24. Несущие Рассвет (Dawnbringers) - Звериное господство - Свиньи войны
Вставка
- Опубліковано 14 чер 2024
- Гиранский поход сталкивается с новыми трудностями...
0:00 Заставка
0:15 Свиньи войны
3:54 Неумолимые и стойкие
7:45 Итог
"Чертог Просвещения", откуда была взята сегодняшняя статья, расположен вот тут: hall_of_enlightenment
Переходите, подписывайтесь, читайте.
Поддержать автора можно здесь:
boosty.to/wish.hammer.40k
patreon.com/user?u=89187831
Инстаграм: / wish.hammer
Дзен: zen.yandex.ru/id/61d0eef7537a...
VK: wish.hammer
#warhammer #ageofsigmar #warhammeraos #warhammergames #aos - Ігри
Супер годный контент тут пилится, пишу комент чисто для поддержки канала.
Спасибо огромное, возможно, именно благодаря ему канал перестанет прозябать в безвестности :)
Класс) А еще я предвкушаю грядущие ролики по 4й редакции))
ОООоооооохххх, я тоже предвкушаю =) что надо будет бросить работу, семью и кошку, лишь бы успевать переводить свежий материал =))) Ну и правила - я думаю, надо будет тоже затронуть.
@@WishHammer о да))) бесконечная работа)) длинней чем Endless Spells ))
Как же хочется чтобы сделали total war по AoS
Плохой вариант: территории больше, чем в Мире_что_был, а фракций меньше. Пока сеттинг проработан хуже, всё-таки.
Вообще ничего не мешает сделать ограниченные территории, чтобы уместить все 8 миров. Даже 7 потому что в Азире делать будет нечего. Или же - просто взять Акши, как наиболее прописанный мир и замутить основную движуху именно там.
24 фракции - это более чем достаточно, а если учитывать появившиеся недавно подфракции, так вообще можно будет обмазываться вечно.
И с сеттингом все стало хорошо ещё на момент третьей редакции. И ничто не мешает намутить эпичную 4х глобальную стратегию в этом мире.
Дело только в том, что СА не будет этого делать. Ибо у них большой прокол вышел с Hyenas, и возникла острая потребность в деньгах, и аудитория Total War Warhammer пока все еще отлично доится даже несмотря на халтуру и наплевательское отношение к своему же продукту. Но… им виднее.
@@WishHammer , на каждую из игровых рас по 1-2 легендарных лорда, а значит и по 1-2 фракции, приходится на данный момент - вот в чем проблема. Я об этом говорил. Возьмём к примеру легионы Оссии. У них есть Орфеон и Зандтос (и то Зандтоса в отдельную фракцию отделять будет странно). У боевых кланов орруков есть один лорд Злободеров, один лорд Железнозубов и всё. У местных диких орков из именных я помню только Вуррзага на минималках из Underworlds (не в обиду милахе Башколому - он крут), но это явно на легендарного лорда не тянет.
Следовательно, для игры нужно полностью менять концепцию, делая её отличной от трилогии, а это дорого и лень. Старый total war и так неплохо продаётся.
Конечно её надо делать другой и в другом концепте. Конечно это будет дорого, ведь никто на захочет копирки с того что уже было продано трижды аудитории, и нужно что-то новое.
Тут и других вопросов будет навалом. Потому что как и в случае с 40К Total War, концепт TW сложно применить к чему-то отличному от «реалистичного» средневекового фентези. А значит надо выдумывать что-то другое, изменять движок в угоду идеям и концепциям, перерабатывать бои и сражения… и все это чертовски запарно, и сложно. А СА и так пока ещё отлично едет
Мне кажется это вопрос времени, когда нибудь серия тотал вар дойдёт и до аоса и может это будет толчком чтобы и расширить её и что то новое добавить
Вижу Давнбрингерс - ставлю лайк 🤙
Благодарю :)
Свинка Пеппа, которая смогла!
Возможно это был Папа Свин =)))
Вперёд бойзы!!! Мы потопчим юдишек!!! Waaaagh!!!
Waaaaagh!!!
Как же хочется больше орруков
Да, они прикольные пацаны :)
Вот я замучался переводить трофеи ваагх, если бы не чертоги то сумасошел бы хрюками хрюнделями😂 Кстати они выкладывали этот рассказ у себя, как раз продолжение событий штурма форта гард от лица Стукобряка))
Согласен, тут нужная какая-то единая стратегия мышления и перевода. И у Чертога - она зашибок. Лайкос парням :)
Свинская сила приди))) Свинская призма! Дай мне сил
Олдфаг олдфага видит издалека :)))
Дорогой автор, можете подсказать название музыки из заставки, пожалуйста?
Это финальные аккорды заглавной темы Realms of Ruin. Ох сколько же копий было сломано пока я искал подходящий сегмент
@@WishHammer ох. Видимо мне придется тоже поломать копий))
Спасибо
У аоса шикарные миньки, но сам сетинг мне не очень понятен, похож на варкрафт ели честно, Но имена и название рас это прям нечто. Как будто гв увидела идущего по улице пятиклассника и такие эй пацан, морожена хочешь? Придумай нам новое название фентази рас. И тут появляются мордохрюки, орруки, огрруки, троготы, дуардины и тд. Ладно это были концептуально новые расы, но они тупо переменовали старые.
Чтобы сеттинг объяснить, этот канал и существует :) если пытаться сравнивать, то АОС заимствует многие элементы у традиционного фентези, но переписывает добрую часть канонов из-за чего сложившиеся правила уходят на помойку и надо изучать сеттинг заново. Ну где еще есть целая раса дварфов-наркоманов, что крепко сидят на рунах из своего мёртвого бога. И у них целая культура на этом построена. И АОС весь в этом. В странном безумии, которое кажется нелогичным на первый взгляд, а потом выясняется, что оказывается, авторы это всё всерьёз… и на этом этапе от заинтересованности уже не выходит отказаться.
Имена родились из-за проигрыша ГВ в суде компании Chapterhouse, после которого некоторые юниты из 40к были убраны или сменили имя, расы - переименованы (привет Эльдары - Аэльдари), а кое-какие вещи (хотя это лишь мое предположение) типа ФБ - вообще закрыты.
Переименованием авторы не ограничились, да были расы типа огров-огоров которые не изменились сильно, но другие получили достаточно солидную переработку вместе с обновленным названием.
Короче гипертрофированное фентази
Ещё безумное и наркоманское… :)
Когда кажется что свинки кошмарны, ты вспоминаешь манглер скивга и понимаешь, уж лучше свинки.
А генеральша сцук гений, свинка под тонну или ряд щитов? Вы обычных лошадей остановить не можете, а тут кабасик, ладно хотя бы догадалась поменять тактику
Тут стоило бы использовать старый добрый сексизм и сказать: «женщины…» и многозначительно взмахнуть руками :) но конечно мы не будем так делать ;)
А вот хз. Так то у них спереди не просто морда, но рыло. Чё б не "рылохрюки" тогда? Как по мне, оно как-то брутальней.
Я вообще уже отказался от размышлений на этот счет :))) слишкам сложна, башка не варит :)
таааптаааать. крушииииить! Ну хоть тут орки дали бой и не "кончились".
Такой подход мы всячески одобряем. А уж какие миниатюрочки оррукам достались… ммм… просто белиссимо :)
@@WishHammer дааа.. хороши зеленыши) правда купил я только ориг кабана, литого, и ориг кузнеца пока что. После релиза 4й редакции посмотоим как там все изменится и что буду докупать следующим)
Я надеюсь, что мои крулбойзы в 4-ой редакции получат новое дыхание и будут наконец-то рулить полем боя =) А то сейчас у них так себе статистика =)
@@WishHammer знаю... я крулами играю с самого начала 3ки. Вот только пол года нахзад пересел на БВ, и месяц назад на IJ. Так что будем надеяться вместе. Тем более крашу я их сейчас)))
Давай пятюню, бро! =) Я уже задолбался их красить... этих паразитов слишком много =)))
Слушай, оффтоп: а есть что нарыть про тзинчитов/тзангоров? А то они как-то по-моему несправедливо всё время в стороне от прочих 3 движух. У кого-то трон Темуркана, у кого-то Валикии Кровавые и правые руки Архаона и т.д., а у малюток тзинчитов будто бы пук среньк нууу мы тут калдуим фтихаря... Пук пук... Тзинч тожы крутой... Может есть хоть какие-то эпические события с ними?) Вроде сам поискал - нифига не нашёл
Тзинчиты дали Архаону Измождённых Призывателей. И мало того что они хозяева Серебяных Башен, и достаточно крутые маги (которые вроде как и будушее могут предвидеть). Они еще выполняют фантастически важную функцию - передача инфы. Поскольку никаких средств связи во Владениях Смертных не существует (не считая самых примитивных), каждая фракция пытается найти и выдумать свой способ коммуникации. Сейчас навскидку не вспомню все тонкости разных фракций, но помимо тзинчитов, только Сильванеты могут общаться через свой песенный интернет. А у кого есть инфа - тот может оперативно командовать армиями, и как итог - обмануть и развалить противника.