нудные поиски чего либо забыл упомянуть. А игра реально крутая, надеюсь запилят вторую)
Тру фаны смотрят в 360р
:D
в 240р с нокии.
Я Бэтмен с нокии 1100
Когда обзор на новый КоД будет ?
когда выйдет.
Антон , поиграй на ПК . Там тебе тени и блумы и все плюшки , игра выглядит как 7++ поколение
спасибо. класс, очень ждем
Супер-обзор) Очень понравился! В игру не смог поиграть(боюсь), для меня это слишком)
Атомсфера!!!+ графон хороший ,звуки,окружение,мне очень нравиться,как фанат вселенной чужих рад,тем более после алиенс маринс играть приятно.
Антон, мне вот интересно, насколько много зрителей при просмотре обзора подумало, -
"Хорошо быть тобой, раз ты так боишься Чужих!"?
Не хочу обидное что-то сказать, но для любого фаната серии "фобия Чужого" - это тот еще скилл))
P.S. Отличный обзор, ты ловко уловил момент с "духом приключения". Я часто ловлю себя на мысли об этом,
когда сейчас прохожу Dark Souls PtDE. Насколько там гениальный дизайн уровней, по которым просто интересно бродить и лазать, а не только страдать от постоянного напряжения)
Пофик на 360p - смотрим
Прошёл до подбора прибора для взлома электронных замков, по сути противниками были только люди, но атмосфера настолько нагнетает обстановку, что пару кирпичей я уже отложил, а музыка вах!
О новое видео. Пойду сделаю чай.
Когда я первый раз играл в одном месте мне показалось что андроиды сложнее чем чужой.
У меня нервы слабые я любую страшилку буду помнить неделю, а тут я подумал : "Куплю пожалуй alien isolation , не думаю что будет сильно страшно."
Да , не будет , да конечно
Я представляю как будут играть люди с включенным микрофоном в игре допустим, что чувак спрятался в шкафу от чужого и позвонил ему телефон. Или кто то позвал, все чужой услышал съел тебя и все заново
Игра супер, чужой напугал, пока что ещё ему не попадался, рекомендую играть одному в темноте....
Са огромные молодцы, из тотал вар им спасибо и за эту прекрасную игру.
9\10 Моя оценка , мне очень понравилась игра всем ! Потому что меня всё устроило , + я играл на ПК версии и полностью на русском , так что твёрдая "9" !
Согласен с Обзором, игра напугала меня до усрачки)))
хоррор основанный только на напряжёнке,он не будет вас прям так уж до усрачки пугать,но моменты всё таки проскакивают такие
зачем нужно разрешение 2160, если у антона на канале все видео этого разрешения зависают
Это у тебя проц такие видео в браузере не тянет.
третий раз за неё уже сажусь и выключаю от страха
Очень крутая игра ,я проникся с годовой в ее атмосферу
то, что подсказок нет наоборот очень круто! Достали это обучающие миссии, где за 5 минут тебя загоняют в рамки того, что игра умеет и всё!
А тут все круто, умираешь, экспериментируешь, все вермя ждешь новых сюрпризов. Первый уровень стелса я вообще раз 15 пытался пройти, а о том, что можно бить кого-то гаечным ключем узнал вообще только когда на сентетиков наткнулся, а это где-то 2 часа спустя начала. Но да, АИ иногда тупит, т.е. люди, например, сделаны неочень. Но, чужой!!!! это сцуко адская вещь. Постоянно ползает где-то, шумит над головой пол игры от него вообще спасения нет!!! Но, как только появляется огнемет, то все. Игра теряет краски, к сожалению, потому что с огнеметом этого чужого по всей локации можно гонять пока топливо не кончится... и это печально((
Народ,как думаете стоит ли покупать ее на ps4?Я просто боюсь отдавать 3000р за хоррор.
Один разок пройдешь и забросишь )
Спасибо за отличный обзор
Оброзу лайк, но может в следующий раз видео сделать менее спойлерным и покороче?
Антон, спасибо за твое мнение,) но чужой в игре не один, а это в корне меняет осознание его появления на локациях... Интересно если Аlien isolation для тебя 8 баллов, то что ты скажешь про про Evil Within?👀
А я не убивал людей и андройдов. Было круто! И они по честному зоркие.
PsyThought Я играю на самой высокой сложности. Чужой здесь правильный, без лишних выкрутасов. А так как он рандомно бегает по всей локе+вентиляция, то выжить против него 50% на 50%, достанешь огнемет, он сразу почует.
PsyThought Поиграй сначала на нормальной сложности, а потом говори про AI.
PsyThought А ты представь что он бы слышал?) А еще бы чуял запах через стены как в AvP XD Я думаю в такую игру ты бы точне не стал играть) но есть классная фишка, если у тебя есть камера у консольки, то ксен слышит то что у тебя в комнате происходит)
PsyThought Ну, я пока не испытываю особой нехватки напряжения, особенно, когда ксен тебя отрезает от карты, и ты исследуешь локацию буквально на ощуп. Или если надо с ним разминуться в узком коридоре без обходных путей) Если он будет чуять запах, то ты не пройдешь первой локации)
Oculus кстати можно включить, действительно очень страшно.
2160p 4K МОЙ ИНЕТ НАСТОЛЬКО ОФИГЕЛ ЧТО ЧУТЬ НЕ ВЗОРВАЛСЯ.
22:02 Сварильный аппарат))
26:14 как он клево задел лампу хвостом и она начала раскачиваться, о да...
Уважаю Антона за подачу материала, глубокие разборы, ну и вообще за стиль. Но вот вопрос, кому он рассказывает в обзорах, т.е. он же с кем то диалог ведет?:) Это как передача про кухню на НТВ "Едим дома", где Юлия Высоцкая с кем то беседует, во время готовки:)
Астрологи объявили неделю Компота,количество школоты в комментах снизилось втрое.
не сказать что игра страшная, когда люди там тупо стелс. но бывают моменты когда ты 1 дома, а он уже близка музыка напряжённая и как уже сказали лифт или какая нибудь дверь долго открывается вот тогда страшна. порой я даже кричал и вздрагивал когда он выскакивал!!!!!!!!!!
Единственные "пуг(к)ательные" игры, которые я смог пройти - это первый Silent Hill и The Last of Us. Не смог играть ни в Dead Space, ни в Outlast. В эту игру тоже играть не буду. Хотя очень интересно. Но вот такой я пугательный. Хотя фильмы очень нравятся. Лучше уж я в LocoRoco или LBP.
Не знаю, как кому, но мне стало скучно после 1.5 часа игры...
все видео работают, а этот не грузится
Зачетный обзор.