Quando as versões antigas do livro estavam saindo eu me apaixonei por sangue por um único motivo: Sangue Vivo. Se você olha hoje em dia, ele é bem bosta, só ficando quase decente com a afinidade, que foi extremamente nerfada narrativamente. Eu peguei meu livro da versão 0.7 e só se liga na afinidade antiga: Afinidade: aumenta a Cura Acelerada para 5 e torna você imune a Traumas Físicos enquanto o poder estiver ativo, podendo, por exemplo, recolocar membros decepados. Esse é o bagulho mais pica que existe, um ser humano que se entregou tanto para o sangue a ponto de pegar vários poderes de sangue, afinidade com o elemento a ponto de deixar de ser um humano normal completamente. Aí você vai olhar hoje em dia: Afinidade: a cura acelerada aumenta para 5.
Porra, isso era conceito pra caralho hein. Podiam ter mantido, afinal, é raríssimo uma situação onde você vai realmente perder um membro ou algo assim.
@@randomusuario399 Sim, é conceitualmente incrível. Se o cara chegou no ponto de pegar um poder de sangue, afinidade com sangue, pegar sangue vivo e depois pegar ele de novo, ele merece ficar desumano nesse nível, foi maldade o que fizeram com esse poder
imagina o arthur do nada perde o outro braço e n tem esse poder pra salvar dessa situação, ai teria que o arma de sangue mudar pra chifres uma mandibula de dentes afiadissimos e uma parte do queixo com sangue cristalizado quase como uma armadura, ou tb vira o sif e vai com a katana do joui na boca kk
Meu mestre chora com meu especialista com manipular entropia, eu literalmente fui a pessoa que mais ajudou fazendo a cultista de 30 ações rolar dados e ajudar os outros enquanto eu dava azar pra degolificada. Saí da missão com 0PE 5SAN E 56PV Mas saí com dignidade e orgulho, e meu amigo combatente saiu surdo permanente mas com orgulho tbm
Man só queria agradecer pelo conteúdo incrível, quando vejo seus vídeos eu sinto o sentimento de um amigo me explicando o sistema, fora q seu conteúdo e muito engraçado e vc tá sempre aq pegando ideias e interagindo com os inscritos, eu principalmente q sou iniciante no ordem tô adorando
Isso foi fofo, mano. Muito obrigado, de verdade. Eu adoro responder os comentários, me esforço pra responder todo mundo. E é bom saber que as piadas e bobeiras que eu faço são engraçadas pra alguém.
Tank sem sangue de ferro: fraco Tank com sangue de ferro: forte Tank com origem desgarrado, tropa de choque e sangue de ferro: deus além da compreensão
@@desuite2413 todos chamam combatente ocultista "meme" até o Combatente Aniquilador com A Lendária Espada amaldiçoada com Sanguinária, Lancinante, Vibrante e Energética, usar Forma monstruosa Discente e seus amigos ocultistas usarem Velocidade mortal e Ódio incontrolável nele.
Premonição é um ótimo Poder de Conhecimento pois dá +2 em Testes de Resistência (Testes de Fortitude, Vontade, Reflexos principalmente). E esses 2 de Defesa fazem muita diferença. Narrativamente, o Poder de Visão do Oculto é o mais foda, fiz um padre com esse poder e Narrativamente ele via as coisas ao redor sem precisar olhar (igual aos Escriptas).
precognição te permitia esquivar de ataque a distância e dava +5 de def e imune a deprevinido, hj em dia +2 de def, que isso? to pegando origem policial atrasado? e +2 em teste de resistência? um acessório com função adiconal já tampa esse buraco principalmente mais pra frente com patente alta podendo aprimorar pra +5 fazendo esse poder oculpar espaço de um outro poder paranormal/ritual/classe melhorzin pra mais situações, (poderes 100% combate ou investigação broxa muito, prefiro poderes mais amplos, tipo expansão, visão do oculto e afortunado (já que tem vários meios de vc adicionar outros tipos de dados pra testes e rerolar eles pra garantir um valor ainda mais alto), se surto temporal ajudasse em investigação para mais ação de procurar pista ai n é tãooooo ruim já que o tempo é abstrato para cada rodada, ent vc pode usar tecnologia rapidão pensando em poucos segundos várias possibilidades de encontrar uma informação e procurar livros em uma biblioteca rapidamente em uma rodada, ai é foda (pra um cara que era hater de investigação e a página de mestre passava reto, agr eu penso em tudo e já to querendo mestrar um milhão de sessão diferente, só tô esperando anunciarem uma nova versão do livro com mais complementos pra investigação, jeitos de encontrar cada criatura e enfrentar tb como foi em sdol (melhor temporada) podendo ter ainda mais itens e funções pra investigação ao inves de só tacar um "scanner de manifestação paranormal" tmnc, com mais criaturas que faltam em certas vds de elementos, por exemplo vd 140 só tem a mulher afogada que é de sangue, ai por enquanto to improvisando como monstro complementar, como foi em desconjuração que tecnicamente o viajante era o principal pq ele já tava liberto, a afogada tb, mas só atacava quando eles abriam a torneira, e o espreitador só roubava sanidade até eles lutarem contra ele e o escutado literalmente nem podia fazer nada até eles abrirem o caixão, acho (n lembro se ao derrotar as criaturas eles podiam abrir os caixões dos corpos "originais" já que o escutado sô dropava a chave da porta do moleque no violão e a afogada no estomago do arthur, já o viajante e espreitador no corpo tinha as chaves hexagonais) e por último, olha só, nenhum poder de sangue com utilidade fora de combate? hmm... por isso to fazendo homebrew com mais 4 poderes para cada elemento para que ninguém se sinta forçado a ter afinidade com um elemento por certas situações e possa se divertir mais na hora da montagem de ficha, obviamente n fazendo poderes over power, só me baseando em outros, tb poderes de classe e itens paranormais podendo fazer quase o mesmo só que como cada coisa citada atrás tem seus custos diferente e usos diferentes, ent não vai ser um substituidor doq já tem no livro e sim só um plus, diferente de certas coisas que tem no livro que são só reeskin como proteção lépida que é o mesmo que movimento tático só que melhor pq na habilidade tem pré, já o outro ainda te da umas resistência e deixa mover mais 2 quadrados que num combate contra uma criatura que muda de alvo o tempo é bom pra alcança-la caso o movimento máximo dela seja 12m e uma dúvida aqui pra "quebrar" o sistema, se um personagem com afinidade de sangue de ferro doar o sangue e for compátivel, ele tornaria outros imune a veneno e doenças? hmm...
Random é uma fonte de conteúdo infinita que porra é essa, mas nao esqueça cara as vezes qualidade é melhor que quantidade, se você perceber que a qualidade dos vídeos caiu a gente pode esperar um pouco mais pra ouvir a sua bela voz de em quando. Dito isso se expansão de conhecimento não foi top 1 eu vou quebrar tudo
expansão de conhecimento um bom exemplo é atirador de elite pegar poderes de combatente relacionado a armas de fogo, ou ocultista pegar mochila de utilidades pra ter mais componentes ou acessório amaldiçoado
vídeo muito foda! minha ocultista conduíte eu acabei pegando cultista arrependido de origem, aí catei encarar a morte, dps transcendi e peguei potencial aprimorado, e assim que pegar afinidade planejo pegar surto temporal
eu adoro comer o mentos, pra mim a melhor parte dele não é a mecânica em si, mas a capacidade de expandir o universo de ordem narrativamente por ser um elemento que literalmente se trata de CONHECER o Outro Lado
Mano, eu pensei em uma junção que te dá 5 ataques no seu primeiro turno, mesmo sendo MUITO improvável de acontecer, ainda achei pika. - Origem:Mercenário - Classe:Combatente - Trilha:Aniquilador - Poderes paranormais:Arma de sangue, surto temporal - Um selo com um ritual de velocidade mortal(Discente) Desse jeito, você pode passar sua rodada para depois do Ocultista, assim, ele pode ativar o selo, fazendo você agora ter 5 ataques(1 da origem mercenário, 1 do surto temporal, 1 normal, 1 da velocidade mortal, e 1 da arma de sangue) que com um combatente Aniquilador, vai ser bem possível você dar um dano do cabrumco, e também, com a trilha de Aniquilador, se tiver alguém do lado da pessoa que você tá atacando, você pode usar amplo, pra atacar essa outra pessoa. Basicamente, 6 ataques no seu primeiro turno. (Como ja disse, algo muito improvavel de se fazer, mas achei divertida criar esse bagulhinho
Belo combinho, amigo! É raro ver uma build de múltiplos ataques sem usar Combater com duas Armas. Só não entendi muito bem o porquê da origem mercenário dar ataque extra, já que ela dá uma ação de movimento extra, não uma padrão ou ataque (pelo o que eu me lembro). De qualquer forma, parece divertido!
Gosto bastante do Roleplay do manipular Entropia de energia sabe?? um roleplay meio q tu manipular a realidade com o caos pra tudo dar certo, mas na minha cabeça faria mais sentido se fosse um poder de conhecimento (em RP)
Afinidade Com Sangue de Ferro é MUITO forte para builds de Guerreiro especialmente, ter 5 na Fortitude pode salvar muitos PV's a longo Prazo, e ainda para Guerreiro que vai Bloquear uns 90% das vezes para usar Revidar
só conseguir pensar, agr, em por 3 em agi e vig/pre, origem cultista arrependido pra já ter um poder paranormal, tipo sangue de ferro/potencial aprimorado ou arma de sangue e n por uma arma no inventário pra poder ter espaço pra outras coisa e n precisar por em força (o foda é o limite de pe, ent só da pra por poder que n gaste pe ou que seja só 1pe :/), uns poder de conheças é bom pra início de game, ainda mais 0 nex que talvez o mestre faça que nem em osni e aurora escarlate e te faça investigar bastante antes do imbate final pra nerfar o monstro ou facilitar a situação pra personagens de nex baxissimo (fazer um time só de cultista arrependido investigadores 0 nex e cada um com um poder pra cada situação kk divertido, vou fazer uma sessão curta com essa proposta só pra ver noq da, e outra com 20 (menos na vdd pq esqueci dos pré) maluco cada um com um poder diferente prontos pra morrer num fight impossìvel tipo um nidere, ai aqueles com poder de investigação vão rastrear e achar informações com npc, e na hora do fight vão com certeza meter o pé e deixar os combatentes pra morrer), energia todos são bons tb, encarar a morte pra 0 nex é memes acho, vou ver algo no livro que use 2 pe na rodada que n seja poderes paranormais... bom, tem origens como acadêmico, atleta, executivo, mercenário, t.i, trabalhador rural e trambiqueiro que vc nem pode usar nem em 5% '-' ou seja, tu pega um poder que nem pode ser usado, boa cellbit *clap clap*... nenhum dos itens paranormais pode ser usado pois nem possui-los vc pode... itens amaldiçoados n tem como já que são cat II e pra reduzir a cat teria que ser operario, ai se vc é operario n tem como ter encarar a morte, ent é, encarar a morte em 0 nex é memes pra karai de tão inútil (enquanto eu lia os itens amaldiçoados eu vi logo na arma ritualística que você armazena um ritual, mas em nenhum momento fala que eu preciso conhece-lo, sendo que em outros lugares do livro, acho que poder de ocultista de criar selo você precisa conhecer o ritual, mas na arma não diz nada disso, é quase um grimório que você gasta, parece que é uma arma feita por um ocultista que está testando rituais novos e o dispara com uma pistola para ver o efeito de longe para n ser afetado caso seja em área e ele n saiba, oq da pra entender é que um ocultista pode armazenar lá e como n é bom com armas ele entrega pra alguém mais habilidoso liberar o ritual com mais potência, ou lâmina paranormal que armazena decadência discente e libera no golpe fazendo com que use o decadência 2x e golpeie 2x tb ou golpeia 3x com 65% nex, uma coisa legal tb pra roleplay é por esse ritualistica numa soqueira e armazenar ódio incontrolável pra socar um combatente pra ele ficar mais puto com o soco, outra coisa que vi tb ao ler os itens amaldiçoados é que da pra fazer build do miranha tb, outra ideia de vídeo aí ô, foda), potencial reaproveitado como vc só tem uma única coisa pra usar e talvez vc queira usar bastante e talvez o mestre te faça fazer uns bons testes de vontade e se o elemento da campanha for morte e ele use bastente lodo vc talvez faça bons testes de fortitude, poder de sangue sempre será memes já que com 0 nex só da pra ter arma e ferro, e arma nem da pra usar até chegar aos 10% PERAI, se pra usar as habilidades iniciais do combatente e especialista que ganha em 5% você PRECISA gastar 2pe, ent vc só pode usar apartir de 10%? QUE? cellbit?
Esse lance de pré-requisito no poderes me brocha demais, porque a maioria deles não é lá mt bom e tem pouquíssimas opções pra você escolher, sabe? Por isso que na minha mesa, ter um ritual conta como pré-requisito pra ter um poder, acho que fica bem mais balanceado assim
@@randomusuario399 Beneficiou o Especilista Infiltrador da mesa q pegou Esconder dos olhos e dps expansão de conhecimento pra pegar o golpe pesado sem ter q transcender 3 vezes
Pergunta sobre o sistema , um combatentepoderia pegar um expansão de conhecimento e pegar treinamento em pericia de um expecialista ? , ai ele aprenderia 5 + int de pericias
treinamento em perícia eu tb viajei pq só tava estudando as páginas de especialista e achei que só ele tinha, mas é das 3 classes msm pra poder ter +2 perícias treinadas ou veteranas/expert
@@randomusuario399 acho que ele ta falando daquilo abaixo do transcender, que é um poder aprendível, o grau é de nível que upa junto do nex, já o "treinamento em perícia" é pra tu receber +2 perícias treinadas (dica pro balu pegar pilotagem) ou tb espera pra chegar em 35% e 70% pra upar aquelas perícias que não tão tirando valor bons ou que necessita ter valor alto, tipo vontade contra as criaturas de nível mais alto, o que tem o símbolo de conhecimento do lado vc aprende, oq vem apartir de aumento de atributo é oq vc upa no nível independemente, tirando versatilidade que meio que uma escolha extra
Sim, já que em 35% você tem o 2° círculo, acredito que tem vários combos possíveis. O maior meta do 2° círculo é Eco Espiral se o seu time for bom em causar dano. Obrigado, fico feliz que gostou!
@@randomusuario399 meu grupo não causa muito dano então queria saber se eu pego um ritual que cause um dano significativo oque vc acha, a minha trilha e intuitivo oque vc acha dessa trilha
@@thiagoalmeida9841 Essa é a trilha que eu menos conheço do Ocultista, mas assim, se sua party não é muito boa no dano, aconselho tu escolher entre buffar os ataques deles ou você mesmo pegar uns rituais de dano. No 2° círculo tem Paradoxo, de Morte, que é um ótimo ritual de dano em área (toma cuidado por ser em área). Também tem Miasma Entrópico, que é uma versão mais "fraca" do Paradoxo, porém causa dano químico (e nenhuma criatura tem resistência a dano químico).
@@randomusuario399 Tipo todos os rituais de Medo exceto Cinerária. Se você ver builds de combo,quase nunca você vai ver alguém usando um ritual de Medo que não seja Cinerária.
@@afonsofunghi2649 cinerária é só pros meus personagens com afinidade em meter a porrada em criaturas de qualquer elemento, afinidade em te vencer no papo, e outro com afinidade com Deus
@@swrdmanbrazil8265 É um vídeo sobre poderes paranormais, só queria ter certeza mesmo, e caso fosse Poderes Paranormais tecnicamente já existiria com Aprender Ritual. Também estou ansioso para se um dia sair maldições de Medo
tem como um personagem usar dois elementos opressores e oprimido em algum item? Sla uma espada com sangue e conhecimento ou dois coletes um de sangue e o outro de morte etc?
Em dois itens diferentes sim. Em um item individual, não. Exemplo: uma espada com Sanguinária e outra espada com Erosiva funcionaria, agora uma única espada com ambas as maldições, não.
Mano sou meio psicopata, conseguir criar uma ficha com 74 de esquiva e 265 PV, depois de dois anos (ironia), não sou tão bom criando fichas mas investi muito e tentei colocar o que eu achava que seria certo
Quem é "manipular entropia"?
Para os aliados, uma segunda chance.
Para os inimigos, impossível tirar crítico
Esse cara é imparável, o cara não para de postar video e tds eles conseguem ter qualidade. Ta se superando meu caro
Qualidade duvidosa
@@randomusuario399 não deixa de ser um tpo de qualidade
O cara é um monstro
@@randomusuario399 e deixa de ser qualidade?
Quando as versões antigas do livro estavam saindo eu me apaixonei por sangue por um único motivo: Sangue Vivo. Se você olha hoje em dia, ele é bem bosta, só ficando quase decente com a afinidade, que foi extremamente nerfada narrativamente. Eu peguei meu livro da versão 0.7 e só se liga na afinidade antiga:
Afinidade: aumenta a Cura Acelerada para 5 e torna você imune a Traumas Físicos enquanto o poder estiver ativo, podendo, por exemplo, recolocar membros decepados.
Esse é o bagulho mais pica que existe, um ser humano que se entregou tanto para o sangue a ponto de pegar vários poderes de sangue, afinidade com o elemento a ponto de deixar de ser um humano normal completamente. Aí você vai olhar hoje em dia: Afinidade: a cura acelerada aumenta para 5.
Realmente isso e MUITO bruh
Porra, isso era conceito pra caralho hein. Podiam ter mantido, afinal, é raríssimo uma situação onde você vai realmente perder um membro ou algo assim.
@@randomusuario399 Sim, é conceitualmente incrível. Se o cara chegou no ponto de pegar um poder de sangue, afinidade com sangue, pegar sangue vivo e depois pegar ele de novo, ele merece ficar desumano nesse nível, foi maldade o que fizeram com esse poder
Seja lá quem fez isso,este ser deve ser preso imediatamente
imagina o arthur do nada perde o outro braço e n tem esse poder pra salvar dessa situação, ai teria que o arma de sangue mudar pra chifres uma mandibula de dentes afiadissimos e uma parte do queixo com sangue cristalizado quase como uma armadura, ou tb vira o sif e vai com a katana do joui na boca kk
Meu mestre chora com meu especialista com manipular entropia, eu literalmente fui a pessoa que mais ajudou fazendo a cultista de 30 ações rolar dados e ajudar os outros enquanto eu dava azar pra degolificada. Saí da missão com 0PE 5SAN E 56PV Mas saí com dignidade e orgulho, e meu amigo combatente saiu surdo permanente mas com orgulho tbm
Que lindo!
Man só queria agradecer pelo conteúdo incrível, quando vejo seus vídeos eu sinto o sentimento de um amigo me explicando o sistema, fora q seu conteúdo e muito engraçado e vc tá sempre aq pegando ideias e interagindo com os inscritos, eu principalmente q sou iniciante no ordem tô adorando
Isso foi fofo, mano. Muito obrigado, de verdade. Eu adoro responder os comentários, me esforço pra responder todo mundo. E é bom saber que as piadas e bobeiras que eu faço são engraçadas pra alguém.
@@randomusuario399 sim! Como eu disse, traz uma sensação de um amigo me explicando uma coisa, fácil de entender e engraçado
Tank sem sangue de ferro: fraco
Tank com sangue de ferro: forte
Tank com origem desgarrado, tropa de choque e sangue de ferro: deus além da compreensão
Tank com Desgarrado, Tropa de Choque, Sangue de Ferro, acessório de Fortitude com Disposição, 6 de Vigor e jaqueta do Veríssimo: imortal.
@@randomusuario399 tá porra.
Tenha piedade de min eu tenho família
@@randomusuario399 como você sequer pega 6 de vigor?
@@desuite2413 5 de vigor (em nex 50 já dá pra chegar nisso) + maldição Disposição, que dá +1 em Vigor
No fim todos sabemos que o melhor Poder Paranormal é Aprender Ritual
Sim total sem aprender ritual você nunca poderia fazer um personagem como um combatente ocultista no maior meme
@@desuite2413 "quais poderes você pegou, Operações Especiais?"
"Aprender Ritual, Aprender Ritual, Aprender Ritual, Segurar Gatilho e mais Aprender Ritual"
@@desuite2413 todos chamam combatente ocultista "meme" até o Combatente Aniquilador com A Lendária Espada amaldiçoada com Sanguinária, Lancinante, Vibrante e Energética, usar Forma monstruosa Discente e seus amigos ocultistas usarem Velocidade mortal e Ódio incontrolável nele.
EXCELENTE VÍDEO, COMO SEMPRE!!!
E o nome dos escriptas ligados a morte em calamidade eram a Nubi e o Gregory !!
Premonição é um ótimo Poder de Conhecimento pois dá +2 em Testes de Resistência (Testes de Fortitude, Vontade, Reflexos principalmente). E esses 2 de Defesa fazem muita diferença.
Narrativamente, o Poder de Visão do Oculto é o mais foda, fiz um padre com esse poder e Narrativamente ele via as coisas ao redor sem precisar olhar (igual aos Escriptas).
Ideia foda pro poder de ver o oculto, hein. Eu até curto o Precognição, o problema é o pré-requisito
precognição te permitia esquivar de ataque a distância e dava +5 de def e imune a deprevinido, hj em dia +2 de def, que isso? to pegando origem policial atrasado? e +2 em teste de resistência? um acessório com função adiconal já tampa esse buraco principalmente mais pra frente com patente alta podendo aprimorar pra +5 fazendo esse poder oculpar espaço de um outro poder paranormal/ritual/classe melhorzin pra mais situações, (poderes 100% combate ou investigação broxa muito, prefiro poderes mais amplos, tipo expansão, visão do oculto e afortunado (já que tem vários meios de vc adicionar outros tipos de dados pra testes e rerolar eles pra garantir um valor ainda mais alto), se surto temporal ajudasse em investigação para mais ação de procurar pista ai n é tãooooo ruim já que o tempo é abstrato para cada rodada, ent vc pode usar tecnologia rapidão pensando em poucos segundos várias possibilidades de encontrar uma informação e procurar livros em uma biblioteca rapidamente em uma rodada, ai é foda (pra um cara que era hater de investigação e a página de mestre passava reto, agr eu penso em tudo e já to querendo mestrar um milhão de sessão diferente, só tô esperando anunciarem uma nova versão do livro com mais complementos pra investigação, jeitos de encontrar cada criatura e enfrentar tb como foi em sdol (melhor temporada) podendo ter ainda mais itens e funções pra investigação ao inves de só tacar um "scanner de manifestação paranormal" tmnc, com mais criaturas que faltam em certas vds de elementos, por exemplo vd 140 só tem a mulher afogada que é de sangue, ai por enquanto to improvisando como monstro complementar, como foi em desconjuração que tecnicamente o viajante era o principal pq ele já tava liberto, a afogada tb, mas só atacava quando eles abriam a torneira, e o espreitador só roubava sanidade até eles lutarem contra ele e o escutado literalmente nem podia fazer nada até eles abrirem o caixão, acho (n lembro se ao derrotar as criaturas eles podiam abrir os caixões dos corpos "originais" já que o escutado sô dropava a chave da porta do moleque no violão e a afogada no estomago do arthur, já o viajante e espreitador no corpo tinha as chaves hexagonais)
e por último, olha só, nenhum poder de sangue com utilidade fora de combate? hmm... por isso to fazendo homebrew com mais 4 poderes para cada elemento para que ninguém se sinta forçado a ter afinidade com um elemento por certas situações e possa se divertir mais na hora da montagem de ficha, obviamente n fazendo poderes over power, só me baseando em outros, tb poderes de classe e itens paranormais podendo fazer quase o mesmo só que como cada coisa citada atrás tem seus custos diferente e usos diferentes, ent não vai ser um substituidor doq já tem no livro e sim só um plus, diferente de certas coisas que tem no livro que são só reeskin como proteção lépida que é o mesmo que movimento tático só que melhor pq na habilidade tem pré, já o outro ainda te da umas resistência e deixa mover mais 2 quadrados que num combate contra uma criatura que muda de alvo o tempo é bom pra alcança-la caso o movimento máximo dela seja 12m
e uma dúvida aqui pra "quebrar" o sistema, se um personagem com afinidade de sangue de ferro doar o sangue e for compátivel, ele tornaria outros imune a veneno e doenças? hmm...
tava ansioso por esse vídeo kk
7:15Núbi e Gregory
Random é uma fonte de conteúdo infinita que porra é essa, mas nao esqueça cara as vezes qualidade é melhor que quantidade, se você perceber que a qualidade dos vídeos caiu a gente pode esperar um pouco mais pra ouvir a sua bela voz de em quando. Dito isso se expansão de conhecimento não foi top 1 eu vou quebrar tudo
Pode deixar que eu vou dar uma diminuída na quantidade (provavelmente).
Expansão de Conhecimento top1kkkkkk
Todos temos que concordar o elemento de energia é o mais versátil do ordem, geralmente esse elemento exige que você pense fora da caixa.
expansão de conhecimento um bom exemplo é atirador de elite pegar poderes de combatente relacionado a armas de fogo, ou ocultista pegar mochila de utilidades pra ter mais componentes ou acessório amaldiçoado
vídeo muito foda! minha ocultista conduíte eu acabei pegando cultista arrependido de origem, aí catei encarar a morte, dps transcendi e peguei potencial aprimorado, e assim que pegar afinidade planejo pegar surto temporal
Basicamente a build paranormal do meu Ocultista tambémkkk
te recomendo encarar a morte com afinidade, você lança 5 rituais por turno mais não tem limite nem pra metade deles.
Golpe de sorte é um tipo de poder que você só pega se vai ter afinidade.
Sim.
And that is a fact
Faz um ranking de criaturas ou um de NPCs
Meu confrade poderia por obséquio fazer um vídeo da ficha do meu nobre Thiago Frits no atual sistema? Se sim meus comprimentos ao seu trabalho
Pensarei com carinho em vossa proposta
Tem uma live do rakin fazendo
eu adoro comer o mentos, pra mim a melhor parte dele não é a mecânica em si, mas a capacidade de expandir o universo de ordem narrativamente por ser um elemento que literalmente se trata de CONHECER o Outro Lado
Bons argumentos
Mano, eu pensei em uma junção que te dá 5 ataques no seu primeiro turno, mesmo sendo MUITO improvável de acontecer, ainda achei pika.
- Origem:Mercenário
- Classe:Combatente
- Trilha:Aniquilador
- Poderes paranormais:Arma de sangue, surto temporal
- Um selo com um ritual de velocidade mortal(Discente)
Desse jeito, você pode passar sua rodada para depois do Ocultista, assim, ele pode ativar o selo, fazendo você agora ter 5 ataques(1 da origem mercenário, 1 do surto temporal, 1 normal, 1 da velocidade mortal, e 1 da arma de sangue) que com um combatente Aniquilador, vai ser bem possível você dar um dano do cabrumco, e também, com a trilha de Aniquilador, se tiver alguém do lado da pessoa que você tá atacando, você pode usar amplo, pra atacar essa outra pessoa. Basicamente, 6 ataques no seu primeiro turno.
(Como ja disse, algo muito improvavel de se fazer, mas achei divertida criar esse bagulhinho
Belo combinho, amigo! É raro ver uma build de múltiplos ataques sem usar Combater com duas Armas. Só não entendi muito bem o porquê da origem mercenário dar ataque extra, já que ela dá uma ação de movimento extra, não uma padrão ou ataque (pelo o que eu me lembro). De qualquer forma, parece divertido!
@@randomusuario399 Ah, então eu devo ter me enganado na hora de fazer, vai ver que eu usei de uma versão antiga. E obrigado pelo elogio
Gosto bastante do Roleplay do manipular Entropia de energia sabe?? um roleplay meio q tu manipular a realidade com o caos pra tudo dar certo, mas na minha cabeça faria mais sentido se fosse um poder de conhecimento (em RP)
Acho que até faz sentido ser de Energia, porque há a possibilidade de dar um desastre ainda maior! Kkkk
@@randomusuario399 MEDO 😳
Afinidade Com Sangue de Ferro é MUITO forte para builds de Guerreiro especialmente, ter 5 na Fortitude pode salvar muitos PV's a longo Prazo, e ainda para Guerreiro que vai Bloquear uns 90% das vezes para usar Revidar
Guerreiro + Tropa de Choque + afinidade com Sangue de Ferro é meta
@@randomusuario399
Joui em Deconjuração be like:
passando aqui pra lançar um desafio! fazer a ficha + robada possivel com apenas 0 de nex... boa sorte
K
Essa é boa
@@randomusuario399 "Dia 4 pedindo"
Pf faz um combatente na (homebrew) aberração pf,50 de nex
só conseguir pensar, agr, em por 3 em agi e vig/pre, origem cultista arrependido pra já ter um poder paranormal, tipo sangue de ferro/potencial aprimorado ou arma de sangue e n por uma arma no inventário pra poder ter espaço pra outras coisa e n precisar por em força (o foda é o limite de pe, ent só da pra por poder que n gaste pe ou que seja só 1pe :/), uns poder de conheças é bom pra início de game, ainda mais 0 nex que talvez o mestre faça que nem em osni e aurora escarlate e te faça investigar bastante antes do imbate final pra nerfar o monstro ou facilitar a situação pra personagens de nex baxissimo (fazer um time só de cultista arrependido investigadores 0 nex e cada um com um poder pra cada situação kk divertido, vou fazer uma sessão curta com essa proposta só pra ver noq da, e outra com 20 (menos na vdd pq esqueci dos pré) maluco cada um com um poder diferente prontos pra morrer num fight impossìvel tipo um nidere, ai aqueles com poder de investigação vão rastrear e achar informações com npc, e na hora do fight vão com certeza meter o pé e deixar os combatentes pra morrer), energia todos são bons tb, encarar a morte pra 0 nex é memes acho, vou ver algo no livro que use 2 pe na rodada que n seja poderes paranormais... bom, tem origens como acadêmico, atleta, executivo, mercenário, t.i, trabalhador rural e trambiqueiro que vc nem pode usar nem em 5% '-' ou seja, tu pega um poder que nem pode ser usado, boa cellbit *clap clap*... nenhum dos itens paranormais pode ser usado pois nem possui-los vc pode... itens amaldiçoados n tem como já que são cat II e pra reduzir a cat teria que ser operario, ai se vc é operario n tem como ter encarar a morte, ent é, encarar a morte em 0 nex é memes pra karai de tão inútil (enquanto eu lia os itens amaldiçoados eu vi logo na arma ritualística que você armazena um ritual, mas em nenhum momento fala que eu preciso conhece-lo, sendo que em outros lugares do livro, acho que poder de ocultista de criar selo você precisa conhecer o ritual, mas na arma não diz nada disso, é quase um grimório que você gasta, parece que é uma arma feita por um ocultista que está testando rituais novos e o dispara com uma pistola para ver o efeito de longe para n ser afetado caso seja em área e ele n saiba, oq da pra entender é que um ocultista pode armazenar lá e como n é bom com armas ele entrega pra alguém mais habilidoso liberar o ritual com mais potência, ou lâmina paranormal que armazena decadência discente e libera no golpe fazendo com que use o decadência 2x e golpeie 2x tb ou golpeia 3x com 65% nex, uma coisa legal tb pra roleplay é por esse ritualistica numa soqueira e armazenar ódio incontrolável pra socar um combatente pra ele ficar mais puto com o soco, outra coisa que vi tb ao ler os itens amaldiçoados é que da pra fazer build do miranha tb, outra ideia de vídeo aí ô, foda), potencial reaproveitado como vc só tem uma única coisa pra usar e talvez vc queira usar bastante e talvez o mestre te faça fazer uns bons testes de vontade e se o elemento da campanha for morte e ele use bastente lodo vc talvez faça bons testes de fortitude, poder de sangue sempre será memes já que com 0 nex só da pra ter arma e ferro, e arma nem da pra usar até chegar aos 10%
PERAI, se pra usar as habilidades iniciais do combatente e especialista que ganha em 5% você PRECISA gastar 2pe, ent vc só pode usar apartir de 10%? QUE? cellbit?
Esse lance de pré-requisito no poderes me brocha demais, porque a maioria deles não é lá mt bom e tem pouquíssimas opções pra você escolher, sabe? Por isso que na minha mesa, ter um ritual conta como pré-requisito pra ter um poder, acho que fica bem mais balanceado assim
É interessante, mas isso só beneficia ocultistas, não?
@@randomusuario399 Beneficiou o Especilista Infiltrador da mesa q pegou Esconder dos olhos e dps expansão de conhecimento pra pegar o golpe pesado sem ter q transcender 3 vezes
Ideia de vídeo:ficha do tim flom
Desconheço
@@randomusuario399 a criança ruiva de desconjuração
@@gustavoezequiel5047 aaaah podepa
Minha previsão é que sangue de ferro esteja entre os melhores
Sensato
Eu ia falar pra você fazer esse vídeo leu minha mente?
Sim.
Pergunta sobre o sistema , um combatentepoderia pegar um expansão de conhecimento e pegar treinamento em pericia de um expecialista ? , ai ele aprenderia 5 + int de pericias
treinamento em perícia eu tb viajei pq só tava estudando as páginas de especialista e achei que só ele tinha, mas é das 3 classes msm pra poder ter +2 perícias treinadas ou veteranas/expert
Isso que você tá citando é o "grau de treinamento", então não, ele não poderia pegar pois não é um poder
@@randomusuario399 acho que ele ta falando daquilo abaixo do transcender, que é um poder aprendível, o grau é de nível que upa junto do nex, já o "treinamento em perícia" é pra tu receber +2 perícias treinadas (dica pro balu pegar pilotagem) ou tb espera pra chegar em 35% e 70% pra upar aquelas perícias que não tão tirando valor bons ou que necessita ter valor alto, tipo vontade contra as criaturas de nível mais alto, o que tem o símbolo de conhecimento do lado vc aprende, oq vem apartir de aumento de atributo é oq vc upa no nível independemente, tirando versatilidade que meio que uma escolha extra
@@randomusuario399 ah pera entendi agr o 5+int, ent achou que os dois tão relacionados, puts
buguei muito
so falta analisar as armas ein :0
Aqui vou tentar iniciar uma saga que provavelmente não vai dar em nada, então vamos lá
Vídeo 1/100 pedindo a ficha do orpheu
KKKKKKKK
Meu deus eu apoio
POR FAVOR RANDOM
Afortunado supremacy
Esse é bom mesmo
Fala random carioca, bora jogar um ordem no shopping
Poderia me dizer se dá pra fazer um combo de rituais com nex 35, e seu video tá incrível
Sim, já que em 35% você tem o 2° círculo, acredito que tem vários combos possíveis. O maior meta do 2° círculo é Eco Espiral se o seu time for bom em causar dano.
Obrigado, fico feliz que gostou!
@@randomusuario399 meu grupo não causa muito dano então queria saber se eu pego um ritual que cause um dano significativo oque vc acha, a minha trilha e intuitivo oque vc acha dessa trilha
@@thiagoalmeida9841 Essa é a trilha que eu menos conheço do Ocultista, mas assim, se sua party não é muito boa no dano, aconselho tu escolher entre buffar os ataques deles ou você mesmo pegar uns rituais de dano. No 2° círculo tem Paradoxo, de Morte, que é um ótimo ritual de dano em área (toma cuidado por ser em área). Também tem Miasma Entrópico, que é uma versão mais "fraca" do Paradoxo, porém causa dano químico (e nenhuma criatura tem resistência a dano químico).
@@randomusuario399 ok valeu obrigado, curiosidade minha, qual a classe que vc mais gosta de jogar
@@thiagoalmeida9841 Atualmente é Ocultista
Alguém me explica como funciona o pré requisito do poder paranormal? Exemplo "morte 2"
Vídeo 6/100 pedindo a ficha do Henrique
Seria muito louco se tivesse poderes de medo imagina?
Certeza que ia ser cheio de pré-requisito e coisa pra nerfar
@@randomusuario399 Tipo todos os rituais de Medo exceto Cinerária.
Se você ver builds de combo,quase nunca você vai ver alguém usando um ritual de Medo que não seja Cinerária.
@@afonsofunghi2649 cinerária é só pros meus personagens com afinidade em meter a porrada em criaturas de qualquer elemento, afinidade em te vencer no papo, e outro com afinidade com Deus
Será que as maldições de medo (quando aparecem) vai ser extremamente roubada? Só o tempo dirá msm
Maldições ou Poderes Paranormais?
Maldições msm pq está pergunta?
@@swrdmanbrazil8265 É um vídeo sobre poderes paranormais, só queria ter certeza mesmo, e caso fosse Poderes Paranormais tecnicamente já existiria com Aprender Ritual. Também estou ansioso para se um dia sair maldições de Medo
Eu acho que maldições de Medo seriam custosas demais, provavelmente
@@randomusuario399 Bem, de acordo com o livro elas são tão custosas que o preço varia de pessoa pra pessoa pois é o mestre que decide
Ainda espero a ficha do Henrique
Putz...
@@randomusuario399 Eu sou o fã número um do Henrique (Em outras palavras o único fã dele)
Conhecimento>>>>>>todos elemento
tem como um personagem usar dois elementos opressores e oprimido em algum item? Sla uma espada com sangue e conhecimento ou dois coletes um de sangue e o outro de morte etc?
Em dois itens diferentes sim. Em um item individual, não. Exemplo: uma espada com Sanguinária e outra espada com Erosiva funcionaria, agora uma única espada com ambas as maldições, não.
Mais o que acontece se eu misturar dois elementos em um item? Tem no livro ou algo parecido?
@@swrdmanbrazil8265 Dois elemento não opostos não rola nada, agora dois elementos opostos você simplesmente não consegue misturar
Os melhores poderes são de conhecimento
Concordável
faz a ficha do fushiguro toji
Mano sou meio psicopata, conseguir criar uma ficha com 74 de esquiva e 265 PV, depois de dois anos (ironia), não sou tão bom criando fichas mas investi muito e tentei colocar o que eu achava que seria certo
duvido tu fazer um personagem sem item amaldiçoado ou ritual (nex até blz pq todo mundo ganhava ele em osnf por fazer nada '-')
Desafio do personagem normal? Onde é que eu já vi isso antes, hein...?
Aonde será hein?
eu já vi isso em algum lugar 🤔
Eu também tenho esta impressão. ...
Mano eu vi isso em algum canto????neh, devo estar viajando
Uma dúvida, eu posso colocar mais de uma maldição na espada?
Yep, só não pode colocar de dois elementos opostos
Pera, arma de sangue da pra usar golpe pesado? então em um pugilista eu causaria +1d6 de dano de graça assim? broken
Já que ela é uma arma, sim. E melhor ainda, se tiver afinidade, é +1d10 de dano grátis.
Como manipular entropia nem apareceu ??????
Re-rola o vídeo imediatamente
KKKKKK
Foda. Mas porque eu sinto que todos os poderes de sangue estarão em últimos? (Menos sangue de ferro)
Nem te conto.
Sangue e um elemento bem ruim pelas abilidades que são MUITO específicas
O sangue de ferro é muito bom pra qualquer personagem
Eu gosto da Arma de Sangue que uma das coisas que dá pra fazer é poder usar Combater com 2 Armas enquanto segura um escudo numa das mãos
Desculpa Bros mais eu tenho que admitir algo...
Eu gosto de conhecimento...
Não... não... NAAAAAAO
Bem vindo a tropa
Pq o kian e broxa? Ele e mais forte que todos os personagens sozinhos (e Talvez até juntos) :V MEU DEUS EU TENHO 5 COMENTÁRIOS KKKKK
Do que adianta ser forte se for broxa?
@@randomusuario399 bom, qual o sentido da vida se no final todos nós seremos calvos??