@@mch3486 liegt aber auch ein bisschen an den entwicklern. so lange immer neuer nachwuchs kommt der sich verheizen lässt werden sie das nicht ändern. es gibt viele für denen is es ein traum in der spielebranche zu arbeiten und sagen deshalb nichts gegen den crunch. ich hätte auch für die spiele industrie arbeiten können aber mir war eine gute work life balance wichtiger. wenn alle entwickler sagen, wir wollen nicht für euch arbeiten außer ihr ändert was, dann müssen die firmen auch umdenken weil die keine fachkräfte bekommen. solange es leute gibt die sich alles gefallen lassen wird sich auch nichts ändern.
@@mch3486 ebenso die Kunden nicht. Die Gesellschaft will immer mehr, immer schneller haben. Viele regen sich ja schon auf, wenn das Paket 1 Tag später kommt.
Crunch hat viele Gründe unter anderem sind wir einer. Es muss alles immer noch geiler aussehen und noch mehr haben und gleichzeitig so bald wie möglich released werden. Eigentlich dürften Publisher heutzutage kein Game mehr teasern oder Trailern das nicht schon relativ sicher kurz vor der Fertigstellung ist um Crunch und overhype vorzubeugen.
Hammerfolge Ich finde es auch hervorragend, dass ihr einen allgemeinen Überblick über die Entwicklung, Entstehung und leider auch die negativen Seiten berichtet 👍🏼
Für meinen Geschmack dürfte es gerne noch viel häufiger deutlich kritischere Beiträge geben, denn nur davon werden Produkte besser. Ein toller (hoffentlich crunchfreier) Crunch-Beitrag! Sehr wichtig!
@@GameTwo macht doch bitte mal einen Beitrag darüber, warum Vorbestellungen schlecht für den Zustand der Branche sind. Ohne Vorbestellungen wäre Cyberpunk nicht so ein Desaster geworden.
Fand auch den letzten Beitrag sehr zuvorkommend, ich hatte nicht einmal Erwartungen gehabt sondern habe mich einfach auf ein neues Spiel gefreut. Vielleicht war es die Marketing-Abteilung die das ganze zu Hoch gekocht hat oder auch die Fans deren Erwartungen überdimensioniert waren, ich meine schaut euch die "Next-Gen". Abzüglich der Gewinne ist das ding vielleicht Mal 300€ Wert und wird keinen 800€ PC-Ablösen, die Erwartungen der Fans steht jedoch nach. Auf dem Karton steht *bis zu 120FPS und jeder denkt er könnte jedes Spiel nun mit mindestens 60-FPS spielen. Realität sagt nein - Der Fan ist Enttäuscht. Persönlich würde mich ein Thema brennend Interessieren: **Macht der Kauf eines Spiels noch Sinn?** Neben dem Microsoft GamePass für XBOX und PC gibt es auch noch EA-Access, UPlay+ und wenn ich den Release von _Doom: Eternal_ im März anschaue und 9-Monate später diesen dann im GamePass sehe kommt mir das Schmunzeln auf, wie auch bei _Unto the End_ für 22€ im Steam zu haben oder direkt seit Release im GamePass. Bei einigen Titeln bin ich auch froh das Geld gespart zu haben weil diese entweder so schlecht sind als diese in einem Video zeigen oder wie bei dem letzten Beispiel einfach kein Spielspaß zeigen weil diese zu schwer sind. *Mein Vorsatz für das Jahr 2021 = Kein PC-Spiel kaufen* und ich bin gespannt wie es mir dabei geht bzw. was ich nicht Verpasse, bis heute kein _Star Wars Jedi: Fallen Order _ gespielt, ich warte noch bis es günstiger wird oder ich spiele es für einen Obolus über den EA-Access. Es ist ja nichts anderes wie die Streaming-Dienste, ich komme dem Inhalt nicht nach als das was auf Netflix oder PrimeVideo eingespielt wird. Und für mich erweitert es das Thema mit *"Über-Sättigung"* - Also das der Markt zu sehr Besitzt als Konsumiert werden kann, zu vieles auf der "LIste" (Wunschliste, WatchList, Bibliothek). Spiele die Ungespielt herumliegen, dem Inhalt nicht nachkommt oder auf der Wunschliste verstaubt. Selbst bin ich 32 Jahre alt und fühle mich einfach nicht mehr Wohl dem neuen nachzugehen sondern das alte abzuarbeiten - Aktuell an _Halo 3_ dran weil ich das von der To-Do Liste haben möchte. Auch liegt der _"The Mandalorian "_ noch auf der WatchList ohne je ein Fiktiven Trailer geschaut zu haben (Der Markt Spoilert zu viel Kontext). *Wie seht ihr das? Wie viel ungezocktes, ungeschautes oder auch nur angezocktes liegt bei euch herum?*
@@SrgMartin88 Die "Next Gen" hat ein extrem gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Eine PS5/XSX liefert so viel Leistung wie eine RTX 2080 Grafikkarte (RT off, RT on ca. RTX 2060). So viel Leistung für 400 €, da kann kein PC mithalten. Um eine PS5 zu schlagen, benötigt man teilweise eine 2080 S/3060 Ti. Diese Karten kosten alleine schon 400 € und da fehlt noch der ganze restliche PC. Du untertreibst hier ganz gewaltig. Vergleichs-Benchmark-Ergebnisse sind mittlerweile ausreichend verfügbar.
Fand ich überhaupt nicht. Hatte keine Substanz und war einfach nur zwanghaft eingeschoben um etwas zu implizieren wofür man keine genauen Infos hat. Sie haben Leute aus einem anderen Unternehmen irgendwas reden lassen über Überstunden. Im Endeffekt war das ein Wiederkäuen von irgendwelchen unbelegten Vorwürfen. Und deinen Kommentar halte ich für fake und zwar so offensichtlich fake, dass es schon weh tut.
"it's done when it's done" das war in den 90ern/2000ern der Slogan, weshalb die meisten Spieler Blizzard gefeiert haben. Man wusste einfach, dass die nen Knaller raushaun, wenn sie ein neues Spiel releasen. Und das ging, weil sie sich jegliche Zeit genommen haben und einfach kein Release datum preisgegeben haben. Ich würde mir wünschen, dass das wieder mehr einzug erhält.. auch bei dem heutigen Blizzard. Allerdings müsste auch das Internet selbst sich ändern bzw. die Leute darin. Ich mein, es gibt Leute, die Morddrohungen rausschicken wegen sowas.. da muss man sich schon fragen, ob die Leute nur noch verrückt sind
Bei Blizzard überkleben die Mitarbeiter inzwischen die Firmenideale eingraviert auf den Statuen, da sich die Firma ja ohnehin nicht mehr daran hält. Ich finde, du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Das Problem entsteht auch teilweise durch die Käuferschaft, die in den letzten Jahren, schon fast dekadent, einen Anspruch auf das Spiel und seine Qualität ausdrückt.
@@phiore967 ja, ich finde man muss sich da auch an der eigenen Nase packen. Ich habe neulich ein Video gesehen das darüber diskutiert, dass nicht mehr die Spiele sondern nurn noch eine IP verkauft werden. Ich finde man merkt das dann häufig daran, dass einem spieletitel verkauft werden, die mit dem original Titel nichts zu tun haben. Zb dieser Metal gear zombie shooter.. Das hat null mit dem franchise zu tun, aber Hauptsache metal gear steht da. Das passiert auch bei vielen anderen. Und Spieler geiern dann nur noch auf die IP, das Universum, welches die feder führt. Ob die einzelne Geschichte dann Sinn macht ist egal. Die spielerschaft an sich ist sehr oberflächlich geworden. Spiele wie soul reaver, die game play mäßig total kacke waren, waren super erfolgreich. Heute scheint sowas eher zweitrangig zu sein und ich muss zugeben, ich erwische mich manchmal auch als Grafik oder skinhure.. Die Knöpfe die da gedrückt werden sind sehr effektiv wenn auch simpel und vllt sogar traurig
@@GameTwo ihr solltet das nächste mal aber auch dran denken das mittlerweile extrem toxische Verhalten vieler Konsumenten. Morddrohungen aufgrund einer Verschiebung eines Spiels sind in dem Zusammenhang und auch im Zusammenhang mit Crunchtimes mindestens eine Erwähnung wert. Desweiteren habt ihr das Thema Budget in der Entwicklungszeit vollständig vergessen. CD Projekt Red hat keine unendlichen finanziellen Mittel, irgendwann muss ein Release kommen da sonst ein wirtschaftlicher Zusammenbruch des Projektes droht. Gerade im Zusammenhang mit toxischem Konsumentenverhalten werden sicherlich häufiger falsche Entscheidungen getroffen. Als Beispiel wäre hier der verfrühte Konsolen-Release zu nennen. Man braucht keine Fantasie um sich den Shitstorm vorzustellen wenn der Release auf den alten Konsolen verschoben worden wäre. CD Projekt hat hier offensichtlich aktionistischen Fan-Service betrieben, die richtige Entscheidung wäre gewesen die alten Konsolen außen vor zu lassen. Das hätte viel negative Publicity verhindert. Der übertriebene Hype der Games-Medien hat dazu auch noch sein übriges getan. Es wurde das beste Spiel aller Zeiten propagiert, ein Eindruck geschaffen dass es die Eier legende Wollmilchsau aller Games sei, das es jedem gefallen werde. Nur, das ist unmöglich. Ein, quasi, scheitern war auch deswegen unvermeidbar. Dennoch, ein wirklich guter neutraler Beitrag, aber das Thema Crunchtimes solltet ihr vielleicht mal in einer Sondersendung umfangreicher betrachten.
Ich finds super, dass ihr auf das Thema "Crunching" hinausgeht. Leider passiert das in so ziemlich vielen Berufen. Ich bin App-Entwickler und habe auch selber über 5 Monate gecrunched. Ich habe frühzeitig die Reißleine gezogen und bin mit weniger Arbeit, aber dafür mit mehr Lebensqualität zufriedener!
@@vatu Normal, weil es aktuell viele mit sich machen lassen und es so hinnehmen. Es braucht aber viel mehr Menschen, die sich dagegen stellen und für sich selbst einsetzen, und für viele andere Menschen genauso. Nur dann wird sich etwas an dieser Industrie verändern. Es wird eine spannende Zukunft werden...
@@Rastabugs Da gebe ich dir Recht. Aber was kann man da machen? Von der Unternehmensseite wird da weniger passieren, wenn sie weiter damit verfahren. Politische Auflagen und Arbeitsschutz müsste es geben, macht aber von sich aus auch nicht jeder in all den Ländern mit. Also? Laute Kritik. Dafür ist das Internet doch das geeignetste Medium. Die Presse kann viel bewegen, damit sich diese Zustände ins Positive verbessern, für die Arbeitnehmer. Und da sind dann auch die Spieler gefragt, die eben nicht jeden neuen Titel vom Publisher XY kaufen. Sondern auch Mal mit ihrem Geldbeutel entscheiden. Aber alleine können das auch Spieler nicht tragen. Es braucht auch die Medienpresse dafür. Da bin ich fest von überzeugt.
mhm hätte gerne was gehört von der Entwicklung von außergewöhnlich aktiven, kooperativen Aluminium-Fluorid-basierten Lewis-Säure/Oniumsalz-Katalysatoren für die asymmetrische Carboxycyanierung von Aldehyden und Untersuchungen zu ihrer Anwendbarkeit in verwandten enantioselektiven Transformationen.
Wirklich großen Respekt. Der Crunch Betrag war wirklich herausragend, ihr hab euch die Zeit genommen die dieses Thema verdient hat. Als Konsument und Fan sieht man nur das fertige Spiel aber nicht die Zeit und Arbeit die andere darin investieren oder was für ein Druck es ist wenn eine Funktion implementiert werden muss aber man als Programmierer keine Lösung findet und deswegen Tag und Nacht vor dem Rechner sitzt um eine Lösung zu finden.
Ich hoff in Zukunft wird sich mehr Zeit gelassen und mit größerer belegschaft gearbeitet mit unterschiedlichen Leuten die drüber schauen und keine 12 stundenschicht fürs ganze team
Vielleicht sogar mal als extra Video auskoppeln und verbreiten? Denke da kann sich so manche(r) mal an die eigene Nase fassen und überlegen inwiefern er/sie möglicherweise selbst zu solchen Zuständen beiträgt.
@@nikl0s Also ich denke das ist eine Zwickmühle. Von wüsten Beschimpfungen mal abgesehen hat man als Verbraucher nur 2-3 Optionen: Kaufen, nicht kaufen und vielleicht noch "später kaufen" als Dritte Möglichkeit. Wenn du's nicht kaufst dann hilft das den Programmierern/Künsterln die den Crunch mitmachen mussten auch nicht, und wenn du es kaufst dann könnte man sagen, dass du damit den Crunch finanzierst und unterstützt.
Wundervoller Beitrag gerade die Art und Weise wie das Thema Crunch behandelt wurde ohne erhobenen Zeigefinger mehr um ernsthaftig zu informieren!!! Super!
Und wieder holt mich Game Two voll ab, gerade der Beitrag über den Crunch war einfach wieder unfassbar gut ! Danke dafür und macht weiter so! Ich wünsche dem gesamten Team ein frohes Weihnachtsfest! :)
Zum Crunch, ich habe jahrelang im sozialen Bereich gearbeitet. Und dort wird zum Teil auch heftig gecruncht. Dieses Thema verdiennt viel mehr Aufmerksamkeit, in allen Branchen.
Ich bin schon lange Zuschauer von euch und schaue jede Folge echt gerne. Aber diese Folge, war meiner Meinung nach eine, wenn nicht sogar die Beste überhaupt. Gerade der kritische Beitrag zum Thema Crunch mit interviewten Entwicklern hat bei mir echt was ausgelöst. Gerade dieses Verständnis für die Künstler hinter dem Spiel. Jeder regt sich seit Jahren über die Arbeitsbedingungen in z.B. der Mode-Industrie auf (Kinderarbeit etc.) aber das wir in unserer Leidenschaft teilweise ebenfalls unmenschliche Zustände unterstützen hat mich echt nachdenklich werden lassen. Danke für euren Beitrag Game Two!
Oh boy, mit Crunch habt ihr euch echt ein super heikles Thema ausgesucht. Umso schöner, dass ihr das sehr differenziert und sensibel angegangen seid. Dankeschön, dass ihr euch auch unsere Perspektive angehört habt 🧡
Ich finde es als Gamer schwer einzuschätzen wann eine Verschiebung sinnvoll ist. Ist es weil noch Features eingebaut werden, die den Entwicklern wichtig sind aber vielleicht mir als Spieler keinen Mehrwert bieten. Ist es um Crunch zu vermeiden oder einfach wegen Fehlplanungen bzw Druck des Publishers. Hätte man nicht zum Beispiel den Zustand von Cyberpunk zeigen können um den Spielern klar aufzuzeigen, dass sich das Warten durchaus gelohnt hätte. Oder z.b. nur eine Veröffentlichung auf PC und Konsolen entsprechend später. Wie seht ihr das als Entwickler?
@@saschathomas8507 Ich finde, der Fan hat da einfach kein Mitspracherecht und der Entwickler sollte sich für Verschiebungen nicht rechtfertigen müssen. Wenn der Entwickler es für richtig hält - aus welchem Grund auch immer - dann ist das sein Ding. Ich bin lediglich der Konsument und kann mich halt freuen, wenn es denn endlich da ist und ich das Spiel erleben darf. Aber diese ganzen Shitstorms, das Geweine und die Erwartungshaltung von sogenannten "Fans" geht mir so unglaublich auf die Nerven und ärgert mich jedes Mal aufs Neue. Wie ein Haufen verzogener kleiner Kinder. Die Studios investieren Zeit, finanzielle Mittel, leisten die gesamte kreative Arbeit und möchten, dass ihr Baby im Idealfall ne Runde Kiste wird, aber wollen sich gleichzeitig natürlich auch selbst schützen. Und Fan XY kriegt nen Weinanfall, weil er noch ein Jahr länger auf Spiel XY warten muss. Gibt ja keine anderen Spiele, die er in der Zwischenzeit spielen könnte. Das sind schon echt ekelhafte First World Problems 😃😃😃
@ThePikay ich sehe das etwas anders, warum sollte der Fan kein Mitspracherecht haben? Der Fan ist derjenige der es am Ende kauft und dann freude, frust und noch andere Emotionen erlebt weil das spiel richtig gut oder halt nicht so gut ist. Wenn publisher besser kommunizieren würden, heißt die Fans mit einbeziehen würden als einfach ihr eigenes ding zu machen, wäre so manches Spiel nicht gekauft/später gekauft oder auch nicht zurück geben worden. Klar ist das, das nicht kaufen des spiels den supergau darstellt und genau deswegen auch nicht so offen kommuniziert wird. Tests werden gefaked weil unter der Hand Geld fließt. Weil die meisten Leute sich eben auf genau diese verlassen. Am Ende geht es in dieser Branche eben auch nur um das eine worum sich die ganze Welt dreht, geld, geld und noch meeeehr geld.
@@legi0n3r Du redest jetzt aber von etwas ganz anderem als ich. Na klar, es ist sicherlich geschickter, die Fans einzubinden und zu kommunizieren, warum es noch etwas länger dauert. Transparenz ist an sich nie schlecht, gerade um so besonders weinerliche Fans etwas abzufangen. Ich sag nur, dass viele eine Anspruchshaltung haben, die ich ekelhaft finde. Klar bezahlen die Fans das Spiel, aber zum einen können sie das ein halbes Jahr oder Jahr später auch noch und wenn es richtige Fans sind, dann sollten sie ihrem Lieblingsstudio auch mehr Zeit einräumen, wenn sie sagen, dass sie die Zeit brauchen. Was hingegen NICHT in Ordnung ist, ist ein Spiel ZU FRÜH rauszubringen und den Leuten zu verschweigen, in welche beschissenem Zustand das Spiel ist. Denn da geht es dann wirklich nur um Geld, Geld, Geld. Man möchte ja bitte das Weihnachtsgeschäft nicht verpassen. DAS ist richtig kacke. Aber nicht die ganzen Verschiebungen
@@thepikay4378 Thomas Das mit dem Mitspracherecht der Fans ist eine sehr schwere Sache. Cyberpunk hatte meiner Meinung nach das Problem, dass aus PR Sicht zu früh ein viel zu großer Hype aufgebaut wurde. So ein Hype ist natürlich wichtig für die Verkaufszahlen. Die Leute sollen sich auf ein Spiel freuen und es auf jeden Fall kaufen, allerdings hat das auch eine dunkle Seite. Es ensteht Druck. Der Druck kommt dann nicht nur vom Publisher, der seine Quartalszahlen hochschrauben will oder von "weinenden Kindern" sondern auch in der unschönen Form von ernst zu nehmenden Drohungen, also auch Morddrohungen. Das Arbeitsklima wird dadurch stressig und die Qualität des Spiels definitiv nicht besser. Meiner Meinung nach hätte man diese Probleme vielleicht lösen können, indem man offener mit den Fans über den aktuellen Zustand des Spiel kommuniziert. Wäre der Zustand des Spieles (insbesondere PS4 und Xbox One Fassung) besser kommuniziert worden, wäre eine größere Verschiebung vielleicht besser von den Fans und den "Fans" aufgefasst worden. Eine große Verschiebung anstatt vieler kleiner Verschiebungen hätte vielleicht auch geholfen. Kommunikation ist halt oft der Schlüssel. Entwickler und Publisher sollten aktiv gegen Crunch vorgehen. Dabei hilft die Aufklärung der Spieler, dass Spieleentwickler auch nur Menschen sind, die gerne normale Arbeitszeiten hätten. Die Spielepresse kann bei den Aufklärungsarbeiten helfen. Der Crunchbeitrag von @Game Two war ein hervoragendes Beispiel dafür.
Crunch bzw. Überarbeitung allgemein ist auch der Grund wieso ich nicht mehr in der Gamingbranche arbeite. Dazu kommt, dass ein lauter Teil der Community überhaupt kein Mitgefühl für irgendwas hat und sich aufführt als wäre ihr Konsumrecht und ihre Ansprüche das einzige was zählt im Leben. Den Druck auszuhalten ist auf Dauer nicht ganz einfach.
@@ic3t3ap3ach Dein Chef oder deine sog. "Aktieninhaber" machen das unter anderem, weil sie durch die angesprochene große Mehrheit von Gamern dazu aufgefordert werden. Der Konsument trägt immer mitschuld an derartigen Bedingungen.
@@JuMpFeLiX96 Nein, die Fans sind denen Scheiß egal. Es geht nur ums Geld und wenn kein Fan mehr über Dein Spiel spricht und damit in Vergessenheit gerät, dann verlieren sie Geld. Am Beispiel Cyberpunk sieht man nun mal, wie schwachsinnig es ist, dass überhaupt ein Datum datiert wird. Wenn es doch so schwer ist, es einzuhalten, dann lasst es doch, sagt ja keiner etwas dagegen. Aber es geht ums Geld und dass das Spiel in den Köpfen der Menschen bleibt und das geht nunmal nicht mit keinem Releasedatum. Und kaum ein Fan hat sich wegen der Verschiebeung aufgeregt, sondern weil es mehrlmals zu Daten versprochen wurde. Und wenn man etwas verspricht, dann sollte man es einhalten können oder eben nicht versprchen. Ich muss mich ja auch Dinge auf meiner Arbeit halten, besonders wenn ich dem Kunden etwas versprechen.
@@Wolframm88 Mit Verlaub, du hast einfach keinen Plan darüber wie komplex die Entwicklung eines Spiels ist. Diese Vergleiche lassen mir immer schier den Kopf platzen. "Ich muss ich meiner Arbeit MIMIMI". Ich bin jetzt Leiter einer Entwicklungsabteilung mit Projektgrößen von jenseits ner halben Millionen pro Projekt. Was ich jetzt mache ist LÄCHERLICH im Vergleich zu dem, was schon Indietitel an Komplexität in der Entwicklung stemmen müssen. Die Komplexität eines Spiels - besonders mit Multiplayerkomponente - ist so irrsinnig. Kein Mensch, keine Gruppe von Menschen hat auch nur im Entferntesten die Chance die Entwicklungszeit auch nur 70% genau zu schätzen. Selbst bei unseren Projekten liegen wir regelmäßig 20-30-40% daneben mit den Aufwandsschätzungen und wir kennen in den meisten Fällen die nötigen Arbeitsschritte ziemlich gut. In Computerspielen kommt zur Komplexität in der Entwicklung auch noch die Ungewissheit über den Fun-Faktor eines Spiels. Game Design ist keine exakte Wissenschaft. Sie ist viel mehr als die Summe der Teile. Du kannst alles toll entwerfen, dann bauen, dann zusammenpacken und merkst erst dann: Oh fuck, der Kram funktioniert gespielt null. Dann zurück zum Zeichenbrett und alles nochmal von vorne. Einen Triple A Titel umzusetzen ist wahrscheinlich eine der komplexesten Projekte, die man egal in welcher Industrie überhaupt in Angriff nehmen kann. Keine ERP Software, kein Bankensystem, kein Verwaltungssystem für Unternehmen kommt da mit in Sachen Komplexität, Zeitdruck, Herausforderung und unmöglicher Planbarkeit. Ehrlich gesagt ist jedesmal ein halbes Wunder, wenn am Ende einer 5 Jahres-Entwicklungsphase überhaupt etwas gutes dabei herauskommt.
Wirklich probs an euch beim Erstellen dieser Folge und den Beitrag zu Crunch. Das ganze, in so kurzer Zeitspanne so gut und einfach zu erklären ist nicht einfach. Dabei dann auch noch ein gewisses Empfinden dafür zu erschaffen mit Interviews von Entwicklern ist wirklich hohe Kunst. Macht weiter so Jungs und Mädels!
Ich bin 28 und bin noch recht jung in der Branche. Ich habe noch keine so schlimmen Crunchtimes erleben müssen wie im Beitrag gezeigt, habe aber in der Vergangenheit schon zu spüren bekommen was es heißt, wenn das Projekt auf einmal der komplette Lebensinhalt ist. Es ist ein schwieriges Thema, weil die grenze zwischen "sich reinknien" und "sich kaputtarbeiten" echt fließend ist. Das eine macht man gerne und aus Leidenschaft, das andere unbewusst und schließlich aus Zwang.
Zum Thema Crunch (gab es ja schon mal in der Sendung zu Red dead Redemption): Harald Lesch meint des öfteren mal, wir versuchen zur Zeit das unmögliche: wir komprimieren Zeit. Wir versuchen die Zukunft in die Gegenwart zu holen. Der Return of Invest muss so nah wie möglich sein. Und das ist halt nicht nur bei den (teilweise zurecht, teilweise ironisch) bösen Managern sondern auch bei den Spielern und der Community so. Das Internet hat uns verdammt arrogant und ungeduldig gemacht. Wir haben uns daran gewöhnt alles immer, jederzeit und sofort zu bekommen, passt es nicht, wird es kostenlos zurück geschickt. Dass auch dafür irgendwer den Preis bezahlt (zum Beispiel Umwelt, Lagerarbeiter oder Liferanten) blenden wir aus. Und so was wie der Crunch und auch der Zustand von Cyberpunk sind auch ein Ergebnis des selben. Da sollten wir alle mal ein bisschen von unserem hohen Ross herunter kommen und uns ein bisschen mehr Geduld zulegen. Aber auch von Unternehmensseite muss man sich da bessern. Grundregel sollte immer sein: versprich nichts, was du nicht halten kannst. Hätte man das Spiel für 2022 angekündigt, wäre das dann ganz smooth vom Band gelaufen. Aber auch das ist nicht wirklich realistisch, denn Entwicklung ist vor allem immer eins: teuer. Und niemand hat etwas davon, wenn das Spiel perfekt wird, also irgendwann und es dann nicht mehr verkauft werden kann, weil das Studio pleite ist. Deshalb bekommst du solche Projekte alleine kaum noch gestellt (auch Aufgrund der Ansprüche der Spieler) und brauchst Investoren und für die zählt am Ende des Tages eben nur zwei Dinge: Return of Invest und Rendite. Soviel zu meiner "Analyse" der Lage. Was kann man also tun? Ich sehe da drei Ebenen: Die Unternehmen sollten: - auf keinen Fall Dinge versprechen, die Sie nicht halten können. Das kommt nie gut. - in der Planung vielleicht ein bisschen mehr Sicherheiten zurechnen Von staatlicher Seite: - sollte dem Thema Arbeitsbedingungen mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden. Warum gibt es eigentlich keine unangekündigten Kontrollen wie zum Beispiel in der Lebensmittelindustrie? Das Gilt auch nicht nur für Softwareentwicklung sondern generell. Aber solange wir die CDU haben mache ich mir da nicht allzu viele Hoffnungen. - könnte man eigentlich so was wie eine Kulturförderung machen. Ich meine wir fördern mit der GEZ Dinge wie Game Two (
Das hab ich noch nie verstanden, wie man für eine Verschiebung kein Verständnis aufbringen kann. Ist doch eigentlich ne ganz einfache Gleichung: Wenn das Spiel später kommt hat man mehr Zeit und kann auch mehr erreichen, was meist ein besseres Spiel abgibt und die Entwickler müssen nicht crunchen. Bin da ganz deiner Meinung. Wegen mir hätte Cyberpunk auch erst in einem oder 2 Jahren kommen können. Finde deine Ideen sehr gut. Top Kommentar.
Ich danke euch Game Two Redaktion. Ein unfassbar lustiger und aufwendiger Beitrag zu cyberpunk 2077, Super das ihr das Last Gen Problem angesprochen habt. Auch das Thema Crunch so ausführlich zu behandeln war sehr wichtig. Die heutige Folge war: Unglaublich lustig, mega gut gemacht, informativ, kritisch und regt zum Nachdenken an. G A M E T W O ist wirklich die allergeilste Gamingshow!❤
@@nilsibilsi2372 Leider falsch. Zum einen sind Series X und PS5 nur begrenzt verfügbar, also blenden wir das mal eben aus. Aber im spezifischen Fall von Cyberpunk begann die Entwicklung vor dem Release der PS4/XB1, auch für diese Konsolen entwickelt und somit sind diese Konsolen gerade für dieses Spiel Current Gen. Dazu kommt, dass zu allen anderen releases von Konsolen (Beispiel PS4) die aktuelle Konsole (PS3) immer noch als Current Gen galt, was auch richtig ist.
the game was in development for 8 years, anthem was in development forever, Daikatana is another name that comes to mind time =/= quality just stop - bad proverb
@@WhirlwindHeatAndFlash There are not hundreds of people doing this. As I said all developers were working on the Witcher. After finishing the Witcher they had first to do the architecture (engine) all of this takes years before they were programming on cyberpunk. If you look how many story's are there the extremely long dialogues you don't write this in a short time.
in dem game one abschiedstalk für trant wurde auf sowas eingegangen, natürlich weiß ich nicht, wie das jetzt bei game two aussieht, aber ich fands damals interessant zu sehen
Ich denke mir, dass schon ein gewisser Druck da ist (der ist auf der einen Seite gut - kennt jeder, der in einem kreativen Beruf arbeitet - ich auch), auf der anderen Seite ist es natürlich beschissen. Deshalb können wir als Zuschauer liken, lieb und konstruktiv kommentieren (Hate, rumnölen, etc. kann man sich sparen), abonnieren und unseren Rundfunkbeitrag pünktlich bezahlen.
Lasst uns als Gamer unseren Teil zur Lösung des Crunch-Problems beitragen! Das heißt: kein Hate, wenn Spiele verschoben werden müssen. Der Druck, der von Publishern auf die Entwickler aufgebaut wird, liegt zum Teil auch am Druck, der von uns Gamern ausgeht. Klar, es stecken auch finanzielle Interessen von Publishern und sonstigen Beteiligten dahinter. Hier können wir Gamer aber auch Wind aus den Segeln nehmen, indem wir ganz klar machen, dass wir vor Allem ein gutes Spiel haben möchten und nicht ein Spiel, das unbedingt pünktlich sein wird.
Ich fand Simon hier nicht so die Wucht, hat mich irgendwie zu sehr an die Halloween-Folge erinnert. Ich vermisse gut geschriebene, witzige Moderation, aber die waren schon vor Corona nicht mehr wirklich vorhanden.
Ich bei CP2077 nach 10h: Das ist eigentlich ganz geil. Freue mich richtig die open world zu erkunden. Hyyyyype! Nach 20h: Was ist mit diesen fußgängern los? Und warum ist die Polizei so aggro. Naja, freue mich schon auf die ersten Factionquests. Mal gucken wers wird. Nach 30h: Alter, da fehlt ja einfach alles. Keine Fraktionen, die Polizei ist der größte witz des jahrtausends, und 100 gameplay feature fehlen. Drecksgame. Nach 40h: Die Mainquest ist schon ziemlich insane. Wenn auch mehr railroad als vermarktet sind inszenierung und charaktere erste klasse. Will mehr! Nach 50h: Joa.. das Marketing war schon sone Lüge auf dem LvL von NoMansSky first release, aber wenn man das Spiel isoliert betrachtet (abseits der bugs), fühlts sich das für mich nach nem besseren Fallout 4 an. Und das fand ich ja eigentlich auch geil. Gibts also am Game alleine nix zu meckern. Aber Fuck das Management von CDPR.
Ja ja die Polzei, im einen Moment rettet man ihnen den Arsch, im nächsten ballern sie auf einen weil man aus Versehen auf einen Zivilisten gezielt hat. Aber das Management von CD project ist im Branchenvergleich noch ziemlich gut, immerhin haben sie das Spiel verschoben. EA hätte das schon vor Monaten auf den Markt werfen lassen.
Der Beitrag über Cyberpunk 2077 war wie erwartet cool, witzig und ausgewogen - wie man es von Euch kennt. Aber wirklich gepackt hat mich der Bericht über den Crunch - das ist wirklich richtig, richtig guter Journalismus, Hut ab! Vielen Dank dafür und macht weiter so!
Tolle Folge vor allen den Beitrag zum Thema Crunchtime fand ich sehr interessant weil es leider vielen trifft und es gibt nix schlimmeres als ein Produkt zu liefern, dass die Erwartung einfach nicht gerecht ist trotz crunch und desgleichen.
Daumen hoch für den wichtigen und richtigen Beitrag zum Crunch! Ich wollte mich an der stelle nochmal bei euch bedanken, weil ihr dieses Jahr an jedem einzelnen Samstag ein bisschen besser gemacht habt! :) Und frohe Weihnachten euch allen! Ps: Kommt der Körper per Express oder muss man den selber abholen? Ich frag für einen Freund...
Respekt für den Crunch Beitrag. Kein schwarz/weiß Geschrei wie: "der und die ist/sind Schuld bla bla", sondern sympathisch und menschlich auf den Punkt gebracht. "Wenn es später rauskommt, dann ist das halt so-wir bringen niemanden um." Wenn man sich so umschaut sind wegen Cyberpunk wohl doch mehrere gestorben weil sie ihr Konsumgut nicht wie bestellt bekommen haben. War sehr angenehm anzuschauen.
Super Konzept heute. War so viel mehr, als dass, was andere Reviews so geboten haben. Danke für eure tolle Arbeit. Hoffentlich ohne allzu viel crunch ;9
Von vorne bis hinten richtig gute Folge! Finde es wichtig und wunderbar, dass ihr für Themen wie Crunch sensibilisiert und Markenloyalität, die man oft nicht ausreichend hinterfragen möchte, in ein weniger schwarz-weißes Bild rückt. PS: I love the Cyberschrank.
Toll - mit vielen netten Stimmen direkt aus der Branche ist das hier auf UA-cam derzeit mit das Beste, was man sich über Crunch ansehen kann. Habt ein schönes Weihnachtsfest und kommt gut in das nächste Jahr, liebe Redaktion. Eure Beiträge sind Gold wert in diesen Zeiten :)
Freunde! Vielen Dank für euren Support! 2020 befindet sich auf der Zielgerade: Lasst das Jahr so unstressig wie möglich ausklingen und passt auf euch auf. Wir sehen uns spätestens 2021 wieder (wir haben über die Feiertage noch ein paar Sachen im petto). Ich freu mich drauf! :)
Danke Kuro. Diese Jahr hast du dich gut gemacht bei den Bohnen.Ich kannte dich schon von den Gameswelt vids. Aber genau wie Valentin passt du sehr gut zu Games Two. Guten Rutsch euch Beiden. P.S Ich sitze zuhause in Quarantäne und habe Corona. Deswegen ist jede Art der Ablenkung so wertvoll für mich. Schöne Grüße auch an das ganze Team. Ihr seit das beste was das deutsche Fernsehen zu bieten hat.
Wow! Was für eine klasse Sendung! Hier hat meiner Meinung nach alles gestimmt (ihr das Motto Cyberpunk wirklich in seinen ganzen Facetten gut rüber gebracht- in Bild und Ton) . Es wäre interessant gewesen, wie sich CD Project Red zum Thema Crunch gegenüber euch geäußert hätte, aber ich bin mir sicher, dass sie dort zur Zeit (leider) ganz andere Probleme haben. Und dank euch wurde ich daran erinnert, dass ich noch das Buch "Träumen Androiden von elektrischen Schafen?" lesen wollte, welches ja die Roman Vorlage zu Blade Runner ist und weit vor den Achtzigern entstand -wird natürlich noch in diesem Jahr nachgeholt. Vielen Dank dafür und euch allen ein schönes Weihnachtsfest sowie ein gutes Reinkommen in das Jahr 2078.
Eigentlich schon böse ironisch, wenn man bedenkt, dass das ursprünglich CDPRs Aussage zu Cyberpunk war und es nun dennoch in solch einem Zustand veröffentlicht wurde.
Ich finde es super, dass ich mich auch nach bald 200 Folgen immer noch auf Game Two freuen kann! Ihr macht eine großartigen Job und seid ja nun auch verdienterweise verlängert worden. Glückwunsch dazu. Auch wenn mich persönlich nicht immer alle Beiträge ansprechen oder ab und an auch mal einer etwas zu drüber ist, macht es im Großen und Ganzen immmer Spaß einzuschalten. Super ist auch, dass ihr immer mal wieder schwierigen Themen Zeit und Raum gebt, diese aber möglichst differenziert betrachtet. Bisher hatte ich nie den Eindruck, dass ihr eine bestimmte Sichtweise bis aufs Äußerste pushen oder etwas madig machen wollt. Gerade in den letzten Ausgaben ist auch positiv aufgefallen, dass ihr immer wieder versucht deutlich zu machen, wenn etwas eure persönliche SIcht ist, die für andere duraus abweichen kann. Ich hoffe, ihr bleibt alle gesund, könnt die Feiertage genießen und am besten noch eine ganze Weile weitermachen!
Sehr guter Beitrag und ich finde es toll, dass langsam auch im deutschsprachigen Raum ala Jim Sterling reichweitenstark über die Thematik "Crunch" berichtet wird !
18:40 "[...] PS5 und Xbox *ONE* mit Next-gen-Update." Diesen Versprecher werden wir wohl noch öfter hören. Aber für die hoffnungsvollen One-Spieler: Nein, sie meinten wohl die Xbox Series X/S, für die One wird es sicher kein Next-gen-Update geben.
Vielen, vielen Dank für diese Folge im besonderen, und eure Art zu berichten generell. Ich finde es unfassbar wichtig dass ihr eigentlich immer versucht Verständnis füreinander zu wecken, und Kritik immer vernünftig zu begründen aber auch im Kontext zu sehen. Insbesondere der Bericht zum Crunch war wunderbar unaufgeregt und ausgeglichen und erreicht ja vielleicht den ein oder anderen der sich permanent über Verschiebungen aufregt, oder darüber das Spiele noch mit Macken released werden.
Liebes Game Two Team. Was für eine tolle Folge! Die Kostüme zum Cyberpunkbeitrag sind richtig stark! Auch der geschichtliche Abriss zum SPiel war sehr erhellend. Danke!
Mega nice Folge Leute! Ich bin wahnsinnig interessiert, an mehr dokuartigen Einblicken in die Games Industrie. Zum Beispiel würde mich interessieren, wie ein Spiel entsteht, mit nähren Einblicken, welche Stadien durchlaufen werden etc. Das würde sicherlich viele interessieren und eurem Bildungsauftrag, noch mehr gerecht werden. Weiter so!:)
Ich bin sehr dankbar dafür, dass so wichtige Vertreter der Spielepresse wie ihr, sich nicht scheuen, Stellung gegen die toxischen Aspekte der Gamer-kultur zu nehmen (In diesem Fall, unkritisches Corporate-Fanboy-gehabe). So weit verbreitet wie diese Denkweisen unter Gamern (traurigerweise) sind, wäre es sicherlich um einiges bequemer und wahrscheinlich sogar rentabler, sich eine klare Haltung zu verkneifen. Also: Hut ab. Weiter so. Danke dass ihr Gamer seid und keine gAmEr.
Vielen Dank für den Crunch-Beitrag! Das war super interessant :) Sogar im Studium zum Game Developer, rechnen wir von Anfang an, bei jedem Semesterprojekt mit Crunch-Phasen und versuchen diese so gut es geht zu vermeiden. Bisher endete jedes Projekt leider mit einem kleineren oder größeren Crunch. Ich kann die Developer sehr gut nachvollziehen... Da eine angenehme Balance zu finden ist sehr schwer.
Das hier ist mein erster Kommentar auf UA-cam seit bestimmt gut 10 Jahren. Ich kann mich Grey Varkas nur anschließen. Ihr und die Entwickler habt die Thematik einfach so unglaublich gut erklärt, das hätte kein anderes Videospiel-Magazin weltweit so passend auf den Punkt gebracht. Danke dafür. Das Problem an der ganzen Sache ist einfach die Tatsache, dass wir in einer Konsumgesellschaft leben und neue namhafte Spiele teilweise eine Halbwertszeit von nicht einmal einer Woche haben, weil direkt schon wieder das nächste Produkt in den Startlöchern steht. Bin ich der einzige, der heutzutage einfach maßlos überfordert ist, was den Konsum von Medien betrifft? Ganz früher war ich nur Fan vom Zocken, mittlerweile sind auch das Lesen und Filme schauen zu meinen Leidenschaften geworden. Selbst wenn man ausschließlich zockt, kommt man einfach absolut nicht hinterher bei der ganzen Flut an neuen Games. Wir alle müssten dem ganzen Konsumwahnsinn den Rücken kehren und die gesamte Struktur der Industrie verändern. Brauchen wir wirklich jede Woche einen neuen Titel, der dann eventuell nur mittelmäßig oder nichts außergewöhnliches ist, oder warten wir lieber ein paar Jahre, um dann ein Meisterwerk der Videospielkunst genießen zu können? Ich persönlich hätte kein Problem mit letzterem. Leider lässt sich in der modernen Gesellschaft ein entgegengesetzter Trend feststellen, der wohl traurigerweise auch bald nicht mehr in Frage gestellt werden wird. Stichwort: Smartphones für Kinder, Microtransactions in Spielen, die eher an eine jüngere Zielgruppe gerichtet sind. Ich liebe Videospiele; auch nach all den Jahren und vielen durchschnittlichen Spielen und all den Spielmechaniken, die man schon tausendmal gesehen hat. Irgendwo ist immer noch ein Kleinod wahrer Kunst versteckt, das einen daran erinnert, wieso einem dieses Medium so viel bedeutet. Aber: Wenn wir so weitermachen wie bisher, dann wird es diese Kleinods eventuell wahrscheinlich nicht mehr geben. Die Industrie sollte wieder zurückfahren, sollte wieder unregelmäßig neue Titel herausbringen, anstatt jede Woche halbfertige Produkte herauszupressen. Angesichts der Tatsache, wie riesig dieser Industriezweig heutzutage ist, ist es wohl eher unwahrscheinlich, dass es dazukommen sollte. Ich bin gespannt, ob und inwiefern sich dies im Laufe der Current-Gen noch zeigen wird. Ich persönliche hätte nichts gegen eine Revolution der Videospiel-Industrie.
Endlich mal jemand der den Nagel mit dem Crunch auf den Kopf trifft, denn ich denke das die meisten Fanboys, die am meisten an den Verschiebungen auszusetzen hatten, zu wenig darüber wissen. Und nun hat Jeder das Ergebnis daraus bekommen, das selbst aus dem PS Store rausgenommen wurde. CDPR hat sich selbst damit das Genick gebrochen.
man muss aber auch dazu sagen, dass CDPR selbst 4mal ein release angekündigt hat. Finde es eigentlich komplett verfälscht, da den gamern überhaupt eine schuld zu geben. Sie haben selbst gesagt "when it´s done". Hätten sich ja dran halten können. Der Release wurde wegen Aktionären für 2020 gepusht. Klar flennen fans, aber wie gesagt, wenn die sagen, aktuell kein termin, dann wäre das halt so
@@GameTwo gute Frage, wäre meine erste Wahl gewesen. Aber Ingo wäre auch super gewesen 😂 Und danke, dass Ihr das Licht etwas auf "Crunch" scheinen lassen habt. Ist super wichtig, dass das mehr verstehen.
Für mich der beste Beitrag des Jahres ! Wundervoll aufklärend und gern in Zukunft mehr über Crunch, der Konsument darf ruhig über die Arbeitsbedingungen aufgeklärt werden.
27:47 Ich würde mal bestreiten, dass das ein Spielebranche exklusives Problem ist. Wer schonmal in einem Produktionbetrieb gearbeitet hat weiß, dass zu spät ausliefern, durch Vertragsstrafen meistens teurer ist, als Mist zu produzieren. Zwar nur auf kurze Sicht, aber so wird ja oft nur gedacht.
Absolut, bei uns wird auch immer nur ein Projekt nach dem anderen raus gehauen. Es soll zur Optimierung beitragen. Ganz neu Business Analysts. Hab ich Ihnen aufgezeigt, dass Sie zur Rentabilitätsrechnung die falschen Daten zu Grundlage haben und so ein falsches Ergebnis erzielen. Kam als Antwort, dass hat gerade keine Priorität. 😅😅😅 Hauptsache dem mutterkonzern aus den USA kann man präsentieren, was es denn so schönes getrieben hat um die Zahlen zu schönen und ich sitze am Ende da und helfe der Buchhaltung alles wieder gerade zu ziehen in meinem Überstunden. Die Abteilung Business Analysts ist natürlich nur mit einer halbtagsstelle besetzt. Danke dafür
Ich bin Krankenpfleger und Crunch ist Alltag, du wirst an sich zu nichts gezwungen, aber immer hier und da einspringen wenn jemand krank wird oder Leute fehlen, da arbeitet man schon mal 9 Tage am Stück hat einen Tag frei und dann geht's wieder 7 Tage los gerne auch mal mit kurzen Wechsel von Spät zu Frühschicht das du wenn du dann zuhause bist von der Arbeit direkt schlafen musst um den nächsten Tag nicht durchzuhängen...
Probs an euch - der kritische Beitrag zu Crunch war absolut Top und beweist euer Vertrag ist zu recht verlängert worden, da ihr nicht nur die blödel Beiträge (die ohne Frage geil sind) macht sondern auch den Finger in die Wunde legt, vll kommen dann auch mal Leute auf die Idee nicht gleich einen großen shitstorm zu starten, weil Spiele verspätet oder verbuggt veröffentlicht werden, oder ihre ps5 nicht lieferbar ist...
Also ich hätte Gaming Journalismus ja lieber ohne das Gefühl, dass irgendwo im Hintergrund ein politischer eher linker Aktivist sitzt, der meint: "LEute jetzt müsst ihr mal so ein kleines bisschen den Kampf der Arbeiter für Gerechtigkeit mit einschieben, egal wie gezwungen das dann wirkt!" Um welchen Vertrag geht es denn? War der evtl das Druckmittel? :)
Außergewöhnlich toller Beitrag. Fand insbesondere die O-Töne aus der Branche zu Crunch sehr bereichernd und unerwartet offen. Tolles, mehrdimensionales Review. ♥
Danke, danke, danke dafür dass ihr das Thema Arbeitsbedingungen in der Gamesbranche nicht länger ausklammert! Auf so einen Beitrag habe ich schon lange gewartet. Ich hoffe sehr dass ihr in Zukunft öfter Mal einen Blick hinter die Kulissen/Schnack mit Experten einbauen könnt :)
Also ich hätte schon gerne was über die Entwicklung außergewöhnlich aktiver, kooperativer, Aluminiumfluorid-basierter Lewis-Säure-Oniumsalz-Katalysatoren für die asymmetrische Carbyoxidcyanierung von Aldehyden und Untersuchung zu ihrer Anwendbarkeit in verwandten enantiolselektiven Transformationen gehört.
@@Lobus_Frontalis85 Großteil tatsächlich durch ständiges Wiederabspulen der Stelle im Video. Für "Oniumsalz" und "enantiolselektiv" musste ich aber den Rest des Satzes bei Google eingeben, da gibt es dann einen Link zu der Dissertation.
Boah, wie cool sind denn eure Cyberpunk-Kostüme?! Da haben wohl eure Leute die die gebastelt haben schon lange drauf gewartet und viel Liebe ins Detail reingearbeitet! Genialer Beitrag, hammer Kostüme - großes Lob.
Wie läuft Cyberpunk bei euch? Und hat es eure Erwartungen getroffen?
Mega gut lol
Heute zurück geschickt und nicht ein mal gespielt😂
Habs net
Refunded. Falsche Versprechungen an fast allen Fronten.
Das Game ist gut, aber es hat sehr viele technische Fehler.
Ein schöner Beitrag über Cyberpunk, aber ein UNFASSBAR guter Beitrag zu Crunch in der Spielebranche. Ganz toll gemacht. Vielen Dank dafür!
Crunch, selbst gemachtes problem. Man könnte an der Work-life-balance arbeiten aber weder shareholder noch stakehokder scheinen das zu wollen.
@@mch3486 liegt aber auch ein bisschen an den entwicklern. so lange immer neuer nachwuchs kommt der sich verheizen lässt werden sie das nicht ändern. es gibt viele für denen is es ein traum in der spielebranche zu arbeiten und sagen deshalb nichts gegen den crunch.
ich hätte auch für die spiele industrie arbeiten können aber mir war eine gute work life balance wichtiger.
wenn alle entwickler sagen, wir wollen nicht für euch arbeiten außer ihr ändert was, dann müssen die firmen auch umdenken weil die keine fachkräfte bekommen. solange es leute gibt die sich alles gefallen lassen wird sich auch nichts ändern.
@@mch3486 ebenso die Kunden nicht. Die Gesellschaft will immer mehr, immer schneller haben. Viele regen sich ja schon auf, wenn das Paket 1 Tag später kommt.
Crunch hat viele Gründe unter anderem sind wir einer. Es muss alles immer noch geiler aussehen und noch mehr haben und gleichzeitig so bald wie möglich released werden. Eigentlich dürften Publisher heutzutage kein Game mehr teasern oder Trailern das nicht schon relativ sicher kurz vor der Fertigstellung ist um Crunch und overhype vorzubeugen.
Aber ich stimme zu. Sehr gut gemachter und extrem wichtiger Beitrag zum Thema Crunch. Bravo
Hammerfolge
Ich finde es auch hervorragend, dass ihr einen allgemeinen Überblick über die Entwicklung, Entstehung und leider auch die negativen Seiten berichtet 👍🏼
Dankeschön! :D
Für meinen Geschmack dürfte es gerne noch viel häufiger deutlich kritischere Beiträge geben, denn nur davon werden Produkte besser.
Ein toller (hoffentlich crunchfreier) Crunch-Beitrag! Sehr wichtig!
@@GameTwo macht doch bitte mal einen Beitrag darüber, warum Vorbestellungen schlecht für den Zustand der Branche sind. Ohne Vorbestellungen wäre Cyberpunk nicht so ein Desaster geworden.
Fand auch den letzten Beitrag sehr zuvorkommend, ich hatte nicht einmal Erwartungen gehabt sondern habe mich einfach auf ein neues Spiel gefreut.
Vielleicht war es die Marketing-Abteilung die das ganze zu Hoch gekocht hat oder auch die Fans deren Erwartungen überdimensioniert waren, ich meine schaut euch die "Next-Gen".
Abzüglich der Gewinne ist das ding vielleicht Mal 300€ Wert und wird keinen 800€ PC-Ablösen, die Erwartungen der Fans steht jedoch nach.
Auf dem Karton steht *bis zu 120FPS und jeder denkt er könnte jedes Spiel nun mit mindestens 60-FPS spielen. Realität sagt nein - Der Fan ist Enttäuscht.
Persönlich würde mich ein Thema brennend Interessieren: **Macht der Kauf eines Spiels noch Sinn?**
Neben dem Microsoft GamePass für XBOX und PC gibt es auch noch EA-Access, UPlay+ und wenn ich den Release von _Doom: Eternal_ im März anschaue und 9-Monate später diesen dann im GamePass sehe kommt mir das Schmunzeln auf, wie auch bei _Unto the End_ für 22€ im Steam zu haben oder direkt seit Release im GamePass. Bei einigen Titeln bin ich auch froh das Geld gespart zu haben weil diese entweder so schlecht sind als diese in einem Video zeigen oder wie bei dem letzten Beispiel einfach kein Spielspaß zeigen weil diese zu schwer sind.
*Mein Vorsatz für das Jahr 2021 = Kein PC-Spiel kaufen* und ich bin gespannt wie es mir dabei geht bzw. was ich nicht Verpasse, bis heute kein _Star Wars Jedi: Fallen Order
_ gespielt, ich warte noch bis es günstiger wird oder ich spiele es für einen Obolus über den EA-Access. Es ist ja nichts anderes wie die Streaming-Dienste, ich komme dem Inhalt nicht nach als das was auf Netflix oder PrimeVideo eingespielt wird. Und für mich erweitert es das Thema mit *"Über-Sättigung"* - Also das der Markt zu sehr Besitzt als Konsumiert werden kann, zu vieles auf der "LIste" (Wunschliste, WatchList, Bibliothek). Spiele die Ungespielt herumliegen, dem Inhalt nicht nachkommt oder auf der Wunschliste verstaubt.
Selbst bin ich 32 Jahre alt und fühle mich einfach nicht mehr Wohl dem neuen nachzugehen sondern das alte abzuarbeiten - Aktuell an _Halo 3_ dran weil ich das von der To-Do Liste haben möchte. Auch liegt der _"The Mandalorian
"_ noch auf der WatchList ohne je ein Fiktiven Trailer geschaut zu haben (Der Markt Spoilert zu viel Kontext).
*Wie seht ihr das? Wie viel ungezocktes, ungeschautes oder auch nur angezocktes liegt bei euch herum?*
@@SrgMartin88 Die "Next Gen" hat ein extrem gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Eine PS5/XSX liefert so viel Leistung wie eine RTX 2080 Grafikkarte (RT off, RT on ca. RTX 2060). So viel Leistung für 400 €, da kann kein PC mithalten. Um eine PS5 zu schlagen, benötigt man teilweise eine 2080 S/3060 Ti. Diese Karten kosten alleine schon 400 € und da fehlt noch der ganze restliche PC.
Du untertreibst hier ganz gewaltig. Vergleichs-Benchmark-Ergebnisse sind mittlerweile ausreichend verfügbar.
Der Crunchbeitrag ist überragend! Tausend Dank für den Blick hinter die Kulissen - vor allem durch die Stimmen von Menschen aus diesem Bereich.
Fand ich überhaupt nicht. Hatte keine Substanz und war einfach nur zwanghaft eingeschoben um etwas zu implizieren wofür man keine genauen Infos hat. Sie haben Leute aus einem anderen Unternehmen irgendwas reden lassen über Überstunden. Im Endeffekt war das ein Wiederkäuen von irgendwelchen unbelegten Vorwürfen. Und deinen Kommentar halte ich für fake und zwar so offensichtlich fake, dass es schon weh tut.
Ich wusste bis eben nicht mal, was Crunch ist... ihr seid wie die Sendung mit der Computermaus 👍🏻
"it's done when it's done" das war in den 90ern/2000ern der Slogan, weshalb die meisten Spieler Blizzard gefeiert haben. Man wusste einfach, dass die nen Knaller raushaun, wenn sie ein neues Spiel releasen. Und das ging, weil sie sich jegliche Zeit genommen haben und einfach kein Release datum preisgegeben haben. Ich würde mir wünschen, dass das wieder mehr einzug erhält.. auch bei dem heutigen Blizzard. Allerdings müsste auch das Internet selbst sich ändern bzw. die Leute darin. Ich mein, es gibt Leute, die Morddrohungen rausschicken wegen sowas.. da muss man sich schon fragen, ob die Leute nur noch verrückt sind
Bei Blizzard überkleben die Mitarbeiter inzwischen die Firmenideale eingraviert auf den Statuen, da sich die Firma ja ohnehin nicht mehr daran hält. Ich finde, du hast den Nagel auf den Kopf getroffen. Das Problem entsteht auch teilweise durch die Käuferschaft, die in den letzten Jahren, schon fast dekadent, einen Anspruch auf das Spiel und seine Qualität ausdrückt.
@@phiore967 ja, ich finde man muss sich da auch an der eigenen Nase packen. Ich habe neulich ein Video gesehen das darüber diskutiert, dass nicht mehr die Spiele sondern nurn noch eine IP verkauft werden. Ich finde man merkt das dann häufig daran, dass einem spieletitel verkauft werden, die mit dem original Titel nichts zu tun haben. Zb dieser Metal gear zombie shooter.. Das hat null mit dem franchise zu tun, aber Hauptsache metal gear steht da. Das passiert auch bei vielen anderen. Und Spieler geiern dann nur noch auf die IP, das Universum, welches die feder führt. Ob die einzelne Geschichte dann Sinn macht ist egal. Die spielerschaft an sich ist sehr oberflächlich geworden. Spiele wie soul reaver, die game play mäßig total kacke waren, waren super erfolgreich. Heute scheint sowas eher zweitrangig zu sein und ich muss zugeben, ich erwische mich manchmal auch als Grafik oder skinhure.. Die Knöpfe die da gedrückt werden sind sehr effektiv wenn auch simpel und vllt sogar traurig
SIND SIE ALLLEESAMT VERÜCKT UND ICH BINS AUCH HEHEHEHEHEHE
Was eine Fantastische Folge, großes lob an die Requisiteure, die Ausstattung der Folge war unglaublich ❤️
Vielen Dank! :D
@@GameTwo ihr solltet das nächste mal aber auch dran denken das mittlerweile extrem toxische Verhalten vieler Konsumenten. Morddrohungen aufgrund einer Verschiebung eines Spiels sind in dem Zusammenhang und auch im Zusammenhang mit Crunchtimes mindestens eine Erwähnung wert.
Desweiteren habt ihr das Thema Budget in der Entwicklungszeit vollständig vergessen. CD Projekt Red hat keine unendlichen finanziellen Mittel, irgendwann muss ein Release kommen da sonst ein wirtschaftlicher Zusammenbruch des Projektes droht. Gerade im Zusammenhang mit toxischem Konsumentenverhalten werden sicherlich häufiger falsche Entscheidungen getroffen. Als Beispiel wäre hier der verfrühte Konsolen-Release zu nennen. Man braucht keine Fantasie um sich den Shitstorm vorzustellen wenn der Release auf den alten Konsolen verschoben worden wäre.
CD Projekt hat hier offensichtlich aktionistischen Fan-Service betrieben, die richtige Entscheidung wäre gewesen die alten Konsolen außen vor zu lassen.
Das hätte viel negative Publicity verhindert.
Der übertriebene Hype der Games-Medien hat dazu auch noch sein übriges getan. Es wurde das beste Spiel aller Zeiten propagiert, ein Eindruck geschaffen dass es die Eier legende Wollmilchsau aller Games sei, das es jedem gefallen werde. Nur, das ist unmöglich. Ein, quasi, scheitern war auch deswegen unvermeidbar.
Dennoch, ein wirklich guter neutraler Beitrag, aber das Thema Crunchtimes solltet ihr vielleicht mal in einer Sondersendung umfangreicher betrachten.
@@volle_droschke8401 braucht ihr noch jemanden als Praktikanten? 😉
Ich finds super, dass ihr auf das Thema "Crunching" hinausgeht. Leider passiert das in so ziemlich vielen Berufen. Ich bin App-Entwickler und habe auch selber über 5 Monate gecrunched. Ich habe frühzeitig die Reißleine gezogen und bin mit weniger Arbeit, aber dafür mit mehr Lebensqualität zufriedener!
Das macht wirklich einen riesen Unterschied! Schön, dass du jetzt mehr Zeit für dich selbst hast! :)
Crunch is allgemein auf Medien leider normal. Spiele, Musik, Serien/Filme, Software Entwicklung, Journalismus etc.
@@vatu Normal, weil es aktuell viele mit sich machen lassen und es so hinnehmen. Es braucht aber viel mehr Menschen, die sich dagegen stellen und für sich selbst einsetzen, und für viele andere Menschen genauso. Nur dann wird sich etwas an dieser Industrie verändern. Es wird eine spannende Zukunft werden...
@@Rastabugs Da gebe ich dir Recht. Aber was kann man da machen? Von der Unternehmensseite wird da weniger passieren, wenn sie weiter damit verfahren. Politische Auflagen und Arbeitsschutz müsste es geben, macht aber von sich aus auch nicht jeder in all den Ländern mit. Also? Laute Kritik. Dafür ist das Internet doch das geeignetste Medium. Die Presse kann viel bewegen, damit sich diese Zustände ins Positive verbessern, für die Arbeitnehmer.
Und da sind dann auch die Spieler gefragt, die eben nicht jeden neuen Titel vom Publisher XY kaufen. Sondern auch Mal mit ihrem Geldbeutel entscheiden.
Aber alleine können das auch Spieler nicht tragen. Es braucht auch die Medienpresse dafür. Da bin ich fest von überzeugt.
War das ein deutscher Arbeitgeber? Ist das nicht massivst illegal hier mit sehr hohen Strafen?
mhm hätte gerne was gehört von der Entwicklung von außergewöhnlich aktiven, kooperativen Aluminium-Fluorid-basierten Lewis-Säure/Oniumsalz-Katalysatoren für die asymmetrische Carboxycyanierung von Aldehyden und Untersuchungen zu ihrer Anwendbarkeit in verwandten enantioselektiven Transformationen.
Respekt dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, diesen Kommentar zu schreiben :D
Noice! Klingt für mich nach Alchemie😂
Respekt an Ingo, dass er das in einem (wahrscheinlich) fehlerlos vorlesen konnte :D frage mich wieviele Takes das gebraucht hat
Jetzt weiß ich worüber ich meine Facharbeit schreiben werde
Ja, ich auch.
Die Frage ist doch: „Was sagt denn Trant zu den Future-Knicken in Cyberpunk?“
😂😂😂😂
Trant hatte auch soo recht mit dem Video :'D
Wirklich großen Respekt. Der Crunch Betrag war wirklich herausragend, ihr hab euch die Zeit genommen die dieses Thema verdient hat. Als Konsument und Fan sieht man nur das fertige Spiel aber nicht die Zeit und Arbeit die andere darin investieren oder was für ein Druck es ist wenn eine Funktion implementiert werden muss aber man als Programmierer keine Lösung findet und deswegen Tag und Nacht vor dem Rechner sitzt um eine Lösung zu finden.
Ich hoff in Zukunft wird sich mehr Zeit gelassen und mit größerer belegschaft gearbeitet mit unterschiedlichen Leuten die drüber schauen und keine 12 stundenschicht fürs ganze team
Bin nur hier um zu sagen, das mir der Beitag "Crunch Time" richtig gut gefallen hat. Bitte mehr davon
Vielleicht sogar mal als extra Video auskoppeln und verbreiten? Denke da kann sich so manche(r) mal an die eigene Nase fassen und überlegen inwiefern er/sie möglicherweise selbst zu solchen Zuständen beiträgt.
@@nikl0s Also ich denke das ist eine Zwickmühle. Von wüsten Beschimpfungen mal abgesehen hat man als Verbraucher nur 2-3 Optionen: Kaufen, nicht kaufen und vielleicht noch "später kaufen" als Dritte Möglichkeit. Wenn du's nicht kaufst dann hilft das den Programmierern/Künsterln die den Crunch mitmachen mussten auch nicht, und wenn du es kaufst dann könnte man sagen, dass du damit den Crunch finanzierst und unterstützt.
7:43 - "Moin Samurai, Bock ne Stadt zu verbrennen?". So viel Liebe
Sehr schöner Beitrag am Ende, durch sowas zeichnet ihr euch meiner Meinung nach aus
Wundervoller Beitrag gerade die Art und Weise wie das Thema Crunch behandelt wurde ohne erhobenen Zeigefinger mehr um ernsthaftig zu informieren!!! Super!
Und wieder holt mich Game Two voll ab, gerade der Beitrag über den Crunch war einfach wieder unfassbar gut ! Danke dafür und macht weiter so! Ich wünsche dem gesamten Team ein frohes Weihnachtsfest! :)
Guide Valentins Auftritt hat mich gekillt 😂😂💪 moooooin
Ich will auch OS Valentin auf meinem Chip.
mega lustig Valentin als silverhand. schmeiß mich weg!!!
Valentin muss seinen Kleiderschrank definitiv dauerhaft mit Kunstleder und Sonnenbrillen aufpeppen
Ja man😂😂bock ne stadt abzubrenn'?
Bester Mann!!
Diese Folge war mal wieder preisverdächtig 👍🏼
Simon hat mal wieder seine Rolle perfekt erfüllt
Eine der vielleicht wichtigsten Folgen die ihr seit langem gemacht habt.
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1337*
Zum Crunch, ich habe jahrelang im sozialen Bereich gearbeitet. Und dort wird zum Teil auch heftig gecruncht. Dieses Thema verdiennt viel mehr Aufmerksamkeit, in allen Branchen.
Ich bin schon lange Zuschauer von euch und schaue jede Folge echt gerne. Aber diese Folge, war meiner Meinung nach eine, wenn nicht sogar die Beste überhaupt. Gerade der kritische Beitrag zum Thema Crunch mit interviewten Entwicklern hat bei mir echt was ausgelöst. Gerade dieses Verständnis für die Künstler hinter dem Spiel.
Jeder regt sich seit Jahren über die Arbeitsbedingungen in z.B. der Mode-Industrie auf (Kinderarbeit etc.) aber das wir in unserer Leidenschaft teilweise ebenfalls unmenschliche Zustände unterstützen hat mich echt nachdenklich werden lassen.
Danke für euren Beitrag Game Two!
Oh boy, mit Crunch habt ihr euch echt ein super heikles Thema ausgesucht. Umso schöner, dass ihr das sehr differenziert und sensibel angegangen seid. Dankeschön, dass ihr euch auch unsere Perspektive angehört habt 🧡
Ich finde es als Gamer schwer einzuschätzen wann eine Verschiebung sinnvoll ist. Ist es weil noch Features eingebaut werden, die den Entwicklern wichtig sind aber vielleicht mir als Spieler keinen Mehrwert bieten. Ist es um Crunch zu vermeiden oder einfach wegen Fehlplanungen bzw Druck des Publishers. Hätte man nicht zum Beispiel den Zustand von Cyberpunk zeigen können um den Spielern klar aufzuzeigen, dass sich das Warten durchaus gelohnt hätte. Oder z.b. nur eine Veröffentlichung auf PC und Konsolen entsprechend später. Wie seht ihr das als Entwickler?
@@saschathomas8507 Ich finde, der Fan hat da einfach kein Mitspracherecht und der Entwickler sollte sich für Verschiebungen nicht rechtfertigen müssen. Wenn der Entwickler es für richtig hält - aus welchem Grund auch immer - dann ist das sein Ding. Ich bin lediglich der Konsument und kann mich halt freuen, wenn es denn endlich da ist und ich das Spiel erleben darf. Aber diese ganzen Shitstorms, das Geweine und die Erwartungshaltung von sogenannten "Fans" geht mir so unglaublich auf die Nerven und ärgert mich jedes Mal aufs Neue. Wie ein Haufen verzogener kleiner Kinder. Die Studios investieren Zeit, finanzielle Mittel, leisten die gesamte kreative Arbeit und möchten, dass ihr Baby im Idealfall ne Runde Kiste wird, aber wollen sich gleichzeitig natürlich auch selbst schützen. Und Fan XY kriegt nen Weinanfall, weil er noch ein Jahr länger auf Spiel XY warten muss. Gibt ja keine anderen Spiele, die er in der Zwischenzeit spielen könnte. Das sind schon echt ekelhafte First World Problems 😃😃😃
@ThePikay ich sehe das etwas anders, warum sollte der Fan kein Mitspracherecht haben? Der Fan ist derjenige der es am Ende kauft und dann freude, frust und noch andere Emotionen erlebt weil das spiel richtig gut oder halt nicht so gut ist. Wenn publisher besser kommunizieren würden, heißt die Fans mit einbeziehen würden als einfach ihr eigenes ding zu machen, wäre so manches Spiel nicht gekauft/später gekauft oder auch nicht zurück geben worden. Klar ist das, das nicht kaufen des spiels den supergau darstellt und genau deswegen auch nicht so offen kommuniziert wird. Tests werden gefaked weil unter der Hand Geld fließt. Weil die meisten Leute sich eben auf genau diese verlassen.
Am Ende geht es in dieser Branche eben auch nur um das eine worum sich die ganze Welt dreht, geld, geld und noch meeeehr geld.
@@legi0n3r Du redest jetzt aber von etwas ganz anderem als ich. Na klar, es ist sicherlich geschickter, die Fans einzubinden und zu kommunizieren, warum es noch etwas länger dauert. Transparenz ist an sich nie schlecht, gerade um so besonders weinerliche Fans etwas abzufangen. Ich sag nur, dass viele eine Anspruchshaltung haben, die ich ekelhaft finde. Klar bezahlen die Fans das Spiel, aber zum einen können sie das ein halbes Jahr oder Jahr später auch noch und wenn es richtige Fans sind, dann sollten sie ihrem Lieblingsstudio auch mehr Zeit einräumen, wenn sie sagen, dass sie die Zeit brauchen.
Was hingegen NICHT in Ordnung ist, ist ein Spiel ZU FRÜH rauszubringen und den Leuten zu verschweigen, in welche beschissenem Zustand das Spiel ist. Denn da geht es dann wirklich nur um Geld, Geld, Geld. Man möchte ja bitte das Weihnachtsgeschäft nicht verpassen. DAS ist richtig kacke. Aber nicht die ganzen Verschiebungen
@@thepikay4378 Thomas Das mit dem Mitspracherecht der Fans ist eine sehr schwere Sache. Cyberpunk hatte meiner Meinung nach das Problem, dass aus PR Sicht zu früh ein viel zu großer Hype aufgebaut wurde. So ein Hype ist natürlich wichtig für die Verkaufszahlen. Die Leute sollen sich auf ein Spiel freuen und es auf jeden Fall kaufen, allerdings hat das auch eine dunkle Seite. Es ensteht Druck. Der Druck kommt dann nicht nur vom Publisher, der seine Quartalszahlen hochschrauben will oder von "weinenden Kindern" sondern auch in der unschönen Form von ernst zu nehmenden Drohungen, also auch Morddrohungen. Das Arbeitsklima wird dadurch stressig und die Qualität des Spiels definitiv nicht besser.
Meiner Meinung nach hätte man diese Probleme vielleicht lösen können, indem man offener mit den Fans über den aktuellen Zustand des Spiel kommuniziert. Wäre der Zustand des Spieles (insbesondere PS4 und Xbox One Fassung) besser kommuniziert worden, wäre eine größere Verschiebung vielleicht besser von den Fans und den "Fans" aufgefasst worden. Eine große Verschiebung anstatt vieler kleiner Verschiebungen hätte vielleicht auch geholfen.
Kommunikation ist halt oft der Schlüssel. Entwickler und Publisher sollten aktiv gegen Crunch vorgehen. Dabei hilft die Aufklärung der Spieler, dass Spieleentwickler auch nur Menschen sind, die gerne normale Arbeitszeiten hätten. Die Spielepresse kann bei den Aufklärungsarbeiten helfen. Der Crunchbeitrag von @Game Two war ein hervoragendes Beispiel dafür.
Crunch bzw. Überarbeitung allgemein ist auch der Grund wieso ich nicht mehr in der Gamingbranche arbeite. Dazu kommt, dass ein lauter Teil der Community überhaupt kein Mitgefühl für irgendwas hat und sich aufführt als wäre ihr Konsumrecht und ihre Ansprüche das einzige was zählt im Leben. Den Druck auszuhalten ist auf Dauer nicht ganz einfach.
Gib den Gamern die Schuld genau wenn dein Affen Chef dir das befiehlt oder die Aktieninhaber. 🙄
@@ic3t3ap3ach Dein Chef oder deine sog. "Aktieninhaber" machen das unter anderem, weil sie durch die angesprochene große Mehrheit von Gamern dazu aufgefordert werden. Der Konsument trägt immer mitschuld an derartigen Bedingungen.
@@JuMpFeLiX96 Nein, du redest dummschiss.
@@JuMpFeLiX96 Nein, die Fans sind denen Scheiß egal. Es geht nur ums Geld und wenn kein Fan mehr über Dein Spiel spricht und damit in Vergessenheit gerät, dann verlieren sie Geld. Am Beispiel Cyberpunk sieht man nun mal, wie schwachsinnig es ist, dass überhaupt ein Datum datiert wird. Wenn es doch so schwer ist, es einzuhalten, dann lasst es doch, sagt ja keiner etwas dagegen. Aber es geht ums Geld und dass das Spiel in den Köpfen der Menschen bleibt und das geht nunmal nicht mit keinem Releasedatum. Und kaum ein Fan hat sich wegen der Verschiebeung aufgeregt, sondern weil es mehrlmals zu Daten versprochen wurde. Und wenn man etwas verspricht, dann sollte man es einhalten können oder eben nicht versprchen. Ich muss mich ja auch Dinge auf meiner Arbeit halten, besonders wenn ich dem Kunden etwas versprechen.
@@Wolframm88 Mit Verlaub, du hast einfach keinen Plan darüber wie komplex die Entwicklung eines Spiels ist. Diese Vergleiche lassen mir immer schier den Kopf platzen. "Ich muss ich meiner Arbeit MIMIMI".
Ich bin jetzt Leiter einer Entwicklungsabteilung mit Projektgrößen von jenseits ner halben Millionen pro Projekt. Was ich jetzt mache ist LÄCHERLICH im Vergleich zu dem, was schon Indietitel an Komplexität in der Entwicklung stemmen müssen. Die Komplexität eines Spiels - besonders mit Multiplayerkomponente - ist so irrsinnig. Kein Mensch, keine Gruppe von Menschen hat auch nur im Entferntesten die Chance die Entwicklungszeit auch nur 70% genau zu schätzen. Selbst bei unseren Projekten liegen wir regelmäßig 20-30-40% daneben mit den Aufwandsschätzungen und wir kennen in den meisten Fällen die nötigen Arbeitsschritte ziemlich gut.
In Computerspielen kommt zur Komplexität in der Entwicklung auch noch die Ungewissheit über den Fun-Faktor eines Spiels. Game Design ist keine exakte Wissenschaft. Sie ist viel mehr als die Summe der Teile. Du kannst alles toll entwerfen, dann bauen, dann zusammenpacken und merkst erst dann: Oh fuck, der Kram funktioniert gespielt null. Dann zurück zum Zeichenbrett und alles nochmal von vorne. Einen Triple A Titel umzusetzen ist wahrscheinlich eine der komplexesten Projekte, die man egal in welcher Industrie überhaupt in Angriff nehmen kann. Keine ERP Software, kein Bankensystem, kein Verwaltungssystem für Unternehmen kommt da mit in Sachen Komplexität, Zeitdruck, Herausforderung und unmöglicher Planbarkeit. Ehrlich gesagt ist jedesmal ein halbes Wunder, wenn am Ende einer 5 Jahres-Entwicklungsphase überhaupt etwas gutes dabei herauskommt.
Ingo Meß, meine Damen und Herren!
Mehr als nur ein Sprecher!
Der keanu reeves deutschlands
Vielleicht gefällt dir dann Mayfeld & Bloomkamp
Der hat sich doch auch in Deus Ex Mankind Divided gehackt!
Wirklich probs an euch beim Erstellen dieser Folge und den Beitrag zu Crunch. Das ganze, in so kurzer Zeitspanne so gut und einfach zu erklären ist nicht einfach. Dabei dann auch noch ein gewisses Empfinden dafür zu erschaffen mit Interviews von Entwicklern ist wirklich hohe Kunst. Macht weiter so Jungs und Mädels!
Ich bin 28 und bin noch recht jung in der Branche. Ich habe noch keine so schlimmen Crunchtimes erleben müssen wie im Beitrag gezeigt, habe aber in der Vergangenheit schon zu spüren bekommen was es heißt, wenn das Projekt auf einmal der komplette Lebensinhalt ist. Es ist ein schwieriges Thema, weil die grenze zwischen "sich reinknien" und "sich kaputtarbeiten" echt fließend ist. Das eine macht man gerne und aus Leidenschaft, das andere unbewusst und schließlich aus Zwang.
"Moin Samurai, Bock ne Stadt zu verbrennen?"
Alleine dafür liebe ich euch :D
Du hast das "...vielleicht?" vergessen. Das war das i-Tüpfelchen!
@@Raidoton Dangge für den Hinweis
Ich bin dabei auch abgebrochen
Ist Samurai ne gezielte Anspielung auf irgendwas, die ich nicht verstehe? 😅 Oder einfach weils cool klingt?
@@Blex_040 der satz kommt so ähnlich sinnesgemäß von keanu himself aus einem sehr populären spiele trailer von Cyberpunk 2077
Zum Thema Crunch (gab es ja schon mal in der Sendung zu Red dead Redemption):
Harald Lesch meint des öfteren mal, wir versuchen zur Zeit das unmögliche: wir komprimieren Zeit. Wir versuchen die Zukunft in die Gegenwart zu holen. Der Return of Invest muss so nah wie möglich sein.
Und das ist halt nicht nur bei den (teilweise zurecht, teilweise ironisch) bösen Managern sondern auch bei den Spielern und der Community so. Das Internet hat uns verdammt arrogant und ungeduldig gemacht. Wir haben uns daran gewöhnt alles immer, jederzeit und sofort zu bekommen, passt es nicht, wird es kostenlos zurück geschickt. Dass auch dafür irgendwer den Preis bezahlt (zum Beispiel Umwelt, Lagerarbeiter oder Liferanten) blenden wir aus. Und so was wie der Crunch und auch der Zustand von Cyberpunk sind auch ein Ergebnis des selben. Da sollten wir alle mal ein bisschen von unserem hohen Ross herunter kommen und uns ein bisschen mehr Geduld zulegen.
Aber auch von Unternehmensseite muss man sich da bessern. Grundregel sollte immer sein: versprich nichts, was du nicht halten kannst. Hätte man das Spiel für 2022 angekündigt, wäre das dann ganz smooth vom Band gelaufen. Aber auch das ist nicht wirklich realistisch, denn Entwicklung ist vor allem immer eins: teuer. Und niemand hat etwas davon, wenn das Spiel perfekt wird, also irgendwann und es dann nicht mehr verkauft werden kann, weil das Studio pleite ist. Deshalb bekommst du solche Projekte alleine kaum noch gestellt (auch Aufgrund der Ansprüche der Spieler) und brauchst Investoren und für die zählt am Ende des Tages eben nur zwei Dinge: Return of Invest und Rendite.
Soviel zu meiner "Analyse" der Lage. Was kann man also tun? Ich sehe da drei Ebenen:
Die Unternehmen sollten:
- auf keinen Fall Dinge versprechen, die Sie nicht halten können. Das kommt nie gut.
- in der Planung vielleicht ein bisschen mehr Sicherheiten zurechnen
Von staatlicher Seite:
- sollte dem Thema Arbeitsbedingungen mehr Aufmerksamkeit geschenkt werden. Warum gibt es eigentlich keine unangekündigten Kontrollen wie zum Beispiel in der Lebensmittelindustrie? Das Gilt auch nicht nur für Softwareentwicklung sondern generell. Aber solange wir die CDU haben mache ich mir da nicht allzu viele Hoffnungen.
- könnte man eigentlich so was wie eine Kulturförderung machen. Ich meine wir fördern mit der GEZ Dinge wie Game Two (
Das hab ich noch nie verstanden, wie man für eine Verschiebung kein Verständnis aufbringen kann. Ist doch eigentlich ne ganz einfache Gleichung: Wenn das Spiel später kommt hat man mehr Zeit und kann auch mehr erreichen, was meist ein besseres Spiel abgibt und die Entwickler müssen nicht crunchen. Bin da ganz deiner Meinung. Wegen mir hätte Cyberpunk auch erst in einem oder 2 Jahren kommen können. Finde deine Ideen sehr gut. Top Kommentar.
@@tunnfisch7548 Das beste wäre eigentlich, wenn man einfach erst sagt wann es rauskommt wenn es wirklich fertig ist.
Super Kommentar, der nicht nur kritisiert sondern auch Lösungen und Ideen aufzeigt!
@@pengingamer4510 Da werden dir aber alle Marketingstrategen und Salesmanager und Bilanzmanager aufs Dach steigen, dass du da Geld verschenkst ^^
Ich danke euch Game Two Redaktion. Ein unfassbar lustiger und aufwendiger Beitrag zu cyberpunk 2077, Super das ihr das Last Gen Problem angesprochen habt.
Auch das Thema Crunch so ausführlich zu behandeln war sehr wichtig.
Die heutige Folge war: Unglaublich lustig, mega gut gemacht, informativ, kritisch und regt zum Nachdenken an.
G A M E T W O ist wirklich die allergeilste Gamingshow!❤
❤❤
und jetzt hab ich den orhwurm von colins riesenhit :D
Könnten wir bitte aufhören die Current Gen Konsolen als Last Gen zu bezeichnen, nur weil CDPR das für ihre Ausrede so benutzt haben? Danke.
@@mparker8292 Naja Es ist last gen. Current Gen sind die Series X und Ps5.
@@nilsibilsi2372 Leider falsch. Zum einen sind Series X und PS5 nur begrenzt verfügbar, also blenden wir das mal eben aus. Aber im spezifischen Fall von Cyberpunk begann die Entwicklung vor dem Release der PS4/XB1, auch für diese Konsolen entwickelt und somit sind diese Konsolen gerade für dieses Spiel Current Gen.
Dazu kommt, dass zu allen anderen releases von Konsolen (Beispiel PS4) die aktuelle Konsole (PS3) immer noch als Current Gen galt, was auch richtig ist.
Super detaillierter und informativer Beitrag, von vorne bis hinten durchdacht und schön geschnitten. Danke dafür!
"A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad" -Shigeru Miyamoto
von shitendo👀
the game was in development for 8 years, anthem was in development forever, Daikatana is another name that comes to mind
time =/= quality
just stop - bad proverb
@@WhirlwindHeatAndFlash It was in development for 4 Years the first 4 years were getting ideas while the developers worked on the Witcher dlc's
@@BlackyRay_Patrick if you actually think a company pays people to "get ideas" for 4 years - nobody can help you "Ideaguy"
@@WhirlwindHeatAndFlash There are not hundreds of people doing this. As I said all developers were working on the Witcher. After finishing the Witcher they had first to do the architecture (engine) all of this takes years before they were programming on cyberpunk.
If you look how many story's are there the extremely long dialogues you don't write this in a short time.
Allein wegen Simon zu Beginn gibt's nen Like! Das ist genau mein Humor.
Wie sieht denn das Thema Crunch bei Game Two aus?
Ihr habt doch sicher auch viel Druck, jede Woche pünktlich die neue Folge fertig zu bekommen.
@@jameswilliam3260 Hast du die Folge gesehen?
in dem game one abschiedstalk für trant wurde auf sowas eingegangen, natürlich weiß ich nicht, wie das jetzt bei game two aussieht, aber ich fands damals interessant zu sehen
Interessante Frage, würde mich auch mal interessieren...
"Ab an den Beitrag und nicht verkacken!" - Colin
Ich denke mir, dass schon ein gewisser Druck da ist (der ist auf der einen Seite gut - kennt jeder, der in einem kreativen Beruf arbeitet - ich auch), auf der anderen Seite ist es natürlich beschissen. Deshalb können wir als Zuschauer liken, lieb und konstruktiv kommentieren (Hate, rumnölen, etc. kann man sich sparen), abonnieren und unseren Rundfunkbeitrag pünktlich bezahlen.
1. Durch und Durch eine Hammer Folge!
2. Nice, dass ihr den grundstein von Cyberpunk mit erzählt habt.
Mega
Der beste Beitrag zu Cyberpunk den ich bislang gesehen habe. Die ganze Arbeit hat sich gelohnt!
„Woah! Cyberpunk ist abgekratzt! Report senden?“
- Cyberpunk, jedes Mal wenn man es ordnungsgemäß schließt
Bei mir kommt das auch Random zwischendurch und ich muss neu starten :D
Ist das nen Steamding? Hab auf Gog nichts in der Richtung
Bekomm ich auch. Hängt aber vermutlich mit zwei Mods zusammen. Das tritt erst auf, seit dem die installiert sind.
@@ValkeersYT Hab die Gog-Version, kam bei mir schon das erste Mal, als ich es beendet hab mit Alt+F4.
Lasst uns als Gamer unseren Teil zur Lösung des Crunch-Problems beitragen! Das heißt: kein Hate, wenn Spiele verschoben werden müssen. Der Druck, der von Publishern auf die Entwickler aufgebaut wird, liegt zum Teil auch am Druck, der von uns Gamern ausgeht.
Klar, es stecken auch finanzielle Interessen von Publishern und sonstigen Beteiligten dahinter. Hier können wir Gamer aber auch Wind aus den Segeln nehmen, indem wir ganz klar machen, dass wir vor Allem ein gutes Spiel haben möchten und nicht ein Spiel, das unbedingt pünktlich sein wird.
Ich hatte bei dem Beitrag über Crunch wirklich Tränen in den Augen. Ich weiß nicht warum. Das ist wirklich ein super starker Beitrag!
Vielen Dank!
Okay, geile Sendung, richtig geiles Konzept, grade die Rahmenhandlung mit Simon und dem Körper fand ich sau gut.
Ich fand Simon hier nicht so die Wucht, hat mich irgendwie zu sehr an die Halloween-Folge erinnert. Ich vermisse gut geschriebene, witzige Moderation, aber die waren schon vor Corona nicht mehr wirklich vorhanden.
@@rumsdibums7007 Finde ich genauso.
Die ersten Minuten bis zum Intro sind eher mühselig.
Sowohl Game One (damals) als auch Game Two bringt mir bei jeder neuen folge ein lächeln aufs Gesicht.
Es ist einfach Liebe.
finde super gut, dass ihr nicht immer nur wegen klicks raufhaut, sondern IMMER möglichst viele und seriöse blickwinkel präsentiert! weiter so!
Ich bei CP2077 nach 10h: Das ist eigentlich ganz geil. Freue mich richtig die open world zu erkunden. Hyyyyype!
Nach 20h: Was ist mit diesen fußgängern los? Und warum ist die Polizei so aggro. Naja, freue mich schon auf die ersten Factionquests. Mal gucken wers wird.
Nach 30h: Alter, da fehlt ja einfach alles. Keine Fraktionen, die Polizei ist der größte witz des jahrtausends, und 100 gameplay feature fehlen. Drecksgame.
Nach 40h: Die Mainquest ist schon ziemlich insane. Wenn auch mehr railroad als vermarktet sind inszenierung und charaktere erste klasse. Will mehr!
Nach 50h: Joa.. das Marketing war schon sone Lüge auf dem LvL von NoMansSky first release, aber wenn man das Spiel isoliert betrachtet (abseits der bugs), fühlts sich das für mich nach nem besseren Fallout 4 an. Und das fand ich ja eigentlich auch geil. Gibts also am Game alleine nix zu meckern. Aber Fuck das Management von CDPR.
Ja ja die Polzei, im einen Moment rettet man ihnen den Arsch, im nächsten ballern sie auf einen weil man aus Versehen auf einen Zivilisten gezielt hat.
Aber das Management von CD project ist im Branchenvergleich noch ziemlich gut, immerhin haben sie das Spiel verschoben. EA hätte das schon vor Monaten auf den Markt werfen lassen.
Sehr schön die Stärken, Schwächen und die Probleme wie Bugs usw angesprochen. Gefällt mir sehr!
"Mittler zwischen Hirn und Hand muss das Herz sein" Sinnspruch von "Metropolis".
Fun fact: den Spruch fand Fritz Lang im Nachhinein kacke.
@@battlefield_hackers_exposed den fand er von Anfang an kacke. War die Idee seiner Frau :D
Mega guter Beitrag bzgl. Crunch. Auch die offenen und ehrlichen Aussagen der Befragten. Sehr gut. Danke für die Einblicke!
Der Beitrag über Cyberpunk 2077 war wie erwartet cool, witzig und ausgewogen - wie man es von Euch kennt. Aber wirklich gepackt hat mich der Bericht über den Crunch - das ist wirklich richtig, richtig guter Journalismus, Hut ab! Vielen Dank dafür und macht weiter so!
Tolle Folge vor allen den Beitrag zum Thema Crunchtime fand ich sehr interessant weil es leider vielen trifft und es gibt nix schlimmeres als ein Produkt zu liefern, dass die Erwartung einfach nicht gerecht ist trotz crunch und desgleichen.
Daumen hoch für den wichtigen und richtigen Beitrag zum Crunch!
Ich wollte mich an der stelle nochmal bei euch bedanken, weil ihr dieses Jahr an jedem einzelnen Samstag ein bisschen besser gemacht habt! :)
Und frohe Weihnachten euch allen!
Ps: Kommt der Körper per Express oder muss man den selber abholen?
Ich frag für einen Freund...
Wenn du es selber abholst, gibt's einen fetten Rabatt! ;)
So cool, dass ihr nächstes Jahr weiter lauft!! Ihr verdient Millionen von Abonennten! :)
Ja das tuen sie der informativste und lustigste deutsche gaming Channel
Ich kam für Cyberpunk und war am Ende vor allem dankbar für den Beitrag über Crunch, wirklich hervorragend, vielen Dank!
Ein super Beitrag! Finde es klasse, dass Ihr euch die Zeit nehmt und über die Arbeitsumstand der Entwickler berichtet
Danke für den Crunch Beitrag. Der regt auf jeden Fall zum nachdenken 💭( und hoffentlich zu einem umdenken ) an.
das erreicht leider viel zu wenig leute hier als das da was passiert
Respekt für den Crunch Beitrag.
Kein schwarz/weiß Geschrei wie: "der und die ist/sind Schuld bla bla",
sondern sympathisch und menschlich auf den Punkt gebracht.
"Wenn es später rauskommt, dann ist das halt so-wir bringen niemanden um."
Wenn man sich so umschaut sind wegen Cyberpunk wohl doch mehrere gestorben weil sie ihr Konsumgut nicht wie bestellt bekommen haben.
War sehr angenehm anzuschauen.
Super Konzept heute. War so viel mehr, als dass, was andere Reviews so geboten haben. Danke für eure tolle Arbeit. Hoffentlich ohne allzu viel crunch ;9
Von vorne bis hinten richtig gute Folge! Finde es wichtig und wunderbar, dass ihr für Themen wie Crunch sensibilisiert und Markenloyalität, die man oft nicht ausreichend hinterfragen möchte, in ein weniger schwarz-weißes Bild rückt.
PS: I love the Cyberschrank.
Toll - mit vielen netten Stimmen direkt aus der Branche ist das hier auf UA-cam derzeit mit das Beste, was man sich über Crunch ansehen kann.
Habt ein schönes Weihnachtsfest und kommt gut in das nächste Jahr, liebe Redaktion.
Eure Beiträge sind Gold wert in diesen Zeiten :)
Der Crunch beitrag war sehr gut. Danke das ihr das anspricht.
Freunde! Vielen Dank für euren Support! 2020 befindet sich auf der Zielgerade: Lasst das Jahr so unstressig wie möglich ausklingen und passt auf euch auf. Wir sehen uns spätestens 2021 wieder (wir haben über die Feiertage noch ein paar Sachen im petto). Ich freu mich drauf! :)
💜💜
Danke Kuro. Diese Jahr hast du dich gut gemacht bei den Bohnen.Ich kannte dich schon von den Gameswelt vids.
Aber genau wie Valentin passt du sehr gut zu Games Two. Guten Rutsch euch Beiden. P.S Ich sitze zuhause in Quarantäne und habe Corona. Deswegen ist jede Art der Ablenkung so wertvoll für mich. Schöne Grüße auch an das ganze Team. Ihr seit das beste was das deutsche Fernsehen zu bieten hat.
@@freakusofc643 war zu giga zeiten schon so und hat sich seitdem nicht geändert :) qualitätsmerkmal ;)
dir noch eine gute genesung :)
Ich schreibe diesen Kommentar weil ein singender Keanu Reeves mich dazu aufgefordert hat und wer würde dem schon widersprechen.
Wow! Was für eine klasse Sendung! Hier hat meiner Meinung nach alles gestimmt (ihr das Motto Cyberpunk wirklich in seinen ganzen Facetten gut rüber gebracht- in Bild und Ton) . Es wäre interessant gewesen, wie sich CD Project Red zum Thema Crunch gegenüber euch geäußert hätte, aber ich bin mir sicher, dass sie dort zur Zeit (leider) ganz andere Probleme haben. Und dank euch wurde ich daran erinnert, dass ich noch das Buch "Träumen Androiden von elektrischen Schafen?" lesen wollte, welches ja die Roman Vorlage zu Blade Runner ist und weit vor den Achtzigern entstand -wird natürlich noch in diesem Jahr nachgeholt. Vielen Dank dafür und euch allen ein schönes Weihnachtsfest sowie ein gutes Reinkommen in das Jahr 2078.
Die Beiträge mit dem Fachleuten zum Thema Crunch waren echt interessant. Danke für diesen tollen Einblick in die Industrie!
Also journalistisch betrachtet war das definitiv die beste Game Two Folge des Jahres. Einfach nur Hammer!
Vielen Dank und großes Lob an Sebastian und die deutschen Entwickler für diesen äußerst gehaltvollen Beitrag zum Thema Crunch!
Bestes Release Datum When its done.
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Eigentlich schon böse ironisch, wenn man bedenkt, dass das ursprünglich CDPRs Aussage zu Cyberpunk war und es nun dennoch in solch einem Zustand veröffentlicht wurde.
@@Benneification Ursprünglich? Die ganze zeit. Die letzten beiden Verschiebungen wurden explizit mit dieser Begründung gerechtfertigt.
@@HKVERKRUSTUNG ja war wohl untertrieben ^^
Ich finde es super, dass ich mich auch nach bald 200 Folgen immer noch auf Game Two freuen kann! Ihr macht eine großartigen Job und seid ja nun auch verdienterweise verlängert worden. Glückwunsch dazu. Auch wenn mich persönlich nicht immer alle Beiträge ansprechen oder ab und an auch mal einer etwas zu drüber ist, macht es im Großen und Ganzen immmer Spaß einzuschalten.
Super ist auch, dass ihr immer mal wieder schwierigen Themen Zeit und Raum gebt, diese aber möglichst differenziert betrachtet. Bisher hatte ich nie den Eindruck, dass ihr eine bestimmte Sichtweise bis aufs Äußerste pushen oder etwas madig machen wollt. Gerade in den letzten Ausgaben ist auch positiv aufgefallen, dass ihr immer wieder versucht deutlich zu machen, wenn etwas eure persönliche SIcht ist, die für andere duraus abweichen kann.
Ich hoffe, ihr bleibt alle gesund, könnt die Feiertage genießen und am besten noch eine ganze Weile weitermachen!
Sehr guter Beitrag und ich finde es toll, dass langsam auch im deutschsprachigen Raum ala Jim Sterling reichweitenstark über die Thematik "Crunch" berichtet wird !
Allein fürs Intro gibts schon den Daumen hoch
18:40 "[...] PS5 und Xbox *ONE* mit Next-gen-Update."
Diesen Versprecher werden wir wohl noch öfter hören. Aber für die hoffnungsvollen One-Spieler: Nein, sie meinten wohl die Xbox Series X/S, für die One wird es sicher kein Next-gen-Update geben.
Sehr tolle Folge, vor allem der Crunch-Beitrag ist richtig gut geworden.
Vielen lieben Dank!
Vielen, vielen Dank für diese Folge im besonderen, und eure Art zu berichten generell. Ich finde es unfassbar wichtig dass ihr eigentlich immer versucht Verständnis füreinander zu wecken, und Kritik immer vernünftig zu begründen aber auch im Kontext zu sehen. Insbesondere der Bericht zum Crunch war wunderbar unaufgeregt und ausgeglichen und erreicht ja vielleicht den ein oder anderen der sich permanent über Verschiebungen aufregt, oder darüber das Spiele noch mit Macken released werden.
Liebes Game Two Team. Was für eine tolle Folge! Die Kostüme zum Cyberpunkbeitrag sind richtig stark! Auch der geschichtliche Abriss zum SPiel war sehr erhellend. Danke!
"Endlich das Game Two das all meinen übertriebenen Erwartungen gerecht wird!"😍
Ja! Ich habe gehört, dass jeder Moderator einzeln animiert wird!
😅
Valentin, der Michael Cera im GameTwo Universum! :)
Mega nice Folge Leute! Ich bin wahnsinnig interessiert, an mehr dokuartigen Einblicken in die Games Industrie. Zum Beispiel würde mich interessieren, wie ein Spiel entsteht, mit nähren Einblicken, welche Stadien durchlaufen werden etc.
Das würde sicherlich viele interessieren und eurem Bildungsauftrag, noch mehr gerecht werden. Weiter so!:)
Wow, einfach nur Wow
Mega Beitrag über Crunch. Absolut stark, was ihr da Woche für Woche abliefert
Das war finde ich wohl mitunter der beste Beitrag, den ihr jemals gemacht habt, Hut ab
Mein Herz blutet, wenn ich sehe wie Mitarbeiter in der Gamingbranche behandelt werden. Ich höre euch
Ich bin sehr dankbar dafür, dass so wichtige Vertreter der Spielepresse wie ihr, sich nicht scheuen, Stellung gegen die toxischen Aspekte der Gamer-kultur zu nehmen (In diesem Fall, unkritisches Corporate-Fanboy-gehabe). So weit verbreitet wie diese Denkweisen unter Gamern (traurigerweise) sind, wäre es sicherlich um einiges bequemer und wahrscheinlich sogar rentabler, sich eine klare Haltung zu verkneifen. Also: Hut ab. Weiter so. Danke dass ihr Gamer seid und keine gAmEr.
Dankeschön!
Eine sehr geile Folge, danke dafür. Auf ein neues schönes Jahr 2021 mit euch. ❤️🤙🏼🎉
Vielen Dank für den Crunch-Beitrag! Das war super interessant :) Sogar im Studium zum Game Developer, rechnen wir von Anfang an, bei jedem Semesterprojekt mit Crunch-Phasen und versuchen diese so gut es geht zu vermeiden. Bisher endete jedes Projekt leider mit einem kleineren oder größeren Crunch. Ich kann die Developer sehr gut nachvollziehen... Da eine angenehme Balance zu finden ist sehr schwer.
Das hier ist mein erster Kommentar auf UA-cam seit bestimmt gut 10 Jahren.
Ich kann mich Grey Varkas nur anschließen. Ihr und die Entwickler habt die Thematik einfach so unglaublich gut erklärt, das hätte kein anderes Videospiel-Magazin weltweit so passend auf den Punkt gebracht. Danke dafür.
Das Problem an der ganzen Sache ist einfach die Tatsache, dass wir in einer Konsumgesellschaft leben und neue namhafte Spiele teilweise eine Halbwertszeit von nicht einmal einer Woche haben, weil direkt schon wieder das nächste Produkt in den Startlöchern steht. Bin ich der einzige, der heutzutage einfach maßlos überfordert ist, was den Konsum von Medien betrifft?
Ganz früher war ich nur Fan vom Zocken, mittlerweile sind auch das Lesen und Filme schauen zu meinen Leidenschaften geworden. Selbst wenn man ausschließlich zockt, kommt man einfach absolut nicht hinterher bei der ganzen Flut an neuen Games.
Wir alle müssten dem ganzen Konsumwahnsinn den Rücken kehren und die gesamte Struktur der Industrie verändern. Brauchen wir wirklich jede Woche einen neuen Titel, der dann eventuell nur mittelmäßig oder nichts außergewöhnliches ist, oder warten wir lieber ein paar Jahre, um dann ein Meisterwerk der Videospielkunst genießen zu können? Ich persönlich hätte kein Problem mit letzterem. Leider lässt sich in der modernen Gesellschaft ein entgegengesetzter Trend feststellen, der wohl traurigerweise auch bald nicht mehr in Frage gestellt werden wird. Stichwort: Smartphones für Kinder, Microtransactions in Spielen, die eher an eine jüngere Zielgruppe gerichtet sind.
Ich liebe Videospiele; auch nach all den Jahren und vielen durchschnittlichen Spielen und all den Spielmechaniken, die man schon tausendmal gesehen hat. Irgendwo ist immer noch ein Kleinod wahrer Kunst versteckt, das einen daran erinnert, wieso einem dieses Medium so viel bedeutet.
Aber: Wenn wir so weitermachen wie bisher, dann wird es diese Kleinods eventuell wahrscheinlich nicht mehr geben. Die Industrie sollte wieder zurückfahren, sollte wieder unregelmäßig neue Titel herausbringen, anstatt jede Woche halbfertige Produkte herauszupressen. Angesichts der Tatsache, wie riesig dieser Industriezweig heutzutage ist, ist es wohl eher unwahrscheinlich, dass es dazukommen sollte.
Ich bin gespannt, ob und inwiefern sich dies im Laufe der Current-Gen noch zeigen wird. Ich persönliche hätte nichts gegen eine Revolution der Videospiel-Industrie.
Gut das Cyberpunk gerade abgeschmiert ist, so hab ich Zeit für die Folge... 🤷🏻♂️
😅😅
Das war bestimmt gewollt...
@@musicmakerfeat.lyrics Die Spionieren mich eh schon länger aus... 🤔
Same^^
Hatte ich schon prophezeit. Wer das richtige Cyberpunk für ps5 zockn will muss sich noch ein halbes Jahr gedulden.
Endlich mal jemand der den Nagel mit dem Crunch auf den Kopf trifft, denn ich denke das die meisten Fanboys, die am meisten an den Verschiebungen auszusetzen hatten, zu wenig darüber wissen.
Und nun hat Jeder das Ergebnis daraus bekommen, das selbst aus dem PS Store rausgenommen wurde. CDPR hat sich selbst damit das Genick gebrochen.
man muss aber auch dazu sagen, dass CDPR selbst 4mal ein release angekündigt hat. Finde es eigentlich komplett verfälscht, da den gamern überhaupt eine schuld zu geben. Sie haben selbst gesagt "when it´s done". Hätten sich ja dran halten können. Der Release wurde wegen Aktionären für 2020 gepusht. Klar flennen fans, aber wie gesagt, wenn die sagen, aktuell kein termin, dann wäre das halt so
Valentin als Guide hahaha, jetzt habt Ihr mich. Das fand ich gut
Wieso er mit ihm nicht zufrieden war, wissen wir bis heute nicht 🤔
@@GameTwo gute Frage, wäre meine erste Wahl gewesen. Aber Ingo wäre auch super gewesen 😂
Und danke, dass Ihr das Licht etwas auf "Crunch" scheinen lassen habt. Ist super wichtig, dass das mehr verstehen.
Am liebsten würde ich für den zweiten Teil der Folge zum Thema Crunch 1000 Likes geben! Super Beitrag!
Für mich der beste Beitrag des Jahres !
Wundervoll aufklärend und gern in Zukunft mehr über Crunch, der Konsument darf ruhig über die Arbeitsbedingungen aufgeklärt werden.
27:47 Ich würde mal bestreiten, dass das ein Spielebranche exklusives Problem ist. Wer schonmal in einem Produktionbetrieb gearbeitet hat weiß, dass zu spät ausliefern, durch Vertragsstrafen meistens teurer ist, als Mist zu produzieren. Zwar nur auf kurze Sicht, aber so wird ja oft nur gedacht.
Absolut, bei uns wird auch immer nur ein Projekt nach dem anderen raus gehauen. Es soll zur Optimierung beitragen. Ganz neu Business Analysts. Hab ich Ihnen aufgezeigt, dass Sie zur Rentabilitätsrechnung die falschen Daten zu Grundlage haben und so ein falsches Ergebnis erzielen. Kam als Antwort, dass hat gerade keine Priorität. 😅😅😅 Hauptsache dem mutterkonzern aus den USA kann man präsentieren, was es denn so schönes getrieben hat um die Zahlen zu schönen und ich sitze am Ende da und helfe der Buchhaltung alles wieder gerade zu ziehen in meinem Überstunden. Die Abteilung Business Analysts ist natürlich nur mit einer halbtagsstelle besetzt. Danke dafür
Ich bin Krankenpfleger und Crunch ist Alltag, du wirst an sich zu nichts gezwungen, aber immer hier und da einspringen wenn jemand krank wird oder Leute fehlen, da arbeitet man schon mal 9 Tage am Stück hat einen Tag frei und dann geht's wieder 7 Tage los gerne auch mal mit kurzen Wechsel von Spät zu Frühschicht das du wenn du dann zuhause bist von der Arbeit direkt schlafen musst um den nächsten Tag nicht durchzuhängen...
Probs an euch - der kritische Beitrag zu Crunch war absolut Top und beweist euer Vertrag ist zu recht verlängert worden, da ihr nicht nur die blödel Beiträge (die ohne Frage geil sind) macht sondern auch den Finger in die Wunde legt, vll kommen dann auch mal Leute auf die Idee nicht gleich einen großen shitstorm zu starten, weil Spiele verspätet oder verbuggt veröffentlicht werden, oder ihre ps5 nicht lieferbar ist...
Also ich hätte Gaming Journalismus ja lieber ohne das Gefühl, dass irgendwo im Hintergrund ein politischer eher linker Aktivist sitzt, der meint: "LEute jetzt müsst ihr mal so ein kleines bisschen den Kampf der Arbeiter für Gerechtigkeit mit einschieben, egal wie gezwungen das dann wirkt!"
Um welchen Vertrag geht es denn? War der evtl das Druckmittel? :)
Allein schon für die ersten 60 Sekunden gibt es ein ,Daumen hoch'. Viel zu gut xD
Danke für den Beitrag zu Crunch. Sollte bei jedem release von jedem Spiel thema sein, wenn man drüber spricht. Genau wie Grafik, gameplay und Writing.
Guter Bericht über "Crunch" im letzten Drittel des Videos
Ingo Silverhand auf Hochleistung! 😀👍
21:22 The "Lat" of Us Part 2 :D
Tolle Folge wie immer! :)
Das Ergebnis von Crunch bei GameTwo
Der perfekte Samstag's Start für jeden Zocker :D
Außergewöhnlich toller Beitrag. Fand insbesondere die O-Töne aus der Branche zu Crunch sehr bereichernd und unerwartet offen. Tolles, mehrdimensionales Review. ♥
Danke, danke, danke dafür dass ihr das Thema Arbeitsbedingungen in der Gamesbranche nicht länger ausklammert! Auf so einen Beitrag habe ich schon lange gewartet. Ich hoffe sehr dass ihr in Zukunft öfter Mal einen Blick hinter die Kulissen/Schnack mit Experten einbauen könnt :)
Danke für den Crunch beitrag! Wichtiges Thema
Was für eine super Folge
Wünsche frohe Festtage.
Also ich hätte schon gerne was über die Entwicklung außergewöhnlich aktiver, kooperativer, Aluminiumfluorid-basierter Lewis-Säure-Oniumsalz-Katalysatoren für die asymmetrische Carbyoxidcyanierung von Aldehyden und Untersuchung zu ihrer Anwendbarkeit in verwandten enantiolselektiven Transformationen gehört.
Wow...wie hast du denn diesen Satz repliziert? Ausm Kopp? Oder aus Wikipedia kopiert?🤣
@@Lobus_Frontalis85 Großteil tatsächlich durch ständiges Wiederabspulen der Stelle im Video. Für "Oniumsalz" und "enantiolselektiv" musste ich aber den Rest des Satzes bei Google eingeben, da gibt es dann einen Link zu der Dissertation.
Boah, wie cool sind denn eure Cyberpunk-Kostüme?!
Da haben wohl eure Leute die die gebastelt haben schon lange drauf gewartet und viel Liebe ins Detail reingearbeitet!
Genialer Beitrag, hammer Kostüme - großes Lob.
GAME TWO wie macht ihr eure Videos so hochwertig. Die Filmaufnahmen, Videobearbeitung. Das muss doch ein haufen Arbeit sein.... WEITER SO!TOP!