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「キトウみたいなコスチュームマジでかわいいなぁ」でコーヒー吹いたわ
無名くんが当たるようなコクリコは固定で使うコクリコだし加速もあって支援回復もあって弱く感じないんだろうね野良コクリコは貫通と毒とで何も楽しくない
相手のデッキによって使う難易度が激変するキャラ代表
貫通だの毒だの妨害だのが今全体的に多すぎてDAやHSのステータスダウンをかけても自身の低耐久を補えない、場所無視の合わせ(主にシノン)がキツすぎたのがデカそう。
場所無視の合わせって文面恐ろしすぎる普通に1試合2回以上撃てるし
自分で使うと意味わからないぐらい弱いのに相手にいるとめっちゃ強いキャラ
君のデキレが低いからでしょ
低耐久系は低耐久がデメリットの代わりにいい性能してるから、使いこなせればクソ強いんよね
一方通行現象
@@トーテム-r3lうまい
毒はせめてhp1は残してくれ…
毒と貫通を同時に環境入りさせたら低耐久が消えるのは自然の摂理
コクリコあんまり見なかったの、多分シノンの影響も大きいと思う。コクリコってHSの演出が6秒よりも微妙に長いせいで、味方に敵シノンの気を引いてもらうかリス地で吐くかしないと絶対にへカートで撃ち抜かれるのよね()
下の方だとHSを貯めないからかなと思いましたが、上の方でも勝率微妙なのは意外でした。全体的にガンナーが火力も体力も上がって自衛しやすくなってカモりにくくなったことや、毒と貫通が増えたことは厳しい理由ではありますが、他にも理由はありそうですね。
元々コクリコ使ってだけど貫通と毒とシノンで本当にキツくなった
このヒーロー未だに使い手によってはHS全く使わないから嫌い
苦しいか、でクソ笑った
こいつアホほど強いけど他のキャラがその7倍は強いのと貫通が死ぬほど多いせいで使われずらいキャラと言う
上手い人のコクリコ貫通だらけの相手でも暴れ散らかしてるイメージ
コクリコのDAとHSはインチキレベルでクソ強いけど、やっぱり環境に多い貫通や毒が辛すぎるんだよなぁ・・・カウンター1枚じゃ全然足りない
使い方の理解して戦況を見る必要がある(編成やステージ)ヒーローをそもそも使えてない場合もよく見るけど、味方にも理解が必要なヒーローは単純にパワー出せない場面感じます。最近でも自分ガンナーでコクリコが後少しで溜まるHSの動きが見えたから待ってから動きたかったんですがアタッカーが先に前に出た結果コクリコHS中にガードに対してカノーネの解答が足りず良い結果が生まれなかった場面を経験しました。コクリコに限らずこの編成なら味方がこうした時にこう動けば有利かなと考えて動く人案外野良だと居ないので強いよりいつでも自分の動きが出来るヒーローが使いやすく好まれるのかと思います。
リコが勝率悪かった理由の9割はシノンのせいじゃない?
環境にいたシノンにHAワンパン淘汰されてた説強化系HS全般そうだけど合わせで抜かれるし
そもそも合わせで確殺できるHSはバンバン溜まるべきものでは無いんよ…
@@麻婆神父-c3dあれほんま理不尽過ぎる
無名くんが相手してるコクリコって上澄みの中の上澄みだから弱く感じないんじゃない?s4くらいまでにいるコクリコとか話にならんくらいお荷物だからまぁ上方されても仕方ないかなって。上方される前のテスラみたいに味方にきたら「あー終わり終わり」ってなるイメージ
調整する時の基準なんて理想デッキで理想的な立ち回りができる前提に決まってるでしょ。使い手が下手くそだから上方なんてやってたらめちゃくちゃなことになりますよ。でも13とかは使いやすいからすぐ下方されるし似たようなことが既に行われてるのかな…
@@user-lt6zo7yc3o 理想デッキで理想的な立ち回りができること前提の調整なら、今回で言えばイスタカとかジョーカーとか絶対上方されないだろってやつら上方されてるんで、その前提での調整はたぶんされてないと思う
@@吉野大輔-d2q 前提、というかそれが普通というか…コンパスの調整は数字しか見られてないからある意味あんまり考慮されてないね。難しかろうが簡単だろうが数字が悪ければ上方される。
@@user-lt6zo7yc3oアインズの上方はまさにそれじゃない?理想的な立ち回り(通常キャンセル)が難しいから必要ないように上方された
@@8suuDaeeeあれは機種とかネット環境によって出しやすさが違いすぎるしグリッチみたいなもんだから
自分の祈祷を「可愛い」と愛でる無名くんファンアート待ってます
ずっとコクリコ使ってるけど、毒がほんとにきつい
通常がメインってキャラではないけど、インフレした今だと通常ちょっと気になる。あと、ダッシュアタック範囲でかくなったよな。
シンプルに毒多くて立ち回りキツいのが一番不遇ポイントなんだけどな。かと言って毒にバーゲン使うとその後キツいし甘んじて受け入れても何でもワンパンラインになるしで、HSで序盤に有利取っても安定しないし終盤はみんなHSあって捲りきれないしってのでわざわざコクリコ使おうってならない
打ち止めコス可愛いから使ってみようかな
コクリコはイリヤコスでしっかりマウント取っていく()
イスタカが上方されたしどうせ狩られて終わりそう
見た目に対する感想が可愛いと祈祷みたいって両立する?www
アクセラを救いたい
コクリコの勝率が最下位の理由はHSを貯めないやつが多いから
ぶれどらアングリフとか害悪アタリとか流行ってたからキツそう。あとそもそも序盤HSの立ち回り知らないコクリコも割と見るからそれが勝率に響いたのかもw
コクリコのHS軽くして欲しいな
勝率と使用率で下方入るのはキレるのに勝率と使用率で上方入るのは納得いくの良く分からんコンパス文化よなぁ。リコといいニズヘといいタカといい強いキャラに上方入るのにもっと必要なキャラはノータッチなの分からん
貫通多いしキルスプ使うならベルくんとかアタリが強いから上方はまあ妥当かも
ちなみに恒常でも割と戦えて野良適性あるのに使用率82位勝率81位とかいう絶望的なキャラ居るよリュウって言うんだけど…
フルカノするなら忠臣でいいし(ショックウェーブあるなら尚よし)、極始龍あるならアダムでいいから中々逆風気味
リュウは忠臣以上にフルカノでワンパンできないとどうしようもないキャラだからね
前の調整でHS早くなって上方いらないよねって言われてたけどこの使用率と勝率だと下方されなさそうでよかった。
そろっとHAテコ入れされそう
ビジュさえ良ければみんな使ってるのホンマ草
使いにくいからあんまり使わないけどポテンシャルはあると思う
このお化けコスチュームかわいいよねーw
コクリコって下げに使われてる印象実際俺もそうだったし(耐久低いから本気で楽しみながら下げられる)
コクリコって全天と無全天ってどっちが強いんですかね
防御ステも高い無全じゃない?
無名君がデキレ下げてまで無全天にしてるのが事実
無全は最強だ!
普通なら無全天、火力厨は全天かな?()
圧倒的無全天
ぶれどら5000ってヤンキーすぎるやろこの幼女
シノン、テスラ、アル、その他貫通ブンブンヒーローに対しての解答があまりないどのヒーローも立ち回り次第なのはそうだけどコクリコ使うくらいなら別のスプでいいよねってなる
ショックウェーブ→DAが強い
理由は、スキルブッパしたら即座に味方を押しのけて自陣に戻り全広げ、例え敵陣取れそうだろうがお構いなしなのが多いからだねぇ。味方前線出ずっぱりで「いつスキル貯めろってんだよ」と思われてる
やっぱり無名くんだわ😊
これ程一撃必殺が必要なキャラもそうそういない
自称キャラ愛で低ステが使い続けてだから勝率低いとかか?リコ使う人達へHS2回狙う戦い方がいちばん強いと思います無駄な敵凸とかほんと要らないから大人しく最強HSぶん回せ
違います貫通と毒が蔓延ってるせいでめちゃくちゃキツいっす
シノンとかにボコボコにされてたしね
コクリコの強化騒ぐほどか?貫通以外にもお母さんとか毒みたいな採用率高いカードが軒並みきついから普通に弱いと思うけど。
射程管理体力管理カードCT把握ガード合わせフェイント全部できてやっと強いってかんじ。環境的に逆風ではあったしどうしようもない対面も存在するけどキャラスペック自体はそんな低くなかった。
弱くはないけどイスタカよりは強化されても納得するかなって感じ
@@user-lt6zo7yc3oわかるあとはDAの速度10%位速くして欲しかったが
@@うゃ-b9sそこまでできたらだいたいのキャラ強い
@@yanon-s2oだからそうだって ワンミスで死ぬけどミスさえしなきゃ一定水準以上の強さはあるって
「キトウみたいなコスチュームマジでかわいいなぁ」でコーヒー吹いたわ
無名くんが当たるようなコクリコは固定で使うコクリコだし加速もあって支援回復もあって弱く感じないんだろうね
野良コクリコは貫通と毒とで何も楽しくない
相手のデッキによって使う難易度が激変するキャラ代表
貫通だの毒だの妨害だのが今全体的に多すぎてDAやHSのステータスダウンをかけても自身の低耐久を補えない、場所無視の合わせ(主にシノン)がキツすぎたのがデカそう。
場所無視の合わせって文面恐ろしすぎる
普通に1試合2回以上撃てるし
自分で使うと意味わからないぐらい弱いのに相手にいるとめっちゃ強いキャラ
君のデキレが低いからでしょ
低耐久系は低耐久がデメリットの代わりにいい性能してるから、使いこなせればクソ強いんよね
一方通行現象
@@トーテム-r3lうまい
毒はせめてhp1は残してくれ…
毒と貫通を同時に環境入りさせたら低耐久が消えるのは自然の摂理
コクリコあんまり見なかったの、多分シノンの影響も大きいと思う。
コクリコってHSの演出が6秒よりも微妙に長いせいで、味方に敵シノンの気を引いてもらうかリス地で吐くかしないと絶対にへカートで撃ち抜かれるのよね()
下の方だとHSを貯めないからかなと思いましたが、上の方でも勝率微妙なのは意外でした。
全体的にガンナーが火力も体力も上がって自衛しやすくなってカモりにくくなったことや、毒と貫通が増えたことは厳しい理由ではありますが、他にも理由はありそうですね。
元々コクリコ使ってだけど貫通と毒とシノンで本当にキツくなった
このヒーロー未だに使い手によってはHS全く使わないから嫌い
苦しいか、でクソ笑った
こいつアホほど強いけど他のキャラがその7倍は強いのと貫通が死ぬほど多いせいで使われずらいキャラと言う
上手い人のコクリコ貫通だらけの相手でも暴れ散らかしてるイメージ
コクリコのDAとHSはインチキレベルでクソ強いけど、やっぱり環境に多い貫通や毒が辛すぎるんだよなぁ・・・カウンター1枚じゃ全然足りない
使い方の理解して戦況を見る必要がある(編成やステージ)ヒーローをそもそも使えてない場合もよく見るけど、味方にも理解が必要なヒーローは単純にパワー出せない場面感じます。
最近でも自分ガンナーでコクリコが後少しで溜まるHSの動きが見えたから待ってから動きたかったんですがアタッカーが先に前に出た結果コクリコHS中にガードに対してカノーネの解答が足りず良い結果が生まれなかった場面を経験しました。
コクリコに限らずこの編成なら味方がこうした時にこう動けば有利かなと考えて動く人案外野良だと居ないので強いよりいつでも自分の動きが出来るヒーローが使いやすく好まれるのかと思います。
リコが勝率悪かった理由の9割はシノンのせいじゃない?
環境にいたシノンにHAワンパン淘汰されてた説
強化系HS全般そうだけど合わせで抜かれるし
そもそも合わせで確殺できるHSはバンバン溜まるべきものでは無いんよ…
@@麻婆神父-c3d
あれほんま理不尽過ぎる
無名くんが相手してるコクリコって上澄みの中の上澄みだから弱く感じないんじゃない?s4くらいまでにいるコクリコとか話にならんくらいお荷物だからまぁ上方されても仕方ないかなって。
上方される前のテスラみたいに味方にきたら「あー終わり終わり」ってなるイメージ
調整する時の基準なんて理想デッキで理想的な立ち回りができる前提に決まってるでしょ。使い手が下手くそだから上方なんてやってたらめちゃくちゃなことになりますよ。でも13とかは使いやすいからすぐ下方されるし似たようなことが既に行われてるのかな…
@@user-lt6zo7yc3o
理想デッキで理想的な立ち回りができること前提の調整なら、今回で言えばイスタカとかジョーカーとか絶対上方されないだろってやつら上方されてるんで、その前提での調整はたぶんされてないと思う
@@吉野大輔-d2q 前提、というかそれが普通というか…
コンパスの調整は数字しか見られてないからある意味あんまり考慮されてないね。難しかろうが簡単だろうが数字が悪ければ上方される。
@@user-lt6zo7yc3oアインズの上方はまさにそれじゃない?理想的な立ち回り(通常キャンセル)が難しいから必要ないように上方された
@@8suuDaeee
あれは機種とかネット環境によって出しやすさが違いすぎるしグリッチみたいなもんだから
自分の祈祷を「可愛い」と愛でる無名くんファンアート待ってます
ずっとコクリコ使ってるけど、毒がほんとにきつい
通常がメインってキャラではないけど、インフレした今だと通常ちょっと気になる。あと、ダッシュアタック範囲でかくなったよな。
シンプルに毒多くて立ち回りキツいのが一番不遇ポイントなんだけどな。
かと言って毒にバーゲン使うとその後キツいし甘んじて受け入れても何でもワンパンラインになるしで、HSで序盤に有利取っても安定しないし終盤はみんなHSあって捲りきれないしってのでわざわざコクリコ使おうってならない
打ち止めコス可愛いから使ってみようかな
コクリコはイリヤコスでしっかりマウント取っていく()
イスタカが上方されたしどうせ狩られて終わりそう
見た目に対する感想が可愛いと祈祷みたいって両立する?www
アクセラを救いたい
コクリコの勝率が最下位の理由はHSを貯めないやつが多いから
ぶれどらアングリフとか害悪アタリとか流行ってたからキツそう。あとそもそも序盤HSの立ち回り知らないコクリコも割と見るからそれが勝率に響いたのかもw
コクリコのHS軽くして欲しいな
勝率と使用率で下方入るのはキレるのに勝率と使用率で上方入るのは納得いくの良く分からんコンパス文化よなぁ。
リコといいニズヘといいタカといい強いキャラに上方入るのにもっと必要なキャラはノータッチなの分からん
貫通多いしキルスプ使うならベルくんとかアタリが強いから上方はまあ妥当かも
ちなみに恒常でも割と戦えて野良適性あるのに使用率82位勝率81位とかいう絶望的なキャラ居るよ
リュウって言うんだけど…
フルカノするなら忠臣でいいし(ショックウェーブあるなら尚よし)、極始龍あるならアダムでいいから中々逆風気味
リュウは忠臣以上にフルカノでワンパンできないとどうしようもないキャラだからね
前の調整でHS早くなって上方いらないよねって言われてたけどこの使用率と勝率だと下方されなさそうでよかった。
そろっとHAテコ入れされそう
ビジュさえ良ければみんな使ってるのホンマ草
使いにくいからあんまり使わないけどポテンシャルはあると思う
このお化けコスチュームかわいいよねーw
コクリコって下げに使われてる印象
実際俺もそうだったし(耐久低いから本気で楽しみながら下げられる)
コクリコって全天と無全天って
どっちが強いんですかね
防御ステも高い無全じゃない?
無名君がデキレ下げてまで無全天にしてるのが事実
無全は最強だ!
普通なら無全天、火力厨は全天かな?()
圧倒的無全天
ぶれどら5000ってヤンキーすぎるやろこの幼女
シノン、テスラ、アル、その他貫通ブンブンヒーローに対しての解答があまりない
どのヒーローも立ち回り次第なのはそうだけどコクリコ使うくらいなら別のスプでいいよねってなる
ショックウェーブ→DAが強い
理由は、スキルブッパしたら即座に味方を押しのけて自陣に戻り全広げ、例え敵陣取れそうだろうがお構いなしなのが多いからだねぇ。
味方前線出ずっぱりで「いつスキル貯めろってんだよ」と思われてる
やっぱり無名くんだわ😊
これ程一撃必殺が必要なキャラもそうそういない
自称キャラ愛で低ステが使い続けてだから勝率低いとかか?
リコ使う人達へ
HS2回狙う戦い方がいちばん強いと思います
無駄な敵凸とかほんと要らないから
大人しく最強HSぶん回せ
違います
貫通と毒が蔓延ってるせいでめちゃくちゃキツいっす
シノンとかにボコボコにされてたしね
コクリコの強化騒ぐほどか?貫通以外にもお母さんとか毒みたいな採用率高いカードが軒並みきついから普通に弱いと思うけど。
射程管理体力管理カードCT把握ガード合わせフェイント全部できてやっと強いってかんじ。環境的に逆風ではあったしどうしようもない対面も存在するけどキャラスペック自体はそんな低くなかった。
弱くはないけどイスタカよりは強化されても納得するかなって感じ
@@user-lt6zo7yc3oわかる
あとはDAの速度10%位速くして欲しかったが
@@うゃ-b9sそこまでできたらだいたいのキャラ強い
@@yanon-s2oだからそうだって ワンミスで死ぬけどミスさえしなきゃ一定水準以上の強さはあるって