Про шмоточничество - в точку! В городе я точно провёл времени больше, чем на карте приключений. Помню небольшой эксплоит - если записаться внутри города и сразу же загрузиться, то товары у продавцов поменяются, можно до посинения искать тот самый единственный и неповторимый магический лук!
Могу ошибаться, играл очень давно, но насколько помню, у копья дальность удара была выше, что довольно сильно решало, когда магическое оружие ударом превращало в камень. Играл в онлайне на PVP серверах во времена зарождения интернета, там воина раскачивали в зверя за счет зелий характеристик и свитков, которые позволяли телепортироваться, уходить в невидимость для засад. Маг был неплох для заработка, мог достаточно легко убивать медленных троллей и драконов за счет магии по площади. Сейчас игра смотрится как хорошая инди игра, не каждая инди игра может предложить такой уровень.
Моя вот первая российская игра была идеально ссоответствовавшая четырёхлетнему возрасту мультяшная графика одной из игр серии "Кузи". Там этот улыбчивый бодрячок, м, муммитролль гнал вперёд по трём параллельным рельсам верхом на вагонетке. Как в сосвременном Subway Surfer, нужно было с достаточной ловкостью перемещатся из бока в бок по линиям, вовремя минуя препятсвтия. Хотя гораздо большее впечатление несколькими годами позже произвела Кузя: Жукодром. Вот её я наверное буду иногда себе с счастьем припоминать, даже будучи стариком.
Дааа... Аллоды это был шедевр российского геймдева. Я намотал уйму часов пока проходил ее. И да, иногда от нее подгорало, и подгорало так знатно чуть по ниже спины... Но я всегда ее вспоминаю с бесконечной теплотой и приятной ностальгией. Кстати на Java вышла довольно не плохая мобильная версия Аллодов. Все тот же мир, все тот же сеттинг. Я думаю если автор решится запилить отдельный ролик по 2м Аллодам, то мобилку тоже можно вспомнить. Стоит это игрушка этого. Автору огромнейшее спасибо за такую ламповость и отлиный ролик. Успехов и процветания каналу!
Моя любимая игра детства. Сколько про неё было статей в игровых журналах. Прорыв отечественного игростроя. И для того времени игра то была очень даже неплохая (хотя фоллаут, вышедший на год раньше, был как РПГ лучше). Автор забыл ещё об одной игре от фанатов на движке проклятых земель. Проклятые земли. Затерянные в астрале. А в Аллоды онлайн я даже убил три года своей жизни, начиная с открытого бета-теста
Отличный обзор! Всколыхнул приятные воспоминания. Не смог поиграть в нее в момент выхода, не попадалась у пиратов, а магазин с лицензионными дисками у нас появился много позже. "Играл" в нее в воображении, читая/перечитывая прохождение в книжке с гайдами. А когда таки появился заветный диск с рип-версией, нисколько не разочаровался. Отличная игра со своей атмосферой. Пойду запущу ) p.s. Вместо тактической паузы отлично работало "тактическое замедление" скорости с клавиатуры - + )
Баланс именно в этой линейке они так и не научились делать. Я проклятые земли одолел только соло героем, потому что напарники отжирают опыт, но на следующий аллод не переходят. Такие игры как аллоды или проклятые земли наносили в детстве травмы, из-за которых теперь десять раз подумаешь какой класс/специализацию выбирать (мужчина, воин, меч, разумеется), стоит ли тратить или беречь расходные предметы и стоит ли брать напарников. Кринжовые тексты из российских (или отчасти российских) игр не пропали до сих пор - см. Atom RPG, привет от новых штиблет.
Игра которую я в свое время пропустил и поиграл в неё только лет пять назад и прошел с большим удовольствием печать тайны и аллоды II: повелитель душ. Блин я пропустил момент в видео, про ускорение и замедление времени, были ли они упомянуты, но было сказано о сожалении что нет тактической паузы, так вот в игре есть ускорение и замедление на + - это неплохо заменяет отсутствие паузы, кто первый раз играет, имейте в виду, я не знал о этой функции и это просто другая игра, гораздо спокойнее можно продумать тактику расставляя бойцов и отдавать приказы и ускорять длительные передвижения по карте.
В видио сказано про то что мага будут легко на начальных стадиях зажовывать но нет. в первой же миссии дают 4х пехотинцев к нему в придачу. и один блогер используя только одного пехотинца смог прекрасно без смертей пройти до встречи с рыцарем.
В школе я любил обе части. Причём у меня в голове отложилось (и подтвердилось при следующих миллионах прохождений), что первая как бы больше стратегия, где большие армии и группы, а вторая больше именно ролевая, приближенная к персонажам с более приземлённым действом. Все три части - замечательные игры, жаль серия умерла. ММО не в счет.
Спасибо за ролик. Я все думал на кого же похож автор этого канала, особенно в больные моменты. Был такой перс в сериале Побег, Патошик, вот на него)) Чем то смахивает) Ну а вообще смотреть видео интересно, было бы неплохо еще запилить обзоры на серию игр Князь и Златогорье например. Проклятые Земли те же. Спасибо за труды)
Не могу согласиться по поводу прокачки самым слабым кинжалом на троле. Прокачка зависит не от количества тычков, а от количества хп отнятых тычком. А самый слабый ножик может вообще не отнимать хп у троля и можно потерять час с нулевой прокачкой. Вообще эту тему с прокачкой прошарил сам, еще при первом прохождении. Не так давно перепрошел и имхо игра вообще не утратила актуальности. Прокачку на тролях и кстати драконах и людоедах опять использовал))) А в целом за ролик спасибо, контент годный, ЖГИ!
12:10 не баг, а фича! так как эту игру я попробовал одновременно с 3им вакрафтом и 3ми героями, то к сожелению шансов у неё не было. А вот аллоды, потеряный в астрале имела экслюзивный сетинг и очарование. Я так ине смог найти им конкуренцию.
Ля я тоже люблю пейпердоллы одевать как в Might & Magic VI-VIII ыы. Я первых Аллодов никогда не играл, зато вот вторые, ох, порт на КПК прошел ныкая его от офицеров, когда был по призыву в армии, стилусом играл!) У меня еще на том КПК Arcomage был и всё.
А мне озвучка и музыка и сейчас нравится, мне кажется их странность некоторая - это намеренная "стилизация". А в общей атмосфере заметны отсылки к наивным советским сказочным/фентази фильмам. В итоге какая-то душа в них есть, настроение, фишка, да скудность геймплейных фич тоже сегодня выглядит как намеренный минимализм. За мултиплеером в 2022 можете заходить на хэт Тангара.
Ну, в соло люди проходят на сложном за любой класс, так что вы возможно делали что-то не так. Например, по видео ряду вы не используете щит и лечение, так же можно было и побольше силы магу сделать, а так же кастовать выученное, более сильное заклинание+свечение использовать. В целом почему вы считаете, что нет баланса? Разный геймплей за разные классы, по разному справляются в ситуациях. Если уж и выбирать самый слабый класс, то ет будет лучник, правда зачем делать чистого лучника. А баланс тут с деньгами хромает только, т.к. рано появляются всякие мифрилы, а денег даже на сталь нет, ну и враги быстро т2-3 появляются, но так даже интересней после 2 части, где все линейно. Копья дают очень много защиты, вы видимо не разобрались в махениках. Топовое копье дает около 10 защиты, а нужно иметь на 50 защиты больше, чем враж атака и враг почти перестанет попадать, добавить еще пару шмоток с зачарованием на защиту и вуаля, Борис хрен попадешь. Плюс вроде атаки чуть-чуть дают, вроде еще имеет самую быструю атаку. Топоры с дубинами да, такое себе. Про заклинания: вы выбрали просто самый простой путь, у вас есть куча приблуд, но зачем, когда есть примитивные и понятные заклинания, туда же и превращения мага в просто хилку. От лед тумана, который позволяет прокинуть пару лишних кастов или контролировать движение врага, они его стараются обойти, до невидимости, которая позволяет зайти во вражеский лагерь и напасть с самой удобной позиции. Кислотные атаки, которые сдувают всю шалупонь ввиде комаров и мышей или прокаченная радужная молния, выбивающая под 60 урона, посохам такое только снится. Про астрал я вообще молчу. Прокачивать больше 2 навыков до 100 практически бесполезная затея, т.к. прирост хп\мп будет уже минимальным, около 100 хп за 3, около 50 за 4, только для манчикинов, как и вся прокачка, которая требует больше нескольких минут, ну, хотя бы чит енжином пользуйтесь. Предметов дофига, да, но на деле ты всегда пользуешься их лучшей вариацией: ты никогда не возьмешь себе доспех без брони или какой-то промежуточный меч\материал. Стоило ет как-то обыграть или ограничить игрока. На некоторых серверах убрали магазин вообще, именно экипировку, и ты выбиваешь шмотки из мобов\квестов, вот тогда да, ты можешь и одеть такое.
Спасибо за обзор. Интересно было послушать. Касаемо баланса игры, автор, судя по всему нубас и мало играл. Маги - самый имбовый класс. Подавляющее большинство миссий проходится магом соло на раз. В самом начале магу даётся весьма полезный скилл "Магическая защита" (+ к броне), который позволяет вполне себе уверенно танковать пару белок-комаров и прочей живности. Фишка магии - она попадает всегда и можно выбирать элементы, чтобы бить по наиболее уязвимым местам.
Обязательно, но пока не скажу точно, когда. На ближайшие несколько месяцев планы уже расписаны. Через пару недель выйдет обзор одной культовой игры из 2002-го, ролик будет часа на полтора)
Для меня наверное братья пилоты, я в них играл у товарища, потом Петька 2, потом Князь, хотя я не помню наша эта игра или нет, такая она была дебильная, мне у Кропа нравится на него видос)
Наша, от 1С, когда они ещё были нормальными) Я кстати "Князя" не полюбил, он шибко тяжеловесным мне казался. А вот более позднее "Златогорье" внезапно зашло. Может, однажды и на него обзор сделаю.
Да, конечно Диабло более детален внешне, красив, но Аллоды имеют огромный арсенал доспехов, оружия, какие хочешь, свою сказочную игровую атмосферу, можно так сказать. Еще есть такая игрушка как Nox Я играл в Nox после Diablo 1 когда мне было лет 12 учащийся в школе еще. Игра очень красивая и обгоняет внешне обе выше упомянутые РПГ, советую ознакомиться, озвучка от Фаргуса была тогда еще на русском. После года в 28 успел поиграть в Диабло 2 - шедевр на века, играл за волшебницу, было интересно
Ну сравнения Гира Диабло и Аллодов совсем неуместно. Там система лута разная и градация игровых предметов. И система статов не та. В д 1 и 2 шмот требует статы. А в д 1 гнались за уникальным ( коричневым ) шмотом
даааа... такое себе понимание игры.... нет не какой сложности играть за мага, даже наоборот маги это имба, то же самое про 2 аллоды, если начинать за война, то будешь просто нон стопом жать хилки, а магом можно чуть ли не в соло проносить карты
Собственно, как обещал: t.me/artepantry
Заходите, подписывайтесь!
Про шмоточничество - в точку! В городе я точно провёл времени больше, чем на карте приключений.
Помню небольшой эксплоит - если записаться внутри города и сразу же загрузиться, то товары у продавцов поменяются, можно до посинения искать тот самый единственный и неповторимый магический лук!
Мне нравится, что игра с самого начала тебя учит, что на земле могут лежать неплохие вещички. Даже сам персонаж это прокомментирует.
Могу ошибаться, играл очень давно, но насколько помню, у копья дальность удара была выше, что довольно сильно решало, когда магическое оружие ударом превращало в камень. Играл в онлайне на PVP серверах во времена зарождения интернета, там воина раскачивали в зверя за счет зелий характеристик и свитков, которые позволяли телепортироваться, уходить в невидимость для засад. Маг был неплох для заработка, мог достаточно легко убивать медленных троллей и драконов за счет магии по площади.
Сейчас игра смотрится как хорошая инди игра, не каждая инди игра может предложить такой уровень.
Моя вот первая российская игра была идеально ссоответствовавшая четырёхлетнему возрасту мультяшная графика одной из игр серии "Кузи". Там этот улыбчивый бодрячок, м, муммитролль гнал вперёд по трём параллельным рельсам верхом на вагонетке. Как в сосвременном Subway Surfer, нужно было с достаточной ловкостью перемещатся из бока в бок по линиям, вовремя минуя препятсвтия. Хотя гораздо большее впечатление несколькими годами позже произвела Кузя: Жукодром. Вот её я наверное буду иногда себе с счастьем припоминать, даже будучи стариком.
Дааа... Аллоды это был шедевр российского геймдева. Я намотал уйму часов пока проходил ее. И да, иногда от нее подгорало, и подгорало так знатно чуть по ниже спины...
Но я всегда ее вспоминаю с бесконечной теплотой и приятной ностальгией.
Кстати на Java вышла довольно не плохая мобильная версия Аллодов. Все тот же мир, все тот же сеттинг.
Я думаю если автор решится запилить отдельный ролик по 2м Аллодам, то мобилку тоже можно вспомнить. Стоит это игрушка этого.
Автору огромнейшее спасибо за такую ламповость и отлиный ролик. Успехов и процветания каналу!
Очень интересно и профессионально сделал обзор. За долгое время ничего подобного не видел
Круто, продолжай. Мало кто про Аллоды говорил на ютабе.
Класс)) Реально ностальгия пробрала, спасибо))
Спасибо, классный обзор! А первая российская игра была операция сайлент сторм, очень винрарная, кстати тоже от нивала по-моему
великолепный обзор великолепной игры, а канал достоин минимум 100к подписоты.
Моя любимая игра детства.
Сколько про неё было статей в игровых журналах. Прорыв отечественного игростроя.
И для того времени игра то была очень даже неплохая (хотя фоллаут, вышедший на год раньше, был как РПГ лучше).
Автор забыл ещё об одной игре от фанатов на движке проклятых земель. Проклятые земли. Затерянные в астрале.
А в Аллоды онлайн я даже убил три года своей жизни, начиная с открытого бета-теста
Отличный обзор! Всколыхнул приятные воспоминания. Не смог поиграть в нее в момент выхода, не попадалась у пиратов, а магазин с лицензионными дисками у нас появился много позже. "Играл" в нее в воображении, читая/перечитывая прохождение в книжке с гайдами. А когда таки появился заветный диск с рип-версией, нисколько не разочаровался. Отличная игра со своей атмосферой. Пойду запущу )
p.s. Вместо тактической паузы отлично работало "тактическое замедление" скорости с клавиатуры - + )
Баланс именно в этой линейке они так и не научились делать. Я проклятые земли одолел только соло героем, потому что напарники отжирают опыт, но на следующий аллод не переходят. Такие игры как аллоды или проклятые земли наносили в детстве травмы, из-за которых теперь десять раз подумаешь какой класс/специализацию выбирать (мужчина, воин, меч, разумеется), стоит ли тратить или беречь расходные предметы и стоит ли брать напарников.
Кринжовые тексты из российских (или отчасти российских) игр не пропали до сих пор - см. Atom RPG, привет от новых штиблет.
Игра которую я в свое время пропустил и поиграл в неё только лет пять назад и прошел с большим удовольствием печать тайны и аллоды II: повелитель душ. Блин я пропустил момент в видео, про ускорение и замедление времени, были ли они упомянуты, но было сказано о сожалении что нет тактической паузы, так вот в игре есть ускорение и замедление на + - это неплохо заменяет отсутствие паузы, кто первый раз играет, имейте в виду, я не знал о этой функции и это просто другая игра, гораздо спокойнее можно продумать тактику расставляя бойцов и отдавать приказы и ускорять длительные передвижения по карте.
Топа топа топа... спасибо за видео. Классные ролики у тебя.
В видио сказано про то что мага будут легко на начальных стадиях зажовывать но нет. в первой же миссии дают 4х пехотинцев к нему в придачу. и один блогер используя только одного пехотинца смог прекрасно без смертей пройти до встречи с рыцарем.
В школе я любил обе части. Причём у меня в голове отложилось (и подтвердилось при следующих миллионах прохождений), что первая как бы больше стратегия, где большие армии и группы, а вторая больше именно ролевая, приближенная к персонажам с более приземлённым действом. Все три части - замечательные игры, жаль серия умерла. ММО не в счет.
Никогда не забуду вторую часть. Сеть. Кросроадс оф мистери. Мы всё же завалили дракона пятого уровня и паука! ПАААУУКААА КАРЛ!
Спасибо вам большое за видео
Спасибо за ролик. Я все думал на кого же похож автор этого канала, особенно в больные моменты. Был такой перс в сериале Побег, Патошик, вот на него)) Чем то смахивает) Ну а вообще смотреть видео интересно, было бы неплохо еще запилить обзоры на серию игр Князь и Златогорье например. Проклятые Земли те же. Спасибо за труды)
Не могу согласиться по поводу прокачки самым слабым кинжалом на троле. Прокачка зависит не от количества тычков, а от количества хп отнятых тычком. А самый слабый ножик может вообще не отнимать хп у троля и можно потерять час с нулевой прокачкой. Вообще эту тему с прокачкой прошарил сам, еще при первом прохождении. Не так давно перепрошел и имхо игра вообще не утратила актуальности. Прокачку на тролях и кстати драконах и людоедах опять использовал))) А в целом за ролик спасибо, контент годный, ЖГИ!
Круто! Спасибо 🙏
12:10 не баг, а фича!
так как эту игру я попробовал одновременно с 3им вакрафтом и 3ми героями, то к сожелению шансов у неё не было. А вот аллоды, потеряный в астрале имела экслюзивный сетинг и очарование. Я так ине смог найти им конкуренцию.
Ля я тоже люблю пейпердоллы одевать как в Might & Magic VI-VIII ыы. Я первых Аллодов никогда не играл, зато вот вторые, ох, порт на КПК прошел ныкая его от офицеров, когда был по призыву в армии, стилусом играл!) У меня еще на том КПК Arcomage был и всё.
Любимая игра детства
Спасибо за видос!Еще с удовольствием посмотрел бы видео о начале истории варкрафта.
Всегда пожалуйста) Варкрафт я буду рассматривать в другой рубрике, которая скоро стартует на канале. Ролик уже в планах.
А мне озвучка и музыка и сейчас нравится, мне кажется их странность некоторая - это намеренная "стилизация". А в общей атмосфере заметны отсылки к наивным советским сказочным/фентази фильмам. В итоге какая-то душа в них есть, настроение, фишка, да скудность геймплейных фич тоже сегодня выглядит как намеренный минимализм. За мултиплеером в 2022 можете заходить на хэт Тангара.
Ну, в соло люди проходят на сложном за любой класс, так что вы возможно делали что-то не так. Например, по видео ряду вы не используете щит и лечение, так же можно было и побольше силы магу сделать, а так же кастовать выученное, более сильное заклинание+свечение использовать. В целом почему вы считаете, что нет баланса? Разный геймплей за разные классы, по разному справляются в ситуациях. Если уж и выбирать самый слабый класс, то ет будет лучник, правда зачем делать чистого лучника. А баланс тут с деньгами хромает только, т.к. рано появляются всякие мифрилы, а денег даже на сталь нет, ну и враги быстро т2-3 появляются, но так даже интересней после 2 части, где все линейно.
Копья дают очень много защиты, вы видимо не разобрались в махениках. Топовое копье дает около 10 защиты, а нужно иметь на 50 защиты больше, чем враж атака и враг почти перестанет попадать, добавить еще пару шмоток с зачарованием на защиту и вуаля, Борис хрен попадешь. Плюс вроде атаки чуть-чуть дают, вроде еще имеет самую быструю атаку. Топоры с дубинами да, такое себе.
Про заклинания: вы выбрали просто самый простой путь, у вас есть куча приблуд, но зачем, когда есть примитивные и понятные заклинания, туда же и превращения мага в просто хилку. От лед тумана, который позволяет прокинуть пару лишних кастов или контролировать движение врага, они его стараются обойти, до невидимости, которая позволяет зайти во вражеский лагерь и напасть с самой удобной позиции. Кислотные атаки, которые сдувают всю шалупонь ввиде комаров и мышей или прокаченная радужная молния, выбивающая под 60 урона, посохам такое только снится. Про астрал я вообще молчу.
Прокачивать больше 2 навыков до 100 практически бесполезная затея, т.к. прирост хп\мп будет уже минимальным, около 100 хп за 3, около 50 за 4, только для манчикинов, как и вся прокачка, которая требует больше нескольких минут, ну, хотя бы чит енжином пользуйтесь.
Предметов дофига, да, но на деле ты всегда пользуешься их лучшей вариацией: ты никогда не возьмешь себе доспех без брони или какой-то промежуточный меч\материал. Стоило ет как-то обыграть или ограничить игрока. На некоторых серверах убрали магазин вообще, именно экипировку, и ты выбиваешь шмотки из мобов\квестов, вот тогда да, ты можешь и одеть такое.
ОНО!
Хороший обзор
Было бы интересно поиграть в аллоды 2 через интернет с людьми
Спасибо за обзор. Интересно было послушать.
Касаемо баланса игры, автор, судя по всему нубас и мало играл. Маги - самый имбовый класс. Подавляющее большинство миссий проходится магом соло на раз.
В самом начале магу даётся весьма полезный скилл "Магическая защита" (+ к броне), который позволяет вполне себе уверенно танковать пару белок-комаров и прочей живности.
Фишка магии - она попадает всегда и можно выбирать элементы, чтобы бить по наиболее уязвимым местам.
А по второй части будет видос? Про некромантов которая была. Она еще сложнее была по моему чем первая.
Обязательно, но пока не скажу точно, когда. На ближайшие несколько месяцев планы уже расписаны. Через пару недель выйдет обзор одной культовой игры из 2002-го, ролик будет часа на полтора)
Для меня наверное братья пилоты, я в них играл у товарища, потом Петька 2, потом Князь, хотя я не помню наша эта игра или нет, такая она была дебильная, мне у Кропа нравится на него видос)
Наша, от 1С, когда они ещё были нормальными) Я кстати "Князя" не полюбил, он шибко тяжеловесным мне казался. А вот более позднее "Златогорье" внезапно зашло. Может, однажды и на него обзор сделаю.
Да, игра интересная была
Да, конечно Диабло более детален внешне, красив, но Аллоды имеют огромный арсенал доспехов, оружия, какие хочешь, свою сказочную игровую атмосферу, можно так сказать.
Еще есть такая игрушка как Nox
Я играл в Nox после Diablo 1 когда мне было лет 12 учащийся в школе еще. Игра очень красивая и обгоняет внешне обе выше упомянутые РПГ, советую ознакомиться, озвучка от Фаргуса была тогда еще на русском.
После года в 28 успел поиграть в Диабло 2 - шедевр на века, играл за волшебницу, было интересно
@@Фитзжеральд нокс помню прекрасно, там надо было добыть алебарду хоррендуса
Как игру сделать в таком разрешении как на видео?
GOG-версия игры и сохранение пропорций без растягивания в настройках монитора.
Хороший обзор! Жаль, что так мсало просмотров?
Надеюсь, в будущем будет больше)
А на аллоды 2 есть обзор ?
Ещё нет.
Мобильную игру упомянут?)
Спасибо тебе, добрый человек! Только из-за этого коммента вспомнил, что были ещё Аллоды на яве. Скачал для эмуля на смарт, поностальгирую)
@@UncleUnitGames как я понял,это приквел к пк частям.
@@UncleUnitGames была даже головоломка по аллодам на андройд
Ну сравнения Гира Диабло и Аллодов совсем неуместно. Там система лута разная и градация игровых предметов.
И система статов не та. В д 1 и 2 шмот требует статы.
А в д 1 гнались за уникальным ( коричневым ) шмотом
Где ссылка на телегу, зелёный?
Я ж сказал, что скину, как открою) Жди)
30 минут до 100 вык, точнее часа 4 нужно
Аллоды 2
Когда Нивал ещё не был говном.
даааа... такое себе понимание игры.... нет не какой сложности играть за мага, даже наоборот маги это имба, то же самое про 2 аллоды, если начинать за война, то будешь просто нон стопом жать хилки, а магом можно чуть ли не в соло проносить карты
Нивал базируется на кипре и она никак не может быть русской.
И все ее проекты интернациональные и совместные