Dzięki za recenzję, bo podoba mi sie Twoje obnażenie wad i docenianie zalet w grach. Analizując część problemów, o których wspomniałeś wymyśliłem, że tak prosta rzecz jak kości do gry mogłyby rozwiązać problem wskazywania ludzi i zaznaczania miejsca przejścia członków rodziny. Zasada jak w dixit, każdy gotowy, to pokazujemy. Podobnie potwory mógłby być przynajmniej jak kostki z Terraformacji Marsa, chociaż fajnie widzieć z czym walczymy. Najwyżej jakieś figurki pożyczy się z innej gey 🙃🙂
Hej, dzięki za tę recenzję. Ta recenzja tylko mi przypomniała, jak dobre było City of Horror i jak chętnie znowu do tego usiądę. Te wypustki na te potwory, no strasznie dziwny pomysł. Może też tak uprościli tę grę, bo Cty of horror było sporo rzeczy do pamiętania (umiejętności postaci, miejsc, różne zasoby do zbierania) i niektórych to przerastało. Pamiętam, że musiałem robić specjalną ściągawkę do tej gry. Ale gra była miodna że hej.
Gra dobrze się sprawdza przy „ luźnym” posiedzeniu np. przy piwku😀 Z plusów to dużo gry nad stołem oraz wytłumaczenie zasad w 5min. Z minusów to oczywiście wspomniany klimat, którego tutaj praktycznie nie ma. No i jak na moje do gierki nie ma co siadać w mniej niż 4 osoby.
Odgrzewanie kotletów potrafi być bardzo sensowne patrz Zamki Burgundii czy Dominant Species. Gra komponentowo prezentuje się bardzo fajnie. Cena jest też całkiem spoko może warto się zastanowić.
Materiał super i na poziomie jak zawsze, ale gra kompletnie mnie nie zaciekawiła. Te uproszczenia, o których mówiłeś, to nie brzmi jak wygładzenie zasad czy zmniejszenie progu wejścia, tylko downgrade pod względem mechaniki i gameplayu. Plus od razu ci się nasunęły pomysły na bardziej praktyczne komponenty i w sumie dziury w mechanice (mało efektów pól, więc przewaga tych co mają jakiś efekt, możliwość złożenia się dwóch graczy, możliwość praktycznie braku dobierania przedmiotów przez całą grę, to brzmi jak problemy na poziomie prototypu nowej gry, a nie gotowa reimplementacja 😅).
Dzięki za recenzję, bo podoba mi sie Twoje obnażenie wad i docenianie zalet w grach. Analizując część problemów, o których wspomniałeś wymyśliłem, że tak prosta rzecz jak kości do gry mogłyby rozwiązać problem wskazywania ludzi i zaznaczania miejsca przejścia członków rodziny. Zasada jak w dixit, każdy gotowy, to pokazujemy. Podobnie potwory mógłby być przynajmniej jak kostki z Terraformacji Marsa, chociaż fajnie widzieć z czym walczymy. Najwyżej jakieś figurki pożyczy się z innej gey 🙃🙂
Ogromne podziękowania za materiał
Dziękujemy za materiał
Hej, dzięki za tę recenzję. Ta recenzja tylko mi przypomniała, jak dobre było City of Horror i jak chętnie znowu do tego usiądę. Te wypustki na te potwory, no strasznie dziwny pomysł. Może też tak uprościli tę grę, bo Cty of horror było sporo rzeczy do pamiętania (umiejętności postaci, miejsc, różne zasoby do zbierania) i niektórych to przerastało. Pamiętam, że musiałem robić specjalną ściągawkę do tej gry. Ale gra była miodna że hej.
Świetny materiał!
Dzięki za filmik!
Bardzo dobry materiał 😀
Hej.
Dzięki za przedstawienie gry.
Gra dobrze się sprawdza przy „ luźnym” posiedzeniu np. przy piwku😀 Z plusów to dużo gry nad stołem oraz wytłumaczenie zasad w 5min. Z minusów to oczywiście wspomniany klimat, którego tutaj praktycznie nie ma. No i jak na moje do gierki nie ma co siadać w mniej niż 4 osoby.
Również dziękuję za materiał 🙂 wygląda na to, że przesadzono z uproszczeniem tytułu🙃
Odgrzewanie kotletów potrafi być bardzo sensowne patrz Zamki Burgundii czy Dominant Species. Gra komponentowo prezentuje się bardzo fajnie. Cena jest też całkiem spoko może warto się zastanowić.
Materiał super i na poziomie jak zawsze, ale gra kompletnie mnie nie zaciekawiła. Te uproszczenia, o których mówiłeś, to nie brzmi jak wygładzenie zasad czy zmniejszenie progu wejścia, tylko downgrade pod względem mechaniki i gameplayu. Plus od razu ci się nasunęły pomysły na bardziej praktyczne komponenty i w sumie dziury w mechanice (mało efektów pól, więc przewaga tych co mają jakiś efekt, możliwość złożenia się dwóch graczy, możliwość praktycznie braku dobierania przedmiotów przez całą grę, to brzmi jak problemy na poziomie prototypu nowej gry, a nie gotowa reimplementacja 😅).
👍
Oj negatywna interakcja jak dla nas za mocno, dużo stresu :(
Awaken realms teraz odgrzewa kotleta a nawet nie odgrzewa co zdrapuje resztki z przypalonej patelni a mowa o kolejnej edycji Puerto Rico
Odświeżona edycja Zamków Burgundii zebrała prawie 25 milionów w złotówkach, dlatego absolutnie nie dziwie się że chcą dalej odgrzewać takie kotlety :)
Straszna ta gra o potworach których nie ma😂 a te sztuczne rodziny uśmiecjniete jak z reklamy płatków irytują klimatu zero, to po co w to grać