Oii, tem sim, no vídeo estou usando o V-ray 6 também. Você precisa ativar as opções avançadas do material. Vai na aba Settings do Asset Editor, em Configuration, na opção Properties Level seleciona Advanced e clica em Apply. Dessa forma ele vai habilitar as opções avançadas em todos os materiais. Comenta aqui se deu certo!
Oi Beatriz, foi com hdr. Tem um vídeo no canal onde explico como usar. Vou deixar o link aqui: ua-cam.com/video/sIfbqhbsAP0/v-deo.html&ab_channel=SketchBay
No meu Vrya3.6 não tem na Refraction a opção Affect Shadows! 🤔porque, mas vou continuar. Outra coisa nessa Dome que vc colocou ela esta com HDI? ou pode usar ela sem HDI?
Fala Gustavo! O Depth permite ir bem além de 100cm, estranho estar te limitando. A cor do fog é muito sensível, então precisa ser bem suave. Tenta clarear mais e deixar menos saturada e veja se resolve.
Oi Nadia, deve ser alguma configuração de reflexão ou iluminação. Se ainda não resolveu, me chama no insta sketchbayoficial pra vê se consigo te ajudar.
Algumas coisas podem influenciar, no entanto você pode otimizar diminuindo o Caustics Subdivs da sua fonte de luz e buscar um equilíbrio entre tempo e qualidade, se você colocar um valor de 6000 por exemplo, ou menor, você vai perceber que ele vai ser calculado mais rápido, e pode ser que ainda fique bom, por isso te aconselho a testar. Além disso você também pode salvar o Mapa de Photons que ele cria no início da renderização, essa opção é interessante se você tiver outras cenas para renderizar, dessa forma ele não precisa criar um novo mapa. Essa opção fica no Asset Editor/Global Illumination/Caustics/Calculation mode, após a primeira renderização você clica em Save para salvar o mapa de photons criado, em seguida você troca o Mode para From File, e no Source File seleciona o mapa que você salvou. Agora ele vai calcular o Caustics a partir desse arquivo. Lembrando que se você mudar a posição do sol, você vai precisar criar um novo mapa.
no vray 6 nao tem a opção affect shadows, alguem sabe outra alternativa?
Oii, tem sim, no vídeo estou usando o V-ray 6 também. Você precisa ativar as opções avançadas do material. Vai na aba Settings do Asset Editor, em Configuration, na opção Properties Level seleciona Advanced e clica em Apply. Dessa forma ele vai habilitar as opções avançadas em todos os materiais. Comenta aqui se deu certo!
@@sketchbay AAAA FUNCIONOU mt obrigada ontem eu fiquei horas tentando KKKKK deu certo!!!
@@TheOtherMilly 👏🏻👏🏻👏🏻
@@sketchbay Também tive esse problema. Obrigada por ter respondido a dúvida da pessoa acima. Me ajudou também
Parabéns pela didática...Já sou fã do seu trabalho...
Muito Obrigado!
Obrigada pelo ensinamento do caustic!!!!!!!!! Nunca tinha conseguido antes!! Gratidão!
Obrigado Mariana, que bom que te ajudou!
Que aula top cara, finalemente aprendi a usar o Caustic
Valeu meu mano! Obrigado
muito boa a aula. por conta dessa aula estou comprando o seu curso
Fala Edson! tmj, te vejo lá!
Aula muito boa!!
Direto ao ponto e com o resultado top 👏👏
Muito obrigado!
Poderia compartilhar qual HDR você está usando?? Por favor! E gostei muito do céu e da iluminação "natural". 😊
Esse hdr é excelente, vou deixar o link dele aqui: polyhaven.com/a/kloofendal_48d_partly_cloudy
@@sketchbay Muito obrigada!! 🙏🏻😊
Melhor intro que eu ja assiti ! kkkk
Rola aquela identificação ne kkkk
ATÉ QUE ENFIM UM TUTORIAL DECENTE SOBRE ESSE ASSUNTO VALEW!
Valeu brother!
Amei a explicação! Parabéns
Obrigado Aline!
Show de bola. Curti a dome light! Disponibiliza pra nós hehhe
Opa! Valeu amigo. Segue o hdr utilizado polyhaven.com/a/kloofendal_48d_partly_cloudy Tem outros excelentes também nesse site.
Sensacional!
Valeu mano!
Amei a explicação
Que bom que gostou, muito obrigado!
Muito obrigado meu mano!! Muito sucesso
Valeu irmão tmj!
Queremos mais videos amigo. Gostei demais. Sucessos. Inscrito com alegria.
Opa, mais vídeos chegando em breve! Obrigado amigo
Massa, já estou gostando, o que estava procurando
Valeu!!
no hablo portugues, pero es el mejor tutorial para este tipo de agua, 10 de 10
Gracias amigo
se hacer las causticas , pero ahora tambien se los funcionamiento , genial la explicacion
Gracias amigo
Como você fez essa iluminação externa? Tem vídeo???
Oi Beatriz, foi com hdr. Tem um vídeo no canal onde explico como usar. Vou deixar o link aqui: ua-cam.com/video/sIfbqhbsAP0/v-deo.html&ab_channel=SketchBay
Amei o bug na intro 🤣🤣🤘🏽
Não consegui, se possível, tire minhas duvidas abaixo, ficarei extremamente grata, tenho certeza que foi essa cauda da sombre.
No meu Vrya3.6 não tem na Refraction a opção Affect Shadows! 🤔porque, mas vou continuar. Outra coisa nessa Dome que vc colocou ela esta com HDI? ou pode usar ela sem HDI?
Olá no comentário fixado aqui explico como ativar o Affect Shadowns. No video também tem a opção de fazer com o Sol do V-ray
ola amigo bom dia vc poderia foernecer esse arquivo dessa aula pode ser?
amanheci o dia e minha agua não deu as ondulações, e deu até elas pequenas, mas com as maiores não funcionou.
Onde fica o caustic no v ray 5.2 não estou achando
Fica dentro de Global Illumination, logo abaixo do Ligth Cache.
meu fog color tem profundidade máxima de 100cm, não permite além. tá ficando com a cor estourada
Fala Gustavo! O Depth permite ir bem além de 100cm, estranho estar te limitando. A cor do fog é muito sensível, então precisa ser bem suave. Tenta clarear mais e deixar menos saturada e veja se resolve.
@@sketchbay usei 0,001, a agua ficou com uma cor bizarra
@@gustavovallea ser for possível, me manda uma foto das configs no insta que fica melhor pra eu te ajudar. @sketchbayoficial
Será que só funciona quando bate o sol direto na água?
Sim, precisa ter luz direta atingindo o material.
pq minha agua fica espelhadaw
Oi Nadia, deve ser alguma configuração de reflexão ou iluminação. Se ainda não resolveu, me chama no insta sketchbayoficial pra vê se consigo te ajudar.
O meu também está ficando espelhado
o ruim é que o caustics demora muuuuito :(
Algumas coisas podem influenciar, no entanto você pode otimizar diminuindo o Caustics Subdivs da sua fonte de luz e buscar um equilíbrio entre tempo e qualidade, se você colocar um valor de 6000 por exemplo, ou menor, você vai perceber que ele vai ser calculado mais rápido, e pode ser que ainda fique bom, por isso te aconselho a testar.
Além disso você também pode salvar o Mapa de Photons que ele cria no início da renderização, essa opção é interessante se você tiver outras cenas para renderizar, dessa forma ele não precisa criar um novo mapa. Essa opção fica no Asset Editor/Global Illumination/Caustics/Calculation mode, após a primeira renderização você clica em Save para salvar o mapa de photons criado, em seguida você troca o Mode para From File, e no Source File seleciona o mapa que você salvou. Agora ele vai calcular o Caustics a partir desse arquivo. Lembrando que se você mudar a posição do sol, você vai precisar criar um novo mapa.