【原神】ホヨバ「みんなが求めてたエンドコンテンツ出したよ^^」に対する反応集まとめ
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- Опубліковано 6 жов 2024
- 引用
teyvatsokuho.c...
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#原神
【引用元】
・崩壊スターレイル / © HoYoverse
・原神 / © HoYoverse
・HoYoLAB / © HoYoverse
・© COGNOSPHERE
・5ch
【使用音声言語ソフト】
・VOICE VOX ずんだもん 春日部つむぎ 四国めたん 雨晴はう
1番むずいのが敵じゃなくて18人揃える事で参加出来れば余裕なのが1番おもろい
これ
岩風パの元素反応無視系しか育成してなかったからバカきつい、俺の完凸放浪者2回しかだせねーし
【ちゃんとキャラ育成してた人】
微妙な強さの敵を、使いたくもないキャラ混ざった噛み合ってもない編成で殴るだけで怠い。
【新規or推しを中心に育ててた人】
そもそも参加できない。
何とか参加できても、育ってないキャラで噛み合ってない編成組まされてキツい。
何がおもろいって逆張りどもが言ってるの全て「ヌヴィレット使えなくて残念でした。」か「エンドコンテンツなんだから育成していないお前らが悪い」とかだけでゲーム性に触れてないのがもう幻想シアターのつまんなさを物語ってるよね。
面白いよな
しかもやればわかるけど、70のキャラの数さえ足りたら実際にしっかり育ってるのは4キャラだけでいいので幅広く育成するコンテンツですらない
シアター全肯定じゃなくて育成面は自分で解決出来るけどゲーム性の調節は運営側がどうにかしてくれないと困るっていう意見なんだよね。難易度が微妙すぎる。。
数合わせに好きでもないキャラ育てて
強いキャラ+お荷物で突破していくゲーム とか何がおもろいんだよこんなの😢
「面白いという人を否定するのは違う」とか言ってる奴多い
お前が面白いと思うかじゃなくてユーザー全体が面白いと思うかなんだよと
原神信者って肯定意見以外受け付けないからな
もはやカルト教団みたいになってる
ここまで来ると原神を廃れさせたいように思えるわ。
力を入れたいスタレやゼンゼロに移行してくれるのを狙っているのかもしれんが、大半の引退プレイヤーは愛想尽かして別会社のゲームに行くぞ。
一昔前なら開発会社なんて気にしないでゲームしてるユーザーも多かったんだけど、スマホゲー界隈はあまりに早期サ終常習犯の会社がいるせいで敏感になってるからな
原神のここまでの落ちっぷりを見ると他2つのゲームも不安しかない...大抵の人は制作会社にホヨバってあるだけで避けてく。
もしかして鳴潮運営はこうなることを見越してこのタイミングでゲームをリリースしたのか…?(違う)
スタレ運営だけはホントによくやってるから応援したい
ゼンゼロはどうなることやら
@@Nagine7027そんくらいのことで落ちっぷりとかって言われても…人気があるから批判が激しいのも仕方ないか
ここまでお膳立てしないと使ってもらえないキャラがたくさんいることは運営の調整がよろしくないということではないのかね
バランス調整出来ないから強キャラ禁止しますは客舐めすぎだよな
原神をエンドさせるコンテンツってことだぞ。ゼンゼロやれと公式からのお達しだ
そんな会社のゲームやってたからまた同じ道を辿るやろ
スタレも3rdもユーザー側が求めてるものに対してちゃんと希望通りか近しいものをリターンしてる印象強いのに、なんで原神はここまでずらすことができるんだろうな
集金用だからだよ。崩壊って名前がないだろ?
@@マネキン-m5gおかしいな…一応Genshin impactって名前なんだが🥹
@@genshin972 honkai じゃないと意味ないにょ〜
@@genshin972impactを崩壊だと思ってる…ってコト?!
うーん、この
鳴潮おめでとう!このタイミングで最大のライバルが墓穴掘ったのは大きいね!
鳴潮運営がこうなることを見越してこのタイミングでゲームをリリースしたっていわれてももう俺は信じる
誰かが言ってた自分で元素反応を「指定できる」ならまだマシだったのにな。少なくとも得意なパーティ中心で構築できるし
原神の避難先はゼンレスじゃなくて鳴潮だぞ
ゼンレスはオープンワールドじゃないし完全に別ゲー
オープンワールド作るの飽きたんじゃないかな、ホヨバ
ゼンゼロが避難先として機能する他ゲーっ言えば原神よか崩壊3rdかパニグレじゃねぇか?
ブレワイやろう
今の原神ならどう考えても鳴潮の方が運営のやる気あっておもろい
@@此糸はるか
ゼンゼロは戦闘死ぬほど面白い
1からがっつりオープンワールドしたいなら鳴潮だろうけど、面白い戦闘だけならゼンゼロが最強
鳴潮に避難しましょう。神ゲーです
螺旋を数%しかやってない時点でいらないって気づけなかったのかな
螺旋やってる層も石があるからやってるだけなんだから
こんなんよりイベの石をふやしてね
スタレの模擬宇宙みたいなのは原神でやったら負荷かかりすぎるから無理やろうな
色んなキャラ使って欲しいのかもしれないけど好きでもないキャラに樹脂使いたくないなぁ
18キャラ足りなくてハード挑戦できなかったし……
避難先は鳴潮なんだよな
幻想シアターにうつつを抜かしている旅人ども
間もなくやってくる優しい夏イベの背負投に今から震えろ
これからもよろしくね
スタレ、鳴潮!!
最初から実装済キャラ全部選択可能だけど、凸の制限、レベルの制限、聖遺物の制限、武器の制限をランダムで抽選して挑戦可能とかならまだ面白かった
やっぱ完全にスタレ移ったワイは正解だったんだなって。
かしこい
スタレが同じ企業なのが信じられないくらい天と地の差がある
ゼンゼロサービス開始したから半年後にシアターがそっち行くぞ
シアター=終焉なの草
俺はディシアで1000万ダメージを出したいんだよ!!!!!!!!!
元からやる気なくしてたけどここ最近、特に楽しみにしてたシグウィンで完全にやる気無くした
イージーは兎に角敷居を下げて新規に振れさせて欲しい。お試しキャラ達の販促にも繋がるかもだし。
ノーマル、ハードは必要キャラ数が多すぎ。レベルは兎も角、必要キャラは下げて遊べる人口確保した方が良いかと。
新規のキャラゲー遊びを否定して育成強要とか縛りに縛って新規勢介入も縛るとか。これもうわかんねぇな。
幅を取るのめっちゃいいアイデアやん。エンドコンテンツに対して初心者さんが取っ掛りつけやすいのはいいよね。ただそもそもの難易度をどうにかして欲しいね
@@clny4800 原石で釣ってるとも言うがねぇw
螺旋に比べてこっちはカードゲーム要素が主体なんだろうし間口は大きい方がええやろ。ってね。
ノーマルに1ハードに2自由元素枠追加ただし星4。とか。サポカの内訳表示で事前に戦略立てれる。とか。
やりようはありそうなんだけど。現状だと運と縛りの要素がきつすぎるんよ。
螺旋とは違う戦略性で何とか出来るコンテンツとして認識され確立していって欲しいなと
@@sahara9385 わかる!縛りの調節してくれたりバフ量をめっちゃ盛るとかしてくれたら絶対面白くなる
結構好きだけどな。初心者の頃即席の弱いパーティで螺旋挑戦してた時を思い出した
今まで不定期に原神やってた身からすると、育ってる4キャラ以外も育てればさらに原石が貰えるようになるからモチベ上がったわ
すまん鳴潮行くわ
めっちゃ賢いやんこの悟空
@@孫悟空-w4i シュン‼(瞬間移動)
どうせ戻ってくる。人気なゲームな分期待が大きいからユーザー離れが多い
乗り換えるなら鳴潮だな
ホヨバと違って運営がユーザーの声よく聞いて、どんどん改善してる
好きだから育てたアンバーちゃん活躍するかと思ったら結局召使でゴリ推しただけだった
その他のとりあえず育てた微妙なキャラたちもただの人数合わせにしかならなかったわ
元素反応起こすと馬鹿みたいなバフをかけるとか過負荷で10万みたいにして。敵を固くするとかすればいいと思った
ガチャすり抜けまくる自分からするとまじで各元素のキャラが足りん。1年半かけて何とか螺旋用の2.3パーティ組めるようになったのにそれでも足りないとかw
まだシアターやってないけど、ストーリーと素材集めが面白いから戦闘系のコンテンツはもう何でも良いかな
もう最近はストーリー今から離脱するのもなぁって惰性で続けてる
ストーリーとかトワリンがモンドに竜巻出してるのしか覚えてないや
@@たかはしたかし-f6p 序盤も序盤で草
七聖召喚「ゆ 許された」
原神はそろそろまじでちゃんと意見取り込んだ方がいいと思う特にスタレにもある樹脂の外付け機能!まじで実装してくれあとエンドコンテンツとかじゃなくてもそっとガチャ石の配布多くするとかイベント一つ一つで貰えるやつ多くするとか
正直、樹脂作るのに晶核が必要な仕様は廃止しても良いと思う
縛りがある螺旋なだけよな
まぁ育ててたけどあまり使わないヤツとか使えて結構楽しかったわ
終わってるコンテンツと言う意味ではエンドコンテンツでは有るよね。BGM、ステージ、新規ボイス等の魅力的な部分をクソ仕様で台無しにしてる。どうせならFF14の極蛮神、零式みたいな奴をエンドコンテンツにしてくれれば良かったのに。なんなら野良は終わるだろうけどマルチで出来るエンドコンテンツとかでも良かっただろうに...:
ノーマルクリア後ワイ「縛りつまらん、もうやらん」
ハードクリア後ワイ 「意外と悪くないやん、ちょっと工夫がいるけどな」
なぜなのか……
自分の思う&経験してきたエンドコンテンツはこうですけど、そもそも求めてはなかった
螺旋もう一層増やさないか?そうすればシアターはもうちょっと簡単にしても許されるやろ
贅沢を言えば、普段やってる螺旋の収入を合わせて1.5倍は欲しかったんだけどね
とはいえ、両極端な層(主に重課金の単育成派の新参古参)からは不満だろうけど幻想シアターはいい追加だと思うよ、それでも調整に粗があるからもっとブラッシュアップして欲しいところだ
最低限で60レベルのキャラを一人なのに対して、最大で11~18キャラをレベル70ってのは地味にきついから、所持していてもレベル引き上げしてもらえるくらいの補助は欲しいね
「螺旋簡単すぎ!追加エンドコンテンツはよ!(ヌヴィ召使ゴリ押し)」
こうやぞ
なおホヨバが出してきたのは召使ゴリ押しゲーだった模様
根本的なシステム終わってるから水使えたら結局ヌヴィゴリ押しになるんだよなぁ
ここまでアホな運営久しぶりに見たわ
せめて元素縛りだけは無くしてくれないか?
キャラ育成間に合ってない私からすると簡単すぎてつまんない、って言ってる人とは違う苦痛が強い。
まぁレベ上げは間に合ってるけど聖遺物がな、ってのがでかいのだが。今期螺旋むずい~~って諦めてたけどシアター6幕から先いけなくてやーめたってところで久しぶりに螺旋やったらすごい楽しかった。シアターしんどい。
螺旋に週ボス来るようになってくれれば他に何もいらない
最近、鳴潮とかゼンゼロやって思ったのが、難易度どうこうじゃなくて、そもそもの戦闘システムが鳴潮とかゼンゼロと比べると、もうあんまり楽しくないなって気づいた。元素反応も面白いけど、それだけだと爽快感が足りない
原神も今からでいいから、鳴潮とかゼンゼロみたいな視覚的にわかりやすいジャスト回避と回避反撃作ろうぜ。それだけで戦闘の楽しさ変わると思う
パリィはモーション作るのあれだけどジャスト回避なら一瞬スローにするだけで雰囲気出るから追加して欲しいよね
@@106歳の幼女-n2k
だよねー
でもまあ、シールドか中断耐性を貼って殴るっていうシンプルな戦闘システムが好きな人もいるだろうから、パリィとかジャスト回避みたいなプレイスキルが問われる要素が一概にいいとも言えないなと思った。アクションゲーム苦手な人からしたら、今の原神の戦闘システムはやりやすくていいのかもねー
主人公はパリィモーションあるし弱すぎてパーティに入らんから旅人だけパリィ増やしてクソ強くしてほしい
メンバー枠埋めのためだけに普段使ってないキャラを何人も育成するのは流石にコスパが悪い
それだったらレベル90の精鋭キャラを7人とかのほうがマシ
サ終して別ゲーに誘導した方が運営的にコスパ良いって事だろ
まず育成リソース面なんとかしろと
樹脂回復遅い配布も少ない課金しようにも渋すぎ&回数制限あり
育成重いゲームといえばfgoだけど、fgoはイベで素材取りやすい&樹脂配布が潤沢&課金からの石割で原神の20倍位リソース補充できて無限だから、時間や金かけてプレイすれば新規でもガンガン育成進む
原神が育成重くなかったらこんな不満出ないし、fgo並にリソース補充しやすかったらシアターも毎日時間かけてプレイしたり課金すればOKで済んだ所はあるのに
敵がランダムみたいなコンテンツ欲しい
Ver1.3〜Ver4.5の間やってない復帰勢です 期間内に何とかノーマル解放してやる
1年ぶりに原神どうなってるか覗いてみたけど未だにロクなエンドコンテンツ追加されてなくて笑った
引退して正解だった
逆張りっすか
@@userid-2357jdtpこれが逆張りになる意味がわからん
覚えたての言葉使いたい子供みたいでかわいい
ミホヨはまじでもう二度とオープンワールド作らんほうがいいと思う。広けりゃ面白いわけでもないことを教えてくれたからある意味神ゲーだけど
幻滅シアター
評価低いしキャラ揃ってないから諦めてたんだけど、お試しキャラも合わせたら11キャラいたからイージーだけやった。
散兵と召使(特に召使)使ってて楽しかった。出来ればセノも使わせてほしかった。次はナヴィア、ヌヴィ、配膳、閑雲あたりをお試しで使わせてほしい。
閑雲は風来たから次は来ないだろって?
うるせばーか
次は水氷風だよ
Ver4.6螺旋36達成率7%
高難易度を求めるのは自分も含めコノ7%を100%とした何割かの人口…
そら確実に93%以上は楽しいはずないよね
育成中途半端だしゼンゼロかスタレに来てくれないかな byミホヨ
(制限されすぎるのは嫌いだから上限固定ダメージ10,000と当初は思ってだけど5,000でも良い気がしてきた)
そのクリア率ってどこがソース?
ちなみにその7%からも不評な模様
クリア率の話してる人よく見るけどソース出してる人見たことない
@@user-yt9ri8cq9z PS5のトロフィー率とかはまぁ、PS5でやってる人のクリア率としては正しいけど、それが全体に通用する訳では無いから難しいよね
崩壊やりたい…崩壊要素やりたい……
そもそも参加できない人が沢山いるのは、コンテンツとしてよくないけど。
それはそれとしてローグライクってこういうものじゃないのって思ってたから批判が多くて驚いてる。
個人的には初回だからか、それとも参加ラインがレベル70だからそれに合わせたのかはわからないけど。ちょっと殴りごたえがないなーとは感じたのが不満点かな?
そもそも原神のプレイヤー層がローグライクやりたいと思ってないんだよね
なんかパズドラみたい♡要するにクソって事😂😂
じゃあこれから上限解放超重力の怒号のインフレラッシュくるのか…(震え声)
お手軽な分パズドラの方がマシ
面白かったけどなー、全キャラ育成する必要性が生まれたし石回収レベルでクリアするだけなら難しくないし
間違えた認識かもだけど螺旋の回数減ったんだっけ?螺旋は今までの回数にして欲しかった(´;ω;`)今までより原石減っちゃう
コツコツと育成も螺旋でどうせ8人しか使わんし精神で聖遺物厳選してたし……
半月に一度で600原石の螺旋が月で1200原石
それが変更されて月一度で800原石(これが適用されるのは今月から)、代わりに幻想シアターの620原石が加わって以前よりは合計原石は増えてる
聖遺物厳選をしまくる層からは確かに不安があるかもだけど螺旋クリアできるなら他キャラ育成してあげようよって思っちゃう。強いキャラだけ使うのもいいけど色んなキャラ使うのめっちゃ楽しい
@@clny4800
色んなキャラって言っても7元素あって別にシュヴルーズいないと強くない過負荷と拡散を選ぶ旅人いる?
開花、激化、超開花、蒸発、凍結、溶解を狙うなら育てる炎、雷は2、3人で足りてるんだし12人も育てないでしょ
しかも放浪者とファルザンレンタルのせいで風スメール組が数合わせにすらならないし
ゲームってのは難しいのがデフォだと思ってたよ。おつむ弱い子や我慢できない子に迎合してナーフしちゃうと、健常者は何も面白くない。
例えば、鍾離がいるとゲームが下手になる。秘境の難易度下げや、キャラ性能の上方修正をする度に、ゲームは幼児向けになって行く。
ナタのPV見てるとキッズ向けの知育ゲーにしていく方針なのかなって思った
結局 報酬がフルに取れない人が多いから不評が目立つだけでは?やってて楽しいコンテンツでも報酬少なきゃ不評だろうし
キャラが少なきゃ育成頑張りゃいいし対応力が試されてるんだろ 一応エンドコンテンツなんだから初心者やライト層がホイホイフルクリア出来るのもどうかと思うし 楽しく報酬もフルに欲しいってのは虫が良すぎるわ 楽しくなきゃシアタースルーするか他ゲーに移ってもいい。
洗脳されるとこういう思考になっちまうんだな、かわいそうに
@@viewer_B 洗脳ってか 原神やってて楽しいか楽しくないかでね?自分はストーリー派でストーリー追いたいから辞める事ないけど 正直シアターは楽しくないけどな そうでないエンドコンテンツフルコンプ派?とか原神に幻滅した人は他ゲーに移るのもアリだと思う 嫌々シアターに対応してまで原神にしがみつく必要もないでしょう そんだけの話し。
@@たんものみ
重課金者で螺旋用のキャラを育成してきた人が報われなさすぎる
千織が好きで次の復刻で完凸するぞ!それまでに厳選頑張るぞ!螺旋もシアターも頑張るぞ!って息巻いてたら「シアターの参加権ないですよww」って言われた
キャラは揃ってるから育ててノーマルは参加できてもハードをやるなら本も足りねえし樹脂は使わされて厳選もクソもないし
無課金が不利なのはいいとして、課金してきた人の参加が出来ないのがゴミ
やらなきゃいい、は通らんでしょ
@@たんものみ
シアターにしがみつくとかじゃなくて、1ヶ月前は貰えてた螺旋の最大報酬1200が、シアターやらないと800に減らされるのがクソなの
毎週経験値本50とか配ってればみんなもやる気出したろうね
1ヶ月でもらえる石が新コンテンツ分追加なら最悪もらえないだけで今まで通りだから文句でなかったと思うただ螺旋更新頻度減らしてその分新コンテンツ増やしますだから螺旋で最大報酬貰えてた一部の層が貰える量減って怒ってるのだと思う
すまん鳴潮行くわ