Les Arpenteurs de Brume + Exemple d'armée d'Eltharion

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  • Опубліковано 5 лип 2024
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    0:00 Intro
    0:43 Gardes du Pinacles
    3:33 Hérauts de la foi
    5:50 Sentinelles d'Astaril
    8:19 Faucon Célestes
    12:20 Chevaliers de Tor Gaval
    14:44 L'armée d'Eltharion
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 34

  • @lorenzo0811
    @lorenzo0811 6 місяців тому

    C'est simple ! C'est exactement ce qui manque en Français ! Du coup merci vet je débute une partie Malus darkblade direct !

  • @brettwilde9141
    @brettwilde9141 6 місяців тому

    Salut, je suis très heureux de voir des streamers s'intéresser à des sujets de niche 👍
    Je suis aussi en train de poncer Eltharion en ce moment. C'est une très bonne campagne mais ce sont les montagnes russes, je passe par des bons et des "mauvais" moments 😉
    J'aime beaucoup ton analyse des troupes. Pour ce qui est des Faucons célestes, c'est très compliqué, on les touche trop tard, à un moment ou d'autres solutions sont disponibles. Il aurait mieux valu en mettre 2 directement dans l'armée de départ pour obliger le joueur à les bichonner et chercher une manière de les rentabiliser contre des adversaires de début de partie. J'aurais également intervertis leur accessibilité avec les gardes du pinacles qui sont excessivement puissants et que l'on touche trop tôt. Ce n'est que mon avis.
    J'ai cependant une différence notoire avec ta vidéo durant mes parties, mes effectifs d'unités ne sont pas les même que toi, mes hérauts sont 90 (idem que lancier de base), et mes gardes sont 68 (idem que les archers de bases). De plus, dans ma version du jeu, (même sans mods), Eltharion donne au niveau 12 la possibilité d'acquérir "défense contre les charges expertes" à tous les arpenteurs de son armée, du coup, les hérauts de la foi deviennent des putains de badasses et la ligne de front est donc très simple à gérer, c'est une machine à gagner les combats.
    Merci pour la vidéo,
    A+

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  6 місяців тому

      Réflexion pertinente. Concernant les effectifs, cela vient simplement de tes paramètres graphique, ta taille des effectifs d'unités est probablement réglée sur "Grand" et non sur "Ultra"

  • @olivierlordbla5528
    @olivierlordbla5528 7 місяців тому

    Encore une vidéo très intéressante, merci 😀

  • @joshaferreri3700
    @joshaferreri3700 7 місяців тому

    Toujours aussi plaisant 😊

  • @SCL56
    @SCL56 7 місяців тому +4

    Salut ! Je pense que tu te trompes dans ton analyse sur les faucons célestes. Ils ne sont pas à comparer avec les guerriers des ombres ni avec les rangers. Ce ne sont ni des archers ni une infanterie de ligne. Il faut plutôt les voir comme des genres de fourbasses je pense. C'est a dire une infanterie de contournement qui est là pour aller chercher les unités d'artillerie ou les unités d'archers un peu faiblardes au corps a corps, ou encore certains personnages (sorciers, nécromenciens...). Leur capacité traquer est là pour qu'ils puissent contourner et s'approcher facilement de leurs cibles, leur tir sert à affaiblir l'ennemi juste avant la charge (au contraire des guerriers fantômes qui sont des archers et n'ont pas pour but de charger !), et leur bonne attaque + bonus contre l'infanterie sert à se débarrasser rapidement de la cible. Et si tu vois cette unité comme ça, ses défauts prennent tout leur sens. Oui ils ont une défense très faible, mais ils sont censés attaquer des unités avec des stats en attaques faibles aussi (artillerie, archers...) et qui est censée tomber rapidement. Pareil pour leur dégâts des armes qui a peu de perforants. Les unités d'artilleries et archers ont généralement peu d'armure. Bref, il ne faut pas les mettre dans un rôle qui ne leur va pas pour les analyser, je pense que tu t'es trompé sur leur objectif dans une bataille. Cependant, même en prenant ça en compte ils ne sont pas extraordinaires c'est sur (les fourbasses sont meilleurs dans ce rôle par exemple). Mais en les analysant à travers leur rôle qu'ils sont censés tenir (contournement et assassinat d'unités spécifiques), on passe d'une unité plutôt mauvaise à une unité "ok" je pense !

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  7 місяців тому +1

      J'y ai pensé, mais le fait est que les faucon célestes, de part leur fragilité et leur prix (une donné à ne pas oublier) sont immensément médiocre dans ce rôle. Une unité qui coûte 1100 doit apporter 1100 de valeur, au minimum, pour être efficace. Les faucons auront a peine la possibilité d'assassiner une unités d'archers (d'une valeur entre 350 et 850 en moyenne) ou d'artillerie (plus chère) avant de se faire repérer, et éliminer rapidement par n'importe quelle unité un peu armurée, ou composée d'entités larges (cavaleries, infanterie monstrueuse, personnage...)
      Il est vraiment exceptionnel qu'un Faucon Céleste fasse ses 1100 de value, là ou les sentinelles d'Astaril à 750 vont taper des 2000-3500 de value si bien utilisées, un Faucon céleste, même très bien joué, atteindra difficilement les 800. C'est pour cela que je les trouve particulièrement médiocres.

    • @SCL56
      @SCL56 7 місяців тому +1

      @@AWMedvain je suis d'accord sur cette histoire de valeur. Il faudrait qu'ils content moins cher.

  • @titoux1231
    @titoux1231 7 місяців тому

    Super merci !

  • @daviddelprat2688
    @daviddelprat2688 7 місяців тому

    Gg

  • @nicolasnougier1726
    @nicolasnougier1726 7 місяців тому

    Bonjour Medvain , petite question je ne sais pas si tu la déjà dis mais pour toi qu'elle est le meilleur talent a voler via l'interrogatoire pour l'armée de Yvresse ?

  • @olorin437
    @olorin437 7 місяців тому +2

    Super Vidéo ! J'ai eu récemment quelques problèmes en early game contre les elfes noirs avec Khatep... Est-ce qu'une petite vidéo serait envisageable, les elfes noirs font extrêmement peur pour un joueur débutant, je trouve...

  • @brieglemartret2672
    @brieglemartret2672 7 місяців тому

    Salut Medvain, puisque t'es en partenariat avec CA, tu penses pouvoir leur remonter le fait de faire profiter aux arpenteurs de brumes de bénéficier des buffs de la ligne rouge des lords ? (Histoire de les rendre viables avec d'autres seigneurs)

    • @alexismartin8473
      @alexismartin8473 7 місяців тому

      ca serait top ça

    • @brieglemartret2672
      @brieglemartret2672 7 місяців тому

      @@alexismartin8473 après on peut rajouter + de vitesse ou du perce armure pour les chevaliers de sang et les princes dragons ça leur ferait pas de mal non plu haha

    • @bartimeeus
      @bartimeeus 7 місяців тому

      Ça plus le fait de permettre leur recrutement en alliance avec d'autres factions. Impossible à ce jour car le jeu considère qu'il manque un bâtiment

  • @rezodyas1096
    @rezodyas1096 7 місяців тому

    les faucon céleste sont polyvalent mes il le paye par des stats pas ouf et une cout trop élevée pour ce qu'ils font plus une unité de remplissage pour les armes secondaire .
    excellente vidéo continue comme sa

    • @ilou7423
      @ilou7423 7 місяців тому

      Mais est-ce que leur but c'est pas de mettre 2-3 unités derrières une ligne de Faithbearer, les laisser tirer un peu puis engager la mêlée ? Ça marche pas en late game contre tout, mais contre des peaux-vertes sauvages ça va, diluer dans la ligne de Faithbearer ?
      Ou bien comme traqueur de tireur, si on veut pas prendre de cavalerie pour faire une armée à thème.

  • @bartimeeus
    @bartimeeus 7 місяців тому

    J'étais persuadé qu'il y avait deux modèles seulement de chevalier par unité. Cela a changé à un moment ou cela a toujours été comme cela ?
    Sinon en late game, il n'est pas plus intéressant de switcher leurs gardes de Lothern modifiés par des soeurs d'avelorn pour profiter de leur AP et munitions magiques ? (Malgré les buffs d'Eltharion sur les arpenteurs)

    • @picsoubalthazar3003
      @picsoubalthazar3003 7 місяців тому +1

      ça à toujours été 4 modèles.
      Eltharion donne des bonus trop important pour que les soeurs soient rentables, par contre en duo c'est très fort.

    • @bartimeeus
      @bartimeeus 7 місяців тому

      @@picsoubalthazar3003 sans plaisanter je viens de regarder et dans mon jeu c'est deux ...(en campagne en tout cas)

    • @picsoubalthazar3003
      @picsoubalthazar3003 7 місяців тому

      @@bartimeeus j'ai oublié un détail, ça dépend du nombre de modèle que tu affiche en jeu dans tes paramètres de jeu.
      Moins tu en affiche, plus le nombre d'unité est réduit.

    • @bartimeeus
      @bartimeeus 7 місяців тому

      @@picsoubalthazar3003 incroyable je n'avais jamais fait attention. Je dois être en faible. Je ferai un test pour voir comment cela affecte l'équilibrage, la dynamique des batailles (plus longues du coup) et surtout les performances de l'ordi en jeu...
      Merci !

  • @user-eg4zp4op9j
    @user-eg4zp4op9j 7 місяців тому

  • @paramite67
    @paramite67 7 місяців тому

    J'adore les chevaliers de Tor Gaval ! juste frustré qu'ils n’existent pas en figurines

  • @mycaelisamadeus7102
    @mycaelisamadeus7102 7 місяців тому

    up

  • @Nostryck
    @Nostryck 7 місяців тому

    Top la présentation de ses unités ! merci
    Je trouve ça juste dommage qu'elles soient vraiment utile uniquement dans l'armée d'Eltharion. Et c'est un peu le cas pour tous les seigneurs qui possèdent des unités uniques, comme Sartosa avec ses pirates. C'est dommage que les technologies ou l'arbre rouge ne les prennent pas en compte. Il y a que l'empire, qui a la chance d'avoir la majorité de ses technologies buff des types d'unités (infanterie, artillerie etc) et non des unités précise. Ça fait, que le bonus de technologiques s'appliquent aussi aux unités recrutées via les alliances.
    Pareil, lorsqu'on joue l'un des quatre dieux du chaos, les seigneurs buff des unités du chaos auquel on n'a pas accès. Tout cela donne plus l'impression d'un " oubli , travail bâclé " que vraiment volontaire :/
    J'éspère qu'à l'avenir, il y aura un patch pour adapter tout ça

    • @bartimeeus
      @bartimeeus 7 місяців тому

      Ça plus le fait qu'on ne puisse même pas les recruter via les alliances...

    • @Nostryck
      @Nostryck 7 місяців тому

      @@bartimeeus comment ça ? C'est possible via les avants postes

    • @bartimeeus
      @bartimeeus 7 місяців тому

      @@Nostryck sauf erreur de ma part, de mon côté le jeu me demande toujours d'avoir le bon bâtiment de recrutement. Malgré le fait de ne pas être Eltharion, les autres races et factions sont soumises au cap et demandent donc les bâtiments specifiques de recrutement de Tor Yvresse.
      A moins que ce soit une correction cachée apportée par une précédente MAJ mais c'était toujours le cas cet été

    • @Nostryck
      @Nostryck 7 місяців тому +1

      @@bartimeeus Oui non il y a un mal entendu, pour ça je parlais des unités de bases de chaque faction. Comme la possibilité qu'à l'empire de recruter des brises fer nains.
      Mais oui on est d'accord que les unités uniques comme celle d'Eltharion / roi des tombes etc sont soumise au cap de de bâtiment, ce qui empêche de les recruter.

  • @alexismartin8473
    @alexismartin8473 7 місяців тому

    Tu fais une petite erreur sur le nombre de modèles des Sentinelles d'astaril, ils ont bien le meme nombre de modèles que les gardes du pinacles

    • @AWMedvain
      @AWMedvain  7 місяців тому

      Effectivement, j'ai confondu avec les gardes maritimes