@@mch3486 liegt aber auch ein bisschen an den entwicklern. so lange immer neuer nachwuchs kommt der sich verheizen lässt werden sie das nicht ändern. es gibt viele für denen is es ein traum in der spielebranche zu arbeiten und sagen deshalb nichts gegen den crunch. ich hätte auch für die spiele industrie arbeiten können aber mir war eine gute work life balance wichtiger. wenn alle entwickler sagen, wir wollen nicht für euch arbeiten außer ihr ändert was, dann müssen die firmen auch umdenken weil die keine fachkräfte bekommen. solange es leute gibt die sich alles gefallen lassen wird sich auch nichts ändern.
@@mch3486 ebenso die Kunden nicht. Die Gesellschaft will immer mehr, immer schneller haben. Viele regen sich ja schon auf, wenn das Paket 1 Tag später kommt.
Crunch hat viele Gründe unter anderem sind wir einer. Es muss alles immer noch geiler aussehen und noch mehr haben und gleichzeitig so bald wie möglich released werden. Eigentlich dürften Publisher heutzutage kein Game mehr teasern oder Trailern das nicht schon relativ sicher kurz vor der Fertigstellung ist um Crunch und overhype vorzubeugen.
Hammerfolge Ich finde es auch hervorragend, dass ihr einen allgemeinen Überblick über die Entwicklung, Entstehung und leider auch die negativen Seiten berichtet 👍🏼
Für meinen Geschmack dürfte es gerne noch viel häufiger deutlich kritischere Beiträge geben, denn nur davon werden Produkte besser. Ein toller (hoffentlich crunchfreier) Crunch-Beitrag! Sehr wichtig!
@@GameTwo macht doch bitte mal einen Beitrag darüber, warum Vorbestellungen schlecht für den Zustand der Branche sind. Ohne Vorbestellungen wäre Cyberpunk nicht so ein Desaster geworden.
Fand auch den letzten Beitrag sehr zuvorkommend, ich hatte nicht einmal Erwartungen gehabt sondern habe mich einfach auf ein neues Spiel gefreut. Vielleicht war es die Marketing-Abteilung die das ganze zu Hoch gekocht hat oder auch die Fans deren Erwartungen überdimensioniert waren, ich meine schaut euch die "Next-Gen". Abzüglich der Gewinne ist das ding vielleicht Mal 300€ Wert und wird keinen 800€ PC-Ablösen, die Erwartungen der Fans steht jedoch nach. Auf dem Karton steht *bis zu 120FPS und jeder denkt er könnte jedes Spiel nun mit mindestens 60-FPS spielen. Realität sagt nein - Der Fan ist Enttäuscht. Persönlich würde mich ein Thema brennend Interessieren: **Macht der Kauf eines Spiels noch Sinn?** Neben dem Microsoft GamePass für XBOX und PC gibt es auch noch EA-Access, UPlay+ und wenn ich den Release von _Doom: Eternal_ im März anschaue und 9-Monate später diesen dann im GamePass sehe kommt mir das Schmunzeln auf, wie auch bei _Unto the End_ für 22€ im Steam zu haben oder direkt seit Release im GamePass. Bei einigen Titeln bin ich auch froh das Geld gespart zu haben weil diese entweder so schlecht sind als diese in einem Video zeigen oder wie bei dem letzten Beispiel einfach kein Spielspaß zeigen weil diese zu schwer sind. *Mein Vorsatz für das Jahr 2021 = Kein PC-Spiel kaufen* und ich bin gespannt wie es mir dabei geht bzw. was ich nicht Verpasse, bis heute kein _Star Wars Jedi: Fallen Order _ gespielt, ich warte noch bis es günstiger wird oder ich spiele es für einen Obolus über den EA-Access. Es ist ja nichts anderes wie die Streaming-Dienste, ich komme dem Inhalt nicht nach als das was auf Netflix oder PrimeVideo eingespielt wird. Und für mich erweitert es das Thema mit *"Über-Sättigung"* - Also das der Markt zu sehr Besitzt als Konsumiert werden kann, zu vieles auf der "LIste" (Wunschliste, WatchList, Bibliothek). Spiele die Ungespielt herumliegen, dem Inhalt nicht nachkommt oder auf der Wunschliste verstaubt. Selbst bin ich 32 Jahre alt und fühle mich einfach nicht mehr Wohl dem neuen nachzugehen sondern das alte abzuarbeiten - Aktuell an _Halo 3_ dran weil ich das von der To-Do Liste haben möchte. Auch liegt der _"The Mandalorian "_ noch auf der WatchList ohne je ein Fiktiven Trailer geschaut zu haben (Der Markt Spoilert zu viel Kontext). *Wie seht ihr das? Wie viel ungezocktes, ungeschautes oder auch nur angezocktes liegt bei euch herum?*
@@SrgMartin88 Die "Next Gen" hat ein extrem gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Eine PS5/XSX liefert so viel Leistung wie eine RTX 2080 Grafikkarte (RT off, RT on ca. RTX 2060). So viel Leistung für 400 €, da kann kein PC mithalten. Um eine PS5 zu schlagen, benötigt man teilweise eine 2080 S/3060 Ti. Diese Karten kosten alleine schon 400 € und da fehlt noch der ganze restliche PC. Du untertreibst hier ganz gewaltig. Vergleichs-Benchmark-Ergebnisse sind mittlerweile ausreichend verfügbar.
Fand ich überhaupt nicht. Hatte keine Substanz und war einfach nur zwanghaft eingeschoben um etwas zu implizieren wofür man keine genauen Infos hat. Sie haben Leute aus einem anderen Unternehmen irgendwas reden lassen über Überstunden. Im Endeffekt war das ein Wiederkäuen von irgendwelchen unbelegten Vorwürfen. Und deinen Kommentar halte ich für fake und zwar so offensichtlich fake, dass es schon weh tut.
"it's done when it's done" das war in den 90ern/2000ern der Slogan, weshalb die meisten Spieler Blizzard gefeiert haben. Man wusste einfach, dass die nen Knaller raushaun, wenn sie ein neues Spiel releasen. Und das ging, weil sie sich jegliche Zeit genommen haben und einfach kein Release datum preisgegeben haben. Ich würde mir wünschen, dass das wieder mehr einzug erhält.. auch bei dem heutigen Blizzard. Allerdings müsste auch das Internet selbst sich ändern bzw. die Leute darin. Ich mein, es gibt Leute, die Morddrohungen rausschicken wegen sowas.. da muss man sich schon fragen, ob die Leute nur noch verrückt sind
Bei Blizzard überkleben die Mitarbeiter inzwischen die Firmenideale eingraviert auf den Statuen, da sich die Firma ja ohnehin nicht mehr daran hält. Ich finde, du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Das Problem entsteht auch teilweise durch die Käuferschaft, die in den letzten Jahren, schon fast dekadent, einen Anspruch auf das Spiel und seine Qualität ausdrückt.
@@phiore967 ja, ich finde man muss sich da auch an der eigenen Nase packen. Ich habe neulich ein Video gesehen das darüber diskutiert, dass nicht mehr die Spiele sondern nurn noch eine IP verkauft werden. Ich finde man merkt das dann häufig daran, dass einem spieletitel verkauft werden, die mit dem original Titel nichts zu tun haben. Zb dieser Metal gear zombie shooter.. Das hat null mit dem franchise zu tun, aber Hauptsache metal gear steht da. Das passiert auch bei vielen anderen. Und Spieler geiern dann nur noch auf die IP, das Universum, welches die feder führt. Ob die einzelne Geschichte dann Sinn macht ist egal. Die spielerschaft an sich ist sehr oberflächlich geworden. Spiele wie soul reaver, die game play mäßig total kacke waren, waren super erfolgreich. Heute scheint sowas eher zweitrangig zu sein und ich muss zugeben, ich erwische mich manchmal auch als Grafik oder skinhure.. Die Knöpfe die da gedrückt werden sind sehr effektiv wenn auch simpel und vllt sogar traurig
@@GameTwo ihr solltet das nächste mal aber auch dran denken das mittlerweile extrem toxische Verhalten vieler Konsumenten. Morddrohungen aufgrund einer Verschiebung eines Spiels sind in dem Zusammenhang und auch im Zusammenhang mit Crunchtimes mindestens eine Erwähnung wert. Desweiteren habt ihr das Thema Budget in der Entwicklungszeit vollständig vergessen. CD Projekt Red hat keine unendlichen finanziellen Mittel, irgendwann muss ein Release kommen da sonst ein wirtschaftlicher Zusammenbruch des Projektes droht. Gerade im Zusammenhang mit toxischem Konsumentenverhalten werden sicherlich häufiger falsche Entscheidungen getroffen. Als Beispiel wäre hier der verfrühte Konsolen-Release zu nennen. Man braucht keine Fantasie um sich den Shitstorm vorzustellen wenn der Release auf den alten Konsolen verschoben worden wäre. CD Projekt hat hier offensichtlich aktionistischen Fan-Service betrieben, die richtige Entscheidung wäre gewesen die alten Konsolen außen vor zu lassen. Das hätte viel negative Publicity verhindert. Der übertriebene Hype der Games-Medien hat dazu auch noch sein übriges getan. Es wurde das beste Spiel aller Zeiten propagiert, ein Eindruck geschaffen dass es die Eier legende Wollmilchsau aller Games sei, das es jedem gefallen werde. Nur, das ist unmöglich. Ein, quasi, scheitern war auch deswegen unvermeidbar. Dennoch, ein wirklich guter neutraler Beitrag, aber das Thema Crunchtimes solltet ihr vielleicht mal in einer Sondersendung umfangreicher betrachten.
Ich finds super, dass ihr auf das Thema "Crunching" hinausgeht. Leider passiert das in so ziemlich vielen Berufen. Ich bin App-Entwickler und habe auch selber über 5 Monate gecrunched. Ich habe frühzeitig die Reißleine gezogen und bin mit weniger Arbeit, aber dafür mit mehr Lebensqualität zufriedener!
@@vatu Normal, weil es aktuell viele mit sich machen lassen und es so hinnehmen. Es braucht aber viel mehr Menschen, die sich dagegen stellen und für sich selbst einsetzen, und für viele andere Menschen genauso. Nur dann wird sich etwas an dieser Industrie verändern. Es wird eine spannende Zukunft werden...
@@Rastabugs Da gebe ich dir Recht. Aber was kann man da machen? Von der Unternehmensseite wird da weniger passieren, wenn sie weiter damit verfahren. Politische Auflagen und Arbeitsschutz müsste es geben, macht aber von sich aus auch nicht jeder in all den Ländern mit. Also? Laute Kritik. Dafür ist das Internet doch das geeignetste Medium. Die Presse kann viel bewegen, damit sich diese Zustände ins Positive verbessern, für die Arbeitnehmer. Und da sind dann auch die Spieler gefragt, die eben nicht jeden neuen Titel vom Publisher XY kaufen. Sondern auch Mal mit ihrem Geldbeutel entscheiden. Aber alleine können das auch Spieler nicht tragen. Es braucht auch die Medienpresse dafür. Da bin ich fest von überzeugt.
Vielleicht sogar mal als extra Video auskoppeln und verbreiten? Denke da kann sich so manche(r) mal an die eigene Nase fassen und überlegen inwiefern er/sie möglicherweise selbst zu solchen Zuständen beiträgt.
@@nikl0s Also ich denke das ist eine Zwickmühle. Von wüsten Beschimpfungen mal abgesehen hat man als Verbraucher nur 2-3 Optionen: Kaufen, nicht kaufen und vielleicht noch "später kaufen" als Dritte Möglichkeit. Wenn du's nicht kaufst dann hilft das den Programmierern/Künsterln die den Crunch mitmachen mussten auch nicht, und wenn du es kaufst dann könnte man sagen, dass du damit den Crunch finanzierst und unterstützt.
Zum Crunch, ich habe jahrelang im sozialen Bereich gearbeitet. Und dort wird zum Teil auch heftig gecruncht. Dieses Thema verdiennt viel mehr Aufmerksamkeit, in allen Branchen.
mhm hätte gerne was gehört von der Entwicklung von außergewöhnlich aktiven, kooperativen Aluminium-Fluorid-basierten Lewis-Säure/Oniumsalz-Katalysatoren für die asymmetrische Carboxycyanierung von Aldehyden und Untersuchungen zu ihrer Anwendbarkeit in verwandten enantioselektiven Transformationen.
Wirklich großen Respekt. Der Crunch Betrag war wirklich herausragend, ihr hab euch die Zeit genommen die dieses Thema verdient hat. Als Konsument und Fan sieht man nur das fertige Spiel aber nicht die Zeit und Arbeit die andere darin investieren oder was für ein Druck es ist wenn eine Funktion implementiert werden muss aber man als Programmierer keine Lösung findet und deswegen Tag und Nacht vor dem Rechner sitzt um eine Lösung zu finden.
Ich hoff in Zukunft wird sich mehr Zeit gelassen und mit größerer belegschaft gearbeitet mit unterschiedlichen Leuten die drüber schauen und keine 12 stundenschicht fürs ganze team
Wundervoller Beitrag gerade die Art und Weise wie das Thema Crunch behandelt wurde ohne erhobenen Zeigefinger mehr um ernsthaftig zu informieren!!! Super!
Ich bin 28 und bin noch recht jung in der Branche. Ich habe noch keine so schlimmen Crunchtimes erleben müssen wie im Beitrag gezeigt, habe aber in der Vergangenheit schon zu spüren bekommen was es heißt, wenn das Projekt auf einmal der komplette Lebensinhalt ist. Es ist ein schwieriges Thema, weil die grenze zwischen "sich reinknien" und "sich kaputtarbeiten" echt fließend ist. Das eine macht man gerne und aus Leidenschaft, das andere unbewusst und schließlich aus Zwang.
the game was in development for 8 years, anthem was in development forever, Daikatana is another name that comes to mind time =/= quality just stop - bad proverb
@@WhirlwindHeatAndFlash There are not hundreds of people doing this. As I said all developers were working on the Witcher. After finishing the Witcher they had first to do the architecture (engine) all of this takes years before they were programming on cyberpunk. If you look how many story's are there the extremely long dialogues you don't write this in a short time.
Crunch bzw. Überarbeitung allgemein ist auch der Grund wieso ich nicht mehr in der Gamingbranche arbeite. Dazu kommt, dass ein lauter Teil der Community überhaupt kein Mitgefühl für irgendwas hat und sich aufführt als wäre ihr Konsumrecht und ihre Ansprüche das einzige was zählt im Leben. Den Druck auszuhalten ist auf Dauer nicht ganz einfach.
@@ic3t3ap3ach Dein Chef oder deine sog. "Aktieninhaber" machen das unter anderem, weil sie durch die angesprochene große Mehrheit von Gamern dazu aufgefordert werden. Der Konsument trägt immer mitschuld an derartigen Bedingungen.
@@JuMpFeLiX96 Nein, die Fans sind denen Scheiß egal. Es geht nur ums Geld und wenn kein Fan mehr über Dein Spiel spricht und damit in Vergessenheit gerät, dann verlieren sie Geld. Am Beispiel Cyberpunk sieht man nun mal, wie schwachsinnig es ist, dass überhaupt ein Datum datiert wird. Wenn es doch so schwer ist, es einzuhalten, dann lasst es doch, sagt ja keiner etwas dagegen. Aber es geht ums Geld und dass das Spiel in den Köpfen der Menschen bleibt und das geht nunmal nicht mit keinem Releasedatum. Und kaum ein Fan hat sich wegen der Verschiebeung aufgeregt, sondern weil es mehrlmals zu Daten versprochen wurde. Und wenn man etwas verspricht, dann sollte man es einhalten können oder eben nicht versprchen. Ich muss mich ja auch Dinge auf meiner Arbeit halten, besonders wenn ich dem Kunden etwas versprechen.
@@Wolframm88 Mit Verlaub, du hast einfach keinen Plan darüber wie komplex die Entwicklung eines Spiels ist. Diese Vergleiche lassen mir immer schier den Kopf platzen. "Ich muss ich meiner Arbeit MIMIMI". Ich bin jetzt Leiter einer Entwicklungsabteilung mit Projektgrößen von jenseits ner halben Millionen pro Projekt. Was ich jetzt mache ist LÄCHERLICH im Vergleich zu dem, was schon Indietitel an Komplexität in der Entwicklung stemmen müssen. Die Komplexität eines Spiels - besonders mit Multiplayerkomponente - ist so irrsinnig. Kein Mensch, keine Gruppe von Menschen hat auch nur im Entferntesten die Chance die Entwicklungszeit auch nur 70% genau zu schätzen. Selbst bei unseren Projekten liegen wir regelmäßig 20-30-40% daneben mit den Aufwandsschätzungen und wir kennen in den meisten Fällen die nötigen Arbeitsschritte ziemlich gut. In Computerspielen kommt zur Komplexität in der Entwicklung auch noch die Ungewissheit über den Fun-Faktor eines Spiels. Game Design ist keine exakte Wissenschaft. Sie ist viel mehr als die Summe der Teile. Du kannst alles toll entwerfen, dann bauen, dann zusammenpacken und merkst erst dann: Oh fuck, der Kram funktioniert gespielt null. Dann zurück zum Zeichenbrett und alles nochmal von vorne. Einen Triple A Titel umzusetzen ist wahrscheinlich eine der komplexesten Projekte, die man egal in welcher Industrie überhaupt in Angriff nehmen kann. Keine ERP Software, kein Bankensystem, kein Verwaltungssystem für Unternehmen kommt da mit in Sachen Komplexität, Zeitdruck, Herausforderung und unmöglicher Planbarkeit. Ehrlich gesagt ist jedesmal ein halbes Wunder, wenn am Ende einer 5 Jahres-Entwicklungsphase überhaupt etwas gutes dabei herauskommt.
Ich danke euch Game Two Redaktion. Ein unfassbar lustiger und aufwendiger Beitrag zu cyberpunk 2077, Super das ihr das Last Gen Problem angesprochen habt. Auch das Thema Crunch so ausführlich zu behandeln war sehr wichtig. Die heutige Folge war: Unglaublich lustig, mega gut gemacht, informativ, kritisch und regt zum Nachdenken an. G A M E T W O ist wirklich die allergeilste Gamingshow!❤
@@nilsibilsi2372 Leider falsch. Zum einen sind Series X und PS5 nur begrenzt verfügbar, also blenden wir das mal eben aus. Aber im spezifischen Fall von Cyberpunk begann die Entwicklung vor dem Release der PS4/XB1, auch für diese Konsolen entwickelt und somit sind diese Konsolen gerade für dieses Spiel Current Gen. Dazu kommt, dass zu allen anderen releases von Konsolen (Beispiel PS4) die aktuelle Konsole (PS3) immer noch als Current Gen galt, was auch richtig ist.
Und wieder holt mich Game Two voll ab, gerade der Beitrag über den Crunch war einfach wieder unfassbar gut ! Danke dafür und macht weiter so! Ich wünsche dem gesamten Team ein frohes Weihnachtsfest! :)
Ich bin schon lange Zuschauer von euch und schaue jede Folge echt gerne. Aber diese Folge, war meiner Meinung nach eine, wenn nicht sogar die Beste überhaupt. Gerade der kritische Beitrag zum Thema Crunch mit interviewten Entwicklern hat bei mir echt was ausgelöst. Gerade dieses Verständnis für die Künstler hinter dem Spiel. Jeder regt sich seit Jahren über die Arbeitsbedingungen in z.B. der Mode-Industrie auf (Kinderarbeit etc.) aber das wir in unserer Leidenschaft teilweise ebenfalls unmenschliche Zustände unterstützen hat mich echt nachdenklich werden lassen. Danke für euren Beitrag Game Two!
Zum Thema Crunch (gab es ja schon mal in der Sendung zu Red dead Redemption): Harald Lesch meint des öfteren mal, wir versuchen zur Zeit das unmögliche: wir komprimieren Zeit. Wir versuchen die Zukunft in die Gegenwart zu holen. Der Return of Invest muss so nah wie möglich sein. Und das ist halt nicht nur bei den (teilweise zurecht, teilweise ironisch) bösen Managern sondern auch bei den Spielern und der Community so. Das Internet hat uns verdammt arrogant und ungeduldig gemacht. Wir haben uns daran gewöhnt alles immer, jederzeit und sofort zu bekommen, passt es nicht, wird es kostenlos zurück geschickt. Dass auch dafür irgendwer den Preis bezahlt (zum Beispiel Umwelt, Lagerarbeiter oder Liferanten) blenden wir aus. Und so was wie der Crunch und auch der Zustand von Cyberpunk sind auch ein Ergebnis des selben. Da sollten wir alle mal ein bisschen von unserem hohen Ross herunter kommen und uns ein bisschen mehr Geduld zulegen. Aber auch von Unternehmensseite muss man sich da bessern. Grundregel sollte immer sein: versprich nichts, was du nicht halten kannst. Hätte man das Spiel für 2022 angekündigt, wäre das dann ganz smooth vom Band gelaufen. Aber auch das ist nicht wirklich realistisch, denn Entwicklung ist vor allem immer eins: teuer. Und niemand hat etwas davon, wenn das Spiel perfekt wird, also irgendwann und es dann nicht mehr verkauft werden kann, weil das Studio pleite ist. Deshalb bekommst du solche Projekte alleine kaum noch gestellt (auch Aufgrund der Ansprüche der Spieler) und brauchst Investoren und für die zählt am Ende des Tages eben nur zwei Dinge: Return of Invest und Rendite. Soviel zu meiner "Analyse" der Lage. Was kann man also tun? Ich sehe da drei Ebenen: Die Unternehmen sollten: - auf keinen Fall Dinge versprechen, die Sie nicht halten können. Das kommt nie gut. - in der Planung vielleicht ein bisschen mehr Sicherheiten zurechnen Von staatlicher Seite: - sollte dem Thema Arbeitsbedingungen mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden. Warum gibt es eigentlich keine unangekündigten Kontrollen wie zum Beispiel in der Lebensmittelindustrie? Das Gilt auch nicht nur für Softwareentwicklung sondern generell. Aber solange wir die CDU haben mache ich mir da nicht allzu viele Hoffnungen. - könnte man eigentlich so was wie eine Kulturförderung machen. Ich meine wir fördern mit der GEZ Dinge wie Game Two (
Das hab ich noch nie verstanden, wie man für eine Verschiebung kein Verständnis aufbringen kann. Ist doch eigentlich ne ganz einfache Gleichung: Wenn das Spiel später kommt hat man mehr Zeit und kann auch mehr erreichen, was meist ein besseres Spiel abgibt und die Entwickler müssen nicht crunchen. Bin da ganz deiner Meinung. Wegen mir hätte Cyberpunk auch erst in einem oder 2 Jahren kommen können. Finde deine Ideen sehr gut. Top Kommentar.
Oh boy, mit Crunch habt ihr euch echt ein super heikles Thema ausgesucht. Umso schöner, dass ihr das sehr differenziert und sensibel angegangen seid. Dankeschön, dass ihr euch auch unsere Perspektive angehört habt 🧡
Ich finde es als Gamer schwer einzuschätzen wann eine Verschiebung sinnvoll ist. Ist es weil noch Features eingebaut werden, die den Entwicklern wichtig sind aber vielleicht mir als Spieler keinen Mehrwert bieten. Ist es um Crunch zu vermeiden oder einfach wegen Fehlplanungen bzw Druck des Publishers. Hätte man nicht zum Beispiel den Zustand von Cyberpunk zeigen können um den Spielern klar aufzuzeigen, dass sich das Warten durchaus gelohnt hätte. Oder z.b. nur eine Veröffentlichung auf PC und Konsolen entsprechend später. Wie seht ihr das als Entwickler?
@@saschathomas8507 Ich finde, der Fan hat da einfach kein Mitspracherecht und der Entwickler sollte sich für Verschiebungen nicht rechtfertigen müssen. Wenn der Entwickler es für richtig hält - aus welchem Grund auch immer - dann ist das sein Ding. Ich bin lediglich der Konsument und kann mich halt freuen, wenn es denn endlich da ist und ich das Spiel erleben darf. Aber diese ganzen Shitstorms, das Geweine und die Erwartungshaltung von sogenannten "Fans" geht mir so unglaublich auf die Nerven und ärgert mich jedes Mal aufs Neue. Wie ein Haufen verzogener kleiner Kinder. Die Studios investieren Zeit, finanzielle Mittel, leisten die gesamte kreative Arbeit und möchten, dass ihr Baby im Idealfall ne Runde Kiste wird, aber wollen sich gleichzeitig natürlich auch selbst schützen. Und Fan XY kriegt nen Weinanfall, weil er noch ein Jahr länger auf Spiel XY warten muss. Gibt ja keine anderen Spiele, die er in der Zwischenzeit spielen könnte. Das sind schon echt ekelhafte First World Problems 😃😃😃
@ThePikay ich sehe das etwas anders, warum sollte der Fan kein Mitspracherecht haben? Der Fan ist derjenige der es am Ende kauft und dann freude, frust und noch andere Emotionen erlebt weil das spiel richtig gut oder halt nicht so gut ist. Wenn publisher besser kommunizieren würden, heißt die Fans mit einbeziehen würden als einfach ihr eigenes ding zu machen, wäre so manches Spiel nicht gekauft/später gekauft oder auch nicht zurück geben worden. Klar ist das, das nicht kaufen des spiels den supergau darstellt und genau deswegen auch nicht so offen kommuniziert wird. Tests werden gefaked weil unter der Hand Geld fließt. Weil die meisten Leute sich eben auf genau diese verlassen. Am Ende geht es in dieser Branche eben auch nur um das eine worum sich die ganze Welt dreht, geld, geld und noch meeeehr geld.
@@legi0n3r Du redest jetzt aber von etwas ganz anderem als ich. Na klar, es ist sicherlich geschickter, die Fans einzubinden und zu kommunizieren, warum es noch etwas länger dauert. Transparenz ist an sich nie schlecht, gerade um so besonders weinerliche Fans etwas abzufangen. Ich sag nur, dass viele eine Anspruchshaltung haben, die ich ekelhaft finde. Klar bezahlen die Fans das Spiel, aber zum einen können sie das ein halbes Jahr oder Jahr später auch noch und wenn es richtige Fans sind, dann sollten sie ihrem Lieblingsstudio auch mehr Zeit einräumen, wenn sie sagen, dass sie die Zeit brauchen. Was hingegen NICHT in Ordnung ist, ist ein Spiel ZU FRÜH rauszubringen und den Leuten zu verschweigen, in welche beschissenem Zustand das Spiel ist. Denn da geht es dann wirklich nur um Geld, Geld, Geld. Man möchte ja bitte das Weihnachtsgeschäft nicht verpassen. DAS ist richtig kacke. Aber nicht die ganzen Verschiebungen
@@thepikay4378 Thomas Das mit dem Mitspracherecht der Fans ist eine sehr schwere Sache. Cyberpunk hatte meiner Meinung nach das Problem, dass aus PR Sicht zu früh ein viel zu großer Hype aufgebaut wurde. So ein Hype ist natürlich wichtig für die Verkaufszahlen. Die Leute sollen sich auf ein Spiel freuen und es auf jeden Fall kaufen, allerdings hat das auch eine dunkle Seite. Es ensteht Druck. Der Druck kommt dann nicht nur vom Publisher, der seine Quartalszahlen hochschrauben will oder von "weinenden Kindern" sondern auch in der unschönen Form von ernst zu nehmenden Drohungen, also auch Morddrohungen. Das Arbeitsklima wird dadurch stressig und die Qualität des Spiels definitiv nicht besser. Meiner Meinung nach hätte man diese Probleme vielleicht lösen können, indem man offener mit den Fans über den aktuellen Zustand des Spiel kommuniziert. Wäre der Zustand des Spieles (insbesondere PS4 und Xbox One Fassung) besser kommuniziert worden, wäre eine größere Verschiebung vielleicht besser von den Fans und den "Fans" aufgefasst worden. Eine große Verschiebung anstatt vieler kleiner Verschiebungen hätte vielleicht auch geholfen. Kommunikation ist halt oft der Schlüssel. Entwickler und Publisher sollten aktiv gegen Crunch vorgehen. Dabei hilft die Aufklärung der Spieler, dass Spieleentwickler auch nur Menschen sind, die gerne normale Arbeitszeiten hätten. Die Spielepresse kann bei den Aufklärungsarbeiten helfen. Der Crunchbeitrag von @Game Two war ein hervoragendes Beispiel dafür.
Eigentlich schon böse ironisch, wenn man bedenkt, dass das ursprünglich CDPRs Aussage zu Cyberpunk war und es nun dennoch in solch einem Zustand veröffentlicht wurde.
Wirklich probs an euch beim Erstellen dieser Folge und den Beitrag zu Crunch. Das ganze, in so kurzer Zeitspanne so gut und einfach zu erklären ist nicht einfach. Dabei dann auch noch ein gewisses Empfinden dafür zu erschaffen mit Interviews von Entwicklern ist wirklich hohe Kunst. Macht weiter so Jungs und Mädels!
in dem game one abschiedstalk für trant wurde auf sowas eingegangen, natürlich weiß ich nicht, wie das jetzt bei game two aussieht, aber ich fands damals interessant zu sehen
Ich denke mir, dass schon ein gewisser Druck da ist (der ist auf der einen Seite gut - kennt jeder, der in einem kreativen Beruf arbeitet - ich auch), auf der anderen Seite ist es natürlich beschissen. Deshalb können wir als Zuschauer liken, lieb und konstruktiv kommentieren (Hate, rumnölen, etc. kann man sich sparen), abonnieren und unseren Rundfunkbeitrag pünktlich bezahlen.
Ich fand Simon hier nicht so die Wucht, hat mich irgendwie zu sehr an die Halloween-Folge erinnert. Ich vermisse gut geschriebene, witzige Moderation, aber die waren schon vor Corona nicht mehr wirklich vorhanden.
Daumen hoch für den wichtigen und richtigen Beitrag zum Crunch! Ich wollte mich an der stelle nochmal bei euch bedanken, weil ihr dieses Jahr an jedem einzelnen Samstag ein bisschen besser gemacht habt! :) Und frohe Weihnachten euch allen! Ps: Kommt der Körper per Express oder muss man den selber abholen? Ich frag für einen Freund...
Lasst uns als Gamer unseren Teil zur Lösung des Crunch-Problems beitragen! Das heißt: kein Hate, wenn Spiele verschoben werden müssen. Der Druck, der von Publishern auf die Entwickler aufgebaut wird, liegt zum Teil auch am Druck, der von uns Gamern ausgeht. Klar, es stecken auch finanzielle Interessen von Publishern und sonstigen Beteiligten dahinter. Hier können wir Gamer aber auch Wind aus den Segeln nehmen, indem wir ganz klar machen, dass wir vor Allem ein gutes Spiel haben möchten und nicht ein Spiel, das unbedingt pünktlich sein wird.
Ich bei CP2077 nach 10h: Das ist eigentlich ganz geil. Freue mich richtig die open world zu erkunden. Hyyyyype! Nach 20h: Was ist mit diesen fußgängern los? Und warum ist die Polizei so aggro. Naja, freue mich schon auf die ersten Factionquests. Mal gucken wers wird. Nach 30h: Alter, da fehlt ja einfach alles. Keine Fraktionen, die Polizei ist der größte witz des jahrtausends, und 100 gameplay feature fehlen. Drecksgame. Nach 40h: Die Mainquest ist schon ziemlich insane. Wenn auch mehr railroad als vermarktet sind inszenierung und charaktere erste klasse. Will mehr! Nach 50h: Joa.. das Marketing war schon sone Lüge auf dem LvL von NoMansSky first release, aber wenn man das Spiel isoliert betrachtet (abseits der bugs), fühlts sich das für mich nach nem besseren Fallout 4 an. Und das fand ich ja eigentlich auch geil. Gibts also am Game alleine nix zu meckern. Aber Fuck das Management von CDPR.
Ja ja die Polzei, im einen Moment rettet man ihnen den Arsch, im nächsten ballern sie auf einen weil man aus Versehen auf einen Zivilisten gezielt hat. Aber das Management von CD project ist im Branchenvergleich noch ziemlich gut, immerhin haben sie das Spiel verschoben. EA hätte das schon vor Monaten auf den Markt werfen lassen.
Tolle Folge vor allen den Beitrag zum Thema Crunchtime fand ich sehr interessant weil es leider vielen trifft und es gibt nix schlimmeres als ein Produkt zu liefern, dass die Erwartung einfach nicht gerecht ist trotz crunch und desgleichen.
18:40 "[...] PS5 und Xbox *ONE* mit Next-gen-Update." Diesen Versprecher werden wir wohl noch öfter hören. Aber für die hoffnungsvollen One-Spieler: Nein, sie meinten wohl die Xbox Series X/S, für die One wird es sicher kein Next-gen-Update geben.
Respekt für den Crunch Beitrag. Kein schwarz/weiß Geschrei wie: "der und die ist/sind Schuld bla bla", sondern sympathisch und menschlich auf den Punkt gebracht. "Wenn es später rauskommt, dann ist das halt so-wir bringen niemanden um." Wenn man sich so umschaut sind wegen Cyberpunk wohl doch mehrere gestorben weil sie ihr Konsumgut nicht wie bestellt bekommen haben. War sehr angenehm anzuschauen.
Toll - mit vielen netten Stimmen direkt aus der Branche ist das hier auf UA-cam derzeit mit das Beste, was man sich über Crunch ansehen kann. Habt ein schönes Weihnachtsfest und kommt gut in das nächste Jahr, liebe Redaktion. Eure Beiträge sind Gold wert in diesen Zeiten :)
Crunching gibt es leider in vielen Berufsfeldern. In einigen wird endlich sensibilisiert und in einigen leider noch nicht. Es passiert immer dann, wenn viele Instanzen über lange Zeit zusammenarbeiten müssen und somit Verzögerungen nicht vermeidbar sind und auch nicht vorhersagbar. Ich selber arbeite in der Architektur und auch hier ist Crunching kaum, bis gar nicht in der Öffentlichkeit angekommen. Die Parallelen zu Publishern sind gegeben: denn wenn ein Projekt lange braucht oder viel Geld "verschwendet" ist das ist das Büro schuld, weswegen die Mitarbeiter auch oft 12-14h an 7 Tage die Woche arbeiten. Burnout, Schlaganfälle und psychische Belastung ist in fast jedem großen Büro gegeben, nur spricht keiner darüber. Das beschissene daran ist, dass in der Architekturbranche, hat man jahrelang studiert um genau das ausüben zu dürfen, und entweder man ist in einem großen Büro und verdient dem Studienrang gemäß und leidet, oder man arbeitet in einem angenehmen kleineren Büro, verdient aber unterdurchschnittlich und muss am Leben sparen. Schlusswort: das gesamte System sollte Transparenter und in der Bevölkerung sensibilisiert werden. Denn anders als es bei der Spieleentwicklung bereits angefangen hat, werden in anderen Branchen multimillionen Projekte hochgelobt und von Presse gepriesen, während im Hintergrund das Leben einiger junger Leute zerbricht und niemand darüber etwas berichten will.
Probs an euch - der kritische Beitrag zu Crunch war absolut Top und beweist euer Vertrag ist zu recht verlängert worden, da ihr nicht nur die blödel Beiträge (die ohne Frage geil sind) macht sondern auch den Finger in die Wunde legt, vll kommen dann auch mal Leute auf die Idee nicht gleich einen großen shitstorm zu starten, weil Spiele verspätet oder verbuggt veröffentlicht werden, oder ihre ps5 nicht lieferbar ist...
Also ich hätte Gaming Journalismus ja lieber ohne das Gefühl, dass irgendwo im Hintergrund ein politischer eher linker Aktivist sitzt, der meint: "LEute jetzt müsst ihr mal so ein kleines bisschen den Kampf der Arbeiter für Gerechtigkeit mit einschieben, egal wie gezwungen das dann wirkt!" Um welchen Vertrag geht es denn? War der evtl das Druckmittel? :)
Mega nice Folge Leute! Ich bin wahnsinnig interessiert, an mehr dokuartigen Einblicken in die Games Industrie. Zum Beispiel würde mich interessieren, wie ein Spiel entsteht, mit nähren Einblicken, welche Stadien durchlaufen werden etc. Das würde sicherlich viele interessieren und eurem Bildungsauftrag, noch mehr gerecht werden. Weiter so!:)
Freunde! Vielen Dank für euren Support! 2020 befindet sich auf der Zielgerade: Lasst das Jahr so unstressig wie möglich ausklingen und passt auf euch auf. Wir sehen uns spätestens 2021 wieder (wir haben über die Feiertage noch ein paar Sachen im petto). Ich freu mich drauf! :)
Danke Kuro. Diese Jahr hast du dich gut gemacht bei den Bohnen.Ich kannte dich schon von den Gameswelt vids. Aber genau wie Valentin passt du sehr gut zu Games Two. Guten Rutsch euch Beiden. P.S Ich sitze zuhause in Quarantäne und habe Corona. Deswegen ist jede Art der Ablenkung so wertvoll für mich. Schöne Grüße auch an das ganze Team. Ihr seit das beste was das deutsche Fernsehen zu bieten hat.
Der Beitrag über Cyberpunk 2077 war wie erwartet cool, witzig und ausgewogen - wie man es von Euch kennt. Aber wirklich gepackt hat mich der Bericht über den Crunch - das ist wirklich richtig, richtig guter Journalismus, Hut ab! Vielen Dank dafür und macht weiter so!
Von vorne bis hinten richtig gute Folge! Finde es wichtig und wunderbar, dass ihr für Themen wie Crunch sensibilisiert und Markenloyalität, die man oft nicht ausreichend hinterfragen möchte, in ein weniger schwarz-weißes Bild rückt. PS: I love the Cyberschrank.
Ich finde, dass Studios bei Crunch zusammenhalten und protestieren müssen. "Das Spiel muss nächsten Monat schon fertig werden? Ne, dagegen protestieren wir alle und arbeiten nicht weiter unter solchen Bedingungen." Und dann muss auch die Presse mal mehr für betroffene Studios tun. Und Fans ... Fans müssen einfach mal unterstützen statt Drohungen rauszuschicken, sonst sind sie auch keine Fans, sondern nur erbärmliche kleine Internet Ramos
Das mit dem Unterstützen ist nur nicht so leicht, was soll man denn machen, den einzelnen Entwicklern Geld per Brief schicken? Ein netter Kommentar im Internet ändert genauso wenig. Und das Spiel am Ende zu boykottieren bringt erst recht nix
@@tonytu3913 das wäre eine gut umsetzbare Idee. Man könnte vielleicht auch alle vom Verband der deutschen Games Branche game einmal fristlos kündigen und mit kompetenten Menschen ausstatten, vielleicht gäbe es dann auch aus der Front hilfreichen Einsatz für Entwickler und Verbraucher.
@@tonytu3913 Das Problem daran ist, dass die Branche personalmäßig recht klein bzw weit verstreut ist. Die meisten Länder haben nur eine handvoll Entwicklerstudios oder gar keine (außer USA und Canada). Für eine starke Gewerkschaft braucht man entweder extrem viele Mitglieder (zumindest mal eine Million) oder man muss an einem strategisch guten Hebel sitzen (zB Bahn oder Piloten, die können ein halbes Land lahmlegen).
Endlich mal jemand der den Nagel mit dem Crunch auf den Kopf trifft, denn ich denke das die meisten Fanboys, die am meisten an den Verschiebungen auszusetzen hatten, zu wenig darüber wissen. Und nun hat Jeder das Ergebnis daraus bekommen, das selbst aus dem PS Store rausgenommen wurde. CDPR hat sich selbst damit das Genick gebrochen.
man muss aber auch dazu sagen, dass CDPR selbst 4mal ein release angekündigt hat. Finde es eigentlich komplett verfälscht, da den gamern überhaupt eine schuld zu geben. Sie haben selbst gesagt "when it´s done". Hätten sich ja dran halten können. Der Release wurde wegen Aktionären für 2020 gepusht. Klar flennen fans, aber wie gesagt, wenn die sagen, aktuell kein termin, dann wäre das halt so
Super Konzept heute. War so viel mehr, als dass, was andere Reviews so geboten haben. Danke für eure tolle Arbeit. Hoffentlich ohne allzu viel crunch ;9
Finds bisschen schade, dass nur so kurz über die inakzeptablen CURRENT-Gen Fassungen gesprochen wurde. Ja Current-Gen, bis PS4 und One Old-Gen sind, muss erstmal eine Flächendeckende Versorgung, mit den neuen Konsolen, bereit stehen. Das Ding ist ja nicht nur, dass die Fassungen einfach komplett kaputt sind, sondern das CD einfach schamlos gelogen hat: 2 Wochen vor Release sagen, dass das Spiel erstaunlich gut liefe auf PS4. Dazu kein Review Copys der Konsolen und auch nur B-Footage für den PC. DAS ist schlimmer als EA, so hart muss man das sagen. Und kommt mir jetzt niemand mit: "Ach, die Konsolen sind 7 Jahre alt". Das Spiel ist auch seit dieser Zeit in Entwicklung für eben genau diese Konsolen!! Und so wurde es auch beworben. Der Fehler liegt zu einhundert Prozent bei CD und so muss man es auch sagen! Bei EA und Ubisoft etc würde es auch geschehen!
Sehr guter Beitrag und ich finde es toll, dass langsam auch im deutschsprachigen Raum ala Jim Sterling reichweitenstark über die Thematik "Crunch" berichtet wird !
Also ich hätte schon gerne was über die Entwicklung außergewöhnlich aktiver, kooperativer, Aluminiumfluorid-basierter Lewis-Säure-Oniumsalz-Katalysatoren für die asymmetrische Carbyoxidcyanierung von Aldehyden und Untersuchung zu ihrer Anwendbarkeit in verwandten enantiolselektiven Transformationen gehört.
@@Lobus_Frontalis85 Großteil tatsächlich durch ständiges Wiederabspulen der Stelle im Video. Für "Oniumsalz" und "enantiolselektiv" musste ich aber den Rest des Satzes bei Google eingeben, da gibt es dann einen Link zu der Dissertation.
Ich bin sehr dankbar dafür, dass so wichtige Vertreter der Spielepresse wie ihr, sich nicht scheuen, Stellung gegen die toxischen Aspekte der Gamer-kultur zu nehmen (In diesem Fall, unkritisches Corporate-Fanboy-gehabe). So weit verbreitet wie diese Denkweisen unter Gamern (traurigerweise) sind, wäre es sicherlich um einiges bequemer und wahrscheinlich sogar rentabler, sich eine klare Haltung zu verkneifen. Also: Hut ab. Weiter so. Danke dass ihr Gamer seid und keine gAmEr.
Ich bin derzeit noch Studentin und habe vor später in der Gaming Branche als Texturing Artist zu arbeiten, aber bei all den Berichten um Crunch weiß ich nicht, ob ich diesen Weg wirklich gehen sollte. Dabei geht es auch nicht nur um Games, sondern auch der gesamten CG Branche, wenn berichtet wird, dass sich Leute für den nächsten Super-Blockbuster reihenweise in den Burn Out arbeiten. Es ist ja auch nicht nur so, dass Leute die Industrie verlassen, so wie es in eurem Beitrag angesprochen wurde, sondern auch, dass es natürlich auch abschreckt überhaupt in diese Industrie zu gehen. Um so wichtiger ist es, dass sich etwas ändert. Ich bin immer noch am zweifeln, ob ich das wirklich will, aber vielleicht habe ich ja Glück und das Problem wird weniger, bis ich mit dem Studium fertig bin und lande bei einem Studio, das gut darauf achtet, seine Mitarbeiter*innen nicht zu verheizen... Notfalls würde ich sonst ebenfalls umsatteln, ganz egal wie viel Freude mir der Job ansonsten auch macht. Kein Job der Welt ist es wert, dafür seine Gesundheit zu gefährden...
@@GameTwo gute Frage, wäre meine erste Wahl gewesen. Aber Ingo wäre auch super gewesen 😂 Und danke, dass Ihr das Licht etwas auf "Crunch" scheinen lassen habt. Ist super wichtig, dass das mehr verstehen.
Liebes Game Two Team. Was für eine tolle Folge! Die Kostüme zum Cyberpunkbeitrag sind richtig stark! Auch der geschichtliche Abriss zum SPiel war sehr erhellend. Danke!
Vielen Dank für den Crunch-Beitrag! Das war super interessant :) Sogar im Studium zum Game Developer, rechnen wir von Anfang an, bei jedem Semesterprojekt mit Crunch-Phasen und versuchen diese so gut es geht zu vermeiden. Bisher endete jedes Projekt leider mit einem kleineren oder größeren Crunch. Ich kann die Developer sehr gut nachvollziehen... Da eine angenehme Balance zu finden ist sehr schwer.
Mir hat der Beitrag zu Crunch sehr gut gefallen. Gerne mehr von solchen allgemeineren Beiträgen über die Gamingbranche, im Kontrast zu den herkömmlichen Spielebeiträgen.
27:47 Ich würde mal bestreiten, dass das ein Spielebranche exklusives Problem ist. Wer schonmal in einem Produktionbetrieb gearbeitet hat weiß, dass zu spät ausliefern, durch Vertragsstrafen meistens teurer ist, als Mist zu produzieren. Zwar nur auf kurze Sicht, aber so wird ja oft nur gedacht.
Absolut, bei uns wird auch immer nur ein Projekt nach dem anderen raus gehauen. Es soll zur Optimierung beitragen. Ganz neu Business Analysts. Hab ich Ihnen aufgezeigt, dass Sie zur Rentabilitätsrechnung die falschen Daten zu Grundlage haben und so ein falsches Ergebnis erzielen. Kam als Antwort, dass hat gerade keine Priorität. 😅😅😅 Hauptsache dem mutterkonzern aus den USA kann man präsentieren, was es denn so schönes getrieben hat um die Zahlen zu schönen und ich sitze am Ende da und helfe der Buchhaltung alles wieder gerade zu ziehen in meinem Überstunden. Die Abteilung Business Analysts ist natürlich nur mit einer halbtagsstelle besetzt. Danke dafür
Ich bin Krankenpfleger und Crunch ist Alltag, du wirst an sich zu nichts gezwungen, aber immer hier und da einspringen wenn jemand krank wird oder Leute fehlen, da arbeitet man schon mal 9 Tage am Stück hat einen Tag frei und dann geht's wieder 7 Tage los gerne auch mal mit kurzen Wechsel von Spät zu Frühschicht das du wenn du dann zuhause bist von der Arbeit direkt schlafen musst um den nächsten Tag nicht durchzuhängen...
Die Review zu Cyberpunk ist hier zu nett behandelt wurden. Das Spiel ist nicht schlecht aber nicht das was das Studio immer wieder versprochen hat: Lebendige Welt, Next Gen Role Playing, Next Gen AI and Actionpacked fights. Hohe Erwartungen hin oder her; auch die Basics wie Customization Optionen oder ne relative kluge herausfordernde AI sind nicht vorhanden. Das Schießen fühlt sich zwar nice an, aber sobald man einfach in der Mitte steht und nur beobachtet was die Gegner AI oder die Verbündeten machen, merkt man dass das nur ein riesen Witz ist. Die Story ist nice, das Voice acting ist geil (englische version), die Animation ist nur bei gescripteten Ereignissen nicht schlecht, aber spielerisch hat das Spiel eindeutig versagt. Das Fahren ist ist unbalanced, die Polizei ist dumm agressiv und nur störend, deine "Entscheidungen" haben so fast gar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen und der Endfight bzw. die Endmission war sehr sehr langweillig.
Wie läuft Cyberpunk bei euch? Und hat es eure Erwartungen getroffen?
Mega gut lol
Heute zurück geschickt und nicht ein mal gespielt😂
Habs net
Refunded. Falsche Versprechungen an fast allen Fronten.
Das Game ist gut, aber es hat sehr viele technische Fehler.
Ein schöner Beitrag über Cyberpunk, aber ein UNFASSBAR guter Beitrag zu Crunch in der Spielebranche. Ganz toll gemacht. Vielen Dank dafür!
Crunch, selbst gemachtes problem. Man könnte an der Work-life-balance arbeiten aber weder shareholder noch stakehokder scheinen das zu wollen.
@@mch3486 liegt aber auch ein bisschen an den entwicklern. so lange immer neuer nachwuchs kommt der sich verheizen lässt werden sie das nicht ändern. es gibt viele für denen is es ein traum in der spielebranche zu arbeiten und sagen deshalb nichts gegen den crunch.
ich hätte auch für die spiele industrie arbeiten können aber mir war eine gute work life balance wichtiger.
wenn alle entwickler sagen, wir wollen nicht für euch arbeiten außer ihr ändert was, dann müssen die firmen auch umdenken weil die keine fachkräfte bekommen. solange es leute gibt die sich alles gefallen lassen wird sich auch nichts ändern.
@@mch3486 ebenso die Kunden nicht. Die Gesellschaft will immer mehr, immer schneller haben. Viele regen sich ja schon auf, wenn das Paket 1 Tag später kommt.
Crunch hat viele Gründe unter anderem sind wir einer. Es muss alles immer noch geiler aussehen und noch mehr haben und gleichzeitig so bald wie möglich released werden. Eigentlich dürften Publisher heutzutage kein Game mehr teasern oder Trailern das nicht schon relativ sicher kurz vor der Fertigstellung ist um Crunch und overhype vorzubeugen.
Aber ich stimme zu. Sehr gut gemachter und extrem wichtiger Beitrag zum Thema Crunch. Bravo
Hammerfolge
Ich finde es auch hervorragend, dass ihr einen allgemeinen Überblick über die Entwicklung, Entstehung und leider auch die negativen Seiten berichtet 👍🏼
Dankeschön! :D
Für meinen Geschmack dürfte es gerne noch viel häufiger deutlich kritischere Beiträge geben, denn nur davon werden Produkte besser.
Ein toller (hoffentlich crunchfreier) Crunch-Beitrag! Sehr wichtig!
@@GameTwo macht doch bitte mal einen Beitrag darüber, warum Vorbestellungen schlecht für den Zustand der Branche sind. Ohne Vorbestellungen wäre Cyberpunk nicht so ein Desaster geworden.
Fand auch den letzten Beitrag sehr zuvorkommend, ich hatte nicht einmal Erwartungen gehabt sondern habe mich einfach auf ein neues Spiel gefreut.
Vielleicht war es die Marketing-Abteilung die das ganze zu Hoch gekocht hat oder auch die Fans deren Erwartungen überdimensioniert waren, ich meine schaut euch die "Next-Gen".
Abzüglich der Gewinne ist das ding vielleicht Mal 300€ Wert und wird keinen 800€ PC-Ablösen, die Erwartungen der Fans steht jedoch nach.
Auf dem Karton steht *bis zu 120FPS und jeder denkt er könnte jedes Spiel nun mit mindestens 60-FPS spielen. Realität sagt nein - Der Fan ist Enttäuscht.
Persönlich würde mich ein Thema brennend Interessieren: **Macht der Kauf eines Spiels noch Sinn?**
Neben dem Microsoft GamePass für XBOX und PC gibt es auch noch EA-Access, UPlay+ und wenn ich den Release von _Doom: Eternal_ im März anschaue und 9-Monate später diesen dann im GamePass sehe kommt mir das Schmunzeln auf, wie auch bei _Unto the End_ für 22€ im Steam zu haben oder direkt seit Release im GamePass. Bei einigen Titeln bin ich auch froh das Geld gespart zu haben weil diese entweder so schlecht sind als diese in einem Video zeigen oder wie bei dem letzten Beispiel einfach kein Spielspaß zeigen weil diese zu schwer sind.
*Mein Vorsatz für das Jahr 2021 = Kein PC-Spiel kaufen* und ich bin gespannt wie es mir dabei geht bzw. was ich nicht Verpasse, bis heute kein _Star Wars Jedi: Fallen Order
_ gespielt, ich warte noch bis es günstiger wird oder ich spiele es für einen Obolus über den EA-Access. Es ist ja nichts anderes wie die Streaming-Dienste, ich komme dem Inhalt nicht nach als das was auf Netflix oder PrimeVideo eingespielt wird. Und für mich erweitert es das Thema mit *"Über-Sättigung"* - Also das der Markt zu sehr Besitzt als Konsumiert werden kann, zu vieles auf der "LIste" (Wunschliste, WatchList, Bibliothek). Spiele die Ungespielt herumliegen, dem Inhalt nicht nachkommt oder auf der Wunschliste verstaubt.
Selbst bin ich 32 Jahre alt und fühle mich einfach nicht mehr Wohl dem neuen nachzugehen sondern das alte abzuarbeiten - Aktuell an _Halo 3_ dran weil ich das von der To-Do Liste haben möchte. Auch liegt der _"The Mandalorian
"_ noch auf der WatchList ohne je ein Fiktiven Trailer geschaut zu haben (Der Markt Spoilert zu viel Kontext).
*Wie seht ihr das? Wie viel ungezocktes, ungeschautes oder auch nur angezocktes liegt bei euch herum?*
@@SrgMartin88 Die "Next Gen" hat ein extrem gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Eine PS5/XSX liefert so viel Leistung wie eine RTX 2080 Grafikkarte (RT off, RT on ca. RTX 2060). So viel Leistung für 400 €, da kann kein PC mithalten. Um eine PS5 zu schlagen, benötigt man teilweise eine 2080 S/3060 Ti. Diese Karten kosten alleine schon 400 € und da fehlt noch der ganze restliche PC.
Du untertreibst hier ganz gewaltig. Vergleichs-Benchmark-Ergebnisse sind mittlerweile ausreichend verfügbar.
Der Crunchbeitrag ist überragend! Tausend Dank für den Blick hinter die Kulissen - vor allem durch die Stimmen von Menschen aus diesem Bereich.
Fand ich überhaupt nicht. Hatte keine Substanz und war einfach nur zwanghaft eingeschoben um etwas zu implizieren wofür man keine genauen Infos hat. Sie haben Leute aus einem anderen Unternehmen irgendwas reden lassen über Überstunden. Im Endeffekt war das ein Wiederkäuen von irgendwelchen unbelegten Vorwürfen. Und deinen Kommentar halte ich für fake und zwar so offensichtlich fake, dass es schon weh tut.
Ich wusste bis eben nicht mal, was Crunch ist... ihr seid wie die Sendung mit der Computermaus 👍🏻
"it's done when it's done" das war in den 90ern/2000ern der Slogan, weshalb die meisten Spieler Blizzard gefeiert haben. Man wusste einfach, dass die nen Knaller raushaun, wenn sie ein neues Spiel releasen. Und das ging, weil sie sich jegliche Zeit genommen haben und einfach kein Release datum preisgegeben haben. Ich würde mir wünschen, dass das wieder mehr einzug erhält.. auch bei dem heutigen Blizzard. Allerdings müsste auch das Internet selbst sich ändern bzw. die Leute darin. Ich mein, es gibt Leute, die Morddrohungen rausschicken wegen sowas.. da muss man sich schon fragen, ob die Leute nur noch verrückt sind
Bei Blizzard überkleben die Mitarbeiter inzwischen die Firmenideale eingraviert auf den Statuen, da sich die Firma ja ohnehin nicht mehr daran hält. Ich finde, du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Das Problem entsteht auch teilweise durch die Käuferschaft, die in den letzten Jahren, schon fast dekadent, einen Anspruch auf das Spiel und seine Qualität ausdrückt.
@@phiore967 ja, ich finde man muss sich da auch an der eigenen Nase packen. Ich habe neulich ein Video gesehen das darüber diskutiert, dass nicht mehr die Spiele sondern nurn noch eine IP verkauft werden. Ich finde man merkt das dann häufig daran, dass einem spieletitel verkauft werden, die mit dem original Titel nichts zu tun haben. Zb dieser Metal gear zombie shooter.. Das hat null mit dem franchise zu tun, aber Hauptsache metal gear steht da. Das passiert auch bei vielen anderen. Und Spieler geiern dann nur noch auf die IP, das Universum, welches die feder führt. Ob die einzelne Geschichte dann Sinn macht ist egal. Die spielerschaft an sich ist sehr oberflächlich geworden. Spiele wie soul reaver, die game play mäßig total kacke waren, waren super erfolgreich. Heute scheint sowas eher zweitrangig zu sein und ich muss zugeben, ich erwische mich manchmal auch als Grafik oder skinhure.. Die Knöpfe die da gedrückt werden sind sehr effektiv wenn auch simpel und vllt sogar traurig
SIND SIE ALLLEESAMT VERÜCKT UND ICH BINS AUCH HEHEHEHEHEHE
Was eine Fantastische Folge, großes lob an die Requisiteure, die Ausstattung der Folge war unglaublich ❤️
Vielen Dank! :D
@@GameTwo ihr solltet das nächste mal aber auch dran denken das mittlerweile extrem toxische Verhalten vieler Konsumenten. Morddrohungen aufgrund einer Verschiebung eines Spiels sind in dem Zusammenhang und auch im Zusammenhang mit Crunchtimes mindestens eine Erwähnung wert.
Desweiteren habt ihr das Thema Budget in der Entwicklungszeit vollständig vergessen. CD Projekt Red hat keine unendlichen finanziellen Mittel, irgendwann muss ein Release kommen da sonst ein wirtschaftlicher Zusammenbruch des Projektes droht. Gerade im Zusammenhang mit toxischem Konsumentenverhalten werden sicherlich häufiger falsche Entscheidungen getroffen. Als Beispiel wäre hier der verfrühte Konsolen-Release zu nennen. Man braucht keine Fantasie um sich den Shitstorm vorzustellen wenn der Release auf den alten Konsolen verschoben worden wäre.
CD Projekt hat hier offensichtlich aktionistischen Fan-Service betrieben, die richtige Entscheidung wäre gewesen die alten Konsolen außen vor zu lassen.
Das hätte viel negative Publicity verhindert.
Der übertriebene Hype der Games-Medien hat dazu auch noch sein übriges getan. Es wurde das beste Spiel aller Zeiten propagiert, ein Eindruck geschaffen dass es die Eier legende Wollmilchsau aller Games sei, das es jedem gefallen werde. Nur, das ist unmöglich. Ein, quasi, scheitern war auch deswegen unvermeidbar.
Dennoch, ein wirklich guter neutraler Beitrag, aber das Thema Crunchtimes solltet ihr vielleicht mal in einer Sondersendung umfangreicher betrachten.
@@volle_droschke8401 braucht ihr noch jemanden als Praktikanten? 😉
Ich finds super, dass ihr auf das Thema "Crunching" hinausgeht. Leider passiert das in so ziemlich vielen Berufen. Ich bin App-Entwickler und habe auch selber über 5 Monate gecrunched. Ich habe frühzeitig die Reißleine gezogen und bin mit weniger Arbeit, aber dafür mit mehr Lebensqualität zufriedener!
Das macht wirklich einen riesen Unterschied! Schön, dass du jetzt mehr Zeit für dich selbst hast! :)
Crunch is allgemein auf Medien leider normal. Spiele, Musik, Serien/Filme, Software Entwicklung, Journalismus etc.
@@vatu Normal, weil es aktuell viele mit sich machen lassen und es so hinnehmen. Es braucht aber viel mehr Menschen, die sich dagegen stellen und für sich selbst einsetzen, und für viele andere Menschen genauso. Nur dann wird sich etwas an dieser Industrie verändern. Es wird eine spannende Zukunft werden...
@@Rastabugs Da gebe ich dir Recht. Aber was kann man da machen? Von der Unternehmensseite wird da weniger passieren, wenn sie weiter damit verfahren. Politische Auflagen und Arbeitsschutz müsste es geben, macht aber von sich aus auch nicht jeder in all den Ländern mit. Also? Laute Kritik. Dafür ist das Internet doch das geeignetste Medium. Die Presse kann viel bewegen, damit sich diese Zustände ins Positive verbessern, für die Arbeitnehmer.
Und da sind dann auch die Spieler gefragt, die eben nicht jeden neuen Titel vom Publisher XY kaufen. Sondern auch Mal mit ihrem Geldbeutel entscheiden.
Aber alleine können das auch Spieler nicht tragen. Es braucht auch die Medienpresse dafür. Da bin ich fest von überzeugt.
War das ein deutscher Arbeitgeber? Ist das nicht massivst illegal hier mit sehr hohen Strafen?
Bin nur hier um zu sagen, das mir der Beitag "Crunch Time" richtig gut gefallen hat. Bitte mehr davon
Vielleicht sogar mal als extra Video auskoppeln und verbreiten? Denke da kann sich so manche(r) mal an die eigene Nase fassen und überlegen inwiefern er/sie möglicherweise selbst zu solchen Zuständen beiträgt.
@@nikl0s Also ich denke das ist eine Zwickmühle. Von wüsten Beschimpfungen mal abgesehen hat man als Verbraucher nur 2-3 Optionen: Kaufen, nicht kaufen und vielleicht noch "später kaufen" als Dritte Möglichkeit. Wenn du's nicht kaufst dann hilft das den Programmierern/Künsterln die den Crunch mitmachen mussten auch nicht, und wenn du es kaufst dann könnte man sagen, dass du damit den Crunch finanzierst und unterstützt.
Die Frage ist doch: „Was sagt denn Trant zu den Future-Knicken in Cyberpunk?“
😂😂😂😂
Trant hatte auch soo recht mit dem Video :'D
Zum Crunch, ich habe jahrelang im sozialen Bereich gearbeitet. Und dort wird zum Teil auch heftig gecruncht. Dieses Thema verdiennt viel mehr Aufmerksamkeit, in allen Branchen.
mhm hätte gerne was gehört von der Entwicklung von außergewöhnlich aktiven, kooperativen Aluminium-Fluorid-basierten Lewis-Säure/Oniumsalz-Katalysatoren für die asymmetrische Carboxycyanierung von Aldehyden und Untersuchungen zu ihrer Anwendbarkeit in verwandten enantioselektiven Transformationen.
Respekt dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, diesen Kommentar zu schreiben :D
Noice! Klingt für mich nach Alchemie😂
Respekt an Ingo, dass er das in einem (wahrscheinlich) fehlerlos vorlesen konnte :D frage mich wieviele Takes das gebraucht hat
Jetzt weiß ich worüber ich meine Facharbeit schreiben werde
Ja, ich auch.
7:43 - "Moin Samurai, Bock ne Stadt zu verbrennen?". So viel Liebe
Eine der vielleicht wichtigsten Folgen die ihr seit langem gemacht habt.
187
1337*
Wirklich großen Respekt. Der Crunch Betrag war wirklich herausragend, ihr hab euch die Zeit genommen die dieses Thema verdient hat. Als Konsument und Fan sieht man nur das fertige Spiel aber nicht die Zeit und Arbeit die andere darin investieren oder was für ein Druck es ist wenn eine Funktion implementiert werden muss aber man als Programmierer keine Lösung findet und deswegen Tag und Nacht vor dem Rechner sitzt um eine Lösung zu finden.
Ich hoff in Zukunft wird sich mehr Zeit gelassen und mit größerer belegschaft gearbeitet mit unterschiedlichen Leuten die drüber schauen und keine 12 stundenschicht fürs ganze team
Wundervoller Beitrag gerade die Art und Weise wie das Thema Crunch behandelt wurde ohne erhobenen Zeigefinger mehr um ernsthaftig zu informieren!!! Super!
Diese Folge war mal wieder preisverdächtig 👍🏼
Simon hat mal wieder seine Rolle perfekt erfüllt
Sehr schöner Beitrag am Ende, durch sowas zeichnet ihr euch meiner Meinung nach aus
Guide Valentins Auftritt hat mich gekillt 😂😂💪 moooooin
Ich will auch OS Valentin auf meinem Chip.
mega lustig Valentin als silverhand. schmeiß mich weg!!!
Valentin muss seinen Kleiderschrank definitiv dauerhaft mit Kunstleder und Sonnenbrillen aufpeppen
Ja man😂😂bock ne stadt abzubrenn'?
Bester Mann!!
Ich bin 28 und bin noch recht jung in der Branche. Ich habe noch keine so schlimmen Crunchtimes erleben müssen wie im Beitrag gezeigt, habe aber in der Vergangenheit schon zu spüren bekommen was es heißt, wenn das Projekt auf einmal der komplette Lebensinhalt ist. Es ist ein schwieriges Thema, weil die grenze zwischen "sich reinknien" und "sich kaputtarbeiten" echt fließend ist. Das eine macht man gerne und aus Leidenschaft, das andere unbewusst und schließlich aus Zwang.
"A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad" -Shigeru Miyamoto
von shitendo👀
the game was in development for 8 years, anthem was in development forever, Daikatana is another name that comes to mind
time =/= quality
just stop - bad proverb
@@WhirlwindHeatAndFlash It was in development for 4 Years the first 4 years were getting ideas while the developers worked on the Witcher dlc's
@@blackyraypatrick9041 if you actually think a company pays people to "get ideas" for 4 years - nobody can help you "Ideaguy"
@@WhirlwindHeatAndFlash There are not hundreds of people doing this. As I said all developers were working on the Witcher. After finishing the Witcher they had first to do the architecture (engine) all of this takes years before they were programming on cyberpunk.
If you look how many story's are there the extremely long dialogues you don't write this in a short time.
Crunch bzw. Überarbeitung allgemein ist auch der Grund wieso ich nicht mehr in der Gamingbranche arbeite. Dazu kommt, dass ein lauter Teil der Community überhaupt kein Mitgefühl für irgendwas hat und sich aufführt als wäre ihr Konsumrecht und ihre Ansprüche das einzige was zählt im Leben. Den Druck auszuhalten ist auf Dauer nicht ganz einfach.
Gib den Gamern die Schuld genau wenn dein Affen Chef dir das befiehlt oder die Aktieninhaber. 🙄
@@ic3t3ap3ach Dein Chef oder deine sog. "Aktieninhaber" machen das unter anderem, weil sie durch die angesprochene große Mehrheit von Gamern dazu aufgefordert werden. Der Konsument trägt immer mitschuld an derartigen Bedingungen.
@@JuMpFeLiX96 Nein, du redest dummschiss.
@@JuMpFeLiX96 Nein, die Fans sind denen Scheiß egal. Es geht nur ums Geld und wenn kein Fan mehr über Dein Spiel spricht und damit in Vergessenheit gerät, dann verlieren sie Geld. Am Beispiel Cyberpunk sieht man nun mal, wie schwachsinnig es ist, dass überhaupt ein Datum datiert wird. Wenn es doch so schwer ist, es einzuhalten, dann lasst es doch, sagt ja keiner etwas dagegen. Aber es geht ums Geld und dass das Spiel in den Köpfen der Menschen bleibt und das geht nunmal nicht mit keinem Releasedatum. Und kaum ein Fan hat sich wegen der Verschiebeung aufgeregt, sondern weil es mehrlmals zu Daten versprochen wurde. Und wenn man etwas verspricht, dann sollte man es einhalten können oder eben nicht versprchen. Ich muss mich ja auch Dinge auf meiner Arbeit halten, besonders wenn ich dem Kunden etwas versprechen.
@@Wolframm88 Mit Verlaub, du hast einfach keinen Plan darüber wie komplex die Entwicklung eines Spiels ist. Diese Vergleiche lassen mir immer schier den Kopf platzen. "Ich muss ich meiner Arbeit MIMIMI".
Ich bin jetzt Leiter einer Entwicklungsabteilung mit Projektgrößen von jenseits ner halben Millionen pro Projekt. Was ich jetzt mache ist LÄCHERLICH im Vergleich zu dem, was schon Indietitel an Komplexität in der Entwicklung stemmen müssen. Die Komplexität eines Spiels - besonders mit Multiplayerkomponente - ist so irrsinnig. Kein Mensch, keine Gruppe von Menschen hat auch nur im Entferntesten die Chance die Entwicklungszeit auch nur 70% genau zu schätzen. Selbst bei unseren Projekten liegen wir regelmäßig 20-30-40% daneben mit den Aufwandsschätzungen und wir kennen in den meisten Fällen die nötigen Arbeitsschritte ziemlich gut.
In Computerspielen kommt zur Komplexität in der Entwicklung auch noch die Ungewissheit über den Fun-Faktor eines Spiels. Game Design ist keine exakte Wissenschaft. Sie ist viel mehr als die Summe der Teile. Du kannst alles toll entwerfen, dann bauen, dann zusammenpacken und merkst erst dann: Oh fuck, der Kram funktioniert gespielt null. Dann zurück zum Zeichenbrett und alles nochmal von vorne. Einen Triple A Titel umzusetzen ist wahrscheinlich eine der komplexesten Projekte, die man egal in welcher Industrie überhaupt in Angriff nehmen kann. Keine ERP Software, kein Bankensystem, kein Verwaltungssystem für Unternehmen kommt da mit in Sachen Komplexität, Zeitdruck, Herausforderung und unmöglicher Planbarkeit. Ehrlich gesagt ist jedesmal ein halbes Wunder, wenn am Ende einer 5 Jahres-Entwicklungsphase überhaupt etwas gutes dabei herauskommt.
Ich danke euch Game Two Redaktion. Ein unfassbar lustiger und aufwendiger Beitrag zu cyberpunk 2077, Super das ihr das Last Gen Problem angesprochen habt.
Auch das Thema Crunch so ausführlich zu behandeln war sehr wichtig.
Die heutige Folge war: Unglaublich lustig, mega gut gemacht, informativ, kritisch und regt zum Nachdenken an.
G A M E T W O ist wirklich die allergeilste Gamingshow!❤
❤❤
und jetzt hab ich den orhwurm von colins riesenhit :D
Könnten wir bitte aufhören die Current Gen Konsolen als Last Gen zu bezeichnen, nur weil CDPR das für ihre Ausrede so benutzt haben? Danke.
@@mparker8292 Naja Es ist last gen. Current Gen sind die Series X und Ps5.
@@nilsibilsi2372 Leider falsch. Zum einen sind Series X und PS5 nur begrenzt verfügbar, also blenden wir das mal eben aus. Aber im spezifischen Fall von Cyberpunk begann die Entwicklung vor dem Release der PS4/XB1, auch für diese Konsolen entwickelt und somit sind diese Konsolen gerade für dieses Spiel Current Gen.
Dazu kommt, dass zu allen anderen releases von Konsolen (Beispiel PS4) die aktuelle Konsole (PS3) immer noch als Current Gen galt, was auch richtig ist.
Ingo Meß, meine Damen und Herren!
Mehr als nur ein Sprecher!
Der keanu reeves deutschlands
Vielleicht gefällt dir dann Mayfeld & Bloomkamp
Der hat sich doch auch in Deus Ex Mankind Divided gehackt!
Und wieder holt mich Game Two voll ab, gerade der Beitrag über den Crunch war einfach wieder unfassbar gut ! Danke dafür und macht weiter so! Ich wünsche dem gesamten Team ein frohes Weihnachtsfest! :)
Ich bin schon lange Zuschauer von euch und schaue jede Folge echt gerne. Aber diese Folge, war meiner Meinung nach eine, wenn nicht sogar die Beste überhaupt. Gerade der kritische Beitrag zum Thema Crunch mit interviewten Entwicklern hat bei mir echt was ausgelöst. Gerade dieses Verständnis für die Künstler hinter dem Spiel.
Jeder regt sich seit Jahren über die Arbeitsbedingungen in z.B. der Mode-Industrie auf (Kinderarbeit etc.) aber das wir in unserer Leidenschaft teilweise ebenfalls unmenschliche Zustände unterstützen hat mich echt nachdenklich werden lassen.
Danke für euren Beitrag Game Two!
Zum Thema Crunch (gab es ja schon mal in der Sendung zu Red dead Redemption):
Harald Lesch meint des öfteren mal, wir versuchen zur Zeit das unmögliche: wir komprimieren Zeit. Wir versuchen die Zukunft in die Gegenwart zu holen. Der Return of Invest muss so nah wie möglich sein.
Und das ist halt nicht nur bei den (teilweise zurecht, teilweise ironisch) bösen Managern sondern auch bei den Spielern und der Community so. Das Internet hat uns verdammt arrogant und ungeduldig gemacht. Wir haben uns daran gewöhnt alles immer, jederzeit und sofort zu bekommen, passt es nicht, wird es kostenlos zurück geschickt. Dass auch dafür irgendwer den Preis bezahlt (zum Beispiel Umwelt, Lagerarbeiter oder Liferanten) blenden wir aus. Und so was wie der Crunch und auch der Zustand von Cyberpunk sind auch ein Ergebnis des selben. Da sollten wir alle mal ein bisschen von unserem hohen Ross herunter kommen und uns ein bisschen mehr Geduld zulegen.
Aber auch von Unternehmensseite muss man sich da bessern. Grundregel sollte immer sein: versprich nichts, was du nicht halten kannst. Hätte man das Spiel für 2022 angekündigt, wäre das dann ganz smooth vom Band gelaufen. Aber auch das ist nicht wirklich realistisch, denn Entwicklung ist vor allem immer eins: teuer. Und niemand hat etwas davon, wenn das Spiel perfekt wird, also irgendwann und es dann nicht mehr verkauft werden kann, weil das Studio pleite ist. Deshalb bekommst du solche Projekte alleine kaum noch gestellt (auch Aufgrund der Ansprüche der Spieler) und brauchst Investoren und für die zählt am Ende des Tages eben nur zwei Dinge: Return of Invest und Rendite.
Soviel zu meiner "Analyse" der Lage. Was kann man also tun? Ich sehe da drei Ebenen:
Die Unternehmen sollten:
- auf keinen Fall Dinge versprechen, die Sie nicht halten können. Das kommt nie gut.
- in der Planung vielleicht ein bisschen mehr Sicherheiten zurechnen
Von staatlicher Seite:
- sollte dem Thema Arbeitsbedingungen mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden. Warum gibt es eigentlich keine unangekündigten Kontrollen wie zum Beispiel in der Lebensmittelindustrie? Das Gilt auch nicht nur für Softwareentwicklung sondern generell. Aber solange wir die CDU haben mache ich mir da nicht allzu viele Hoffnungen.
- könnte man eigentlich so was wie eine Kulturförderung machen. Ich meine wir fördern mit der GEZ Dinge wie Game Two (
Das hab ich noch nie verstanden, wie man für eine Verschiebung kein Verständnis aufbringen kann. Ist doch eigentlich ne ganz einfache Gleichung: Wenn das Spiel später kommt hat man mehr Zeit und kann auch mehr erreichen, was meist ein besseres Spiel abgibt und die Entwickler müssen nicht crunchen. Bin da ganz deiner Meinung. Wegen mir hätte Cyberpunk auch erst in einem oder 2 Jahren kommen können. Finde deine Ideen sehr gut. Top Kommentar.
@@tunnfisch7548 Das beste wäre eigentlich, wenn man einfach erst sagt wann es rauskommt wenn es wirklich fertig ist.
Super Kommentar, der nicht nur kritisiert sondern auch Lösungen und Ideen aufzeigt!
@@pengingamer4510 Da werden dir aber alle Marketingstrategen und Salesmanager und Bilanzmanager aufs Dach steigen, dass du da Geld verschenkst ^^
Oh boy, mit Crunch habt ihr euch echt ein super heikles Thema ausgesucht. Umso schöner, dass ihr das sehr differenziert und sensibel angegangen seid. Dankeschön, dass ihr euch auch unsere Perspektive angehört habt 🧡
Ich finde es als Gamer schwer einzuschätzen wann eine Verschiebung sinnvoll ist. Ist es weil noch Features eingebaut werden, die den Entwicklern wichtig sind aber vielleicht mir als Spieler keinen Mehrwert bieten. Ist es um Crunch zu vermeiden oder einfach wegen Fehlplanungen bzw Druck des Publishers. Hätte man nicht zum Beispiel den Zustand von Cyberpunk zeigen können um den Spielern klar aufzuzeigen, dass sich das Warten durchaus gelohnt hätte. Oder z.b. nur eine Veröffentlichung auf PC und Konsolen entsprechend später. Wie seht ihr das als Entwickler?
@@saschathomas8507 Ich finde, der Fan hat da einfach kein Mitspracherecht und der Entwickler sollte sich für Verschiebungen nicht rechtfertigen müssen. Wenn der Entwickler es für richtig hält - aus welchem Grund auch immer - dann ist das sein Ding. Ich bin lediglich der Konsument und kann mich halt freuen, wenn es denn endlich da ist und ich das Spiel erleben darf. Aber diese ganzen Shitstorms, das Geweine und die Erwartungshaltung von sogenannten "Fans" geht mir so unglaublich auf die Nerven und ärgert mich jedes Mal aufs Neue. Wie ein Haufen verzogener kleiner Kinder. Die Studios investieren Zeit, finanzielle Mittel, leisten die gesamte kreative Arbeit und möchten, dass ihr Baby im Idealfall ne Runde Kiste wird, aber wollen sich gleichzeitig natürlich auch selbst schützen. Und Fan XY kriegt nen Weinanfall, weil er noch ein Jahr länger auf Spiel XY warten muss. Gibt ja keine anderen Spiele, die er in der Zwischenzeit spielen könnte. Das sind schon echt ekelhafte First World Problems 😃😃😃
@ThePikay ich sehe das etwas anders, warum sollte der Fan kein Mitspracherecht haben? Der Fan ist derjenige der es am Ende kauft und dann freude, frust und noch andere Emotionen erlebt weil das spiel richtig gut oder halt nicht so gut ist. Wenn publisher besser kommunizieren würden, heißt die Fans mit einbeziehen würden als einfach ihr eigenes ding zu machen, wäre so manches Spiel nicht gekauft/später gekauft oder auch nicht zurück geben worden. Klar ist das, das nicht kaufen des spiels den supergau darstellt und genau deswegen auch nicht so offen kommuniziert wird. Tests werden gefaked weil unter der Hand Geld fließt. Weil die meisten Leute sich eben auf genau diese verlassen.
Am Ende geht es in dieser Branche eben auch nur um das eine worum sich die ganze Welt dreht, geld, geld und noch meeeehr geld.
@@legi0n3r Du redest jetzt aber von etwas ganz anderem als ich. Na klar, es ist sicherlich geschickter, die Fans einzubinden und zu kommunizieren, warum es noch etwas länger dauert. Transparenz ist an sich nie schlecht, gerade um so besonders weinerliche Fans etwas abzufangen. Ich sag nur, dass viele eine Anspruchshaltung haben, die ich ekelhaft finde. Klar bezahlen die Fans das Spiel, aber zum einen können sie das ein halbes Jahr oder Jahr später auch noch und wenn es richtige Fans sind, dann sollten sie ihrem Lieblingsstudio auch mehr Zeit einräumen, wenn sie sagen, dass sie die Zeit brauchen.
Was hingegen NICHT in Ordnung ist, ist ein Spiel ZU FRÜH rauszubringen und den Leuten zu verschweigen, in welche beschissenem Zustand das Spiel ist. Denn da geht es dann wirklich nur um Geld, Geld, Geld. Man möchte ja bitte das Weihnachtsgeschäft nicht verpassen. DAS ist richtig kacke. Aber nicht die ganzen Verschiebungen
@@thepikay4378 Thomas Das mit dem Mitspracherecht der Fans ist eine sehr schwere Sache. Cyberpunk hatte meiner Meinung nach das Problem, dass aus PR Sicht zu früh ein viel zu großer Hype aufgebaut wurde. So ein Hype ist natürlich wichtig für die Verkaufszahlen. Die Leute sollen sich auf ein Spiel freuen und es auf jeden Fall kaufen, allerdings hat das auch eine dunkle Seite. Es ensteht Druck. Der Druck kommt dann nicht nur vom Publisher, der seine Quartalszahlen hochschrauben will oder von "weinenden Kindern" sondern auch in der unschönen Form von ernst zu nehmenden Drohungen, also auch Morddrohungen. Das Arbeitsklima wird dadurch stressig und die Qualität des Spiels definitiv nicht besser.
Meiner Meinung nach hätte man diese Probleme vielleicht lösen können, indem man offener mit den Fans über den aktuellen Zustand des Spiel kommuniziert. Wäre der Zustand des Spieles (insbesondere PS4 und Xbox One Fassung) besser kommuniziert worden, wäre eine größere Verschiebung vielleicht besser von den Fans und den "Fans" aufgefasst worden. Eine große Verschiebung anstatt vieler kleiner Verschiebungen hätte vielleicht auch geholfen.
Kommunikation ist halt oft der Schlüssel. Entwickler und Publisher sollten aktiv gegen Crunch vorgehen. Dabei hilft die Aufklärung der Spieler, dass Spieleentwickler auch nur Menschen sind, die gerne normale Arbeitszeiten hätten. Die Spielepresse kann bei den Aufklärungsarbeiten helfen. Der Crunchbeitrag von @Game Two war ein hervoragendes Beispiel dafür.
Allein wegen Simon zu Beginn gibt's nen Like! Das ist genau mein Humor.
Bestes Release Datum When its done.
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Eigentlich schon böse ironisch, wenn man bedenkt, dass das ursprünglich CDPRs Aussage zu Cyberpunk war und es nun dennoch in solch einem Zustand veröffentlicht wurde.
@@Benneification Ursprünglich? Die ganze zeit. Die letzten beiden Verschiebungen wurden explizit mit dieser Begründung gerechtfertigt.
@@HKVERKRUSTUNG ja war wohl untertrieben ^^
Wirklich probs an euch beim Erstellen dieser Folge und den Beitrag zu Crunch. Das ganze, in so kurzer Zeitspanne so gut und einfach zu erklären ist nicht einfach. Dabei dann auch noch ein gewisses Empfinden dafür zu erschaffen mit Interviews von Entwicklern ist wirklich hohe Kunst. Macht weiter so Jungs und Mädels!
"Moin Samurai, Bock ne Stadt zu verbrennen?"
Alleine dafür liebe ich euch :D
Du hast das "...vielleicht?" vergessen. Das war das i-Tüpfelchen!
@@Raidoton Dangge für den Hinweis
Ich bin dabei auch abgebrochen
Ist Samurai ne gezielte Anspielung auf irgendwas, die ich nicht verstehe? 😅 Oder einfach weils cool klingt?
@@Blex_040 der satz kommt so ähnlich sinnesgemäß von keanu himself aus einem sehr populären spiele trailer von Cyberpunk 2077
Wie sieht denn das Thema Crunch bei Game Two aus?
Ihr habt doch sicher auch viel Druck, jede Woche pünktlich die neue Folge fertig zu bekommen.
@@jameswilliam3260 Hast du die Folge gesehen?
in dem game one abschiedstalk für trant wurde auf sowas eingegangen, natürlich weiß ich nicht, wie das jetzt bei game two aussieht, aber ich fands damals interessant zu sehen
Interessante Frage, würde mich auch mal interessieren...
"Ab an den Beitrag und nicht verkacken!" - Colin
Ich denke mir, dass schon ein gewisser Druck da ist (der ist auf der einen Seite gut - kennt jeder, der in einem kreativen Beruf arbeitet - ich auch), auf der anderen Seite ist es natürlich beschissen. Deshalb können wir als Zuschauer liken, lieb und konstruktiv kommentieren (Hate, rumnölen, etc. kann man sich sparen), abonnieren und unseren Rundfunkbeitrag pünktlich bezahlen.
"Mittler zwischen Hirn und Hand muss das Herz sein" Sinnspruch von "Metropolis".
Fun fact: den Spruch fand Fritz Lang im Nachhinein kacke.
@@battlefield_hackers_exposed den fand er von Anfang an kacke. War die Idee seiner Frau :D
Guter Bericht über "Crunch" im letzten Drittel des Videos
Super detaillierter und informativer Beitrag, von vorne bis hinten durchdacht und schön geschnitten. Danke dafür!
Okay, geile Sendung, richtig geiles Konzept, grade die Rahmenhandlung mit Simon und dem Körper fand ich sau gut.
Ich fand Simon hier nicht so die Wucht, hat mich irgendwie zu sehr an die Halloween-Folge erinnert. Ich vermisse gut geschriebene, witzige Moderation, aber die waren schon vor Corona nicht mehr wirklich vorhanden.
@@rumsdibums7007 Finde ich genauso.
Die ersten Minuten bis zum Intro sind eher mühselig.
Daumen hoch für den wichtigen und richtigen Beitrag zum Crunch!
Ich wollte mich an der stelle nochmal bei euch bedanken, weil ihr dieses Jahr an jedem einzelnen Samstag ein bisschen besser gemacht habt! :)
Und frohe Weihnachten euch allen!
Ps: Kommt der Körper per Express oder muss man den selber abholen?
Ich frag für einen Freund...
Wenn du es selber abholst, gibt's einen fetten Rabatt! ;)
Sowohl Game One (damals) als auch Game Two bringt mir bei jeder neuen folge ein lächeln aufs Gesicht.
Es ist einfach Liebe.
1. Durch und Durch eine Hammer Folge!
2. Nice, dass ihr den grundstein von Cyberpunk mit erzählt habt.
Mega
„Woah! Cyberpunk ist abgekratzt! Report senden?“
- Cyberpunk, jedes Mal wenn man es ordnungsgemäß schließt
Bei mir kommt das auch Random zwischendurch und ich muss neu starten :D
Ist das nen Steamding? Hab auf Gog nichts in der Richtung
Bekomm ich auch. Hängt aber vermutlich mit zwei Mods zusammen. Das tritt erst auf, seit dem die installiert sind.
@@ValkeersYT Hab die Gog-Version, kam bei mir schon das erste Mal, als ich es beendet hab mit Alt+F4.
Lasst uns als Gamer unseren Teil zur Lösung des Crunch-Problems beitragen! Das heißt: kein Hate, wenn Spiele verschoben werden müssen. Der Druck, der von Publishern auf die Entwickler aufgebaut wird, liegt zum Teil auch am Druck, der von uns Gamern ausgeht.
Klar, es stecken auch finanzielle Interessen von Publishern und sonstigen Beteiligten dahinter. Hier können wir Gamer aber auch Wind aus den Segeln nehmen, indem wir ganz klar machen, dass wir vor Allem ein gutes Spiel haben möchten und nicht ein Spiel, das unbedingt pünktlich sein wird.
Ich bei CP2077 nach 10h: Das ist eigentlich ganz geil. Freue mich richtig die open world zu erkunden. Hyyyyype!
Nach 20h: Was ist mit diesen fußgängern los? Und warum ist die Polizei so aggro. Naja, freue mich schon auf die ersten Factionquests. Mal gucken wers wird.
Nach 30h: Alter, da fehlt ja einfach alles. Keine Fraktionen, die Polizei ist der größte witz des jahrtausends, und 100 gameplay feature fehlen. Drecksgame.
Nach 40h: Die Mainquest ist schon ziemlich insane. Wenn auch mehr railroad als vermarktet sind inszenierung und charaktere erste klasse. Will mehr!
Nach 50h: Joa.. das Marketing war schon sone Lüge auf dem LvL von NoMansSky first release, aber wenn man das Spiel isoliert betrachtet (abseits der bugs), fühlts sich das für mich nach nem besseren Fallout 4 an. Und das fand ich ja eigentlich auch geil. Gibts also am Game alleine nix zu meckern. Aber Fuck das Management von CDPR.
Ja ja die Polzei, im einen Moment rettet man ihnen den Arsch, im nächsten ballern sie auf einen weil man aus Versehen auf einen Zivilisten gezielt hat.
Aber das Management von CD project ist im Branchenvergleich noch ziemlich gut, immerhin haben sie das Spiel verschoben. EA hätte das schon vor Monaten auf den Markt werfen lassen.
Ich schreibe diesen Kommentar weil ein singender Keanu Reeves mich dazu aufgefordert hat und wer würde dem schon widersprechen.
Vielen Dank und großes Lob an Sebastian und die deutschen Entwickler für diesen äußerst gehaltvollen Beitrag zum Thema Crunch!
Der beste Beitrag zu Cyberpunk den ich bislang gesehen habe. Die ganze Arbeit hat sich gelohnt!
Ich hatte bei dem Beitrag über Crunch wirklich Tränen in den Augen. Ich weiß nicht warum. Das ist wirklich ein super starker Beitrag!
Vielen Dank!
So cool, dass ihr nächstes Jahr weiter lauft!! Ihr verdient Millionen von Abonennten! :)
Ja das tuen sie der informativste und lustigste deutsche gaming Channel
Tolle Folge vor allen den Beitrag zum Thema Crunchtime fand ich sehr interessant weil es leider vielen trifft und es gibt nix schlimmeres als ein Produkt zu liefern, dass die Erwartung einfach nicht gerecht ist trotz crunch und desgleichen.
Mega guter Beitrag bzgl. Crunch. Auch die offenen und ehrlichen Aussagen der Befragten. Sehr gut. Danke für die Einblicke!
Ihr macht so tolle Arbeit ♥️
Sehr schön die Stärken, Schwächen und die Probleme wie Bugs usw angesprochen. Gefällt mir sehr!
18:40 "[...] PS5 und Xbox *ONE* mit Next-gen-Update."
Diesen Versprecher werden wir wohl noch öfter hören. Aber für die hoffnungsvollen One-Spieler: Nein, sie meinten wohl die Xbox Series X/S, für die One wird es sicher kein Next-gen-Update geben.
Gut das Cyberpunk gerade abgeschmiert ist, so hab ich Zeit für die Folge... 🤷🏻♂️
😅😅
Das war bestimmt gewollt...
@@musicmakerfeat.lyrics Die Spionieren mich eh schon länger aus... 🤔
Same^^
Hatte ich schon prophezeit. Wer das richtige Cyberpunk für ps5 zockn will muss sich noch ein halbes Jahr gedulden.
Eine sehr geile Folge, danke dafür. Auf ein neues schönes Jahr 2021 mit euch. ❤️🤙🏼🎉
Also journalistisch betrachtet war das definitiv die beste Game Two Folge des Jahres. Einfach nur Hammer!
Danke für den Crunch Beitrag. Der regt auf jeden Fall zum nachdenken 💭( und hoffentlich zu einem umdenken ) an.
das erreicht leider viel zu wenig leute hier als das da was passiert
Allein fürs Intro gibts schon den Daumen hoch
Respekt für den Crunch Beitrag.
Kein schwarz/weiß Geschrei wie: "der und die ist/sind Schuld bla bla",
sondern sympathisch und menschlich auf den Punkt gebracht.
"Wenn es später rauskommt, dann ist das halt so-wir bringen niemanden um."
Wenn man sich so umschaut sind wegen Cyberpunk wohl doch mehrere gestorben weil sie ihr Konsumgut nicht wie bestellt bekommen haben.
War sehr angenehm anzuschauen.
Toll - mit vielen netten Stimmen direkt aus der Branche ist das hier auf UA-cam derzeit mit das Beste, was man sich über Crunch ansehen kann.
Habt ein schönes Weihnachtsfest und kommt gut in das nächste Jahr, liebe Redaktion.
Eure Beiträge sind Gold wert in diesen Zeiten :)
Crunching gibt es leider in vielen Berufsfeldern. In einigen wird endlich sensibilisiert und in einigen leider noch nicht.
Es passiert immer dann, wenn viele Instanzen über lange Zeit zusammenarbeiten müssen und somit Verzögerungen nicht vermeidbar sind und auch nicht vorhersagbar. Ich selber arbeite in der Architektur und auch hier ist Crunching kaum, bis gar nicht in der Öffentlichkeit angekommen. Die Parallelen zu Publishern sind gegeben: denn wenn ein Projekt lange braucht oder viel Geld "verschwendet" ist das ist das Büro schuld, weswegen die Mitarbeiter auch oft 12-14h an 7 Tage die Woche arbeiten.
Burnout, Schlaganfälle und psychische Belastung ist in fast jedem großen Büro gegeben, nur spricht keiner darüber. Das beschissene daran ist, dass in der Architekturbranche, hat man jahrelang studiert um genau das ausüben zu dürfen, und entweder man ist in einem großen Büro und verdient dem Studienrang gemäß und leidet, oder man arbeitet in einem angenehmen kleineren Büro, verdient aber unterdurchschnittlich und muss am Leben sparen.
Schlusswort: das gesamte System sollte Transparenter und in der Bevölkerung sensibilisiert werden. Denn anders als es bei der Spieleentwicklung bereits angefangen hat, werden in anderen Branchen multimillionen Projekte hochgelobt und von Presse gepriesen, während im Hintergrund das Leben einiger junger Leute zerbricht und niemand darüber etwas berichten will.
Probs an euch - der kritische Beitrag zu Crunch war absolut Top und beweist euer Vertrag ist zu recht verlängert worden, da ihr nicht nur die blödel Beiträge (die ohne Frage geil sind) macht sondern auch den Finger in die Wunde legt, vll kommen dann auch mal Leute auf die Idee nicht gleich einen großen shitstorm zu starten, weil Spiele verspätet oder verbuggt veröffentlicht werden, oder ihre ps5 nicht lieferbar ist...
Also ich hätte Gaming Journalismus ja lieber ohne das Gefühl, dass irgendwo im Hintergrund ein politischer eher linker Aktivist sitzt, der meint: "LEute jetzt müsst ihr mal so ein kleines bisschen den Kampf der Arbeiter für Gerechtigkeit mit einschieben, egal wie gezwungen das dann wirkt!"
Um welchen Vertrag geht es denn? War der evtl das Druckmittel? :)
Mega nice Folge Leute! Ich bin wahnsinnig interessiert, an mehr dokuartigen Einblicken in die Games Industrie. Zum Beispiel würde mich interessieren, wie ein Spiel entsteht, mit nähren Einblicken, welche Stadien durchlaufen werden etc.
Das würde sicherlich viele interessieren und eurem Bildungsauftrag, noch mehr gerecht werden. Weiter so!:)
Freunde! Vielen Dank für euren Support! 2020 befindet sich auf der Zielgerade: Lasst das Jahr so unstressig wie möglich ausklingen und passt auf euch auf. Wir sehen uns spätestens 2021 wieder (wir haben über die Feiertage noch ein paar Sachen im petto). Ich freu mich drauf! :)
💜💜
Danke Kuro. Diese Jahr hast du dich gut gemacht bei den Bohnen.Ich kannte dich schon von den Gameswelt vids.
Aber genau wie Valentin passt du sehr gut zu Games Two. Guten Rutsch euch Beiden. P.S Ich sitze zuhause in Quarantäne und habe Corona. Deswegen ist jede Art der Ablenkung so wertvoll für mich. Schöne Grüße auch an das ganze Team. Ihr seit das beste was das deutsche Fernsehen zu bieten hat.
@@freakusofc643 war zu giga zeiten schon so und hat sich seitdem nicht geändert :) qualitätsmerkmal ;)
dir noch eine gute genesung :)
Der Beitrag über Cyberpunk 2077 war wie erwartet cool, witzig und ausgewogen - wie man es von Euch kennt. Aber wirklich gepackt hat mich der Bericht über den Crunch - das ist wirklich richtig, richtig guter Journalismus, Hut ab! Vielen Dank dafür und macht weiter so!
Von vorne bis hinten richtig gute Folge! Finde es wichtig und wunderbar, dass ihr für Themen wie Crunch sensibilisiert und Markenloyalität, die man oft nicht ausreichend hinterfragen möchte, in ein weniger schwarz-weißes Bild rückt.
PS: I love the Cyberschrank.
Ich finde, dass Studios bei Crunch zusammenhalten und protestieren müssen. "Das Spiel muss nächsten Monat schon fertig werden? Ne, dagegen protestieren wir alle und arbeiten nicht weiter unter solchen Bedingungen." Und dann muss auch die Presse mal mehr für betroffene Studios tun. Und Fans ... Fans müssen einfach mal unterstützen statt Drohungen rauszuschicken, sonst sind sie auch keine Fans, sondern nur erbärmliche kleine Internet Ramos
Das mit dem Unterstützen ist nur nicht so leicht, was soll man denn machen, den einzelnen Entwicklern Geld per Brief schicken? Ein netter Kommentar im Internet ändert genauso wenig. Und das Spiel am Ende zu boykottieren bringt erst recht nix
@@darksteelmenace595 unterstützen, indem man verständnisvoll reagiert, anstatt Morddrohungen zu verschicken.
eine gewerkschaft für die gaming industrie , die entwickler und programmiere vertreten wäre, vielleicht eine idee.
@@tonytu3913 das wäre eine gut umsetzbare Idee. Man könnte vielleicht auch alle vom Verband der deutschen Games Branche game einmal fristlos kündigen und mit kompetenten Menschen ausstatten, vielleicht gäbe es dann auch aus der Front hilfreichen Einsatz für Entwickler und Verbraucher.
@@tonytu3913 Das Problem daran ist, dass die Branche personalmäßig recht klein bzw weit verstreut ist. Die meisten Länder haben nur eine handvoll Entwicklerstudios oder gar keine (außer USA und Canada). Für eine starke Gewerkschaft braucht man entweder extrem viele Mitglieder (zumindest mal eine Million) oder man muss an einem strategisch guten Hebel sitzen (zB Bahn oder Piloten, die können ein halbes Land lahmlegen).
Der Crunch beitrag war sehr gut. Danke das ihr das anspricht.
Endlich mal jemand der den Nagel mit dem Crunch auf den Kopf trifft, denn ich denke das die meisten Fanboys, die am meisten an den Verschiebungen auszusetzen hatten, zu wenig darüber wissen.
Und nun hat Jeder das Ergebnis daraus bekommen, das selbst aus dem PS Store rausgenommen wurde. CDPR hat sich selbst damit das Genick gebrochen.
man muss aber auch dazu sagen, dass CDPR selbst 4mal ein release angekündigt hat. Finde es eigentlich komplett verfälscht, da den gamern überhaupt eine schuld zu geben. Sie haben selbst gesagt "when it´s done". Hätten sich ja dran halten können. Der Release wurde wegen Aktionären für 2020 gepusht. Klar flennen fans, aber wie gesagt, wenn die sagen, aktuell kein termin, dann wäre das halt so
GAME TWO wie macht ihr eure Videos so hochwertig. Die Filmaufnahmen, Videobearbeitung. Das muss doch ein haufen Arbeit sein.... WEITER SO!TOP!
Am liebsten würde ich für den zweiten Teil der Folge zum Thema Crunch 1000 Likes geben! Super Beitrag!
"Endlich das Game Two das all meinen übertriebenen Erwartungen gerecht wird!"😍
Ja! Ich habe gehört, dass jeder Moderator einzeln animiert wird!
😅
Super Konzept heute. War so viel mehr, als dass, was andere Reviews so geboten haben. Danke für eure tolle Arbeit. Hoffentlich ohne allzu viel crunch ;9
Ingo Silverhand auf Hochleistung! 😀👍
mega folge,mega Beitrag zum Crunch! Frohe Weihnachten!
Valentin, der Michael Cera im GameTwo Universum! :)
Mein Herz blutet, wenn ich sehe wie Mitarbeiter in der Gamingbranche behandelt werden. Ich höre euch
Sehr tolle Folge, vor allem der Crunch-Beitrag ist richtig gut geworden.
Vielen lieben Dank!
Finds bisschen schade, dass nur so kurz über die inakzeptablen CURRENT-Gen Fassungen gesprochen wurde. Ja Current-Gen, bis PS4 und One Old-Gen sind, muss erstmal eine Flächendeckende Versorgung, mit den neuen Konsolen, bereit stehen. Das Ding ist ja nicht nur, dass die Fassungen einfach komplett kaputt sind, sondern das CD einfach schamlos gelogen hat: 2 Wochen vor Release sagen, dass das Spiel erstaunlich gut liefe auf PS4. Dazu kein Review Copys der Konsolen und auch nur B-Footage für den PC. DAS ist schlimmer als EA, so hart muss man das sagen.
Und kommt mir jetzt niemand mit: "Ach, die Konsolen sind 7 Jahre alt". Das Spiel ist auch seit dieser Zeit in Entwicklung für eben genau diese Konsolen!! Und so wurde es auch beworben. Der Fehler liegt zu einhundert Prozent bei CD und so muss man es auch sagen! Bei EA und Ubisoft etc würde es auch geschehen!
Sehr guter Beitrag und ich finde es toll, dass langsam auch im deutschsprachigen Raum ala Jim Sterling reichweitenstark über die Thematik "Crunch" berichtet wird !
finde super gut, dass ihr nicht immer nur wegen klicks raufhaut, sondern IMMER möglichst viele und seriöse blickwinkel präsentiert! weiter so!
Also ich hätte schon gerne was über die Entwicklung außergewöhnlich aktiver, kooperativer, Aluminiumfluorid-basierter Lewis-Säure-Oniumsalz-Katalysatoren für die asymmetrische Carbyoxidcyanierung von Aldehyden und Untersuchung zu ihrer Anwendbarkeit in verwandten enantiolselektiven Transformationen gehört.
Wow...wie hast du denn diesen Satz repliziert? Ausm Kopp? Oder aus Wikipedia kopiert?🤣
@@Lobus_Frontalis85 Großteil tatsächlich durch ständiges Wiederabspulen der Stelle im Video. Für "Oniumsalz" und "enantiolselektiv" musste ich aber den Rest des Satzes bei Google eingeben, da gibt es dann einen Link zu der Dissertation.
Ich bin sehr dankbar dafür, dass so wichtige Vertreter der Spielepresse wie ihr, sich nicht scheuen, Stellung gegen die toxischen Aspekte der Gamer-kultur zu nehmen (In diesem Fall, unkritisches Corporate-Fanboy-gehabe). So weit verbreitet wie diese Denkweisen unter Gamern (traurigerweise) sind, wäre es sicherlich um einiges bequemer und wahrscheinlich sogar rentabler, sich eine klare Haltung zu verkneifen. Also: Hut ab. Weiter so. Danke dass ihr Gamer seid und keine gAmEr.
Dankeschön!
Allein schon für die ersten 60 Sekunden gibt es ein ,Daumen hoch'. Viel zu gut xD
Ich bin derzeit noch Studentin und habe vor später in der Gaming Branche als Texturing Artist zu arbeiten, aber bei all den Berichten um Crunch weiß ich nicht, ob ich diesen Weg wirklich gehen sollte. Dabei geht es auch nicht nur um Games, sondern auch der gesamten CG Branche, wenn berichtet wird, dass sich Leute für den nächsten Super-Blockbuster reihenweise in den Burn Out arbeiten. Es ist ja auch nicht nur so, dass Leute die Industrie verlassen, so wie es in eurem Beitrag angesprochen wurde, sondern auch, dass es natürlich auch abschreckt überhaupt in diese Industrie zu gehen. Um so wichtiger ist es, dass sich etwas ändert. Ich bin immer noch am zweifeln, ob ich das wirklich will, aber vielleicht habe ich ja Glück und das Problem wird weniger, bis ich mit dem Studium fertig bin und lande bei einem Studio, das gut darauf achtet, seine Mitarbeiter*innen nicht zu verheizen... Notfalls würde ich sonst ebenfalls umsatteln, ganz egal wie viel Freude mir der Job ansonsten auch macht. Kein Job der Welt ist es wert, dafür seine Gesundheit zu gefährden...
Und hast du eine Lösung gefunden? Wie wäres es erstmal ein Indie Spiel zu entwickeln?
Danke für den Beitrag zu Crunch. Sollte bei jedem release von jedem Spiel thema sein, wenn man drüber spricht. Genau wie Grafik, gameplay und Writing.
Valentin als Guide hahaha, jetzt habt Ihr mich. Das fand ich gut
Wieso er mit ihm nicht zufrieden war, wissen wir bis heute nicht 🤔
@@GameTwo gute Frage, wäre meine erste Wahl gewesen. Aber Ingo wäre auch super gewesen 😂
Und danke, dass Ihr das Licht etwas auf "Crunch" scheinen lassen habt. Ist super wichtig, dass das mehr verstehen.
Der perfekte Samstag's Start für jeden Zocker :D
21:24 „The Lat of Us Part 2“ 😂
Dachte schon, ich hab nen Knick im Auge.... da war wohl der Crunch für die Folge zu heftig :P
Was ist daran falsch?
@@Crawling8888 Das "s" in "Last" fehlt ;)
@@danielkluckner1068 oh verdammt, hab ich tatsächlich komplett übersehen, dachte du meintest die "2" statt "II", war zu sehr darauf fokussiert 😅
Liebes Game Two Team. Was für eine tolle Folge! Die Kostüme zum Cyberpunkbeitrag sind richtig stark! Auch der geschichtliche Abriss zum SPiel war sehr erhellend. Danke!
Vielen Dank für den Crunch-Beitrag! Das war super interessant :) Sogar im Studium zum Game Developer, rechnen wir von Anfang an, bei jedem Semesterprojekt mit Crunch-Phasen und versuchen diese so gut es geht zu vermeiden. Bisher endete jedes Projekt leider mit einem kleineren oder größeren Crunch. Ich kann die Developer sehr gut nachvollziehen... Da eine angenehme Balance zu finden ist sehr schwer.
Schade, dass ihr kein merch habt. "Moin Samurai" hätte ich gern auf nem t-shirt.👍🏻
21:22 The "Lat" of Us Part 2 :D
Tolle Folge wie immer! :)
Das Ergebnis von Crunch bei GameTwo
Was für eine super Folge
Wünsche frohe Festtage.
Danke für diese tolle Sendung. Bitte schaut es euch alle an.
Mir hat der Beitrag zu Crunch sehr gut gefallen. Gerne mehr von solchen allgemeineren Beiträgen über die Gamingbranche, im Kontrast zu den herkömmlichen Spielebeiträgen.
27:47 Ich würde mal bestreiten, dass das ein Spielebranche exklusives Problem ist. Wer schonmal in einem Produktionbetrieb gearbeitet hat weiß, dass zu spät ausliefern, durch Vertragsstrafen meistens teurer ist, als Mist zu produzieren. Zwar nur auf kurze Sicht, aber so wird ja oft nur gedacht.
Absolut, bei uns wird auch immer nur ein Projekt nach dem anderen raus gehauen. Es soll zur Optimierung beitragen. Ganz neu Business Analysts. Hab ich Ihnen aufgezeigt, dass Sie zur Rentabilitätsrechnung die falschen Daten zu Grundlage haben und so ein falsches Ergebnis erzielen. Kam als Antwort, dass hat gerade keine Priorität. 😅😅😅 Hauptsache dem mutterkonzern aus den USA kann man präsentieren, was es denn so schönes getrieben hat um die Zahlen zu schönen und ich sitze am Ende da und helfe der Buchhaltung alles wieder gerade zu ziehen in meinem Überstunden. Die Abteilung Business Analysts ist natürlich nur mit einer halbtagsstelle besetzt. Danke dafür
Ich bin Krankenpfleger und Crunch ist Alltag, du wirst an sich zu nichts gezwungen, aber immer hier und da einspringen wenn jemand krank wird oder Leute fehlen, da arbeitet man schon mal 9 Tage am Stück hat einen Tag frei und dann geht's wieder 7 Tage los gerne auch mal mit kurzen Wechsel von Spät zu Frühschicht das du wenn du dann zuhause bist von der Arbeit direkt schlafen musst um den nächsten Tag nicht durchzuhängen...
Danke für den Crunch beitrag! Wichtiges Thema
Die Review zu Cyberpunk ist hier zu nett behandelt wurden. Das Spiel ist nicht schlecht aber nicht das was das Studio immer wieder versprochen hat: Lebendige Welt, Next Gen Role Playing, Next Gen AI and Actionpacked fights. Hohe Erwartungen hin oder her; auch die Basics wie Customization Optionen oder ne relative kluge herausfordernde AI sind nicht vorhanden.
Das Schießen fühlt sich zwar nice an, aber sobald man einfach in der Mitte steht und nur beobachtet was die Gegner AI oder die Verbündeten machen, merkt man dass das nur ein riesen Witz ist.
Die Story ist nice, das Voice acting ist geil (englische version), die Animation ist nur bei gescripteten Ereignissen nicht schlecht, aber spielerisch hat das Spiel eindeutig versagt. Das Fahren ist ist unbalanced, die Polizei ist dumm agressiv und nur störend, deine "Entscheidungen" haben so fast gar keinen Einfluss auf das Spielgeschehen und der Endfight bzw. die Endmission war sehr sehr langweillig.
Das war finde ich wohl mitunter der beste Beitrag, den ihr jemals gemacht habt, Hut ab
Ich kam für Cyberpunk und war am Ende vor allem dankbar für den Beitrag über Crunch, wirklich hervorragend, vielen Dank!