Смешивание текстуры Геоноды / Blender

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 лип 2024
  • Два разных материала смешал и обозначил кисточкой, где какой материал должен находиться :)
  • Навчання та стиль

КОМЕНТАРІ • 9

  • @user-ic5st6wo8l
    @user-ic5st6wo8l 27 днів тому +1

    Спасибо! Хорошо и по делу

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  27 днів тому

      @@user-ic5st6wo8l спасибо за добрый отзыв ☺️🙏🍀

  • @YurManYouTube
    @YurManYouTube 27 днів тому

    Перезалив? у меня показано, я это уже смотрел год назад)

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  27 днів тому

      @@YurManUA-cam
      Да, я вроде снимал пару лет назад про текстуры и геоноды, но там тему с вертексными группами я не очень детально раскрыл, решил в этом ролике обновить. Ранее в общих чертах рассказывал, тут думал с вертексгруппами будет хорошей альтернативой, фишкам с проксимити. Или про какой перезалив вы говорите? :)

  • @user-ti5xu4gp9k
    @user-ti5xu4gp9k 24 дні тому

    А пробовали делать всё тоже самое, только через изображение-маску? Не нужно подразделять поверхность для смешивания текстур или материалов

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  24 дні тому

      @@user-ti5xu4gp9k имеете в виду facesets из скульпттнга?

    • @markbosin4973
      @markbosin4973 23 дні тому

      ​@@PowNyTales можно просто использовать черно белую текстуру как маску

    • @PowNyTales
      @PowNyTales  23 дні тому

      @@markbosin4973 круто, спасибо. Может когда-то удастся изучить 👍