Знаете как можно узнать способ уничтожения финального босса в дополнении? Для этого надо зачистить ПОЛНОСТЬЮ ВСЕ DLC. Прокачать всех персов, выполнить все испытания. И тогда у финального Коко (который и дает способность Сонику) будет в меню выбор "Советы" или "Подсказки". И самая последняя подсказка и говорит о том, что нужно сделать, чтобы снять гребаный шланг с босса! Я пока это писал, у меня начался жесткий батхерт! Это какой-то пиздец!
Можно смотреть бесконечно на три вещи: Как горит огонь, как течёт вода и как Антон пытается не разочароватся играми про синего засранца созданого компанией заканчивающейся на "..га".
На мой взгляд всё же хорошо, что Соник Тим сделали этот шаг. Да, он был совершён в говно и от него ещё долго отмываться. Но всё же японцы решились вырваться из преобладавшей с Анлишеда (в основных играх, спин-офф про Чёрного Рыцаря в расчёт не берём) формулы "Соник - единственный персонаж". И теперь им придётся что-то с этим делать, если они хотят оправдать свои же слова о будущем синего ежа. Также хочу заметить, что в разработке Фронтирс был замешан ещё один человек - некто Дзюнпей Ооцу. Он был геймадизайнером и участвовал в сценарии наравне с Кисимото и Флинном. Возможно, в таком виде игры и ДЛС он сыграл свою роль. Теперь вопрос в том, что с этим сделают. Снова. Спасибо за хорошую работу, Филинов. Твои обзоры - самые сбалансированные по настроению, ты высказываешь разные взгляды на игру и стараешься докопаться до самого ядра, чтобы в конце был достойный вывод. Отличная работа, желаю удачи и побольше отдыхать.
Он был Ведущим Левелдизайнером Forces, Левелдизайнером Lost World, геймдизайнером в сказочной дилогии и даже участвовал в разработке первых двух Valkyria Chronicles.
14:10 по сути лисёнок может летать бесконечно. Если закончился буст - летишь на жополёте, делаешь условный бросок ключом (на нем подпрыгиваешь) снова жополёт и буст). Воть так) (и да жополёт так может добраться на любую высоту и не ограничен по времени. Т.Е. эксплоринг Тэйлза ломается сразу, как открывается усиленная атака)
7:05 По сути это добавили еще до Final Horizon, в первом же апдейте. 30:45 И да, есть в игре пара моментов, в которых эта механика используется. В босс файте с рыцарем таким образом ты можешь обойти его щит, и тогда наносимый урон не будет уходить в молоко. Еще ты можешь таким образом зайти за спину мини боссу Ниндзя и ему подобным, чтобы избежать урона в неожиданный момент. Вроде бы эту механику еще где то можно использовать, но мне видимо не показалось это полезным. И да, игра этому не обучает. Возможно Кишимото думал, что просто обучить сайд стэпу будет достаточно, и игрок поймет, что его можно использовать в бою, но это безусловно его не оправдывает.
Смена цели на сайд степ работает на всех боссах, но игра никогда тебе об этом не говорит.) А чтобы получить эту подсказку в обновлении, надо зачистить абсолютно всю карту
@@filinov чаще всего она используется на врагах, когда они ставят красные щиты. Просто многие люди вместо уклонений (чему их учили на первом мини-боссе) используют буст.
20:55 А мне новая пачка киберуровней понравилась, она сделана уже со спиндешем в голове и искать на уровнях срезы и альтернативные пути чтобы проходить быстрее кайф
люди: еее, ты выглядишь не таким убитым, мы рады, что тебе лучше! *подглазные мешки для переноса свича, стим дика, пс5 с ремоут плеем и генератором*: СУКА
В том моменте с камерой на финальном боссе я почти уверен, что так сделали специально, чтобы ты босса не бил, пока он пуляется в тебя своими шарами(потому что всё прекрасно видно, если отлететь от босса на достаточное расстояние, а после того, как он расстреляет свои паттерны, игра послушно телепортирует тебя прямо к боссу, и проблем с камерой в этот момент нет). Если достаточно приноровиться, то можно и босса бить, и все шары его отбивать(парирование отменяет анимации стандартных атак, и можно прямо у головы босса эти шары парировать, тайминг не меняется вообще)
@@disiakfound как только момент с шарами заканчивается, камера как раз и становится, чтобы было видно всего босса, и никакие деревья никогда не перегораживают в этот момент.
30:46 Да это используется и в других боях с боссами и стражами. Этот приём работает и против щита Рыцаря когда он им защищается, можно нажать уворот во время ударов по щиту что позволяет зайти за щит прямо к его голове и начать бить его! И тем самым скипнуть полёт на его щите. И этот приём с уворотом ещё даёт зайти за спины врагов когда они используют блок. Я наиграл в Фронтирс несколько сотен часов так что мне не очень было сложно победить Титанов в Босс Раше и Суприма с его USB проводом
Я не особо понял зачем буст Эми потому, что когда я добегал до какого-нибудь врага, мне прекрывала надпись с его названием. После которой я хотел от него просто убежать, но из-за того, что эта штука длится 2 секунды я мгновенно получал урон, пока она кастовалась. 🤷♂ Эми кстати подрывается на кочках также, как и главный герой Death Stranding на тачке)
Это обновление с диалогом между Соником и Сейдж породила в моей голове скетч пародию про зелëного Слоника. Тейлз: Ты понимаешь что ты поехавший б**ь всë!.. Не я б**ь поехавший..ну хоть не он, а ТЫ! Соник: хочешь со мной на рельсе прокатится? Теилз: Какой б**ь рельсе?!
Спасибо, что затронул дополнительное для игры, типа киберспейсов. А то у меня до сих пор такая жопа боль от последнего челенжа, что я в игру не заходил и не изучал её..
25:02 - этот фрагмент можно через парирование проходить. Триггеришь противника, парируешь его бумеранг, атакуешь парируешь бумеранг когда он возвращается, атакуешь и так пока его не прикончишь. (Роялгард от мира ежей)
3:42 Как раз таки кажется. Если проходить игру с ним на новой игре+, то все острова (а особенно Остров Хаоса), становятся американскими горками. 5:31 Ну, он и так ничего не писал. Сюжет этого ДЛС был написан ещё давно, просто в оригинальной игре Соник Тим эту часть сюжета урезали, а в ДЛС наоборот, почти всё вставили. 13:32 Метания ключей. Обычная наводка на что-то, делала бы хоуминг, а не кидала ключи. 15:16 Насчёт кстати Эми. В этом ускорении она умеет в дрифт. 17:06 Просто шутка от разработчика. Сделав механизм, игрой. 17:40 Это было известно ещё с основной игры. Т.к Эггман упоминал в записках, что острова Звездопада, это некий процессор Киберпространство. То что на острова тоже влияет Киберпространство. 21:30 Но всё же видно, что Соник Тим после того как покапались в старых уровнях, научились делать и новые нормально. Это конечно было заметно ещё и с релиза игры на острове Урана, но здесь в ДЛС, оно стало ещё лучше. Ты как можешь быстро бежать так и медленно проходить платформинг секции, как и было начиная с Адвенчеров, заканачивая Дженей. 23:40 Что кстати интересно, у пушистых друзей ежа, у парирование есть определёное время до самоотключения. 24:15 Немного за это поясню. Длс больше сделано для тех людей, кто знает механики игры и проходил испытания коко во втором обновлении. Потому-что платформинг в основной игре лёгкий и почти не использует механики игры; во втором обновлении уже стал сложнее и стал использовать механики; а в третьем стал ещё сложнее и механик стал использовать ещё больше. Так что как минимум новички, уже будут обучены. А многие старички и так механики хоть и подзабудут, но руки их обучат быстренько заново. 25:40 Лично я прошёл босс раш с первого раза. Т.к использовал точно не главную механики игры - сайлуп. С его использованием у титанов хп улетали очень быстро и после победы над Рыцарем, у меня остаётся 50-100 колец. Даже Парирование в 0,2 секунды на сложном не вызвало сложности, так как секиро дал мне способность разглядывание времени когда нужно парировать. Только на Экстриме сложность далась, так как Парирование 0,04 секунды. 28:28 Обычно при ударе, многие так работают. 30:48 На всех боссах и на всех врагах с красными щитами так работает. На боссах ты меняешь прицел куда бить (на рыцаре обходишь щит и скипаешь секцию с полётом на нём), а врагов буквально облетаешь и бьёшь со спины. 32:57 Здесь немного спорная ситуация. Кишимото может сделать вполне хорошую игру, если дать ему денег и работников хотя-бы больше 60 человек. Которых ему не давали с 2013 года. Да и жать ему делать игры на большие платформы, а не на какие-то Wii. Только с Форсес ему дали последнее, но бюджет и людей так и не выдали. Время конечно дали, но 3 года ушло на хороший движок и год на игру. Ну, а так да, Кишимото очень хороший геймдизайнер.
Спасибо за новый видос! Здоровья тебе, успехов. И будем держать кулачки за то, чтобы новая формула выстрелила и стала обещенным вектором на всë десятилетие). Пусть соник бегает по открытому миру, тзучает острова, континенты, страны и т.д. И пусть сделают боëвку как в DMC, Сонику, Шэдоу и ещë некоторым персонажам этой пойдëт на пользу).
Хочу сказать, что вы, Антон, правы во всем об этом ДЛС. Я думал что Фронтирс изменит франшизу только, чтобы эти синие твари пошли по правильному направлении, но не тут-то было! Напоминаю, что игру выпустили в 2022, у игры, как не странно, были косяки, но каким-то чудом они были прощены. И когда игра стала топом по продажем в Стиме, Сега вместе с Соник Тим (Кишимото тоже в счёт )не стали стоять одном ровном месте и начали выпускать патчи и обновления для этой игры, и с первого раза у них это неплохо получилось. Однако, игра критики из-за казуальности не обошлась, и это разозлило самого Кишимото. Именно поэтому он сделал Final Horizon - усилием в никуда. С моей точки зрения, Кишимото - просто конченный мудак. Мало того, что он недостаточно опытный в разработки данного проэкта, делающиегося уже 6 лет (Да, можете считать это субьективным аргументом, поскольку Кишимото вырабатывал хоть какой-то опыт, когда разрабатывался Лост Ворлд и другие такого рода проэкты), так он ещё и воспринимает критику СЛИШКОМ серьёзно. Если бы он не был таким нервным долбоёбом, он и его компания бездарей, СНОВА издевающиеся над синим ежем (возможно и нет), перенесли бы дату выхода ДЛС прямо на годовщину Фронтирсов, чтоб можно было выделить время на тестирование платформинга, задачи Мастер Кинга Коко и тд., а Суперстарс на январь 2024 либо чуть раньше. Да, в Final Horizon запихнули патч, ну а что с того? Игру сломали еще больше, у друзей Соника привышен дамаг на высоких статах, парирование за Соника сделали СПЕЦИАЛЬНО для пятилетних, чтоб они успевали парировать атаки боссов. После такого, мне меньше хочется притрагиваться к будущему Соника, есть слухи о том, что будет ремейк на первый Адвенчер. И если Сега и Соник Тим в этом проебутся, я не удивлюсь. Так что кому как, я пойду по своему пути, и буду вспоминать только хорошие игры, 2 Адвенчера, Раш, Анлишд, классику и тд.
Черт, как же Антон прав. Особенно фраза "несколько странно, когда год назад тайтл предлагал одно, а в дополнении вдруг начал тебя унижать." Фронтиров проходила 3 раза из-за нерабочих аккаунтов. Когда вышло ДЛС, я поняла, что мне придется за него доплачивать. Играла сутки. Было терпимо. Особенно понравился Наклз, несмотря на все косяки. Подумала: "ну да, сложно, но проходимо"... Вплоть до Титанов. После того, как я о них узнала, снесла эту дичь к чертям и не жалею. О деньгах кстати тоже - продавец хотя бы поест)
@@filinov Ну, то, что я доплатила это мой прикол, да. Однако даже в этом случае контент (платный он или нет) должен быть качественным, а не обычным ревьюзом ассетов оригинала) Соник Оменс тоже бесплатный кстати ;)))
Кстати, Антон Не будешь ли проходить серию Jak and Daxter? Очень люблю третью часть, и до конца прошёл только её (почти, на psp не считаю) Там история забавная, как мне предки подарили ps2, и одну игру. Больше игр не покупали, а компа тогда не было, он появился у меня только в 2011 Короче, Jak 3 я так задрочил, что знал много багов и приколюх, которые сам отыскал в игре, потому что больше играть было не во что, и работал инстинкт "а что если". Да, мне было менее 14 лет, сейчас я осознаю в 26 все минусы игры, но тёплые воспоминания по-прежнему сильны
12:22 Я считаю, Тэйлз мог бы юзать какой нибудь крюк-кошку, Наклз бы бил при этом двигаясь в сторону пружины, про Эми у меня нет идей. Однако мне почему то кажется, что у инди студии Sonic Team должно быть достаточно мозгов, чтобы что нибудь придумать. И да, ГДЕ МОЛОТ ЭМИ, СУКИ!? ОН МОЖЕТ ЗАМЕНИТЬ БУСТ БОЛЬШИМИ ПРЫЖКАМИ НА МОЛОТЕ, КАКИЕ НАХУЙ КАРТЫ!? Соник тим обосрались, всё, что я могу сказать.
По моему уже многим плевать на оригинальную СНГ, если есть P-06 (пускай ещё нужно доделывать). П.С. на счёт Тейлза - мне лично плевать есть он или нет, лучше с тобой, Антон, соглашусь и поддержу сказанное
конечно, кому кроме меня есть до этого дело, но Что такое со звуком в ваших видосах? толи что-то с битрейтом, толе еще с чем-то. Слышно на звуках С, з. Я просто незрячий, слушаю видосы обычно в наушниках и эта особенность иногда бесит. Особенно слышно в моментах без фоновой музыки, и дело явно не в шумоподавлении, потому что в игровых вставках тоже самое.
Не будет никакого обзора ни третьей части, ни последующих игр серии. Ты же видел как "много" просмотров собрал обзор второй части. Увы, на пост-российском пространстве серия игр Ретчет и Кланк никому не сдалась, хотя игры реально очень крутые. Даже вот этот свежий обзор на Соника за каких-то три дня уже набрал больше просмотров, чем обзор на вторую часть за более чем полгода. Разве что какой-нибудь добрый самаритянин задонатит на обзор, но опять же, даже в этом случае обзор придется ждать долго.
Я человек со стороны, играл максимум в 3 соников (гонка с трансформирующимся транспортом и оригинальная дилогия), но хочу все же высказаться. На мой взгляд, Кишимото никуда не выгоняют, потому что ... креативных директоров нет у соник тим. Команда реально не знает, куда двигать франшизу, поэтому дали контроль над ней человеку, который ноет, хнычет, делает хрень, но все же ДЕЛАЕТ. При просмотре всей ретроспективы игр по Сонику сложилось четкое представление, что у игры нет не только сюжетных, но и игровых канонов. Что огромная проблема, как по мне. Тем не менее, к фронтирс хочу прикоснуться. Есть желание пощупать что-то такое, умиротворяюще-медитативное
Неужели за всё то время, что Кишимото прикалывался над франшизой, в Японии не выросло ни одного половозрелого гейм-дизайнера, которого можно взять на работу
Вообще-то сам Кишимото говорил что Форсес должна была быть последней игрой над которой он смог бы работать если бы она оказалась провалом. Так и оказалось, после Форсов его сняли с должности директора навсегда потому что он не справился когда ему дали последний шанс. Но его сделали директором Фронтирс дав ему прям уже последний шанс на успешную игру про Соника, если бы он не справился то к роли директора игр его бы никогда не вернули бы. Но он справился с успехом Фронтирсов, так что о его уходе можно и не мечтать(
Насчет отсутствия креативных Директоров ты заблуждаешься, как мне кажется. Давай разберемся. Иидзука по сути и был им начиная с первого адвенчера и заканчивая Shadow The hedgehog, после чего сильно выгорел, особенно после Хироус, из за переработок над которой он похудел на 10 кг, однако в рамках рекламной Кампании Frontiers выразил желание сделать SA3, а может и стать ее директором. Директором Sonic 2006 был Сюн Накамура, которого не просто не уволили из студии, но еще он спустя кучу лет взялся за продюсирование Форсов. В целом у него до 06 была пара относительно успешных проектов, неудивительно. Еджиро Огава, Директор и Продюсер Secret Rings ушел из студии после окончания разработки Black Knight. Тэцу Катано, Директор и Продюсер Black Knight все еще работает в Sonic Team, но занимается в основном проектами, не относящимися к Сонику и всякими сайдовыми, по типу Sonic Origins (Собственно до Black Knight он этим и занимался.) Йошихиса Хашимото(вроде правильно написал) Был программистом искусственного интеллекта в первом адвенчере, программистом Чао Сада во втором, Гейм Дизайнером 06-го, руководителем разработки Hedgehog Engine и Sonic Unleashed, и он ушел из студии после выхода этой игры, уйдя к Square Enix. Еще есть Сачико Кавамура, которая являлась Продюсером Frontiers, Работает в студии с 1996 года, придумала Дизайн Фликов, Чао(Как и сам Чао Сад, его геймплейную составляющую) и Коко, являлась Арт Директором серии с 2008 по 2017 года. Еще есть Дзюнпей Оотсу, который был геймдизайнером сказочной дилогии, Lost World, Forces, а во Frontiers он был Главным Гейм Дизайнером и даже одним из сценаристов. Короче, кандидатуры может и сомнительные, но они есть.
@@lfzy3362Безусловно появился, но вряд ли бы пошел работать в Sonic Team. Зарплаты крайне маленькие, условия сомнительные, а мучиться ради в лучшем случае средней игры(Фронтирс исключение как по мне) в своем портфолио не очень хочется. Поэтому в студии варятся в основном старички за идею, грубо говоря.
@@АлександрПеремитин-о1я Может прозвучать токсично, но откуда ты знаешь про зарплату и условия работы, ты там работал? И вообще, работа в такой крупной компании, как СЕГА должна быть неплохой строчкой в портфолио, разве нет?
Всё же Роджер в Фронтирс стал выдавать более серьёзного Соника (хотя, раньше была то тоже не его вина, а звукорежиссёра). А все остальные персонажи звучат всё ещё сочно, как Коллин на Тейлза и Майк на Эггмане.
Геймдиректором (и возможно геймдизайнером) должен быть Йоко Таро, сейчас он чаи попивает с начальством Сеги обсуждая создание какой то мобилки, Сега должна его хотя бы на время нанять спасти Соника окончательно!
Он в Final Fantasy 14, в рейде коллабе с Nier Automata, хотел при окончании его что бы персонажи удалялись серверов пока его не обругали за это. Не нужно пожалуйста его в никуда, у него фильтра вообще нет. У коджамбо его больше.
@@filinov Понимаю, он ебанутый, его игры ебанутые, и чего греха таить ты тоже ебанутый, я ебанутый, ежиная фанбаза ебанутая, потому что в головах сидит ебанутые мысли о идеальной игре по синему куску ежатины. Но если мы хотим спасти франшизу Соника, в первую очередь надо быть ебанутым
Назвать книжную дилогию с вии прикольной....ее точно стоит перепройти тогда XD На мой взгляд, Secret Rings - это худшая игра в серии. И основная ее проблема - в управлении (не в факте, а в реализации).
Знаете как можно узнать способ уничтожения финального босса в дополнении? Для этого надо зачистить ПОЛНОСТЬЮ ВСЕ DLC. Прокачать всех персов, выполнить все испытания. И тогда у финального Коко (который и дает способность Сонику) будет в меню выбор "Советы" или "Подсказки".
И самая последняя подсказка и говорит о том, что нужно сделать, чтобы снять гребаный шланг с босса!
Я пока это писал, у меня начался жесткий батхерт! Это какой-то пиздец!
А, то есть плебеи, пропустившие один предмет недостойны знать этот секрет.
Это как в шадоу зе хендэхог?
Можно смотреть бесконечно на три вещи: Как горит огонь, как течёт вода и как Антон пытается не разочароватся играми про синего засранца созданого компанией заканчивающейся на "..га".
Незнающие: Книга?
Знающие: Сега
Я: *Из-за неоднократных или серьезных нарушений правил нашего сообщества действие вашего канала приостановлено*
Знающие олды: зига...
На мой взгляд всё же хорошо, что Соник Тим сделали этот шаг. Да, он был совершён в говно и от него ещё долго отмываться. Но всё же японцы решились вырваться из преобладавшей с Анлишеда (в основных играх, спин-офф про Чёрного Рыцаря в расчёт не берём) формулы "Соник - единственный персонаж". И теперь им придётся что-то с этим делать, если они хотят оправдать свои же слова о будущем синего ежа.
Также хочу заметить, что в разработке Фронтирс был замешан ещё один человек - некто Дзюнпей Ооцу. Он был геймадизайнером и участвовал в сценарии наравне с Кисимото и Флинном. Возможно, в таком виде игры и ДЛС он сыграл свою роль. Теперь вопрос в том, что с этим сделают. Снова.
Спасибо за хорошую работу, Филинов. Твои обзоры - самые сбалансированные по настроению, ты высказываешь разные взгляды на игру и стараешься докопаться до самого ядра, чтобы в конце был достойный вывод. Отличная работа, желаю удачи и побольше отдыхать.
Он был Ведущим Левелдизайнером Forces, Левелдизайнером Lost World, геймдизайнером в сказочной дилогии и даже участвовал в разработке первых двух Valkyria Chronicles.
@@АлександрПеремитин-о1я эту информацию я не находил. Интересный человек.
14:10 по сути лисёнок может летать бесконечно. Если закончился буст - летишь на жополёте, делаешь условный бросок ключом (на нем подпрыгиваешь) снова жополёт и буст). Воть так) (и да жополёт так может добраться на любую высоту и не ограничен по времени. Т.Е. эксплоринг Тэйлза ломается сразу, как открывается усиленная атака)
7:05 По сути это добавили еще до Final Horizon, в первом же апдейте.
30:45 И да, есть в игре пара моментов, в которых эта механика используется. В босс файте с рыцарем таким образом ты можешь обойти его щит, и тогда наносимый урон не будет уходить в молоко. Еще ты можешь таким образом зайти за спину мини боссу Ниндзя и ему подобным, чтобы избежать урона в неожиданный момент. Вроде бы эту механику еще где то можно использовать, но мне видимо не показалось это полезным. И да, игра этому не обучает. Возможно Кишимото думал, что просто обучить сайд стэпу будет достаточно, и игрок поймет, что его можно использовать в бою, но это безусловно его не оправдывает.
Смена цели на сайд степ работает на всех боссах, но игра никогда тебе об этом не говорит.) А чтобы получить эту подсказку в обновлении, надо зачистить абсолютно всю карту
Я понимаю, что она работает, но где еще она жизненно необходима?
@@filinov чаще всего она используется на врагах, когда они ставят красные щиты.
Просто многие люди вместо уклонений (чему их учили на первом мини-боссе) используют буст.
@@filinovя на врагах, стражей по типу ниндзя и рыцаре использовал, чтобы щит не атаковать (да, можно не атаковать его щит, а самого титана)
Я при первом прохождении всю карту зачищал, а всё равно подсказки не получил
кто такой этот ваш "сайд степ" и как его делать?
20:55 А мне новая пачка киберуровней понравилась, она сделана уже со спиндешем в голове и искать на уровнях срезы и альтернативные пути чтобы проходить быстрее кайф
Как по мне эти уровни это "выглядит странно, но играется прикольно"
Выглядишь не таким уставшим как в последних 20 видосах, рад за тебя, классный видос
Я камеру выше поставил прост
люди: еее, ты выглядишь не таким убитым, мы рады, что тебе лучше!
*подглазные мешки для переноса свича, стим дика, пс5 с ремоут плеем и генератором*: СУКА
я его давно не смотрел, но в этом видосе сравнительно остальных людей он мне почти зомбаком показался
Инженерная шутка уровня: советские инженеры узнав о калифорнии решили ее потроллить создав дп-28 с пистолетной рукоятью
В том моменте с камерой на финальном боссе я почти уверен, что так сделали специально, чтобы ты босса не бил, пока он пуляется в тебя своими шарами(потому что всё прекрасно видно, если отлететь от босса на достаточное расстояние, а после того, как он расстреляет свои паттерны, игра послушно телепортирует тебя прямо к боссу, и проблем с камерой в этот момент нет).
Если достаточно приноровиться, то можно и босса бить, и все шары его отбивать(парирование отменяет анимации стандартных атак, и можно прямо у головы босса эти шары парировать, тайминг не меняется вообще)
Тут немного другая ситуация.
Камера встаёт под специальный ракурс, чтобы видеть фулл босса.
@@disiakfound как только момент с шарами заканчивается, камера как раз и становится, чтобы было видно всего босса, и никакие деревья никогда не перегораживают в этот момент.
30:46 Да
это используется и в других боях с боссами и стражами.
Этот приём работает и против щита Рыцаря когда он им защищается, можно нажать уворот во время ударов по щиту что позволяет зайти за щит прямо к его голове и начать бить его! И тем самым скипнуть полёт на его щите.
И этот приём с уворотом ещё даёт зайти за спины врагов когда они используют блок. Я наиграл в Фронтирс несколько сотен часов так что мне не очень было сложно победить Титанов в Босс Раше и Суприма с его USB проводом
Тоа Копака, первый бионикл, который я купил в далёком 2003 году) и понеслось))))))
За видос - респектос)))
Клоунам покупающим оверпрайснутый пластик двадцатилетней давности привет, остальным не соболезную
@@iliaklimush7421э ты на биониклов не гони
Я хотел добавить Оззи и шутку про пузырьки в обзор, но Антон сделал это сам. ❤
Ура! SONIC сделал обзор на Filinov's Place.
Я не особо понял зачем буст Эми потому, что когда я добегал до какого-нибудь врага, мне прекрывала надпись с его названием. После которой я хотел от него просто убежать, но из-за того, что эта штука длится 2 секунды я мгновенно получал урон, пока она кастовалась. 🤷♂ Эми кстати подрывается на кочках также, как и главный герой Death Stranding на тачке)
Абсолютно
Это обновление с диалогом между Соником и Сейдж породила в моей голове скетч пародию про зелëного Слоника.
Тейлз: Ты понимаешь что ты поехавший б**ь всë!.. Не я б**ь поехавший..ну хоть не он, а ТЫ!
Соник: хочешь со мной на рельсе прокатится?
Теилз: Какой б**ь рельсе?!
Спасибо, что затронул дополнительное для игры, типа киберспейсов. А то у меня до сих пор такая жопа боль от последнего челенжа, что я в игру не заходил и не изучал её..
хахаха, титры просто топ, давно так не смеялся.
Я играл dlc на pc я был шяслив когда sage вернулась в этом dlc и ешё с гридушим 24 годом удачи тебе в этом году успехов и шястья тебе и здоровья
Прекрасная работа, я прослеживаю через видео как вы старадись передать суть всего длс в коротком видео, вы молодец! Буду ждать другие видео.
30:55 во время битвы с рыцарем он выставляет щит и его можно обойти при помощи R1 тоже самое с энергощитами красных и белых солдат
Спасибо за обзор. Теперь я буду жалеть что купил Фронтирсы по скидке...
25:02 - этот фрагмент можно через парирование проходить. Триггеришь противника, парируешь его бумеранг, атакуешь парируешь бумеранг когда он возвращается, атакуешь и так пока его не прикончишь. (Роялгард от мира ежей)
29:59 Так надеялся на старый скетч)
3:42
Как раз таки кажется.
Если проходить игру с ним на новой игре+, то все острова (а особенно Остров Хаоса), становятся американскими горками.
5:31
Ну, он и так ничего не писал.
Сюжет этого ДЛС был написан ещё давно, просто в оригинальной игре Соник Тим эту часть сюжета урезали, а в ДЛС наоборот, почти всё вставили.
13:32
Метания ключей. Обычная наводка на что-то, делала бы хоуминг, а не кидала ключи.
15:16
Насчёт кстати Эми. В этом ускорении она умеет в дрифт.
17:06
Просто шутка от разработчика. Сделав механизм, игрой.
17:40
Это было известно ещё с основной игры. Т.к Эггман упоминал в записках, что острова Звездопада, это некий процессор Киберпространство. То что на острова тоже влияет Киберпространство.
21:30
Но всё же видно, что Соник Тим после того как покапались в старых уровнях, научились делать и новые нормально.
Это конечно было заметно ещё и с релиза игры на острове Урана, но здесь в ДЛС, оно стало ещё лучше.
Ты как можешь быстро бежать так и медленно проходить платформинг секции, как и было начиная с Адвенчеров, заканачивая Дженей.
23:40
Что кстати интересно, у пушистых друзей ежа, у парирование есть определёное время до самоотключения.
24:15
Немного за это поясню.
Длс больше сделано для тех людей, кто знает механики игры и проходил испытания коко во втором обновлении.
Потому-что платформинг в основной игре лёгкий и почти не использует механики игры; во втором обновлении уже стал сложнее и стал использовать механики; а в третьем стал ещё сложнее и механик стал использовать ещё больше.
Так что как минимум новички, уже будут обучены. А многие старички и так механики хоть и подзабудут, но руки их обучат быстренько заново.
25:40
Лично я прошёл босс раш с первого раза. Т.к использовал точно не главную механики игры - сайлуп. С его использованием у титанов хп улетали очень быстро и после победы над Рыцарем, у меня остаётся 50-100 колец.
Даже Парирование в 0,2 секунды на сложном не вызвало сложности, так как секиро дал мне способность разглядывание времени когда нужно парировать.
Только на Экстриме сложность далась, так как Парирование 0,04 секунды.
28:28
Обычно при ударе, многие так работают.
30:48
На всех боссах и на всех врагах с красными щитами так работает. На боссах ты меняешь прицел куда бить (на рыцаре обходишь щит и скипаешь секцию с полётом на нём), а врагов буквально облетаешь и бьёшь со спины.
32:57
Здесь немного спорная ситуация.
Кишимото может сделать вполне хорошую игру, если дать ему денег и работников хотя-бы больше 60 человек. Которых ему не давали с 2013 года.
Да и жать ему делать игры на большие платформы, а не на какие-то Wii.
Только с Форсес ему дали последнее, но бюджет и людей так и не выдали. Время конечно дали, но 3 года ушло на хороший движок и год на игру.
Ну, а так да, Кишимото очень хороший геймдизайнер.
Король Коко дает подсказки по финальному боссу если закрыть всю карту/все челленджи киберпространства/убить всех боссов на карте и тд
Спасибо за новый видос! Здоровья тебе, успехов. И будем держать кулачки за то, чтобы новая формула выстрелила и стала обещенным вектором на всë десятилетие). Пусть соник бегает по открытому миру, тзучает острова, континенты, страны и т.д. И пусть сделают боëвку как в DMC, Сонику, Шэдоу и ещë некоторым персонажам этой пойдëт на пользу).
Спасибо за обзор! Классный контент!
20:46 мы все помним инцидент с Президентом Сумкарии
мать, накрывай на стол, доставай сервиз, он дропнул
С испытания змеи у Кун Лао зачесался затылок.
А в слот машине трусы нельзя выбить?
(dandanronpa reference)
Только вставную челюсть Иидзуки
@@filinov я удивлен почему у него еще все зубы не золотые как у цыганского барона
@@filinov а я думал плюшку Тейлза в твоей сперме
Спасибо за обзор. Очень люблю смотреть твои обзоры по цопису
13:25
Нифига себе, даже Биониклы поддерживают Антона))
Хочу сказать, что вы, Антон, правы во всем об этом ДЛС. Я думал что Фронтирс изменит франшизу только, чтобы эти синие твари пошли по правильному направлении, но не тут-то было! Напоминаю, что игру выпустили в 2022, у игры, как не странно, были косяки, но каким-то чудом они были прощены. И когда игра стала топом по продажем в Стиме, Сега вместе с Соник Тим (Кишимото тоже в счёт )не стали стоять одном ровном месте и начали выпускать патчи и обновления для этой игры, и с первого раза у них это неплохо получилось. Однако, игра критики из-за казуальности не обошлась, и это разозлило самого Кишимото. Именно поэтому он сделал Final Horizon - усилием в никуда. С моей точки зрения, Кишимото - просто конченный мудак. Мало того, что он недостаточно опытный в разработки данного проэкта, делающиегося уже 6 лет (Да, можете считать это субьективным аргументом, поскольку Кишимото вырабатывал хоть какой-то опыт, когда разрабатывался Лост Ворлд и другие такого рода проэкты), так он ещё и воспринимает критику СЛИШКОМ серьёзно. Если бы он не был таким нервным долбоёбом, он и его компания бездарей, СНОВА издевающиеся над синим ежем (возможно и нет), перенесли бы дату выхода ДЛС прямо на годовщину Фронтирсов, чтоб можно было выделить время на тестирование платформинга, задачи Мастер Кинга Коко и тд., а Суперстарс на январь 2024 либо чуть раньше. Да, в Final Horizon запихнули патч, ну а что с того? Игру сломали еще больше, у друзей Соника привышен дамаг на высоких статах, парирование за Соника сделали СПЕЦИАЛЬНО для пятилетних, чтоб они успевали парировать атаки боссов. После такого, мне меньше хочется притрагиваться к будущему Соника, есть слухи о том, что будет ремейк на первый Адвенчер. И если Сега и Соник Тим в этом проебутся, я не удивлюсь. Так что кому как, я пойду по своему пути, и буду вспоминать только хорошие игры, 2 Адвенчера, Раш, Анлишд, классику и тд.
Черт, как же Антон прав. Особенно фраза "несколько странно, когда год назад тайтл предлагал одно, а в дополнении вдруг начал тебя унижать."
Фронтиров проходила 3 раза из-за нерабочих аккаунтов. Когда вышло ДЛС, я поняла, что мне придется за него доплачивать. Играла сутки. Было терпимо. Особенно понравился Наклз, несмотря на все косяки. Подумала: "ну да, сложно, но проходимо"... Вплоть до Титанов. После того, как я о них узнала, снесла эту дичь к чертям и не жалею. О деньгах кстати тоже - продавец хотя бы поест)
Оно же халявное
@@filinov Ну, то, что я доплатила это мой прикол, да. Однако даже в этом случае контент (платный он или нет) должен быть качественным, а не обычным ревьюзом ассетов оригинала) Соник Оменс тоже бесплатный кстати ;)))
О, уловил момент из предфинального боссфайта из Jak 3
Да, они перестали именовать серию Джеком и Декстером, не знаю почему
Только что выпустили патч, который люто фиксит всю сложность обновления.
На дворе уже какое число? 7 декабря? Блин, вовремя.
История не забудет этой херни.
Спасибо за видео!
Классный обзор 👍
Как же ты своевременно выпустил. Как-раз думал брать последние 2 дня
Антох, можешь рассказать где дядюшка Коммандер тебя трогал. Мы не осудим.
В сердечко
Почему Тейлзу не вернули приём с помощью которого он вращался как циркулярная пила
Почему Соник уничтожает Ангелов из Евангелиона на просторах пустого Хайрулла?
Только сейчас заметил прочного медведя на фоне))
Классный обзор получился. Ждём теперь ролик по суперстарс.
33:21 колорс тоже работа кишомото
Погнали, нагоняем стату!!❤
30:00 Будто у них там день сурка, а не новая команда делала молодая
Это же не отсылка
Хороший видос, пасиба
Сценки были шикарны!
Спасибо Сеги, сгорел зад на dlc. Мне аж плохо стало, подскочило давление и голова заболела. Скорее всего так и не осилю этого последнего титана
Ты справишься!
Спасибо за обзор! Вопрос - зачем ты жил с коммандером две недели?
С ним мы соника и похороним
что за трек играет на 10-00? Вроде что-то из Нира или Солзов....
24:41 Оззи Озборн не любит пузырьки
Мне нечего сказать. Просто комментарий для какой-то поддержки канала.
минуту назад, ого, вовремя я обновил страницу
Кстати, Антон
Не будешь ли проходить серию Jak and Daxter?
Очень люблю третью часть, и до конца прошёл только её (почти, на psp не считаю)
Там история забавная, как мне предки подарили ps2, и одну игру. Больше игр не покупали, а компа тогда не было, он появился у меня только в 2011
Короче, Jak 3 я так задрочил, что знал много багов и приколюх, которые сам отыскал в игре, потому что больше играть было не во что, и работал инстинкт "а что если". Да, мне было менее 14 лет, сейчас я осознаю в 26 все минусы игры, но тёплые воспоминания по-прежнему сильны
Коментарий в поддержку видео
Лайк потому что у меня точно такая же футболка 😂
12:22 Я считаю, Тэйлз мог бы юзать какой нибудь крюк-кошку, Наклз бы бил при этом двигаясь в сторону пружины, про Эми у меня нет идей. Однако мне почему то кажется, что у инди студии Sonic Team должно быть достаточно мозгов, чтобы что нибудь придумать. И да, ГДЕ МОЛОТ ЭМИ, СУКИ!? ОН МОЖЕТ ЗАМЕНИТЬ БУСТ БОЛЬШИМИ ПРЫЖКАМИ НА МОЛОТЕ, КАКИЕ НАХУЙ КАРТЫ!? Соник тим обосрались, всё, что я могу сказать.
Меня тоже, но как понравилось
Ох, жду обзор Superstars
ОО, именно в этом ролики я услышал английскую озвучку Хд
С японской играл?
@@happybean9135 яп, самая привычная для Соника. Неизменна и естественна)
@@hakutoshiro1893 это факт.
Что то я не нашел обзоров на мультики (аниме)
скажем что то такое -Соник Ёжик_ Аниме-фильм (1997) _ Русский дубляж _ nerds требуется отзыв 😉
Два ролика заблочены по авторским правам, будет перезалив
Антоха - лучший
Забавно, что новые видосы по сонику собирают меньше актива, чем не по сонику. То ли народ умнеет, то ли канал Антона переживает странные времена
А говорят люди не молодеют)
Базировано и неиронично.
18:50 - 19:20
24:10 - 24:25
филинов ты топ я хочу чтобы ты сделал обзор на соник фильм 3 странно что ты его еще не сделал
Действительно странно 🤔
@@filinov ну я тебя не тороплю пусть фильм сначала выйдет, хотя обзор хотелось бы сейчас
А скетчи прикольные были...
19:20
Антон это сделал
По моему уже многим плевать на оригинальную СНГ, если есть P-06 (пускай ещё нужно доделывать). П.С. на счёт Тейлза - мне лично плевать есть он или нет, лучше с тобой, Антон, соглашусь и поддержу сказанное
18:59 myaso
получаеться что хреновою генерацию можно оправдать там, что соник близорукий?
Тем, что он поехавший
@@filinov поехавший, близорукий, синий Ёж на спидах, маскот года
Отличный обзор
конечно, кому кроме меня есть до этого дело, но Что такое со звуком в ваших видосах? толи что-то с битрейтом, толе еще с чем-то. Слышно на звуках С, з. Я просто незрячий, слушаю видосы обычно в наушниках и эта особенность иногда бесит. Особенно слышно в моментах без фоновой музыки, и дело явно не в шумоподавлении, потому что в игровых вставках тоже самое.
Возможно что то с рендерингом.
когда уже обзор третей части ретчет и кленк?
Не будет никакого обзора ни третьей части, ни последующих игр серии. Ты же видел как "много" просмотров собрал обзор второй части. Увы, на пост-российском пространстве серия игр Ретчет и Кланк никому не сдалась, хотя игры реально очень крутые. Даже вот этот свежий обзор на Соника за каких-то три дня уже набрал больше просмотров, чем обзор на вторую часть за более чем полгода. Разве что какой-нибудь добрый самаритянин задонатит на обзор, но опять же, даже в этом случае обзор придется ждать долго.
Пуповина Погибели
так те с ронпой еще гештальт не закрыт.
Аниме надо сделать
Я почему-то не мог воспринимать это голос соника я слишу человека паука страно
Спасибо Антон за отлично проделанную работу, вы МАСТЕР.. О Боги как же я ненавижу этого мерзкого соника и всю эту серию псевдо игр.
Клёво!!!
Верни кринжовые скетчи!
Иди смотреть видосы по Хиллу
@@filinov который Бени? или две картошки? (Я хочу от тебя скетчи, в них был сюжет хотябы)
15:25 то есть тебя не смутило, что Эми сидит на молоте как ведьма на метле?)) Это даже по виду выглядит немного убого.
Может ей так приятней 🌚
эми и есть ведьма
Познавательно. Играть не буду.
Я человек со стороны, играл максимум в 3 соников (гонка с трансформирующимся транспортом и оригинальная дилогия), но хочу все же высказаться. На мой взгляд, Кишимото никуда не выгоняют, потому что ... креативных директоров нет у соник тим. Команда реально не знает, куда двигать франшизу, поэтому дали контроль над ней человеку, который ноет, хнычет, делает хрень, но все же ДЕЛАЕТ. При просмотре всей ретроспективы игр по Сонику сложилось четкое представление, что у игры нет не только сюжетных, но и игровых канонов. Что огромная проблема, как по мне.
Тем не менее, к фронтирс хочу прикоснуться. Есть желание пощупать что-то такое, умиротворяюще-медитативное
Неужели за всё то время, что Кишимото прикалывался над франшизой, в Японии не выросло ни одного половозрелого гейм-дизайнера, которого можно взять на работу
Вообще-то сам Кишимото говорил что Форсес должна была быть последней игрой над которой он смог бы работать если бы она оказалась провалом. Так и оказалось, после Форсов его сняли с должности директора навсегда потому что он не справился когда ему дали последний шанс.
Но его сделали директором Фронтирс дав ему прям уже последний шанс на успешную игру про Соника, если бы он не справился то к роли директора игр его бы никогда не вернули бы.
Но он справился с успехом Фронтирсов, так что о его уходе можно и не мечтать(
Насчет отсутствия креативных Директоров ты заблуждаешься, как мне кажется. Давай разберемся. Иидзука по сути и был им начиная с первого адвенчера и заканчивая Shadow The hedgehog, после чего сильно выгорел, особенно после Хироус, из за переработок над которой он похудел на 10 кг, однако в рамках рекламной Кампании Frontiers выразил желание сделать SA3, а может и стать ее директором. Директором Sonic 2006 был Сюн Накамура, которого не просто не уволили из студии, но еще он спустя кучу лет взялся за продюсирование Форсов. В целом у него до 06 была пара относительно успешных проектов, неудивительно. Еджиро Огава, Директор и Продюсер Secret Rings ушел из студии после окончания разработки Black Knight. Тэцу Катано, Директор и Продюсер Black Knight все еще работает в Sonic Team, но занимается в основном проектами, не относящимися к Сонику и всякими сайдовыми, по типу Sonic Origins (Собственно до Black Knight он этим и занимался.) Йошихиса Хашимото(вроде правильно написал) Был программистом искусственного интеллекта в первом адвенчере, программистом Чао Сада во втором, Гейм Дизайнером 06-го, руководителем разработки Hedgehog Engine и Sonic Unleashed, и он ушел из студии после выхода этой игры, уйдя к Square Enix. Еще есть Сачико Кавамура, которая являлась Продюсером Frontiers, Работает в студии с 1996 года, придумала Дизайн Фликов, Чао(Как и сам Чао Сад, его геймплейную составляющую) и Коко, являлась Арт Директором серии с 2008 по 2017 года. Еще есть Дзюнпей Оотсу, который был геймдизайнером сказочной дилогии, Lost World, Forces, а во Frontiers он был Главным Гейм Дизайнером и даже одним из сценаристов. Короче, кандидатуры может и сомнительные, но они есть.
@@lfzy3362Безусловно появился, но вряд ли бы пошел работать в Sonic Team. Зарплаты крайне маленькие, условия сомнительные, а мучиться ради в лучшем случае средней игры(Фронтирс исключение как по мне) в своем портфолио не очень хочется. Поэтому в студии варятся в основном старички за идею, грубо говоря.
@@АлександрПеремитин-о1я Может прозвучать токсично, но откуда ты знаешь про зарплату и условия работы, ты там работал?
И вообще, работа в такой крупной компании, как СЕГА должна быть неплохой строчкой в портфолио, разве нет?
29:47 SADX би лайк😅
Возвращение к истокам)
как вы можете слушать английский даб, голоса же просто кошмар. я лично всегда ставлю японский звук плюс сабы, тем более если есть русский перевод.
Всё же Роджер в Фронтирс стал выдавать более серьёзного Соника (хотя, раньше была то тоже не его вина, а звукорежиссёра).
А все остальные персонажи звучат всё ещё сочно, как Коллин на Тейлза и Майк на Эггмане.
Геймдиректором (и возможно геймдизайнером) должен быть Йоко Таро, сейчас он чаи попивает с начальством Сеги обсуждая создание какой то мобилки, Сега должна его хотя бы на время нанять спасти Соника окончательно!
Не дай бог
Он в Final Fantasy 14, в рейде коллабе с Nier Automata, хотел при окончании его что бы персонажи удалялись серверов пока его не обругали за это. Не нужно пожалуйста его в никуда, у него фильтра вообще нет.
У коджамбо его больше.
Плюс его мобилка гача с сегой... Так она релизнулась уже давно, Уже закрывают/крыли лол😂
@@trueaegisform6811 а под фильтром что нужно воспринимать?
@@filinov Понимаю, он ебанутый, его игры ебанутые, и чего греха таить ты тоже ебанутый, я ебанутый, ежиная фанбаза ебанутая, потому что в головах сидит ебанутые мысли о идеальной игре по синему куску ежатины. Но если мы хотим спасти франшизу Соника, в первую очередь надо быть ебанутым
Назвать книжную дилогию с вии прикольной....ее точно стоит перепройти тогда XD
На мой взгляд, Secret Rings - это худшая игра в серии. И основная ее проблема - в управлении (не в факте, а в реализации).
перестал кривляться? а на мой вкус всё ещё многовато :D
Для бля
Кривляйся